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|通常合体|特技継承|精霊合体|御魂合体|サービス合体|フィーバー合体|悪魔のパラメータと御魂・香| 思い出特技サービス合体 第一章から可能 合体回数が11回、22回などのゾロ目時に宝石を使用したサービス合体が発生する100回~は下2桁で判定される(100、111、122、133……) 99回、100回とか連続で発生になる。 77回目や133回目の7の倍数も兼ねる時はサービス合体が優先される 能力値にボーナスが入ったり、専用の思い出特技を習得できる渡した宝石が最初か次の1個までの場合、能力値にボーナス 渡した宝石が最初と次の2個までの場合、思い出特技枠の増加 続けて3個渡すか、3個目だけを渡すと専用思い出特技が修得できる事があるただし確実に習得出来る訳では無いので渡し損になる事も、リセット推奨 最後の3個目を渡さずに宝石2個で破壊神のゆえつ習得確認(月齢7/8)。 最後の3個目を渡さずに宝石2個で気まぐれカポーテ習得確認(月齢3/8)。 サービス合体でしか習得できない思い出特技は以下の通り気まぐれカポーテ 豪傑の転心 魔弾の射手 破壊神のゆえつ 既に思い出特技枠が6つある場合、宝石少→ステータスアップor宝石多→専用思い出特技習得率増加 御霊合体でも発生するため、既にストックに居る仲魔を強化することも可能。禍津や魔人など、作り直しが難しい仲魔で特に有効。 ゾロ目サービス合体でのみ得られる思い出特技 特技名称 効果 備考 気まぐれカポーテ 運%の確率で受けたダメージを無効化する 豪傑の転心 一定の確率で物理攻撃の威力が増加する 約2倍 魔弾の射手 一定の確率で魔法攻撃の威力が増加する 約2倍各種高揚や破壊神のゆえつに上乗せされる 破壊神のゆえつ 全攻撃の威力が増加する 約1.5倍各種高揚と効果が重複する
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概要 クリア特典の御霊の合体解禁を行わないと合体できないので、一周目のプレイでは無理。 悪魔の能力値をブーストできる(合計値には上限有り)。 スキルの継承は2身合体と同じく、元の悪魔と御霊の持っているスキルから選択。 ただし、アドオンで固定スキル(通常の悪魔が最初から持っているスキル)を開放すると、御霊合体時にも開放した状態のままスキルを選択できる。 別の悪魔になるわけではないため、能力継承+、HPMP増大の効果がある意味永続する。 また、ステータス+系のアドオンも何度でも使用可能。 御霊で伸びる分を併せれば上位悪魔のステータスと遜色ないピクシーなどを作り出すことも可能。 Lvアップ分・アドオンの能力継承+・++も含めて伸び代の限界は合計で151までなので、それを超えると何かを上げた分、他のステータスが下がる。 なので、能力オール40の仲魔を作るのは仕様上不可能。 ただし、アドオンのパラメータ+系統(力+2等)は合体した直後だけ上限を無視できるので、パラメータ+3アドオンを使えば最大で合計154にできる。 かかる時間はプライスレス。 「その悪魔自身のレベルアップ」によって得られたボーナス分は変更不可能。 合計値以外での、各パラメータごとの上昇上限が有り、レベルアップで上限が上昇して行く。 (どのように変動するか等は検証中) 例:邪神テスカトリポカを5レベルアップさせ、クシミタマ(速強化)を限界まで食わせてみた。 基礎データ:Lv.68:26/25/19/14(ステータスバーの濃い青の部分のみの数字) 強化データ:Lv.73:28/27/20/33(水色のボーナス分も合わせた数字:御魂ボーナス値19) これ以後、何度クシミタマを食わせてもボーナス分の変更は起きなかった。 上記テスカトリポカを更に育ててみた。 テスカトリポカ:Lv.79:29/28/22/36(これ以上クシミタマを食わせても変動しない数値:御魂ボーナス値20) テスカトリポカ:Lv.89:33/31/24/39(同上:御魂ボーナス値22) テスカトリポカ:Lv.94:35(34)/32/26/40(力の()内は御魂上昇を含まない数字:御魂ボーナス値23) 参考:Lv.68:26/25/19/32(作ったばかりのテスカトリポカに限界までクシミタマ食わせてみた数値:御魂ボーナス値18) もうちょっと育てて様子見てみる。 能力値の修正について 基本ブースト値は+5、これはLvアップや合体時のボーナスも合わせた数値で、Lv5ごとに上限が+1される。 Lv1〜4…+5、Lv5〜9…+6、Lv10〜14…+7、Lv15〜19…+8、Lv20〜24…+9、…といった具合でLv95〜99の時に最大+24 能力継承+で+28、能力継承++で+32、能力継承+と能力継承++(御霊合体を続ける限り効果は重複する)で+36が最大値となる (力) アラミタマ (魔) ニギミタマ (体) サキミタマ (速) クシミタマ 御霊合体表 アーシーズ エアロス アクアンズ フレイミーズ アーシーズ - 魔 力 速 エアロス 魔 - 速 力 アクアンズ 力 速 - 体 フレイミーズ 速 力 体 - IP 125.206.107.139 TIME "2011-08-22 (月) 15 57 48" REFERER "http //alphawiki.net/ds2/index.php" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv 1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0E)"
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合体攻撃の基礎知識 合体攻撃一覧ランページ・ゴースト E.D.N. ロイヤル・ハート・ブレイカー フォーメーションR 天上天下念動連撃拳 天上天下一撃必殺砲(ヴィレッタ) 天上天下一撃必殺砲(マイ) 竜巻斬艦刀 ツイン・バード・ストライク ケルベロス・ストライク(敵専用) 合体攻撃の基礎知識 合体攻撃は、特定の機体に特定のパイロットが乗って初めて使用可能となる。乗り換えができるユニットの場合、違うパイロットを乗せると使用不可能になる。 合体攻撃は基本的にバリア無効の属性を持つ。また、援護防御も無効になるが分身等は無効化出来ない。これらの効果は歪曲フィールドなどの強力なバリア持ちに対して真価を発揮する。 合体攻撃を行う機体同士でツインを組んだ場合、ダメージ増加補正がかかる。(1.2倍) 前作ではインファイト ガンファイトの攻撃力補正が元武器、合体攻撃で二重に加算されていたが今作では元武器のみ補正される(ガンファイトの射程延長効果は合体攻撃にも適用される) 前作までと違って全ての合体攻撃が地形適応最大A止まり。最大火力を出したい場合は強化パーツでのフォローが必要になった。 