約 4,372 件
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/297.html
「ある~ひ~♪」 「もりのな~か~♪」 「くまさんに~♪」 「であ~った・・・・・・」 「「「くまーーーーー!!!! ×8」」」 「み゛ゃ~~~~~!!!!?」 コンセプト 歴史達の終焉 設定 コンセプト 皆様は本家WIKIのプレイレポ、神聖ローマは十字軍の夢を見るか?を御存知でしょうか? このレポでは、過去の二度のレポで貴重なネタを提供してくれた熊さんに感謝し、熊さん感謝祭を開催いたします。 難易度蓬莱人、プレイヤー含め全部☆熊勇儀さんで統一、常時戦争という、最高に頭の悪いネタレポです。 基本戦略は上記の本家レポにある様な方針で戦っていきます。間違いなく何の役にも立ちませんが、心の涵養になれば幸い。 「もう少し詳しい設定をお話しするね♪」 「指導者制限を外して全文明を登場させます。私達の文明は当然勇儀さん率いる地霊殿ですが、他の文明は『遊戯さん率いる紅魔館』、とかになっています。」 「方針としては、官僚制小屋首都で最優先にアポロ封建を目指すの。それで前線に丘都市立てて籠城して、他のクマさんが弱るまで延々と防衛線を繰り広げるというわけ! そして弱ったくまさんから順に食べていくよ!!!」 「あたしの偽物を全員ぶっとばすまで戦いは終わらない! 常時戦争モードは降伏とかないしね。」 「さすがに技術交換をされると詰むので『技術交換禁止』、また平和的な解決なんてありえないので『平和的解決』『外交勝利』の勝利条件は外しています。」 「え~~っ、文化勝利ぃ!? キモーイ!! 文化勝利が許されるのは工業化時代からだよねー!」 「そんな時代には滅ぶか滅ぼされるかしているので、文化勝利は無視でおk。」 「う~~ん、どうでもいいですけれど、貴女達、私のペットにしてはファンシーさに欠けますね・・・・。」 「はい?」 「くらえ、ファンシー☆ビィーム!!」 「ぬわーーーー!!」 ・・・・・・・・・・・・ 「・・・・・・・・え゛?」 「うん、これでよし♪ じゃあ行ってみよう!」 「ちょっと待ってくれ、あたしはあんたたちのペットじゃ・・・・」 「もふもふくまさん~~♪ (ぎゅ~~!)」 「(・・・・まぁ、いいか///)」 歴史達の終焉 「不名誉の殿堂が15個ぐらい増えましたorz・・・・・」 「まずは難易度蓬莱人・パンゲア標準・先行スタート144ポイント(都市ひとつと戦士一体分)でやった時の一幕だね。」 「BC800にアポロ封建自体は成功していますが、結局ダメでした。」 「長弓20体くらいで100体以上の敵を撃破したんだけどねぇ・・・」 「サトリサマもすっごく頑張っていたんだよ!!」 「何度かこの設定で頑張ってみたんだけど、どうもサイズ標準ではダメみたいです。私達の領土は防衛と維持費の関係上最小限になってしまうので、広大な敵領土からの物量にどうしても押しつぶされます。」 「加えて言えば、初期拡張自体も怪しい面があるよね。国境丘都市を逆に取られちゃったり。」 「そんなわけでして、先行スタートポイントを二倍の288ポイントに増やしています。これは都市または開拓者二つ分と戦士2体分に相当します。」 「相手が強いなら自分が天帝になればいいじゃないってことですね、わかります。」 「純粋なリードではないですよ? 相手もそれ以上のポイントを先行で使えますから。 もっともAIは先行ポイントで技術を獲得してしまう傾向にあるのですけれどね。」 「サイズも『小さい』におとして再チャレンジ!!」 ・難易度蓬莱人・小さいパンゲア・先行スタート288ポイントでの一幕。 「乙でしたwww」 「マップが小さくなった分だけ敵との接触も早いってことかねぇ」 「そうだね~、これ以上条件を緩くしたくないし、やっぱ半島型の立地じゃないと難しいみたいね。 さぁ、再生成をする作業に戻るんだ!」 