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メイドささら 読み:めいどささら カテゴリー:Event 作品:ToHeart2 【使用】自分の手札2枚控え室に置く。 Main カードを3枚引く。その後、ターン終了時まで、自分は《メイドささら》の効果を発動できない。 illust:AQUAPLUS AP-068 T R 手札損失無しの手札交換カード。 エラッタがかかったドローソースの中では比較的規制の軽いカード。1ターンに1度しか発動できなくなっただけで、発動コストが重くなったわけではないからである。 2009年8月25日付でエラッタがかかった。 エラッタ前のテキストは以下の通り。 【使用】自分の手札2枚控え室に置く。 Main カードを3枚引く。
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No007メイドナイト CP100/AP500/DP1000/水霧の魔人この魔人が場に在る時、この魔人の召喚から3ターン置きの自分のターン開始毎に自分のMP+200 解説・考察 CP100のお陰で破壊魔法の対象になりにくく地味に居座りやすい。 対象になっても何らかのアドバンテージを得られる。 粘る場合はそれ相応の大きな戦略を用意しておきたい。 大きな戦略を繰り出せないならば、相方に「守らなくて良い」という意志を伝えると無駄が少なくなる。 CP100で回復量が200であることを考慮し、利益に繋がるかどうかを考えて粘る必要がある。
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RZ/S46-060 カード名:青色髪のメイド レム カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:9500 ソウル:2 特徴:《魔法》?・《メイド》? 【永】 あなたの控え室のクライマックスが2枚以下なら、あなたの手札のこのカードのレベルを-1。 【永】 このカードの下のマーカー1枚につき、このカードのパワーを+1000。 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。 【自】 このカードのバトル相手がリバースした時、あなたは自分の控え室の、《魔法》か《武器》のキャラを1枚選び、このカードの下にマーカーとして裏向きに置いてよい。 お待たせしました。スバルくんのレム、参上です レアリティ:RR,SP Re ゼロから始める異世界生活収録 聖剣獲得へ キリト同様の早出し、CIP回復、リバース時にマーカー付与でき、マーカー1枚に付き1000のパンプを得る。 容易な早出し条件、回復能力を持つ優秀なレベル3キャラ。CXを必要としないので様々なデッキで採用できる。 マーカー付与は“ファントムを継ぎし者”ツヴァイ(PR)と同様のもの。マーカーを控え室から準備できるので、圧縮につながる。 早出しに成功して舞台に維持できれば効果は抜群。助太刀などのカウンターで守り抜きたい。ただしアンコールではマーカーが剥がれてしまうので注意。
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ちいさなジェイドのネックレス(ちいさなじぇいどのねっくれす) さくら貴金属にて販売中。 着用者の心が少し広くなる。 使用している宝石は、ジェイド(翡翠)です。 L:ちいさなジェイドのネックレス = { t:名称 = ちいさなジェイドのネックレス(アイテム) t:要点 = 緑系の小さな宝石,輝いてる,ペンダントヘッド t:周辺環境 = 工房 t:評価 = なし t:特殊 = { *ちいさなジェイドのネックレスのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *ちいさなジェイドのネックレスの位置づけ = ,,,ショップアイテム。 *ちいさなジェイドのネックレスの取り扱い = ,,,注文の多い宝石店 さくら貴金属。 *ちいさなジェイドのネックレスの販売価格 = ,,,40マイル。 *ちいさなジェイドのネックレスの着用箇所 = ,,,首に着用するもの。 *ちいさなジェイドのネックレスの形状 = ,,,ネックレス。 *ちいさなジェイドのネックレスに使用した宝石 = ,,,ジェイド(翡翠)。 *ちいさなジェイドのネックレスの耐久力補正 = ,歩兵,,耐久力、評価+1。 *ちいさなジェイドのネックレスの特殊能力 = ,,,着用者の心が少し広くなる。 } t:→次のアイドレス = ダイスで宝石入手(アイテム),翡翠の小さな小鳥(アイテム) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 さくら貴金属 アイドレスWiki:ちいさなジェイドのネックレス 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟 (2009/08/24) 翡鹿龍樹@土場藩国 (2008/10/31)
