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名前:ティッタ 種族:ウィルダー(狼) 年齢:15歳 性別:女性 ワークス: ハンター/テイマー 所属ギルド: 【体力】12/4 【HP】34/34 【技巧】12/4 【MP】00/00 【盗賊】15/5 【ST】07/07 【知力】07/2 【IV】07-1 【精神】11/3 【WP】14/36 技能: 《採取:獣》3 体力 獣属性アイテムを採集する 《採取:樹》 体力 樹属性アイテムを採集する 《射撃》 技巧 射撃武器を使用する 《運動》 盗賊 全身運動をする 《感知》2 盗賊 何か起こった物事に対して、気づく 《使役》2 精神 動物やペットモンスターに命令を与え、特定の行動を取らせる 所持金:/12110 借金: 維持費:500 生活レベル:下層 2000/500 六畳一間の長屋やボロ屋で、とりあえず腹は膨らせる程度の生活。衛生面は微妙。 重量50まで手持ち以外に私物を保管できる。 物置 1000/0 文字通り物置。手持ち以外に保管しておける私物の重量限界が+50される。 要『下層』以上の生活レベル。 所持アイテム 重量 効果 ロングボウ 6 3 レザージャケット 3 2 傷薬 1 解毒剤 1 パン*3 3 物置アイテム 重量 効果 履歴: 3/28 うさおーさん 1210k 獲得経験点5 設定 下層相当の親元暮らしとかそんな。 野で暮らす狩猟民上がりだが街に住みつき、同胞が狩猟で得た品物を、 彼らへの援助と引き換えに仕入れ、それを商うことから初めてじわじわと大きくなった商家の子。 叩き上げの商人な――商いのためなら自分の血も売るという“鬼”である――父親のもとに晩年になってから産まれた子であるため、 跡取りとして期待されながらもかなり可愛がられ育った。そのお嬢さん育ちがたたってか、自分の身の回りの物の価値を今一知らない。 これじゃあいかん、ということで、15歳の誕生日の翌日から、商家の跡取りとしての鍛錬にぶち込まれるのでありました。 自らオストリックを駆り、野に出て狩猟を行うのが趣味の一つ。 愛ダチョウはチット、幼い頃から一緒で、手ずから世話をした親友だが、親父の所有だったのが禍だ。 今は「欲しければ金を積んで買い取ってみせろ」と取り上げられている。
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「姉さんがよく言ってたの。鉄は熱いうちに打てってさ」 空木 詔(うちぎ みこと) 作者:KusunokiQon 人物情報 誕生日 2036年10月9日 血液型 AB型 身長 167cm 体重 51kg スリーサイズ sin/cos/tan 詳細情報 ガーデン・学年 奥多摩女子高等学校普通科1年 レギオン LGスクトゥム スキラー数値 85 レアスキル 天の秤目 サブスキル 千里眼 ブーステッドスキル CHARM レッドコーパスル ルーン オシラ/マンナズ 能力 基本的にスターティングポジションはAZであり、レギオンの態勢が整うまでは盾役に徹する。攻撃態勢に出ると仲間を送った後はそのままBZに退がり、天の秤目による狙撃を行いサポートする。 中等部の頃はアーセナルとして工廠科に所属していたため、リリィとしての身体能力はやや見劣りするものの、レッドコーパスルや汎用機であれば、ある程度の応急処置を行うことができる。 属性 リリィ アーセナル マディック 教導官 強化リリィ 故人 ○ △ 詳細 好きなもの 琴吹、レッドコーパスル 苦手なもの 一般市民 特技・趣味 測量 奥女叩き上げのリリィ。中等部の頃は工廠科に所属していたが、甲州が陥落したことで奥女の在り方が変わったのに合わせ、高等部に上がると同時に普通科に転属する。その名残で、汎用機であれば戦場で応急修理ぐらいは可能である。 一般市民のことは苦手としており、救助の際も殆ど顔を合わせないようにしている。が、別に嫌っているわけではない。 + 一般市民が苦手な理由 ヒュージが出現すれば一般市民は無能であり、ヒュージが出現しなければリリィは存在意義を失うと考えており、いついかなる時も同じ尺度でものを観れないのだという。 交友関係 空木琴吹:2つ上の姉。レッドコーパスルは、琴吹から設計図の複製と共に受け取った物(なお詔でも整備できるようにダウングレードがなされている)。