「・・・・・・難易度落とせばいいじゃない?」 「ヤダ!! なんか『蓬莱人』って響きがいいじゃん!!」 「完全に同意!!!」 「(ダメだこいつら・・・・はやくなんとかしないと・・・・。)」 ・再生成地獄、はっじまっるよ~! 「ちなみにアポロ封建が失敗しちゃったり、敵が初手でアリス(紀元前にパワー8の上海ラッシュされるとムリ!!)を生産した時は迷わず投了してるよ。 不名誉な殿堂が増えるのヤ~~、だもんね♪」 「これはアポロ封建は失敗したけどあまりに立地がいいのでそのまま続けてみたときの記録ですね。」 「AD175年に『封建制』は取得できたね。 さぁ~どんどん前線に長弓兵を送っちゃおうね~。」 「しかし、八文明文の東方ユニットの相手は・・・・正直厳しいですよ・・・・」 「がんばれサトリサマ!」 「負けるなサトリサマ!」 「あ~あ・・・・。」 「そんな顔されましても、8体の東方ユニットの波状攻撃・スペル・STGで肝心の長弓兵の体力が削られるので仕方がないのですよ。」 「こうなると後は奴隷連打で滅亡を遅くするくらいしかできないんだよね。 まるでマルチでのような、滅亡までの短い抵抗戦を堪能できるよ!!」 「あたしが偽物なんかに・・・・悔しいっ!!」 「どうも根本的に方針を変えないとダメみたいだね。」 「死因の9割は敵東方ユニットによる削り+多文明故の数のごり押しだと思うな。」 「本来丘都市アポロ封建長弓籠城は強力で、実際キルレートも5対1くらいを維持しているのですが、叙事詩では籠城は敵ユニットのスペル・STGの餌食になるという弱点もあったりするみたいですね。 逆にいえば5対1程度のレートにしかならない、とも言えます。」 「お・・・おりん? なんか知的な分析なんかしちゃって、どうしたの?」 「ふふ、貴女とは違うんです。」 「・・・・・・・・・・・・」 「ひらめきました! 東方ユニットが脅威ならこちらも東方ユニットで対抗するのです! アポロパターン化を目指しましょう!」 「東方叙事詩、だもんね。 むしろ100回以上討ち死にしてから気がつくなんてお姉ちゃん・・・・・・・」 「なんですか!? えっ、『間が抜けてる』のはレポ主ですよ!?」 「そ・・・そうだねっ!」 「サトリサマ、『鋳金』は結構重い技術です。間に合いますか?」 「全員勇儀で、攻撃的AI、かつ常時戦争なので遺産完成自体は全員遅めなのですが、それでも蓬莱人難易度なのでBC1000年~BC600年頃にはアポロ神殿は完成してしまいます。」 「何度か試したのですが、正直厳しいと言えるでしょう。何せこちらは太古から防衛に戦力を割かなければなりませんから。 ですから、首都に貴金属資源があり、かつ半島立地という条件目指して再生成を連打します。」 「わっ、ずるい!!」 「だって・・・・仕方ないじゃない(ぎゅっ)」 「(↑ 抱きしめられている)まぁまぁ、そう言わないでおくれよ。この状況で勝てるぎりぎりの条件がこれだったんだからさ。」 「ありがとう、勇儀さん」 「(さとりんハァハァ///)」 「サトリサマ、我ここに黄金郷を見つけたり!!」 「はぁ、やっとレポを始められるね。 それでは、GO~~♪」 設定 ・東方叙事詩Ver1.13-3-7 ・難易度蓬莱人 ・小さいパンゲア、海面中 ・攻撃的AI ・先行スタート288ポイント ・技術取引を禁止 ・常時戦争 ・速度標準 ・指導者制限を解除 ・編集をロック ・「外交勝利」、「平和的解決」無し ・指導者、文明を指定(全部星熊勇儀+全文明登場) 星熊勇儀(地霊殿) 攻撃・カリスマ 平和志向度 宣戦抑制度 プレイヤー文明 ☆熊勇儀(紅魔館) 攻撃・カリスマ 0 50 叙事詩を代表する戦争屋の一人。驚異の紀元前宣戦率を誇るが最終的には没落しがち。 星くま遊戯(白玉楼) 攻撃・カリスマ 0 50 叙事詩を代表する戦争屋の一人。驚異の紀元前宣戦率を誇るが最終的に(ry ☆熊遊戯(永遠亭) 攻撃・カリスマ 0 50 叙事詩を代表する戦争屋の一人。