約 189,597 件
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周回引継ぎ要素 無印 クリアデータをセーブしてロードすることで、その周回のデータ(経験値・スキル・アイテム・シナリオ進行フラグ)を引き継げる スキルレベルは初期化され、スキルポイントを振っていない状態になる(スキルポイントは上げた総回数×2がきちんと還元されている) ブーストモード追加。(敵Lv+50 上限100 スキルLv+5 上限10)(初めからスキルレベル10まであげられる) FD 引継ぎや周回自体ありません
https://w.atwiki.jp/conconc/pages/56.html
制圧 制圧周回 オススメの周回場所 選択報酬の優先度別報酬入手率 報酬解説 選択報酬の選択優先度 日替わり限定品購入優先度 30日当りの期待値比較─条件◇共通条件 ◇個別条件 30日当りの期待値比較─期待値◇名声・交流Pリサイクル:共通条件 制圧周回 ここでは制圧周回を含めたプレイスタイル毎の期待値を比較する。 ※一部小数点以下の数値を削っていたり、参考元のデータが明確で無い可能性があるため 実際の数値と異なる可能性があります。おおよその数値として参考程度にお願いします。 置土産などの抽選率はこちらから参照しています。 名声リサイクルについてはこちらを参照 交流Pリサイクルについてはこちらを参照 オススメの周回場所 制圧はどのステージでも報酬出現率が一律でどこを周回しても良いため オススメの周回場所として以下のステージが挙げられる。 α象限 STAR1 無音の領域 SECTION 1 最初のステージ。最も難易度が低く周回が簡単。 無音の領域以外のステージ全般 回復スキル教本もついでに集められる。スキルレベル上げ用に教本を集めている人にもオススメ。 選択報酬の優先度別報酬入手率 +クリックして表示 ◆反転を除く選択報酬18種の選択優先度による報酬入手率◆ 優先順位 入手率 ランダム報酬込入手率 最優先 21.9653% 33.0764% 第2候補 18.1344% 29.2455% 第3候補 14.7767% 25.8878% 第4候補 11.861% 22.9722% 第5候補 9.3562% 20.4673% 第6候補 7.2311% 18.3422% 第7候補 5.4545% 16.5656% 第8候補 3.9952% 15.1063% 第9候補 2.8222% 13.9333% 第10候補 1.9041% 13.0152% 第11候補 1.2099% 12.3211% 第12候補 0.7084% 11.8195% 第13候補 0.3684% 11.4795% 第14候補 0.1587% 11.2698% 第15候補 0.0482% 11.1593% 第16候補 0.0057% 11.1168% 第17候補 選択不可 11.1111% 第18候補 選択不可 11.1111% 第19候補 選択不可 反転は含まない 周回数 * ( ランダム報酬込入手率 / 100 ) = 報酬入手数期待値 最優先~第15候補の間に反転を混ぜると反転以降の候補の報酬入手率はやや下がる。 報酬解説 +クリックして表示 ◆親愛の証 貴重な交流P増加置土産。制圧周回するならまず優先して入手したい。 増加した交流Pでレア式生成を回せば制圧で消費したひよこを回収できる。 ◆早熟の宝珠・天の油揚げ 名声・交流Pリサイクルに使用することでレア狐魂・ひよこの回収効率が上がる。 交流P回収率を交流Pに換算すると早熟の宝珠は交流1400P相当、天の油揚げは交流700P相当の価値がある。 ◆救済の悲法 中毒度が上昇しない闇市リサイクル。 置土産としては非常に稀少で制圧以外では殆ど手に入らない。 制圧ではこれを大量に入手できるため、周回していれば半永久的に闇市リサイクルを使わずにプレイできる。 ※闇市リサイクル同様、生成装置狐魂には使用できない。 ◆換毛の秘法 狐魂コンテナの拡張に有効。序盤でコンテナ枠が少ないときは優先して入手しても良い。 コンコインを溜めて換毛の多い狐魂と交換すれば短期間で大幅な増設も可能。 