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『あぁん? 戦おうじゃねーか、全力でよ!』 『ヒュウマ』 本名:五十嵐竜馬 入室名:ヒュウマ 種族:魔人-風属性 性別:♂ 年齢:20歳 身長:185cm 外見:髪型はショート。髪の色は赤茶色。 :戦闘時には風を受けて髪が逆立つ。 服装:黒色ノースリーブロゴシャツ。 :前面に銀色の字で『Squall』とプリントされている。 :背中にスコール社のロゴマークがある。 :ロゴマークは緑の曲線で描かれた竜巻に赤い太線の稲妻が走るデザイン。 :下は蛍光色の明るいグリーンジャージ。 :両足の外側に稲妻をイメージした赤いギザギザ模様がある。 :試合用のスコールCMユニフォームだが、ヒュウマは普段着もコレを着ている。 職業:魔人格闘家 色合: 交友: -絶在の大竜巻- 名前:絶在の大竜巻-ヒュウマ 性別:男 年齢:20歳 身長:185cm 属性:風 所属:北河道場(フォーデン) 後援:スコール家電 戦術:アグレッシブエリアルアタッカー 経歴:魔人格闘部門デビュー (19) :ルーキー・オブ・ザ・イアー(19) :Finals参加 (19) Q&A Q:今後の目標は? A:SSS(Satans Superb Survival)優勝。 Q:今のライバルは? A:稲葉光(北河道場所属)。 Q:目標としている選手は? A:ベイン=クリーヴさん。 Q:ファンの皆様に一言。 A:誕生日プレゼントを贈ってくださったファンの皆様、ありがとうございます。 -北河道場- フォーデンの北に位置する魔人専門の道場。 フォーデンTop5に入る有名な道場で、近年は新人発掘が盛ん。 特にセントラルとポウフェナからのスカウトに熱を入れている。 格闘だけでなく、武器戦闘も受け持っているが、道場生および師範代は魔人のみ(男女問わず)。 この種族限定の制度はフォーデンの中でも珍しく、有名道場の中では北河道場だけである。 ルーキー・オブ・ザ・イアーの『ヒュウマ-風属性魔人』を始め、多くの有名選手を輩出している。 今年度Finals準優勝の『稲葉光-雷属性魔人』も北河道場所属である。 北河道場史上最高の選手は20年以上前の『ベイン=クリーヴ-風属性魔人』である。 -絶在- フィールド全体に発生する強風と、体に纏う暴風を利用して高速移動連続攻撃をするヒュウマ。 まるでそこに存在しなかったかのように、次の瞬間には相手の視界から消えているヒュウマを「絶在」と名づけて人は称えた。 -戦術- 「絶在」の高速移動から繰り出される連続格闘攻撃で攻める。 強風で相手の動きと防御を奪いさり、常に攻め続ける。 多数のエリアルコンビネーションパターンを持っており、蛍光色の衣装も相まって非常に華がある。 一番人気は ツイスター・ウィンド ↓ ゲイル・ムーヴ ↓ ハリケーン・アッパー ↓ サイクロン・サマー ↓ サイムーン・ブリット ↓ そしてフィニッシュにフォールン・テンペストのパターン。 -風属性魔人- ヴァースの固有能力者。魔人。 その中で、“風”を操ることに長けた能力者。 -浮遊- 魔人能力で風を自由自在に操り、空を飛ぶ能力。 ヒュウマは地上でも空中でも風を受けて走ることで、地面の制限を受けずあらゆる方向に前進や後退をすることができる。 -格闘- 腕と脚を使った格闘技。 腰を落とした重い一撃よりも素早い連続攻撃をするタイプ。 -戦闘- 幼少から鍛えた体と魔人能力の風、そしてフォーデンで培った技術を武器に戦う。 ヒュウマの技は以下の9つ。 -基本技- 『エリア・ストーム』 ヒュウマの周囲全体に強風を起こす技。 戦闘中常に発生し、相手の自由を奪う。 ヒュウマはこの強風に乗り縦横無尽に動く。 ちなみに服が靡いて赤髪が逆立つ。 『浮遊』 風を利用して空中を飛び回る浮遊能力。 『絶在』 フィールド全体に発生する強風と、体に纏う暴風を利用して高速移動連続攻撃をするヒュウマのスタイル。 ヒュウマの攻撃には 1.風の力で高速移動し、その勢いを威力に結びつけるもの 2.風を体の一部に纏い、その勢いを威力に結びつけるもの 3.上記二つの複合技 ―の3種類があり、以下に記す攻撃技はその三つのうちのどれかである。 -必殺技1- 『エア・スライド』 風の勢いで加速し、地上または低空を滑るように移動する技。 ヒュウマの移動技。 走るより速い。 『エア・ドラフト』 ヒュウマ自らに爆風のような風を与えて吹き飛ぶ技。 エリア・ストームの応用技。 ヒュウマの緊急回避。 ぶっぱなし気味のヒュウマがまともに戦えるのはこの技とエリア・ストームのおかげ。 『エア・ブリット』 左右どちらかの拳に風を纏い対象を殴る攻撃技。 ヒュウマの基本攻撃技で、使用頻度も高い。 『エア・ナックル』 風の勢いで加速して振り回すバックナックル。 背後の敵に使用したり、昇竜拳ぶっぱの隙を埋める。 『エア・スタンプ』 周囲の風を操作して繰り出す急降下キック。 空対地の攻撃技で、軌道は直線的。 踏みつける感じで蹴る。 