約 701,791 件
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/51.html
肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 24 10 5 5 15 5 頭 280 100 角 21 35 10 20 35 0 角 150 胴 35 15 5 15 10 10 胴 400 0 コブ 60(95) 20 (30) 5 (10) 15 (20) 0 (5) 10 (20) コブ 380 0 前脚 30 15 0 10 10 10 前脚 250 0 後脚 44 10 0 10 5 5 後脚 200/200 0 尻尾 40 10 5 5 5 10 尻尾 250 0 尾先 43 20 5 15 5 20 尾先 170 0 ()内はコブ破壊後 攻略 左足の後ろに貼りつけばほぼ全ての攻撃が避けられる。トトスタックルにだけ注意すれば。 胴体より足のほうがダメージが通る。 尻尾叩きつけも足に貼りついていれば攻撃チャンスだが、連携攻撃には注意する必要がある。 単発の場合 →ガンキンの機雷飛ばしみたいな回転攻撃。股間か、足に密着してれば当たらない →突き上げ。背後にいれば当たらない 連発の場合 →かなりの精度で軸合わせしつつ突き上げ。たぶんG級限定。 連発からの派生は警戒していないと避けづらいが、 この場合、二度目の叩きつけで足を踏み変えないということが判明している。 参考動画 ムロフシ状態になったら、回転の三回目ぐらいを目安に前転で潜り込み、足を叩こう。 この時密着するとドボルに押されて滑るので、ほんの少しだけ距離を置いたほうが良い。 怯めばバランスを崩して倒れこむので、弱点のコブをぶん殴れる。 慣れてきたら予備動作を見てからすぐに懐に潜ることも出来る。 問題は耐震、聴覚保護旋律以外で笛で行くメリットがあまりないこと。 しかも回避性能を付けて行けばその両方に対処できてしまう。 特に必要な素材が無くて良かった。 攻略(簡略化) 左足の後ろに貼りつけ 叩きつけからの突き上げに注意しろ 推奨武器(下位) ヴァルキリコーダーでおk 推奨武器(上位) クイーンリコーダー。 毒も効くのでカゲノヒツギもいいかも。 推奨武器(G級) ルナーリコーダー。HR7じゃないのならサクラノリコーダー。 燃ゆぴーで焼き払ってもいいのよ? それドボルちゃう、モスや -- 名無しさん (2012-04-02 18 25 15) 最近ならキュアマーチでもいいかもしれない>画像 -- 名無しさん (2012-04-03 14 18 39) 苔と草食しか共通点ないだろ画像w -- 名無しさん (2012-04-29 10 28 59) 雰囲気は結構似てるような -- 名無しさん (2012-04-29 17 01 35) 室伏にしとけw -- 名無しさん (2012-06-03 21 28 56) モス・・・立派になったなぁ(涙) -- 名無しさん (2012-07-04 18 03 02) モスだこれー!? -- 名無しさん (2013-03-07 15 14 58) ストレス解消のサンドバッグに最適のモスです -- 名無しさん (2013-07-03 11 40 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/voix/pages/1034.html
草笛光子をお気に入りに追加 草笛光子とは 草笛光子の95%は株で出来ています。草笛光子の4%は愛で出来ています。草笛光子の1%はハッタリで出来ています。 草笛光子の報道 草笛光子が明かす、45年目の『犬神家の一族』秘話。高峰三枝子に施した“死に化粧”(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 長澤まさみが語りを担当「うれしい反面、責任重大」 小栗旬主演大河ドラマ『鎌倉殿の13人』(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【報知映画賞】前田哲監督「僕は叩き上げ。監督賞には一生、縁がないと思っていました」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 美女か野獣【松嶋菜々子 福山雅治 渡辺いっけい 八嶋智人 ほか】#07[再][字]|番組情報|TNC テレビ西日本 - tnc.co.jp 再放送情報 「蝉しぐれ」「大化改新」 - nhk.or.jp 草笛光子、巨匠・市川崑監督の出演交渉秘話を語る「変わった方。“出てよ”じゃなく…」(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 草笛光子 恩師との秘話語った 市川崑監督106回目誕生日 - デイリースポーツ 草笛光子、市川崑監督の出演交渉秘話を語る|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 草笛光子 市川崑監督の“変な出演交渉”暴露「犬神家-」上映イベント - デイリースポーツ 草笛光子『犬神家の一族』4Kデジタル修復版に感動&市川崑監督との思い出明かす(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 88歳、草笛光子さんが語るこれから 「まだいい仕事をしていない」 - 朝日新聞デジタル 天海祐希と松重豊が見せる“夫婦の絆”にほっこり!『老後の資金がありません!』メイキング映像が解禁(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 松重豊が天海祐希を撮影!? 『老後の資金がありません!』メイキング映像(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 天海祐希も仰天!撮影中に歯がとれた草笛光子のすごい切り返し - フジテレビュー!! 草笛光子「グレイヘアのきっかけは舞台での坊主頭。補聴器を使って以来苦手だった歌は何十年ぶりに低音を褒められ」(婦人公論.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース (フロントランナー)俳優・草笛光子さん 歳月重ね、きれいに生きる:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 「毎日が日曜日、コロナの野郎は憎いわよ」…草笛光子が思い出した兼高かおるとの夜の長電話 - 読売新聞 「老後の資金がありません!」 草笛光子、愛嬌あるしゅうとめがはまり役 - 産経ニュース 草笛光子さんの美しさと健やかさを保つ習慣。(クロワッサンオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 今週発売『週刊女性』11/9号の表紙と中身はコチラ! - 週刊女性PRIME [シュージョプライム] 山崎育三郎×尾上松也×城田優の友情とは? 『婦人公論』で“IMY”鼎談&カラーグラビア(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 天海祐希&草笛光子、『金スマ』登場 同性人気も高い2人のこれまでの人生を振り返る(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 天海祐希、88歳の草笛光子を花束で祝福 「いつまでもかわいらしい草笛さんでいて」 | Daily News - Billboard JAPAN <伊藤沙莉>「女王の教室」“教え子”が天海祐希に思い伝える 今夜「金スマ」にVTR出演(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <草笛光子>「死のうと思って車道に飛び込んだ」 「金スマ」で“壮絶人生”語る 88歳の今もハイヒールで舞台に(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 角川映画祭「犬神家の一族」比較映像公開、草笛光子や大友克洋の登壇も決定(映画ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 離婚後、私財投じて「ミュージカルの夕べ」…草笛光子「噴火したかったのよね」 - 読売新聞 天海祐希「あぁ、この表情、素敵…」 天海さんのおすすめ映画2本(ananweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ぶっつけ本番で高峰秀子の頬を平手打ちした草笛光子「とてもいい音がしました」 - 読売新聞 草笛光子「こんちくしょう…! !」 