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吸血鬼に吸血化をされるか、サングイン吸血病にかかった状態で2クエストを終えると吸血鬼になる 吸血鬼状態では以下の効果を得る 第一段階 目が赤くなり、NPCがプレイヤーの目の色や肌について話するようになる。 ヴァンパイアは、スニーキング中に眠っているNPCから血を吸うことができ、吸血病の症状を第一段階まで戻せる。 ただし、いくら血を吸っても完治することは決してなく、またデメリットも完全には消えないので注意。 能力 ナイトストーカーの足音:吸血鬼は隠密行動中、25%発見されにくくなる。 夜の王者 :吸血鬼による幻惑呪文が25%強力になる。 毒耐性 :吸血鬼の血により、毒に対して100%の耐性が与えられる。 疾病耐性 :吸血鬼の血により、疾病に対して100%の耐性が与えられる。 冷気耐性アップ :吸血鬼の血により、冷気に対して25%の耐性が与えられる。 炎耐性ダウン :吸血鬼の血により、炎に対する耐性が-25%ダウンする。 太陽光耐性ダウン :太陽の下にいると、最大HP、最大マジカ、最大スタミナが回復せず、それぞれ15ポイント減少する。 (日中の屋外のみ) パワー 吸血鬼のしもべ :レベル5までの死者を蘇らせて、自分のために3ターンの間戦わせる。(1日1回) 吸血鬼の視力 :暗い場所での視力が6ターンの間向上する。(オン、オフの切り替えができる) 魔法 吸血鬼の吸収 :対象から20ポイントのHPを吸収する。コストは30(破壊の素人呪文) 第二段階 第一段階の状態で血を吸わないまま1クエスト(24時間)経過するとこの段階へ進む 第一段階との 変更点 能力 冷気耐性アップ :吸血鬼の血により、冷気に対して50%の耐性が与えられる。 炎耐性ダウン :吸血鬼の血により、炎に対する耐性が-50%ダウンする。 太陽光耐性ダウン :太陽の下にいると、最大HP、最大マジカ、最大スタミナが回復せず、それぞれ 30ポイント 減少する。 (日中の屋外のみ) パワー 吸血鬼のしもべ :レベル10までの死者を蘇らせて、自分のために3ターンの戦わせる。(1日1回) 吸血鬼の誘惑 :レベル10までの人や生物が、3ターンの間戦闘に加わらない。 魔法 吸血鬼の吸収 : 対象から30のHPを吸収する。コストは50(破壊の素人呪文) 第三段階 第二段階の状態で血を吸わないまま1クエスト(24時間)経過するとこの段階へ進む 第二段階との 変更点 能力 冷気耐性アップ :吸血鬼の血により、冷気に対して75%の耐性が与えられる。 炎耐性ダウン :吸血鬼の血により、炎に対する耐性が-75%ダウンする。 太陽光耐性ダウン :太陽の下にいると、最大HP、最大マジカ、最大スタミナが回復せず、それぞれ45ポイント減少する。 (日中の屋外のみ) パワー 吸血鬼のしもべ :レベル15までの死者を蘇らせて、自分のために3ターンの戦わせる。(1日1回) 魔法 吸血鬼の吸収 : 対象から40のHPを吸収する。コストは65(破壊の素人呪文) 第四段階 第三段階の状態で血を吸わないまま1クエスト(24時間)経過するとこの段階へ進む NPCは、プレイヤーを認識すると攻撃を仕掛けてくる。所属する派閥であっても同じ扱い。 第三段階との 変更点 能力 冷気耐性アップ :吸血鬼の血により、冷気に対して100%の耐性が与えられる。 炎耐性ダウン :吸血鬼の血により、炎に対する耐性が-100%ダウンする。 太陽光耐性ダウン :太陽の下にいると、最大HP、最大マジカ、最大スタミナが回復せず、それぞれ60ポイント減少する。 (日中の屋外のみ) パワー 吸血鬼のしもべ :レベル20までの死者を蘇らせて、自分のために3ターンの戦わせる。(1日1回) 暗影の抱擁 : 吸血鬼は透明になり、18ターン、暗闇での視力が向上する。 魔法 吸血鬼の吸収 : 対象から50のHPを吸収する。コストは85(破壊の素人呪文) 吸血鬼魔法 名前 レベル 対象 射程 消費 効果 備考 吸血鬼の吸収 素人 他 前方5マス 吸血病進行段階ごとに30、50、65、85 対象から20、30、40、50ポイントのダメージを与え、吸収する 破壊魔法
