約 41,889 件
https://w.atwiki.jp/vs-wiki/pages/2642.html
KZ/110 TD 吸血忍者サラスバディ/吸血忍者 女性 パートナー 吸血忍者サラスバディ/吸血忍者 女性 レベル 2 攻撃力 3000 防御力 4000 【お前ら、振り落とされるなよ!】《妄想》《水》 【起】〔手札〕[このカードを控え室に置く] → あなたのベンチの《妄想》が2枚以上なら、あなたは相手の、【スパーク】の技か【キャンセル】の技を1つ選び、無効化する。 作品 『これはゾンビですか?』 2012年6月20日 今日のカードで公開 関連項目 《妄想》 これはゾンビですか?&これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/2484.html
錫杖系 吸血の杖 (キュウケツノツエ) 【錫杖】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (吸血の杖.JPG) 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 宝玉 7 9.0 29 43 五5 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 - +6 - -10 装備可能 僧神陰薬 装備区分 錫杖 必要Lv 14以上 付与効果 − 妖力 奪生命力・壱(30回) 備考 美濃、駿河の飛縁魔のドロップ
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/2489.html
【婆娑羅の巣窟】 吸血大蛾 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (吸血大蛾.JPG) レベル:数 無法者たち 富豪ぎらい LV44〜46:1〜3体 かぶき者道楽Lv55:3 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 吸血大蛾 蛾 猛突進・壱〜参、極、超音波、鱗粉飛散 すす色虫 蜘蛛 噛み破り・弐、渾身撃、毒針、全体喝破、詠唱の韻・極、完全回復、防御 備考 鱗粉飛散はレジスト可能な全体麻痺技能。痺れ時間が金縛りなどより若干長い。 (無法者たちのものは抗術もちの可能性大。また、回避高し) ドロップアイテム 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/701.html
概要 敵1体に倍率0.8程度の物理ダメージを与え、与えたダメージと同量HPを回復する。回復上限量は100。 使用者は【スノーモン】【ピンクモーモン】【マポレーナ】【かっちゅうアリ】【スカラベキング】。 いずれも、怒ると使用頻度が上がるようになっている。 怒った状態だとダメージも増えるため、結構バカにならないぐらい回復されてしまうこともある。 回復量だけ見ると、与えたダメージの一部のHPだけ回復する【ミラクルソード】の上位技として見れない事もない。 なお、モーモン系の吸血は噛み付いて吸血するのに対し、 かっちゅうアリ系の吸血は触覚を突き刺してドグンドグンという音と共に吸い取るというもの。よく見ると痛々しい演出である。
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/8542.html
【婆娑羅の巣窟】 吸血大蛾 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (吸血大蛾.JPG) レベル:数 無法者たち 富豪ぎらい LV44〜46:1〜3体 かぶき者道楽Lv55:3 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 吸血大蛾 蛾 猛突進・壱?〜参、極、超音波、鱗粉飛散 すす色虫 蜘蛛 噛み破り・弐、渾身撃、毒針、全体喝破、詠唱の韻・極、完全回復、防御 備考 鱗粉飛散はレジスト可能な全体麻痺技能。痺れ時間が金縛りなどより若干長い。 (無法者たちのものは抗術もちの可能性大。また、回避高し) ドロップアイテム 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yaruomura/pages/257.html