合体攻撃一覧 ランページ・ゴースト 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 ランページ・ゴースト 格闘・射撃 SP 合体 5525→7995→92955655→8125→9425 1~5 35 -- 120 +25 +30 空A陸A海A宇A バリア無効 1.3 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 上昇値/費用(15段) アルトアイゼン・リーゼ キョウスケ リボルビング・バンカー 格闘 3800→5700→67004000→5900→6900 1900/465,000 2900/915,000 ライン・ヴァイスリッター エクセレン ハウリング・ランチャーX 射撃 4700→6600→7700 1900/465,000 2900/915,000 アルトアイゼンのユニットフル改造ボーナスは考慮されていないフル改造ボーナスで攻撃元となる武器の威力が+200されるため、ランページの威力が+130される E.D.N. 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 E.D.N. 格闘 SP 合体 5740→8400→98005880→8540→9940 1~4 25 -- 120 +35 +40 空A陸A海A宇A バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 上昇値/費用(15段) アルトアイゼン・リーゼ キョウスケ リボルビング・バンカー 格闘 3800→5700→67004000→5900→6900 1900/465,000 2900/915,000 フリッケライ・ガイスト アリエイル マグナム・ステーク 格闘 4400→6300→7300 1900/465,000 2900/915,000 アルトアイゼンのユニットフル改造ボーナスは考慮されていないフル改造ボーナスで攻撃元となる武器の威力が+200されるため、E.D.Nの威力が+140される ロイヤル・ハート・ブレイカー 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 ロイヤル・ハート・ブレイカー 格闘 SP 合体 5460→8540→9940 1~4 35 -- 120 +40 +20 空A陸A海A宇A バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 上昇値/費用(15段) フェアリオン・タイプS ラトゥーニ ソニック・ドライバー 格闘 3900→6100→7100 2200/400,000 3200/800,000 フェアリオン・タイプG シャイン ソニック・ドライバー 格闘 3900→6100→7100 2200/400,000 3200/800,000 フォーメーションR 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 フォーメーションR 格闘・射撃・射撃 SP 合体 5320→8400→98005506→8586→9986 1~3 30 -- 110 +25 +20 空A陸A海A宇A バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 上昇値/費用(15段) R-1 リュウセイ T-LINKナックル 格闘 3600→5800→68003800→6000→7000 2200/465,000 3200/915,000 R-2パワード ライ ハイゾルランチャー(散弾) 射撃 3900→6100→71004100→6300→7300 2200/465,000 3200/915,000 R-3パワード アヤ ストライクシールド 射撃 3900→6100→7100 2200/465,000 3200/915,000 R-1とR-2のユニットフル改造ボーナスは考慮されていないフル改造ボーナスで攻撃元となる武器の威力が+200されるため、R-フォーメーションの威力が+93される(2機ともフル改造で+186) 天上天下念動連撃拳 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 天上天下念動連撃拳 格闘 SP 合体 5110→8190→95905390→8470→9870 1~5 15 -- 110 +25 +30 空A陸A海A宇A 念動力L2バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 上昇値/費用(15段) R-1 リュウセイ T-LINKナックル 格闘 3600→5800→68003800→6000→7000 2200/465,000 3200/915,000 ART-1 マイ T-LINKブレードナックル 格闘 3700→5900→69003900→6100→7100 2200/465,000 3200/915,000 R-1とART-1のユニットフル改造ボーナスは考慮されていないフル改造ボーナスで攻撃元となる武器の威力が+200されるため、連撃拳の威力が+140される(2機ともフル改造で+280) 天上天下一撃必殺砲(ヴィレッタ) 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 天上天下一撃必殺砲 射撃 S 合体 7275→10125→11625 2~10 75 -- 130 +25 +35 空A陸A海A宇A 念動力L4 (SRXのみ)バリア無効 1.5 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 上昇値/費用(15段) SRX リュウセイ 天上天下念動爆砕剣 格闘 5500→7100→8100 1600/520,000 2600/1,020,000 R-GUNパワード ヴィレッタ ハイ・ツインランチャー 射撃 4200→6400→7400 2200/465,000 3200/915,000 天上天下一撃必殺砲(マイ) 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 天上天下一撃必殺砲 射撃 S 合体 7760→10800→12400 3~8 110 -- 140 +20 +25 空A陸A海A宇A 念動力L4 (SRXのみ)バリア無効 1.6 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 上昇値/費用(15段) SRX リュウセイ 天上天下念動爆砕剣 格闘 5500→7100→8100 1600/520,000 2600/1,020,000 R-GUNパワード マイ ハイ・ツインランチャー 射撃 4200→6400→7400 2200/465,000 3200/915,000 竜巻斬艦刀 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 竜巻斬艦刀 格闘・射撃 SP 合体 7085→9165→104657345→9425→107257670→9750→11050 1~31~4 85 -- 130 ±0 ±0 空A陸A海B宇A バリア無効 1.3 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 上昇値/費用(15段) ダイゼンガー ゼンガー 斬艦刀・雲燿の太刀 格闘 5600→7200→82005800→7400→84006050→7650→8650 1600/520,000 2600/1,020,000 アウセンザイター レーツェル シュツルム・アングリフ 射撃 5300→6900→79005500→7100→81005750→7350→8350 1600/520,000 2600/1,020,000 インファイト、ガンファイトの補正を抜きにした数値最大(各L6)で攻撃元となる武器の攻撃力は各+250、竜巻斬艦刀の攻撃力は合計+325となる。 