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概要 血の苦手な吸血鬼と吸血鬼研究家 「吸血鬼」という生き物に心奪われる話 ふたりの間に横たわる溝を埋めていく話 世界観 時代・世界 近代ヨーロッパの田舎都市。 ガス燈の並ぶ煉瓦道。移動手段は馬車が多い。 近代化の一方で錬金術やまじないも当たり前のものとしてある。 吸血鬼 人の血を吸って生きる人外のいきもの。 深窓の眼。路地裏の影。陽を嫌い闇を縫って歩くおそろしき夜の華。 概要 人間とほぼ同じ容姿や機能を持つが、太陽光が苦手、身体機能が高く傷の治りが早い、特殊能力を持つ等の違いがある。 中でも特徴的なのはその名の通り、「人間の血液を摂取する」ことである。 身体 体格や内臓はほぼ人間と同一だが、骨、筋肉、内臓などの強靱さや出力はなべて人間を上回る。とはいえ見た目で吸血鬼を見分けることはほぼ不可能である。 特に瞬発力は常人を大きく越え、瞬間的な筋力や治癒能力はすさまじい。犬歯は多少鋭いが、普段は人間と明確に違うほどではなく、吸血時にだけ鋭利に強化される。 五感に優れ、動物には及ばないものの人間より優れた嗅覚、聴覚を持つ。瞳は特に夜目が利く。 太陽光への脆弱性があり、直射日光を浴びるとひどく日焼けし、強い日光では皮膚が焼けただれ、失明することもある。 炎や雷、月光など太陽光以外の光ではこの反応は起こらず、また夕陽より朝陽に対して特に顕著に起こる。 興奮したり、能力を使ったりしているとき、瞳が赤く輝く特性がある。 心臓は生きている間は人間のものと同じように機能していると考えられるが、吸血鬼が死んだり心臓が体外に出ると赤い結晶に変化する。 この結晶化した心臓はハンター等から「血晶」と呼ばれ、現状どのような手段でも意図的に破壊することができない物質である。 (血晶の状態では心臓機能を果たすことはできないが、吸血鬼の心臓が人目に晒される場合は持ち主の吸血鬼は大概死亡しているため、 「生きている間は人間のような心臓で、死ぬと結晶化するのだろう」と考えられているに過ぎない。) 血晶は見た目の美しさやその強靱さから、一部界隈で高値で取引されている。 破壊できないが、吸血鬼狩りの跡地ではいつのまにか血晶が消えているので、何らかの方法で消滅するか、回収されていると考えられている。 吸血鬼が絶命すると身体は末梢から徐々に灰になっていくが、心臓だけは唯一灰化せずに血晶となって残る。 特殊能力 吸血鬼は個体ごとに、人間の使用する錬金術やまじないとは違った、固有の特殊能力を使用することができる。 更に強い力を発揮するものであったり、見た目を変えたり、他人に暗示をかけたりするものもある。 吸血鬼は特別意識せず自然に自身の能力を行使することができる。 吸血 吸血鬼は人間の血を飲まないと生き延びることができない。 血液が不足すると干からびたようになっていき、体調不良をきたしたり、身体能力や特殊能力を発揮することができなくなる。 普通の食事や薔薇、動物の血などで栄養を補給することもできるが、やはり長期間吸血できないと命に関わるため、吸血鬼は人間の血を手に入れる努力が必要になる。 有する能力に応じて、人間を誘惑したり力づくで吸血するか、生業として血液を販売している者から購入する等の手段で血液を入手している。 十分な量の血が飲めれば他の食事をせずに生きていくこともできるが、大抵の場合は人間のような食事と併用することで吸血の量や頻度を下げている。 成人であれば1~2週間に一度程度吸血している。吸血せずに生命維持ができるのは4~5ヶ月程度が限度。 吸血鬼の唾液は麻酔のように機能し、噛みつかれる痛みを軽減したり、痛みを快楽と感じさせることができる。