女優人生70年、初めて監督に言われた言葉(ananweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「白髪が似合う女性有名人」ランキングTOP10! 1位は「草笛光子」【2021年最新調査】(1/3) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 草笛光子と毒蝮三太夫の円熟した人間味に触れて考えた「老後とは何か?」 - スポーツ報知 天海祐希 「老後と決められる時までぶっちぎって走る」主演映画ヒット祈願イベント - デイリースポーツ 土屋太鳳×中谷美紀×草笛光子“美女ぞろい”3SHOTに称賛の声「高貴なオーラを感じます」「お美しい」 - WEBザテレビジョン 天海祐希と草笛光子がバチバチ?「楽しく歌わせていただきました」 - モデルプレス 草笛光子 撮影中に前歯抜ける「スクリーンに出るなら死んだ方がまし。でも撮らせてあげました」(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「元気の秘訣を教えてほしい」女性芸能人! 同率2位は「草笛光子」「吉永小百合」、1位は?(2021年9月16日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 中谷美紀“お母さん”草笛光子に弔辞を書いていた 草笛「最後はひどかった」 - デイリースポーツ 草笛光子への弔辞を書き終えたと明かす中谷美紀に 「私、死ななきゃいけなくなってきた(笑)」(草笛) - フジテレビュー!! ほぼスッピンで過ごし、酒とラーメンが大好き…池脇千鶴39歳の私生活――2021上半期BEST5 - 文春オンライン 天海祐希&草笛光子がまさかのジョーク!『老後の資金がありません!』ユーモア満載予告 - cinemacafe.net <草笛光子>87歳、“新恋人”が生活の癒やしに? 70代からトレーニングにはまり、聖火セレモニーの大役も 「徹子の部屋」で語る(毎日キレイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース NHKドラマに濱田岳、津田健次郎ら出演、マンガパートには悠木碧も!「特攻兵の幸福食堂」 - iza(イザ!) NHK BSPのドラマ×マンガ「特攻兵の幸福食堂」に濱田岳・津田健次郎・草笛光子 - ナタリー 草笛光子、地元横浜で聖火リレーイベントに登場「走れなくて寂しい」 - iza(イザ!) 草笛光子が“源頼朝の乳母”比企尼役「私も若返ります!」<鎌倉殿の13人> - ザテレビジョン 鎌倉殿の13人:草笛光子、大泉洋らと共演を心待ち 「真田丸」とりの最期に三谷幸喜は涙 - MANTANWEB 加山雄三さん、湘南で聖火リレー…横浜では出川哲朗さん - 読売新聞 池脇千鶴演じる新が「OLD JACK&ROSE」で働き始めて1年…バーの面々に待ち受ける未来は? - テレビドガッチ 「その女、ジルバ」“くじらママ”草笛光子に絶賛の声 「ドラマというより舞台を見ているようだった」 | Daily News - Billboard JAPAN 『その女、ジルバ』“きら子”草笛光子の壮絶過去を明かす迫真の演技に反響「涙が止まらない」「感動」 - クランクイン! 一般人でも草笛光子になれるのか? 現役美容師が教える「ダサくないグレイヘア」の極意 - 文春オンライン <試写室>“成長”という容易には表現できないものを…こんな至高のシーン、なかなか見られないですよ - フジテレビュー!! その女、ジルバ:第8話は「神回」 “スミレ”江口のりこに祝福の声 “くじらママ”草笛光子の言葉に反響も - MANTANWEB 草笛光子 市川崑版の映画6作にすべて出演、歌って踊って演じてのオールマイティー女優 - iza(イザ!) 「その女、ジルバ」で大注目!草笛光子の若さ&美しさの秘訣は「肉食」だって? (2021年2月11日) - エキサイトニュース 『その女、ジルバ』で圧倒的存在感!87歳の草笛光子が体現する「人生100年時代」 - 週刊女性PRIME [シュージョプライム] 池畑慎之介、20代の頃の自分&草笛光子との2ショットを公開「何と美しい」「イケメン」 - スポーツ報知 池脇千鶴主演『その女、ジルバ』 江口のりこ、草笛光子ら追加キャスト発表 - クランクイン! 草笛光子がママよぉ~ ますます豪華に1・9開店熟女バードラマ - サンケイスポーツ 土屋太鳳、朝ドラ『まれ』で共演した草笛光子の言葉に涙「本当に険しい道ばかり」『徹子の部屋』 - テレビドガッチ つながった「ギリシャ女優」と聖火リレー/草笛光子 - 300人リレーコラム - 五輪コラム - ニッカンスポーツ “なお美しき80代”女優・草笛光子が作家・高樹のぶ子と対談、恋と仕事を語り合う『SWITCHインタビュー』 - music.jpニュース 天海祐希、草笛光子にブチ切れる!? 松重豊・瀬戸利樹らキャスト19名発表 - マイナビニュース 天海祐希『老後の資金がありません!』、草笛光子・松重豊ら総勢19名キャスト&特報解禁 - クランクイン! 草笛光子、86歳新境地!天海祐希主演映画でおじいちゃんに“変身”「もうどうにでもなれって…」 - スポニチアネックス Sponichi Annex 毎日芸術賞を6人に贈呈 女優の草笛光子さん「自分に磨きを」 - 毎日新聞 - 毎日新聞 毎日芸術賞の人々:/3 草笛光子さん/佐藤俊介さん - 毎日新聞 草笛光子の舞台は必見!年齢重ねながらも演技進化 - 舞台雑話 - 芸能コラム - ニッカンスポーツ 草笛光子 86歳とは思えぬ若々しさで周囲を魅了 (2019年12月4日) - エキサイトニュース まだ結婚できない男:“母”草笛光子のセリフに視聴者涙 「新シリーズの最高回」の声も - MANTANWEB(まんたんウェブ) 草笛光子、13年ぶり共演の阿部寛は「変わってらっしゃらない」 - マイナビニュース 草笛光子:「まだ結婚できない男」で阿部寛と13年ぶり共演 「似た者親子」 - MANTANWEB(まんたんウェブ) 85歳にして現役女優・草笛光子の秘密 驚異の体力の裏にイチロー流ルーティン (2019年6月21日) - エキサイトニュース 85歳の女優・草笛光子が日々行っているトレーニングとは? 山田五十鈴さんとのエピソードも 『徹子の部屋』 - music.jpニュース 中居正広18歳の服に草笛光子「ヨレてたのよ」 “母の日”秘話も - マイナビニュース デビュー66年目、草笛光子さんのかっこいい立居振る舞い/芸能ショナイ業務話 - サンケイスポーツ 草笛光子、デビューの地・浅草で『浅草芸能大賞』大賞「胸がいっぱい」 - ORICON NEWS 市村正親×草笛光子インタビュー 25年ぶりの共演に「絶対面白い作品になると思う」と直感 舞台『ドライビング・ミス・デイジー』 - http //spice.eplus.jp/ 草笛光子の特集上映で成瀬巳喜男や本多猪四郎の監督作など9本 - ナタリー 上演200回目前、増す愛着 草笛光子「新・6週間のダンスレッスン」:朝日新聞デジタル - 朝日新聞社 土屋太鳳、恩人・草笛光子からのメッセージに涙「ありがたい」 - RBB TODAY TOKIO松岡昌宏、草笛光子のハートを掴む方法は「顔じゃないですか!」 - マイナビニュース 松岡昌宏に草笛光子がラブコール!「ここにマイケルがいた!」~『新・6週間のダンスレッスン』製作発表会見(ほぼノーカット) - http //spice.eplus.jp/ 「新・6週間のダンスレッスン」始動!草笛光子、松岡昌宏に「ママって言うな」 - ステージナタリー 草笛光子 1年9カ月の結婚生活振り返る 芥川龍之介氏の息子と - デイリースポーツオンライン 草笛光子ら8人の女優がこけら落とし |日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 草笛光子は奇跡の84歳!今度はバイクで高速道走る - 芸能 - 日刊スポーツ 草笛光子のニュース記事まとめ - 女性自身 草笛光子、三浦貴大は「本当の孫みたい」 山口百恵さんとの共演を述懐 - エイガドットコム 髪を染めるのをやめたら自由になった 草笛光子さんに聞く「一番の幸せ」 - ウートピ 二人三脚で歩む“孫”文音&“祖母”草笛光子「ばぁちゃんロード」予告編入手 - エイガドットコム 草笛光子(28)日々の暮らし - 日本経済新聞 草笛光子(18)市川崑監督 - 日本経済新聞 草笛光子(14)ラ・マンチャの男 - 日本経済新聞 草笛光子(9)「光子の窓」 - 日本経済新聞 草笛光子さんに聞く ミュージカル創生期(井上芳雄)|NIKKEI STYLE - 日本経済新聞 草笛光子 若すぎて82才で黒髪が生えてきた - NEWSポストセブン 【鑑賞眼】草笛光子と串田和美のベテラン同士の語らいがしみじみとおかしい 地人会新社「海の風景」 - 産経ニュース 草笛光子 苦境も弱気も跳ね返す反骨精神 女優としての輝きは増すばかり - WEDGE Infinity 草笛光子のウィキペディア 草笛光子 草笛光子の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 草笛光子のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 草笛光子 このページについて このページは草笛光子のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される草笛光子に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/monsterhunter3tri/pages/185.html