ダイゼンガーとアウセンザイターのユニットフル改造ボーナスは考慮されていないフル改造で攻撃元となる武器の威力が+200されるため、竜巻斬艦刀の威力が+130される(2機ともフル改造で+260) ガンファイトにより射程+1となる(ダイゼンガーからの攻撃にも加算される) ツイン・バード・ストライク 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 ツイン・バード・ストライク 格闘・射撃 SP 合体 5670→8750→10150 1~5 35 -- 115 +15 +30 空A陸A海B宇A バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値/費用 上昇値/費用(15段) ビルトビルガー アラド スタッグビートル・クラッシャー 格闘 3700→5900→6900 2200/465,000 3200/915,000 ビルトファルケン ゼオラ オクスタン・ライフルW 射撃 4400→6600→7600 2200/465,000 3200/915,000 ケルベロス・ストライク(敵専用) 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 倍率 ケルベロス・ストライク 射撃 S 合体ALL 4526→4946→5506 2~6 25 -- 130 +30 +30 空A陸A海A宇A バリア無効 1.4 攻撃元の機体 パイロット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 上昇値 ケルベリオン・プレザン シエンヌ ソニック・デストロイヤー 格闘 3300→3600→4000 300→700 ケルベリオン・パッセ シアン ソニック・デストロイヤー 格闘 3200→3500→3900 300→700 ケルベリオン・アヴニール シオ ソニック・デストロイヤー 格闘 3200→3500→3900 300→700 データは3~5段階改造(HARD)のもの 今作のスクール組の敵役、ケルベリオン3人衆の合体攻撃
https://w.atwiki.jp/totori-atelier/pages/1414.html
合体解禁条件 いくつかの悪魔は、それぞれ特殊な条件を満たさないと合体で作れないものもいます。 このページでは、その条件を記載してあります。 なお、一度条件を満たすと合体解禁効果はプレイ周回をまたいでも永久に効果があり、以降の周回で同じ条件を再度満たす必要はありません。 また、これらの悪魔のみが合体素材となる悪魔は、解禁条件を満たさない限り主人公のレベルが上回っていても検索合体に表示されません。 縁による合体解禁 各キャラクターとの縁をステージ3や5にすることで合体が解禁される。 備考が空欄のものは、通常の悪魔合体で作れます。 キャラ 縁 対象悪魔 備考 志島 大地 3 Lv33幻魔ハヌマーン 5 Lv52破壊神セイテンタイセイ 新田 維緒 3 Lv31女神ハトホル 5 Lv58妖精ティターニア 秋江 譲 3 Lv32神獣カマプアア 5 Lv64神獣ウカノミタマ 迫 真琴 3 Lv50英雄ジャンヌダルク Lv47魔王ヘカーテ×Lv43女神スカアハ 5 Lv69女神パラスアテナ 九条 緋那子 3 Lv38鬼女ペリ 5 Lv55女神イシス 和久井 啓太 3 Lv38闘鬼ベルセルク 5 Lv60破壊神スサノオ 伴 亜衣梨 3 Lv37妖獣カイチ 5 Lv62邪神トウテツ 鳥居 純吾 3 Lv33魔神アラハバキ 5 Lv67闘鬼オオミツヌ 菅野 史 3 Lv37魔神オーディン 5 Lv71堕天使アガレス 柳谷 乙女 3 Lv46鬼女ハリティー 5 Lv77女神アマテラス 栗木 ロナウド 3 Lv45魔神インティ 5 Lv75鬼神オメテオトル 峰津院 大和 3 Lv49魔神ミトラ 5 Lv65魔神バアル 憂う者 3 Lv77魔神アスラおう 5 Lv99魔王ルシファー Lv75天使メタトロン×Lv58魔王ロキ 撃破による合体解禁 悪魔そのものを倒す(または関連のイベントバトルをクリアする)ことで合体が解禁される。 対象悪魔 条件 備考 26 魔人 ゴーストQ 3RD DAY「タイマンQさん」にて撃破 Lv23邪気オグン×Lv21妖精ジャックフロスト 31 英雄 ネコショウグン 4TH DAY「止むを得ぬ決断」にて撃破 LV29魔神トール×LV19魔獣ネコマタ 36 鬼神 ヒトコトヌシ 5TH DAY「はれときどきどく」にて撃破 37 堕天使 ボティス 3RD DAY 「ハッカーの正体」にて撃破またはLAST DAY「示された道」にて撃破 41 魔人 ときのおきな 2周目以降の2ND DAY「時を操る老人」にて撃破 LV27魔獣オルトロス×LV37魔神オーディン 42 幻魔 カーマ 5TH DAY「サードアイ作戦」イベント終了後 45 堕天使 ビフロンス 5TH DAY 「予期せぬ敵対」にて撃破またはLAST DAY「示された道」にて撃破 50 魔人 ビリケン 6TH DAY「幸運の神様」にて撃破 LV43妖獣モスマン×LV44妖精シルキー 57 鬼神 ジコクテン 謎の男のイベントを進め、6TH DAY「デラデカとの約束」にて撃破 57 魔神 ルーグ 7TH DAY「旧友との決着」戦闘勝利後※ダイチルートのみ不可 63 魔人 トランペッター 7TH DAY「撃破数7」にてトランペッターを守りつつベネトナシュを倒す LV54魔王ツィツィミトル×LV59天使レミエル 70 魔神 ナントセイクン ポラリスに力を認めさせるルート(ヤマトルート、ダイチルートB、等)に進む?(※1)※解禁メール等のお知らせは無い 70 破壊神 ホクトセイクン ポラリスを撃破するルート(憂う者ルート、ダイチルートA、等)に進む?(※2)※解禁メール等のお知らせは無い 76 破壊神 シヴァ 7TH DAY「東京との争い」にて撃破※ダイチルートのみ不可 LV68神獣バロン×LV49鬼女ランダ 80 邪鬼 じゃあくフロスト LAST DAY「示された道」にて撃破※3RD DAYでボティス、5TH DAYでビフロンスを倒しておくことが必要※憂う者ルートのみ不可 83 鬼女 リリス 2周目以降の4TH DAY「原初の妻」にて撃破 86 堕天使 ネビロス 2周目以降の3RD DAY「高貴なる死霊使い」にてネビロスを撃破し7TH DAY「無垢な魂の行方」にてアリスを撃破すると3体同時解禁※クリア特典「火曜日の新たな敵」を獲得しておく必要あり(※3) 86 魔王 ベリアル 2周目以降の5TH DAY「獄炎の反逆者」にてベリアルを撃破し7TH DAY「無垢な魂の行方」にてアリスを撃破すると3体同時解禁(※3) 88 魔人 アリス 2周目以降の7TH DAY「無垢な魂の行方」にて撃破(※3) LV86魔王ベリアル×LV86堕天使ネビロス 91 魔王 ベルゼブブ 2周目以降の6TH DAY「蝿の王」にて撃破 ※1.※2.未確定なので、要検証。 ※3.一連のイベントになっているので、3RD DAYにネビロスとの戦闘イベントを起こさなかった場合はベリアル戦、アリス戦は発生しない。 IP 123.198.0.239 TIME "2011-08-16 (火) 22 59 30" REFERER "http //alphawiki.net/ds2/index.php?cmd=edit page=%B9%E7%C2%CE%BE%F2%B7%EF" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv 5.0.1) Gecko/20100101 Firefox/5.0.1"