『エア・ギロチン』 周囲の風を操作して繰り出す急降下キック。 空対地の攻撃技で、軌道は直線的。 こちらはギロチンっぽく蹴る。 『エア・ウィップ』 風の勢いで加速して放つ回し蹴り。 横並びの剣士達を強引になぎ倒したりする。 『エア・ドライヴ』 加速して地を滑っている状態から跳躍し、飛び蹴りを放つ。 リョーマ様のドライヴBみたいな軌道です。 主にエア・スライドから使う。 『エア・サークル』 風の勢いで空中で縦に高速回転し、踵を振り下ろすヒールキック。 空中時のみ使用可能の技で、威力は若干高め。 『エア・スラッシュ』 両足で蹴り上げるサマーソルト。 発生後、後退する。 『エア・シュート』 物や敵を蹴り飛ばして対象物に当てる技。 物の無い魔人格闘部門では使わない。 命中精度は微妙。 『エア・クラッシュ』 木材や岩石などを蹴り砕く技。 蹴り砕いた破片は風で吹き飛ばして飛び道具的に使う。 射程距離は狭い。 『エア・イズナ』 まんまバルログのイズナドロップ。 ヒュウマは掴み技が得意ではないのであまり多用しない。 『エア・ブレイク』 手先や足先に風を纏い、行う防御技。 運動によって作り出す空気の壁を使い、相手の飛び道具を相殺する。 風を纏って何かを壊せばそれでエア・ブレイクとも言う。 -必殺技2- エアシリーズより少し上に位置する技。 エアシリーズと組み合わせることも出来る。 『ツイスター』 ヒュウマ唯一の道具を使わない補助型飛び道具。 相手のバランスを崩す強風を足場付近に発生させる。 いつもは"ぶっぱ突撃"戦術のヒュウマだが、 この技を取り入れて崩し要素を得る。 ツイスターで相手のガードや動きを封じてから突撃するのが定石。 ツイスターの発動に距離を必要とするため、中遠距離でなければ不可能。 『ツイスター・ウィンド』 ツイスターとはちょっと違うツイスター。 中近距離に大雑把な荒れ風を発生させる。 牽制や暴れで使う。 『サヴェジ・ツイスター』 自分ごと巻き込む垂直竜巻を発生させる技。 発動にやや時間がかかる。 主に密着状態解除の時に使う。 『ゲイル・ムーヴ』 瞬間的に高速に達し、移動する技。 主に相手の背後を取る。 背後を取ったままエアシリーズの攻撃を行う事も可能。 「ゲイル・ブリット」「ゲイル・ウィップ」などと表記。 『タイフーン・ドロップ』 全身に風を受けて放たれるドロップキック。 移動距離が長く速い。 奇襲用に使う。 『トルネード・サルト』 相手が背後にいるときに使用する空中技。 半円を描くようにバックジャンプしながら急降下し蹴りを浴びせる。 背後からの敵に対して、急上昇して回避する回避技としても使える。 「トルネード・ブリット」「トルネード・スタンプ」などの派生もある。 『ハリケーン・アッパー』 眼前に発生させた強風と共にアッパーを叩き込む技。 アッパーも強風も同時発生するので完全回避は難しい。 ただし、射程距離は短い。 攻撃を外した場合は隙が出来る。 『サイクロン・サマー』 全身に風を纏って放たれるサマーソルトキック。 ヒュウマの必殺技の中でも高い威力を持ち、喰らった相手は大きく叩き上げられる。 「サイクロン・シュート」などの応用もある。 -超必技- 『サイムーン・バレット』 ヒュウマの腕に竜巻を発生させ、周囲の砂塵を飲み込みながら突撃する技。 砂塵の大竜巻ごと拳を叩き込む。 ヒュウマの持つ技の中でも最高クラスの威力を持つ。 『フォールン・テンペスト』 全身に嵐を纏って繰り出される攻撃。 空中で前方回転した後、全力で振り下ろすヒールキック。 サイムーン・バレットと双璧を成す、ヒュウマ最強の技。 全身に纏った嵐に相手の体が引き寄せられるため、回避が困難。 『????』 ???? -技名- ヒュウマは戦闘中技名を叫んでいる。 解説や観客も技名を覚えており、解説のときには技名を使う。 技名は全て風の名前からつけたものである。 エリア・ストーム :フィールド変化 ゲイル・ムーヴ :背面移動 ツイスター・ウィンド :小規模竜巻 タイフーン・ドロップ :ドロップキック ハリケーン・アッパー :アッパー サイクロン・サマー :サマーソルトキック トルネード・サルト :ムーンサルトキック サイムーン・ブリット :ストレート+砂塵の大竜巻 フォールン・テンペスト:前方一回転ヒールキック+嵐 -略歴- 00歳:シドリーで生まれる。 00歳:生まれつきの風魔人。(自分の意思とは関係なく、泣くとそよ風が起きた。) 00歳:両親はシドリーサラリーマンの人間。両親共働き。 06歳:小学校入学。かけっこが得意だった。 06歳:魔人能力開花。自分の意思で体の周りに微風を起こせるようになる。 06歳:TVで格闘技を見始めるようになる。 06歳:格闘技教室に通い始める。 07歳:無差別戦闘よりも魔人格闘技を中心に見るようになる。 07歳:格闘技教室の間で当時の№1ルーキー『流炎(ルエン)-炎属性魔人』が人気になる。 07歳:『流炎』VS元魔人格闘大会優勝者『ベイン=クリーヴ-風属性魔人』の特別試合を見る。 