基本情報 旧作から継続して登場する飛竜種。角竜と呼ばれ、頭部に生えた湾曲した二本の大きな角が特徴的。 咆哮が広範囲に届き拘束時間も長め。バインドボイス【大】対策がないと非常に危険。 瀕死状態に限らず、残り体力50%頃からかなり怒りっぽくなる印象。 非怒り状態で地中潜行時に音爆弾を当てると、怯んだ後10秒ほどもがく。スタミナ切れ時には20秒以上もがく。 今作ではシビレ罠だけでなくちゃんと落とし穴も効くようになった。 ディアブロスに限った話ではないが、やはり何度も使うと閃光玉に対して耐性を得ていく為閃光ハメの難易度は格段にあがった。 無理やりスタミナを奪えば一応今作も可能。ただし前作よりも短い。 砂原エリア4の岩、エリア9の石柱、エリア10の壁などに突進を誘うと角が刺さって一定時間動けなくなる。刺さらないで落とし物だけすることもある 弱点は相変わらず氷属性である。また、スタミナを奪えば大幅に弱体化するので積極的に狙うと良い。 状態 怒り 口から黒煙を吐き、全ての動作速度と攻撃力が上昇する。また、怒り状態では地中潜行中の音爆弾が効かない。 瀕死 スタミナ切れで無い時、怒りやすくなる。脚を引きずる。巣に帰って寝る。 疲労 状態 動作速度が遅くなる。地中に潜る動作をもたつくようになる。地中潜行中の音爆弾の効果時間が長くなる。怒りにくくなる。 回復 サボテンを食べてスタミナ回復を図る。 部位破壊 角 折れる。左右2本で部位破壊報酬確定。怯み4回じゃなく2回目になったので折れやすくなった 尻尾 切れる。剥ぎ取り1回。尻尾付け根部分は腹下と判定されるようになった模様。切るなら尻尾中間から先っぽのハンマーよりも前の部分までの間。怯み3回目で切断。かなりタフになった。 攻撃パターン 突進 ハンター目掛けて突進してくる。攻撃力が高くホーミングするため緊急回避かガード推奨。元よりホーミング性能は高かったが、今作ではMHF・MHP2Gよりも更に追尾性能が上がっている。回避性能がないと回避はほぼ不可能に近い。フェイントをしてくる事があり、3回同じターゲットに突進後、角を突き上げる攻撃をする 噛みつき 少し前進してから前方に噛みついてくる。スキが大きいので攻撃しやすい 潜行 地面に潜り、突き上げかマップ移動を行う。潜る際に風圧【大】と攻撃判定が発生。攻撃判定に触れると尻餅を突き、風圧を受けると怯むため、直後の突き上げを食らいやすい。スタミナが切れると潜る動作が目に見えて緩慢になる。 突き上げ ハンターの真下から突き上げる攻撃。攻撃力が高く危険。当たると空中に大きく吹き飛ばされる。尻尾が潜り切った瞬間のハンターの位置をロックしてきた旧作までと違い、今作では前進を開始した瞬間のハンターの位置をロックしてくるため、回避の際の余裕が減少した。向かってくる時に砂埃のエフェクトがあるので、タイミングよく回避かガードで対処しよう。潜った所から余り近いと砂埃エフェクトなしに飛び出してくるのでプレイヤーの心臓にも悪い。なるべく潜った所からジグザグで遠ざかるといい通った場所には震動が発生する。 斜め突き上げ(飛び出し突き上げ) 潜行後、ハンターの真下からではなく、少し離れた場所からハンターの動きに合わせてトビウオのように飛び出しつつ体当たりしてくる。追尾性の高さに加え、前方向への攻撃判定が広いため、緊急回避で避けるべきだが、着地時に大きく振り回される尻尾にも攻撃判定があり、これに当たっても小さいながらダメージを受ける。潜った後にグラグラという音と共に潜った地点に2~3回砂埃が立ったらこれが来る合図。一端潜行移動してから飛び出してくる事もある。その際震動でよろけてしまう事がよくあるが、そんな時は砂埃の1,2,3の合図で慌てず焦らず緊急ダイブ斜め突き上げの後は高確率でその場で威嚇を行うので攻撃のチャンス。 タックル 旧来までのシリーズでいうところのトトスタックル。ただし亜空間判定はなくなっている。ドスジャギィやラギアクルスと比べると身体の傾けが浅く予備動作が短い代わり前へはあまり前進しない。 角突き上げ 全身を大きくひねり、角で前方をかち上げるように攻撃してくる。攻撃範囲がとても広く、大きく振られる尻尾にも攻撃判定あり。当たると空中に大きく吹き飛ばされる。この後もう一度、往復するように同じ行動をとることがあり、1回目の終わり際に迂闊に近づくのは危険。左足側面に居れば1回目の攻撃は当たらない。位置によって2回目の尻尾すらも当たらない。2回目がなければすぐさま反撃できる。2回目の攻撃範囲は異常な程広く再び異次元当たり判定発生中。 尻尾振り 尻尾を地面に叩きつけつつ、右足側→左足側の順に振り回す。攻撃範囲が非常に広く、側面にいても喰らうことがある。特に左足側への二度目の振りは、尻尾切断前だと左足の正面近くまで攻撃判定が到達する。 尻尾回転 脚を軸に体をひねり180度*2回の1セットで尻尾で周囲を薙ぎ払う。時計回り。尻尾のしなりが相当にあるので避ける際は注意を。前作までは軸足周辺に異次元判定が存在したが、今作では消滅、股下が安全地帯になっている。 威嚇 怒り状態への移行の際に必ず使用し、通常時にも稀に使ってくる。地面を掻く右足と叩きつけられる尻尾に攻撃判定があり、食らうと前者は尻餅、後者は軽く吹っ飛ぶ。 咆哮 体を大きくひねり、バインドボイス【大】効果の咆哮を上げる。範囲、判定発生時間ともに広く長く、食らってしまった際の硬直時間もかなり長め。特に怒り時などは硬直中に追撃を受ける危険性が非常に高いのでガードができる武器はできる限りガードし、できない武器は「高級耳栓」を用意したい。どちらもない場合は緊急回避で避けよう。
https://w.atwiki.jp/nikuq-niuniu/pages/2143.html
黄金色の災禍 依頼主 :ウヌクアルハイ(暁の間 X6-Y5) 受注条件:レベル60~ 概要 :石の家のウヌクアルハイは、「三闘神」討滅計画の次なる一手を実行しようとしている。 ウヌクアルハイ 「光の戦士よ・・・・・・いよいよ「三闘神」討滅計画の、 次なる一手を打つときが来ました。 今度の討滅目標は、女神「ソフィア」です。 実は、先に帝国軍と一戦交えた際、女神を封じた区画で、 ヤ・シュトラ殿が奇妙なエーテル反応を検知したのです。 分析結果は「覚醒の危険あり」・・・・・・! 女神「ソフィア」の討滅を急ぐ必要があります。 各々の準備を整えましたら、 アジス・ラー旗艦島にて、合流いたしましょう。」 アジス・ラー旗艦島でウヌクアルハイと合流 ウヌクアルハイ 「「暁」の方々は、まだのようです。 ここで到着をお待ちしましょう。 あの音は・・・・・・?」 クルル 「Nikuqさん、ウヌクアルハイくん! 敵襲よ! いま、ヤ・シュトラさんたちが応戦しているわ!」 一の従者 「ハハハッ・・・・・・手応え充分だな! アラグにも、こんな使い手がいたか!」 二の従者 「あらァ? 惰眠をむさぼってる間に、腕が鈍ったのかしらァ?」 三の従者 「無駄口はいらんぞ! 時は充分に稼いだ・・・・・・引き揚げるッ!」 一の従者 「『女神は死なず、天空の繭(まゆ)より再誕す。 暴虐なる龍王を傍らに、天の秤もて神罰を下さん・・・・・・』 我らが女神は、すでに目覚めた! 貴様らアラグの民が造りし揺籃(ようらん)が、 貴様ら自身の滅びを招く・・・・・・覚えておけ!」 ヤ・シュトラ 「ありがとう、Nikuq。 助けにきてくれたのね?」 ウリエンジェ 「聞き慣れぬ言葉をあやつる、異形の襲撃者・・・・・・。 古式の南方言語のようにも聞こえましたが・・・・・・。」 クルル 「わたしたちのことを「アラグの民」と呼んでいたわ。 それから、「我らが女神は、すでに目覚めた」って・・・・・・!」 ヤ・シュトラ 「「超える力」で、彼らの言葉が理解できたようね。 我らが女神・・・・・・すなわち、ソフィアのこと?」 ウリエンジェ 「なるほど・・・・・・。 彼らは、アラグ帝国が滅びたことを知らぬ南方大陸の民・・・・・・ 女神ソフィアのテンパードでしょう。 