増設ついでに名声・交流Pリサイクルで入手した狐魂の保管場所も確保できるので集めておいて損は無い。 ◆エーテル槌 (小槌・大槌) 貴重なエーテル収入源。 小槌からは1個当り4000、大槌からは1個当り5500程度のエーテルを得られる。 エーテルの日まで溜めてから使用することで大量のエーテルを入手できる。 ◆γ抗体 (抗中・抗大) 闇市式生成を利用するなら入手推奨。 ※AP回復薬の購入以外に闇市を利用しないのであればレア式生成から入手できる抗体だけで解毒可能。 ◆頑固な教本 通常スキルの厳選に優れている。 また使用することでスキル未習得の狐魂にスキルを覚えさせられるため ★1狐魂に使うことでスキルレベル上げ用の素材を作ることができる。 ◆回復スキル教本 (追加ランダム報酬のみ) 頑固な教本同様、スキルレベル上げ用にも使用できる。 また勢力指定の回復スキル教本で狐魂のスキルの勢力を固定してから頑固な教本を使用すれば きまぐれな教本を使うことなく、目当ての勢力の中から通常スキルを厳選できる。 ◆反転の心得 (選択報酬のみ) 討伐よりも出現率が高く、比較的集めやすい。 星屑式強化のために集めるのであれば選択優先度は第10候補よりも高めに設定したい。 選択報酬の選択優先度 ※下記は1日の周回数を26周に設定した場合の例です。(ひよこの消費数は1日12個) ◆ 収集重視 ◆ 【選択優先度】 親愛 早熟 天揚 抗大 抗中 大槌 小槌 猛攻/障壁 天啓 攻撃/防御 反転 換毛 その他(順不同) ステータスを気にせず、安定して狐魂生成産レア狐魂を集めたい人向けのスタイル。 狐魂生成産レア狐魂の収集効率に特化した、名声・交流Pリサイクルの回転率を最も引き上げられる優先度です。 ◆ 育成重視 ◆ 【選択優先度】 猛攻/障壁 親愛 天啓 攻撃/防御 早熟 天揚 大槌 小槌 抗大 抗中 反転 白麦 その他(順不同) リーダーの集中強化、制圧を攻略したい人向けのスタイル。 収集効率が下がる反面、育成効率に特化したステータスを大幅に伸ばすことができる優先度です。 日替わり限定品購入優先度 制圧周回と合わせて優先度を決めておくことで目的に応じて効率を上げられる。 ただし毎日購入していると後々交流Pリサイクル用のエーテルが不足するので よほどの余裕がない限りひよこ以外は購入非推奨。 ◆ 収集重視 ◆ 【購入優先度】 ひよこ 親愛 友情(通常販売品) ※ひよこ1個当たりの交流P期待値は1520Pで計算。 ◆ 育成重視 ◆ 【購入優先度】 ひよこ 破壊/鉄壁 天啓 攻撃(通常販売品) ※ひよこ1個当たりの心得期待値は220で計算。 30日当りの期待値比較─条件 目的によりそれぞれの期待値は異なるため、 上記の『収集重視』・『育成重視』を元に期待値を比較する。 ◇共通条件 消費SP:3960 (30日分の自然回復+ひよこ360個) 探索クラスタとの戦闘・救援、遠征は行わない。 プロフ更新ボーナスの交流Pは30日分の計2400Pを入手する。 中毒度0を保っているものとし、ログインボーナスは30日分の計242550Pを入手する。 制圧のサポート回数ボーナスによる交流P期待値は計算に含めない。 対戦の挑戦による名声期待値は計算に含めない。 AP回復薬の購入を最大まで行うものとし、30日分の計15000中毒度が上昇する。 闇市式生成の購入回数は中毒度0を超えない回数まで行うものとし、最大で計45000(150回分)中毒度が上昇する。 闇市リサイクルは利用しない。 交流Pは全てレア式生成に使用する。 報酬等で得られるエーテルは8.57日分をエーテルの日換算で計算する。 ステ上昇期待値は反転の心得を使用し、一方のステータスを集中して上げた場合の期待値で計算する。 1日当りの日替わり限定品からのひよこ期待値は1.5個で計算する。 エーテルは日替わり限定品のひよこの購入以外に使用しない。 エーテル期待値は日替わり限定品のひよこの購入後の数値を表示する。 コンコイン期待値はレア式生成から出現したレア狐魂全てに救済の悲法を使用した場合の期待値で計算する。 