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——— ネットにまとまってないので「サーベル」に関する武器ごとの攻撃力を簡単に調べた。 条件は「ステータス全部100」「揃え効果なし」「武器レベル110」「極上品」。 ※正確には異名で知略は101になってたけど、補正分を引いて計算してます ※装備性能のところ、ステータスによって補正があるっぽい。ので、この表は1程度ずれがある場合あり。 ※宝箱限定はver1.05で通常ドロップするようになってる模様(一部は検証済み) 結論は攻撃力は誤差レベルなので、ローニンは好きな武器使おうぜになると思う。 ちなみにver1.03で測ってる ——— つおい順 武器名 攻撃力(装備性能) 揃え効果 入手方法 大英粋人のサーベル 756(481) 怜悧な兵法者 オールコックさんドロップ/ミッション報酬 蒼のサーベル 755(480) 神出鬼没の忍 いろんな人/油小路マラソンで取得可※逸品はお尋ね者 乱れ撃ちの巌流:京都 堀川 隠者のサーベル 755(480) 比類なき達人 京都 河原町の宝箱/油小路マラソンで取得可※極上はランダムドロップなので要セーブ 白鷲のサーベル 754(479) 比類なき達人 江戸 麹町の宝箱※極上はランダムドロップなので要セーブ 焔のサーベル 753(478) 無念無想の侍 いろんな人?※逸品は賭博 黄金のサーベル 753(478) 天恵の果報者 京都長州藩京屋敷 鍛冶屋/油小路マラソンで取得可 曙光のサーベル 753(478) 聡明なる医師 横浜 本町 蔵の2階の宝箱※極上はランダムドロップなので要セーブ 提督のサーベル 752(477) 絶技の短銃使い ペリーさんドロップ/因縁ミッション報酬 叩き上げのサーベル 751(476) 開眼せし剣聖 いろんな人?(闇夜野良周り中に入手) 知者のサーベル 750(475) 聡明なる医師 いろんな人? 騎士のサーベル 750(475) 怜悧な兵法者 いろんな人?/油小路マラソンで取得可 将官のサーベル 749(474) 強靭なる戦士 いろんな人? —↓極上品手に入れてないやつ。数値は逸品からの推測— いぶし銀のサーベル サーベル 大陸風のサーベル 兵卒のサーベル
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ヘンドリクス 名前 ※諸事情により棄却 通称 ヘンドリクス 所属 カジノ・ヴェンデッタ 性別 男 キャラクター概要 40歳手前。カジノの警備主任を担当する。 誰もが認めるほど業務へ真摯に向き合っており、俯瞰した抜けのない段取りなど、雑務を総括すればカジノ随一のデキる男。 決して巨漢ではないが、研ぎ澄まされた刃物のような触れがたい強面と、叩き上げられた鋼鉄じみて引き締められた屈強な肉体のせいか、一見して怖がられることが多いため、カジノホールへ滅多に顔を出さない。 感情表現がとことん下手な鉄面皮であり、カジノに所属しているのが不思議がられるほど「華がない・つまらない」人間であるのは本人も認めている。 一見して無愛想だが、たまに冗談を挟むほどには人間関係を嫌がっているわけではない。あまりにも真顔で冗談を言っているせいで、ほとんどの者がそれに気づかないのだが。 通じるのは話術に長けているディサローノと、併設バーのマスター、そしてコアントローぐらい。 元・E H所属の軍人という稀有な過去を持ち、噂ではそれなりの役職まで上り詰めたともされているが、本人はその過去を語りたがらない。おそらく名前の由来も出身から決まったものなのだろうが、理由と本名はカジノ内のほとんどが知らない。 本人自体は指令塔という人間ではないが、やはり前職の経歴と業務への姿勢ゆえか、カジノのもう一つの側面である暗殺やテウルギア破壊の依頼など、その作戦進行や計画の際には必ず関係し、実質的なカジノの荒事を管理するリーダー的な立ち位置を任されている。 コアントローとは良き相棒として一定の信頼関係を築いている。 また荒事の関係でドランブイへ指示を飛ばすことも多く、よく歯向かってくるドランブイを正論で封殺することも多い。 ただディサローノが感情も織り交ぜて徹底的にねじ伏せてしまうことに対して、後でフォローまで含めて感情的ではないフィードバックを行う分、ディサローノほど嫌われていない。 原案(共同):アレキウス・クロイツァー様、在田