驚異の紀元前宣戦率を(ry ☆くま勇儀(妖怪の山) 攻撃・カリスマ 0 50 叙事詩を代表する戦争屋の一人。驚異の(ry 星熊遊戯(人間の里) 攻撃・カリスマ 0 50 叙事詩を代表する戦争屋の一人。(ry ☆熊遊戯(氷精連合) 攻撃・カリスマ 0 50 叙事詩を代表する(ry 星くま勇儀(博麗神社) 攻撃・カリスマ 0 50 叙事詩を(ry ☆くま遊戯(星蓮船) 攻撃・カリスマ 0 50 (ry 「これはひどい。 かつてこれほどまでに意味のない指導者紹介があったでしょうか・・・・。」 「手抜きってレベルじゃないね。」 「余以外のくまさんは全て偽物だ! 全てのくまさんを倒し、勇儀に統一してくれよう!!」 「いいえ、あなたも偽物です。別の地獄にお帰りくださいハイボレム様。」 「可及的速やかに私をアクティブ化、『パターン化』を取得したら、おりんに来てもらいましょう。」 「わたしは~~?」 「おりんは『パターン化』で解禁の固有スキルでモリモリ経験値が入るからね。早い段階で出しておけばコンバットとSTGを極めることも可能な万能エースだから仕方ないさね。」 「勇儀さんは三番手で出てきてもらいます。レポの冠なので出さないわけにもいきませんからね。私は防御姿勢がとれる且つスペルが有用なので一番手です。」 「・・・・なんか誰でもいいような言い方が引っ掛かるが・・・・・さとりんが言うなら仕方がないね///」 「スキルは『教練』ルートからの連続攻撃取得を最優先にして、敵に殴られる前に殴る積極的な機動防御をしていきます。 念のため前線は丘に建て、長弓を量産しますが、基本的に殴られたら負けくらいの気持ちで行きます。」 「あと、基本ノーロード・・・・と言いたいところですけど、今回針の穴に糸を通すようなプレイでしたので、致命的なミスをした二回のみロードしています。ご了承ください。」 「それでは、本編に続くね♪」 「全力でネタレポですが、レポ主のリアルが少し忙しくなるため、更新はこれまでよりペースが落ちます。ゆっくりまったり見ていってね!!!」 つづき⇒前篇 「ネタレポ三部作の真の主人公は、筋肉共じゃなくてこのあたしだったんだよ!!!」 新作乙 -- 名無しさん (2010-11-14 21 01 38) また貴熊か!(+10) -- 名無しさん (2010-11-15 14 31 04) 逆転の発想で最大の内陸マップ海面低 破壊的な蛮族 で万里を建てるんだ -- 名無しさん (2010-11-15 17 42 14) ↑最大オアシス・首領で試しましたが、蛮族をものともしないAIの大拡張で詰んでしまいましたorz・・・。やはりただの弓蛮族ではあまり妨害にならないみたいですね。後、敵の位置が分からないwウチのやり方がまずいかもですが。 -- レポ主 (2010-11-16 20 46 22) ↑そこで禁断のスパ帝製シド難易度ですよ………出来るのか判らずに言った、御免なさい。 -- 名無しさん (2010-11-16 23 01 53) ↑↑オアシスでは視界が確保できる&氾濫原ですぐに拡張できるから駄目 気候熱帯LAKE辺りがお勧め さらにAI強化モードのスーパー蛮族ならAIの東方ユニットも蹴散らしてくれる -- 名無しさん (2010-11-17 14 21 15) 開き直ってOCCで石あり&ケロちゃんが来るまでロードしつつピラミッド&定住将軍で何とかする 都市防御は早苗さんが来ればスペカコピーで鉄壁 自力で駄目なら他人の力で挑む -- 名無しさん (2010-11-17 14 29 43) 半島なら初手を戦闘力の低いさとりではなく勇儀さんにして殴り倒してもらえばどうだろう? 8+キャラクターマークで10%+基本操作1だから最初の何回かをしのげば顔出した瞬間を殴り倒し続けられるのでは? -- 名無しさん (2010-11-17 14 39 57) ↑数々の報告感謝します。 このプレイ自体は完結しているので、また気が向いたら試してみます。 まずはレポを完結させねば。 -- レポ主 (2010-11-18 03 52 58) 山のクマさんワロタww -- とある名無し (2012-12-17 01 03 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/196.html