制圧をしない項目には代わりに救済期待値を表示し、レア式生成から得られる救済の悲法の個数を表示する。 CCPチャージによるコンコイン期待値は計算に含めない。 中毒度上昇値は入手した抗体の使用後の数値を表示する。 ◇個別条件 探索+対戦 消費AP:118200 (30日分の自然回復+30日分のAP回復薬計150本+レベルアップ97回) SPは全て対戦に使用する。 対戦による獲得名声は一律30で計算。 STAR進行による基本能力上昇値はステ上昇期待値の計算に含めない。 探索中は常時コンバータを起動、探索の狐魂遭遇率は消費AP15につき95%で計算する。 探索大成功発生率は9.9%、大成功発生時のエーテル増加倍率は一律30倍で計算する。 探索+討伐 消費AP:115860 (30日分の自然回復+30日分のAP回復薬計150本+レベルアップ91回) SPは全て討伐に使用する。 討伐の分散クラスタは1回以上救援されていて且つ一撃で倒すものとし、勝利報酬の追加エーテルは一律250で計算する。 STAR進行による基本能力上昇値はステ上昇期待値の計算に含めない。 探索中は常時コンバータを起動、探索の狐魂遭遇率は消費AP15につき95%で計算する。 探索大成功発生率は9.9%、大成功発生時のエーテル増加倍率は一律30倍で計算する。 討伐+分散救援 消費AP:88200 (30日分の自然回復+30日分のAP回復薬計150本) SPは全て討伐に使用する。 討伐の分散クラスタは1回以上救援されていて且つ一撃で倒すものとし、勝利報酬の追加エーテルは一律250で計算する。 制圧+討伐+分散救援 消費AP:88200 (30日分の自然回復+30日分のAP回復薬計150本) SP3900は制圧に使用し、SP60は討伐に使用する。 討伐の分散クラスタは1回以上救援されていて且つ一撃で倒すものとし、勝利報酬の追加エーテルは一律250で計算する。 エーテル槌はエーテルの日にまとめて使用するため全てエーテルの日換算の期待値。 探索+討伐+制圧 消費AP:102510 (30日分の自然回復+30日分のAP回復薬計150本+レベルアップ45回) SP3900は制圧に使用し、SP60は討伐に使用する。 討伐の分散クラスタは1回以上救援されていて且つ一撃で倒すものとし、勝利報酬の追加エーテルは一律250で計算する。 エーテル槌はエーテルの日にまとめて使用するため全てエーテルの日換算の期待値。 STAR進行による基本能力上昇値はステ上昇期待値の計算に含めない。 探索中は常時コンバータを起動、探索の狐魂遭遇率は消費AP15につき95%で計算する。 探索大成功発生率は9.9%、大成功発生時のエーテル増加倍率は一律30倍で計算する。 30日当りの期待値比較─期待値 ◆探索+対戦 交流P期待値…………… 1742150 レア狐魂期待値…………59.55体 ひよこ期待値……………333.7 エーテル期待値…………1033560 名声期待値………………118800 ステ上昇期待値…………35181 / -1019 救済期待値………………11 中毒度上昇値……………-220 (闇市式:80回) ◆探索+討伐 交流P期待値…………… 1736270 レア狐魂期待値…………70+α15.84体 (+α=生成装置レア) ひよこ期待値……………332.7 エーテル期待値…………1859264 名声期待値………………69300 ステ上昇期待値…………86384 / 11814 救済期待値………………11 中毒度上昇値……………-226 (闇市式:133回) ◆討伐+分散救援 交流P期待値…………… 1714950 レア狐魂期待値…………69.27+α15.84体 (+α=生成装置レア) ひよこ期待値……………329.2 エーテル期待値…………3083564 名声期待値………………110430 ステ上昇期待値…………85953 / 11827 救済期待値………………11 中毒度上昇値……………-46 (闇市式:132回) ◆制圧+討伐+分散救援【収集重視】 交流P期待値…………… 1789943 レア狐魂期待値…………74.75+α0.24体 (+α=生成装置レア) ひよこ期待値……………341.6 エーテル期待値…………2959345 名声期待値………………52905 ステ上昇期待値…………87290 / 7269 コンコイン期待値………504.5枚 (救済) 中毒度上昇値……………-4843 (闇市式:150回) ◆探索+討伐+制圧【収集重視】 交流P期待値…………… 1804443 レア狐魂期待値…………75.11+α0.24体 (+α=生成装置レア) ひよこ期待値……………344 エーテル期待値…………1135309 名声期待値………………32250 ステ上昇期待値…………87583 / 7260 コンコイン期待値………507枚 (救済) 中毒度上昇値……………-5170 (闇市式:150回) ◆制圧+討伐+分散救援【育成重視】 交流P期待値…………… 1705837 レア狐魂期待値…………67.24+α0.24体 (+α=生成装置レア) ひよこ期待値……………327.7 エーテル期待値…………2634964 名声期待値………………52905 ステ上昇期待値…………131527 / 13530 コンコイン期待値………453.8枚 (救済) 中毒度上昇値……………-44 (闇市式:123回) ◆探索+討伐+制圧【育成重視】 交流P期待値…………… 1723337 レア狐魂期待値…………67.7+α0.24体 (+α=生成装置レア) ひよこ期待値……………330.4 エーテル期待値…………395130 名声期待値………………32250 ステ上昇期待値…………132464 / 13520 コンコイン期待値………456.9枚 (救済) 中毒度上昇値……………-138 (闇市式:124回) ◇備考欄 いずれも名声・交流Pリサイクルを行うことによりひよこの収支を合わせることが可能。 交流Pリサイクルを行う場合、狐魂生成産レア狐魂期待値・ひよこ期待値が増加する代わりに レア式生成による置土産の期待値や闇市式生成によるレア狐魂期待値・コンコイン期待値は上記の数値よりも減少する。 ※名声リサイクルのみで早熟・天揚を消費できる場合はその逆で上記の数値よりも多くの置土産を得られる。 ◇名声・交流Pリサイクル:共通条件 交流Pリサイクルにより失われる交流Pを"-A"とする。 "-A"の数値分、レア式生成のひよこ期待値を減算する。 "-A"の数値分、交流P式生成のひよこ期待値を加算する。 "-A"の数値分、レア式生成から得られなかったγ抗体の数だけ中毒度上昇値を加算する。 交流Pリサイクルにより回収した交流Pを"+B"とする。 "+B"は"-A"の63.375%の交流Pを回収できるものとする。 名声リサイクルにより回収した交流Pを"+C"とする。 "+B"と"+C"は全てレア式生成に使用する。 このレア式生成から得られる抗体・ひよこ以外の置土産の期待値は計算に含めない。 狐魂生成産レア狐魂期待値には+B・+Cを合わせた期待値を、 ひよこ期待値にはショップ狐魂と-A・+B・+C全てを合わせた期待値で計算する。 +B・+Cをレア式生成に使用して得られたγ抗体の数だけ中毒度上昇値を減算する。 早熟の宝珠・天の油揚げは全て使用する。 合成素材の不足分を補う天の油揚げを差し引いた期待値を表示する。 名声・交流Pリサイクルによるエーテルの計算は含めない。 交流P式生成から出現する狐魂の勢力は全て一定の割合で出現するものとする。 早熟・天揚数を上回るショップ狐魂の購入はガーパイクの代わりに150名声狐魂を購入する。 合成用の天の油揚げが足りない場合は10の油揚げ(750名声)を購入して代用する。 