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合体攻撃一覧プロトマリス砲 Sフォーメーションアタック 合体攻撃一覧 以下、基本的に攻撃力は無修正の数値です。 プロトマリス砲 名称 分類 属性 攻撃力 射程 MP 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 プロトマリス砲 射撃 CMB 2500-3200 3-6 15 - 110 +25 +10 空A陸A海B夜A 合体攻撃 ユニット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 魔理沙 マジックミサイル 射撃 2000-2700 アリス 上海人形 射撃 2900-3600 Sフォーメーションアタック 名称 分類 属性 攻撃力 射程 MP 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 Sフォーメーションアタック 射撃 CMB 2600-3100 3-6 10 - 110 +35 +20 空A陸A海C夜A 合体攻撃 ユニット 攻撃元となる武器 分類 攻撃力 サニーミルク レーザー 射撃 2050-2550 ルナチャイルド 大玉 射撃 1950-2450 スターサファイア ばらまき弾 射撃 1900-2400
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※スレで出た合体案を暫定的に記録していくページ(仮) 【カード現状】 【合体予定】 【総合】 【長門】 【こなた】 【椛】 【紅朔】 【ヒナギク】 【佐倉杏子】 【小鳥】 【セイバー】 【アーチャー】 【伊吹萃香】 【クーガー】 【レン】 資料・特殊合体 諸注意 ※カードを描いて貰えるのは、倒すか仲魔にした悪魔のみ(会っただけ・精霊・御霊は対象外)。 ※生悪魔とカードの同悪魔同士の合体による精霊化も実はOK(例:シーサー+シーサー)。29スレ106より ※合体で作成可能な仲魔の上限は好感度4以上前提でやる夫の現LV+5まで(限界LV50=仲魔は最大LV55) ただし、合体途中で一時的にそれ以上になっても、仕上がりがLv+5以内になるのならセーフ。 ただし、好感度5でないと戦闘で制御不能のランダム行動になります。 ※ソーススキル取得に掛かるMAGは[LV^2×10MAG](レベルアップ2回分) ※幻魔と魔人・魔獣と珍獣・魔神と秘神は合体先が共通する。 ※Wブースターはハイブースタ(1.5)x無印(1.25)で1.875倍が上限(トリプルはなし) ※合体は先先の予定であって、当座の目標ではありません。 ※合体時に右の式で増減「(合体後のLV-合体前のLV)/2」端数切り上げ。但し一度に±3まで。 303 名前: ◆2iCIL1BZZQ[] 投稿日:2011/10/16(日) 20 57 03 ID z5Jhpemk [40スレ] っと、そうそう。 四天王は普通に合体(で作成)可です。魔人は駄目だけどな。 【カード現状】 ■やる夫所有 「妖鳥ハーピー(9)」 「堕天使ハルパス(22)」 「精霊アクアンズ(16)」 「精霊サラマンダー(32)」 「鬼神ゾウチョウテン(37)」 「魔人マタドール(30)」 「幽鬼グール(30)」 「神獣マカミ(32)」 カード合体: 「地霊ノッカー(1)」 「女神ハトホル(11)x2」 「魔獣グリフォン(46)」 「魔神トート(41)」 【合体予定】 杏子 トナティウ案:1枚 【長門】 【こなた】 2.神獣カイメイジュウ(43)案 コスト:カード3枚1070マッカ ハトホル11、フェニックス25、アピス18 デカジャ、デクンダ、テトラジャの補助とメギドを合わせた補助攻撃型 3.天使ソロネ(47)案 コスト:カード3枚2747マッカ ハトホル11、コッパテング5、ヴィクター51 魔39からのメギドラオンと回復、破魔、エナドレ、追撃の心得を完備した便利仕様。 4.女神スカアハ(43)案 アプサラス10、ダイアナ54 Wブースタ銃撃仕様。要ダイアナ 【椛】 【紅朔】 【ヒナギク】 【佐倉杏子】 1.破壊神トナティウ(45)案 コスト:カード1枚1681マッカ トート41 現行の正統強化。ランダマイザも覚える。 【小鳥】 【セイバー】 【アーチャー】 【伊吹萃香】 【クーガー】 幻魔クーフーリン(48)案 コスト:カード2枚3141マッカ スパルナ15、ダイアナ54 2回行動を利用した2連ブースタグランドタックかコンセントレイト妖花烈風と言う素敵仕様。 ※敵LV+5で対象より強過ぎになるので程々に。 【テンプレ案・仕様】 素材A(LV)×素材B(LV)→合体結果C(LV) +◯ ※←好感度変化 素材C(LV)×素材D(LV)→合体結果E(LV)-◯ スキル:(通常スキル) /ソース:(取得予定のソーススキル) 継承 :スキル名(継承元の悪魔) 耐性 :(耐性・弱点等一行で) コスト:マッカ 解説 (簡単な説明など) 【総合】 ■補助魔法一揃え ※カジャ・ンダが+10%に仕様強化 ■クルースニクカード(カード合体) ノッカー×ハトホル→ダフネ ダフネ×ハトホル→ヴィクター グリフォン×ヴィクター→アヌビス アヌビス×トート→クルースニク 【長門】 固有スキル「情報分析」は、異界のLV帯を自動的に割り出す情報系スキル。 現在:Lv43女神スカアハ 強化: 【SPEC】 力:34 知:25+1 体:30 速:32 運:23 /銃耐・疾呪無・電弱 「ガルダインⅡ」 「静寂の祈り」 「天扇弓」 「メディアラハン」 「疾風ハイブースタ」 【SOURCE】 グランドタック、疾風耐性 【こなた】 ※固有スキル「小器用」により、合体時にこなた側から継承できるスキルが二つになっている。 現在:Lv35(37)龍神グクマッツ 強化: 【SPEC】 力:21 知:27+2 体:23 速:26 運:23 /銃疾呪耐・氷無・炎吸・電弱 「メギドラ」 「タルンダⅢ」 「メディアラハン←メディラマⅡ(source)」 「エナジードレインⅡ」 「追撃の心得」 「呪殺耐性」 【SOURCE】 メガトンプレス、アギラオ 【天使ソロネ案】 龍神グクマッツ(35)×女神ハトホル(11)=大天使ヴィクター(51) 大天使ヴィクター(51)×妖魔コッパテング(5)=神樹マヤウェル(35) 神樹マヤウェル(35)×大天使ヴィクター(51)=天使ソロネ(47) ステータス:力26 魔39 体27 速29 運30 スキル:アギダイン・マハンマオン・メディラマ 継承:追撃の心得(グクマッツ)・エナジードレイン(グクマッツ)・メギドラ(ヴィクター) 耐性:火炎無効・破魔無効・氷結弱点 コスト:ハトホル・コッパテング・ヴィクターの3枚2747マッカ 解説 このレベル帯では最高峰の魔39でメギドラオンぶっ放すがコンセプト。 エナドレ、回復、破魔完備の一人居るととても便利な悪魔。 