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初期能力投手 野手 必要経験点補正投手 野手 練習メニュー ケガ バッドステータス体の病気 心の病気 アイテム所持アイテム 消費アイテム しあわせ草の効果 持ち込み時の必要ポイント 初期能力 本作で作成した選手を他作品で使用すると、投手の球速が+40される。逆に他作品で作成した選手を本作で使用すると、球速が-40される。 投手 球速 コントロール スタミナ 変化球 75 G90 F18 なし ミート パワー 走力 肩力 守備力 1 F40 E6 E6 D8 野手 ミート パワー 走力 肩力 守備力 1 F30 F4 F4 E6 必要経験点補正 投手は投法、野手は能力タイプによって一部能力の必要経験点に補正がかかる 投手 オーバースローは補正なし スタミナ・カーブは補正対象外 投法 球速 コントロール横変化シンカー フォーク スリークォ-ター ×1.05 ×0.95 ×1.15 サイドスロー ×1.10 ×0.90 ×1.30 アンダースロー ×1.15 ×0.85 ×1.45 はがね投法 ×0.90 ×1.10 ×0.70 野手 タフは補正なし 肩力は補正対象外 パワーに必要な筋力は左打ちだと×1.1、両打ちだと×1.2 能力タイプ ミート パワー 走力 守備力 パワー ×1.0 ×0.8 ×1.1 ×1.1 アベレージ ×0.9 ×1.2 ×1.0 ×0.9 守備 ×1.1 ×1.1 ×0.9 ×0.9 走力 ×1.0 ×1.2 ×0.8 ×1.0 練習 メニュー 練習回数が5の倍数になるごとにボーナスが入る。40回に達すると特殊能力取得 内容 結果 ボーナス(5~35回目) ボーナス(40回目) 備考 ランニング 体力-18学力-2タフ+5筋力+5すばやさ+1 タフ+(回数によって変動) 『ケガ○』取得 筋トレ 体力-22学力-4タフ+2筋力+15技術-3変化球/すばやさ-3 筋力+(回数によって変動) 『回復○』(投手)『体当り』(野手)取得 投げ込み(投手のみ) 体力-20仲間評価+1学力-3タフ+1筋力+6技術+2 スタミナ+(回数によって変動) 『ピンチ○』取得 変化球(投手のみ) 体力-16学力-3筋力-3変化球+13 変化球+(回数によって変動) 『リリース○』取得 シャドウピッチング(投手のみ) 体力-20学力-2技術+8変化球+2 技術+(回数によって変動) 『低め○』取得 素振り(野手のみ) 体力-18学力-3タフ+1筋力+6技術+2 筋力+(回数によって変動) 『流し打ち』取得 ダッシュ(野手のみ) 体力-26学力-3筋力+1すばやさ+12 すばやさ+(回数によって変動) 『内野安打○』取得 トスバッティング(野手のみ) 体力-20学力-3筋力+4技術+7 技術+(回数によって変動) 『粘り打ち』取得 総合練習 体力-22仲間評価+1学力-4筋力+2技術+5変化球/すばやさ+2 技術+(回数によって変動) 技術+25(投手)『ムードメーカー』取得(野手) ストレッチ 体力-5タフ+4筋力+1技術+1 タフ+(回数によって変動) 『ケガ○』取得 ケガ タフが上がるとケガ率は減少する。 ストレッチでケガをすることはない。また、1年目5月まではケガをすることはない。 内容 結果 備考 クツずれ 「クツずれ」 打撲 天国メーター+5 やる気-1 タフ-3 仲間評価-1 全経験点-10コントロール-2 パワー-5 ねんざ 天国メーター+8 やる気-1 タフ-5 仲間評価-1 全経験点-10コントロール-2 パワー-5 肉離れ 天国メーター+10 やる気-2 タフ-5 仲間評価-2 全経験点-15球速-1 コントロール-2 スタミナ-3 パワー-5 骨にひび 天国メーター+15 やる気-3 タフ-6 仲間評価-3 全経験点-20球速-2 コントロール-4 スタミナ-6 パワー-5 肩力-1 脱臼 天国メーター+20 やる気-4 タフ-7 仲間評価-4 全経験点-30球速-2 コントロール-6 スタミナ-9 パワー-5 走力-1 肩力-1 アキレス腱を痛めた 天国メーター+30 やる気-5 タフ-7 仲間評価-5 全経験点-40球速-4 コントロール-12 パワー-5 走力-1 守備力-1 バッドステータス 体の病気 内容 効果 備考 虫歯 練習時の筋力取得量1/2 クツずれ ケガ率+3% 頭痛 練習コマンド選択時に確率で練習不可 心の病気 内容 効果 備考 サボリぐせ ターン開始時に確率で練習コマンド選択不可 恋の病 ターン開始時に確率でデートコマンド以外選択不可 不眠症 ターン開始時に確率で体力-10、やる気-1 勉強ぎらい 練習コマンド選択時に確率で練習不可(ボール親父が健在の時のみ) アイテム 所持アイテム 1つしか所持できないのが特徴。 