07歳:引退後数年が経過し、当時30歳以上の『ベイン』だったが『流炎』に圧勝。 07歳:『ベイン』のファンになる。 07歳:『ベイン』を目標にする。 将来の夢は№1格闘家。 08歳:『ベイン』全盛期のビデオを集める。 12歳:シドリー格闘技大会 小学生の部 優勝 13歳:セントラルの中学にスカウトされる。 13歳:セントラルに引越し。寮生活。 13歳:セントラルの壁に負ける。団体戦レギュラーに入れず。 13歳:猛特訓。夏明けにレギュラーを勝ち取る。 14歳:セントラル格闘技大会 中学生団体の部 準優勝 15歳:高校に行かず格闘家訓練をすることを決意。 15歳:セントラル格闘技大会 中学生団体の部 優勝 15歳:セントラル格闘技大会 中学生個人の部 優勝 15歳:フォーデンの魔人専門格闘道場にスカウトされる。 16歳:10年間放置していた魔人能力を一から鍛える。 16歳:魔人能力を戦闘に取り入れるようになり、プロの魔人格闘家を目指す。 17歳:『ヒュウマ』を名乗る。 18歳:アマチュアの部の道場対抗試合に出場するようになる。 19歳:プロライセンス獲得。 19歳:魔人格闘家プロデビュー。 19歳:素早く、左右だけでなく上下を絡めた華麗な連続攻撃のスタイルで人気を得る。 19歳:『絶在の大竜巻-ヒュウマ』の通り名を得る。 19歳:大手家電メーカー『スコール』がスポンサーにつく。 19歳:無差別戦闘プロデビュー。 19歳:『スコール』のエアコンのCMでCMデビュー。商品名:ヒュウマニズム 19歳:魔人格闘家プロランキング上位入り。 19歳:ルーキー・オブ・ザ・イアー・チャンピオンシップの権利獲得。 19歳:ルーキー・オブ・ザ・イアー・チャンピオンシップ優勝。 19歳:ルーキー・オブ・ザ・イアー獲得。 19歳:Finals(後期末招待制格闘大会)の権利獲得。 19歳:Finals準決勝 優勝候補の『稲葉光(イナバ ヒカル)-雷属性魔人』に敗れる。 19歳:ルーキー・オブ・ザ・イアー特別招待試合の権利獲得。 19歳:対戦相手は12年前の№1ルーキー『流炎』 現在28歳。現役。 19歳:熱戦の末、敗れる。 20歳:シーズンオフ。 20歳:『ベイン=クリーヴ』の息子、『フィスト=クリーヴ』の目撃情報を聞く。 20歳:『フィスト』を探し、BC参戦 -性格- 闘うのが好き。 敵味方善悪立場仕事は関係なく、相手との緊張感が好き。 あくまで闘うのが好きなわけで、相手の命を取る事を優先とはしない。 プライドやポリシー、モットーを持っているが、彼のそれは武士道とか戦士的なそれとは違う。 挑発的で皮肉屋だが、ファンは大切にする。 強くなりたい願望が常にあり、『前の壁』は超えるためにあると考える。 諦める事と諦める奴が嫌い。 夢を見続けてそれを叶え続けてココまで来たので、夢を馬鹿にされると怒る。 夢について語り合うのも好きで、「アンタの夢はなんだ?」などいきなり聞いてくる。 人付き合いは特別得意なわけでもないが、人付き合いを大切にする。 誰かがハブられてるのが嫌いで、手を差し伸べずにはいられない。 外での飯は一緒に食うもんだと思ってる。 わりと真っ直ぐに生きてきたヒュウマだが、真っ直ぐすぎて思考と趣味の幅が狭いので、人独自の価値観を理解するのが苦手。 自分には自分の。人には人の行き方があると考えているが、納得できない事はつっこんでしまう。 趣味は決闘とそれについて語り合う事。 模擬戦闘をふっかけては、それについて喋りあうのが好き。 喫茶しかり、北河道場しかり。 あんまり喋ってくれないヒカルが苦手。 格闘家としての人気も実は気にしている。 表立って宣伝しようとかそういうアクションは見せないが、会う人、会う人に自分のことを知られているか気になっている。 知られていなければ無意識的にでも宣伝活動をしてしまう。 「べ、べつにアンタになんか来てほしくないんだからねっ!」 最近スコールCMの方が有名で、タレントと間違われる事が増えた。 スポンサーになってもらっているスコールが有名になってくれるのが嬉しい反面、格闘家としては悲しいところ。 人生の目標『ベイン=クリーヴ』 人生の夢は『最高の選手』 モットー:『超えられない壁は無い』 好きな事:戦う事、努力する事、鍛える事、強くなる事 好きな人:ベイン=クリーヴ、強きライバル、ファンの皆様 好きな物:夢、緑色のリンゴ、日替わり魚定食、スコール社、北河道場 嫌いな事:挫折、諦める事、諦める奴。 嫌いな人:フィスト=クリーヴ、ハッキリしない人、決意の無い者。 嫌いな物:弱いものイジメ、オレンジ、シシャモ -セリフ- 「あぁん?」 「壁は全て、砕くッッ!」 「日替わり魚定食ひとつーっ」 「オレの内で燃える闘志の炎は、そんな風じゃ吹き消せねぇッ!!」 「次ィ!」 「誰よりも速く、何よりも速く、嵐よりも疾く!」 「来いよ、取りに」 「別にアンタの裁縫なんて興味はねえさ。」 「そうだろ? だったら見せてくれよ。 アンタの強さを。」 プレイヤーはYJ 転載!ながい!削った!
