約 183,246 件
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目次 目次 体裁説明 ◎紫煙 香織○ウェーブズマーメイド ◎天川 透○閃陣突破 ◎天野 澪 ◎氷風 天空音○氷弾ぶっぱなのです ◎レノ=レイヤード ◎すらむい○必中必倒! ○ジン・アミネクル ○ライル・アミネクル ◎神月 麗○ライザーソード ○オラクル・ランページ ○サザンクロスドレイン ◎シーナ ◎白夜 空幻 ◎星夢 霊 ◎古部 ルイ ◎神裂 朱音 ◎天城 海斗 ◎村雨 香○飛翔・蝉時雨 ○閃華瞬光拳 体裁説明 ◎「発動者の名前」 ○『連携技名前】 (連携相手) [習得条件、消費MP、属性、パラメーター依存の有無等] 『ゲーム内説明文』 ◎紫煙 香織 ○ウェーブズマーメイド 連携相手:霊 習得:霊の加入イベントで習得 消費MP:各150 属性:水 ATK依存 『香織がさざなみの杖で呼び寄せた波に霊が飛び込み、その中を泳ぎまわりながら波にやられた敵に追撃する!』 ◎天川 透 ○閃陣突破 連携相手:麗 習得:Lv30 消費MP:各85 属性:無 ATK依存 『透の銃と麗の刀の連携連携攻撃により、敵一体を三回攻撃』 ◎天野 澪 (以下はのちほど編集) ◎氷風 天空音 ○氷弾ぶっぱなのです 連携相手:すらむい 習得:Lv25、すらむいがスプレッティス習得済み 消費MP:各250 属性:氷 INT依存 『慈水姫生成の無数の水玉を精霊姫が固め、風で勢いよく飛ばす。2人の合計INT補正による氷属性ダメージを敵全体に与える』 ◎レノ=レイヤード (以下はのちほど編集) ◎すらむい ○必中必倒! 連携相手:レノ 習得:Lv20 消費MP:各120 属性:斬撃 ATK依存 『すらむいがぷよぷよ鞭で敵単体を拘束し、そこにレノの斬撃。敵単体に拘束と出血効果を与えるATK依存連携技』 ○ジン・アミネクル 連携相手:透 習得:Lv32。透が変身!習得済み 消費MP:各70 属性:無 INT依存 『透の変身!を慈水姫が歌に乗せる連携魔法。味方全に変身!効果とHP小回復の効果』 ○ライル・アミネクル 連携相手:透 習得:Lv32。但し、透が同調!習得済み 消費MP:各70 属性:無 INT依存 『透の同調!を慈水姫が歌に乗せる連携魔法。味方全に同調!効果とHP小回復の効果』 ◎神月 麗 ○ライザーソード 連携相手:レノ、透、ドレイク 習得:Lv60 消費MP:各250 属性:聖 ?依存 『魔力で精製した巨大な剣を敵全体に振り下ろす奥義。四人いなければ使用不可』 ○オラクル・ランページ 連携相手:シーナ 習得:Lv30 消費:各100 属性:無 ?依存 『魔法で爆撃した後、無数の真空刃で切り刻む全体連携攻撃。高確率で出血効果』 ○サザンクロスドレイン 連携相手:香、レノ 習得・麗が血晶刺、香がサザンクロス、レノが闇交斬をそれぞれ習得済み 消費MP:各?? 属性:闇 ATK依存 『麗+香+レノのATK補正による二重十字の血搾取技。HP高吸収後、高確率で拘束+出血の追加効果』 ◎シーナ (以下はのちほど編集) ◎白夜 空幻 (以下はのちほど編集) ◎星夢 霊 (以下はのちほど編集) ◎古部 ルイ (以下はのちほど編集) ◎神裂 朱音 (以下はのちほど編集) ◎天城 海斗 (以下はのちほど編集) ◎村雨 香 ○飛翔・蝉時雨 連携相手:ルイ 習得:初期技 消費MP:各150 属性:打撃 ATK依存 『ミストラル・ギアをルイの能力で超強化し敵に突撃する連携攻撃 魔法なのかと突っ込んではいけない。使用後は香が気絶状態になる』 (ミストラル・ギアは香の技の一つです) ○閃華瞬光拳 連携相手:透 習得:香と透がレベル50以上で道場で習得 消費MP:未定 属性:打撃 ATK依存 『透と香が連携し、高速&瞬間移動で敵単体を翻弄しつつ 4連続攻撃を行う連携打撃攻撃。中確率で気絶させる』
https://w.atwiki.jp/avanighthawk/pages/22.html
☆クラン入隊条件☆ ●二十歳以上で以下でも常識あれば年齢を問いません ●バグ・チート・暴言等、粗暴な行為は禁止とする。 ●バグ・チートなどの使用が発覚した場合、即刻追放処分を致します。 ●SD1.8以上,勝率1.5倍(参考値)。 ●クラン戦の経験(考えて動ける)があり、チーム内の動きに同調できる方。 ●向上心がある方。
https://w.atwiki.jp/cmtrpgh/pages/100.html
あなたは人の言うことに逆らって行動しようとします。 よって周りの反応は-2されます。 「天邪鬼」は自分の思うことと逆のことをしてしまうので同じではありません。 ちゃんと周りの人と同調して行動しないといけない時は意志判定に成功する必要があります。 消費CP -10CP 類語 へそ曲がり 関連項目 性格
https://w.atwiki.jp/karirakenpedia/pages/170.html