また強い治癒効果もあり、噛み傷を即座に治すことも可能。 吸血鬼の死生観(メモ) 死ねば灰化する吸血鬼にとって、死とは明確な終わりであり、魂という概念もない。何も残さずに綺麗に消え去ることが善き死だとされている。 メモ 吸血鬼が増えるには吸血鬼同士の繁殖行為の他に、人間を吸血鬼に作り替える方法もある。 この方法でも種の存続が可能であるため、家族という意識はあるが血族、一族などへのこだわりは強くはなく、また婚姻や出産にあまりこだわりがないことが多い。 ちなみに人間を吸血鬼に変えるには骨髄を変化させねばならず、変化には苦痛が伴う。 吸血鬼特有の全体意識の賜物か、吸血鬼はみな同じ日を誕生日とし、全員が同じ日に1歳年を取ると数える。 そのため親もわざわざ生まれた日を子に教えたりしないしそもそも覚えておく習慣がない。雪が解けて花が綻びはじめた新月の日、吸血鬼は自分の年齢をひとつ増やす。 また、吸血鬼はその血族意識の低さから基本的にファミリーネームを持たない。人間に紛れ込んだり、趣味で自分でファミリーネームをつける者もいるが、呼び分けには住んでいる場所や生業などを用いる。 人間から見た吸血鬼 珍しいが存在を疑う人も居ない、いるだろうけれど、なかなか会うものではない生き物。 時折血を吸われた人だとかが出るので噂になったりはするが、基本的に一般人の間では都市伝説的に畏怖の対象になることが多い。 銀十字同盟 吸血鬼狩り組織 人に害為す吸血鬼を討伐するために組織された人間の同盟。 戦闘員だけでなく、吸血鬼を捜索する部署や医療班、後方支援の部署などもある組織化された集団。 銀製の武器を用いて吸血鬼を殺すことを生業としている。 所属の証として体に同盟の印章を刺青し、特殊な呪いを用いて血液に銀の要素を混ぜ込んでおり、これを飲んだ吸血鬼には毒になる。 害のある吸血鬼を狩る、としているが、中には吸血鬼に強い憎しみを抱く者もおり、吸血鬼を見つけ次第無差別に殺しているメンバーもいる。 全国各地に支部があり、大体は大都市の教会などに拠点を置いている。 キャラクター キャス(Cath) キャサリン・アッシュフォレスト(Catherine=Ashforest) 金髪に碧眼を持つ少女。 森の中の洋館に暮らす生活力のない吸血鬼。 「し…っ仕方ないじゃないですか!血が!苦手なんですから!!」 ヨハン(Johan) 黒髪に赤銅色の瞳を持つ男。 洋館でキャスと暮らす吸血鬼研究家。 「キャス、何度も言うが、血が飲めない吸血鬼なんてのは"論外"だ」 医者() 銀髪に糸目の男。 ヨハンの旧知であり、町で診療所を営む医者。 おじさん() 金髪に碧眼を持つ壮年の男。 キャスのおじにあたる吸血鬼。 ストーリー 墓守編 出会い 研究対象として生きた吸血鬼を探していたヨハン。 噂からあたりをつけて吸血鬼がいそうな森へ立ち入ったところ、行き倒れている少女を発見する。 彼女が指さすと同時に館が出現するなど、特殊な力を使ったことなどから少女を吸血鬼と見破るが、少女は自らを「血が苦手な吸血鬼」と話す。 女吸血鬼の生活力のなさも露呈し、ヨハンはキャスと名乗るその少女に「生活を助ける代わりに研究に協力する」という契約を提案。 共同生活を開始することとなる。 失踪事件と吸血鬼の秘密 「人間の死をどう扱ったらいいのか、私にはわかりませんでしたから」 人間の秘密 「秘密にしていることなら俺にもある。山ほどな」 叔父編 銀十字同盟襲来編