探索+対戦 ◇30日当りの名声・交流Pリサイクル期待値 "-A"……………………………0 "+B"……………………………0 "+C"……………………………100657 ひよこ期待値…………………36.5 中毒度上昇値…………………-2266 狐魂生成産レア狐魂期待値… 2.51体 探索+討伐 ◇30日当りの名声・交流Pリサイクル期待値 "-A"……………………………317422 "+B"……………………………201166 "+C"……………………………87816 ひよこ期待値…………………69.5 中毒度上昇値…………………640 狐魂生成産レア狐魂期待値… 7.22体 討伐+分散救援 ◇30日当りの名声・交流Pリサイクル期待値 "-A"……………………………198222 "+B"……………………………125623 "+C"……………………………136657 ひよこ期待値…………………62.9 中毒度上昇値…………………-1442 狐魂生成産レア狐魂期待値… 6.55体 制圧+討伐+分散救援【収集重視】 ◇30日当りの名声・交流Pリサイクル期待値 "-A"……………………………552444 "+B"……………………………350111 "+C"……………………………67041 ひよこ期待値…………………59.8 中毒度上昇値…………………3045 狐魂生成産レア狐魂期待値… 10.43体 探索+討伐+制圧【収集重視】 ◇30日当りの名声・交流Pリサイクル期待値 "-A"……………………………612633 "+B"……………………………388256 "+C"……………………………40867 ひよこ期待値…………………54.2 中毒度上昇値…………………4131 狐魂生成産レア狐魂期待値… 10.73体 制圧+討伐+分散救援【育成重視】 ◇30日当りの名声・交流Pリサイクル期待値 "-A"……………………………265622 "+B"……………………………168338 "+C"……………………………67041 ひよこ期待値…………………41.4 中毒度上昇値…………………681 狐魂生成産レア狐魂期待値… 5.88体 探索+討伐+制圧【育成重視】 ◇30日当りの名声・交流Pリサイクル期待値 "-A"……………………………325555 "+B"……………………………206320 "+C"……………………………40867 ひよこ期待値…………………52 中毒度上昇値…………………1764 狐魂生成産レア狐魂期待値… 6.18体
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周回記録保管庫 EP1 紫U4-2(inProgress) 赤U淵より来るもの(inProgress) 空Ultロストハブックバルカン EP2 空Ult幻界の果てに4 黄緑VH A New Hope EP4 紫U極限の戦火へ 2(inProgress) 赤UMA4B(Frozen) 紫VMA4B(Completed) 青U極限の戦火へ 1(Completed)
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周回デッキ 周回デッキの基本 デュエル評価について デッキボトム対策~ 基本型 高ステータス系 〔合体魔人招来〕型 〔迷宮作成〕型 《魔導獣 ケルベロス》型 効果系 《薄幸の乙女》型 ※《スライム増殖炉》型 その他 《デスカウンター》型 フィニッシュパーツ フィニッシュモンスター 高打点モンスターを揃える手段 例外 デュエリスト毎の周回デッキについてはレジェンドデュエリストを参照。 周回デッキ 周回デッキとは、スタンダードデュエリストやレジェンドデュエリストとデュエル(周回)する際の時間の効率化や高いデュエル評価を得ることを目的としたデッキである。 特に、デュエル頻度の高いスタンダードデュエリストや報酬の良いレジェンドデュエリストレベル40での重要度が大きく、研究がもっとも盛んである。 ほとんどの周回デッキはコンピューターAIの穴のをついたものであるため、AIが修正されることによってその周回デッキが機能しなくなるということもある。 周回デッキの基本 基本的にはこの状況を作れば負けることがないという状態にもっていくことが前提となる。 その状態にいかに安定して持っていくことができるかが最大の論点となる。 そのためには相手のデッキはもちろんAIの行動について深く理解する必要がある。 デュエル評価について もし評価スコアが足らない場合は評価をよくするために構築を変えることも考えられる。ただしスコア向上を考えすぎると安定性を損なう可能性がある。 