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廃人の足跡 周回記録テンプレ~ト 周回記録の参考に! 周回記録-PICKORO 周回記録-w44t 周回記録-WaterMelon 周回記録-Ariel 周回記録-Kobato 周回記録-Rain (E.T) 周回記録-Rena 周回記録-ショーティア 周回記録-ギザ
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プレイヤーごとに整理してないのでごちゃごちゃしてます…w 気が向いたら適当に整理していきますー。 スプニ&DFフィールド周回@vivienne サイコ周回@めとろ HIT付きヘブンストライカー@vivienne パニッシャ周回@こねぎ 青アンプ周回@*Rinne*終了! イリティスタ周回@りりん終了! イエローアンプ周回@りりん終了! .
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周回プレイとは 周回プレイとはBW2またはBWのソフトを最低2つ使い行われます ストーリはほぼ楽しみません 出来た理由としては あるポケモンがたくさん欲しいのにゲーム中1匹しかいなかったり ある技マシンが2つ必要な状態しかし一つしかその技マシンが出てこなかったり(BW以降は改善しました) 注意ネタバレ全く考慮してません 乱数調整あり 周回プレイ(乱数調整あり) 乱数調整なし 周回プレイ(乱数調整なし)
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周回プレイとマッチングについて 周回数が違うプレイヤー同士でもレベル帯さえ合えばマッチングします。 1周目プレイで白サイン書いて召還されたけど 敵から受けるダメージがソロプレイの時より明らかに痛い、それに敵がやたら硬い・・・ という場合は2周目以降のホストに召還されている可能性が高いです。 引き継がれる要素 この項目の要素は何周しても引き継がれます。 ○キャラクターの容姿(変更できず1周目のキャラでそのまま) ○レベルやステータス(人間性やソウルを含む) ○鍵や一部キーアイテムを除く所持アイテム、武器、防具、指輪、魔法、底なしの木箱および入れていた中身、万能鍵 ○篝火に注ぎ火した回数(最大まで注ぎ火して1周目を終えたら2周目で灯した時点で20個ストックできる) ○エスト瓶の強化値 ○全ての誓約の状態。誓約によって入手するアイテムの取得フラグ(一度入手すると以後の周回では入手不可)や、混沌の従者の扉開放フラグも含む。 ○太陽の戦士に必要な信仰値。 引き継がれない要素 この項目の要素は周回するごとにリセットされます。 ○ストーリー/イベントの進行度、各地のショートカット作成フラグ。全て初期化されます。 ○NPCの販売アイテムの在庫数 ○修理箱、武器/防具の鍛冶箱 ○各地で拾う鍵 ○キーアイテムとなる指輪(黒焦げた橙の指輪、深淵歩きの指輪) ○火注ぎの秘術 ○種火は各鍛冶屋に渡した状態はリセットされ、種火をアイテムとして持ったまま周回しても没収される ○死んだNPCは周回時に復活する。また全ての敵対状態も解消される ○あったかふわふわの交換済みフラグ。 周回で変化する要素 ○敵の強さ(周回するほどHP、攻撃力がアップ。7周の強さで打ち止め) ○ソウルの取得量が多くなる(増加倍率は周回数、敵の種類によって変化。7周で増加打ち止め) ○2周目以降でないと販売されないアイテムがある また、白NPCも強くなっていますので積極的に呼び出した方がいいです。 特に難関といわれる4人の公王での異端の魔女ビアトリスは火力、耐久ともにかなり頼もしい戦力となります。 周回前にやっておくと便利なこと ○最初の火の炉をクリアするとその時点で次周回に突入なのでそれまでにすること ○上位の魔法や奇跡等の購入 ○種火が必要になる武具強化 ○ロードラン注ぎ火マラソン(特に篝火転送で行けない所) ○NPCの殺害(特に鍛冶屋は殺すとそれぞれ固有武器を落とす) ○敵ドロップアイテム収集(周回すると敵が強化されるため。各種原盤、トロフィー用黒騎士/銀騎士武器、伝道者の三又槍、石の大盾など) ※注意 ver.1.03現在、2周目以降ソラールが最初から移動せずイベントが起こらない オフラインで彼のイベントが見たければ一周目にこなすこと。 ver.1.08現在は修正されたようだが、まだたまに起こる・・・? コメント 名前 おまんまん - 名無しさん 2013-03-10 01 54 00 三週目に入った時人間性全部無くなったけど...どういうことなの... - 名無しさん 2012-07-26 08 16 48 おちんちん - 名無しさん 2012-02-23 17 22 07 エンディング - 名無しさん 2012-02-14 01 44 06 攻略本によると、難易度が上がるのは7周目までのようです。 - 名無しさん 2011-11-05 21 34 12 8周目で敵からもらえるソウルがふえなくなりますた。一部の敵だけかも…ちなみに木の敵は500もらえます。 - 名無しさん 2011-11-05 01 49 02 ボスのソウル(月光蝶のソウルなど)を使わずにとっておいたのに、引き継がれなかった - 名無しさん 2011-11-04 10 23 50 と思ったら勘違いだった。コメント汚しすまん。 - 名無しさん 2011-11-04 10 40 18 鉄の体って弱体化したのですか? - なすこ 2011-11-02 14 48 08 2週目で蜘蛛姫と契約したが篝火に触れずに進めたら転送不可だった・・・。篝火に火ついてても触れなきゃ転送できないのね・・・。 - 名無しさん 2011-10-28 21 52 00 注ぎ火回数は北の不死院だけリセットされているような…? - 名無しさん 2011-10-24 20 59 46