アイテム名 効果 備考 野球超人伝 『任意の超特殊能力』『センス○』(共通)『ノビ○』(投手)『広角打法』(野手)取得 野球凡人伝 『全超特殊能力』除去 『センス×』(共通)『ノビ×』(投手)『三振』(野手)取得 よくとぶバット 筋力取得量+3 『バント○』取得 ゆがんだバット 筋力取得量-3 『バント○』除去 ナイスなグラブ 技術取得量+3 『ケガ×』除去 病めるグラブ 技術取得量-3 『ケガ×』取得 幸せのボール 変化球取得量+3 『一発』除去 呪いのボール 変化球取得量-3 『一発』取得 速いスパイク すばやさ取得量+3 『盗塁×』除去 臭いスパイク すばやさ取得量-3 『盗塁×』取得 赤いリストバンド 『ピンチ○』『対左打者○』(投手)『チャンス○』『対左投手○』(野手)取得 白いリストバンド 『ピンチ×』『対左打者×』(投手)『チャンス×』『対左投手×』(野手)取得 おまもり ケガ率-1% 呪いの人形 ケガ率+1% 特定のマイナスイベント発生 攻略本 ミニゲームのレベル-1 おきもの 体力減少量-20% ラブダイナミックス 好感度増加量+1 人工精霊 敵選手全員のやる気-1 ラブスコープ 好感度を確認できる おもしろい本 毎ターン学力-1 ゴメラ2006人形 毎ターン学力-1 彼女 モモコを攻略できるようになる 持ち込みのみ可 消費アイテム 複数所持できるのが特徴 アイテム 効果 備考 パワビタD 体力+30 ビデオ やる気+3 体力-10か技術+10 スーパーパワビタD 体力+50 やる気+3 特効薬 体の病気除去 お香 心の病気除去 しあわせ草 ランダムの効果が起こる(後述) しあわせ草の効果 効果は複数同時に得られる事もある。 体力+1~+50 やる気+1~+5 学力+20(学力50以下の時さらにタフ-3) タフ+1~+10 仲間評価+1~+10 病気除去 各経験点+10~+40 下記の特殊能力 ポジション 特殊能力 備考 共通 『バント○』『ムード○』『センス○』『ケガ○』『人気者』『安定感』『ムラッ気』 投手 『対左打者○』『回復○』『勝ち運』『打たれ強い』『クイック○』『逃げ球』『打球反応○』『重い球』『ポーカーフェイス』『低め○』『闘志』 野手 『対左投手○』『チャンス○』『走塁○』『盗塁○』『満塁男』『サヨナラ男』『流し打ち』『逆境○』『代打○』『初球○』『連打○』『固め打ち』『持続』『送球○』『ムードメーカー』『内野安打○』『粘り打ち』『ヘッドスライディング』『チャンスメーカー』 持ち込み時の必要ポイント 項目名 ポイント パワビタD 10 特効薬 20 ビデオ 10 スーパーパワビタD 30 お香 20 しあわせ草 10 ナイスなグラブ 90 幸せのボール 90 速いスパイク 90 よくとぶバット 90 おきもの 15 お守り 30 攻略本 20 人工精霊 30 ラブダイナミックス 100 ラブスコープ 10 彼女 10
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戻る 小ネタ 「デレデレデレデレドゥーン!」 みょーん!はこのSSに呪われた 最高でした! -- (みょーん!) 2012-12-16 01 49 17 デレデレデレデレドゥーン!って何の効果音? -- (あずキャット) 2012-12-16 10 45 30 こたつ入ると出られないのは分かる ただ、こたつで寝ると風邪引いちゃうぞ -- (名無しさん) 2012-12-16 16 42 32 スペース的にもう一人入れるよね。さわちゃんか純ちゃんかそれによってカプが決まるな -- (名無しさん) 2012-12-17 01 05 50 これはあったか、ほのぼのだ! -- (名無しさん) 2012-12-17 02 33 31 ズル休みするなよwww -- (名無しさん) 2012-12-17 19 44 37 サイコホラーかよwww -- (名無しさん) 2012-12-25 02 51 38 いい! みんな楽しそう! -- (名無しさん) 2012-12-30 02 35 36 平沢姉妹にこたつの呪いかけられたい しかし呪われたらトイレに行けんな -- (名無しさん) 2012-12-31 00 18 48 かわいいなぁ -- (名無しさん) 2013-01-02 11 57 23 可愛いな−。この冬はずっとこのSSの呪いにかかってる♪ -- (名無しさん) 2013-01-25 19 30 30 ほのぼのしていてイイネ! -- (名無しさん) 2013-01-28 00 52 45 デレデレデレデレドゥーン!で笑ったw みんなノリいいなw -- (名無しさん) 2013-07-30 19 37 46 シンプルだが、今の季節にぴったりだな。 みんな幸せそうなのがいい。 -- (名無しさん) 2013-12-07 23 20 50 今日は偉く寒かった…となればこれですね。 -- (名無しさん) 2014-03-02 01 38 23 癒され作品だね、これは。 でも、この後みんなどうなったのか。 -- (名無しさん) 2014-10-01 23 25 06 和む! やや疲れた時におすすめ。 -- (名無しさん) 2015-09-19 20 53 31 割りに好きだし、ぼぉーとしながら読めるので、結構見返してます。 -- (名無しさん) 2016-05-15 19 30 03 そろそろこの季節。 和むな。 -- (名無しさん) 2016-11-13 22 21 02