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耐久力:640 コスト:560 盾:○ 変形:× 抜刀:○ サナリィからクロスボーンバンガードにはF97が2体譲渡されたが、X1となった機体の同型機としてX2がある。 機体性能はX1と変わらないが、機体色は黒。また頭部アンテナの形状も違う。 操縦者はザビーネ・シャル。かつてシーブックと呼ばれたキンケドゥとコスモ・バビロニアのエースとして戦ったあのザビーネである。 機体性能はX1と同一。だが、高コスト機体には珍しく実弾兵装が多い。いかに格闘戦へ持っていけるかが鍵となる。 ■射撃 メイン射撃【ショットランサー(マシンガン)】 弾数:80 リロード:7.5秒(撃ち切りリロード式) ダメージ:25(110) 平均的なマシンガン。3発でよろけ、9発で強制ダウン。 サブ射撃【ザンバスター】 弾数:3 リロード:7秒(撃ち切りリロード式) ダメージ:80(130) ソードインパルスのサブ射。足を止めビームライフル3連発。全弾HITでダウン。 ■格闘 通常格闘【ビームザンバー・ショットランサーコンビネーション】 ダメージ:230 ビームザンバーで横薙ぎ→ショットランサーで叩き上げ→突っ込んで抜き胴。 3段目で大きく移動するのでカットを喰らう危険性は低い。 前格闘【ショットランサー突撃】 ダメージ:150 右腕のショットランサーで一撃。当たると強制ダウン。出伸び判定全て優秀。 初登場シーンではこれでバタラの左足を貫いていた。 横格闘【ショットランサーコンビネーション】 ダメージ:200 大きく回りこんでショットランサーで突き刺し→両腕のブランドマーカーで突き飛ばし。当たるとダウン。 出は格闘機体の横格と遜色無い速さで、不意打ち的に当てることが可能。 全体的に- やれることを1つずつ着実に積み重ねないと勝てない機体。特にメインがマシンガンなのは痛い。 しかし高機動を生かして格闘をメインに据えればアタッカーとしてかなり有能となるだろう。 基本戦術- マシンガンで後方からけん制し、一気に懐に飛び込む。それだけ。 シグーが好きなら上位機体となりうるがこのコスト帯としては微妙なのは否めない。
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#weblog 厚生労働省が検討している最低賃金法改正案の要綱が 24日、明らかになった。 働いても生活保護以下の収入しかないワーキングプア (働く貧困層)の底上げのため、地域別に最低賃金を 決める際、 「生活保護にかかわる施策との整合性に配慮する」 と明記し、最低賃金額を払わない企業への罰金を、 現行の労働者1人あたり 「2万円以下」から「50万円以下」に大幅強化 する。統一地方選や参院選を控え、政府・与党も 労働者の生活改善につながる最低賃金引き上げを 実現させたい考えで、パート労働法改正などとと もに、安倍政権の「再チャレンジ」施策に沿った ものになる見通しだ。 29日の労働政策審議会の部会に改正案を示し、 通常国会に提出する。 最低賃金には、都道府県別に全労働者を対象に した「地域別」と、特定業種だけの「産業別」がある。 要綱では地域別を「労働者の賃金の最低限を保障す る安全網」と位置づけ、 「地域の労働者の生計費、賃金、 企業の支払い能力を考慮して」 金額を定めるとした。生計費として、生活保護の給付 水準に配慮する。 