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概要血肉戦争の再発 身分問題 外見 生態 概要 鬼の戦争「血肉戦争」にて、血を好んだ鬼のこと。肌は鬼に比べて白く、紫外線に弱くなり、より夜への対応を進めていった。鬼は食ったら終わりで在るが、血は生きている限り造らせれるので人間とある程度の共生関係を築いている模様。 血肉戦争の再発 鬼と吸血鬼が分かり合うことは難しく(進化の過程と考えれば吸血鬼の方が先に進んでいるのだが)、時折二つを別ける原因となった「血肉戦争」が再発することがある。自治体を揺るがす程度の規模から、陸地全体規模まで様々である。現在、吸血鬼の方が割合としては若干多くなっている。 身分問題 年収骨盤1000個分以上の吸血鬼をヴァンパイアロードと呼ぶ。 年収が骨盤にして1000個分未満~50個分以上の吸血鬼は普通に「吸血鬼」と呼ばれ、 50個分未満の吸血鬼は「水飲み吸血鬼」と呼ばれ差別される。 余談であるが、吸血鬼の住居の家賃は最低で骨盤にして15個分、最高で200個分である。毎月払う骨盤が多いほど、住まいも良くなる。 外見 吸血鬼も赤鬼と青鬼に分かれており(判断基準は主に髪)、両者とも歳をとると髪は黒に染まる。さらに時間が経つと色が抜けて白になり、同時に角の色も消えていく。この時点で赤鬼か青鬼か判断する基準はもはや目の色しかない。白髪になった後、ゆっくりと体が衰えて行き、死神に導かれる。最も長生きした個体では、350万年ほど。 なお、吸血鬼は色素が薄く、たまに年老いたものと間違われることがある。 生態 有性生殖、胎生、一生涯に生む子の数は最大で3体(寿命も相まって少産少死)。基礎体温は25度、75,000パスカル~128,655パスカルまでの範囲の圧力に対応している。ある程度酸素がないと生きていられないが、そこまで消費することはない。ヘモシアニンが溶けている体液であるため、銅に対する耐性も生まれつき持っている。 生殖能力を持つのは体の成長が止まる頃(70年~80年経過後)で、その生殖能力が衰えるのが髪が黒になる頃(200万年~225万年経過後)とされている。
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《拘束術式》 《死の視線》 《収奪》 《魂の通貨》 《不夜城の主》 《拘束術式》 『ヘルシング』で吸血鬼アーカードに対して、本来の力を封印するために施されている同名の処置が存在する。 《死の視線》 目から体液を放つのは『ジョジョの奇妙な冒険』で吸血鬼ディオやストレイツォが使用した「空裂眼刺驚」か。 光線版は『BASTARD!! 暗黒の破壊神』で吸血鬼ダイ・アモンが使用した「吸血破壊光線」だろうか。 《収奪》 『ジョジョの奇妙な冒険』で吸血鬼ディオが使用した「気化冷凍法」か。解説文同様に犠牲者が氷の彫像と化して砕け散っている。 《魂の通貨》 『ヘルシング』で吸血鬼アーカードが見せた、血を吸った犠牲者を能力ごと取り込む力か。使用時に「魂の通貨」という言葉がそのまま登場している。 《不夜城の主》 名称と「全身から大量のオーラ」を噴き出すのは『東方Project』に登場する吸血鬼、レミリア・スカーレットが使用する「不夜城レッド」か。 「今まで血肉に変えた犠牲者」で周囲を覆い尽くすのは『ヘルシング』の吸血鬼アーカードが用いた「拘束術式零号開放」か。
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概要 「完成された人類」を目指して設計された種の一つ。テーマは「命」 シンボルは「牙」 遺伝子の完全な保持能力や制御された超高速細胞分裂能力などを有し、寿命を設定する自死因子が削除されているため、極めて長命な種族。 ただし、生命活動に必須の酵素が産生出来なくなっており、外部、自然的には他の人間種からの摂取が不可欠となった。 スペック 個体差はあれど整った風貌、強靭な肉体、不老長寿、更に少量ながら魔力を有し、単体での総合的な潜在能力は全種族で最高。 ただし個人の純粋な戦闘能力では竜人に劣る。 さらに「命の密度」が高いため生命そのものを灼くブレス攻撃に弱く、特に竜種は完全な天敵。 また、生存に他の人間種の存在が必須であるため、群体としてはカタログスペック程強くはない。 なお、純人間レベルにスペックを落とす代わりに酵素の摂取量を減らす、という適応法は設計者の意図したものではない。 