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斎藤に関する総まとめです。(経緯や旧ブログなどの情報etc)経緯斎藤萌のブログについて\ 嵐 掲 示 板 /について嵐・噂掲示板について斎藤萌という女(コピペ)噂の元となる捏造記事関連URL
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K辺りなんかネットの発達のせいでメチャクソ言われてる感じがする。αやα外伝も今は佳作ぐらいの扱いされてるけど当時は酷かったな -- (名無しさん) 2010-02-14 01 03 15 執筆依頼見ていて思ったんだが、エロゲーと同人ゲーって取扱いOKってことでいいのか? 個人的意見で悪いんだが、この2つってコンシューマ機&アーケードのゲームとは毛色があまりに違いすぎるので 同じサイト内で評価・紹介するのに違和感が残るんだよな…。別のまとめサイトを作ってそこでやった方が良いんじゃないか? 今執筆依頼書かれてる作品も熱心なファンが多いので有名なヤツばかりだし、編集合戦等が起こる前にみんなの意見を統一して 取扱いの可否を決めた方がいいんじゃね? もちろん、エロゲだろうが何だろうが面白ければこのサイトで取り扱うべき、という意見も有りで。 -- (名無しさん) 2010-02-14 02 33 22 エロゲはともかく同人は辞めた方がいいと思う 東方/型月による編集合戦 フリーゲームの推薦発展 最終的にはフリゲの広告化なんて事にまでなりかねん -- (名無しさん) 2010-02-14 02 40 13 フリゲはフリーソフトで面白いゲームスレでやった方がいいな。有料の同人ゲーに関しては上と同じ -- (名無しさん) 2010-02-14 06 54 49 USDXの記事って必要あるか? あの程度しか書く事ないんなら、SDXの記事の中に要点だけまとめた奴を 加筆するだけでいいと思う。 -- (名無しさん) 2010-02-14 07 35 25 ↑7 それは「限界をフル改造しても真っ赤」を用語する理由にはならんと思う。 新スパは限界真っ赤なんて事態起こらなかったし、集中必中の消費ポイントも第四次と同じ。 それに第三次やEXでも「フル改造でも真っ赤」の現象は起こらなかったぞ(確か) あれは間違いなくシステムの欠陥。 -- (名無しさん) 2010-02-14 07 44 58 同人ゲーはどこか別サイトかスレ作ってそこでやるべき。 同人ゲーの特性上、コンシューマ用ゲームと違ってごく一部のコアなオタゲーマーしかプレイしないため評価が極端に偏りやすいから。 加えてこうしたオタゲーマーは大概が信者化して、批判を受け付けなかったり客観的にもの見れない奴ばかりだし。 東方/型月の信者はその一番良い例。わざわざ荒れる要素をコンシューマがメインのこのWikiで取り入れる必要は無いと思う。 -- (名無しさん) 2010-02-14 07 51 30 ニコ動でも、STGの動画に入ってきていちいち荒らしにくるしな -- (名無しさん) 2010-02-14 08 01 14 エロゲは一応は社会的責任を持つ一般企業から出された商業ソフトなわけだし今のところは良いんじゃないか。 信者の編集合戦的な展開になったら管理人裁定で削除・凍結・以後取り扱い不可とかにすればいいし。 だが同人ゲー、おめーはだめだ。 -- (名無しさん) 2010-02-14 08 38 55 編集合戦もそうだけど同人サークルの宣伝目的に記事作られる可能性も十分考えられるから同人ゲーは無しの方向で。 これでOKにしてしまうと夏コミ前後とかひどいことになりそう。 -- (名無しさん) 2010-02-14 09 03 00 ウィキで宣伝なんて書いたらまず削除とアク禁になりそう。ぶっちゃけ本当に東方とかを書くとしたら、5年後か10年後ぐらいかな。 -- (名無しさん) 2010-02-14 09 09 56 ↑×6だったらそれを「問題点」のところにでも書いておけばいい。 つーか、たったそれ一点だけで良作から外れるのか? 「凄まじい問題点」?それをそこまで叩いてる奴って他で見たこと無いんだが。 それに新は四次より短いし。 -- (名無しさん) 2010-02-14 10 15 30 俺、4次Sでブライト以外の全味方キャラをレベル52以上にしたけどさ。 限界と運動性最大まで改造しても255に命中・回避両方引っかかるのってヒュッケバインとダンバイン系ぐらいだったぞ。 -- (名無しさん) 2010-02-14 10 18 50 東方を書くならFateの型月のように同人の世界から飛び出さないと駄目だな -- (名無しさん) 2010-02-14 10 34 33 結論:同人はいらない。