ソースからメギド持ってきてコンセントレイトもつけたかったけど、ダンタリアンを別途作らないと無理だったよ・・・。 まだ御霊からつけるという手もあるけど。 【銃ハイブースターヴィクター案】 グクマッツ×ハルパス→キンキ(32) キンキ×シーサー→パピルサグ(26) パピルサグ×デイビット→ローレライ(31) ローレライ×サンダーバード→スカアハ(43) 銃ブースター、地獄突き、電撃無効を継承 こなたを弱点無しの銃撃型にできる スキルは進化させれば、銃ハイブースター、グランドタック、天扇弓、マハガルダイン、静寂の祈り、電撃無効(弱点を補正)、となかなかに強力 必要なカードは、シーサー、デイビット、サンダーバードの三枚で1794マッカ 最終形 スカアハ×クルースニク(神原に作ってもらう)→ハオマ(55) ハオマ×カタキラウ→カイメイジュウ(43) カイメイジュウ×サンダーバード→ヴィクター(51) ステータス:力37 魔29 体35 速31 運26 スキル:メギド・アローレイン・呪殺無効化 継承:至高の魔弾(クルースニク)・銃ブースタ→銃ハイブースタ(ハルパス)・電撃無効化(サンダーバード) 耐性:銃無効・破魔無効・呪殺無効・電撃弱点 解説 スカアハからの強化 電撃無効(弱点を補正)、銃撃ハイブースター、至高の魔弾を継承し、 元々あるスキルを進化させると、天扇弓とメギドラオンも習得 【威力追求W銃ブースター至高の魔弾ヴィクター案】 グクマッツ×ザントマン→ドッペルゲンガー(25) ドッペルゲンガー×ハルパス→ヴァーチャー(25) ヴァーチャー×クルースニク(神原に作ってもらう)→サラスヴァティ(48) サラスヴァティ×ハルパス→カイメイジュウ(43) カイメイジュウ×サンダーバード→ヴィクター(51) ヴァーチャーかサラスヴァティの時点で一旦レベルを上げて銃ブースターをハイブースターにする 今必要なカードはザントマン、ハルパス、サンダーバードの3枚で1725マッカ ステータス:力37 魔29 体35 速31 運26 スキル:メギド・アローレイン・呪殺無効化 継承:至高の魔弾(クルースニク)・銃ブースタ→銃ハイブースタ(ハルパス)・銃ブースタ(ハルパス)耐性:銃無効・破魔無効・呪殺無効・電撃弱点 解説 銃撃Wブースター、至高の魔弾を継承し、元々あるスキルを進化させると、天扇弓とメギドラオンも習得 Wブースタ至高の魔弾を単体、燃費の良いWブースト天扇弓を全体、銃が効かない相手には万能メギドラオンを撃つ 萃香の800%メギドラオンを超える937.5%至高の魔弾を放つ(MP30で燃費良し) サンダーガードを買ってこなたに渡せば弱点補強も可能 【椛】 ※固有スキル「先の先」により、1ターン目のみ行動順がトップになる。 これのお陰で開幕直後に発動できるので弱体・強化系のスキルと相性がよい。 固有スキル+雄叫びのタッグが優秀なのもあり【雄叫びor弱体ブレス主軸】の合体案が人気、椛自身は武闘派希望 現在:Lv40妖精ヴィヴィアン 強化: 【SPEC】 力:26 知:27+2 体:25 速:23 運:29 /氷破呪耐 「マハブフーラⅡ」 「ファイナルヌード」 「生命の泉」 「ランダマイザ」 「メディアラハン」 「ラスタキャンディ(source)」 【SOURCE】 ディアラマ ククノチから派生 【勝利の雄叫びメギドラオン系堕天使デカラビア】 カード合体 魔獣グリフォン(45)×妖精ヴィヴィアン(40)=妖鳥タイホウ(50) 妖鳥タイホウ(50)×妖鬼スイキ(41)=魔獣アーマーン(56) そして椛 神樹ククノチ(44)×天女アプサラス(10)=女神パールヴァティ(32) 女神パールヴァティ(32)×魔獣アーマーン(56)=堕天使デカラビア(50) ステータス:力29 魔36 体33 速29 運33 スキル:メギド・テトラカーン 継承:ラスタキャンディ(ククノチ)・勝利の雄叫び(アーマーン) 耐性:銃弱点・呪殺無効 コスト:ヴィヴィアン、スイキ、アプサラスの3枚3381マッカ 解説 これは酷い再び。 メギドラオン勝利の雄叫びで敵を殲滅する作業が始まるお・・・。 あえて言うならパールヴァティ時と比べて回復魔法がなくなったが、魔を上げるニギミタマはメディアを持ってる。 大城戸翁の所でニギミタマを召喚すれば、後は・・・わかるな? 【紅朔】 ※固有スキル「誘惑」が GM公認の微妙スキルだったのも過去の事、 情報収集が自Lv以下の悪魔カードカツアゲになり、紅朔の固有スキルも有用に。 通常:仲魔LV-対象カードLV×10%(最大50%、精霊・御霊は除外) 紅朔:50%制限なし(LV-10以下のカードは100%入手) (召喚コスト1369、Lv32のカードの値段は1024) 現在:Lv42龍王ゲンブ 強化: 【SPEC】 力:30 知:25+1 体:33 速:22 運:26 /炎破無・氷耐 「ブフダインⅡ」 「火炎無効」 「奥義一閃」 「氷結ハイブースタ」 「氷結ブースタ(source)」 【SOURCE】 タルンダ 【ヒナギク】 ※固有スキル「天使の祝福」により、味方全体のBS・能力値低下を解除できる。一戦闘に一回まで。 頼りになりそうだが、今のところ一度も使われた事がない。 現在:Lv38天使ドミニオン 強化: 【SPEC】 力:28 知:30+1 体:22 速:20 運:24 /破呪無・疾耐 「メギドラ」 「マハンマオンⅡ」 「リカームドラ」 「疾風耐性」 「呪殺無効」 「火炎無効(source)」 【SOURCE】 ハマオン、破魔無効 【天使ソロネ案】 天使ドミニオン(38)×神樹ダフネ(21)=大天使ヴィクター(51) 大天使ヴィクター(51)×神樹マヤウェル(35)=天使ソロネ(47) ステータス:力26 魔39 体27 速29 運30 スキル:アギダイン・マハンマオン・メディラマ 継承:コンセントレイト(ドミニオン)・勝利のチャクラ(マヤウェル) 耐性:火炎無効・破魔無効・氷結弱点 コスト:ダフネ、マヤウェルの2枚1666マッカ 解説 ソーススキルでメギドを取得しコンセントレイトで継戦能力を増やしたメギドラオンアタッカーを目指す。 MAGが足りない?逆に考えるんだ、MAG譲渡の機会が増えたと考えるんだ。 勝利のチャクラ仕様なのは道中の回復でMP切れ起こしてメギドラオンが1~2発しか撃てないと言う間抜けな事態を起こさないためのもの。 【佐倉杏子】 固有スキル「いけにえの盟約」により、雑魚戦の継戦能力を飛躍的に伸ばしているキャラ。 敵を一体倒すたびに敵のLV分だけHP・MPを回復するので 敵の数が多ければそれだけ回復する量も増えるという反則スキル。 現在:Lv37鬼神ゾウチョウテン 強化案: 【SPEC】 力:32+2 知:23 体:25 速:27+1 運:24 /炎反・物破呪耐・氷弱 「マハラギダインⅡ」 「冥界波」 「火炎無効」 「魅了突き(MP9)」 「物理ハイブースタ」 「チャージ(御霊)(MP5)」 【SOURCE】 物理ブースタ、火炎ハイブースタ 【破壊神トナティウ案】 鬼神ゾウチョウテン(37)×魔神トート(41)=破壊神トナティウ(45) ステータス:力35 魔26 体30 速28 運31 スキル:マハラギダイン・冥界破・火炎反射 継承:物理ハイブースタ(ゾウチョウテン)・ランダマイザ(トート) 耐性:火炎反射・氷結弱点・破魔耐性・呪殺耐性 コスト:トート1枚1681マッカ 解説 現行の傾向とほぼ同傾向な正当強化。物理耐性の代わりにランダマイザを取得した形。