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周回記録 自己満足です。はい(^^♪ VHAD浮遊周回 by愛pom4s じゃんどーや PSO2esソールレセプター周回 byTAKECH PSO2es【番外編】ソールレセプター周回 byTAKECH
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開発室においてある自動販売機で「勝者の証」を1個消費することで、 主人公のレベル(同一スタンドのみ) 主人公がアイテム等で覚えた特技(同一スタンドのみ) 仲間のレベル・特技 仲間の友好度 所持金 アイテム(カラチの守り、チョコバー、ラジオ 以外 ) を引き継いで周回プレイが可能。 主人公のスタンドが変わっても、今までクリアしてきたスタンドのレベルは保存されている。安心して新しいスタンドを育ててみよう。 例) 1周目を「ハウリン・ウルフ」、2周目を「ミラクルズ」でクリアし、3周目で再び「ハウリン・ウルフ」になった場合、 1周目クリア時の「ハウリン・ウルフ」のレベルを引き継いだ状態で3周目が始められる。 主人公のレベル・ステータスはスタンド毎に保存されているので、 主人公の性別・体格は関係しない 。 例) 1周目を「ミラクルズ」男でクリア後、2周目で主人公を「ミラクルズ」女にした場合でも、能力を引き継いで始められる。 周回プレイを始めると、スピードワゴンの解説からスタートする(ここで「タイトルへ戻る」を選択してしまわないように)。 性格診断によるスタンドの決定には若干のランダム性があるので、狙ったスタンドを引きたい場合はフローチャートや性格診断指示ツールを参考にしてほしい。 狙ったスタンドで始められなかった場合でも、日本のサロン「シンデレラ」で好みのスタンドに付け替られる。 ここでクリア済スタンドに変更した場合、レベルは1だが クリア時に覚えていた特技 ステータス上昇アイテム(+性格診断ボーナス)によるパラメーター補正 を引き継いだ状態でプレイできる。 周回プレイが可能(=開発室に行ける)のは仲間とのEDかサクセッションEDのみ。他のエンディングでは周回プレイは不可能。 つまり、周回プレイに最低限必要な条件は 「勝者の証 1個」「友好度合計が30P以上」 の二つ。 [[勝者の証]]が足りない場合 + ... 一周目、カイロまで辿り着いたけど勝者の証が1個もない! この状況だともう周回プレイは不可能…ではない。 DIOの館を発見した後でも、以下の3つ方法で勝者の証が確保できる。 1.幽霊屋敷のローリングストーンズの間最深部で1個。 2.幽霊屋敷でワムウ、DIOの幻影、カーズいずれかを倒して1個。 3.物語でDIOを倒して1~2個(ザ・ワールド+DIO)。 DIOをイベントではなく自力で倒せば、1個は確実に手に入る。がんばって倒そう。 おすすめは花京院ルート。DIOがもっとも弱い状況で複数人で戦える。 友好度が足りない場合 + ... DIOの館を発見したけど友好度が30P未満だ! 今度こそ本当に周回プレイ不可能…ではない。 かなり手間がかかるが、以下のいずれかで友好度を上げられる。 1.イギーと共に戦闘することで低確率で+1P (ただしイギーの友好度が10P以上の場合は非常に低確率) 2.書記アニを倒して低確率で+1P 3.幽霊屋敷にいるワムウかDIOの幻影を倒して+3P それでも足りない場合は最終手段として、 4.幽霊屋敷にいるかみを倒し、デバッグルームへ行く(デバッグルームからは無条件で仲間EDに直行できる) がある。 ただ、レベルを上げて装備やアイテムを整えても一周目で「かみ」を倒すのは非常に難しい。 「かみ」を一撃で倒せるアイテムを持っている「カーズ」を倒すのも、やはり同様に難しい。 ここまでのっぴきならない状況に陥った場合、素直に周回プレイを諦めて「はじめから」やりなおしたほうがまだ現実的だろう。 完全に運任せだが、「勝者の証」を大量に所持しており友好度が足りない場合は 5.勝者の証の『審判』(ver2.48a以降) 勝者の証を使用してジャッジメントを引き当て、「理解者が欲しい」を選べば、同行者との友好度が1~2上昇する(同行者がいない場合は、ランダムで誰かの友好度が上昇する)ので、これを狙うという救済措置が用意された。 周回プレイ後に追加される要素 + ... 周回プレイを重ねると、様々な要素やイベント・EDへのルートが追加されていく。 以下にそれら追加要素と周回回数をまとめる。 ちなみに現在のクリア回数は、開発室でホリィさんに話しかけることで確認可能。 