/. i .`ヽ . ;i_i l‐i-i ハ i /. /[l | |,rッく l _ . -、ー=彡'. ィゞ从 ゝ ̄ }i l { \ヽ / /`Y´. イ (\〈{`ヽ. 从 | { \ \{ }. / / /人 i{ | .ヽ_,_-‐=-' ノ} .. ∧ \ }/ / / , く ヽ | i ト´ -‐' ハ .. { ' . ヽ〃 ' / / ノ ノ l i }ト.、 // .\ |、 ヽ 、 ' /ー=彡 l | 「\>-='/. ∧ `ヽ| \ _ヽノ .ヽ _/ | l | lニ厶=‐<イi ;′ ヽ._ 人 . / | i | ト^Y^ヽ/ ノリ l ト=ニ. __`ヽ ー-=r ' ____」 八 .∨∧. /彡 ;リ . i , , , , , /∧二ニー-ァ′,.-< , , , , ,〃イ ハ ハi「 . .\l i ! . . . /∧ {7 ノ ∨ /∧ /{ {八 ' /} |∧ . . . . 从{八‐- ... _ . . //. .Vくo \, /. ヽ /. 乂 / //} |リ{ . .\ . . . .)ヽ . . . . . . /. ∨ | 'o /,'. /. / //八l 》、 . . .\ . . . . . . . . ./. V. l/o / /. /. . { { { || \ . . .\ . . . . く ヽ 〈 基本情報 陣営 吸血鬼 役職系統 吸血鬼 実装バージョン Ver. 1.4.0 β17~ 特殊な判定 占い結果 蝙蝠 霊能結果 蝙蝠 襲撃耐性 特殊 狩り殺し 有効 特徴 概要 狼の襲撃を受けた場合、自分の感染者が生存している場合、 ランダムに1人を選択して身代わりにしてしまう特殊な吸血鬼。 吸血の仕様については吸血鬼のページを参照。 通常の吸血鬼の弱点であった、『どれだけ感染させても本体が死ぬとアウト』 という弱点を限定的ながら克服している上位役職。 処理の上では、身代わりが発生した場合狼の襲撃は失敗扱いとなり、吸血公本人には身代わりの発生は分からない。 また、感染者であっても逃亡者系が逃亡に失敗して身代わり判定と同時に死亡が確定した場合、 その逃亡者の身代わりは発生しない。襲撃者が覚醒天狼の場合、身代わりは無効。狩り殺しに対しても当然無効。 どう動く? 基本的な動きは吸血鬼のページを参照。 何はともあれ、感染者を増やしつつ日数が経過しなければ勝利は元々できない。 身代わり能力を持つものの、発見された場合襲撃されることで感染者は次々に減っていくので、 狼の身代わりも発生するということから躊躇されるとは言え、耐性も完璧な物ではない。 ある程度感染者が増えるまでは吊られない・噛まれない・占われないという妖狐に近い動きをしつつ、 勝負できる程度まで場が煮詰まったと判断したら、感染者以外を吊り上げられるようなCOを狙うといい。 狩り殺し対象なので、狩人がいそうならば潜り続けたほうがいいこともあるが、 基本的には占い師や猩々など、積極的にラインを割れる役職が狙い目か。 あまりにも割りすぎると、対立しすぎて吊られてしまうので何事もほどほどに。 参考ログ タイトル モード 備考 ログ
https://w.atwiki.jp/vermili/pages/1494.html
『双血の墓碑銘』の用語。 “吸血鬼”“不夜の血族”“吸血の眷属等とも呼称される、西洋社会の支配階級を占める人外の種族。 血族と人間が魂の合意を交わす《洗礼》によって、人間は吸血種族へと転化する。 (ただ、下記にもあるが血族となって年月が浅い場合、または魂の合意がない場合においては正統な血族ではなく、準血族とも言うべき《血染ノ民》へと転化する)。 二千年前始まりの存在である《真祖》から直接《洗礼》を享け“不死”の力の欠片を与えられた黎明(始まり)の使徒達からその血統は分かれており、現在は十二の氏族が存在している。 そして滅びから自分達を救った神として《真祖》を崇め、彼の齎した『奇跡』とそれを広めた(『裏切り者の一人』を除いた)十一の使徒の活動を讃え、様々な形で教えを伝播させていった(日本・戦国時代の宣教師の来訪等もこれにあたる)。 種族としての特徴は、 血の縛りという血統上位者が下位者を絶対的に服従させられる法則の存在。個々の意思を越え血に訴えかける上位者の命令には逆らえず、危害を加えることもできない (ただし、その法則を無視できるとされる氏族や、異なる血統の者が結託し新たな国家を建設した米国のような例もある)。 人間の血を摂取する事で活力を補充する(血族同士でも不可能ではないが、十分な効果を得られない。また直接人間を咬む行為に代わり、血晶という加工した食物として補充する手段もある)。 人間時代と同じく通常の食事を摂取する事もできるが、基本は血が力の源。不足すれば次第に暴力衝動や性的な欲求を制御できなくなる。 基本的な外見は人類種族と異なるところは多くないが、紅く輝く瞳と白皙の肌、そしてまるで“牙”のように発達した犬歯が特徴的といえる。 