彼らはアラグの侵攻に抗するために、蛮神を召喚したと聞きます。 我らを憎きアラグの民と見誤って、危害をくわえんとした・・・・・・。」 ウヌクアルハイ 「それよりも、女神の覚醒が真実だとしたら、一大事です! ・・・・・・現にその信者は目覚め、研究所を抜け出しています。」 クルル 「急ぎましょう! わたしとウヌクアルハイくんとで、拘束具の制御を奪う。 Nikuqさんは、その間に女神を討滅して!」 ヤ・シュトラ 「あなたたちは、女神を封じた閉鎖区画へ急いで! ウリエンジェと私は、ほかに目覚めた信者がいないか探すわ。 ・・・・・・これ以上の妨害を、許すつもりはない。」 ウヌクアルハイ 「・・・・・・クルル殿。 襲撃者が最後に何と言っていたか、覚えていますか?」 クルル 「『女神は死なず、天空の繭(まゆ)より再誕す。 暴虐なる龍王を傍らに、天の秤もて神罰を下さん・・・・・・』 繭、天の秤、そして龍王・・・・・・気になる言葉ね。」 (レヴナンツトール) ウヌクアルハイ 「『女神は死なず、天空の繭(まゆ)より再誕す。 暴虐なる龍王を傍らに、天の秤もて神罰を下さん・・・・・・』 いったい、何を暗示した言葉なのでしょうか?」 女神「ソフィア」を討滅 (クルルの声) 「みんな 女神「ソフィア」の討滅 まかせたわよ! 例の信者たちにも気をつけて!」 ソフィア 「無知なる者たちよ・・・・・・。 叡智の前に、ひれ伏しなさい・・・・・・!」 「我が娘よ、叡智を伝えるのです。」 「我が命により降りし、星々によって、 死の重みを知りなさい・・・・・・!」 「我が忠実なる使徒たちよ・・・・・・。」 「無知の罪は、あまりにも重い・・・・・・。 死しても呪いは消えぬのです。」 「出でよ、叡智の天秤・・・・・・!」 「貴方の魂を量りましょう・・・・・・!」 「まさか・・・・・・調和をもたらす者だとでも!?」 「見よ、天より降りし、星々の動きを・・・・・・! この重みが、秤を揺らす・・・・・・。」 「罪には罰を・・・・・・その調和が魂を救うのです。」 (ソフィア 「受けなさい!」) ソフィア 「ああ・・・・・・叡智が失われてゆく・・・・・・。」 ヤ・シュトラ 「ごくろうさま・・・・・・その様子だと、上首尾だったようね! クルルたちからも、まもなく戻ると連絡があったわ。 それにしても・・・・・・ なぜいま、古代のテンパードたちが覚醒してしまったのかしら? 数千年も眠りについていた彼らが・・・・・・。」 クルル 「・・・・・・その謎は、解明できたわ!」 ウヌクアルハイ 「閉鎖区画で、ガレマール帝国兵の遺体を発見しました。 先に研究所に侵入した際、女神に近づきすぎ、 テンパードと化したものと思われます。 すでに女神は、なかば覚醒状態にあったのでしょう。 侵入した兵士に命じて封印を解かせ、3人の従者・・・・・・ 古代のテンパードを解放したのです。」 ウリエンジェ 「研究所の調査を命じられた兵となれば、相応の知識もあるはず。 古の機器を操作し、眠れる従者を覚醒させることもできたと・・・・・・。」 ウヌクアルハイ 「どうやら、それだけではないようです。 アラグの記録によれば、実は女神を封じた拘束具には、 保安上の「穴」があったようなのです。 第三星暦の末期、南方大陸の諸族は、アラグ帝国に侵攻を受け、 敗滅が決定的となっていました。 そこで狡智に長けた女神は神託を通じ、信徒に計略をさずけたとか。 彼らはアラグ帝国内部の反乱分子と手を結び、 女神の拘束具に、保安上の穴を開けておいたのです。 そして女神とその従者は、あえてアラグに捕縛されました・・・・・・!」 クルル 「囚われの身となって、アラグの都の奥深くへと入り込む。 それから拘束具を解いて、巨大帝国の中枢に一撃を加える・・・・・・ それが、女神と反乱分子の計画だったの!」 ウヌクアルハイ 「しかし、この計画は事前に露見し、未遂に終わりました。 イシュガルド教皇とガレマール帝国が侵入することがなければ、 歴史の闇に葬られ、陽の目をみることもなかったはず。」 クルル 「・・・・・・女神の従者たちは、こんな予言を口にしていたわ。 『女神は死なず、天空の繭(まゆ)より再誕す。 暴虐なる龍王を傍らに、天の秤もて神罰を下さん・・・・・・』」 ウリエンジェ 「「繭」が示すは、女神の拘束具・・・・・・。 再び現れし女神が「龍王」・・・・・・つまり、バハムートをも解き放ち、 アラグに神罰を下すという筋書きですか・・・・・・。」 ヤ・シュトラ 「・・・・・・愚かすぎる計画ね。 実行すれば、霊災にも匹敵する大惨事が引き起こされる・・・・・・ 南方大陸だって無事では済まなかったことでしょう。」 ウヌクアルハイ 「南方の民の故郷は、すでに滅びようとしていたんです。 蛮神という「毒」をもって、アラグという毒を制する可能性に、 懸けてみたくもなったのでしょう。」 ウリエンジェ 「いかなる技術も、故意に仕組まれた罠の前には無力。 真に脅威を排除するには、蛮神を滅するほかないということです。 「石の家」へと戻り、次なる討滅計画を練るといたしましょう。」 ウヌクアルハイ 「・・・・・・・・・・・・脅威は、皆が考えているよりも、ずっと大きい。 だから、誰かがやらなくてはならないんだ。 残る女神のテンパードすべてを・・・・・・「抹消」する仕事を。」 認証システム 「ブゥン・・・・・・休眠中のテンパードの生命維持を停止します。 機密コードを入力してください。」 ウヌクアルハイ 「・・・・・・・・・・・・。」 認証システム 「生命維持プロセスの停止が完了しました。」 石の家のウヌクアルハイと話す ウヌクアルハイ 「ようこそ、光の戦士よ。 ちょうどヤ・シュトラ殿もこの部屋にいらっしゃるとか・・・・・・。」 ヤ・シュトラ 「Nikuq、あなたも来ていたのね。 今日は、彼に話があって来たの。 「魔科学研究所」で眠っていた女神のテンパードが、 何者かに生命維持を止められ、すべて「抹消」されていたわ。 手を下したのは・・・・・・あなたね?」 ウヌクアルハイ 「・・・・・・・・・・・・はい、僕の独断行動です。 先に閲覧したアラグの記録から、あの場所が、 僕たちの想像よりはるかに危険な施設だと知ったからです。 「魔科学研究所」は単なる研究施設ではありません。 より遠大な計画の一環として建造された、「実験場」です! 魔神と女神は、いずれも奇妙な球体に封じられていました。 その球体は、とある小天体の試作品なのです・・・・・・!」 ヤ・シュトラ 「小天体って・・・・・・衛星「ダラガブ」のこと!?」 ウヌクアルハイ 「蛮神バハムートを封じ、第七霊災をもたらした衛星「ダラガブ」・・・・・・ 闘神たちを封じた球体は、その雛型に間違いありません。 あの施設は、霊災の萌芽を3つも抱えていたのです! かかる脅威を排除するために、無抵抗のテンパードの生命を断つ・・・・・・ それは英雄たる光の戦士にふさわしい仕事とは言えません。 だから・・・・・・・・・・・・僕が手を下しました。」 ヤ・シュトラ 「事情は了解したわ。 私の想像以上に、事態は深刻だったということもね。 ・・・・・・ただ、これだけは言わせてちょうだい。 そうやって、彼女を、 「英雄」という偶像に押し込めるのはやめなさい! 蛮神と戦うと決めた時点で、信徒との戦いが避けられないことは、 彼女だけじゃない、「暁」の誰もが覚悟してるわ。 英雄としてでなく、人として罪を負う決意で戦っているのよ!」 ウヌクアルハイ 「・・・・・・承知・・・・・・・・・・・・しました。 たしかに僕は・・・・・・貴方たちの心を、理解していなかった・・・・・・。」 ヤ・シュトラ 「言いたいことは、それだけよ。 本当にわかってくれたのならいいのだけど。 ・・・・・・・・・・・・いえ、最後にひとつ知らせておくことがあったわ。 女神のテンパードが目覚めた原因は、閉鎖区画に入り込んだ、 ガレマール帝国兵のしわざ・・・・・・ということだったわね? その兵士はおそらく、偶然迷い込んだわけではないわ。 亡命者からの情報によると、 第VI軍団にはレグラの失脚を狙う工作員が潜伏しているそうよ。 わざと任務を失敗させようという輩がね。 彼は名門出身ながら、叩き上げ同然で成り上がった、生来の武人。 その武才を見出した現皇帝に、絶対の忠誠を誓っている。 ・・・・・・そんな彼を追い落としたい連中もいるのよ。」 ウヌクアルハイ 「つまり・・・・・・危機の原因は、またも技術的な欠陥ではなく、 人の営みだったと・・・・・・?」 ヤ・シュトラ 「そういうこと・・・・・・だからこそ、世界の存亡をゆるがす力など、 人の手の届く場所に存在すべきではないの。 ・・・・・・少なくともその志において、あなたは同志だと信じているわ。」 ウヌクアルハイ 「フフフ・・・・・・。 僕に、何かご用でしょうか?」 (何を聞きたい?) (あなたについて) ウヌクアルハイ 「ヤ・シュトラ殿に指摘されて、気づきました。 