スペックは全体的に向上。 何気にマカラカーンを継承しても面白いかもしれないが。 【小鳥】 固有スキル「癒しの歌声」で、回復魔法に50%の確率で状態異常解除が乗るようになる。 ヒナギクと違い、回復魔法がないと意味が無く、発動率も半々なので割の良いオマケ程度かも。 現在:Lv44地母神ハリティー 強化案: 【SPEC】 力:33 知:28 体:29+1 速:27 運:30 /破呪眠耐・恐沈弱 「エナジードレインⅡ」 「子守唄」 「ディアラマⅡ」 「メディアラハン」 「サマリカーム」 【SOURCE】 回復ハイブースタ 【セイバー】 固有スキル「黄金劇場」が非常に強力。ボス戦で常にダイスの目が最大になる能力。 特に複数回攻撃と組み合わせる事で非常に凶悪に。 現在:Lv44魔王バロール 強化: 【SPEC】 力:32 知:30+1 体:27 速:27 運:26 /炎呪無・破弱 「マハラギオンⅡ」 「自爆Ⅱ」 「狂気の粉砕」 「ラグナロク」 「火炎ハイブースタ」 「火炎ブースタ(source)」 【SOURCE】 タルカジャ 【アーチャー】 固有スキル「血のアンダルシア」が難しい男。 常時発動でMP6倍消費の単発物理スキル3回化という利点でもハンデでもある特殊能力の為、 継承に「二分の魔脈」が欠かせないと思われる。(通常攻撃はMP0で3回化) 現在:Lv41妖鬼スイキ MP:355=モータルジハード一発72MP消費の4発まで 強化案: 【SPEC】 力:30+2 知:30 体:24 速:25 運:24 /呪氷無・炎弱 「ブフダインⅡ」 「モータルジハード」 「反撃」 「物理ハイブースタ」 「二分の魔脈」 「氷結ブースタ(source)」 【SOURCE】 ブフダイン 【伊吹萃香】 固有スキル「疎と密」 魔法の対象を、単体から全体(消費2倍)に or 全体から単体(威力2倍)に切り替えられる。 強化案:燃費は悪いが、SPECIALを活かすのにマハダイン系を進化させたい。 御霊で魔脈付けるのも視野に 現在:Lv39邪神ミジャグシさま 強化案: 【SPEC】 力:25 知:28 体:19 速:30 運:25 /破呪無・電疾耐・氷弱 「マハジオダインⅡ」 「溶解ブレス」 「メギドラ」 「電撃ハイブースタ」 【SOURCE】 ガルーラ、呪殺無効 【ぼくのかんがえたさいきょうのたいらすぼすよういん】 対象は萃香、装填数は4発、MPリカバー入れても5発 邪鬼じゃあくフロスト(30)×地霊ノッカー(1)=幽鬼モウリョウ(17) 幽鬼モウリョウ(17)×妖樹サンショウ(14)=死神ヘル(47) 死神ヘル(47)×堕天使デカラビア(50)=魔王ロキ(52) スキル:マハブフダイン・トリッキーダンス・挑発 継承:氷結ブースタ(じゃあくフロスト)・メギド→メギドラオン(デカラビア) 耐性:銃撃無効・氷結耐性・疾風耐性・呪殺耐性 コスト:ノッカー・サンショウ・デカラビアの3枚2697マッカ 解説 合体先選定理由は氷結系で魔が高く耐性が強いあたり。 普通に考えて他に経由地を作るだろうけど細かいとこは置いておく。ヘルは作りやすいし。 コンセプトはラスボスに威力800%メギドラオン収束砲をぶちかます・・・ GM おい、やめろ馬鹿朝からラスボスが早くも終了ですよ? とまぁ、冗談はさておき。 確かに800%だなぁ…指摘されてビックリだが、構わん! 全部大成功じゃないと磨り潰されるのが、一回二回は成功でもOKという程度だ、多分。 【クーガー】 固有スキル「ヘルスロットル」は、大成功時のターン最後に追加で1回行動する(HP100消費)。 コストが払えない場合は追加行動は発動しない。 現在:Lv44神樹ククノチ HP:420 強化案: 【SPEC】 力:28 知:35+1 体:26 速:30 運:28 /銃電破呪耐・炎弱 「ボムディ」 「タルカジャⅡ」 「グランドタック」 「妖風烈風」 「サマリカーム」 「ディアラハン(source)」 【SOURCE】 電撃無効 【レン】 代名詞とも言える「死んでくれる?」は、ムド系を万能属性化する固有スキルに。 ボス戦では相手のHPの20%固定ダメージになるのは通常のハマムド系と同じ。 現在:Lv39魔人アリス 強化案: 【SPEC】 力:25 知:37 体:23 速:25 運:22 /銃反・呪無・物破耐 「エナジードレインⅡ」 「夢見針」 「ムドオンⅡ」 「マハムドオンⅡ」 「反射:銃」 【SOURCE】 なし 資料・特殊合体 材料を揃えて邪教の館に行くと、絶望先生が喜んで合体してくれます。COMP合体ではできません。 尚、特殊合体は好感度もAAもリセットされます。(=やる夫のLV以内でないと作っても離脱、好感度はLv3から) 【幻魔フロストエース(34)】 AA:KAITO 幻魔タム・リン (29)×天使パワー (19)×妖精ジャックフロスト (12)→幻魔フロストエース (34) 耐性:火氷反射 破魔無効 継承:ヒートウェイブ・アローレイン・マハブフ等 スキル:ブフダイン・爆砕拳・氷結ブースタ 能力がほぼ完全なバランス型なのでこの案だと氷結メインで物理・銃を使い分けることになるか 【幻魔クラマテング(38)】 AA:Mr.カラテ 二身合体でお手軽に。 妖魔カラステング (Lv18)×妖魔コッパテング (Lv5)→幻魔クラマテング(38) 【魔王キングフロスト(40)】 幻魔フロストエース(34)×邪鬼じゃあくフロスト(30)×妖精ジャックフロスト(12)=魔王キングフロスト(40) スキル:大冷界、メディアラハン、爆砕拳/ソース:氷結ハイブースタ、氷結耐性 耐性:氷吸収 炎弱点 破魔無効 【龍王ウロボロス(49)】 龍王ヴィーヴル (33)×邪龍バジリスク (35)×妖樹マンドレイク (22)×地霊カワンチャ(25)×地母神ズェラロンズ(21) →龍王ウロボロス(49)
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|合体について|合体表|呪縛合体表|特殊合体|精霊 / 御魂合体|魔人合体| 概要邪教の館イベント 合体関連通常合体 呪縛合体 合体事故 悪魔全書について スキル関連スキル継承表 スキル継承数計算式 スキル継承数一覧表 スキルの仕込みについて仕込みの流れ 仕込みスキル概要 概要 ボルテクス界各地にある「邪教の館」で悪魔合体を行う施設 邪教の館イベント イベント 場所・条件 最初の出会い シブヤ イケニエ合体説明 ギンザ 悪魔全書説明 イケブクロ CURSE合体説明 主人公CURSE状態 魔人合体説明 死兆石入手後 公の御剣入手 マガタマ24個(1-3列目)収集 合体関連 通常合体と呪縛合体の2種類の合体法則があり、数多くの悪魔を合体する事ができる 特殊な合体方法や、合体制限のある悪魔も存在し カグツチの状態やイケニエ、特殊アイテムの所持によっては魔人を作成する事もできる 尚、僅かな確率で合体事故を起こす場合がある 通常合体 合体表 悪魔2体を材料に、新たな悪魔を作り出す。合体作成するにあたり、制限解除が必要な悪魔も居る。 種族中で合体後悪魔レベル判別式より、Lvが高い悪魔が合体結果となる。 合体後悪魔Lv計算式:『 仮レベル=(素材悪魔Aのレベル+素材悪魔Bのレベル)÷2+1 』 特殊合体:特定の素材組み合わせで成立。合体事故が起こらない 精霊 / 御魂合体:精霊や御魂を生み出し、種族内ランクやパラメーターをUPさせる合体 魔人合体:マニアクス / マニクロ版限定の合体。