終了 -- (名無しさん) 2010-02-14 12 05 32 エロゲはシナリオだけで名作扱いしてたらキリがないから、 シナリオ・絵・音楽+αを条件とした方がいいかも 勿論、革新的な事をしたKanonとかはコンシューマーにも移植されてるし、 入れても問題無いと思うけど -- (名無しさん) 2010-02-14 12 43 15 エロゲとギャルゲーを一緒くたにして考えるなよ? セクロスがメイン=エロゲ セクロスはついで=ギャルゲー あと、KanonやAirみたくセクロスシーンは蛇足的と言われるゲームもあるから、それも考慮すべき。 場合によってはPS2版やDC版メインに執筆・・・も検討すべきかな。 -- (名無しさん) 2010-02-14 12 50 05 言わんとしてる事はわかるが ギャルゲやらん奴はそんな区別つけないよ -- (名無しさん) 2010-02-14 12 51 08 ↑そんな奴は口出すなっつー事だ -- (名無しさん) 2010-02-14 12 52 50 それを言ったらキリが無いぞ ・あまりゲームをやらん奴でも目安になる が理想だと俺は思うんだが だってゲームが好きな奴はここ見なくても何が名作か大抵解ってるだろ? -- (名無しさん) 2010-02-14 13 10 59 とりあえずエロゲは↑x5の条件付きで取扱い継続、同人は除外でおk? 今日一日待って特に反論が出ないようならこの内容で管理人に依頼してみる。 -- (名無しさん) 2010-02-14 18 25 29 ↑2 参考にする分には大いに結構だが 知らんなら変な口出しはすんなってことじゃないの? 実際かなり微妙なゲームがライトから大絶賛されることもあるし 一年戦争とか ガンダムもゲームもよくわからないけど最高!みたいな頭の悪いレビューがあった -- (名無しさん) 2010-02-14 19 20 20 カオスレギオンなんかも、出来は悪いけどサクッと楽しむぶんには最高って言われてるもんな -- (名無しさん) 2010-02-14 19 26 32 用語集に「裏技」の項目を加えられませんか? 64くらいまではバグも裏技として親しまれていたけど PS2くらいでバグは完全悪になったとかそんな感じで -- (名無しさん) 2010-02-14 20 52 09 ↑言いたいことがバグに関するものなので、バグとして項目追加してみた。 つってもクソゲーまとめの殆ど丸コピペだけどな!まさに外道! -- (名無しさん) 2010-02-15 13 25 08 ↑そこにシビれる憧れるゥ! -- (名無しさん) 2010-02-15 13 43 33 R・ゼビがあって ガンフロ・グラⅢ・烈火がクソゲにあるって事は、 あとはギャラクシアンでSTGの革命は終りか -- (名無しさん) 2010-02-15 13 53 06 例え名作の記事が出尽くしても内容が飽和するほど充実するまで終わりじゃない ・・・よね? -- (名無しさん) 2010-02-15 14 31 06 レイストーム忘れんなよ -- (名無しさん) 2010-02-15 14 44 21 レイはゼビとアフターバーナーの結合だろ -- (名無しさん) 2010-02-15 17 42 46 編集してから聞くのも何だけど 用語集の一文でゲームの名前が出てきたときは代表作ならばその場でリンクしたほうがいいのか それともその項目の最後に纏めて製作したゲーム、としてずらずら並べた方がいいのか どっちがいいかね、例だと人名の飯島と桜庭統さん -- (名無しさん) 2010-02-15 21 27 54 ↑人名の解説の仕方によるんじゃね? 代表作品を出しながら解説するのが主流だからそれに統一したほうがいいとは思うけど、 桜庭みたいに手がけた作品が多岐に渡る場合はいちいち説明してくと長文になっちまうからな。 -- (名無しさん) 2010-02-16 00 04 50 『名作・良作一覧(ファミコン以外)』の一番下にあるロゴ消しちゃっていい? 画像ファイルは、管理人さんに削除して貰うしかないんだけど……。 -- (名無しさん) 2010-02-16 12 50 11 あのアーケード筐体の絵もいらないと思う -- (名無しさん) 2010-02-16 14 09 51 マリオ3の3って全角になってるんだな -- (名無しさん) 2010-02-16 14 23 52 同人禁止になった所で一つ 用語集に同人ゲームについて書いたほうがいいよね ここでも「なお、本wikiでは同人ゲームについては一切取り扱わない」って注釈入れといて -- (名無しさん) 2010-02-16 18 45 44 ↑反対に一票 -- (名無しさん) 2010-02-16 18 56 22 ↑↑必要を感じられないので反対。 -- (名無しさん) 2010-02-16 19 26 19 なぜそういう用語が欲しいかというと、現在では同人ゲームは商業製品のゲームとは決して無関係じゃないから メルティブラッドとかひぐらしのなく頃に(後者は家庭用版は名作の類に入るのか知らんけど)とかは同人ゲームが商業製品化したケースだし 今後そういうゲームがいくつも出てくる可能性もある、だから全体から見ればごく希少な例であるにせよ触れておく必要はあると思うんだけど -- (名無しさん) 2010-02-16 19 42 05 日暮とかは例外って感じで書いてもいいんじゃない? -- (名無しさん) 2010-02-16 20 13 07 例外っていうか 家庭用で出てる分は問題ない気が つーか日暮はクソゲまとめの方に載ってたな -- (名無しさん) 2010-02-16 20 37 07 ↑↑↑同人は同人で余り触れて欲しくないな。