僕は貴方という人を、ただ「英雄」としてばかり、 見ていたのかもしれません・・・・・・。 常に陽のあたる道を歩み、絶望のなかにあっても、 人々の心を照らす希望の「光」となる・・・・・・そのような役割を、 勝手に期待してしまっていました。 それは貴方が、僕にできなかったことを成してきた方だからです。 しかし世界を救うことは、定められた道を歩むこととは違う。 現にそれを成しうる力を持つ方の心を、僕は想像できなかった・・・・・・。」 「三闘神」討滅記 (「女神」の章) 「女神」の章 「女神「ソフィア」が討滅され、三闘神は残り一柱となった。 その過程において、女神ソフィアがテンパードへの神託を通じて、 古代アラグ帝国の転覆を図っていたことが明らかになった。 アラグ側に遺された記録を洗ったところ、女神の信奉者は、 当時、南方へと版図を拡げつつあったアラグ帝国の増長を、 「世界の均衡の崩壊」と捉えていたようだ。 女神ソフィアは「均衡」をつかさどる神性と考えられており、 信徒は傾いた天秤を正常に戻すべく、アラグの侵攻に徹底抗戦した。 それは「蛮神」という、新たな崩壊の種を撒いてしまったのだが。 「均衡」を是とする考え方は、我が主のそれに通じる部分がある。 「光」も「闇」も世界の存続に欠かせぬものであり、 いずれかの急激な増大は、世界の存在そのものを無と化す。 初めて出会ったとき、我が主はこう言った。 私は光の使徒ではない、だが「今」は、光に与する・・・・・・と。 機に応じて立場を変えられねば、調停者の使いは務まらない。 我々の正義は、「闇」にも「光」にも「均衡」にもない。 その時々で形を変える正義を追究し、破滅を回避する。 勝利なき不毛な戦いを「調停」する・・・・・・それが我らの使命なのだ。」
https://w.atwiki.jp/bc5656/pages/776.html
『あぁん? 戦おうじゃねーか、全力でよ!』 『ヒュウマ』 本名:五十嵐竜馬 入室名:ヒュウマ 種族:魔人-風属性 性別:♂ 年齢:20歳 身長:185cm 外見:髪型はショート。髪の色は赤茶色。 :戦闘時には風を受けて髪が逆立つ。 服装:黒色ノースリーブロゴシャツ。 :前面に銀色の字で『Squall』とプリントされている。 :背中にスコール社のロゴマークがある。 :ロゴマークは緑の曲線で描かれた竜巻に赤い太線の稲妻が走るデザイン。 :下は蛍光色の明るいグリーンジャージ。 :両足の外側に稲妻をイメージした赤いギザギザ模様がある。 :試合用のスコールCMユニフォームだが、ヒュウマは普段着もコレを着ている。 職業:魔人格闘家 色合: 交友: -絶在の大竜巻- 名前:絶在の大竜巻-ヒュウマ 性別:男 年齢:20歳 身長:185cm 属性:風 所属:北河道場(フォーデン) 後援:スコール家電 戦術:アグレッシブエリアルアタッカー 経歴:魔人格闘部門デビュー (19) :ルーキー・オブ・ザ・イアー(19) :Finals参加 (19) Q&A Q:今後の目標は? A:SSS(Satans Superb Survival)優勝。 Q:今のライバルは? A:稲葉光(北河道場所属)。 Q:目標としている選手は? A:ベイン=クリーヴさん。 Q:ファンの皆様に一言。 A:誕生日プレゼントを贈ってくださったファンの皆様、ありがとうございます。 -北河道場- フォーデンの北に位置する魔人専門の道場。 フォーデンTop5に入る有名な道場で、近年は新人発掘が盛ん。 特にセントラルとポウフェナからのスカウトに熱を入れている。 格闘だけでなく、武器戦闘も受け持っているが、道場生および師範代は魔人のみ(男女問わず)。 この種族限定の制度はフォーデンの中でも珍しく、有名道場の中では北河道場だけである。 ルーキー・オブ・ザ・イアーの『ヒュウマ-風属性魔人』を始め、多くの有名選手を輩出している。 今年度Finals準優勝の『稲葉光-雷属性魔人』も北河道場所属である。 北河道場史上最高の選手は20年以上前の『ベイン=クリーヴ-風属性魔人』である。 -絶在- フィールド全体に発生する強風と、体に纏う暴風を利用して高速移動連続攻撃をするヒュウマ。 まるでそこに存在しなかったかのように、次の瞬間には相手の視界から消えているヒュウマを「絶在」と名づけて人は称えた。 -戦術- 「絶在」の高速移動から繰り出される連続格闘攻撃で攻める。 強風で相手の動きと防御を奪いさり、常に攻め続ける。 多数のエリアルコンビネーションパターンを持っており、蛍光色の衣装も相まって非常に華がある。 一番人気は ツイスター・ウィンド ↓ ゲイル・ムーヴ ↓ ハリケーン・アッパー ↓ サイクロン・サマー ↓ サイムーン・ブリット ↓ そしてフィニッシュにフォールン・テンペストのパターン。 -風属性魔人- ヴァースの固有能力者。魔人。 その中で、“風”を操ることに長けた能力者。 -浮遊- 魔人能力で風を自由自在に操り、空を飛ぶ能力。 ヒュウマは地上でも空中でも風を受けて走ることで、地面の制限を受けずあらゆる方向に前進や後退をすることができる。 -格闘- 腕と脚を使った格闘技。 腰を落とした重い一撃よりも素早い連続攻撃をするタイプ。 -戦闘- 幼少から鍛えた体と魔人能力の風、そしてフォーデンで培った技術を武器に戦う。 ヒュウマの技は以下の9つ。 -基本技- 『エリア・ストーム』 ヒュウマの周囲全体に強風を起こす技。 戦闘中常に発生し、相手の自由を奪う。 ヒュウマはこの強風に乗り縦横無尽に動く。 ちなみに服が靡いて赤髪が逆立つ。 『浮遊』 風を利用して空中を飛び回る浮遊能力。 『絶在』 フィールド全体に発生する強風と、体に纏う暴風を利用して高速移動連続攻撃をするヒュウマのスタイル。 ヒュウマの攻撃には 1.風の力で高速移動し、その勢いを威力に結びつけるもの 2.風を体の一部に纏い、その勢いを威力に結びつけるもの 3.上記二つの複合技 ―の3種類があり、以下に記す攻撃技はその三つのうちのどれかである。 -必殺技1- 『エア・スライド』 風の勢いで加速し、地上または低空を滑るように移動する技。 ヒュウマの移動技。 走るより速い。 『エア・ドラフト』 ヒュウマ自らに爆風のような風を与えて吹き飛ぶ技。 エリア・ストームの応用技。 ヒュウマの緊急回避。 ぶっぱなし気味のヒュウマがまともに戦えるのはこの技とエリア・ストームのおかげ。 『エア・ブリット』 左右どちらかの拳に風を纏い対象を殴る攻撃技。 ヒュウマの基本攻撃技で、使用頻度も高い。 『エア・ナックル』 風の勢いで加速して振り回すバックナックル。 背後の敵に使用したり、昇竜拳ぶっぱの隙を埋める。 『エア・スタンプ』 周囲の風を操作して繰り出す急降下キック。 空対地の攻撃技で、軌道は直線的。 踏みつける感じで蹴る。 『エア・ギロチン』 周囲の風を操作して繰り出す急降下キック。 空対地の攻撃技で、軌道は直線的。 こちらはギロチンっぽく蹴る。 『エア・ウィップ』 風の勢いで加速して放つ回し蹴り。 横並びの剣士達を強引になぎ倒したりする。 『エア・ドライヴ』 加速して地を滑っている状態から跳躍し、飛び蹴りを放つ。 リョーマ様のドライヴBみたいな軌道です。 主にエア・スライドから使う。 『エア・サークル』 風の勢いで空中で縦に高速回転し、踵を振り下ろすヒールキック。 空中時のみ使用可能の技で、威力は若干高め。 『エア・スラッシュ』 両足で蹴り上げるサマーソルト。 発生後、後退する。 『エア・シュート』 物や敵を蹴り飛ばして対象物に当てる技。 物の無い魔人格闘部門では使わない。 命中精度は微妙。 『エア・クラッシュ』 木材や岩石などを蹴り砕く技。 蹴り砕いた破片は風で吹き飛ばして飛び道具的に使う。 射程距離は狭い。 『エア・イズナ』 まんまバルログのイズナドロップ。 ヒュウマは掴み技が得意ではないのであまり多用しない。 『エア・ブレイク』 手先や足先に風を纏い、行う防御技。 運動によって作り出す空気の壁を使い、相手の飛び道具を相殺する。 風を纏って何かを壊せばそれでエア・ブレイクとも言う。 -必殺技2- エアシリーズより少し上に位置する技。 エアシリーズと組み合わせることも出来る。 『ツイスター』 ヒュウマ唯一の道具を使わない補助型飛び道具。 相手のバランスを崩す強風を足場付近に発生させる。 いつもは"ぶっぱ突撃"戦術のヒュウマだが、 この技を取り入れて崩し要素を得る。 ツイスターで相手のガードや動きを封じてから突撃するのが定石。 ツイスターの発動に距離を必要とするため、中遠距離でなければ不可能。 『ツイスター・ウィンド』 ツイスターとはちょっと違うツイスター。 中近距離に大雑把な荒れ風を発生させる。 牽制や暴れで使う。 『サヴェジ・ツイスター』 自分ごと巻き込む垂直竜巻を発生させる技。 発動にやや時間がかかる。 主に密着状態解除の時に使う。 『ゲイル・ムーヴ』 瞬間的に高速に達し、移動する技。 