吸血対象は人間種であれば誰でも良いが、血への味覚は本人の性的嗜好とおおよそ一致する為、一般的に可能であれば若い異性から求める傾向が表れる。 その他、吸血対象が死に至るまで血を吸い尽くす行為は吸血鬼にとって極めて大きい充足感や多幸感を生む。 その不死性故に死神のレリーフが示す『』の影響を受けない。 この特性を生物的に持つ人類は他にアンデッドマンのみである。 歴史 初期より継続して主にグランディール、及びルミナディア周辺に分布する。 個体としての能力の高さとその食性から人との公然とした共存を求める者はほぼおらず、古来より他の人間種の上に君臨し支配する捕食者として振る舞う個体が殆どであった。 その為完全に魔物と同一視され、また反抗され死に至る者も多く、「誰かに討たれるまで生き続ける悪魔」と呼ばれるほどであった。 事態に変化が起こったのは『暗黒卿』ファウストが歴史に登場してからで、彼を怖れた野良吸血鬼が逃げ去った事と、彼の従える無闇に人を襲わない吸血鬼の存在により、吸血鬼という種族に対する理解が緩やかに形成されていった。 ファウストによるコンコルディア周辺の統治開始以降その傾向は加速し、人と吸血鬼の利害による結びつきが生まれていった。 現況 現存する吸血鬼の在り方は大きく3つに分けることが出来る。 魔物のように人の天敵として生きる『第一世代』、 ファウストを筆頭に人との共存を選んだ『第二世代』、 彼らから生まれ、人間と共に育った『第三世代』である。 第二世代はあくまで人間を同盟者と認識し、ある程度距離を取った関係を持つのに対し、第三世代以降より積極的な融和を求める傾向がある。 ファウスト家の現当主であるライルやアイーシャがまさにその代表であり、暗黒卿の死後、彼らの意を汲み活動する主な構成員は第三世代の比較的若い者が占めるようになっている。 また、むしろ魔物に近い存在であった歴史から、吸血鬼は一般に信仰心が薄い。 一部には人間と同じ神を奉じる者も居るが、それは第三世代の中ですら少数派で、それ以前の吸血鬼にはその手の信仰は皆無である。 ただ、古くから生きる吸血鬼の中には、大鷲の姿をした神を崇拝する者が居るという。
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吸血鬼 ―――血液を吸い、様々な能力を持つ悪魔 吸血鬼は、ヨーロッパの伝承などに見られる悪魔(1)である。 主に、死者が蘇ったものであり、不死である。 固体としてはドラキュラやカーミラなどが有名だろう。 吸血鬼の弱点は狂犬病と酷似するものがあり、狂犬病患者を吸血鬼といったものかもしれない。 生き物としてみる吸血鬼 吸血鬼は様々な弱点がある。 日光や水、十字架やニンニクなどである。 心臓に杭を打ち、首を切り、燃やして灰にしたものを川に流すことで退治できるとするが、 朝でなければ確実に失敗するだろう。 能力としては、蝙蝠や虫などへの変身、霧散、怪力、様々な魔術など、単体でこれだけの事が出来るのは吸血鬼ぐらいのものであろう(2)。 また、始祖とされる吸血鬼は日光などにも強いとされ、非常に強大な力を持つ。 この始祖は、死者から蘇った後天的な吸血鬼ではなく、元々吸血鬼として生まれた先天的な者である。 吸血鬼が物語りに登場する場合、作者により能力や弱点が多少変化するものの、日光が弱点ということはかわらないようである(3)。 (1)実際に吸血鬼を悪魔とする資料はなかったが、サキュバスなどとの共通点を踏まえ、悪魔とした。私の推測なのでお気になさらず。 (2)他には天狗ぐらいか (3)ダレンシャンや東方などでも、日光には弱い。痛いとか言うな。