春厨、冬厨、GW厨と並んで、長い休みに沸く厨。 このような厨房には以下の特徴がある。 休みが終わるといなくなる。 初めて見たハンドルネームが多い。 携帯厨 高得点を置いていく。 指摘するのは文章作法のみ。 前の得点と同じ高得点(低得点)を置いて行く(点数同調厨) 前の感想人と同じ戯言を書く。
https://w.atwiki.jp/idress/pages/470.html
東方有翼騎士団 2008/4/3 23 00時点のバックアップ 編成ページURL http //www30.atwiki.jp/idress/pages/417.html 東方有翼騎士団分隊 #天領Wikiバックアップ 編集履歴 2009/04/01 22 46 編成 2009/04/03 19 50 方針変換のため編成し直し 2009/04/03 22 50 提出 2009/04/03 23 01 消費先訂正 部隊分割案 * 分隊 編成表 ++T14編成書式++ 00:東方有翼騎士団 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL -宰相府藩国:http //www30.atwiki.jp/idress/pages/401.html -無名騎士藩国:http //www7.atwiki.jp/genz/pages/379.html -涼州藩国:http //www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%C3%E5%CD%D1%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9#d1d715df -満天星国:http //www9.atwiki.jp/doudan/pages/13.html#id_0dccbdb3 文殊個人修正一覧URL: -無名騎士藩国:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=33 -涼州藩国:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=44 -満天星国:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=45 #宰相府藩国(天領)からの出撃は猫士だけなので省略します 藩国イグドラシルURL: -宰相府藩国:http //www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB -無名騎士藩国:http //spiritofsamurai.hp.infoseek.co.jp/han/i_dress.shtml -涼州藩国:http //www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB -満天星国:http //www9.atwiki.jp/doudan/pages/25.html -越前藩国(EAIシステム製作国):http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html 文殊藩国保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1/weapons -A81 チップボール(宰相府大規模工廠T14製品体格+3評価):3 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/0 使用なし 聯合フェイズURL:http //blog.tendice.jp/200903/article_11.html -帝國全14藩国+FEG、鍋の国、レンジャー連邦、世界忍者国、紅葉国、羅幻王国、無名騎士藩国 #宰相府藩国からの聯合についての記事投稿は行っていません。 ■部隊書式 <東方有翼騎士団> ○部隊共通使用アイドレス -EAIシステム/国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 ○初期AR:10 ○歩兵 33-00174-01_ダーム:高位西国人+マシンマイスター+チューニングマスター+名整備士+東方有翼騎士+HQ知識;知識+1*知識+3; -藩国立工部大学:国有:知識+3(HQで+2、反映済み)、整備判定+4 44-00526-01_瀬戸口まつり:高位北国人+戦闘工兵+医師+宰相の娘+秘書官:外見+3*敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+6; -秘書官正装:個人所有:外見+3(着用型/胴体) -家族の指輪:個人所有:(家内安全のために行動する場合)全判定、評価+2(着用型/手先) -レーザーピストル:個人所有:近距離戦可能,近距離戦+3(着用型/その他 #武器(片手装備)) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00526-01%A1%A7%C0%A5%B8%CD%B8%FD%A4%DE%A4%C4%A4%EA#j4dfe3c1 ○乗り物 #使用機体である「A81 チップボール(宰相府大規模工廠T14製品体格+3評価)」は、表記上「チップボール」と簡略化しています。 #大規模工廠での生産時の特殊で体格が+3されているため、便宜上HQ体格+SHQ体格と記載しておきますがHQがついているわけではありません。 チップ01_国有:チップボール+HQ体格+SHQ体格, (P)45-00420-01_tacty:北国人+歩兵+バトルメード+経済専門家+東方有翼騎士:敏捷+1*器用+1*知識+4*幸運+2*知識+2*外見+2*耐久力+1; -総合大学:満天星国所有:知識+2 -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調評価+3(着用型/腕) -秘書官夏服:個人所有:外見+2,(宰相府内での非戦闘行為での)全判定評価+3(着用型/胴体) -蛇の指輪2:個人所有:耐久力+1(着用型/手先) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00420-01%A1%A7%A3%F4%A3%E1%A3%E3%A3%F4%A3%F9 チップ02_国有:チップボール+HQ体格+SHQ体格, (P)00-xx051-xx_猫士:西国人+宇宙軍+軌道降下兵+宇宙の戦士; チップ03_国有:チップボール+HQ体格+SHQ体格, (P)00-xx061-xx_猫士:西国人+宇宙軍+軌道降下兵+宇宙の戦士; ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 24:27:27:15:15:21:19:28:18 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:近距離:中距離 35:29:23:30 ○同調 評価提出者:評価値 瀬戸口まつり:外見13 #EAIシステムを使用した場合同調行為と直後の複数部隊による同調行動に+8の修正が入ります。 #http //syaku003.appspot.com/entry/show/42057 より編成時提出の値にはあらかじめ合算しないことになっています。 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -歩兵/(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t -歩兵/(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t -東方有翼騎士/白兵+2、燃料-1万t。 -戦闘工兵/近距離戦闘行為,評価+2 -戦闘工兵/中距離戦闘行為,評価+2 -宇宙軍は筋力、耐久力の評価を評価+2補正することができ、この時燃料3万tを消費する。 -軌道降下兵は近距離戦闘、中距離戦闘、遠距離戦闘行為をすることが出来、この時評価+1される。 -宇宙の戦士は白兵距離戦闘、近距離戦闘、中距離戦闘、遠距離戦闘行為をすることが出来、この時評価+1される。 -東方有翼騎士/(パイロット,コパイロット時に)全判定、評価+2、燃料-1万t。 -レーザーピストル:個人所有:近距離戦可能,近距離戦+3 -チップボール/白兵戦闘行為、白兵戦攻撃判定は評価+2 -チップボール/直接火力支援、同一部隊の歩兵の中距離戦闘に評価+3(+8まで累積) -チップボール/盾、防御判定+8 ○計算未使用の特殊 -家族の指輪:個人所有:(家内安全のために行動する場合)全判定、評価+2(着用型/手先) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調評価+3(着用型/腕) -軌道降下兵は筋力、耐久力両方を同時補正する特殊に対して燃料消費を50%に出来る。 #http //syaku003.appspot.com/entry/show/47574 より #消費削減限界にたっするため軌道降下兵の特殊は使用できない ■消費資産 □出撃費用 資源:3万t 食料:4万t 燃料:3万t □編成種別 重編成 □特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:21万t □消費修正 海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18 □合計消費 資源:3万t 食料:4万t 燃料:3万t 消費根拠1 * 資産消費は宰相府の方から行います 個人別評価 ダーム:5:4:5:5:1:18:11:26:-2 瀬戸口まつり:6:5:3:13:6:9:7:12:11 tacty:6:6:7:13:3:8:11:15:5 宇宙の戦士猫士:8:7:5:0:-2:2:4:0:5 /*/ 使用機体 L:チップボール = { t:名称 = A81 チップボール(乗り物) t:評価 = 体格15,筋力20,耐久力20,外見3,敏捷8,器用5,感覚4,知識5,幸運6 t:特殊 = { *チップボールの乗り物カテゴリ = I=Dとして扱う。 *チップボールははパイロットとして歩兵もしくはそれに準拠した1名を必要とする。 #銃を使い、かつ、I=Dに乗らないで攻撃行為ができるもの。 *チップボールは戦闘時、パイロットの特殊を使う場合、乗り物にのってないものとみなしてこれを扱う(歩兵扱い) *チップボールは白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦闘の攻撃判定は評価+2される。 *チップボールは直接火力支援ができ、同一部隊の歩兵の中距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。この効果は+8まで累積する。 *チップボールは盾によって防御判定で評価+8される。 *チップボールは戦闘時に1機につき燃料1万tを使用する。 *チップボールは戦闘時に1機につき資源1万tを使用する *チップボールは陣地構築作業をする際、判定で評価+4される。工兵がこの機体を扱う場合、さらに評価+4される。 *チップボールの人機数 = 5人機として扱う。 *チップボールのアタックランク = ARは10として扱う。盾を捨てた場合、ARは13として扱う。 } t:→次のアイドレス = I=D・ブルドックの開発(イベント),I=D・ダックスの開発(イベント) }
https://w.atwiki.jp/tokushu/pages/442.html
落ちちゃったあはは -- (むさし) 2008-05-09 19 31 07 なんか結構おちた人いるねー。 スタッフブログみてもゴロゴロいる。 みんな出来たらいいのにね。 -- (クマ) 2008-05-10 11 06 31 おおおおおお 今頃くるとかどんだけw 【重要】【Shockwave(TM)】『ボンバーマンオンライン Japan』クローズドβテスト当選のお知らせ 差出人 Shockwave(TM) (swcs@shockwave.co.jp) 不明な差出人からのメッセージです。 受信許可 | 受信拒否 送信日時 2008年5月10日 3 58 35 -- (むさし) 2008-05-10 15 52 41 遅れて当選メール着てる人もいっぱいいるみたいね -- (クマ) 2008-05-10 20 45 43 まあ安心できますた 他の人もくるといいねー -- (むさし) 2008-05-10 21 10 36 スタッフブログの俺、人気者だなぁ。 こっちのHPもあの感じで盛り上げてくれたらいいのに。 -- (熊) 2008-05-11 14 21 26 どうもオレのことを良識人だと思っている人がいて 落胆したって言う人が出てきてるから、はっきり言っておきたいと思う。 全然、良識人じゃないので誤解しないで下さい。 ただ単に自分の意見に自信を持っている自意識過剰な人間なだけです。 でも例え間違えだったとしても、自分の考えを言わなかったり行動しなかったりってのが嫌なんだよね。 まぁ今後も意見が違うなら存分に叩いてくれていいし、 同調できる意見には同調したってくらさい。 ぶっちゃけ、良識人だと思ってたのに何でそんなこと言うの?って思われるほうが辛いです。 -- (クマ) 2008-05-12 00 17 22 まさか落選するとは・・・ 思ってなかったww 残念・・正式サービス始まるまで気長に待つかのぅw -- (グラド) 2008-05-13 14 23 11 落選したみなさんご愁傷様です 俺はメールのゴミ箱空にするときにきてるの見つけたという・・・さーせんorz 中間も間近で忙しいですが報告くらいはしますので悪しからず wikiの編集パス忘れたせいでいろいろと書き換えられないorz -- (D.K) 2008-05-13 14 46 54
https://w.atwiki.jp/obbligato207/pages/387.html
ジー 非常に古い従兵機。 動いていれば、それは奇跡だといえるくらい古い。 SPE 3 必要操手レベル 1 POW 3 気闘法修正値 - ARM 2 仮面ランク J BAL 2 仮面同調チェック値 10 機体?ランク J EGO値 - 機体耐久度 22 関連 獣機 戻る→用語集 用語集/さ行 用語集/さ行/し 操兵一覧
https://w.atwiki.jp/obbligato207/pages/434.html
乎 応承作の狩猟機。複製機も同等の能力を持つ。 SPE 8 必要操手レベル 6 POW 7 気闘法修正値 +2 ARM 6 仮面ランク E BAL 7 仮面同調チェック値 5 機体ランク E EGO値 2 機体耐久度 65 擬似精神耐久度 68 戻る→用語集/用語集/は行/用語集/は行/ふ/操兵一覧