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はじめに 下記に記述したレベル上げ方法はあくまで一例です。 それぞれの楽しみ方があるので参考程度に思っていただけたらと思います。 編集・加筆してくださる方へ 攻略情報のところへミニゲーム攻略と題して、 時の寺院 オルリー ネオテシス などのページを追加して、ここにリンクを張ると見やすいかなと思ってます。 (もはやTaleWikiリンクとかでもいいかも、要点整理したページがあるといい?) ■クエスト早見表(2015/11/29時点) ページレイアウトがまだまだおぼつかないので、皆で作って行けたらいいなと思ってます。 装備がない方向け 時期 狩場/ミニゲーム/クエスト 備考など 全般 ネニャフル講義をマメに受ける。最大LPが多くなってきたらIN後OUT前ぐらいの頻度。 Lv 1~200 育成クエストインスタンスD 見分け方としては、報酬として装備ボックスがもらえる。インスタンスDについては、インスタンスD情報へ。 ナルビク育成クエ後 ナルビク反復クエスト ナルビク装備箱はフリーマーケットで売れる。(金策に) Lv 190~ 革命の花火オルリー防衛線 革命の花火はソロ限定。オルリー防衛戦はチーム可。 Lv 200~250 心の森 Episode3をChapter2まで進めると行けるようになる。レアは出ない。 Lv 205~250 デリンセヒルH 進入クエスト有。Hまで行くにはある程度のレベル・お手伝い必須。 Lv 250~255 シオカンヘイム要塞NH チャプター外伝2のクリアが必要。チャプター外伝2の開始自体は130レベル~。Hの進入にはオーディンNの討伐が必要。 Lv 255~ 時空の狭間最後の祝祭狂った戦場 チャプター外伝3を進行する必要がある。クリア報酬の大地のコイン・火炎のコインを集めると装備がもらえる。 Lv 265~ 精霊の神殿N かなりの上級装備が必要。 Lv 275~ 精霊の神殿H 進入クエスト有。N同様かなりの装備が必要。 装備がある方/ベテランさん 装備がある程度整っていて、ボックス産装備を使わなくて良い方、 財力がかなりある方、サブ育成の方など向け。 実際のところ、2週目などの方はある程度やり方が固まっていて、みる必要がないかも・・・。 序盤(1~200) IDを適正レベルを超えるまでループする(2pcによって連れまわすのも有) →インスタントD情報 講義はマメに受けておく(ネニャ武器等はメインキャラのポイントで持ってくると楽) ナルビク到着後は、パレンシアの反復クエを出現させ毎日やる Lv190~:時の寺院 ∟革命の花火(爆弾設置が経験値良) ∟オルリー防衛戦(クラメンさんを誘っていきましょう) 中盤(200~250) EP3のCPを進め、心の森/記憶の殿堂あたりに行けるようにする チャプター外伝2をすすめ始める 時の寺院(デイリー) パレンシアの反復クエ(デイリー) Lv205~:デリンセヒル開通クエ開始可能 ∟アシュルの金庫をフリークエストから受ける →サンスルワープがもらえるので楽 <主な狩場> デリンセヒルH(3Fが人気) 心の森(時間帯によっては混む) 終盤1(250~255) シオカンNHの開通をする。(開通作業はクラメンさんとワイワイ) 時の寺院(デイリー) パレンシアの反復クエ(デイリー) <主な狩場> シオカンH(実験室/厨房/鍛冶場など) 終盤2(255~265) 終盤3(265~) コメント 編集要望などはこちらへ↓↓ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sekineya2000/pages/22.html
叩きやすくなるコツは、 基本練習しかありません。 家庭用にしても、AC版についても。 なので、基本は練習すること、と解っておいてくださった上で、以下の独学をお聴きください。 まず、私のように、腕がすぐ疲れる...とか、 体がさほど大きくなく、カッが遅れる;; なんて人の為の攻略法。 カッは、真上の方でなく、若干両脇のほうで打ってみてください。 両手でカッを同時に打った時、パチが交わる角度が90°くらいを目安に打ってみてください。 打ちやすさに個人差はあると思いますが、 150cmくらいの低身長の方や女性の方などには良いかなぁと^^ ちなみにこれは、3ヶ月程前にたまに行くゲームセンターで見かけた、 身長130cmくらいの小学生くらいの男の子が行っていた方法です。 私よりそのこの方が上手だったwwww笑 神風不可1の最強ボーイでした←余談 以下は準備中........
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登録日:2011/12/17(土) 19 36 35 更新日:2024/02/20 Tue 22 44 39NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ うっかりや グラド ケセルダ ツケ フェミニスト ヤンキー ライバル 下剋上 世界の王にオレはなる!←ムリムリ 傭兵 勇者 叩き上げ 大泊貴揮 帝国六将 弱い 斧 聖魔の光石 虎目石 見かけ倒し 非常識 お前らを踏み台に……俺は上へ行く。悪く思うなよ? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ケセルダとは、ファイアーエムブレム 聖魔の光石に登場するキャラクターである。 CV:大泊貴揮(FEヒーローズ) クラス 勇者 性別 男 称号 【虎目石】 出身 ジャハナ 身分 グラド帝国六将 属性 雷 ○容姿 茶髪のオールバックで、傭兵らしい分厚い革の服を纏っている。 ○人物 グラド帝国が引き起こした戦争の中で、一介の傭兵から将軍にまで成り上がった設定上は実力者。ゼトからは「ヴァルターに並ぶ帝国六将屈指の強者」のように扱われた事も。 それまで礼儀作法とは無縁の泥臭い世界で生きてきた為か、未だに敬語を使うのが苦手。 性格は知り合い曰く「ずうずうしい」。しかも昔のまんまらしい。 いつかは一国の主になることを夢見ている野心家で、敵であれば死にかけの兵士だろうが無抵抗の女性だろうが容赦なく手にかけ、野望のためなら旧知の部下すら裏切り暗殺する。 