「試作版キング・クリムゾン」使用で変化(クリア回数は無関係) ラジオ使用時のメニューが簡略化 ラジオから回復薬・攻撃アイテムの購入が可能に クリア回数1回 難易度「イージー」が選択 不可能 になる。 主人公宅の両親と姉の部屋に入れるようになる。 日本のエステ「シンデレラ」で主人公歩行グラフィックをイメチェン可能に。 学校の屋上に「謎の生徒」が現れる。 学校の校庭でクラブ活動を設定可能になる。 各街にディアボロが現れる。 幽霊屋敷等のPCでコード対戦が遊べる。 幽霊屋敷のカーズが「究極生命体」になる。 潜水艦ルートで、財団キャンプからサンダーバンズまでのショートカットを使用可能になる。 ダービー兄戦(ポーカー)をデメリット無しでスキップ可能。 開発室にもディアボロが追加される。 クリア回数2回 周回プレイに「勝者の証」が必要なくなる。 クリア回数3回 特定の手順を踏むことで、エドフにてユタと再戦、「宝剣イベント」を起こせるようになる。 全員生還(アンレスト・サクセッション)ルートを選択可能。 敗北END時、神の間に幻想世界への扉が追加。 デバッグルームに制作者ご一家の部屋が追加。 キャラバンact.2で購入できるアイテムが増える。 クリア回数5回 開発室で購入できるアイテムが追加される。 (カオスモード開放アイテム「混沌の鍵」含む) キャラバンact.2で購入できるアイテムがさらに増える。 マライヤ戦イベント(鬼ごっこ)をスキップ可能に。 クリア回数6回 デバッグルームの豚トイレ奥に扉が出現。スタンドや主人公の歩行グラフィックを見られる。 クリア回数10回 デバッグルームにヴィンズ出現。サクセッションED後なら幻想の世界に連れて行ってくれる。 デバッグルームのアナスイが主人公の性転換をしてくれる。 デバッグルームの制作者と本気で戦える。 開発室で購入できるアイテムがさらに追加される。 クリア回数15回 開発室のラジオで無償セーブが可能になる。 クリア回数30回 開発室で購入できるアイテムがさらに追加される。 コメントをツリー方式に切り替えました。旧式の履歴は以下に格納してあります(クリックで開閉) + ... カーズからも証は手に入るよ -- 名無しさん (2011-01-19 10 51 38) >(何度も周回プレイをしている場合、前々回以前のスタンドのレベルも上がったままとなっている。安心して新しいスタンドを育ててみよう。) -- 名無しさん (2011-01-22 23 36 23) 周回プレイは、同じスタンドを重ねる事でアヴドゥルボーナス分ステータスが上がる -- 名無しさん (2011-02-01 10 20 10) 周回プレイではカーズが究極生命体となるが、デバグルームから戻ってくる場合だと元のカーズのまま、幽霊屋敷の其々の猛者は全て復活する。 -- 名無しさん (2011-02-01 10 22 10) ↑↑↑↑カーズは強いから除外したんでしょ。 -- 名無しさん (2011-02-01 10 51 39) ↑ワムゥが倒せるなら普通のカーズ倒すのはそれほど難しくないぞ…二週目で究極カーズになったら無理だけど -- 名無しさん (2011-02-01 11 05 40) 周回時にラジオでアイテムを買うには試作版キング・クリムゾンが必要なの?キンクリなしで周回プレイしてるがラジオでアイテムを買えない… -- 名無しさん (2011-02-03 02 08 13) 周回プレイのとき、前回とは違うスタンドで始めると、前回クリア時の装備は前回のスタンドに装備されたままになり、使えなくなってしまいました。同じスタンドではじめるか、エステ「シンデレラ」で変更しないと装備していたアイテムが引き継げないようです -- 名無しさん (2011-02-19 22 40 00) 1周目で覚えた波紋技や勝者の証で覚えた技などは、2周目にスタンドを変更してプレイする場合引き継がれないんでしょうか? -- 名無しさん (2011-04-06 11 28 47) ↑引き継がない。あくまで別キャラ扱いだから、覚えた技はそのキャラでしか使えない。 -- 名無しさん (2011-04-06 14 00 20) 返答ありがとうございます。助かりましたm(._.)m -- 名無しさん (2011-04-06 14 23 02) 質問です。周回プレイするのに必要な勝者の証は一つだけなのでしょうか?それともレベル引き継ぎ、友好度引き継ぎごとに一つずつ必要なのでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-01 15 46 01) ↑1つでおk -- 名無しさん (2011-05-01 16 18 43) ↑ありがとうございます、勝者の証が四つ確保できると上記にあったので複数必要なのかと思いました。余った分はスキル付与吟味しようと思います。 -- 名無しさん (2011-05-01 20 27 47) デッバクルームから戻ってもカーズが究極のままです。何か条件があるんでしょうか? -- ナナシ (2011-05-19 05 03 01) 3週目でシンデレラ試したけどまだLv1に戻されてるな -- 名無しさん (2011-06-12 10 01 58) シンデレラ使ったらそりゃLv1にもどされるんじゃねーの? -- 名無しさん (2011-06-12 11 32 31) シンデレラ使わなければ2週目以降はレベル引継ぎ可能だな -- 名無しさん (2011-06-17 22 27 21) そういえば、前回クリア時の装備が手元に残るようになってるね。