どマイナーな癖して、熱狂なファンと言うか信者ばかりだし、キャラの性格や体まで決め込んでいて気持ち悪い。 -- (名無しさん) 2010-02-16 22 35 52 家庭用として出たら良糞WIKIで評価するって事でいいじゃない 今だ単行本くらいしか出てない東方はともかくとしてヒグラシは立派に糞ゲーとしてこの世に出たし 次作のうみねこもゲームとして出る算段は高い どうしても書きたい、というなら他に同人評価wikiを立てるべき -- (名無しさん) 2010-02-17 00 19 32 どうしても書きたい 誰得 -- (名無しさん) 2010-02-17 00 45 12 あのなー、基本的に同人には触れない方向だから コンシューマの記事ができたらそこに軽く触れる程度でいいんだよ -- (名無しさん) 2010-02-17 00 55 46 まぁ、用語集に欲しいって気持ちも解らないでもない ただ、今のところ名・良作レベルの同人元ゲーが存在しない以上、 そんな項目はこれっぽっちも必要無いわけだ -- (名無しさん) 2010-02-17 01 06 56 ↑勇者30 ・・・元がアマチュアゲームであることに代わりは無いが、これはフリゲか -- (名無しさん) 2010-02-17 01 10 45 上のは今ある記事を挙げたけど、執筆依頼の中にもメルブラやアカツキがある(どっちも格ゲー・・・) ま、今後も全体から見て1~2%だろうな -- (名無しさん) 2010-02-17 01 34 53 洞窟物語もPSPとWiiウェア(海外のみ)で出てたりするな -- (名無しさん) 2010-02-17 01 44 40 もう書けるSTGが無くなった…… -- (名無しさん) 2010-02-18 00 45 17 多少飛ばしすぎたかもね、でも乙 新しくSTGやってそのゲームの記事書け -- (名無しさん) 2010-02-18 02 04 11 レイストームを忘れんなよう・・・(´・ω・`) 書きたいけど、今手元にないんだよなあ -- (名無しさん) 2010-02-18 02 58 14 ツインビー -- (名無しさん) 2010-02-18 03 47 12 GOTYって名前のつく賞って複数あるんだよな -- (名無しさん) 2010-02-19 14 15 20 GOTYはあくまでも品質保証 GOTY=良ゲーじゃない -- (名無しさん) 2010-02-19 17 08 22 ワンダもGOWもグラⅤもデモンズもLBPも名作じゃん -- (名無しさん) 2010-02-19 17 14 49 「ヴァンパイアセイバー」ってセイヴァーじゃないの? -- (名無しさん) 2010-02-19 17 15 43 ACグラⅢは名作、クソゲーどちらに 書くべきでしょうか? -- (名無しさん) 2010-02-19 22 34 32 クソゲの賛否両論 目新しさ無し・難易度異常・ランダム性の高さは 中毒症状が補って良・名作に押し上げる事はできない -- (名無しさん) 2010-02-20 00 07 59 賛否両論よりゲームバランスが不安定の方がいいと思う -- (名無しさん) 2010-02-20 03 31 29 アウトフォクシーズが載っているとは・・・ あれ相当珍しいゲームなんだな -- (名無しさん) 2010-02-20 17 15 39 Leoとかサンダークロスとかとどっこいくらい珍しいんじゃない ナイスト純正筐体よりは数あると思うけど -- (名無しさん) 2010-02-20 17 29 52 ↑×4 グラⅢはパターンゲームですからキュ ーブアタックを除いたら一応それほど ランダム要素はないですよ。 まぁなんだかんだ言ってACはSFC同様 に面白い作品と思いますが。 -- (名無しさん) 2010-02-20 20 15 26 ACグラⅢとかのパターンゲームをプレ イして思いましたけどパターンゲーム ってパターンを構築する知識だけでな く、そのパターンを正確に実行させる 腕も重要って感じがする。 皆さんはどう思います? -- (名無しさん) 2010-02-20 21 40 51 ↑それと、「弾・自機・敵機の当たり判定をしっかり覚える」かな。 シューティングの当たり判定は大きな要素だからな。 