合体には特殊な条件が必要 イケニエ合体煌天(FULL)時のみ可能で、通常の2体合体に加えもう一体悪魔をイケニエとして追加できる合体合体結果にイケニエのスキルやExp1.5倍を入手可能 呪縛合体 呪縛合体表 主人公がマガタマで呪い状態になった時の合体のみ適用。 通常の合体とは異なるダーク系の悪魔が作れる。イケニエ合体も可能。 合体後の悪魔は通常の計算式の値よりLVが高い悪魔が合体結果となる。 合体事故 合体法則適用外の悪魔が誕生する合体で、起こる確率はランダム 事故確率:( 通常時:1/256|煌天(FULL)時:1/16 ) 合体後の悪魔も希望通りには別に、主人公のLvを基準に(+3/-15)の範囲からランダムで選ばれる スキルの選定もランダムで、イケニエ合体時に起こった場合はExp入手も無し 上へ 悪魔全書について 悪魔全書の登録率が100%となると、呼び出す金額が半額となる。 最大召還コストは20万マッカ(全書登録率100%で半額の10万マッカに) 全書の悪魔はスキルパワーアップ経験の有無を記憶 全書召還料(※小数点以下は切り捨て) 呼び出す悪魔の(全パラメーター合計)二乗 ÷ 20=A(※) x 100マッカ 例:初期ピクシーの場合 / (3+6+4+2+7)² ÷ 20 = 24.2 → 24 × 100マッカ = 2400マッカ 上へ スキル関連 合体素材が所持しているスキルの種類・数によって、合体後に継承されるスキルの種類・数が変化する スキル継承表 どのスキルが継承しやすいかは スキル継承表 参照の事 スキル継承数計算式 小数点以下切捨て 『(素材悪魔の持つスキル数合計+2.7)÷3.7 』 スキル継承数一覧表 継承数 合計スキル数 1 1 ~ 4 2 5 ~ 8 3 9 ~ 12 4 13 ~ 15 5 16 ~ 19 6 20 ~ 23 7 24 上へ スキルの仕込みについて 仲魔に持たせたいスキルを効率よく継承させる基本は 「作成する仲魔に継承させたいスキル × 継承できないスキル」 で埋めた2体(もしくは3体)で合体すること もっとも簡単な仕込みは、スキル数の少ない悪魔同士で合体させ、空いたスキル欄を御魂合体で埋める方法である 御魂作成ではイケニエ合体を行ってレベルを上げ、アナライズなどの無駄なスキルを上書きして消すと良い 仕込みの流れ 1.コンセプト ネタ&実用性重視問わず、仕込む仲魔にどの役割を持たせるか決定する。 ネタ悪魔ならネタの内容、実用性重視なら魔法、物理、補助、回復など ステータスや防御耐性、継承スキルの相性を考慮した上で決定する。 2.最終的な(スキル構成/合体素材)を考える それぞれに必要なスキルの調達先、継承する流れを想定して必要なスキルを集める。 デビナビや仲魔名鑑を見ながら、下記ポイントを考慮して最終的な合体素材を考える。 仕込みの邪魔になりやすい初期所持スキルを習得スキルやチェンジで消せるかどうか 最終スキルが習得スキルにあるかどうか 合体後の仲魔の初期スキル所持を持っているかどうか スキルチェンジが必要な場合には下記の点も考慮に入れる 合体素材の初期スキルを消す 変異後の仲魔に変異前には継承不可なスキルを持たせる 変異後の仲魔に継承不可なスキルを変異前に仕込んでおいて変異後に空欄を創る 3.素材を作っていく 最終合体素材を決めれば、後は合体計画を練っていく。 デビナビや仲魔名鑑などを見ながら計画を練り上げる。 4.素材を形にし、最終目的の仲魔を作成 作成過程に変異が入る場合は、イケニエ合体でノイズが入らない スキルなしアラハバキや武器8種モムノフなどを投入すると良い 5.仕上げのスキルチェンジやスキルパワーアップを実行し完成 NEXT Expを極力減らしてSave → 戦闘してLevelUP → 希望のスキルが出るまでLoad 乱数に偏りがある場合は、Save場所を変更して戦闘してみると良いかも 仕込みスキル概要 [部分編集] 種類 スキル名 概要 物理攻撃 地獄突き 低命中率だが、高レベルになると威力が上がって真価を発揮する アイアンクロウヘルファング 命中率が極めて低く、スクンダを4回かけても外れることがあるが、クリティカル率は非常に高い 冥界波 高命中率の全体攻撃。高レベルになると威力が上がって真価を発揮する 不動剣 / ヤマオロシ 低命中率だが、最大HPが高いほど威力が上がる。三分の活泉などと好相性 八双発破デスバウンド 高命中率の全体or複数攻撃。最大HPが高いほど威力が上がる。三分の活泉などと好相性 特攻 / 玉砕破 命を捨てて大ダメージ。玉砕破は多段ヒット 魔法攻撃 多段hit型属性魔法 お好みで。カグツチ塔で実用なショックウェーブが人気 マハ○○系魔法 多段hitより命中精度を取るなら。主に序盤~中盤用 PANIC系魔法 低消費MPコストとストーリー全般を通して実用 補助 ラクカジャ 防御力を1段階上昇。HARDのボス戦では重要 スクカジャ 敵の攻撃回避&味方攻撃命中を上げられるのは重要 タルカジャ 味方全体の攻撃力を上げ、与ダメージを1段階UPする。ラクンダ・ランダマイザとの相乗効果あり マカカジャ 魔法威力を1段階UPする ラクンダ 敵全体の防御力を下げ、与ダメージを1段階UPする。魔法攻撃にも効果あり ランダマイザ ンダ系3種類を纏めて1段階掛けられる。便利 雄叫び 一気に2段階タルンダが掛けられる。便利 フォッグブレス 一気に2段階スクンダが掛けられる。便利 挑発 一気に2段階ラクンダが掛けられるが、敵を怒らせて攻撃力を上げてしまう デクンダ 味方全体のンダ系効果消去。主人公が覚えられないので1人は欲しい(マニアクス/マニクロでは終盤加入のゲストが所持) 気合い 次ターンの攻撃力が約2.5倍になる 回復 メディ○系 HP回復が常時可能。仲魔のLv / MPと相談して ○○○ディ系 状態異常の回復。ベンチ要員や回復専門に持たせると便利 常世の祈り 戦闘時のみだが、状態異常回復+HP全回復が出来る。精神無効持ちに持たせたい 自動効果 貫通 物理反射以外の物理耐性を無効にする。物理攻撃悪魔には必須だが、手に入るのは終盤 物理吸収 吸収や反射は一気にターンが反転するため非常に有効。但し反射は呪い・混乱時の同士討ちが危険 属性無効 弱点属性の補強に。ルシファー戦では火炎・氷結吸収が有効 破魔無効 ハマ系を無効にするため、2DMAPの天使対策に使える。バアル・アバター戦にも有効 呪殺無効 ベルゼブブ戦や、カグツチ塔などでのムド系即死魔法回避に有効 精神無効 危険な混乱や睡眠を回避。回復役なら必須 高揚系各種 該当魔法威力が1.5倍に。お好みで その他 食いしばり 戦闘中にHPを0にされても、1度だけHP1で耐える。HARDでは有用 吸血 敵のHPとMPを奪う。魔法職のMP回復に。Buff&Debuffで効果UP 勝利の雄叫び 戦闘後にHPとMPを全快する ○○○マ系 4つ持たせてベンチ要員にすると便利 宝探し HARD序盤、2DMAPで金を稼ぎたい場合に。トラフーリやチャクラの具足と相性が良い トラフーリ 敵から逃げられないHARDでの戦闘脱出用に 見覚えの成長 STOCKにいても経験値が半分入手できる。ベンチ要員育成に 物理カウンター系 物理属性攻撃に50%の確率で反撃する呪い・混乱時の同士討ちに注意をする必要がある 上へ