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きゅうけつき 古より人間界の闇と共にあった人外の種族。 血液を食料とし、真祖に近いものほど味覚が人間と離れ血液以外の食事を受け付けなくなる(*1)。 悪魔同様教会の討伐対象に指定されていたが、契約を重視する悪魔とは対照的に人間を単なる糧としか見ていないことがほとんどであるとされる。 不老不死の肉体や怪力を持ち、虫やコウモリを使役するだけでなく、自分の肉体をも変化させることが可能。 さらに使役対象を異形の生物に変えることもできるが、正常な生物ではなくなった影響で聖剣で切られれば消滅してしまう。 満月の日に首筋を噛んだ者を己の眷属とすることができるほか、抵抗力の低い者は血を吸われただけで生きた人間を襲い喰らうアンデッドと化す。 霧を操る能力も有しており、上級ともなれば町1つを包むほど広範囲の霧を展開できる。 霧を結界として索敵に使うこともできるが、神滅具の「絶霧」ほどの特異性はない。 また、 鏡や写真に映らない 影がない 生気を感じさせない といった身体的な特徴を持つ。 その一方で「ニンニク」「十字架」「聖水」「銀」「光力」といったものを苦手とし、 招かれなければ建物に入れない 流水を渡れない 自分の棺で眠らなければ回復できない など多くの弱点を持つ。 例外はあるが日光にも弱く、下級の者は陽に当たっただけで消滅し、上級の者でも能力が大幅に減衰するため、日中活動する場合は霧を利用することも多い。 ルーマニアの奥地に本拠地を置き独自の文化を持って過ごしている。 悪魔以上に純血を尊ぶ徹底した格差社会を築き、吸血鬼以外の勢力からの干渉を極端に嫌う。 ハーフは「忌み子」「混じりもの」「もどき」「雑種」などと呼ばれて差別を受けているが、近年人間とのハーフの中に神器に覚醒するものが増え始めている。 ハーフが吸血鬼としての特性を受け継ぐかは個人差が大きい(*2)。 数百年前から男性の真祖を尊ぶ「ツェペシュ派」と女性の真祖を尊ぶ「カーミラ派」に分裂、以来対立を続けている。 純血の者が大きな城に住む一方で、元人間のような純血以外の吸血鬼が住んでいる城下町では普通に文明的な生活が営まれている(*3)。 稀に一部の吸血鬼が人里へ進出することがあり、その場合国の中枢を支配したり町をアンデッドで覆い尽くすといった大きな被害をもたらすという事態に陥る危険がある。 クリフォトの干渉によりツェペシュ派でクーデターが発生、その後両陣営の街で元吸血鬼の「量産型邪龍」が暴れまわったことで国家体制が崩壊寸前になり、加えて多くの有力な吸血鬼が倒れたことにより人材不足に陥り、さらには各地で潜伏していた異端の吸血鬼達の活動も活発になりつつある。 「邪龍戦役」では本拠地に近いヨーロッパの高山地帯に出現したトライヘキサの迎撃を行った。 デイライトウォーカー 吸血鬼の中でも太陽の下で活動できる特殊な個体。 ギャスパーやヴァレリーはこの血を引いている。 真祖の血が薄いほどこの傾向が強くなるとされる。 また耐えられるのは日光だけであり、熱中症などは防げない。 アンデッド 生きる屍とも呼ばれる吸血鬼に血を吸われた抵抗力の弱い人間の末路。 アンデッド化した者たちは生きた人間を襲い喰らうようになり、襲われた人間もアンデッド化してしまうことから人口密度に比例して被害が拡大するとされる。 生者の肉で飢えと渇きを満たすことのみを考え身体の欠損も気にせず徘徊し続けるが、聖剣などのダメージを受けて倒されるか元凶である吸血鬼を倒すかすると肉体が灰燼と化して消滅する。
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(出典:Valgring) 吸血鬼 綺麗な顔をしているだろ、こいつ吸血鬼なんだぜ… imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 吸血鬼とは、夜の貴族のことである。公式の設定を無視した、僕が考えた吸血鬼の設定を語らせてもらいますのであしからず。 双子の吸血鬼 Valgringに登場する双子の吸血鬼。兄のブランニルと弟のスヴェルのことである。