そして死ぬまで酒場の親父からツケを踏み倒した。 本人曰くこれでも「女には優しい」方らしく、手当たり次第に殺しまくるヴァルターと同列に語られると怪訝な顔をする。 実際、上記の所業の中で無抵抗の女王イシュメアには聖石を渡せば見逃すと言っており、さらに拒否されても更にもう一度だけ猶予を与えているあたりまんざら嘘でもないらしい。 死にかけの隊長の時も遺言の暇ぐらいは上げてるし。 しかし、自分の副官であるアイアス(エイリーク編13章ボスの男)が生存した場合、冒頭で彼を「信頼している・お前以外に俺の副官は任せられない」とまで言っておきながら 実際は彼を捨て駒にした挙句に、ルート次第では「自分の過去を知ってるから」という理由で瀕死の彼を処刑したり 謀反を起こしたカーライルに向かってはイシュメアには手を出さないと言っていたにもかかわらず聖石を渡すのを拒否したために約束を無視して殺害したりと、 切り捨てるべきと判断した相手に対しては一切の情を見せないあたり、本質的には信用できない悪人であることには変わりはない。 マップ戦闘で兵士、アイアス、イシュメアと最大3回も殺害イベントがありFEでも最多である。 アイアス処刑については動機が妥当とは言い難い。彼がこいつみたいにいつ自分の欲の為に掌を返すか分からない輩ならともかく、アイアスは長年彼を補佐し必要以上の手柄や名声を求めない堅実な人物で、これからも末永く信頼出来そうなのだが…。 味方となるヨシュアとは二年前まで傭兵としてコンビを組んだ仲で、ヨシュアの剣とケセルダの斧の前に敵はなかったらしい。 このため、ヨシュアとケセルダが戦う時には専用のかなり長めな台詞が用意されている。 エイリーク編の方ではイシュメアを殺害した張本人という事で、口調に反し非常に重い会話が繰り広げられる。 その為、お互いフランクな調子でありながら、ヨシュアの方からは静かな怒りと殺意も感じられるものになっている。 なお、同じ面のもう1人のボスであるヴァルターにクーガーで攻撃すると専用の台詞が出るのだが、こちらも似た様な事になる(流石にフランクにとはいかないが)。 エイリーク編ではヴァルターはクーガーの兄・グレンを殺害した張本人という事になっている為、この2組のボスバトルは皮肉にも、主人公勢とボスが「肉親を殺された者」と「その肉親を殺した張本人」という構図になっている。 序盤から3度に渡って登場はするが、実際に戦うのは15章のみでヴァルターと共に出陣する。 なお、登場するたびのHPが減っていくことに定評がある。(*1) 各地での働きにより後一歩で夢の玉座に手が届くはずだったが、エイリークたちによって討ち取られた。 ただ、契約を反故にして女王を殺すわ、味方で部下のはずのアイアスの暗殺を企むわとやってる事は明らかに下衆寄りの人物ではあるのだが 前者は皮肉でもイシュメアの行動を評価していたりリオンを気遣ったり 後者は大抵ドロップ品やとある都合でアイアスがエイリークに倒されてしまうのでその展開になることが滅多になく アイアス殺害ルートにならなかったプレイヤーから見れば 単に戦闘前に部下を激励しにきたいい上官となって終わってしまう 。 アイアスにとってはそっちの方がまだ幸せかもしれないが…。 本作ではマジキチレベルの悪人であるヴァルターがいる上、彼は確定で同僚を殺してしまうため、なおのこと彼がマシに見えやすい。 エフラム編に至ってはそもそも殺害イベントがヴェルニの塔襲撃ぐらいしかない上に、 ヨシュアとの戦闘会話は殺意どころか重さの欠片もなく、冒頭から「おめー酒場のツケ払ってねぇだろ(要約)」と暴露され やたらとフランクにお互いの昔話に花を咲かせている借金から逃げるオッサンと化しており 悪役とは程遠い扱いしかされていない。 なおイシュメアを殺害する際、何故か最初の一撃をかわされることがある。 のちの2人のステを見比べるとかわされて当然ではある ちなみに2回とも避けられることもあるが、なぜかイシュメアは死ぬ。 こうなるとヨシュアが戦闘会話で冤罪を吹っかけた挙句 ケセルダはやってもいない罪を認めてしまうという訳の分からない事態に。 作中で2個も聖石を壊しているが、そもそも帝国六騎で聖石を破壊してまともに仕事しているのは彼だけだったりする。 ○ユニット性能 レベル-12 ※右は「むずかしい」時のステータス。若干誤差あり。 HP-42→46 力-16→18 技-15→17 速さ-13→14 幸運-14→15 守備-13→14 魔防-13→14 体格-13 武器レベル-剣A/斧A 所持品 ぎんのおの トマホーク ホプロンの守護 ぎんのおの、トマホーク共に威力が高く、さらに必殺攻撃も効かないという何気に鬱陶しいキャラになっている。 しかし今までの疲れか8章でヴェルニの塔に現れた時は52程もあったHPはわずか42まで減り、速さ11のイシュメア様を追撃していたはずなのに実際の速さは13しかない。 それ以外も平均的…というより低いので、相当耐久に自信がないキャラを当てなければとくに問題はない。 前作でこれより早い段階で戦う同じ勇者かつ同じレベルのライナスに対し 勝っているのは斧レベルだけと言えばその弱さが分かるだろうか。 クラス Lv HP 力 技 速さ 幸運 守備 魔防 体格 移動 武Lv ケセルダ 勇者 12 42 16 15 13 14 13 13 13 6 剣A斧A ライナス 勇者 12 45 22 20 15 14 15 13 14 6 剣A斧B 「むずかしい」時でもかろうじて幾つかのステータスが若干超える程度で、まだそれ以上に ノーマルの ライナスに大事な力~速さ&守備が負けてる始末。 特に力で大きく差をつけられており、トマホークを装備した時の攻撃力はておの装備のライナスを1上回る程度という体たらく。 前作で四牙の設定に恥じないステータスを見てきたプレイヤーを逆の意味で唖然とさせた。 そもそもエフラム編の場合遥かに強い主と戦っている上、勇者のくせにジェネラルのあっちと速さが同じ。 しかもトマホークを持つと攻速落ちする。実力者設定とはなんだったのか。 また、勇者のくせに剣を持っていない。 因縁のあるヨシュアとのタイマンはCC後だとソードマスターの必殺も、アサシンの瞬殺も効かないにもかかわらず、3すくみで一方的にボコボコにされてしまう。 「悪いが・・・お前じゃ相手にならねぇ。」