詳しくはデュエル評価を参照。 デッキボトム対策~ フィニッシュパーツに罠カードなどラストターンより前にこなくてはいけないカードを採用するときはデッキボトム対策が必要。 デッキボトムを更新でき、デッキ圧縮できる《水晶の占い師》やサーチカードなどを採用しておくこと。 基本型 ロックにはさまざまな型がある。それぞれの型には条件が存在するため、相手のデッキ内の構成に合わせる変える必要がある。 大きく分けて高ステータスでロックする型と効果によってロックする型に分けられる。 高ステータス系 高い攻撃力、守備力を持つモンスターとして壁を作り、ロックを形成する。 攻撃力を超えるモンスター、除去カード、バーンカードに対策が必要。 〔合体魔人招来〕型 迷宮兄弟の固有スキル〔合体魔人招来〕で《ゲート・ガーディアン》を特殊召喚し、壁としてロックを形成。 手札が実質0という点から対策カードを入れるなど、柔軟な動きができないのが難点。 その代わりに、ロックを形成できる相手なら安定度は100パーセントを誇る。 代表スキル・〔合体魔人招来〕 条件・相手モンスターの攻撃力が《ゲート・ガーディアン》を超えない。・バーンカードがない。・除去手段がない。・直接攻撃がない。 有効なレジェンドデュエリスト・レジェンドデュエリスト/インセクター羽蛾/レベル40・レジェンドデュエリスト/リシド/レベル40 〔迷宮作成〕型 迷宮兄弟の固有スキル〔迷宮作成〕で守備力3000の《迷宮壁-ラビリンス・ウォール》を特殊召喚し、《ディメンジョン・ゲート》で除外して除去カードから守る。 安定性が非常に高く、適用範囲もなかなか広い。 アップデートにより《ディメンジョン・ゲート》を破壊するようになった。 代表スキル・〔迷宮作成〕 条件・攻撃力を3000より高くできない 有効なレジェンドデュエリスト・レジェンドデュエリスト/海馬瀬人/レベル40・レジェンドデュエリスト/本気の城之内克也/レベル40 《魔導獣 ケルベロス》型 《魔導獣 ケルベロス》に魔力カウンターを乗せて攻撃力を上げ、相手のモンスターの攻撃を止めてロックを形成する。 〔ドローセンス:光〕に対応するため、比較的安定しやすい。 なお魔法カードは発動条件がなく、シャイン加工カードが集めやすい回復系カードや攻撃力を上げる装備魔法が用いられる。 デッキの大半を回復カードとするため、バーン系には強い。 代表スキル ・〔ドローセンス:光〕・〔魔導招来〕※ただし《墓守の従者》を使わない場合 条件・表示形式変更カードがない・コントロール奪取カードがない・モンスター除去カードがない・直接攻撃できるモンスターがいない 有効なレジェンドデュエリスト・レジェンドデュエリスト/孔雀舞/レベル40 効果系 《薄幸の乙女》型 《薄幸の乙女》の効果で攻撃宣言をできなくさせ、ロックを形成するデッキ。 《RAI-MEI》のサーチに対応し、〔聖なる守護〕を使えば《薄幸の乙女》のみでロックを形成できるため、安定しやすい。 また、複数の《薄幸の乙女》を用いれば、多少のモンスター除去にも対応できる。 代表スキル〔聖なる守護〕 条件・表示形式変更カードがない。・モンスター除去カードがない、または1枚程度。・1ターンで即死するような高打点モンスターの大量展開がない。 有効なレジェンドデュエリスト・レジェンドデュエリスト/闇遊戯/レベル40・レジェンドデュエリスト/インセクター羽蛾/レベル40・レジェンドデュエリスト/イシズ・イシュタール/レベル40 ※《スライム増殖炉》型 ※〔サプライズ・プレゼント〕送りつけても発動しないようにAIが修正され、使用できなくたった。どうやらCOMはマインドスキャンを持ち合わせている様子。 《スライム増殖炉》を《プレゼント交換》や〔サプライズ・プレゼント〕等で相手に渡し、発動させ、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を封じる。 残りの場に残るモンスターを除去し、ロック完了。 適用範囲は幅広く、ほとんどのデッキをロックできた。 代表スキル〔サプライズ・プレゼント〕 条件・自身への魔法罠除去カードがないこと。 