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 メイドマジック デッキコード[デッキコード] 100060G0R4W2h5h6v6x6B6H6T6W747j7D7L7N7Q7T85898I8M9Vadbl [ユニット] × 9 No001 神速の魔剣士 × 1 No003 アサシン × 1 No015 メイドナイト × 1 No018 メイドウィッチ × 3 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1 No048 魔獣リヴァイアサン × 1 No110 恐怖公アスタロス × 1 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No136 精神の宝箱 × 1 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No147 生命の滅亡 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 1 No164 魔力吸収 × 1 No168 魔力の石 × 1 No169 契約の石 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 1 No212 絶対防御 × 1 No235 特攻の剣 × 2 解説 結構前に頭おかしい時(現在進行形)に作ったデッキ。 水柱とメイドウィッチを合わせたかったんだと思うが そうなるとなぜ水柱が一枚なのかがわからないし そもそもなんで魔剣士が1枚入っているのかもわからないし 水柱デッキ組んでるのにリヴァが入っているのもわからないし 転送2で吸収1になってるのもわからないので、 一言で言うと謎。 使いこなせるならば結構強い。 ぱっと見未完成デッキに見えるが なぜかこれで完結している。 個人的なDOL7不思議のひとつ。 多分水柱と魔力吸収を組み合わせた最初のデッキで Crucioの元になったデッキの一つ。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 変更 生体転送*1→生命吸収*1 -- アンドリュー (2021-04-30 13 24 49) 名前 コメント アンドリューのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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かぷちぃの発言。 ヒゲソリを失敗した由鬼へのセリフ。
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【検索用 ひみつまーめいと 登録タグ VOCALOID ひ メテオ/作り手 ユユカイナコ 初音ミク 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:メテオ(Twitter) 作曲:メテオ 編曲:メテオ 絵:ユユカイナコ(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 ϵ( 'Θ' )϶ 曲名:『秘密マーメイド』(ひみつまーめいど) メテオ氏の11作目。 ドキドキ!水着投稿祭参加作品。 歌詞 (動画説明欄より転載) マーメイド 海に住んでいる 広い海の平和願っている マーメイド 誘う秘密の場所 誰も知らない所 深い 不快 海の底 海の仲間が私のことを呼んでいる 青い世界の果て まだ見たことがないでしょう? 「だけど、私に恋しちゃダメよ」 舵取り忘れてしまわぬように 「私の歌声、綺麗だわ」 人の心魅了する 内緒の話 マーメイド マーメイド 海に住んでいる 広い海の平和願っている マーメイド 誘う秘密の場所 誰も知らない所 暗い CRY 海の底 海底神殿 崩れる住処 急いで逃げて次の住処へ 「私は、ここにはいられない」 一人目を覚ましたら 消えてしまった マーメイド マーメイド 二度と会えないよ 儚い恋心 虚しく散っていく マーメイド 誘う秘密の場所 次は誰を誘う 深い 不快 海の底 恋の火遊びマーメイド コメント 名前 コメント
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えと、、こんなん書くのもめんどくさいので、、さらっと... 誰か書き換えて頂ければおkニョ; 気が付いたら書き足していこうかと思いまふ。 基本方針 レイドになるとたとえば10人、、1人の意味わからんちぼうで15分中断すると 計150分の損失になります。明日も早いことですし、安全第一で頑張りましょう。 (ちんだらちんだでしょうがないんだけど、意気込みはね^^) 前準備 mapいれろ えー、mapない方死んでもシカタナイ状態です。早急に準備してください。 DLの仕方は、、、忘れました。(ごみん;;) MSNメッセンジャーある方、応相談^^; EQ MapfiendからゾーンごとのMAP:左のメニューの「Maps」→「List Maps」 すべてのMAP:左のメニューの「Maps」→「All Maps」たしか「Sony format」でよかったはず (by Azari) 担当者募集 レイドのクエ準備とか、相当めんどくさいので計画係とQI捜索係は別にしたいのぅ。 (要相談&英語読める人募集) 事前案内よめ といいつつ、、んー、当日のRLからの説明もあるし、、、30秒くらいの流し読みでイイか(爆 事前準備として、RLの用意したものは、きちんと読んできてくださいね^^(Azari) 移動に関して 遅刻すんな (すいません、わしが言っても説得力がないんですが;;) INVIS移動ではぐれんな こりゃ、いろんな場合があるけどな... とりあえずだ、、キャスターと低Lvの参加者はappしても良いように、タンク・アタッカーの 半径3m以内から出ることないように御願いしたい。 ちなみに、このappした際の判断が一番難しいんだけども、倒せるかどうかは現場で決めてください。 