毎回露伴の原稿買ってたからありがたい。 -- 名無しさん (2011-06-21 04 07 59) レベル引き継ぎの文面をわかりやすくしました。余計ややこしくなってたらスマン。 -- 名無しさん (2011-06-25 02 58 04) 露伴の原稿を装備してからカーディガンズのSP注射を自分に使用すると逆にSPが回復する。最大回復量は最大SPから-5の値まで。 -- 名無しさん (2011-08-17 21 52 27) ちなみにシンデレラと違い性別を変えることも可能。つまり一周目は男で二周目は女でプレイといったことができるのだ。 -- 名無しさん (2011-08-19 17 22 24) 勝者の証の効率の良い集め方ってどんなことしてますか。僕は、ローリングストーンズの間で勝者の証を取り、カーズを倒す→死者の世界の水晶イベ→神→デバック→カイロのローリングストーンズの間、としてます。 -- 名無しさん (2011-09-26 22 15 42) デバッグから戻ってきても究極のままだったよ? まぁそのまま倒したけど -- 名無しさん (2011-11-05 14 53 47) ↑カーズはローリングストーンズの間にいるやつです。説明不足サーセン -- 名無しさん (2011-11-11 19 21 00) 周回プレイの際に、前回設定した名前(入力したもの)からデフォルトネーム(赤塚や影山など)に戻すことは可能なのでしょうか…。ESCを押しても前回の名前が記録されていて…。やはり無理なのでしょうか -- 名無しさん (2012-04-08 22 48 31) ↑名前が入力されてない状態で決定を押すとできるよ -- 名無しさん (2012-04-21 17 38 49) ↑今までに使ったことのあるスタンドでは無理です -- 名無しさん (2012-04-21 18 59 18) クリア回数30回で、開発室で証を使わずにセーブさせてもらえるようになりました。 -- 名無しさん (2012-05-12 17 17 28) ずっと前から気になってるんだけど現行バージョンじゃ2週目以降勝者の証なしで周回できるし、よっぽどのことがなければDIO倒して証手に入るから「勝者の証が足りない」の項目いらなくね?それより友好度30P未満の方が深刻だと思う -- 名無しさん (2013-01-27 14 27 25) 一周目なら必要じゃね?友好度はイベントいっぱい増えてるから問題なくね? -- 名無しさん (2013-01-27 17 39 23) 友好度に関する文章その他を追加しました。そういえば前の版だと「一部ルートのDIOは証を落とさない」って書いてあったんですが、現在のバージョンではそうしたルートは確かないですよね?(1個しか落とさないルートはありますが) -- 名無しさん (2013-02-12 19 08 35) 周回プレイごとの解禁要素をまとめてみました。訂正・追加等よろしくおねがいします。 -- 名無しさん (2013-02-27 07 09 40) ラジオでアイテム購入はクリア回数に関係なく、キンクリを持っているかどうかです。 -- 名無しさん (2013-02-27 08 05 14) ハードは最初から選べたような覚えがあるんだけど・・・ -- 名無しさん (2013-02-27 14 31 53) ハードはDL直後からも選べて、2周目以降はイージーが選択不可になるみたいね。 -- 名無しさん (2013-02-27 15 07 28) 周回で主人公の性別を変えると、ステリセットされるものと思い込んでいて女性専用イベントが見られなかった。やり直してみたら普通に同スタンドの場合能力が引き継げるんだな…… -- 名無しさん (2013-03-04 17 10 20) 強くてニューゲームを購入→スピードワゴンの解説を聞かずに「ゲームをはじめる」にしたらスタンド診断からやり直しになった。解説聞かないとダメだったか? -- 名無しさん (2013-03-15 01 13 21) ↑いや、たしかスタンド診断は必ずさせられる。そこで同じスタンドを引けばステがまるっと引き継がれるはずだぞ。同スタンドにうまく辿り着けない場合はフローチャート参考にしてみろ -- 名無しさん (2013-03-15 01 44 31) 邪悪度は引き継がれないよな…? -- 名無しさん (2013-04-04 17 36 39) ポーカー自分で戦ったのにカイロ入りしたら友好度が31→22まで一気に下がってた 邪悪度高いせいなのかホルホース説得したせいなのか分からないけど -- 名無しさん (2013-04-24 23 39 08) 3周目クリアした時の開発室でDIOが裏切りルートのヒント教えてくれたから裏切れるのは3周目からかも -- 名無しさん (2013-06-30 03 28 52) どうやったら開発室でシュトロハイムと戦えるのか分からん・・・今クリア4回目だが -- 名無しさん (2013-08-05 18 05 29) ↑かなりクリア回数を積まないと無理っぽい。戦えてもクソ強いから標準プレイじゃレベル50でも勝てん。 -- 名無しさん (2013-08-05 18 14 21) 裏切りルート条件整えるの少し大変だが、一周目からでも普通に出来るぞ。 -- 名無しさん (2013-08-22 21 30 37) 2週目入ってすぐだけど 女主人公でバニー拒否られまくり。あれか?日本じゃ着れないのか? -- 名無しさん (2013-12-01 18 23 09) ↑そんなことはない。日本でのバニー専用会話もイベントも組まれてるから -- 名無しさん (2013-12-01 18 26 26) だめだぁ拒否られるぅ… スタンド質問の時なにかあるんかなぁ… -- 名無しさん (2013-12-01 19 46 32) ↑一人の時に自室で着ると、ほぼ100%いけるはず -- 名無しさん (2013-12-12 23 35 51) 邪悪度って引き継がれるのですか?またマイナスになったりはしますか? -- 名無しさん (2014-06-05 11 37 42) ↑邪悪度は周回するとリセットされる。邪悪度にマイナスはある。仲間想いな主人公を演じていれば-10とか軽く届く。 -- 名無しさん (2014-06-05 14 16 26) 3回クリアで開発室でのセーブ可能(勝利の証1個消費)ページに書かれてないので一応 -- 名無しさん (2014-06-17 01 12 38) 他にも開発室のラジオに話しかけて友好度リセットを選ぶ・デバッグルーム入って友好度弄る という選択肢もあるがね -- 名無しさん (2014-09-22 01 59 42) クリア回数9回以上でただでセーブできました。 -- 名無しさん (2014-09-29 19 25 46) ↑9回以上でスティールが「今回は特別に~」という台詞をいう時があるようです -- 名無しさん (2014-10-05 17 26 29) 今館を見つけた時点で合計の友好度が20なんですがこれもう周回プレイ無理ですか?(見つける前の時点で最善を尽くしました イギーの友好度10にしたり) -- 名無しさん (2015-02-12 16 56 05) ↑ほぼ不可能に近い。書記アニのボーナスや勝者の証の審判の選択肢、イギーでオーバードライブ狩りなんかで可能性はあるけどかなり低確率 -- 名無しさん (2015-02-12 18 16 36) ロリストクリア ワムウ・影DIO撃破で7稼げるから、なんやかんや頑張って3上げることができれば。スタンドにもよるけどカーズ倒してデバッグ入りした方が早いかも -- 名無しさん (2015-02-12 22 12 04) ↑↑↑の者です イギーと共に戦闘することで一定確率で1Pアップ ・・・というのはこれでカンストも可能ですか?現在イギーは14Pです -- 名無しさん (2015-02-14 00 04 59) カンストってのは友好度のことか?友好度のカンストは確認してないが100を超えてあがるよ イギーとオーバードライブ狩り続ければ。 -- 名無しさん (2015-02-14 05 37 21) ↑ ありがとうございます カンストは友好度のことです 言葉足らずですみません イギーでオーバードライブ狩りしてなんとかします -- 名無しさん (2015-02-14 10 27 05) 周回って次始めたとき敵とか強くなる?データ通りかな? -- 名無しさん (2015-08-01 18 04 52) ↑難易度を変更しなければ変わりませんよ。 -- 名無しさん (2015-08-01 21 23 56) ↑↑かみとかカーズはほんの例外だな -- 名無しさん (2015-08-02 15 16 20) ↑質問した者です。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2015-08-02 19 36 33) 周回プレイしようと思ったんですが、「友情度が30必要」と書いてありますが、全キャラの友情度の合計が30ですか?それとも誰かひとりが30ですか? -- 名無しさん (2017-01-21 20 51 21) ↑ 全キャラ合計30以上で出来るはずです -- 名無しさん (2017-01-22 12 48 36) ↑ありがとうございます。よかった(๑´ω`๑) -- 名無しさん (2017-01-23 17 41 40) 条太郎エンドでは開発室にいけなくて、それ以外の仲間エンドなら開発室いけるってこと? -- 名無しさん (2017-03-15 22 48 47) ネタバレになるけど、7人目がオリではなく原作主人公になるルートだと開発室に行けないという意味 -- 名無しさん (2017-03-15 23 25 26) ありがとうございます。 -- 名無しさん (2017-03-16 10 10 33) どうしても勝利の証を集める自信が無いって人はジョセフ裏ルート推奨、DIO戦がめっちゃ楽になる -- 名無しさん (2017-07-07 11 21 40) 開発室でセーブできないから見た目の選択とかそういったものでミスするとラスボスからやり直しなのが面倒 -- 名無しさん (2017-07-18 01 48 02) 周回プレイって別のセーブデータでやった方がいいですか? -- 名無しさん (2017-09-09 10 18 51) 自分は開発室のセーブデータは重ねる形で残してるなぁ、もしスタンド診断で出したかったのが出なかったりしたら直ぐやり直せるように -- 名無しさん (2017-09-11 21 30 58) ↑グラッツェ ありがとうございます。 -- 名無しさん (2017-09-12 21 49 06) 9回クリアの時点で確率開発室セーブ無料はありますね たぶんここでここまで報告されないくらい確率低めでしょうけど -- 名無しさん (2018-01-09 09 38 30) 書記アニ撃破でも低確率で勝者の証は入手できます -- 名無しさん (2018-03-05 13 33 08) 1周目デバッグ経由で所持金カンスト→カオスモードで2周目始めたらユタ再戦発生・宝剣入手。他の3周目以降解禁のイベントは発生せず。 - 名無しさん (2019-04-11 02 24 08) ↑シンガポールでユタvsヴィンズを発生させたためか - 名無しさん (2019-04-11 02 40 03) ローリングストーンの間の勝利の証取得でも友好度上がるよね?勝手に追加していいのかな - 名無しさん (2019-07-04 23 45 15) 今更なんだけど日本の自分の部屋のバニー服、着ている時は制服にかわるのか - 名無しさん (2019-08-13 07 04 34) クリア4回目だけど開発室のバニーガールさんがレインボウになってるな - 名無しさん (2019-09-28 03 25 22) 周回するときにドーピングした分は消えますか? - 名無し (2019-12-13 15 46 18) ↑仲間と「そのセーブデータでクリアしたことのある主人公スタンド」のステータス上昇分は引き継がれます。 - 名無しさん (2019-12-14 08 25 44) ver2.53はデバックルームでキャラ変えてそれぞれで宿屋で技覚えさせたりドーピングしたけど、2週目以降でもその分だけ引き継いでました。 - 名無しさん (2019-12-29 21 26 50) 日本にはデバックルームからいけないので、実質周回専用マップ。リサイクルショップからはポケットティッシュ、楽しい挨拶。母親からは、カーディガンズ(キャラバン)で病弱体質取得。 校庭のクラブから野球部、弓道部(女)でアイテム。応援団(チアリーディング)でスタンド技を取得。 - 名無しさん (2020-01-09 12 37 21) 香港・フレウ,ユタ撃破・・・港・シュトロハイム撃破・・・シンガポール・コンビニ・ピンクダークルージュ(女)・・・インド・カルカッタ・北西・黒い木の実、14日まで宿泊・・・ベナレス・ストレイツォ(北東)・深仙脈水・・・エドフ・ユタ・古びた宝剣・・・デバックルーム・・・カラチ最北東・ギンギラミラー、ジョーイの屋敷・エッチな本×2、マッサージ機 - 名無しさん (2020-01-09 12 48 11) 山岳地帯・難民キャンプ・ジャンクブレスレット(カーペンターズ) - 名無しさん (2020-01-09 15 58 13) クリア回数3回だけどマライヤ戦のおにごっこスキップできました - 名無しさん (2020-01-31 05 23 13) クリア回数4回目 マライヤスキップできた - 名無しさん (2020-05-23 23 35 35) 勝者の証1個と引き換えに開発室でセーブできるようになってました。クリア回数3回目です - 名無しさん (2020-09-09 19 54 45) ラジオで主人公のレベルを下げても仲間のレベルはそのままですか? - 名無しさん (2022-03-30 20 59 05) 2周目入ったらSチャリオッツATOが持ち物にある。ATO状態でクリアしたからかな?売却額20G - 名無しさん (2023-02-12 15 55 38) ステータスのドーピングは別のスタンドに変えてしまうと失われてしまうのでしょうか - 名無しさん (2023-03-15 18 57 31) 消えるよ、内部的にはスタンド毎に別キャラクター扱いになってるから。逆に、だからこそシンデレラで過去のドーピング度合いを引き継げるわけでもある - 名無しさん (2023-03-16 16 03 10) 二週目始めようとしたらワゴンに初プレイのようだがって言われるしイージー選べたんだが。でもゲームボーイあるし前週で使ってた一人称引き継いでるしやっぱバグかな - 名無しさん (2023-11-15 15 55 07) 周回プレイ開始したら承太郎だけレベルリセットされて草 - 名無しさん (2023-12-15 12 01 57) 周回二回目でもマライヤさんとの鬼ごっこスキップできた方キンクリ持ってればいけるっぽい - 名無しさん (2024-04-17 21 42 44) 名前
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Aresmarte. 周回記録 KO 周回記録 仁義なき口論 周回記録