厚労省の04年度の調査によると、最低賃金で 働いた月収(1日8時間、22日労働)と、 18~19歳の独身者の生活保護限度額(生活費と 住宅費)の都道府県平均を比べると、東京や神奈川、 大阪など11都道府県で生活保護の方が上回った。 県庁所在地だけで比較すれば、大半の都市で生活保 護の方が高かった。 違反した企業への労働者1人当たりの罰金の上限は、 昨年末の労政審の答申で「30万円超」としていたの を「50万円」と定めた。最低賃金を下回る賃金で従 業員100人を雇う企業が摘発された場合、従来は罰 金の上限が200万円だったが、5000万円へと大 幅に引き上がる計算だ。 地域別を「賃金の安全網」と位置づけ、罰則を強化 することから、産業別の最低賃金には罰則を適用しな いことにする。 公明党の太田代表は22日の党の会合で「今国会は 『雇用国会』とも言われる。最低賃金の引き上げや、 パート労働者の均等処遇の推進に力を入れる。法案を 成立させていく決意だ」と強調。与党はホワイトカラー エグゼンプションの法案提出見送りに伴い、セット で議論されてきた残業代割増率引き上げをめぐる調整 がつかない場合も、最賃法改正案は切り離して成立さ せる構えだ。 ふぅ~ん。。。 ということは、上限がかなりあがったということは。 まぁ、違反しても企業にとってはたいした金額では ないから、って、守っていない企業が多かったって こと??? でもさ・・・生活保護が増えたっていうのは・・・ ニートが増えたり・・・ 若者のフリーターが増えたり・・・ とかっていうのもあるような気がするんだけど・・・。
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256 :名無し野電車区:2009/02/03(火) 17 24 24 ID lB4BkFb10 1・2担当のまだまだ経験の浅い現役のレチ(非鉄)なのですが、 最近廃止が近づき、惜しむファンの皆さんの多くのご利用には 驚きと、由緒ある列車の重みを痛感している次第です。 当然、当区の先輩諸氏にも、古くは列車ボーイ、列車掛からの 叩き上げの方がいらっしゃり、古きよき時代の話を耳にすることも多く おそらく社外のファンの皆様とはまた違った視点で乗務員もまた誇りや 思い入れがあるのだなと感じております。 しかしながら、最近そんな乗務員(キシ・レチ)から話を聞けば 会社敷地内(線路)立ち入りでの接近撮影 (一番ひどいものでは 線路のど真ん中に立って迫り来る列車を撮影し、通過直前によけるなど)。 私の乗務列車でも突然電柱から人影が出て非常停止手配をとられたことが あります。また、車内においては盗難、果ては字幕を勝手に操作(←これは多い) など・・・ マナーを守らない行為が多いのではないかと嘆く面も多くあります。 それぞれ皆様も廃止に当たっての考察や意見、思い入れ、 感情もあるでしょうからあまり大きなことは非鉄の私も言えませんし、 乗務員として我々の職場である鉄道を愛してくださる皆さんの その思いに批判を投げかけるつもりなどさらさらありません。 私たちも長らく九州寝台の先頭を走ってきたこの列車に感謝を なんとか感謝を表したいと日々乗務をしております。 どうか皆様、最期まで秩序ある1列車・2列車をお互いに誇りを持って 運行させていくべく、マナー遵守をお願いいたします。 当然、私自身の姿勢も今一度感謝の気持ちに立って、と思います。 稚拙な長文かつ、ただの一乗務員ごときが個人的意見を失礼いたしました ★用語(http //www.stratosphere.jp/raildic/index.htmlから引用)★キシ ・・・ 電略で「機関士」の意味。 それ以外では、特急用気動車の食堂車を意味する。 レチ ・・・ 電略で“車掌”の意味。語源は列車長。
https://w.atwiki.jp/masayoshizard/pages/22.html