主に相手の背後を取る。 背後を取ったままエアシリーズの攻撃を行う事も可能。 「ゲイル・ブリット」「ゲイル・ウィップ」などと表記。 『タイフーン・ドロップ』 全身に風を受けて放たれるドロップキック。 移動距離が長く速い。 奇襲用に使う。 『トルネード・サルト』 相手が背後にいるときに使用する空中技。 半円を描くようにバックジャンプしながら急降下し蹴りを浴びせる。 背後からの敵に対して、急上昇して回避する回避技としても使える。 「トルネード・ブリット」「トルネード・スタンプ」などの派生もある。 『ハリケーン・アッパー』 眼前に発生させた強風と共にアッパーを叩き込む技。 アッパーも強風も同時発生するので完全回避は難しい。 ただし、射程距離は短い。 攻撃を外した場合は隙が出来る。 『サイクロン・サマー』 全身に風を纏って放たれるサマーソルトキック。 ヒュウマの必殺技の中でも高い威力を持ち、喰らった相手は大きく叩き上げられる。 「サイクロン・シュート」などの応用もある。 -超必技- 『サイムーン・バレット』 ヒュウマの腕に竜巻を発生させ、周囲の砂塵を飲み込みながら突撃する技。 砂塵の大竜巻ごと拳を叩き込む。 ヒュウマの持つ技の中でも最高クラスの威力を持つ。 『フォールン・テンペスト』 全身に嵐を纏って繰り出される攻撃。 空中で前方回転した後、全力で振り下ろすヒールキック。 サイムーン・バレットと双璧を成す、ヒュウマ最強の技。 全身に纏った嵐に相手の体が引き寄せられるため、回避が困難。 『????』 ???? -技名- ヒュウマは戦闘中技名を叫んでいる。 解説や観客も技名を覚えており、解説のときには技名を使う。 技名は全て風の名前からつけたものである。 エリア・ストーム :フィールド変化 ゲイル・ムーヴ :背面移動 ツイスター・ウィンド :小規模竜巻 タイフーン・ドロップ :ドロップキック ハリケーン・アッパー :アッパー サイクロン・サマー :サマーソルトキック トルネード・サルト :ムーンサルトキック サイムーン・ブリット :ストレート+砂塵の大竜巻 フォールン・テンペスト:前方一回転ヒールキック+嵐 -略歴- 00歳:シドリーで生まれる。 00歳:生まれつきの風魔人。(自分の意思とは関係なく、泣くとそよ風が起きた。) 00歳:両親はシドリーサラリーマンの人間。両親共働き。 06歳:小学校入学。かけっこが得意だった。 06歳:魔人能力開花。自分の意思で体の周りに微風を起こせるようになる。 06歳:TVで格闘技を見始めるようになる。 06歳:格闘技教室に通い始める。 07歳:無差別戦闘よりも魔人格闘技を中心に見るようになる。 07歳:格闘技教室の間で当時の№1ルーキー『流炎(ルエン)-炎属性魔人』が人気になる。 07歳:『流炎』VS元魔人格闘大会優勝者『ベイン=クリーヴ-風属性魔人』の特別試合を見る。 07歳:引退後数年が経過し、当時30歳以上の『ベイン』だったが『流炎』に圧勝。 07歳:『ベイン』のファンになる。 07歳:『ベイン』を目標にする。 将来の夢は№1格闘家。 08歳:『ベイン』全盛期のビデオを集める。 12歳:シドリー格闘技大会 小学生の部 優勝 13歳:セントラルの中学にスカウトされる。 13歳:セントラルに引越し。寮生活。 13歳:セントラルの壁に負ける。団体戦レギュラーに入れず。 13歳:猛特訓。夏明けにレギュラーを勝ち取る。 14歳:セントラル格闘技大会 中学生団体の部 準優勝 15歳:高校に行かず格闘家訓練をすることを決意。 15歳:セントラル格闘技大会 中学生団体の部 優勝 15歳:セントラル格闘技大会 中学生個人の部 優勝 15歳:フォーデンの魔人専門格闘道場にスカウトされる。 16歳:10年間放置していた魔人能力を一から鍛える。 16歳:魔人能力を戦闘に取り入れるようになり、プロの魔人格闘家を目指す。 17歳:『ヒュウマ』を名乗る。 18歳:アマチュアの部の道場対抗試合に出場するようになる。 19歳:プロライセンス獲得。 19歳:魔人格闘家プロデビュー。 19歳:素早く、左右だけでなく上下を絡めた華麗な連続攻撃のスタイルで人気を得る。 19歳:『絶在の大竜巻-ヒュウマ』の通り名を得る。 19歳:大手家電メーカー『スコール』がスポンサーにつく。 19歳:無差別戦闘プロデビュー。 19歳:『スコール』のエアコンのCMでCMデビュー。商品名:ヒュウマニズム 19歳:魔人格闘家プロランキング上位入り。 19歳:ルーキー・オブ・ザ・イアー・チャンピオンシップの権利獲得。 19歳:ルーキー・オブ・ザ・イアー・チャンピオンシップ優勝。 19歳:ルーキー・オブ・ザ・イアー獲得。 19歳:Finals(後期末招待制格闘大会)の権利獲得。 19歳:Finals準決勝 優勝候補の『稲葉光(イナバ ヒカル)-雷属性魔人』に敗れる。 19歳:ルーキー・オブ・ザ・イアー特別招待試合の権利獲得。 19歳:対戦相手は12年前の№1ルーキー『流炎』 現在28歳。現役。 19歳:熱戦の末、敗れる。 20歳:シーズンオフ。 20歳:『ベイン=クリーヴ』の息子、『フィスト=クリーヴ』の目撃情報を聞く。 20歳:『フィスト』を探し、BC参戦 -性格- 闘うのが好き。 敵味方善悪立場仕事は関係なく、相手との緊張感が好き。 あくまで闘うのが好きなわけで、相手の命を取る事を優先とはしない。 プライドやポリシー、モットーを持っているが、彼のそれは武士道とか戦士的なそれとは違う。 挑発的で皮肉屋だが、ファンは大切にする。 強くなりたい願望が常にあり、『前の壁』は超えるためにあると考える。 諦める事と諦める奴が嫌い。 夢を見続けてそれを叶え続けてココまで来たので、夢を馬鹿にされると怒る。 夢について語り合うのも好きで、「アンタの夢はなんだ?」などいきなり聞いてくる。 人付き合いは特別得意なわけでもないが、人付き合いを大切にする。 誰かがハブられてるのが嫌いで、手を差し伸べずにはいられない。 外での飯は一緒に食うもんだと思ってる。 わりと真っ直ぐに生きてきたヒュウマだが、真っ直ぐすぎて思考と趣味の幅が狭いので、人独自の価値観を理解するのが苦手。 自分には自分の。人には人の行き方があると考えているが、納得できない事はつっこんでしまう。 趣味は決闘とそれについて語り合う事。 模擬戦闘をふっかけては、それについて喋りあうのが好き。 喫茶しかり、北河道場しかり。 あんまり喋ってくれないヒカルが苦手。 格闘家としての人気も実は気にしている。 表立って宣伝しようとかそういうアクションは見せないが、会う人、会う人に自分のことを知られているか気になっている。 知られていなければ無意識的にでも宣伝活動をしてしまう。 「べ、べつにアンタになんか来てほしくないんだからねっ!」 最近スコールCMの方が有名で、タレントと間違われる事が増えた。 スポンサーになってもらっているスコールが有名になってくれるのが嬉しい反面、格闘家としては悲しいところ。 人生の目標『ベイン=クリーヴ』 人生の夢は『最高の選手』 モットー:『超えられない壁は無い』 好きな事:戦う事、努力する事、鍛える事、強くなる事 好きな人:ベイン=クリーヴ、強きライバル、ファンの皆様 好きな物:夢、緑色のリンゴ、日替わり魚定食、スコール社、北河道場 嫌いな事:挫折、諦める事、諦める奴。 嫌いな人:フィスト=クリーヴ、ハッキリしない人、決意の無い者。 嫌いな物:弱いものイジメ、オレンジ、シシャモ -セリフ- 「あぁん?」 「壁は全て、砕くッッ!」 「日替わり魚定食ひとつーっ」 「オレの内で燃える闘志の炎は、そんな風じゃ吹き消せねぇッ!!」 「次ィ!」 「誰よりも速く、何よりも速く、嵐よりも疾く!」 「来いよ、取りに」 「別にアンタの裁縫なんて興味はねえさ。」 「そうだろ? だったら見せてくれよ。 アンタの強さを。」 プレイヤーはYJ 転載!ながい!削った!
https://w.atwiki.jp/sekineya2000/pages/22.html
叩きやすくなるコツは、 基本練習しかありません。 家庭用にしても、AC版についても。 なので、基本は練習すること、と解っておいてくださった上で、以下の独学をお聴きください。 まず、私のように、腕がすぐ疲れる...とか、 体がさほど大きくなく、カッが遅れる;; なんて人の為の攻略法。 カッは、真上の方でなく、若干両脇のほうで打ってみてください。 両手でカッを同時に打った時、パチが交わる角度が90°くらいを目安に打ってみてください。 打ちやすさに個人差はあると思いますが、 150cmくらいの低身長の方や女性の方などには良いかなぁと^^ ちなみにこれは、3ヶ月程前にたまに行くゲームセンターで見かけた、 身長130cmくらいの小学生くらいの男の子が行っていた方法です。 私よりそのこの方が上手だったwwww笑 神風不可1の最強ボーイでした←余談 以下は準備中........