レイフォースは見た目より記事の当たり判定が小さくて戸惑った -- (名無しさん) 2010-02-20 22 30 23 あ、記事じゃなくて自機だった(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-02-20 22 31 37 初期のネオジオ作品の中では、対処法 をしっかりと学習し、積み重ね練習を すればクリアできるバランスに仕上が っている「クロスソード」は名作に入 れるべきでしょうか? -- (名無しさん) 2010-02-20 23 02 56 個人的にはクロスソードは名作で良いと思う。 当時よく言われた問題点の高い難易度も敵の攻撃避けてから攻撃するっていうセオリーを 理解できれば普通にクリアできる範囲の難易度だし。 -- (名無しさん) 2010-02-21 01 04 24 しょせん2chの勝手な評価ばかりだなw -- (名無しさん) 2010-02-22 13 05 25 いいんだぜ そう思うなら、好きに書き換えても だってここはwikiだから -- (名無しさん) 2010-02-22 15 26 14 いいんです・・・・ 僕、好きに書き換える人・・・好きですから・・・ -- (名無しさん) 2010-02-22 17 50 29 (執筆、編集)やらないか -- (名無しさん) 2010-02-22 18 47 58 よかったのかい、ホイホイ記事作っちゃって。 俺は名作だって構わないでクソゲーにしちまう人間なんだぜ。 -- (名無しさん) 2010-02-22 19 08 28 ↑×10 正直、ACグラⅢとかのレベルになると(STG難易度ランクの33以降)パターンを構築する知識よりもそのパターンを実行させる腕の方が重要って感じがする。 -- (名無しさん) 2010-02-22 20 28 48 ↑↑それ、なんて○ハ -- (名無しさん) 2010-02-22 21 54 23 グラⅢの記事を書いたものですけど、長々と書き綴って見にくくなってしまったので、 大幅に修正しようと思ってるんですけどいいですか? -- (名無しさん) 2010-02-22 21 56 58 「初のフルポリゴン縦STG」はメガCD版シルフィードじゃね? -- (名無しさん) 2010-02-23 11 34 54 あとアーケードでも「ゼビウス3D/G」が同時期に出てたな、評価は雲泥だったようだけど -- (名無しさん) 2010-02-23 11 50 23 ↑2 シルフィードは3Dだけど「フルポリゴン」ではないよ。 自機に敵機に背景にED、全てに渡ってフルポリゴンで表現したのは確か レイストームが初。 -- (名無しさん) 2010-02-23 23 14 03 ロックマンX8、クソゲーまとめWikiの方で良作判定が下されたんで、作ってみました。 向こうに作られた腹いせで、ちと書き過ぎたかも…。 問題点がありましたら修正、ご指摘をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-02-23 23 45 37 ↑名作として扱うんなら、もう少し問題点をコンパクトにしてもいいんじゃないかな? それにしても愛に溢れた記事だネ(・ω・`) -- (名無しさん) 2010-02-23 23 59 32
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■各まとめ
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アトム読んで見た。プレイはしていないので手を加えるのは無理だが ・見慣れた2Dアクションであり、特に目新しい要素は無い。 ・敵キャラが同じ絵素材の拡大縮小による使いまわしと言う、あからさまなマンネリズムだけは勿体無いが、2Dアクションの成熟した形と見て良いレベルである。 で ・しかしこのゲームを名作たらしめているのはひとえに、前述の「シナリオ」なのだ。 となると、俺には名作、良作というより唯の凡作にしか思えない。 シナリオだけが凄いゲームなら何でも名作として書いていいのかと思うのだが。 シナリオで話題になったエロゲーでも何でも。 トレジャーが製作をしてアクションとしても評価があるなら、どんなシステムでどんなアクションを起こすかを書いて欲しい。 ちょっと他のゲームに比べると「何故名作ゲームとしてWikiに書かれた」かが今一。 書いた人間がシナリオが良いだけという理由で増やすならばシルキーリップ最後に泣けた、Kanonはシナリオが良いから名作としてココに書こう!とかでも何でも良くなるんじゃないか。 Wikiだから個人の主観が入るのは仕方がないが、一発方向性を決める良い機会だとも思う。 なのでアトムをプレイした人はアクションゲームとしてプレイしてどこが名作と言われる部分なのか書いてほしい。 -- (名無しさん) 2010-03-12 18 41 40 一応、アトムの記事読んでみたがどう転がって読んでみても自画自賛臭がする。 『これだけすごいんだから、オレ最高!』みたいなの。 他の記事は、どちらかというと『こんなゲームで、こう言うところが面白かった。だからお勧め』とか、 『こういう問題点はあるけど、それ帳消しできる面白みがあるよ』的な書き方なのにさ。 で、ここから個人感想。 