第三話「人間のクズ」 「なんて事だ……まさか、私も殺し合いに参加する事になっていたとは」 署長である屯田 五目須(とんだ ごめす)は、火のついた葉巻きをガラス製の灰皿を押しつける。 彼は苦虫を噛み潰したような表情を浮かべ、署長室の自分の椅子に腰かけていた。 机の上に無造作に置かれているのは、拳銃ブローニングハイパワーであった。 これは、彼の支給品であり、当たり武器ではあるが、まさか自分が殺し合いに参加するとは思ってなかった彼の顔は暗かった。 何故なら、自分が参加者であると知った他の人間達は、まず屯田を狙う事は当然である。 故に、彼は生きた心地がしなかった。 「ふん、いい気味だ」 ガチャリとドアを開けて入ってきたのは、男勝りの女警官、擬宝珠 纏(ぎぼし まとい)であった。 屯田は、そんな彼女に何所か冷めた視線を送りながら、鼻で笑った。 部屋の外で、屯田の独り言を聞いていた彼女は、憎悪の籠った瞳で屯田を睨むと、おもむろに腰のホルダーの拳銃を抜く。 ぱん、と乾いた銃声と硝煙が署長室に巻き起こる。 そして、拳銃が床に転がった。 「くそ……」 銃を構えていたのは、屯田五目須であった。 擬宝珠纏は、屯田の銃撃で、持っていた拳銃を弾き飛ばされたのだった。 「ふっ、入署して一年足らずのキミが叩き上げで署長に成り上がった私に勝てるとでも思ったのかね?」 屯田は、椅子から立ち上がると、上から見下ろすように擬宝珠を見やる。 その口調は、凍てつくような寒さを感じさせるもので、悔しそうに睨んでいた擬宝珠ですら背筋に冷たいものを感じていた。 「……時にキミは随分と口の利き方を知らないようだね。少し、教育が必要なようだね……」 「や、やめろ…………くっ、勘吉……」 屯田は、ネクタイを緩めながら、いやらしい顔で擬宝珠に覆いかぶさっていった。 署長室に、擬宝珠の悲鳴が上がる。 どうせ死ぬなら、好き勝手にやってやる。 警察署長、屯田 五目須が外道に堕ちた瞬間であった。
https://w.atwiki.jp/bc5656/pages/376.html
目安と心得 フリーダムなBC20式だけど、要望が多いので強さの目安を作ってみました。 ゲームである以上ゲームバランスも大事だよねー的な? キャラのイメージ 大事なのはキャラのイメージ。コレに尽きます。 そのキャラがTBCで動いているような動きをBC20式で頑張って再現する感じ。 キャラのテーマ 戦術的なテーマを決めるとそのキャラが活きやすい。 近距離とか遠距離とか。 ゲームバランス 体力や移動力は20式キャラクターの強さの上で最も重要なファクターの一つである。 これらを高めに設定する場合は、それに見合った何らかのデメリットを設定すべきである。 (ex:体力低、移動低、与D低、自らに不利に働く特殊...) 遠距離ハメはたぶんつよすぐるよねー。 万能キャラより一点特化のが面白いけど、ワンパターンは困るよねー。 ダメージの目安は下参照かなぁ。 射程による目安 最小~最大: 1C 2C 3C 4C 5C 00~00: 10D 20D 30D 40D 50D 00~05: 9D 19D 29D 39D 49D 05~10: 8D 18D 28D 38D 48D 00~10: 7D 17D 27D 37D 47D 10~15: 6D 16D 26D 36D 46D 00~15: 5D 15D 25D 35D 45D 15~20: 4D 14D 24D 34D 44D 00~20: 3D 13D 23D 33D 43D 20~25: 2D 12D 22D 32D 42D 00~25: 1D 11D 21D 31D 41D 位置による目安 地地:+0.0D 地空:+1.0D 地全:-0.5D 空地:+0.0D 空空:+0.0D 空全:-0.5D 全地:-0.5D 全空:-0.5D 全全:-1.0D 効果による目安 回避不能:-2D 回避障害:-2D 防御不能:-3D 防御障害:-3D 相手浮遊:-4D 叩き落し:-4D 叩き上げ:-5D 背面 :-5D 転倒 :-6D 前進 :-6D 後退 :-6D 効果が増えるほどマイナスが増える。 最初の目安表からこの値分引いていく。 ±0Dはダメージ。-1Dは設定できない。
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