双子であるが少し性質が違う。 二人の基本的な特徴を説明すると 基本的に夜行性であり、夜に活動をしている。昼間は地下室で仲良く寝ている。 太陽の光を浴びたから死ぬわけではない。 人間より優れた身体的能力を持っており、力も人間よりずっと強い 不思議な能力を使うことができる、例えば人間を操ったり、扉に封印を施したり 不老不死であり、外見は20代の青年程度で止まっているようだ。 こう見えても普通の人間が魅了されるような美貌を持っている 双子に血を血を座れたから吸血鬼になるわけではない 双子の血を飲んだ人間は、1年くらいは死ねない体になるようだ にんにく、十字架は効かない。食べたり、アクセサリーとして身につけている お互いの血を分け合うことで、怪我を治すことができる 理論的に二人同時に殺さないと何度も生き返ってしまう ブランニルの特徴 吸血鬼らしい特徴がなく、ほぼ人間に近いブランニル。 体は暖かくて恒温動物としての機能を持っているようだ 血をあまり吸わなくても、食物で生きていくことができる たまには血を吸わないと生きていけないため、血のワインを飲んでいる スヴェルより素早く動き、腕っぷしもかなり強い あまり吸血鬼らしくないものである。吸血鬼といっていいのかわからないが、こうなってしまったのは、スヴェルから暖かい血をたくさんもらったおかげである。 スヴェルの特徴 吸血鬼らしい吸血鬼としての特徴が秀でるようになったのは、人間に虐待され怪我をしたブランニルを助けるために血をたくさん分け与えたせいである。 体は氷のように冷たく、死人のようである 血に飢えており、定期的に吸血をしなければ生きていけない 好みは清楚で可愛い生娘の生き血を吸い犯して殺さないと気がすまない 半径数十キロ圏内にいる人や魔物の気配を察知することができる その半にに清楚で可愛い生娘がいるのならば、場所まで特定することができる 目で見ただけで、その人の名前がわかる 目で見た人間の姿に変身することができる 変身したり、察知能力があったりと不思議な力を持っているのが特徴である。 コウモリに変身することはできず、ただ、上辺の皮を被ったような状態だ。 血を吸うだけに留まらず、犯して殺すようなことをするのは、弱い者に対してサディステックになる性癖があるからだろう。 血のワインって何ですか? スヴェルが殺した少女達の遺体から血を絞り出して作り、葡萄酒と混ぜて作った手作りのワインである。これにより、血液を長期保存することが可能になった。 しかし、数に限りがあるので定期的に少女を殺して血を絞り取らないといけない。 見た目は普通のワインだが、鼻がいい人は少し血生臭く思うかもしれないが、人間でも安心して飲むことができる。 どうやって二人同時に殺すのですか? 女でも簡単にできる方法は、「寝ている所を白樺の杭で心臓を同時に刺す」ことである。 ラグが何度も誘導して少女達に殺させようとしたが、二人を殺すことができず、罪悪感から自殺してしまった娘がたくさんいたらしい。 ダンピールなら殺すことができますか? 人と吸血鬼の混血児であるダンピールは吸血鬼の天敵なので、殺すことができるだろう。もちろん腕前次第であるが。 杭で殺す方法は人間が最も簡単にできる方法であり、ダンピールなら楽に殺すことが可能だろう。 二人の他に吸血鬼はいないのですか? 昔は吸血鬼が少数ながらそれなりにいたのだが、現代は姿を消してしまったようだ。もしかしたら、人間が住む都会の中にひっそりと暮らしているかもしれないし、森の奥の屋敷でひっそりと暮らしているのかもしれない。 関連キャラ スヴェル-犯して殺すがまずいのかね? ブランニル-人間っぽいよね ヘルティート-ダンピール 関連用語 ダンピール 悪魔退治