マンガ好きでゲーム好きのプレイヤーにしてみれば 正直、御大のキャラの中に隠しキャラで自分のキャラ加えるって言う神経の方がどうかしてると思うけどね。 たぶんやっていたら、『隠しキャラも手塚キャラだと期待していたら、この有様だよ。……ふざけんな!』で、十中八九クソゲとして葬るだろうね。 -- (名無しさん) 2010-03-12 19 06 50 自画自賛とか書き手の人となりだとか そういう妄想はいらないから具体的な修正案を書いてくださいね。 -- (名無しさん) 2010-03-12 19 14 13 ゾルゲはここやクソゲwikiで工作してないで帰れ。 どうやろうとしてもお前のきっつい体臭は取れてないんだよw -- (名無しさん) 2010-03-12 19 19 03 問題点が一つもかかれてないのがすでにおかしい<アトム ゾルゲの作品のキャラが出てるのすら美点として書かれてるし。 しかも長々書いてるが、全然面白さが伝わらん記事だ。 シナリオのことを細かく書いて、長く見せてるだけだありゃ。 一々セリフとか画像とか張らないといけないのか?てくらい多いし それで誤魔化してるようにしか見えん。 ちょっと一回削除ないしは誰かが一から書き直した方がいいんじゃないか? ゾルゲはもう来なくていいよ。お前の自演や工作バレバレだから何やっても無駄だぞ。 -- (名無しさん) 2010-03-12 19 21 56 修正したければさっさとすればいいのに 誰かがボクちゃんの気に入るように完璧な記事を書いてくれるまで暴れるつもりなのか -- (名無しさん) 2010-03-12 19 25 52 やってないから修正できない(したとしても揚げ足取られるのわかってる)のに 何を言ってるんだ? 客観的に見て「どこが名作?長々書いて誤魔化してるだけじゃん。 肝心のアクションとかそういうのはどうなの?」としか思えなかったってだけなのに。 そんなこともわからんのか? -- (名無しさん) 2010-03-12 19 30 02 よせよせ。思う壺だぞ -- (名無しさん) 2010-03-12 19 30 54 ↑↑ 書き直せる人が書きなおす、という事で結論が出てるんだから やってもいないゲームの記事に粘着しなくていいです。 -- (名無しさん) 2010-03-12 19 34 41 なんでこいつはこうもわかりやすい煽り方をするんだw 学習能力ないのか・・・? -- (名無しさん) 2010-03-12 19 37 46 ゾルゲール乙に改名しろよ -- (名無しさん) 2010-03-12 19 48 16 バーンアウトって海外項目? それとも移植されてるから国内? 一作目は国内移植されてないから海外か? -- (名無しさん) 2010-03-12 19 59 49 海外。 間際らしいことに国内では同名の別作品が出ている。 -- (名無しさん) 2010-03-12 20 14 17 プレイしたことあるからとりあえずアトム書き直してみるわ。 ゾルゲがどうのこうのは知らんがゲーム自体は間違いなく名作だからこのまま放置しとくにはもったいない。 バーンアウトは1作目とDSだけは海外、それ以外は日本版出てるから国内扱いだな。 -- (名無しさん) 2010-03-12 20 20 43 バーンアウトは海外だろ -- (名無しさん) 2010-03-12 20 33 08 2009GOTYってアンチャ2なの?デモンズなの? 詳しくないからよう判らん http //jin115.com/archives/51646115.html -- (名無しさん) 2010-03-12 22 34 38 アトム直した。 無難な感じにしてあるから加筆なり再修正なりしてくれ -- (名無しさん) 2010-03-12 22 36 37 ↑乙 でもあの記事、ゾルゲのせいでどんな内容だろうと 素直な気持ちで読めなくなった -- (名無しさん) 2010-03-12 22 39 20 GOTYは色々な場所で行なわれてる 解りやすく例えると、 2009電撃日本ベストゲーム通称JBG 2009ファミ通日本ベストゲーム通称JBG みたいな感じ -- (名無しさん) 2010-03-12 22 41 55 じゃあデモンズの大賞受賞とアンチャ2の最優秀賞は別なの? -- (名無しさん) 2010-03-12 22 45 46 自分が書くとしたら使おうとしてた「スーパー手塚大戦」が書かれててワロタw やはり誰もが思うことか -- (名無しさん) 2010-03-12 22 55 30 ↑×5乙 ところであの記事で前から思っていたんだが 「原作を超えた」って表現は原作あってのキャラゲーなんだからどうかと思うんだよな ただいい表現が思い浮かばなくて…何かあるだろうか? -- (名無しさん) 2010-03-12 23 06 48 ↑『原作のイメージを壊すことなく、キャラクター達をゲームのシナリオに絡めている』とか? ↑×6 この記事なら、面白そうと思える。 -- (名無しさん) 2010-03-12 23 13 59 ついでに、原作というのはあくまでも当時放映されていた三作目であることもふれた方がいいんじゃ -- (名無しさん) 2010-03-12 23 19 12 アトム記事修正乙。ところで難易度高めってあったけど、低めの間違いじゃね? あまりアクションやらない友達も結構簡単にクリアできていたんだが。 -- (名無しさん) 2010-03-13 00 27 38 かんたんでやったか、素で上手いんじゃないか どの程度難しいかはさておき、低めではないと思う -- (名無しさん) 2010-03-13 00 43 24 ゾルゲの作品のキャラが出てることとかは・・ いいかもうこんなん書かなくて。アレで無難だわ。 -- (名無しさん) 2010-03-13 01 11 49 ↑入れるとしたら、『手塚作品とは全く関係のないキャラクターが隠しキャラとして入れられている』で良いんじゃね? -- (名無しさん) 2010-03-13 01 16 45 >ゾルゲの作品のキャラ また荒れるのも何だから一切触れるべきではないと思う。 もともと手塚作品が売りのキャラゲーなんだし。 -- (名無しさん) 2010-03-13 01 26 27 アトムの記事が他の記事と同じような書き方になってるし ごちゃごちゃしてなくてスマートになったから見やすくなったね -- (名無しさん) 2010-03-13 01 56 24 スーパーマリオサンシャインは良作Wiki執筆依頼からはずされたのか -- (名無しさん) 2010-03-13 02 02 18 ほんとだ知らんうちに消えとるな -- (名無しさん) 2010-03-13 12 29 05 カオスシードの執筆依頼、あれだけで記事にできるんじゃないの? -- (名無しさん) 2010-03-13 12 46 52 ↑↑ 向こうのWikiにマリオサンシャインがガッカリゲーで並んでるね クソゲーじゃないけどがっかりしたゲームランキングにランクインしてしまったからだろうな -- (名無しさん) 2010-03-13 14 34 17 依頼のバイオ4書かせてもらった 鈴木史朗さんに触れてないのでまだ依頼は消してない 誰か加筆お願い これってどこの目次に入れればいいの? -- (名無しさん) 2010-03-13 15 14 41 追記thx とりあえず初版の出たGCのとこに入れといた -- (名無しさん) 2010-03-13 15 37 08 ↑↑↑ だからって問答無用で消すとか完全に荒らしですな -- (名無しさん) 2010-03-13 18 48 27 バイオはPS2に載せるべきじゃね? PS2版の方が知名度高いし、完全版だしさ。 グラはGCの方が上だけど、その他大抵はPS2の方が勝ってるし。 PS2版をメインに書いて、「GC版はPS2版に比べて要素が少ないがグラが綺麗」って 感じに書いたら記事的にも充実すると思うんだ -- (名無しさん) 2010-03-13 20 24 20 マリオの件だけど ゲハが暴れてるだけみたいだ クソゲの意見箱で騒いでる -- (名無しさん) 2010-03-13 20 56 14 X8、短所とか諸々を少し整理してみました。 -- (X8の項目作成者) 2010-03-13 23 32 14 カオスシードの記事をまとめてみた。 できるだけ客観的に書いてみたが、間違ってると事か、必要な補足とかあったら編集よろしく。 -- (名無しさん) 2010-03-15 03 29 24 パワポケシリーズはちょっとまとめすぎじゃないか? 三つか四つに分けた方がいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-03-15 15 50 49 10本以上を一つの記事にまとめるのはやりすぎだろ -- (名無しさん) 2010-03-15 16 42 50 読みにくいし、各作品も少ししか書けないし。 そもそも全部が全部名作とは限らないだろ -- (名無しさん) 2010-03-15 19 21 43
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まとめ (34、47、64、149:まとめ illust_id=9529581:まとめ) http //loda.jp/nao_paku/?id=346.jpg (217、48 illust_id=11203258「らくがき」:まとめ・裸注意) http //loda.jp/nao_paku/?id=347.jpg (pixiv判明分まとめ) http //loda.jp/nao_paku/?id=605.jpg (イラスト本まとめ1) http //loda.jp/nao_paku/?id=606.jpg (イラスト本まとめ2) http //loda.jp/nao_paku/?id=352.jpg (23、24、43、52、163、188、234、287、288、375、385、413、462、536、551(まとめ改) :色々イラスト:まとめ・裸注意) http //loda.jp/nao_paku/?id=371.jpg (329、256、349 pixiv illust-id=9984900まとめ) http //loda.jp/nao_paku/?id=372.jpg (31、32、309、379、399、387 pixiv illust-id=10615329:まとめ・裸注意) http //loda.jp/nao_paku/?id=423.jpg (25、65、46 pixiv illust_id=8857865:まとめ・裸注意) 個人誌判明まとめ http //loda.jp/nao_paku/?id=473.jpg