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/24823.html
登録日:2011/12/17(土) 19 36 35 更新日:2024/02/20 Tue 22 44 39NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ うっかりや グラド ケセルダ ツケ フェミニスト ヤンキー ライバル 下剋上 世界の王にオレはなる!←ムリムリ 傭兵 勇者 叩き上げ 大泊貴揮 帝国六将 弱い 斧 聖魔の光石 虎目石 見かけ倒し 非常識 お前らを踏み台に……俺は上へ行く。悪く思うなよ? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ケセルダとは、ファイアーエムブレム 聖魔の光石に登場するキャラクターである。 CV:大泊貴揮(FEヒーローズ) クラス 勇者 性別 男 称号 【虎目石】 出身 ジャハナ 身分 グラド帝国六将 属性 雷 ○容姿 茶髪のオールバックで、傭兵らしい分厚い革の服を纏っている。 ○人物 グラド帝国が引き起こした戦争の中で、一介の傭兵から将軍にまで成り上がった設定上は実力者。ゼトからは「ヴァルターに並ぶ帝国六将屈指の強者」のように扱われた事も。 それまで礼儀作法とは無縁の泥臭い世界で生きてきた為か、未だに敬語を使うのが苦手。 性格は知り合い曰く「ずうずうしい」。しかも昔のまんまらしい。 いつかは一国の主になることを夢見ている野心家で、敵であれば死にかけの兵士だろうが無抵抗の女性だろうが容赦なく手にかけ、野望のためなら旧知の部下すら裏切り暗殺する。 そして死ぬまで酒場の親父からツケを踏み倒した。 本人曰くこれでも「女には優しい」方らしく、手当たり次第に殺しまくるヴァルターと同列に語られると怪訝な顔をする。 実際、上記の所業の中で無抵抗の女王イシュメアには聖石を渡せば見逃すと言っており、さらに拒否されても更にもう一度だけ猶予を与えているあたりまんざら嘘でもないらしい。 死にかけの隊長の時も遺言の暇ぐらいは上げてるし。 しかし、自分の副官であるアイアス(エイリーク編13章ボスの男)が生存した場合、冒頭で彼を「信頼している・お前以外に俺の副官は任せられない」とまで言っておきながら 実際は彼を捨て駒にした挙句に、ルート次第では「自分の過去を知ってるから」という理由で瀕死の彼を処刑したり 謀反を起こしたカーライルに向かってはイシュメアには手を出さないと言っていたにもかかわらず聖石を渡すのを拒否したために約束を無視して殺害したりと、 切り捨てるべきと判断した相手に対しては一切の情を見せないあたり、本質的には信用できない悪人であることには変わりはない。 マップ戦闘で兵士、アイアス、イシュメアと最大3回も殺害イベントがありFEでも最多である。 アイアス処刑については動機が妥当とは言い難い。彼がこいつみたいにいつ自分の欲の為に掌を返すか分からない輩ならともかく、アイアスは長年彼を補佐し必要以上の手柄や名声を求めない堅実な人物で、これからも末永く信頼出来そうなのだが…。 味方となるヨシュアとは二年前まで傭兵としてコンビを組んだ仲で、ヨシュアの剣とケセルダの斧の前に敵はなかったらしい。 このため、ヨシュアとケセルダが戦う時には専用のかなり長めな台詞が用意されている。 エイリーク編の方ではイシュメアを殺害した張本人という事で、口調に反し非常に重い会話が繰り広げられる。 その為、お互いフランクな調子でありながら、ヨシュアの方からは静かな怒りと殺意も感じられるものになっている。 なお、同じ面のもう1人のボスであるヴァルターにクーガーで攻撃すると専用の台詞が出るのだが、こちらも似た様な事になる(流石にフランクにとはいかないが)。 エイリーク編ではヴァルターはクーガーの兄・グレンを殺害した張本人という事になっている為、この2組のボスバトルは皮肉にも、主人公勢とボスが「肉親を殺された者」と「その肉親を殺した張本人」という構図になっている。 序盤から3度に渡って登場はするが、実際に戦うのは15章のみでヴァルターと共に出陣する。 なお、登場するたびのHPが減っていくことに定評がある。(*1) 各地での働きにより後一歩で夢の玉座に手が届くはずだったが、エイリークたちによって討ち取られた。 ただ、契約を反故にして女王を殺すわ、味方で部下のはずのアイアスの暗殺を企むわとやってる事は明らかに下衆寄りの人物ではあるのだが 前者は皮肉でもイシュメアの行動を評価していたりリオンを気遣ったり 後者は大抵ドロップ品やとある都合でアイアスがエイリークに倒されてしまうのでその展開になることが滅多になく アイアス殺害ルートにならなかったプレイヤーから見れば 単に戦闘前に部下を激励しにきたいい上官となって終わってしまう 。 アイアスにとってはそっちの方がまだ幸せかもしれないが…。 本作ではマジキチレベルの悪人であるヴァルターがいる上、彼は確定で同僚を殺してしまうため、なおのこと彼がマシに見えやすい。 エフラム編に至ってはそもそも殺害イベントがヴェルニの塔襲撃ぐらいしかない上に、 ヨシュアとの戦闘会話は殺意どころか重さの欠片もなく、冒頭から「おめー酒場のツケ払ってねぇだろ(要約)」と暴露され やたらとフランクにお互いの昔話に花を咲かせている借金から逃げるオッサンと化しており 悪役とは程遠い扱いしかされていない。 なおイシュメアを殺害する際、何故か最初の一撃をかわされることがある。 のちの2人のステを見比べるとかわされて当然ではある ちなみに2回とも避けられることもあるが、なぜかイシュメアは死ぬ。 こうなるとヨシュアが戦闘会話で冤罪を吹っかけた挙句 ケセルダはやってもいない罪を認めてしまうという訳の分からない事態に。 作中で2個も聖石を壊しているが、そもそも帝国六騎で聖石を破壊してまともに仕事しているのは彼だけだったりする。 ○ユニット性能 レベル-12 ※右は「むずかしい」時のステータス。若干誤差あり。 HP-42→46 力-16→18 技-15→17 速さ-13→14 幸運-14→15 守備-13→14 魔防-13→14 体格-13 武器レベル-剣A/斧A 所持品 ぎんのおの トマホーク ホプロンの守護 ぎんのおの、トマホーク共に威力が高く、さらに必殺攻撃も効かないという何気に鬱陶しいキャラになっている。 しかし今までの疲れか8章でヴェルニの塔に現れた時は52程もあったHPはわずか42まで減り、速さ11のイシュメア様を追撃していたはずなのに実際の速さは13しかない。 それ以外も平均的…というより低いので、相当耐久に自信がないキャラを当てなければとくに問題はない。 前作でこれより早い段階で戦う同じ勇者かつ同じレベルのライナスに対し 勝っているのは斧レベルだけと言えばその弱さが分かるだろうか。 クラス Lv HP 力 技 速さ 幸運 守備 魔防 体格 移動 武Lv ケセルダ 勇者 12 42 16 15 13 14 13 13 13 6 剣A斧A ライナス 勇者 12 45 22 20 15 14 15 13 14 6 剣A斧B 「むずかしい」時でもかろうじて幾つかのステータスが若干超える程度で、まだそれ以上に ノーマルの ライナスに大事な力~速さ&守備が負けてる始末。 特に力で大きく差をつけられており、トマホークを装備した時の攻撃力はておの装備のライナスを1上回る程度という体たらく。 前作で四牙の設定に恥じないステータスを見てきたプレイヤーを逆の意味で唖然とさせた。 そもそもエフラム編の場合遥かに強い主と戦っている上、勇者のくせにジェネラルのあっちと速さが同じ。 しかもトマホークを持つと攻速落ちする。実力者設定とはなんだったのか。 また、勇者のくせに剣を持っていない。 因縁のあるヨシュアとのタイマンはCC後だとソードマスターの必殺も、アサシンの瞬殺も効かないにもかかわらず、3すくみで一方的にボコボコにされてしまう。 「悪いが・・・お前じゃ相手にならねぇ。」とヨシュアに宣言するが、初期ステで対決でもしない限り「お前じゃ(俺が)相手にならねぇ。」という結果になるだろう。 ヨシュアとの会話から昔から斧を使っていたとのことなので、おそらく傭兵ではなく戦士から勇者になったものと思われる。 10ターン以上経過すると、射程範囲に入ると移動してくる。 初期位置は動きづらい砂漠に阻まれるので、あえてこちらから近づいてケセルダをおびき寄せ、近づいて来た所を袋叩きにすれば一瞬で終わる。 「聖魔」自体ライトユーザー向けな作りがあるとはいえ、幹部格の敵としては弱すぎである… フリーマップではヴェルニの塔をクリアする過程で使用可能となる。 ○初期値と成長率 勇者 レベル-12 HP-42(85) 力-16(50) 技-15(45) 速さ-13(45) 幸運-14(20) 守備-13(30) 魔防-13(20) 体格-13 イメージ通りHPや力が伸びるほか、勇者だけあってか技や守備など意外と全体的な成長バランスも良い …が、他の帝国六将同様、高レベルで伸びしろが少ない割に初期パラメータが低すぎるのでそこまで強くならない。 本編で殺したイシュメア様と実際に戦うと一撃では殺せないばかりか、追撃するどころか追撃されなます切りにされる。 持ってる武器は優秀なので、それを回収したら後は拠点で「おするばん」 ただしジストを移動力や速さの上限が高いフォレストナイトに、ガルシアやロスをステータスの高いウォーリア・バーサーカー・かげだし戦士にした場合は彼を使わないと勇者のグラが見られない。 …つまり勇者はステータス上限が低く使われない職業と言う訳だが。 ちなみにこの成長率、実は前作のヒースのHPを5%上げただけだったりする。 ステータスは低いながらも安定はしており、他の六将で悉く死んでる幸運はそこそこ高いので耐久力はある。ラグドゥ遺跡でも「ふつう」までなら他キャラと連携する事で頑張れない事はない。ケルベロス?勘弁してください。 「むずかしい」ではヘルボーンやマグダイル一体相手にも苦戦しかねず、深層だとケルベロスどころかデスガーゴイルの追撃を受けてあっさり死ぬことも。攻速落ちしているとゴーゴンにまで追撃を受けてあっさり狩り取られる事すら…。 ヴァルターともどもあまりにも弱かったため、北米版では大幅な強化が図られ ステータスが向上(HP+5、力+3、 技-1 、運+1、魔防+1)し初期装備もトマホークに、そして足元に砦が追加された。 左半分はますます戦士のようなステータスになっているが、なぜか守備より魔防の方が高い。 ○ファイアーエムブレム ヒーローズでは ひとつ忠告しておいてやるか。相手とサシで飲む時は、両手をよく見ておけ。どこに武器を隠しているかわからねえぞ? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2020年12月9日に開催された大英雄戦のクリア報酬として使用可能になった。 