有効なレジェンドデュエリスト修正されたためなし その他 《デスカウンター》型 フィニッシュパーツ 高ダメージ評価を狙うためのフィニッシュパーツをまとめる。 自分の持っているカードで組み込めばよいため必要に応じて好きなものに変えればよい。 フィニッシュモンスター 《墓守の従者》《ユニオン・アタック》で攻撃力を大幅に上昇させ、「与える戦闘ダメージが0となる」デメリット無視し、相手に大きな効果ダメージを与える。高ダメージボーナスに加え効果ダメージのみボーナスを得られるためもっとも普及している。《財宝への隠し通路》に対応しているため直接攻撃可能。ただし、《ユニオン・アタック》はイベント限定の武藤遊戯のSRドロップカードであるため、入手が難しい。1枚しかない場合、《マジックキャプチャー》で再利用可能。ただし必要枚数が増えることと、デッキボトム対策が必要。※参考・《ユニオンアタック》2枚700+ATK*2=ダメージ よりダメージ10000のとき必要最小攻撃力合計4650 《軍隊ピラニア》《軍隊ピラニア》の戦闘ダメージが倍になる効果を利用して大ダメージボーナスを狙う。《受け継がれる力》で攻撃力上昇を図る。《受け継がれる力》は墓地に送られた時の攻撃力なので《フォース》などで《軍隊ピラニア》の攻撃力を上げてから素材モンスターをリリースすると効果的。《財宝への隠し通路》に対応しているため直接攻撃可能。必要カードの入手難度はすべて低く、入門用といえる。※参考・《受け継がれる力》+《フォース》(800+ATK/2+ATK)*2=ダメージ よりダメージ10000のとき必要最小攻撃力2800ダメージ5001のとき必要最小攻撃力1150・《受け継がれる力》のみ(800+ATK)*2=ダメージ よりダメージ10000のとき必要最小攻撃力4200ダメージ5001のとき必要最小攻撃力1750 《魔導獣ケルベロス》魔法カードを多数使用し、魔力カウンターをためて最終ターンに攻撃。同時にロックパーツともなり得るため、その場合は必要カード枚数は少なくなるだろう。ただし相手に除去カードがあれば不可。《流星の弓-シール》で直接攻撃するとよいだろう。 《覚醒戦士 クーフーリン》あらかじめ攻撃力2550以上の通常モンスターを墓地に落とし、《リチュアル・ウェポン》を装備させれば、攻撃力5000を超えることができる。《財宝への隠し通路》にも対応。10000ダメージは現実的でない。 高打点モンスターを揃える手段 《ユニオン・アタック》を使用する場合、自分フィールドに高打点のモンスターをそろえる必要がある。 ここではその方法をまとめていく。 《幻想召喚師》《青眼の究極竜》など、高打点融合モンスターを特殊召喚できる。自身がリバースモンスターであることと、リリース要員が1体必要なこと、場が埋まらないようにすることに注意。かつてはデッキ切れになる直前のターンはAIが攻撃してこなかったが、修正され攻撃してくるようになったため《ワームホール》等防御手段も必要。デッキボトム対策に《砂漠の光》もいいだろう。 《聖獣セルケト》《王家の神殿》の効果で高打点モンスターを特殊召喚できる。注意点は《幻想召喚師》型とほぼ変わらない。アドバンス召喚ボーナスをもらえるのが強み。 《蛮族の狂宴LV5》戦士族レベル5モンスターを手札、墓地から2体特殊召喚する。あらかじめ場を開ける必要があるため《ディメンジョン・ゲート》型と相性が良い。事前ターンから準備が必要ないことと、墓地からでもよいので手札があふれにくくなるのが強み。 《魔導獣ケルベロス》ロックと兼用して使えることができる。ただし、モンスター除去に弱い点は注意。 例外 デッキデスロックは可能だが、対策カードが多くなりすぎハイスコア周回が安定しない時にフィニッシュパーツをあえて抜いて安定をとる妥協手段。効果ダメージを1でも与えておけば効果ダメージのみ勝利ボーナスが入るため4000程度のスコアを狙うことができる。ただしあいてに戦闘ダメージを与えてしまうと大きく評価が下がることに注意。
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コメント 名前 今回はエリアごとに周回(敵が強くなる)あるで。 - 名無しさん 2014-03-14 21 20 43