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戦闘システム戦闘システム1 戦闘システム2 戦闘システム 戦闘システム1 戦闘システム1に関する説明 戦闘システム2 戦闘システム2に関する説明
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (仮面ライダーナイト.png) 最後に生き残れるライダーは一人…。戦わなければ生き残れない! 秋山蓮が変身するライダー。最も早くからライダーバトルに参加しているライダーで、意識不明の恋人の意識を取り戻す為、ライダーバトルに参加した。契約モンスターはダークウイング。 データ 身長 195㎝ 体重 95㎏ パンチ力 200AP(10t) キック力 300AP(15t) ジャンプ力 40m 走力 走力100mを4.5秒 視力 約10㎞ 聴力 約25㎞ 変身ベルト Vバックル 変身者 秋山蓮 初登場作品 仮面ライダー龍騎 第1話「誕生秘話」(2002年2月3日放送) 変身者プロフィール 秋山蓮 年齢24歳。士郎の実験によって恋人の恵里が意識不明となり、恵里を狙うダークウイングに彼女を襲わさせないために士郎からカードデッキを渡されてやむなく契約し、恵里の意識を取り戻すために士郎が選ぶ最初のライダーとなった。ライダーやミラーワールドの情報を得るために優衣と行動をともにする中で真司と出会い、友情を育んでいった。沙奈子の帰国をきっかけに花鶏のウェイターとして雇われ、真司の見張り役として彼とともに住み込むことになる。 演 松田悟志 武器 ダークバイザー レイピアとしても使用可能な剣型のカードリーダー。AP不明。 ウイングランサー ダークウイングの尾ダークテイルに似た形状の大型の長槍。2000AP。 ウイングウォール 背中に合体したダークウイングの羽根部分が変形したマント。3000GP。 技 シャドーイリュージョン 自身の分身体を複数作り出す。1000AP。 ソニックブレイカー 空から飛来したダークウイングが口部ダークビルから発射する増幅超音波で、敵を撹乱状態に陥れる。1000AP。 飛翔斬(ひしょうざん) ウイングランサーを装備し、ダークウイングと一体化して助走した後、空中に舞い上がり、ウイングウォールでウイングランサーを構えたまま自身の体をドリル状に包み、急降下して敵を貫く。5000AP。 ドラゴニュートの人形劇では… たまに登場する。家にある人形大体登場ムービーでは龍騎と共に王蛇と対峙していた。 名台詞 「この世界にいられる時間は限られてる。お前も早く脱出しないと、死ぬぞ。」 第2話より。ディスパイダーを撃破したナイトであったが、今度はドラグレッダーが現れ、攻撃を仕掛けてくる。龍騎と共にドラグレッダーから逃げるナイトであったが、時間制限が来てしまう。まだミラーワールドについて詳しく知らない龍騎に対し、ナイトはこう説明した。 「最後に生き残れるライダーは一人…。戦わなければ生き残れない!」 第6話より。真司の迂闊な行動によって優衣が須藤に攫われそうになる。優衣を救出し、須藤が去った後、蓮は真司に詰め寄り、ライダー同士の争いは避けて通れないと答えた。 「俺は戦って勝ち残らなければならない…どんなことをしても。そのためだけにライダーになった。」 第21話より。行動を共にしていた真司や手塚から離れ、浅倉と行動を共にして戦おうとする蓮に対し、真司は何故そこまでして戦うのか、この戦いに何をかけているのかを聞いた。それに対し、蓮は恋人である恵里を助ける為、どんなことをしても勝ち残らなければならないと答えた。