前書き ゲームの設定 状況説明 謝辞 お詫びとお願い 前書き 残念ながら、OCCで首領AI強化モードでSTGルートの価値を十分に引き出せていなかった。そのため今回はもう少し戦術的に運用したいと思う。また、前回あまりにもレポが長くなったため今回は115ターン目からレポを開始することを許していただきたい。ゲームの設定については下に記す。 ゲームの設定 東方叙事詩1.122 首領 AI強化モード 無双モード 小パンゲア 8文明(通常設定+3人) 通常速度 編集ロック 状況説明 プレイヤーは地霊殿のこいしで6都市を確保 最悪の敵がついていない幽香が怖い 紅魔館とは未接触 A.D.0001 外交態度 -1用心 +6満足 +3用心 +3用心 +1用心 -4苛立 最悪の敵 謝辞 東方叙事詩を知り、試したくなったのは雷属性さんの動画がきっかけでした。 この場を借りて感謝致します。 つづき Nekoland Battle1 お詫びとお願い 本レポには、核兵器、生物兵器、化学兵器等、いかなる大量破壊兵器を使われておりません。☢Caution!!☢☣Caution!!☣☠Caution!!☠☢Caution!!☢☣Caution!!☣☠Caution!!☠ 以前AIはコンバットルート好むって書いたけど別にそうでなかったです。ごめんなさい。 筆者は基本OCCなので寛大な心で見てね。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/91.html
「君も夜の無いマルチに足を踏み入れてみないか」 突然だが、貴方はシングルゲームをやっていてこんな経験はないだろうか? 1 防衛程度のユニットしかなくてもおぜうさま単騎で都市制圧☆楽勝だね! 2 けろちゃんのスペカと官僚制は最強!我が国の首都には世界遺産が10個以上もあるぞ! 3 あの国は固有テクが遅れているな、ゆうかりんがひまわり畑にしてやるぜ! 4 隣国はエネルギー高いな、宗教合わせて友好度上げたら他に噛み付かせよう! 5 外交うまくいったな、後は互いを争わせながら俺は勝利に向かって突き進むぜ! 6 高難易の50ユニット越え歩兵鬼スタックもさとりんのスペカのおかげでライフル兵でも余裕で勝てました! そしてこうは思わないか? もしも、宗教や社会制度などに左右されずに物事を考え、自分が発した言葉にリアルタイムに反応し、時には友好的なふりをしながら裏で敵と取引してあなたの後ろを刺し、スペカやユニットを上手に運用して自慢のライフル50のスタックを葬ったり葬られたりの殺りとり等・・・ そう、わざわざ敵に国王だの天帝だのといった妙なチートをあたえるのでは無く、人間のように多彩な事を考えて行動する相手と対等な条件で勝負してみたいと思わないか? 到底不可能と思われたその贅沢に答えるものがある! AIの思考強化には限界があるが、人間の参加するマルチゲームならそれが可能! 「鉄が無くて残念だーw」といいつつカノンラッシュをしてきたり(鋼鉄を研究していれば黒)、ファロス灯台を取ったら相互を切られて涙目になったり、リアルに酒を飲んで操作が鈍っている相手に5スタックで攻め込んでみたり、むしろ自分も酒を飲んで酒の話をしてみたり・・ マルチをやった事が無い方はこんな悩みを1人で抱えていないか? 1 なんかうまい人が多そうでプロ貴族のおいらには無理だお。 2 「下手」とか「つまんね」とか言われそう、もしくは1度やったら言われた。 初心者でも心配御無用!