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周回 二週目以降 東ウストーヌ渓谷にブラックエウシュリーちゃん出現、魔王石を貰う。 魔王石交換のお店でブラックエウシュリーちゃん加入。 魔王石交換のラインナップ増加。経験値増、スキルLv上限、所持量など。 7章のマップは長丁場になるので事前準備をしっかりしておく。所持枠の整理、治癒の封瓶、闘技の翼、昇力の香炉などの効果増加や補充など。 屡秤嘯からの雑魚モンスターは待機が短く魅了かつ全体攻撃持ち。面倒ならペイロに再動の靴(待機-5)を装備させて完全逃亡で全て逃げて装備回収とBOSSのみ撃破でいい。 装備は各キャラの無属SR武器。探索スキルが必要なので突入前には探索スキルを全てLv9にしておきたい。 採取でもSR武器が採れるが確率は低め。 ※GPは闘技場で闘技王倒してSR札など交換して売却すればすぐ貯まる。 1章半ば~5章 鎮守府迎撃広場に出現 魔王石1消費 サマラ=リグ妖牢クリア後~ 魔王石でアイテム交換に各キャラのUR武器が並ぶ 3章フォメーラ滝砂洞後~終章 フォメーラ滝砂洞/管理区に出現 魔王石2消費 7章決闘前~ 反刻の黒堂に出現 魔王石3消費 サマラ=リグ妖牢/壱 出現モンスター 腐血霊 歪魔イムールリス 誘魂霊マカミン 採取:魔獣の骨、魔獣の角、回避強化材、聖王妃の神杖 サマラ=リグ妖牢/弐 採取:魔獣の骨、魔獣の眼球、魔防強化材、価値のない弓、グラセスタの王弓 サマラ=リグ妖牢/参 採取:魔獣の骨、魔獣の角、回避強化材、価値のない杖、聖王妃の神杖 サマラ=リグ妖牢/肆 採取:魔獣の骨、魔獣の眼球、魔防強化材、価値のない弓、グラセスタの王弓 サマラ=リグ妖牢/魔王書 サマラ=イース黒門 出現モンスター 誘魂霊マカミン 富ノ瘴気 災怨の滓渦 歪魔イムールリス 腐血霊 採取:魔獣の骨、魔獣の爪、魔攻強化材、価値のない薬缶、レジェンドケトル 嘆きの歪廊 採取:魔獣の骨、物攻強化材、価値のない杖、ヘクサの歪杖 イズゲルの巣 採取:魔獣の骨、魔獣の角、物防強化材、価値のない円盤、盗賊王の宝輪 入手アイテム:治癒の水、物攻強化材、闘技王の衣、魅了の腕輪、イーリュンの聖印 サマラ=イース城 BOSSマホウヲクラウモノ危険種、要:盗賊8 歪ミノ龍魔危険種、要:盗賊8 魔王石:マホウヲクラウモノ撃破、歪ミノ龍魔撃破 採取:魔獣の骨、魔獣の眼球、回避強化材、価値のない鎧、ローグレスの闘鎧 必要スキル盗賊8:哭璃の鎧、英雄の指輪 サマラ=メフ門 出現モンスター 誘魂霊マカミン 富ノ瘴気 魔獣樹トロルヘヴ 壁磁精霊 採取:屑錘、虹色の錘、耐久強化材、価値のない鞭、進撃の姫鞭 入手アイテム:命中強化材、大将軍の指輪、死神の絵札、再動の靴 サマラ=メフ獄穴/壱 採取:屑錘、耐久強化材、価値のない剣、地剣カイザス サマラ=メフ獄穴/弐 採取:屑錘、虹色の錘、命中強化材、価値のない傘、王傘・女帝 サマラ=メフ獄穴/参 採取:屑錘、赤の宝石、耐久強化材、価値のない杖、メディウムの歪杖 サマラ=メフ獄穴/肆 採取:屑鉄、魔攻強化材、価値のない鉄鎚、王鎚グラセスタ サマラ=メフ獄穴/伍 採取:銀貨袋、宝石袋、魔防強化材、価値のない剣、星剣ファルケ 屡秤嘯/歪裂口 出現モンスター 天怨の渦 血霊の渦 堕天使エルカマル タソガレクグツ 歪転の愚摂公 愚摂公の頭部 愚摂公の左腕 愚摂公の右腕 魔獣樹トロルヘヴ 壁磁精霊 採取:神獣の骨、幻獣の角、物攻強化材、価値のない盾、反射鏡 入手アイテム:昇力の魔焔 必要スキル光使い9:聖王妃の神杖 雷使い9:ヘクサの歪杖 屡秤嘯 胎堂/壱 採取:神獣の骨、神獣の角、回避強化材、価値のない鋼糸、王鋼手シュトロム 屡秤嘯 胎堂/弐 採取:神獣の骨、神獣の爪、幻獣の眼球、魔攻強化材、命中強化材 入手アイテム:闘技の羽、治癒の水、魔攻強化材、轟雷の絵札、エウシュリテルパ 必要スキル炎使い9:メディウムの歪杖 屡秤嘯 胎堂/参 BOSS堕天使ラキマエル危険種 魔王石:堕天使ラキマエル撃破 採取:神獣の骨、神獣の角、幻獣の心臓、命中強化材、回避強化材 入手アイテム:紅炎の絵札、女神の滴 必要スキル遺物学9:王鎚グラセスタ 光使い9:星剣ファルケ 屡秤嘯 胎堂/肆 採取:神獣の骨、神獣の角、神獣の爪、魔防強化材、物攻強化材 入手アイテム:地剣カイザス、氷乙女の絵札、王剣グラセスタ、治癒の水、王傘・女帝、天幕 屡秤嘯 胎堂/伍 採取:神獣の骨、神獣の眼球、物防強化材、価値のない魔導操殻、魔導操殻・王妃型 屡秤嘯 胎堂/陸 採取:神獣の骨、神獣の角、物防強化材、魔攻強化材 入手アイテム:闘技の羽、盤石の秘石、静域天幕補修材 必要スキル盗賊9:盗賊王の宝輪 雷使い9:魔鋼手デルタ 古代語9:グラセスタの王弓 闇使い9:王鋼手シュトロム 屡秤嘯 胎堂/漆 採取:神獣の骨、神獣の心臓、命中強化材、価値のない大剣、王剣グラセスタ 屡秤嘯 胎堂/捌 採取:神獣の骨、神獣の心臓、命中強化材、価値のない大剣、王剣グラセスタ 屡秤嘯 無幻湖 BOSS魔神アンドロマリウス危険種 魔王リクシュマ 魔王ベルゼビュート戦闘後:暴喰剣バアル入手 魔王石:魔神アンドロマリウス撃破 採取:神獣の骨、神獣の眼球、神獣の心臓、魔防強化材 入手アイテム:エウシュリティア、女神の滴、治癒の水、ローグレスの闘鎧 必要スキル氷使い9:進撃の姫鞭 土使い9:魔導操殻・王妃型 盗賊9:レジェンドケトル 墜冥の災怨 屡秤嘯 無幻湖の途中から侵入 天怨の渦 血霊の渦 焔砕キノ異界者 タソガレクグツ 魔導操殻アヴラティア BOSS戦乙女ヘルフィヨトル 採取:神獣の骨、神獣の爪、神獣の眼球、神獣の心臓、耐久強化材 入手アイテム:スティーニア、闘技の羽x3、聖霊の絵札、反射鏡、治癒の水x3、イーリュンの息吹 必要スキル怪力9:魔王の闘衣 怪力6:飛躍の白星石 古代語8:獅子の秘石 怪力9:魔王の闘鎧 怪力5:女神の滴x3