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ヴァイフロース周回@凍土フリー 使用キャラ:りんね(LV40 FO) 周回クエスト:凍土探索 周回方法:Sランクボス周回。スノウバンシー1体討伐まで=1周として記録。 目標:ヴァイフロース(スノウバンシーがドロップ) まずはPSOと同じスタイルの周回記録からアップしてみようと思います。 ヴァイフロースさんかなり鬼畜なんですが果たして出るのでしょうか…200周は覚悟しないといけなさそう^q^ 1 -- 2 -- 3 -- 4 -- 5 -- 6 ザンバ 7 -- 8 -- 9 ザンバ(SW) 10 -- 11 -- 12 -- 13 -- 14 -- 15 -- 16 -- 17 -- 18 -- 19 -- 20 -- 21 -- 22 -- 23 -- 24 -- 25 -- 26 -- 27 -- 28 -- 29 -- 30 -- 31 -- 32 -- 33 -- 34 -- 35 -- 36 -- 37 -- 38 -- 39 -- 40 -- 41 -- 42 -- 43 -- 44 -- 45 -- 46 -- 47 -- 48 -- 49 -- 50 -- 51 -- 52 -- 53 -- 54 -- 55 -- 56 -- 57 -- 58 クルールコフィン(SW) 59 -- 60 -- 周回はしやすいんですが…いかんせん副産物がしょぼい。というか出ません(´・ω・`) と思ったら何かキングイエーデがデレたあああああ!!!! 凍土で初の大物レアが来たので若干興奮してますw でもまだ目標のブツが出てないので、まだまだ続きます。乞うご期待w
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周回要素
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周回記録とか う"ぃりぢあ編- ID黄色でフロシュとルミナス掘るよ! ID赤でらう ぃす掘るよ!終了! ID紫でさいこも掘るよ! ID橙でしんせすた…
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/71.html
引継ぎについて引き継げること 完結編について 引継ぎについて クリアデータをセーブし、ロードすることでその周回のデータを引き継ぐことが出来ます。 2周目以降も同様に、クリアの度に引継ぎが可能です。 引き継げること 引き継げる内容は以下のようになっています。 ステータス情報全般 アイテム情報全般(スキルアイテム含む) 所持金(Yp) ティルセシードでのイベント全般(クエスト、ミッション) 完結編について ゲームを引き継いでいき、一定の条件を満たすと出現します(最低3周は必要)。 詳しくは完結編のページを見てください。
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1213.html
周回デモ 聖戦の系譜クリアのおまけ~ 1周クリア毎に2回戦闘(2キャラ×2)が行われ、最高16周まである~ アレク対ノイッシュのライバル対決や、フュリー対シルヴィアの恋敵対決~ 5章結末のシグルド対アルヴィスの詳細、ディアドラ対ユリアのワープで転送、等がある~ 戦闘を上手く使って、面白い戦闘や聖戦の系譜の舞台裏の表現、実際にあった戦闘のメイクドラマをしている~ 舞台裏の中でも一番有名なのが13周目のレヴィン関係で、ストーリー後半の謎に大きく関わっている~ スーパーファミコンではデータが消え易いので16周は達成し難かったが~ Wiiのバーチャルコンソールでも聖戦の系譜は出るので、16周を目指してみよう~ ~ 因みにアレク対ノイッシュでは、見切り持ちのアレクに対して発動しないはずの必殺が発動する~ アレクに「なかなかやるな!」と言わせたあたり、本当にノイッシュはこの戦闘では凄い~