以下の2点さえ守ってくれればいつでも大歓迎だ! 1 どんな状況でも萎えオチはしない。 2 他の人の人格やゲームの腕を誹謗中傷したりしない(ユニットの性能的な意味で「霊夢よええええw」とかは可)。 とにかく1度はやってみよう、貴公の参加を待っている! マルチゲームに参加するまで まずは環境を整えよう。 1 マルチをプレイする際はポートの開放、ファイアウォール等の停止、オプション設定の変更、キャッシュのクリアの4つが必要、詳しくはペリク鯖wikiの初めてマルチプレイに参加する方へを読んで設定しよう。 2 BTSは3.17ver、東方叙事詩も最新版の状態にしておく。 IRCに接続しよう! 1 IRCとはチャットツールのこと、ほとんどのマルチはここに接続している人が集まった時に開催される(8時以降の夕方は人が多く、特に金曜か土曜日にはよく行われている)。 2 IRCではマルチの待機だけでなく、プレイ後の感想会や通常の雑談も交わされている、雑談の話の傾向としては、やはり東方の話が多いと思う。 IRCに接続までの流れ 1 まず、こちらからTakIRC Ver1.30をダウンロードして解凍します。 2 IRCサーバの設定 IRCサーバー名「IR-Chet-jp」から「irc.tokyo.wide.ad.jp」に設定WIDEプロジェクト終了のため使用不可IRCサーバ名を「irc.livedoor.ne.jp」に設定して下さい。 ポート番号は6667のままでおk 3 ユーザー情報の設定 ・ 半角アルファベット数字で任意のニックネームにします。 ・ 本名欄は適当でおk 4 チャンネルの設定 ・ #まきチャンネルの代わりに#東方叙事詩と入力 5 設定名の決定 ・ 作者は東方叙事詩にしてますが、基本的になんでもいいです。 6 設定の完了 ・ 詳細な設定はやらなくておk 7 接続してみよう! ・ 上の方の東方叙事詩を右クリックで「つなげて!」を選択するだけ 8 これで貴方は博麗大結界を超えました。 ・ 朝から夕方早い時間までは人がいないこともあります。 ・ 入ってもマルチ中等で返事の無いときもあります。 分かりにくいとことかあればコメントどぞー マルチやろうぜ! -- 名無しさん (2009-09-13 01 25 41) これは実に良いですねw -- 名無しさん (2009-09-13 08 51 49) シングルでの経験ってやつは割とマルチでも当てはまる気がする。長距離砲とライフルで守ってたらさとりんスペカついたメイスとマスケで駆逐されました><とかケロちゃんとピラマジカオス、遺産ほとんど独占できた、軍事も1位だとかw -- 名無しさん (2009-09-13 14 39 19) まだ -- 名無しさん (2012-01-09 17 51 15) まだ人はいるのかな? -- 名無しさん (2012-04-11 20 19 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/110.html
東方叙事詩における志向の一覧 各文明・指導者の志向一覧 志向から逆引き 東方叙事詩における志向の一覧 志向 生産速度2倍 効果 備考 攻撃 兵舎乾ドック 無償の昇進:戦闘Ⅰ(白兵、火器ユニット) 創造 図書館劇場コロシアム +2/ターン:すべての都市 拡張 穀物庫港 +2:すべての都市+25%:労働者 金融 無し +1:2以上を産出するタイル 勤労 鍛冶屋 +50% 文化遺産の生産速度 組織 灯台裁判所工場 -50%:社会制度の維持費無償の昇進:精鋭(ボスユニット以外の全ユニット) 精鋭(昇進)-33%:アップグレード費 哲学 大学 +100%:すべての都市 カリスマ 無し +1:すべての都市-25%:昇進に必要な経験値+1:モニュメント、放送塔 防衛 防壁城 無償の昇進:都市駐留Ⅰ、教練Ⅰ(弓術、火器、ボスユニット)+1:防壁から うわばみ 寺院十進法採用像僧院 無政府状態にならない-20%:社会制度の維持費 本家の宗教志向に相当 帝国主義 無し +100%:大将軍ポイント+50%:開拓者 交易 港税関 +1:交易路収入2ごと 東方叙事詩の独自志向 呪文 弾幕講座 +1 CAレベル(ボスユニット)無償の昇進:EXTRA(ボスユニット)+50%:リプレイ博物館 東方叙事詩の独自志向 青文字は東方叙事詩で追加された効果を示します。