とヨシュアに宣言するが、初期ステで対決でもしない限り「お前じゃ(俺が)相手にならねぇ。」という結果になるだろう。 ヨシュアとの会話から昔から斧を使っていたとのことなので、おそらく傭兵ではなく戦士から勇者になったものと思われる。 10ターン以上経過すると、射程範囲に入ると移動してくる。 初期位置は動きづらい砂漠に阻まれるので、あえてこちらから近づいてケセルダをおびき寄せ、近づいて来た所を袋叩きにすれば一瞬で終わる。 「聖魔」自体ライトユーザー向けな作りがあるとはいえ、幹部格の敵としては弱すぎである… フリーマップではヴェルニの塔をクリアする過程で使用可能となる。 ○初期値と成長率 勇者 レベル-12 HP-42(85) 力-16(50) 技-15(45) 速さ-13(45) 幸運-14(20) 守備-13(30) 魔防-13(20) 体格-13 イメージ通りHPや力が伸びるほか、勇者だけあってか技や守備など意外と全体的な成長バランスも良い …が、他の帝国六将同様、高レベルで伸びしろが少ない割に初期パラメータが低すぎるのでそこまで強くならない。 本編で殺したイシュメア様と実際に戦うと一撃では殺せないばかりか、追撃するどころか追撃されなます切りにされる。 持ってる武器は優秀なので、それを回収したら後は拠点で「おするばん」 ただしジストを移動力や速さの上限が高いフォレストナイトに、ガルシアやロスをステータスの高いウォーリア・バーサーカー・かげだし戦士にした場合は彼を使わないと勇者のグラが見られない。 …つまり勇者はステータス上限が低く使われない職業と言う訳だが。 ちなみにこの成長率、実は前作のヒースのHPを5%上げただけだったりする。 ステータスは低いながらも安定はしており、他の六将で悉く死んでる幸運はそこそこ高いので耐久力はある。ラグドゥ遺跡でも「ふつう」までなら他キャラと連携する事で頑張れない事はない。ケルベロス?勘弁してください。 「むずかしい」ではヘルボーンやマグダイル一体相手にも苦戦しかねず、深層だとケルベロスどころかデスガーゴイルの追撃を受けてあっさり死ぬことも。攻速落ちしているとゴーゴンにまで追撃を受けてあっさり狩り取られる事すら…。 ヴァルターともどもあまりにも弱かったため、北米版では大幅な強化が図られ ステータスが向上(HP+5、力+3、 技-1 、運+1、魔防+1)し初期装備もトマホークに、そして足元に砦が追加された。 左半分はますます戦士のようなステータスになっているが、なぜか守備より魔防の方が高い。 ○ファイアーエムブレム ヒーローズでは ひとつ忠告しておいてやるか。相手とサシで飲む時は、両手をよく見ておけ。どこに武器を隠しているかわからねえぞ? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2020年12月9日に開催された大英雄戦のクリア報酬として使用可能になった。 HP:45 攻撃:40(54) 速さ:27 守備:31 魔防:33 大英雄戦報酬のため、入手できる個体は全て基本値となる。 斧歩兵としては魔防が高めで守備も平均以上はあるので、総合的な耐久力は高め。 しかし、速さは低めなので追撃は取りづらい。 能力傾向や所持スキルの関係で、こちらでもヨシュアが天敵だったりする。(*2) 武器スキルは敵から攻撃された時に戦闘中の攻撃が+6される『反攻の斧+』 奥義スキルは初同時に自分の攻撃値の50%を奥義ダメージに加算する『竜穿』 Bスキルは自分のHPが80%以上で戦闘開始時、攻撃対象の奥義カウント変動量を-1にする『キャンセル3』 Cスキルは偶数ターン開始時に自分と自分に隣接している味方ユニットの守備を1ターンの間+6する『守備の波・偶数3』 この内、竜穿と守備の波・偶数3は☆4でも継承可能。 キャンセルは恐らく原作におけるホプロンの守護の再現と思われる。 うるせえ アニヲタだな。 追記・修正なら心配ねえっつったろ? 策はもう打った。 あとは待ってりゃいいだけさ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] HPがコロコロ変わる奴だったなー。砂漠の時は、まさにピークが過ぎた腐った果実だ -- 名無しさん (2014-05-30 21 33 43) 帝国六将軍はもう少し手強くてよかったと思うの。 -- 名無し (2014-05-30 23 28 59) >なおイシュメアを殺害する際、何故か最初の一撃をかわされる だってあの人シナリオ終了後使えるときクソ強いもん、キルソードもたせたら確実にケセルダ葬れる -- 名無しさん (2014-05-30 23 33 22) ↑3 ヴァルターさんの悪口はやめろ! -- 名無しさん (2014-05-30 23 46 02) ヨシュアとの掛け合いは好き もしかしたら聖魔で一番かも -- 名無しさん (2014-08-28 09 41 05) ケセラセラを聞くケセルダ。 -- 名無しさん (2015-01-28 15 09 34) 烈火の敵が強かった反動なのか、聖魔の敵は全体的に物足りない キャラ立ってる分、勿体無く感じる -- 名無しさん (2015-06-16 23 56 06) IFのガンズがこいつに似たキャラ -- 名無しさん (2015-06-30 07 29 18) 似てるか?ガンズはただ殺戮を楽しんでる感じしかしないけだものだよ -- 名無しさん (2015-07-06 14 20 24) ガンズはひたすらヒャッハーしてるだけでガンズ自身の考えがほとんど見えなくてひたすら小物臭しかしなかったわ。こいつは部下への激励やらヨシュアとの戦闘セリフから、こいつ自身の思想が感じられるから、敵だけどなんか憎み切れないわ -- 名無しさん (2015-07-26 23 06 20) 劣化ケセルダがガンズやな。 -- 名無しさん (2015-07-28 22 42 46) 第一印象が汚いライナスだった。性格も汚いんだけど聖魔の敵の中ではなんか好き -- 名無しさん (2016-03-31 18 34 27) ガンズの経歴や目的はケセルダとほぼ同じだよ。いずれは一国の王になるとか言ってるし。ただ、ケセルダよりも戦闘や殺戮を好んでいる印象はあるけど。 -- 名無しさん (2016-07-15 17 57 43) ケセルダは割と淡々と仕事をこなす、できる悪役のイメージ -- 名無しさん (2016-08-06 01 24 13) 弱い能力も過労によるものなんだろうな -- 名無しさん (2021-03-24 16 16 21) 戦士からクラチェンした可能性が濃厚ってのが実に聖魔。 -- 名無しさん (2022-01-18 18 08 18) リオンのこと気にかけたり泥臭い野心家だったり人間臭さが本当に好きだからリメイクするならもっと強くしてあげてほしい -- 名無しさん (2023-02-03 20 04 47) 名前 コメント