https://w.atwiki.jp/ggmatome/pages/148.html
修正依頼 煩雑な内容の整理、間違っていると思われる個所の検証・修正を依頼するページです。 依頼文には、項目を追加した日の日付を添えてください(*1)。 内容が薄く良作としての印象が伝わらない記事、「概要」だけで良点・難点・総評が整理されていない記事の指摘は要強化記事まで。 ページタイトルの修正は管理人が行うため、依頼所まで。 ゲームカタログにある本Wikiへの移転候補作にも、修正要請の出ているものがあります。該当するページはこちら。 修正依頼 移転提案 修正依頼 イース・オリジン ストーリーとシステムだけで肥大化しているように見える。 第3次スーパーロボット大戦 敵のスペックは圧倒的に高いって、どれを指してそう言っているのか。敵の射程なんて長くて6が大概。7以上はボスクラスかファンネル持ちで、終盤にならない限り数えるほどしか出てこない。序盤はゲッター1か3で無双させればいいステージが多いし、(その戦術に気付くかどうかで明暗が分かれるが)「静寂の中で」以降の難度低下は「難しい理由を挙げる方が難しい」レベル。マップ兵器もファンネル持ちも増えるし、ユニット・パイロットと武器の追加もあり、2回行動可能な味方も増え、一方で敵でそれが可能なのは殆どいない。終盤はゼダンの門ルートが難しいくらいで三つ巴ルートはdcの増援が初見殺しなだけ。もう一つのルートは未プレイだが、結局中盤の楽な期間が一番長いゲームが高難度と言うのは苦しい。第2次をファが休むステージまで、第4次をオーラバトラーが初登場するステージの前まで、SFC版・コンプリ版EXを全章クリアしたが、第3次の雑魚が抜きん出て強いなんて全く思わない。むしろ(少なくともウィンキースパロボで)第3次ほどサクサク進めて何だって出来るゲームなんてあるのか? ドクターマリオ 概要と結論を中心に認識不足かつ稚拙な印象を受ける。 概要では「「スーパーマリオブラザーズ」が発売されて間もないころに発売された。」とあるが、1985年と1990年ではだいぶ開きがあり、事実とはいえない。 結論では前年にGB版が発売されヒットしたテトリスや落ちゲーというジャンルを「一部で認知度を少しずつ向上させていた中で…」などと説明している点や、本編のスーパーマリオとジャンル違いかつスピンオフの本作を同等に比べてヒットしていないとしている点なども疑問。 移転提案 Wiki移転に関する指摘はこちらへ。 移転を実行に移す際は、事前に左メニューのスレ一覧から適切なスレッドを探し、確認をとってください。 記事自体の補強が必要である場合は、先に修正依頼からお願いします。 エドワードランディ 演出などの外観という意味では確かに名作の素質はあるが、純粋にゲームバランスとして見た場合、大味すぎてとても名作と呼べる出来ではない。 移転案としては「カタログ」「クソゲーwikiのバカゲー判定」「同不安定ゲー判定」あたりが適任だと思われる。 改造町人シュビビンマン 正直、当時のPCE基準でみても名作と呼べる完成度とは思えない。 「もっさりテンポ」「操作性が著しくない」「敵などの使い回しが多い」など、純粋にゲームとしてみると荒が多すぎる。 「シュビビンマン2」の作風の路線変更と異様に難しい難易度には賛否が分かれるが、ゲームの完成度という意味では2の方が大分上だと思う。 The Elder Scrolls IV Oblivion The Elder Scrolls V Skyrim あまりに酷いユーザーサポート、ずさん過ぎるデバッグ、大量の不具合とそれを抱えての見切り発車的発売、360版とPS3版で異なるサポート体制等、到底良作と呼べるものではない。 そもそもスカイリムに至っては、記事執筆前から「良作wikiに載せるべきではない」と議論済みだったはず。何故それを無視して記事を作成したのか。 どちらもきっちりとした不具合の改善とサポートの向上がない以上、ここに載せるべきではない。 戦国BASARA2 カタログへの移転を提案する。 「無双のパクリと思われる箇所が所々にある」「一部の女性ウケを狙った要素を強めてバカゲー要素は薄れてしまった」など問題点が目立つ本作は到底良作と呼べるものではない。 ゲームそのものの出来に関しても、よくある普通のアクションゲームといった印象。