身体能力は常人と比べてかなり強化され、また四肢や胴の切断といった肉体の損壊を受けても、容易に接合あるいは再生させる事も可能。 (これらの能力はより長き時間を生きた血族ほど強まるとみられる)。日光の下を動いても変調をきたすことはなく、十字架やニンニク、流水を苦手とする事も無い。 ただ完全な不死身という訳ではなく、銀は彼らの肉体にとって致命の毒となる他、首や心臓といった急所の破壊、杭などを心臓に受けた状態で多量の失血などが発生すれば死に至ってしまう。 また、転化してから百年前後の期間を経て初めて、上記の《洗礼》行為を行うことが可能となり自らの眷族を増やすことができるが、 そこからさらに百年~二百年ほどの年月を重ねると、聖別と呼ばれる血族として不可避の試練が肉体に訪れる。 躰に強大な負荷がかかり、ここで四割ほどの血族は死亡、直ちに灰となって消え去ってしまうという(この聖別により、血族の増大が過剰にならない面もあるという)。 ――強靭な肉体と精神を有した者、さらにその中でも“命よりも大事な”生きる理由を見出せた、ごく一握りの者が聖別を生き残り…… 死と向き合い、魂に刻みこんだ真理を固有の異能――墓碑銘(エピタフ)――として行使できるようになるのである。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dikekiha/pages/151.html
吸血力(小)予病(Anticipation) 教団の牙(Coven’s Fangs) 支配(Domination) 教団の餌食(Feed the Coven) 紅潮(Hectic) 血占い(Hemomancy) 感染(Infection) ジャグド・スパイク(Jagged Spikes) 弱肉強食(Prey on the Weak) ランパート(Rampart) 貪欲(Ravenous) 回復力(Resilience) 紅き備え(Sanguine Brace) 戦慄(Terror) 不死(Undying) 吸血力(大)呪われし手(Accursed Touch) 血に浸る者(Bathe in Blood) 血の腫れ物(Blood Boil) 使い魔召喚(Call Familiar) 血流るる血管(Flowing Veins) 変容(Metamorphosis) 月の出(Moonrise) 吸血力(小) 予病(Anticipation) 必要盟約:神性1 奥義スキルが20%のクールダウン時間短縮を得る。付近の敵1体に継続ダメージ効果を与えるたびに奥義スキルのダメージが12%増加する。 教団の牙(Coven’s Fangs) 必要盟約:神性2 召喚スキル、使い魔、ミニオンおよびコウモリの使い魔による攻撃が操作障害効果を受けている敵に与えるダメージを52%増加する。幸運の一撃 召喚スキル、使い魔、ミニオンおよびコウモリの使い魔による攻撃が命中すると、最大30%の確率で吸血の呪いを与える。 支配(Domination) 必要盟約:猛威1 スタン、移動不能、凍結、または恐怖状態の敵に与えるダメージが24%増加する。それらの敵が負傷状態になっている非エリートの場合は即死させる。 教団の餌食(Feed the Coven) 必要盟約:永遠1 幸運の一撃 召喚スキル、使い魔、ミニオンおよびコウモリの使い魔が攻撃すると、最大60%の確率でプライマリリソースを10回復し、4秒間にわたってダメージが10%増加する。 紅潮(Hectic) 必要盟約:神性3 基本スキルを5回使用するたびに、発動中のクールダウンのいずれか1つが2秒短縮される。 血占い(Hemomancy) 必要盟約:永遠3 ライフ最大値の80%を物理ダメージとして付近の敵に与える。効果が発動するのは4秒に1回のみ。この方法でダメージを与えた敵1体ごとにライフ最大値の1%を回復する。 感染(Infection) 必要盟約:猛威1 敵に直接攻撃を命中させると膿疱をうつす。同じ敵に8回うつすと膿疱が破れ、70%の毒ダメージを与える。 ジャグド・スパイク(Jagged Spikes) 必要盟約:猛威1、神性1 10%の確率で荊棘の加護の与えるダメージが300%増加し、敵に8%の冷気効果を与える。 弱肉強食(Prey on the Weak) 必要盟約:猛威2 脆弱状態の敵に与えるダメージが16%増加する。ほかの吸血力で吸血の呪いを与えた敵が脆弱状態になる。 ランパート(Rampart) 必要盟約:神性1、永遠1 3秒間静止していると、6秒間にわたりライフ最大値の40%の障壁を得る。この効果が発生するのは20秒に1回のみ。 