https://w.atwiki.jp/kinoutun/pages/499.html
T15個人騎士団編成 ■編集履歴 27日: 煙玉の効果と国歌と楽器をc-4からc-5に移動 #計算に使っていないし、RDを解さずに評価に加えられるため アーミーナイフの評価を加えた、白兵(室内戦闘):52を追加 (蓬莱山) 23:イアイド個人騎士団 ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL:http //www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/78.html#id_22d536ef (A-2) 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=23 (A-3) 藩国イグドラシルURL:http //www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_5ca1097e (A-4) 文殊組織保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/24/weapons (A-5) 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/23 (A-6) 聯合フェイズURL:http //blog.tendice.jp/200911/article_9.html -akiharu国、フィールド・エレメンツ・グローリー、鍋の国、レンジャー連邦、フィーブル藩国、紅葉国、羅幻王国、無名騎士藩国、リワマヒ国、涼州藩国、宰相府藩国 ■B.部隊情報 <イアイド個人騎士団> (B-1) 部隊共通使用アイドレス (B-2) VCC未登録アイドレス欄:太元ディレクティブ #!個別付与:国歌,全隊員/* 国歌を付与する場合用いる */ #!補正HQ:国歌の特殊補正,2 #!補正HQ:剣技の白兵距離戦闘行為補正,4 #!補正HQ:二刀流の白兵戦闘補正,5 L:剣技 = { t:名称 = 剣技(技術) t:要点 = 剣,構え,振り抜ける t:周辺環境 = 挑戦の塔 t:評価 = なし t:特殊 = { *剣技の技術カテゴリ = ,,,個人技術。 *剣技の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。 } t:→次のアイドレス = 軽業?(技術),剣投げ?(技術),二刀流(技術),剣受け?(技術) } (B-3) 部隊編成:太元書式 #太元書式は、個人補正欄にアイテム・その他の補正を追加しない。(今回は/* ○○+3 */ と、反映されない様に記述します) #詳細→http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/2453 ○歩兵 23-00434-01_はる:高位西国人+ムラマサ2+騎士+イアイド+HQ筋力+参謀:体格+10*筋力+10*耐久力+10*外見+10*敏捷+11*器用+11*感覚+10*知識+11*幸運+12/* 外見+3 */; -煙玉:個人所有:隠蔽行為,歩兵,任意発動,隠蔽、評価+5。光線系の技無効化。(携帯型・消費型) -アーミーナイフ:個人所有:白兵攻撃+1。室内における白兵攻撃さらに+3。(着用型/片手武器) -ダモクレスの剣:個人所有:白兵攻撃+4、白兵距離での{攻撃,防御}において評価25の自立戦闘兵器として使うことができる。(着用型/片手武器) -フルブライト・ドレス:個人所有:,歩兵,,外見、評価+3。同調、評価+3。(着用型/腕) -楽器:個人所有:音楽に関わる全判定、評価+3。(着用型/その他) -剣技+HQ+HQ:個人所有:白兵時の攻撃、防御、移動+6(技術) -二刀流+HQ+HQ+SHQ:個人所有:片手白兵武器を二つまで持てる。白兵攻撃+3(技術) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00434-01%A1%A7%A4%CF%A4%EB ■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:10 (C-2) 航路:0 (C-3) 部隊評価 #国歌使用時は、戦闘行為時の以下の全ての評価に+5 #音楽に関わる全判定+3 #ダモクレスの剣の自律戦闘(白兵、防御)評価は25 #室内時、白兵攻撃に追加+3 #フルブライト・ドレスが作動しない場合、外見-3 #ダモクレスの剣が作動しない場合、白兵-7(二刀流も使えなくなるため) #煙玉使用時隠蔽評価に+5 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 22:22:20:17:18:15:18:17:16 白兵:49 白兵(室内戦闘):52 防御(白兵距離):41 移動(白兵距離):35 近距離戦:26 防御(近距離):28 移動(近距離):22 防御(通常):24 防御(射撃):自動成功 魅力:17(フルブライト・ドレス無しの場合、15) 歌唱:17(フルブライト・ドレス無しの場合、15) 隠蔽:16 ○同調 はる:自動失敗 (C-4) 評価値に反映される特殊 -ムラマサ2: *ムラマサ2の防御補正 = ,,条件発動,(属性(射撃)による攻撃に対する)防御、自動成功。 *ムラマサ2の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+7、燃料-4万t。 *ムラマサ2の同調補正 = ,,条件発動,同調、自動失敗。<ムラマサの同調補正>は<摂政の同調補正>の効果に優先する。 -騎士: *騎士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *騎士の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 -イアイド: *イアイドの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4、燃料-2万t。 *イアイドの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4、燃料-1万t。 -アーミーナイフ: *アーミーナイフの白兵距離戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。 *アーミーナイフの室内白兵補正 = ,歩兵,条件発動,(室内における、白兵距離での)攻撃、評価+3。 -ダモクレスの剣: *ダモクレスの剣の白兵距離戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+4。<ダモクレスの剣の自律戦闘能力>と同時に使うことはできない。 -剣技+HQ+HQ: *剣技の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+6。 -二刀流+HQ+HQ+SHQ: *二刀流の白兵戦闘補正 = ,,条件発動,(両手に位置づけ(片手持ち武器)のアイテムを装備している場合での、白兵距離での)攻撃、評価3。 (C-5) その他行為/特殊 -国歌+HQ+HQ:キノウツン藩国所有: *国歌の特殊補正 = ,,条件発動,(この絶技を使用した場合、戦闘での)全判定、評価+5。 *国歌の撤退制限 = ,,条件発動,(この絶技を使用した場合)戦闘からの撤退ができない。 -騎士: *騎士の越境移動能力 = ,,任意発動,AR4距離の移動をAR1で行うことができる。 -イアイド: *イアイドの編成制限 = ,,,個人騎士団でしか編成できない。 *イアイドの特殊能力 = ,,条件発動,AR1距離を無視して攻撃できる。 -参謀: *参謀の特殊能力 = ,,,根源力+20000。 -煙玉: *煙玉の隠蔽補正 = 隠蔽行為,歩兵,任意発動,隠蔽、評価+5。 *煙玉の光線無効化能力 = ,歩兵,,光線系の技による損害を無効化する。 *煙玉の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 -ダモクレスの剣: *ダモクレスの剣の自律戦闘能力 = ,,任意発動,白兵距離での{攻撃,防御}において評価25の自立戦闘兵器として使うことができる。 -二刀流: *二刀流の両手装備 = ,,,白兵距離戦闘で扱うことができる位置づけ(片手持ち武器)のアイテムを両手に装備することができる。 -楽器: *楽器の音楽補正 = ,歩兵,条件発動,(音楽に関わる)全判定、評価+3。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00434-01%A1%A7%A4%CF%A4%EB ■E.消費資産 (E-1) 出撃費用 資源:0万t 食料:1万t 燃料:0万t (E-2) 編成種別 軽編成 (E-3) 特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:10万t (E-4) 消費修正 (E-5) 合計消費 資源:0万t 食料:1万t 燃料:10万t #消費は母体藩国であるキノウツン藩国から支払います
https://w.atwiki.jp/obbligato207/pages/187.html
シュードラ リギノス古王朝の旗操兵。 パワーに重点を置いた機体で、一撃必殺の戦法を得意とする。 SPE 6 必要操手レベル 5 POW 9 気闘法修正値 +1 ARM 7 仮面ランク F BAL 8 仮面同調チェック値 6 機体ランク F EGO値 1 機体耐久度 51 戻る→用語集 用語集/さ行 用語集/さ行/し 操兵一覧