本家Civilization4には存在しません。 各文明・指導者の志向一覧 (ただし、固有指向は除く) 文明 指導者 好みの社会制度 攻撃 創造 拡張 金融 勤労 組織 哲学 カリスマ 防衛 うわばみ 帝国主義 交易 呪文 紅魔館 レミリア・スカーレット 警察国家 ◎ ◎ フランドール・スカーレット 世襲統治 ◎ ◎ 十六夜咲夜 主従制 ◎ ◎ 紅美鈴 環境保護主義 ◎ ◎ パチュリー・ノーレッジ 環境保護主義 ◎ ◎ 小悪魔 主従制 ◎ ◎ 白玉楼 魂魄妖夢 主従制 ◎ ◎ 八雲紫 絶対酒制度 ◎ ◎ 西行寺幽々子 製酒の組織化 ◎ ◎ 八雲藍 世襲統治 ◎ ◎ 橙 世襲統治 ◎ ◎ リリーホワイト 環境保護主義 ◎ ◎ ルナサ・プリズムラバー 国民国家 ◎ ◎ メルラン・プリズムラバー 警察国家 ◎ ◎ リリカ・プリズムラバー 表現の自由 ◎ ◎ リリーブラック 警察国家 ◎ ◎ 永遠亭 鈴仙・優曇華院・因幡 重商主義 ◎ ◎ てゐ 国有化 ◎ ◎ 蓬莱山輝夜 重商主義 ◎ ◎ 八意永琳 主従制 ◎ ◎ メディスン・メランコリー 奴隷解放 ◎ ◎ 文明 指導者 好みの社会制度 攻撃 創造 拡張 金融 勤労 組織 哲学 カリスマ 防衛 うわばみ 帝国主義 交易 呪文 妖怪の山 永江依玖 普通選挙 ◎ ◎ 河城にとり 官僚制 ◎ ◎ 東風谷早苗 製酒の組織化 ◎ ◎ 八坂神奈子 絶対酒制度 ◎ ◎ 射命丸文 表現の自由 ◎ ◎ 洩矢諏訪子 絶対酒制度 ◎ ◎ 比那名居天子 官僚制 ◎ ◎ 鍵山雛 官僚制 ◎ ◎ 地霊殿 水橋パルスィ 酒の自由 ◎ ◎ 星熊勇儀 警察国家 ◎ ◎ 古明地さとり 官僚制 ◎ ◎ 火焔猫燐 製酒の組織化 ◎ ◎ 霊烏路空 警察国家 ◎ ◎ 古明地こいし 表現の自由 ◎ ◎ 氷精連合 ルーミア 代議制 ◎ ◎ レティ・ホワイトロック 警察国家 ◎ ◎ リグル・ナイトバグ 代議制 ◎ ◎ ミスティア・ローレライ 表現の自由 ◎ ◎ チルノ 警察国家 ◎ ◎ 多々良小傘 主従制 ◎ ◎ 大妖精 奴隷解放 ◎ ◎ 文明 指導者 好みの社会制度 攻撃 創造 拡張 金融 勤労 組織 哲学 カリスマ 防衛 うわばみ 帝国主義 交易 呪文 博麗神社 博麗霊夢 製酒の組織化 ◎ ◎ 森近霖之助 自由市場 ◎ ◎ アリス=マーガトロイド カースト制 ◎ ◎ 霧雨魔理沙 国有化 ◎ ◎ 伊吹萃香 絶対酒制度 ◎ ◎ 本読み妖怪 表現の自由 ◎ ◎ 人間の里 風見幽香 環境保護主義 ◎ ◎ 四季映姫 官僚制 ◎ ◎ マエリベリー・ハーン 表現の自由 ◎ ◎ 宇佐見蓮子 酒の自由 ◎ ◎ 稗田阿求 普通選挙 ◎ ◎ 上白沢慧音 奴隷解放 ◎ ◎ 藤原妹紅 警察国家 ◎ ◎ 小野塚小町 主従制 ◎ ◎ 星蓮船 ナズーリン 国有化 ◎ ◎ 雲居一輪 代議制 ◎ ◎ 村紗水蜜 自由市場 ◎ ◎ 寅丸星 主従制 ◎ ◎ 聖白蓮 奴隷解放 ◎ ◎ 封獣ぬえ 国民国家 ◎ ◎ 文明 指導者 好みの社会制度 攻撃 創造 拡張 金融 勤労 組織 哲学 カリスマ 防衛 うわばみ 帝国主義 交易 呪文 志向から逆引き 創造 拡張 金融 勤労 組織 哲学 カリスマ 防衛 うわばみ 帝国主義 交易 呪文 攻撃 本読み妖怪 天子 星 妖夢リリー白 リリー黒 ルーミア 勇儀 チルノ 空 村紗 フラン魔理沙ぬえ 創造 鈴仙 にとりミスティア リリカ 阿求 メルラン ルナサ 萃香 文 拡張 レティ 