取り立てて評価すべきものではないように思える。 そもそも、女性受け云々はともかくとしても、無双のパクリ等は明らかにゲーム内容に関わっている所であり、現状の記事はそれを不自然に無視しているもので記事としての信憑性も正直疑問符。それらの要素を踏まえても良作たり得ると証明できなければカタログに送るべき。 キャラゲーとして良作というのであればストーリーの整合性がとれているか、キャラの行動に問題点がないかなども記しておくべきだと思います。 ダブルドラゴンII ザ・リベンジ カタログの移転を提案する。ファンの間でも賛否両論な本作は名作とは言い難い。 ダブルドラゴンIIで名作と言える物は賛否両論なAC版より追加要素等が非常に多いFC版が妥当。 ダライアスII カタログへの移転を提案する。正直カタログにある前作よりもバランスが悪い。シューティングとしてもやや微妙。 超速変形ジャイロゼッター 稼動開始二年目を迎えたものの、かなり粗が目立っており売れ行きも落ちています(該当ページ参照)。カタログへの移転が妥当だと思えます。 テイルズ オブ レジェンディア(2013/5/13) カタログへの移転を提案する。 実質的な評価点がBGMやストーリー(キャラクタークエスト)くらいしかなく、戦闘面などゲーム的な面では粗が目に付く。記事では2行しか触れられていないが、フィールド上での戦闘後に数秒停止するテンポの悪さなど実際にプレイするといかんともしがたい面が多い。 総評でも評価が割れていると記載している以上、良作とは言えないのではないか。 ドラえもん ワクワクポケットパラダイス カタログへの移転を提案する。キャラゲーとしての出来はいいがゲームは普通レベルに留まっている気がする。 NAMCOxCAPCOM カタログへの移転を提案する。 「デタラメなキャラバランス」「冗長で変化に乏しいシナリオ」「つまらなくて苦痛な『防御』を頻繁に行わされる」「ゲーム最終段階では作業ゲーと化す」など欠点が目立つ。 一方で、記事内にもあるように長所も多い。「良いものは持っているが不満点も多く惜しいゲーム」「欠点を解消した続編を出して欲しい」(クロスゾーンが、ほぼ続編と言っていいのだが)という評価が一般的である。 パワプロクンポケットシリーズ(2013/5/14) カタログへの移転を提案。 良作スレにて「シリーズごとまとめて良作判定はおかしいのでは?」との意見あり。現に「7」は賛否両論判定を受けており、いくらシナリオが高評価としても、初期作品の野球部分の出来の悪さはさすがに看過しがたい。 ファンタシースターポータブル2 カタログへの移転を提案する。 文章が雑多かつ肥大化が酷い。賛否両論点と難点に割きすぎ。評価点を分かりやすくしてほしい。 ゲームシステムを細かく解説しているが、それがどう面白さに繋がるのか具体的・詳細に述べられていない。むしろ「賛否両論な点」「問題点」の記述の方が高い具体性と説得力を持っており、「これは本当に名作なのか?」と疑念を持たせる記事となっている。 ボクと魔王 カタログへの移転を提案。 RPGとしてのシステム的にはまごうことなきクソゲー。 ストーリー・キャラ・世界観の評価だけで良作と言ってしまうのは、良作のハードルが低すぎると思う。 >それで短所を大まか返上しているとは言い切れない。これはRPGであってノベルゲー等ではない。 レイディアントシルバーガン バトルガレッガ以上異端でシューターからもかなり賛否両論のこのゲームを名作wikiにのせるのはどうかと。クソゲーまとめwikiの賛否両論のほうがふさわしいと思う。 ↑「好み・嗜好で賛否両論判定になっているゲームは、本質的に良作であれば名作wikiに載せる」のルールに則しているため、名作wikiで問題ないと思う。(私見ですが本質的に駄作なら360移植はなされなかったでしょうし。他の方の意見はいかがでしょう?) デジモンワールド リ:デジタイズ カタログへ移転するか3DS版を3ヶ月後に建て直すことを提案。 PSP版はボリュームや進化ルート等に難をかかえており。初代と同じシステムで新作が出たことを歓迎するファンは多かったものの、次回作に期待する声の方が多かった。良作には及ばないと思う。 育成可能なデジモンの総数は初代ps版より確かに増えたが最終的に目指すデジモンである究極体(psでは完全体)の数はあまり変わらず進化ルートの貧しさのせいでむしろ少なく感じる。 記事も中途半端に3DS版にふれており、まとまりが無く感じる。
https://w.atwiki.jp/train-hanabi/pages/14.html
電車男と一部のレスを個人の独断で抽出し、まとめたもの。「part 1 電車に気になる人がいます」「part 2 命名:HANABI」「part 3 デートの約束」「part 4 上手くいくのか初デート」「part 5 デートの報告」「part 6 メアドとテストとデートのお誘い」「part 7 ハナビの元カレ」「part 8 戸惑いと葛藤」「part 9 希望の光」「part 10 」