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片手剣にプラス20 両手剣にプラス20 破壊魔法にプラス25 炎耐性-50 召喚魔法にプラス5 の人種ペナルティがつく。 吸血鬼は、タムリエル全土にほとんど住んでいる。ブラックマーシュ以外は、よく現れる。 第4世紀のスカイリムのセラーナやハルコンみたいに元々は、デイドラであるモラル・バグの敬虔な信者である事が多い。ほとんどは、敵になったりするがセラーナやエルダースクロールズオンラインの最初の吸血鬼(フェノリアン)みたいに味方になってくれると心強い。タムリエルの吸血鬼は、ただし炎に弱く。人間の血を吸いにくる為、味方になってくれたのは、セラーナとか上文の二人だけ。なので吸血鬼は、基本的には、敵キャラクターとして出てくるとかは、留意して欲しい。上の画像のセラーナみたいに目が赤く光るのも吸血鬼の特徴的なもの。だから心配しなくていい。スカイリムでは、主にサグネイアにかかると吸血鬼となった。
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,  ̄  ̄ 、 / =  ̄== l // 〃三⌒ ⌒//へ | | | ノノー─ ー─|l | /| ( =・= =・= | | ノノ! | | ! | | |`| ○-○ |´ノノ / | || ¨ | ノ / .| | | / / | = / | / /ヽ_ _/ \ / l;;;;;;;;;;;" ̄ ";;;;;;;;l ⌒ ; |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |||| =・= =・= |||| ,|||| ノ||||\ (||||、 / ||||| \ |||||ゞ ‥ 〃|||l \ || ||| //| ||l \ ll l| _ ll| i l  ̄ / i ヽ_ _/ l 基本情報 陣営 吸血鬼 役職系統 吸血鬼 実装バージョン Ver. 1.4.0 β14~ 特殊な判定 占い結果 蝙蝠 霊能結果 蝙蝠 特徴 概要 吸血鬼系の基本種。 能力は夜に襲撃を行う事で、対象に感染者を付与すること。 勝利条件は自分以外の全ての生存者を自分の感染者にする事となる。 【吸血鬼陣営】共通の特徴として、他の吸血鬼系統が勝利しても勝利条件を満たしたことにはならない。 むしろ吸血鬼系が吸血鬼系を襲撃した場合、襲撃された吸血鬼は死亡する(死因は「血を吸い尽くされた」)。 よって、何人の吸血鬼が出現しようが勝利できるのは1人までである。 吸血の仕様 襲撃先が狩人などの護衛能力者に護衛されていた場合、襲撃は失敗。狩人には護衛成功のシステムメッセージが表示される。 なおこの護衛には護衛制限が適用される(例:暗殺者などの場合、騎士や夜雀でない限り護衛を貫通する)。 また、猟師が護衛成功しても生存しているのは吸血鬼系からの護衛成功した場合のみ。 夜雀の護衛を受けた場合きっちりと目隠しが付与される。 覚醒前の覚醒者系が襲撃された場合、吸血死が成立する。 一部例外を除き、吸血鬼系に襲撃された吸血鬼系は死亡する(相互襲撃の場合は両方死亡する)。 逃亡者については直接襲撃しても感染者にできない。 逃亡先を吸血するか、逃亡先に自身がなる事で逃亡者も感染者にする事が出来る。 どう動く? まず日数を稼がなくてはいけない。 生存者が多く残っている場合、感染者にしなくてはならない人数が増え、 同時に日数が浅いうちは必然感染者の数も少ない。村が長くなればなるほど、吸血鬼のチャンスは増える。 次に、噛まれてはいけない。 通常の吸血鬼には襲撃耐性など無いので、噛まれたら普通に死ぬ。暗殺されても死ぬ。 植物のように静かに平穏に過ごすため、占い表記などの場を荒らすCOは推奨しない。 全体的に見て、FOタイミングまでは静かに過ごしながら確実に感染者を増やし (襲撃されやすい共有系などは感染者に向かない) FOタイミングではニート役職を騙りながら、発言や誘導で生存を狙おう。 投票能力があるため、猩々などへの対策としては厄神や陰陽師辺りが無難だろうか。 参考ログ タイトル モード 備考 ログ