わしが思うに、殴られた人は、、動かないで欲しい... そりゃ、ZIちかけりゃ走って飛び込めばいいし、走ってアタッカー以上のところまで行ければ なんも問題ないんだけども、、要はむやみに動いて状況を悪化させないでね、ってだけニョロ。 んで、チャットでの状況報告は極力してください。(これ重要!) <<近くにいる人とかね グリムリングのアイテムレイドでの反省点(Azari)このケースのタイプのクエストでは、進行を待ってくれません。いったん始まると、我々の都合に関係なく、進行されます。ですので、チャットをよく確認して、どのような状況になっているか、常に確認してください。 特に、今回は、事前に情報収集を行ったにも関わらず、クエストがうまく進まないというケースだったので、試行錯誤をせざるを得ない状況でした(護衛クエスト始まってるのに、メンバー集まってないなんてぇ;;;) もちろん、RLの指示の出し方や、進行方法も不慣れだったので、しょうがない部分はあるんだけれども、、、 ただ、一方で、楽しければいいじゃないという気持ちもあるので、じつは、あんまり堅苦しいことを、言いたくはなかったりします。ただ、アイテムのニーダーにとっては、失敗したくはないでしょうから、そこは、柔軟に対応して欲しいところだと考えています。(そもそも、ドロップしなかった、というのは、しょうがないんだけれどもねw) 戦闘中 禁止事項 飯とテレビと裏での動画再生禁止で;; 作戦 作戦で不明なことある場合は、戦闘前に御願いしまふ、、流れを止めていいから^^ レイド終了 反省会 極力参加の方向でよろ。 まぁ、たいがい時間が時間だと思われるので、仕方ないけどね^^; HP上の方がイイかな? にゃさん、書いてもらってありがとう。Azariも反省すべき点がいくつかあります。 -- Azari (2005-07-25 23 20 54)侵攻前に説明した攻略方法を、WEBにも前もって書いておく 時間はもうちょっと早めにはじめてもよかった、キャプテンまでは1PTでいけるから(ま、これは、賛否両論かもしれませんが^^;) ヘイト取ったらウロウロすんな>これ、私のことね^^ルートorMEZ済みのMOBから離れるつもりだったんですが・・・すいません、気をつけます。 -- Hezell (2005-07-26 09 53 36) これ叩き台アルネ、だからみんな意見して欲しいのネ。あんまり戦闘中ってそういうこと会話しないじゃない?だからとりあえず日頃思てること書いてみたんだな。誰が悪いーとかじゃなくて、そういう話をしないのが良くないと思てね^^;職業で意見違うのは当然だと思うけど、それすら知らない人が多いんじゃないかなっと、、、(<わし) -- にゃぁが (2005-07-27 01 23 52) 本音を聞けると助かるのは、まぎれもない事実。PTで戦う時に求められる仕事ってのは、自分と他人とで意外と認識が違うことが多いって気がするんです。 -- Hezell (2005-07-29 13 05 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dollabo/pages/596.html
プレイヤー名 joker デッキ名 メイドウィッチ [デッキコード] 1060R191c6w6C6H6U6W7e7D7M7N7S888k8Lbc [ユニット] × 10 No003 アサシン × 1 No018 メイドウィッチ × 3 No024 化身バララーマ × 3 No025 化身カルキ × 3 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No232 ウインドランス × 2 解説 メイドウィッチをメインとしたデッキです CP100ユニットに対して強く戦える事と、1枚手札を増やしてくれる点が魅力です この1ドローを活かして削りなどで相手のテンポを遅らせたり、後のバララーマの強化を狙いたいです とは言えこのデッキには明確な主張がありません 「こうしたい」というものを定めてません 小型も出せる、大型も出せる、削りも打てるしドロソも豊富、 未完・欠片をメインにしてもいいし、足止めもそれなりにあるという事でこなせる役割は多めです なので相手の動きや同盟者の動きに合わせて、自分の行動指針を決めると上手くいくかもしれません このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト
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ちいさなジェイドのネックレス 商品ページ ○カタログ番号:N-11-01 L:ちいさなジェイドのネックレス = { t:名称 = ちいさなジェイドのネックレス(アイテム) t:要点 = 緑系の小さな宝石,輝いてる,ペンダントヘッド t:周辺環境 = 工房 t:評価 = 耐久+1 t:特殊 = { *ちいさなジェイドのネックレスのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *ちいさなジェイドのネックレスの着用箇所 = ,,,首に着用するもの。 *ちいさなジェイドのネックレスの形状 = ,,,ネックレス。 *ちいさなジェイドのネックレスの特殊能力 = ,,,着用者の心が少し広くなる。 *ちいさなジェイドのネックレスに使用した宝石 = ,,,ジェイド(翡翠)。 } t:→次のアイドレス = ダイスで宝石入手(アイテム),翡翠の小さな小鳥(アイテム) }