小悪魔 メディスン 慧音 幽香 雛 橙 金融 パルスィ 蓮子 霊夢 さとり 咲夜早苗小町 藍 勤労 衣玖 霖之助 幽々子 ナズーリン 燐 組織 紫 映姫 美鈴 一輪 てゐ アリス 哲学 永琳 マエリベリー パチュリーこいし カリスマ 輝夜 神奈子 レミリア 白蓮 防衛 大妖精 小傘 うわばみ 諏訪子 帝国主義 リグル 妹紅 交易 コメント 指導者のページにリンク張ろうと書いたら制限で書けない\(^o^)/ -- 名無しさん (2009-10-08 20 23 59) 弾幕志向とかあると面白いかもしれない -- 名無しさん (2009-10-22 02 25 16) 指導者の指向一覧作ってみましたがどうでしょうか? 作ったのは昨日ですが報告忘れてました -- 名無しさん (2010-08-22 14 49 24) 代議制@ルーミアが空白になってますね。 人柱版やってないけど、変わってるのかな。 -- 名無しさん (2010-08-22 22 02 05) (; ̄[] ̄)∑ 気付きませんでした……すぐ修正します! 人柱版は判りません。私はwikiの各文明のページを元に作成しましたので -- 名無しさん (2010-08-22 22 30 28) 志向の「呑んべぇ」を「うわばみ」に訂正。ここら辺よくごっちゃになりますよね。 -- ruji (2010-08-23 18 56 05) あ~、助かりました rujiさん トップにある紹介動画の中で宗教=のんべぇになってたので混ざってしまったようです。 -- 表をまとめた程度の人 (2010-08-23 23 18 54) ダイヤグラムまだー? -- 名無しさん (2010-12-04 23 13 43) ダイアグラム? 縦横に志向が並んでて、重なるところに指導者が入るあれのことですかね? -- 名無しさん (2011-02-19 18 22 02) 射命丸の帝国が交易に変わってた -- 名無しさん (2011-02-24 01 38 00) のんべぇ少ないなぁ……もっといても良いのに -- 名無しさん (2011-04-17 06 04 45) 志向逆引き表を作ったよ。間違いがあるかもだから、見つけた人は直してね。 -- 名無しさん (2011-06-20 21 00 22) こう見ると組み合わせがない志向って結構あるんだな。GJ -- 名無しさん (2011-06-20 22 58 07) 本家に無いのはカリスマ創造(メルラン)、勤労哲学(こうりん)、組織防衛(美鈴)、カリスマ帝国(レミリア)だね。全部埋まってるのか…… -- 名無しさん (2011-06-21 01 29 39) キュロス -- 名無しさん (2011-06-21 22 56 20) おっとミスった、本家カリスマ帝国の大キュロスさんのことも忘れてあげないで -- 名無しさん (2011-06-21 22 57 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/307.html
はじめに 設定 NG 本編 はじめに 東方叙事詩1,33人柱版はみんなやってるだろうか この1,33から、新しく追加された文明、星蓮船文明は 製作者によると、偉人を中心とした文明らしい しかし、この文明哲学志向がおらず 偉人関連の技術もルネサンス以降である そして、ルネサンス期にはすでに偉人の力は弱くなっている せいぜい大商人を排出して、金銭を得るくらいだが 勝利に大きく影響するかといえば少し怪しい なので、ルネサンス以降の偉人は基本的に勝利とはあまり影響しないが 一人だけ勝利に直結する偉人がいる 「俺だな」 そう大芸術家の数は文化勝利に直結する ということで今回のレポは星蓮船文明で偉人の力を使って文化勝利を目指すことにする 設定 東方叙事詩1.13_3_7+modいろいろ(特に影響はない) 難易度蓬莱人 パンゲア 海面低 9文明 速度通常 攻撃的AI その他通常 パンゲアで9文明出すので海面は低にしている 攻撃的AIはなんとなく そして今回プレイヤーの指導者は聖白蓮である 「私ですか?」 