貪欲(Ravenous) 必要盟約:猛威3 幸運の一撃:最大20%の確率で6秒間、攻撃速度を自身の合計移動速度の40%上昇させる。 回復力(Resilience) 必要盟約:永遠2 2%のライフを失うたびにダメージ減少率が1%上昇する。 紅き備え(Sanguine Brace) 必要盟約:神性1、永遠1 敵を倒すと基本ライフの6%にあたる強化を獲得する。強化状態のライフがライフ最大値の半分を超えるときは、クリティカルヒット率が8%増加する。 戦慄(Terror) 必要盟約:猛威1、神性1、永遠1 攻撃されると14%の確率で付近の敵を恐怖状態にし、さらに2秒間、80%の確率でスロウ状態にする。恐怖状態の敵に対し、必ずクリティカルヒットが発生する。 不死(Undying) 必要盟約:永遠1 スキル使用時にライフが3%回復する。ライフが50%未満の場合、この効果は2倍になる。 吸血力(大) 呪われし手(Accursed Touch) 必要盟約:神性6 幸運の一撃:最大44%の確率で敵に吸血の呪いを与える。吸血の呪いを受けている敵は15%の確率で付近の敵に呪いを拡散する。呪われし者の魂が与えるダメージが200%増加する。 血に浸る者(Bathe in Blood) 必要盟約:神性3、永遠3 連続発動スキル使用時、自分の足下に血溜まりを発生させる。血溜まりの中で連続発動スキルを使用している間、連続発動スキルのダメージが40%増加し、ダメージ減少率が30%上昇する。血溜まりが発生するのは8秒に1回のみ。 血の腫れ物(Blood Boil) 必要盟約:永遠6 コアスキルが敵に対してオーバーパワーになると、不安定な血の滴を3個発生させる。不安定な血の滴を集めると爆発し、周囲に60%の物理ダメージを与える。20秒ごとに、次に使用するスキルが必ずオーバーパワーになる。 使い魔召喚(Call Familiar) 必要盟約:猛威3、神性3 マスター、武器の達人、妖気、憤怒、または注入スキルを使用すると、味方のコウモリを1羽呼んで付近の敵を攻撃させ、80%の物理ダメージを与え、30%の確率で敵をスタンさせる。 血流るる血管(Flowing Veins) 必要盟約:猛威2、神性2、永遠2 移動中または吸血の呪いの影響下にある敵に与える継続ダメージが60%増加する。 変容(Metamorphosis) 必要盟約:猛威2、神性2、永遠2 回避時にコウモリの煙に変身し、4秒間にわたり抑圧不可状態になる。通り抜けた敵に160%の物理ダメージと吸血の呪いを与える。 月の出(Moonrise) 必要盟約:猛威6 基本スキルが敵に命中すると10秒間にわたり攻撃速度が4%上昇する。この効果は最大5回まで蓄積する。蓄積が上限に達すると吸血の滾り状態になり、10秒間にわたって基本スキルのダメージが160%、移動速度が15%上昇する。
https://w.atwiki.jp/d4wiki/pages/161.html
吸血力(小)予病(Anticipation) 教団の牙(Coven’s Fangs) 支配(Domination) 教団の餌食(Feed the Coven) 紅潮(Hectic) 血占い(Hemomancy) 感染(Infection) ジャグド・スパイク(Jagged Spikes) 弱肉強食(Prey on the Weak) ランパート(Rampart) 貪欲(Ravenous) 回復力(Resilience) 紅き備え(Sanguine Brace) 戦慄(Terror) 不死(Undying) 吸血力(大)呪われし手(Accursed Touch) 血に浸る者(Bathe in Blood) 血の腫れ物(Blood Boil) 使い魔召喚(Call Familiar) 血流るる血管(Flowing Veins) 変容(Metamorphosis) 月の出(Moonrise) 吸血力(小) 予病(Anticipation) 必要盟約:神性1 奥義スキルが20%のクールダウン時間短縮を得る。付近の敵1体に継続ダメージ効果を与えるたびに奥義スキルのダメージが12%増加する。 教団の牙(Coven’s Fangs) 必要盟約:神性2 召喚スキル、使い魔、ミニオンおよびコウモリの使い魔による攻撃が操作障害効果を受けている敵に与えるダメージを52%増加する。幸運の一撃 召喚スキル、使い魔、ミニオンおよびコウモリの使い魔による攻撃が命中すると、最大30%の確率で吸血の呪いを与える。 支配(Domination) 必要盟約:猛威1 スタン、移動不能、凍結、または恐怖状態の敵に与えるダメージが24%増加する。それらの敵が負傷状態になっている非エリートの場合は即死させる。 