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※もし抜けや間違いがありましたら編集系掲示板までお願いします。各自で修正して頂いても大丈夫です。 周回プレイについて 引き継ぎ エンゲージボードの拡張 周回プレイについて ゲームクリア時にエンゲージボードの拡張を行い、その後セーブデータを保存します。 保存したデータをロードする事で、前回のデータを引き継いで最初からプレイ出来ます。 引き継ぎ 「装備」全て引き継ぎ 「パーティー装備」全て引き継ぎ 「エンゲージボード」クリア特典の拡張で引き継いだスキル 「コレクション」未使用のキャラクター好感度上昇アイテム 「ヘルプ」の項目 仲間加入時の初期レベル上限アップ。(遥歩=周回数×10、その他=各ヒロイン毎に攻略回数×10。但し、初期レベル+50が上限[一部未確認]) スタミナ(1周目クリアだと上限40、周回数×10アップ。3周目までしか上がらないので上限60でストップ。) マップ情報 プレイヤーのモチベーション シナリオの内容 ※以下の物は引き継がれない。 仲間の加入状況。(全員を再度仲間にする) 評判 装備ソケット エニグマタイト 遥歩の自愛精神、積極精神。ヒロインは好感度、リビドー。 クエスト 「コレクション」強化(好感度アイテム以外)、マップ、クエスト。 宝箱の取得情報はリセット ジュースで稼いだ好感度 周回プレイ限定の要素 エンゲージボードの拡張 評判を消費してスキルの引き継ぎ、ボードの拡張が出来る。 引き継ぎなので当然習得して置く必要がある。 好感度ソケットの追加 ※もしかしたら間違ってるかも知れません。修正して頂くか、編集系掲示板までお願いします。 好感度LV 評判消費 拡張可能数 2 4 ■ 3 3 ■ 4 3 ■■ 5 2 ■■■ 6 2 ■■■ 7 1 ■ 8 1 ■ 引き継ぎスキル一覧 スキル名 効果 好感度LV 評判消費 援護確率UP 援護確率上昇 2 1 援護確率UP 援護確率上昇 3 1 気絶援護 気絶時に援護してくれる 3 3 マテリアルアクト マテリアルアクト使用可能 4 3 鉱石ブースト○ アタッカー時、鉱石○の取得量+50% 4 4 ジャスト回避援護 ジャスト回避時に援護してくれる 4 3 援護確率UP 援護確率上昇 5 1 能力ブースト Lvアップ時に○○が上がる確率+20% 5 5 興奮援護 アタッカーのテンションゲージMAXの時に援護してくれる 5 3 共闘の経験 パートナー時、経験値+20% 5 6 援護確率UP 援護確率上昇 6 1 鉱石ブースト○ アタッカー時、鉱石○の取得量+50% 6 4 起き上がり援護 アタッカーが起き上がる時に援護してくれる 6 3 ガードポイント援護 敵が攻撃中、ガードポイントがあれば援護してくれる 6 3 援護確率UP 援護確率上昇 7 1 能力ブースト Lvアップ時に○○が上がる確率+20% 7 5 背後援護 コンボ中、背後の敵が攻撃しようとしたとき援護してくれる 7 3 連続ガード援護 アタッカーが連続ガードが続いたとき援護してくれる 7 3 永遠のパートナー テンション+1 8 8
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ガーランド周回@砂漠フリー 使用キャラ:りんね(LV40 FO) 周回クエスト:地下坑道探索 周回方法:ギルナッチがよく湧く部屋に乱入、もしくは作った後、ひたすらぐるぐる粘着。 目標:ガーランド(ギルナッチがドロップ) 副産物:メタリソリドム(トランマイザーがドロップ) 記録方法:持ち物が100個になり、キャンプシップに戻るまでを1周とカウント。 1 -- 2 -- 3 -- 4 シグノブレイバー(雷14 アームI) 5 -- 6 スパルダイオン(SW) 7 -- 8 -- 9 -- 10 デイライトスカー 11 -- 12 -- 13 デイライトスカー(炎16) 14 スプレッドレガシー 15 -- 16 -- 17 -- 18 -- 19 -- 20 -- 21 -- 22 スパルダイオン 23 -- 24 タルラッピーキャノン 25 -- 26 -- 27 -- 28 -- 29 -- 30 -- (ここで緊急メンテ。以下メタリソリドムがドロップ品に追加されます) 31 -- 32 メタリソリドム(ミューテーション アームII マイザー・ソール) 33 -- 34 -- 35 -- 36 ガーランド(無属性 無エレメント) 【編集後記】 初の☆9ロッドレアに思わず「やった!!」と叫んだ真夏の夜。なかなかいい思い出になりましたw さて、PSO2ならではのフリー粘着周回記録の形式はいかがだったでしょうか。 従来の周回記録とは異なる形式になることは必至なので、色々試行錯誤しながら完成形に近づけたいですね… ちなみに、倒したギルナッチは1800~2000匹の間くらいかと思います。PSOとはドロップまでのフローチャートは違うと思いますが、体感としてはPSOの☆10レアと同等のドロップ率のように感じました。 サービス初期なのになかなか鬼畜な仕様…だがそれがいい^q^