HP:45 攻撃:40(54) 速さ:27 守備:31 魔防:33 大英雄戦報酬のため、入手できる個体は全て基本値となる。 斧歩兵としては魔防が高めで守備も平均以上はあるので、総合的な耐久力は高め。 しかし、速さは低めなので追撃は取りづらい。 能力傾向や所持スキルの関係で、こちらでもヨシュアが天敵だったりする。(*2) 武器スキルは敵から攻撃された時に戦闘中の攻撃が+6される『反攻の斧+』 奥義スキルは初同時に自分の攻撃値の50%を奥義ダメージに加算する『竜穿』 Bスキルは自分のHPが80%以上で戦闘開始時、攻撃対象の奥義カウント変動量を-1にする『キャンセル3』 Cスキルは偶数ターン開始時に自分と自分に隣接している味方ユニットの守備を1ターンの間+6する『守備の波・偶数3』 この内、竜穿と守備の波・偶数3は☆4でも継承可能。 キャンセルは恐らく原作におけるホプロンの守護の再現と思われる。 うるせえ アニヲタだな。 追記・修正なら心配ねえっつったろ? 策はもう打った。 あとは待ってりゃいいだけさ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] HPがコロコロ変わる奴だったなー。砂漠の時は、まさにピークが過ぎた腐った果実だ -- 名無しさん (2014-05-30 21 33 43) 帝国六将軍はもう少し手強くてよかったと思うの。 -- 名無し (2014-05-30 23 28 59) >なおイシュメアを殺害する際、何故か最初の一撃をかわされる だってあの人シナリオ終了後使えるときクソ強いもん、キルソードもたせたら確実にケセルダ葬れる -- 名無しさん (2014-05-30 23 33 22) ↑3 ヴァルターさんの悪口はやめろ! -- 名無しさん (2014-05-30 23 46 02) ヨシュアとの掛け合いは好き もしかしたら聖魔で一番かも -- 名無しさん (2014-08-28 09 41 05) ケセラセラを聞くケセルダ。 -- 名無しさん (2015-01-28 15 09 34) 烈火の敵が強かった反動なのか、聖魔の敵は全体的に物足りない キャラ立ってる分、勿体無く感じる -- 名無しさん (2015-06-16 23 56 06) IFのガンズがこいつに似たキャラ -- 名無しさん (2015-06-30 07 29 18) 似てるか?ガンズはただ殺戮を楽しんでる感じしかしないけだものだよ -- 名無しさん (2015-07-06 14 20 24) ガンズはひたすらヒャッハーしてるだけでガンズ自身の考えがほとんど見えなくてひたすら小物臭しかしなかったわ。こいつは部下への激励やらヨシュアとの戦闘セリフから、こいつ自身の思想が感じられるから、敵だけどなんか憎み切れないわ -- 名無しさん (2015-07-26 23 06 20) 劣化ケセルダがガンズやな。 -- 名無しさん (2015-07-28 22 42 46) 第一印象が汚いライナスだった。性格も汚いんだけど聖魔の敵の中ではなんか好き -- 名無しさん (2016-03-31 18 34 27) ガンズの経歴や目的はケセルダとほぼ同じだよ。いずれは一国の王になるとか言ってるし。ただ、ケセルダよりも戦闘や殺戮を好んでいる印象はあるけど。 -- 名無しさん (2016-07-15 17 57 43) ケセルダは割と淡々と仕事をこなす、できる悪役のイメージ -- 名無しさん (2016-08-06 01 24 13) 弱い能力も過労によるものなんだろうな -- 名無しさん (2021-03-24 16 16 21) 戦士からクラチェンした可能性が濃厚ってのが実に聖魔。 -- 名無しさん (2022-01-18 18 08 18) リオンのこと気にかけたり泥臭い野心家だったり人間臭さが本当に好きだからリメイクするならもっと強くしてあげてほしい -- 名無しさん (2023-02-03 20 04 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/timeofdawn/pages/53.html
はじめに 下記に記述したレベル上げ方法はあくまで一例です。 それぞれの楽しみ方があるので参考程度に思っていただけたらと思います。 編集・加筆してくださる方へ 攻略情報のところへミニゲーム攻略と題して、 時の寺院 オルリー ネオテシス などのページを追加して、ここにリンクを張ると見やすいかなと思ってます。 (もはやTaleWikiリンクとかでもいいかも、要点整理したページがあるといい?) ■クエスト早見表(2015/11/29時点) ページレイアウトがまだまだおぼつかないので、皆で作って行けたらいいなと思ってます。 装備がない方向け 時期 狩場/ミニゲーム/クエスト 備考など 全般 ネニャフル講義をマメに受ける。最大LPが多くなってきたらIN後OUT前ぐらいの頻度。 Lv 1~200 育成クエストインスタンスD 見分け方としては、報酬として装備ボックスがもらえる。インスタンスDについては、インスタンスD情報へ。 ナルビク育成クエ後 ナルビク反復クエスト ナルビク装備箱はフリーマーケットで売れる。(金策に) Lv 190~ 革命の花火オルリー防衛線 革命の花火はソロ限定。オルリー防衛戦はチーム可。 Lv 200~250 心の森 Episode3をChapter2まで進めると行けるようになる。レアは出ない。 Lv 205~250 デリンセヒルH 進入クエスト有。Hまで行くにはある程度のレベル・お手伝い必須。 Lv 250~255 シオカンヘイム要塞NH チャプター外伝2のクリアが必要。チャプター外伝2の開始自体は130レベル~。Hの進入にはオーディンNの討伐が必要。 Lv 255~ 時空の狭間最後の祝祭狂った戦場 チャプター外伝3を進行する必要がある。クリア報酬の大地のコイン・火炎のコインを集めると装備がもらえる。 Lv 265~ 精霊の神殿N かなりの上級装備が必要。 Lv 275~ 精霊の神殿H 進入クエスト有。N同様かなりの装備が必要。 装備がある方/ベテランさん 装備がある程度整っていて、ボックス産装備を使わなくて良い方、 財力がかなりある方、サブ育成の方など向け。 実際のところ、2週目などの方はある程度やり方が固まっていて、みる必要がないかも・・・。 序盤(1~200) IDを適正レベルを超えるまでループする(2pcによって連れまわすのも有) →インスタントD情報 講義はマメに受けておく(ネニャ武器等はメインキャラのポイントで持ってくると楽) ナルビク到着後は、パレンシアの反復クエを出現させ毎日やる Lv190~:時の寺院 ∟革命の花火(爆弾設置が経験値良) ∟オルリー防衛戦(クラメンさんを誘っていきましょう) 中盤(200~250) EP3のCPを進め、心の森/記憶の殿堂あたりに行けるようにする チャプター外伝2をすすめ始める 時の寺院(デイリー) パレンシアの反復クエ(デイリー) Lv205~:デリンセヒル開通クエ開始可能 ∟アシュルの金庫をフリークエストから受ける →サンスルワープがもらえるので楽 <主な狩場> デリンセヒルH(3Fが人気) 心の森(時間帯によっては混む) 終盤1(250~255) シオカンNHの開通をする。(開通作業はクラメンさんとワイワイ) 時の寺院(デイリー) パレンシアの反復クエ(デイリー) <主な狩場> シオカンH(実験室/厨房/鍛冶場など) 終盤2(255~265) 終盤3(265~) コメント 編集要望などはこちらへ↓↓ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shell-sea/pages/36.html
チタノザウルス 攻撃 防御 速度 武器 得意属性 氷/放射能 苦手属性 炎 特殊能力 無し 所属 ミュータント怪獣 <各種攻撃> 攻撃名 技詳細 使用方法(矢印はリモコンを振る向き) パンチ 拳による高速パンチ。 Aボタン オーバーハンド 小ジャンプをし、相手に拳を振り落とす。 Aボタン + ↓ アッパーカット 拳を上に突き上げる。 Aボタン + ↑ ネックスラッシュ 首を振り落とし体全体を振る。 Aボタン + ← ダブルバイト 首を振り落とし噛みつき、頭を振り上げる。 Aボタン + → キック 後甲板キックをします。 Bボタン ストンピング 地面に足を叩きつける。 Bボタン + ↓ シザーキック 勢いを付け、空中で前方回転し尾を叩きつける。 Bボタン + ↑ ヘビーキック 名前だけの標準キック。 Bボタン + ← フェイクアウトキック ローキックをします Bボタン + → テールスラム 後ろを向き、尾を叩きつける。 A + B + ↓ テールアッパーカット 尾を突き上げて、回転します。 A + B + ↑ テールスナップ 尾を素早く横向きに叩きつけます。 A + B + →or← テールSwoosh 尾を躍動させます。上の技につながります。 A + B 超音波光線 口から超音波を発します。 Cボタン長押し 突風 風を巻き起こし、相手と距離をとります。ダメージは与えません。 素早くCボタン ジャグラートス 相手の頚動脈に噛みつき振り回します。大ダメージです。 掴み攻撃 使用方法 通常攻撃は、一部を除き攻撃が異常に狭く遠距離技に乏しい、玄人向けの怪獣と言える。 攻撃力が高いのが責めてもの救い。 通常移動は遅いが、ダッシュ速度は速く、首が長いためダッシュの際にある程度の距離からでもダメージを与えることが出来る。 範囲が狭く成功率が低いが掴み技の威力は高い。 突風攻撃で距離を取ることが出来るが、遠距離攻撃に優れている訳では無いため、あまり有能技とは言えない。 攻撃範囲のあるシザーキックや、テールスナップを多用しながら、ダッシュで距離を詰めて近距離攻撃をしていくことが優良な戦術であるだろう。 セルシア動画中の対戦企画では、前の人が使用している怪獣。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/49910.html
焼き上手のフガンくん 火/自然 コスト5 進化クリーチャー ドリームメイト/ゲリラ・コマンド/侵略者 パワー8000 ■進化:自分のドリームメイトまたはコマンド1体の上に置く。 ■侵略:コスト3以上のドリームメイトまたはコマンド ■W・ブレイカー ■自分の他のドリームメイトに「スピードアタッカー」を与える。 ■自分のクリーチャーが離れる時、かわりにマナゾーンに置く。 作者:きりごじくん 関連 《超獣軍隊 ベアフガン》 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (1) 普通 (0) 弱い (0) コメント 名前 コメント