教団の餌食(Feed the Coven) 必要盟約:永遠1 幸運の一撃 召喚スキル、使い魔、ミニオンおよびコウモリの使い魔が攻撃すると、最大60%の確率でプライマリリソースを10回復し、4秒間にわたってダメージが10%増加する。 紅潮(Hectic) 必要盟約:神性3 基本スキルを5回使用するたびに、発動中のクールダウンのいずれか1つが2秒短縮される。 血占い(Hemomancy) 必要盟約:永遠3 ライフ最大値の80%を物理ダメージとして付近の敵に与える。効果が発動するのは4秒に1回のみ。この方法でダメージを与えた敵1体ごとにライフ最大値の1%を回復する。 感染(Infection) 必要盟約:猛威1 敵に直接攻撃を命中させると膿疱をうつす。同じ敵に8回うつすと膿疱が破れ、70%の毒ダメージを与える。 ジャグド・スパイク(Jagged Spikes) 必要盟約:猛威1、神性1 10%の確率で荊棘の加護の与えるダメージが300%増加し、敵に8%の冷気効果を与える。 弱肉強食(Prey on the Weak) 必要盟約:猛威2 脆弱状態の敵に与えるダメージが16%増加する。ほかの吸血力で吸血の呪いを与えた敵が脆弱状態になる。 ランパート(Rampart) 必要盟約:神性1、永遠1 3秒間静止していると、6秒間にわたりライフ最大値の40%の障壁を得る。この効果が発生するのは20秒に1回のみ。 貪欲(Ravenous) 必要盟約:猛威3 幸運の一撃:最大20%の確率で6秒間、攻撃速度を自身の合計移動速度の40%上昇させる。 回復力(Resilience) 必要盟約:永遠2 2%のライフを失うたびにダメージ減少率が1%上昇する。 紅き備え(Sanguine Brace) 必要盟約:神性1、永遠1 敵を倒すと基本ライフの6%にあたる強化を獲得する。強化状態のライフがライフ最大値の半分を超えるときは、クリティカルヒット率が8%増加する。 戦慄(Terror) 必要盟約:猛威1、神性1、永遠1 攻撃されると14%の確率で付近の敵を恐怖状態にし、さらに2秒間、80%の確率でスロウ状態にする。恐怖状態の敵に対し、必ずクリティカルヒットが発生する。 不死(Undying) 必要盟約:永遠1 スキル使用時にライフが3%回復する。ライフが50%未満の場合、この効果は2倍になる。 吸血力(大) 呪われし手(Accursed Touch) 必要盟約:神性6 幸運の一撃:最大44%の確率で敵に吸血の呪いを与える。吸血の呪いを受けている敵は15%の確率で付近の敵に呪いを拡散する。呪われし者の魂が与えるダメージが200%増加する。 血に浸る者(Bathe in Blood) 必要盟約:神性3、永遠3 連続発動スキル使用時、自分の足下に血溜まりを発生させる。血溜まりの中で連続発動スキルを使用している間、連続発動スキルのダメージが40%増加し、ダメージ減少率が30%上昇する。血溜まりが発生するのは8秒に1回のみ。 血の腫れ物(Blood Boil) 必要盟約:永遠6 コアスキルが敵に対してオーバーパワーになると、不安定な血の滴を3個発生させる。不安定な血の滴を集めると爆発し、周囲に60%の物理ダメージを与える。20秒ごとに、次に使用するスキルが必ずオーバーパワーになる。 使い魔召喚(Call Familiar) 必要盟約:猛威3、神性3 マスター、武器の達人、妖気、憤怒、または注入スキルを使用すると、味方のコウモリを1羽呼んで付近の敵を攻撃させ、80%の物理ダメージを与え、30%の確率で敵をスタンさせる。 血流るる血管(Flowing Veins) 必要盟約:猛威2、神性2、永遠2 移動中または吸血の呪いの影響下にある敵に与える継続ダメージが60%増加する。 変容(Metamorphosis) 必要盟約:猛威2、神性2、永遠2 回避時にコウモリの煙に変身し、4秒間にわたり抑圧不可状態になる。通り抜けた敵に160%の物理ダメージと吸血の呪いを与える。 月の出(Moonrise) 必要盟約:猛威6 基本スキルが敵に命中すると10秒間にわたり攻撃速度が4%上昇する。この効果は最大5回まで蓄積する。蓄積が上限に達すると吸血の滾り状態になり、10秒間にわたって基本スキルのダメージが160%、移動速度が15%上昇する。
https://w.atwiki.jp/doliland/pages/48.html
基本情報 初期能力 能力MAX(例) 入手方法 備考 nh002.GIF 基本情報 図鑑№2 名前 吸血キーラ 属性 火 ランク ノーマル フォース 5 初期能力 攻1300 防1100 能力MAX(例) 攻 防 入手方法 備考 安心!!サクラ無し ハンター図鑑