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焼き上手のフガンくん 火/自然 コスト5 進化クリーチャー ドリームメイト/ゲリラ・コマンド/侵略者 パワー8000 ■進化:自分のドリームメイトまたはコマンド1体の上に置く。 ■侵略:コスト3以上のドリームメイトまたはコマンド ■W・ブレイカー ■自分の他のドリームメイトに「スピードアタッカー」を与える。 ■自分のクリーチャーが離れる時、かわりにマナゾーンに置く。 作者:きりごじくん 関連 《超獣軍隊 ベアフガン》 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (1) 普通 (0) 弱い (0) コメント 名前 コメント
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完成企画をもっと見やすく、編集も簡単な形にできないものか に挑戦しているページです。 「こうすればいんじゃね?」という方は、wiki編集したりコメント行でご意見ください。 気が向いたときにちまちま直して、ほどよいところで本採用を提案したいと思います。 曲の二次利用については、 【作品のライセンスについて】 をご確認ください。 ボカロ互助会の作品は、「ボカロ互助会」タグか、下の公開マイリストで確認できます 【ニコニコ動画】ボカロ互助会作品リスト 完成企画目次 マカダミア 作品詳細 落ち葉スキップ 作品詳細 The Snow (feat. 67) 作品詳細 とどかぬ思い(The snow 2nd ver.) 作品詳細 wing(後編) 作品詳細 ミケの食卓 ~私が食べたいもの~ 作品詳細 同じように(ショート版(ミクのみ)) 作品詳細 同じように(FullVer(初音ミク+KAITO)) 作品詳細 はじめてのクリスマス 作品詳細 無条件幸福(Short版) 作品詳細 カレイドスコープ(ミク&オーケストラアレンジバージョン) 作品詳細 カレイドスコープ(KAITOバージョン) 作品詳細 Happiness X mas 作品詳細 いつまでも 作品詳細 カレイドスコープ(Lenバージョン) 作品詳細 いつまでも PV 作品詳細 いつまでも 作品詳細 無条件幸福(Full ver.) 作品詳細 長月の夜(Full ver.) 作品詳細 アブラクサスの空へ 作品詳細 海の向こう(鏡音リン Ver.) [作品詳細] 赤い記憶 作品詳細 Returning 作品詳細 フリージア ~Longing~ 作品詳細 今夜もセフセフ(KAITO版) 作品詳細 今夜もセフセフ(ヘタレン版) 作品詳細 がんばれスイミー(今夜もセフセフ替え歌) 作品詳細 おふとんたんの唄 作品詳細 フリージア ~雨上がりに誘われて~ 作品詳細 最後の笑顔((short ver.) 作品詳細 先輩が同級生 作品詳細 サクラチル 作品詳細 フリージア ~ innocent yellow ~ 作品詳細 電子回廊 作品詳細 ないはずのこころ 作品詳細 ある美少女戦士のテーマ 作品詳細 ミケの食卓 (リメイク版) 作品詳細 ナウアンドフォーエバー 作品詳細 END CODE 作品詳細 アヲイキセキ 作品詳細 Dreaming of you 作品詳細 最後の笑顔(full ver.) 作品詳細 負け犬のオーボエ 作品詳細 キケンなトマト 作品詳細 フリージア ~ purity red ~with Rearrange 作品詳細 Inner Urge “Ver. Blue Poison” 作品詳細 God Bless You - ShortVer 作品詳細 歌唄い〜桜吹雪Ver〜 作品詳細 銀月光 作品詳細 Black Dyed Sky 作品詳細 蛍火 作品詳細 ラクガキグロウ 作品詳細 うつろわざる君へ 作品詳細 ボカロ互助会通信 vol.1 vol.2 vol.2+ -
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業務の終はりも近づいた頃、急遽として熊井に接待役が囘つてきた。 相手は金融廳幹部の立川といふ人物で、これといつた面識は無かつたが、 直々の指名を拒む理由も無い爲、祕書から傳言を受け取ると即座に返答した。 歸りが遲くなるので夕飯は要らない、又先に寢て構はない、等といつた旨のメールを妻へ送信した。 これで、2夜連續、愛妻の手料理が食べられない。夫が食さぬ時の茉麻の飯は簡單になるさうで、 父としては少し娘達を不憫に思つたが、仕事だから致し方がない。 熊井側が歡待する場所は、立川行き付けの會員制高級クラブで、これも相手側の指定だつた。 席に著くなり、立川から見覺えのある顏のホステスを紹介された。 桃子である。 ドレスやアクセサリーで著飾つてはゐるが、熊井にはすぐに誰なのか判つた。 事態を呑みこむのに時間はかゝつたものゝ、どうやら桃子が立川に依頼し、 店へ誘ひ出したのだといふ事を知つた。 しかし、得意客、それも官僚を利用してまで自分に會はうとする桃子の執念は理解し難い。 こんな使はれ方をした立川に、不快ではないか訊ねても、彼は鷹揚に構へてゐる。 「君に粗相があつたからつていふんで、お詫びをしたひさうだよ」と、立川がわざはざ上席を讓る。 洋酒も薦められたので一口飮む。熊井は桃子を見た。 「どうしてこゝまでする?」 「お召し上がりになつて」 熊井を無視するかのやうにワインを注ぐ桃子。 不意に立川が歸る準備を始めた。 「立川さん、どちらへ」呼びとめる熊井。 「桃子は君に貸すよ」と告げる立川は笑顏だ。 「そんな」 熊井は困惑を隱せない。 「さ、立川樣もあゝ仰つて下さつてますから」 桃子は初めから立川と仕組んでゐた。 嵌められた、と思ひながら、熊井は桃子に向き直した。 「夜はまだ始まつたばかりですよ」 さう言つて、桃子は微笑むのだつた。 ←前頁 次頁→