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定義 複数の異なる愛称が使用条件となっているカード。サポートカードおよびイベントカードに存在する。 使用条件のレベルの組み合わせには「1:1」「1:1:1」「2:2」「1:1:1:1」の4種類が存在する。 同じ合計レベルの合体技でないカードと比較して強力な効果を持つものがほとんどである。 俗称・慣用表現 「協力カード(協力サポートカード・協力イベントカード)」と呼ぶことがある。(むしろこちらの方が一般的かもしれない……) 解説 レベルの最大値が小さいデッキが大きいデッキに勝つための要の一つ。 一般的に 「1:1」<「1:1:1」<「2:2」<「1:1:1:1」 の順で強力な(派手な)効果を持つ傾向にある。 幻想ノ宴に慣れない内は、合体技のある組み合わせを一つの目安にしてデッキを構築すると良いだろう。 もちろん、たとえ合体技が全く無い組み合わせでも強いデッキや上手く噛み合っているデッキはいくらでも存在するので、思考錯誤してみるのも良いだろう。 他の種類のカードと違い、合体技の名称や組み合わせには由来が二次創作あるいは雛札オリジナルであるものも存在する。
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剣 悪魔 合体結果 ヒノカグツチ 破壊神:シヴァ 合体銃:ブラフマーストラ ヒノカグツチ 龍神:アナンタ 頭防具:ホゥアコン ヒノカグツチ 国津神:アラハバキ 胴防具:タップスアン ヒノカグツチ 魔神:カルキ 腕防具:パーホゥラット ヒノカグツチ 天津神:アマテラス 脚防具:カムライターオ
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カード合体 ストーリークリア後に、地下アクマ部屋で3枚のカードを合体させ、新たに他のカードを作ることができるようになる。 カード合体通常合体 特別合体 通常合体 この通常合体には、合体させる3枚のカードのレアリティを合計し、その数値に対応したカテゴリが1〜10まである。 そのカテゴリの中からカード1枚がほぼランダムにできる。 カテゴリ…合体させる3枚のカードのレアリティーの合計できるカード カテゴリ1…0~8レアリティ1のカードがほとんど カテゴリ2…9~14レアリティ1~4のカード カテゴリ3…15レアリティ3~8のカード カテゴリ4…16~25レアリティ6~9のカード カテゴリ5…26~30レアリティ5~10のカード カテゴリ6…31レアリティ7~10のカード カテゴリ7…32~38167 ヤタガラス 202 サキミタマ 203 クシミタマ 204 アラミタマ 205 ニギミタマ 239 HI-プログラム ※できる確率が高い。 251 セイテンタイセイ 252 チェルノボグ 253 シュウ 254 しえんこう 258 コトシロヌシ 283 ミシャグジさま 284 プルシキ 319 ノルン カテゴリ8…39~42025 リリム 222 サタナエル 250 アマテラス 257 カルティケーヤ 259 ヴリトラ 284 ガブリエル 287 アエロファンテ 289 ミキヤ 291 マルスム 293 ぶたいへい 303 マーラ 358 かんろ ※できる確率が高い。 カテゴリ9…44、43092 ククノチ 164 パレス 255 アールマティ 282 ディオニュソス 285 ヘイムダル 286 イシュタル 290 アスタロト 292 Pガルガンチュア 317 カマソッソ 352 しのルーレット ※できる確率が高い。 372 クー・フーリン カテゴリ10…45069 ロキ 090 アヌビス 099 スサノオ 176 プロメテウス 192 アリス 300 ヨシツネ 306 モト 334 パズス 390 バアル 444 オーディン 476 ルルイエいほん ※できる確率が高い。 特別合体 指定された3枚のカードを組み合わせ合体させると、必ず特定のカードができる。 組み合わせる順番は関係ない。 種類できるカード合体させるカード ノーマル002 フェニックスヴィゾフニル+サラマンダー+フロストずきん 066 ウンディーネシルフ+サラマンダー+ノーム 087 シルフウンディーネ+サラマンダー+ノーム 106 クドラクストリゴイイ+ヴェータラ+ストリゲス 143 ゲンブビャッコ+セイリュウ+スザク 169 セイリュウビャッコ+スザク+ゲンブ 177 サラマンダーウンディーネ+シルフ+ノーム 194 くびなしライダーラダマンティス+ターボばあちゃん+スピードデーモン 266 ノームウンディーネ+シルフ+サラマンダー 272 ハイピクシーピクシー+ピクシー+ピクシー 304 ビフロンスパドロック+ゾンビコップ+ワックスワーク 309 ドリルハンニャドッペルゲンガー+ジャグラー+キラーチョッパー 393 スザクビャッコ+ゲンブ+セイリュウ 404 ラリョウオウセイリュウ+オオマガツヒ+ヤソマガツヒ 425 タナトスヒュプノス+ニュクス+ペルセポネー 2身合体003 タケミカヅチケツアルカトル+トール+インドラ 020 アーマーンレギオン+ワイルド・ハント+ヌエ 045 ビャッコゲンブ+セイリュウ+スザク 069 ロキフェンリル+スレイプニル+ウロボロス 192 アリスエス+シャドウ+ムールムール 199 ジャンヌダルクエンジェル+テンシ2ガタ+ブラックマリア 300 ヨシツネタケミカヅチ+かすみのつぼ+ガルガンチュア8 372 クー・フーリンヴィヴィアン+モリーアン+スカアハ 375 キングフロストジャックランタン+ジャックフロスト+DBバスターズ 380 カンテイセイクンビシャモンテン+ショクイン+ヒト2ガタ 396 セイオウボナントセイクン+カンテイセイクン+ホクトセイクン 403 ラーマナラシンハ+ガルガンチュア+ほしのすなどけい 416 ファリードゥーンサプライズ A+ガルガンチュア0+サンダルフォン 437 ヘカトンケイルアシナガ+オーガ+テナガ 444 オーディンヴィゾフニル+フレスベルグ+ニーズホッグ 3身合体001 ヴィシュヌシヴァ+ナラシンハ+ラーマ 007 ロンギヌスキョウツウ1ガタ+メタトロン+ぐしゃのいし 010 シヴァバロン+ランダ+ギャッラルホルン 017 アメン・ラーアールマティ+ミキヤ+Pガルガンチュア 253 シュウテスカトリポカ+チャグリン+プルシキ 306 モトマカーブル+デスサイズ+タナトス 333 ルシファーサタン+アスタロト+ベルゼブブ 374 リリスリリム+インキュバス+サキュバス 381 カーリーパールヴァティ+ハリティー+ドゥルガー 398 ハゲネガルガンチュアQ+ジークフリード+ファフニール 399 アナンタティール+ネルガル+ドゥルガー 408 カドクラムーウィス+マニトゥ+マルスム アイテム229 マシンガン 2Pガン 2P+ガン 2P+ガン 2P 230 マシンガン 3Pガン 3P+ガン 3P+ガン 3P 345 マシンガン 4Pガン 5P+ガン 5P+ガン 5P 346 ネコパンチバズネコマタ+サファイア+エメラルド 353 けんじゃのいしエイボンのしょ+ネクロノミコン+ルルイエいほん 355 グレイプニルフェンリル+ティール+クチナワのけん 452 ほうぎょくウンディーネ+きずぐすり 3P+きずぐすり 7P 473 マーダーマスクベルセルク+ラームジェルグ+かんろ 479 メデューサのくびバジリスク+バロール+カトブレパス 482 ドリーカドモンキョウツウ1ガタ+ガルガンチュアQ+ガルガンチュア