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未来は変えられなくたって、自分達の明日ぐらい変えようぜ! 浅見竜也が変身する戦士。Case File 43・44ではリュウヤが変身する。パワーバランスが良くあらゆる戦況に対応することができ、剣を主体としつつ、空手による肉弾戦やアサルトベクターによる射撃戦も得意とする。 データ 変身アイテム クロノチェンジャー 変身者 浅見竜也 初登場作品 未来戦隊タイムレンジャー Case File 1「時の逃亡者」(2000年2月13日放送) 変身者プロフィール 浅見竜也 未来戦隊タイムレンジャーのレッドで、メンバー唯一の20世紀生まれ。22歳。大学卒業間際にユウリ達4人と出会い、変身システム発動の数合わせでタイムレッドに変身させられるという何とも数奇な目に遭うが、その後自分の意志でタイムレンジャーに加わる。大会社「浅見グループ」の御曹司として生まれたが、親の引いたレールに乗っかる人生を良しとせず、ユウリ達4人と何でも屋「トゥモローリサーチ」を開業した。トゥモローリサーチでは、母方の祖父・鷹宮義隆から習った空手を教えている。 演 永井マサル ドラゴニュートの人形劇では… Episode1「ビギニング」にて、戦闘キャラとして登場。タイムレンジャーの仲間達を呼び出し、共に戦う。 名台詞 「未来は変えられなくたって、自分達の明日ぐらい変えようぜ!」 Case File.2「見えない明日」より。30世紀から逃亡して来たロンダーズファミリーが爆弾魔ジェッカーを使い、逃亡先の20世紀で犯罪活動を開始した際、折しも30世紀へ戻れなくなったユウリ達も元へ、父の敷いたレールに乗る事を良しとしない竜也が父の浅見渡に賭けを持ち掛け、ジェッカーを止める為にタイムレンジャーの一員になる事を決意。ユウリ達のいる海辺の廃墟までやって来た際、彼らに向けて放ったのがこの台詞である。 「後悔なんかしない!…少なくとも、俺は今この瞬間を自分の意思で生きてる!…昔よりずっと…確実に…。」 Case File.28より。
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魔法名・人形の夢と目覚め 使用者名・マヤ 乞食だったマヤが、さすらいの人形士に教えてもらった生きていくための術。それを実践していくうちにマヤは本当の人形に近づいていった。
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【メルコースの呪い】 【聖騎士】の印として力を引き出す福音として崇められたもの、そして【異形病】として人を怪物に変え、更には【バルリローグ】を生み出す要因となった力の総称 メタ的は話になるがその正体は呪いというより、魔力を多分に含んだ魔法生物的ウイルスである。 ルーツは遥かなる神代のことで詳しくは分かっていないが、当時存在していたある神格が人族の中にたまに発生する突然変異【神居】をみて、自分でもそれを作りたいと願ったことから作り出されたものである そして最終的には、人が神族と同じレベルに達するのをその神は望んでいたとか メルコースの呪いは単体では無害極まりない存在である、しかしそれは生き物の強い思いに反応してその生物の体を「その思いを遂げる為の体」にじわじわと作り替える そして感情が昂る度にどんどんメルコールの呪いと宿主はお互いに結合をしていく 聖騎士や異形病患者が魔力量が多い人間が多いのは、実はこの呪いの力で魔力自体が増えていたからである。 この段階で安定してメルコールの呪いを取り込み「特殊能力」を発現したりするものが俗に言う「聖騎士」と呼ばれ 逆にメルコールの呪いに取り込まれ、体が節操なく変化と改造を繰り返して化物に変異してしまうのが「異形病」の正体である そしてバルリローグというのは、聖騎士の身体改造が一定段階まで完了し、その上で強い感情の変化によって起こる、メルコールの呪いの第二段階 即ち「神族の次元に適応する存在への昇華」である、体という殻を脱ぎ捨てて概念と心だけの体へとシフトする、しかし大体の聖騎士はその段階で精神が変調をきたしたり、逆に自我が希薄になったりする また、この現象自体は実は「聖騎士」としての身体改造が不十分だろうと起こりうる 感染者と同じく魔力量が高かったり、より強くより拗れた負の感情を持っていたり、特殊なマジックアイテムに接触したものだったりする。 しかしメルコースの呪いにも適正というものがあり、生まれた時から感染の証明となる「印」が体に浮き出てるものもいるし 感染こそしているものの、「印」も特殊能力の発現も異形病の発症もなくただ健康な人間ってくらいの人も普通にいる また「神居」は元々メルコールの呪いが達成しようとしている段階にいるためにはなから感染しない。 この「呪い」は実は割と解く方法はある 魔術的な存在である為、魔法を引きはがす類の魔法などを使えば、初期段階や「聖騎士」の状態であればただの人間に戻れる しかし肉体に致命的な変異が生じている異形病や、完全に別の存在に昇華したバルリローグには通じない またメルコースの呪いはあくまで「カルミナ大陸の生命」に上記の働きを齎すのであって 異世界「カオス」に持ち込まれ、そこの生物達に取り付いたメルコースの呪いは「平穏への妬み」を際限なく引き出すという結果になった。