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娘の2人ともが、父を出迎えると同時に、土産を強請った。 無論、熊井にそのような代物を用意できていたはずもなく、不興を買うのみだった。 熊井は、スーツを妻に預けがてら娘達を部屋へ押し戻してやり、リビングのソファへ落ち着いた。 後から茉麻がやってくる。 「あなたお酒はいる?」との問いを、熊井は手で払い除け、俄かに妻を抱き寄せた。 子供部屋を気にしながら、茉麻は、腰の引けた様子で夫の腋窩へ身を寄せる。 「急にどうしたの?」 自嘲気味の笑みを浮かべながら、茉麻が尋ねた。 「別になんでもないよ」と淡泊な口調の熊井は、リモコンからテレビを点けた。 夫婦の間に流れる無言の表面を、テレビの音声が滑ってゆく。 躊躇い沈黙ではない。もとより、言葉に被けたコミュニケーションを、 熊井は得意とはしていなかった。飽くまで肉体の距離を誤魔化す虚構に過ぎない。 桃子に奪われた唇の分を、取り戻さんとする気持ちで、熊井は妻の肩に腕を巻きつけた。 茉麻は、夫の腕に包まる様に、その鎖骨へ頭を凭れ掛けてみた。 長細く整った夫の指を愛でる。慣れ親しんできた夫の体温と体臭とが、茉麻を陶酔させた。 できるものなら、ずっとこのままで居たかった。 衣服を脱いで、皮膚も脱ぎ、茉麻は熊井の血肉と同化してしまいたいのである。 夢想や願望は膨張するばかりだが、気を抜けば肉体の現実が、限界を教えてくれる。 ぶふぅう、と放屁の音が響く。 無表情だった熊井が頬で笑った。 夫の方を向こうとしていた茉麻の瞳は己が尻へ。 「シャワー、浴びてくるよ」 腹を抱えながらリビングを出てゆく夫を、空笑いの茉麻が見送った。 ←前のページ 次のページ→
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まだ、隣部屋の梨沙子と舞が眠ってもいない時分、父母は男女のまぐわいを行使するに至った。 性欲に効能があるらしい白檀も今宵は出番の機会無く、信楽焼の香炉で彼等の所業を静観している。 女にしては逞しい体躯の茉麻を組み敷く様にして、熊井は仰向けに寝かせてから、 彼女の寝間着を下の方から徐々に脱がせに入った。 身に着けたあらゆる物を剥がされあるがまま赤裸々となった茉麻。 指や掌で表皮を愛撫しながら蜘蛛蛇蠍の如く這い寄って来る夫に捕食を許すべく妻は四肢を絡めた。 夫婦は互いの唇に齧り付くと同時に舌で取っ組み合ったり泡や唾液を押し付け合ったりした。 交わり合う鼻腔と口腔の僅かな隙間に呼気と吸気とが渦を巻いて酸味を含んだ熱感を帯びてゆく。 茉麻が夫のうなじや耳の裏を丁寧に舐れば熊井は妻の鬱蒼とした腋毛の茂みの奥を舌先で突く。 熊井が妻の唇を歯で柔らかく痛めつけては悦ぶと茉麻は瞳を潤ませて夫の耳朶を甘噛みしてみる。 妻が右の手を熊井の下着へ忍ばせ陰嚢を弄んでみれば、彼は茉麻の乳房を粘土宜しく揉みほぐす。 夫は体勢を移動し妻に顔を太股で挟ませる。妻は必然夫の陰嚢を顔に頂きそれを口の中で転がす。 娘達の気づく懼れ、……声だけは漏らさないように、……息の詰まる解放感に妻と夫は更に逆上せた。 が、茉麻が異変を察したのはその直後であった。 「んん、ねえ、ねえパパ、ねえ、あっ、ん、ねえ、きいて」 夫が秘所をせめる事に夢中だったので、茉麻は彼の陰嚢を軽く叩いて声を報せた。 応答は「わかっている」とだけ。 いくら触っても、なぶっても、扱いても、舐めたところで、彼の、熊井の陰茎は萎え、力尽きていた。 それでも、熊井は、せめて妻の肉体だけでも満足させようと思い、あらゆる手を尽くそうと考えていた。 好奇心旺盛で、独創的に性の技を編み出す上に、特に妻の弱点にも通暁している夫の手練手管は、 確かに茉麻の性的鬱憤を晴らす事に非力ではなかった。壁の向こうの娘にも憚らず、茉麻は啼いた。 しかしながら、一時の忘我も、一体となれぬ欠乏と、夫を勃起させられぬ我が身の不徳が、妻を苛んだ。 ←前のページ 次のページ→
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昨年の冬頃から熊井は、自分が、勃起不全(impotence) なのではないかといつた不安を抱へはじめた。 妻の茉麻への愛情は變はらないはずなのに、牀を共にすると 不思議な感覺ではあるが、途端に情慾の入れ所を忘れてしまふのだ。 茉麻が夫を誘ひにかける日の夜は、香の匂ひが寢室を漂ふ。 恐らくは、夫婦の途絶えた營みを再開する試みに違ひないが、 應へられる見込みのない熊井にとつて、それは苦痛でしかなかつた。 妻のはうは、今すぐにでも豐沃な肉體を夫の身體に重ね合はせ、 氣持ちを確かめたいのに、對手の視線はよそを向いてしまつてゐる。 ―――いつそ無理矢理のしかゝつてしまはうか、といつた感情も湧いて、 既に寢入つた夫の指を、肉厚の脣に咥えてしやぶる夜もあつた。 慰めも空しいまゝ、半年もの間、ふたりが交はる機會は訪れなかつた。 そんな折、熊井は同社の友人の有原から、バーで女性を紹介された。 有原が取引先で知り合つた社員といふ觸れ込みの彼女は、 桃子と名乘り、質素な出立に黑髮を艷めかせてゐた。 魅力的ではあるが、有原が自分とこの女をひきあはせた理由がわからなかつた熊井は、 桃子が有原の世話を燒く姿や、會話の端々でこちらに視線を絡めようとする樣子を觀察した。 小動物みたく、ちよこまかと行動する桃子に、熊井は、茉麻とは眞逆の性質を見出してゐた。 「部長さんなんですか!」 「意外?」と、熊井は桃子の甲高い聲に合はせず、惡戲つぽく返した。 「ぢやあ~、渾名はくまいちよーさんで」 桃子の思ひがけない切り返しには有原も驚いたやうであつた。 熊井は笑ひながらワインを口にして、腕時計を見た。 「なんだ、お店寄つていかないの?」有原が尋ねた。 「かみさん待つてるから。惡いね。二人は俺なんか氣にせずどうぞ」 熊井は手刀を作つて席を立つた。 別れ際に有原が熊井を呼び止めて、桃子の連絡を渡した。 だが、熊井はまた會ふつもりがなかつたので、紙くづを丸めて捨てようと思つた。 次頁→