聖さんは東方ユニットで敵をボコボコにするのが定石というイメージがあるが 実は内政の面でも非常に優秀である、なので今回は聖さんにお願いした 「わかりました、一緒に全宗教を創始しましょう!!」 やめてください、というかそもそもイザベラ3人衆の中で一人だけ神秘主義持ってないじゃないですか 「えーー」 とはいっても宗教は欲しいですけどね、文化勝利はなるべく宗教を多く持ってたほうが有利なので NG 大理石が何故かふたつあるものの、川沿いで後立地もあるいい感じの土地 「で、これが何故NGなんですか?」 こうなりました 「これはひどい」 この後文化転向させようと頑張るものの 当然のことながらルーミアがこっちに来て死亡 あまりにも酷い、囲い込み失敗だったのでのせてみた 本編 聖白蓮 呪文・カリスマ 平和志向度 宣戦抑制度 プレイヤー文明・敵だとスーパーイザベラ人 紅美鈴 組織・防衛 8 200 座牛、いろいろと扱いやすいし弱いので出てくるとほっとする ルナサ・プリズムリバー 創造・防衛 2 100 隣にいるととんでもなくウザイ 八意永琳 哲学・カリスマ 8 200 東方叙事詩のかませ、何故か拡張に失敗して死んでるケース多数 永江衣玖 創造・勤労 2 500 遺産好き・普段は平和的だが、戦争すると空気を読んで介入してくる 火焔猫燐 勤労・交易 1 100 遺産好きの戦争屋、それ以外は特に言うことなし リグル・ナイトバグ 交易・帝国 4 100 蟲のように都市も軍も大量発生する、氷精連合の中ではかなり強い 伊吹萃香 創造・宗教 6 200 イザベラ3人衆の一人・とにかく酒の布教に熱心 風見幽香 カリスマ・拡張 0 80 戦争屋、人間の里の中では比較的弱い方 「東側は結構つめつめですね」 まあ、文化勝利が目標なので他国の立地はあまり関係ありませんが ということで、始めて行きましょう なお、筆者はwikiの編集とレポを書くのは初めてなので 何か変なところがあれば気軽に書いていただきたい その1 「何かツッコミどころがあったら気軽に頼むぜ!」 やった!流石ルーミア!プレイヤーにできないことを平然とやってのけるッ!そこにシビれる!あこがれるゥ!…とりあえず続きに期待(・ω・ ) -- pawgy (2011-01-09 09 20 41) 久々のプレイレポ、しかも星蓮船ですか。期待しています! -- 名無しさん (2011-01-11 02 33 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nyar616/
幻世叙事詩 (漫画用プロット案)
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/438.html
前書き ゲームの設定 指導者 ピラとアレクと戦争と ピラミッド建築まで 初めての戦争 内政 前書き 「良い子の諸君!僕は民族叙事詩から大量の科学者雇用をすり抜けて出てくる、プレイヤーを自由主義ルート一択の牢獄から開放する凄い偉人だよ。」 「それはプレイヤーの計画をただぶち壊しにしてるだけじゃないの、それよりいったい何の御用かしら。」 「博麗神社で小屋occをしたくて、指導者は靈夢(旧)さんが適任だと思ったんだ。それでお願いに来たんだよ。」 「小屋occって、密室がある永遠亭ならまだしもその他の文明では大科学者の大量定住に比べて経済が貧弱だと思うんだけど大丈夫なの?」 「確かに小屋occのほうが大量定住に比べ出力が弱いのは否めないよ。それでも夢と希望を届ける大芸術家として、ある程度変わった事をやりたいんだ。」 「苛立ちと絶望を振りまくの間違いじゃないかしら。科学者大量定住させても民族叙事詩の数%から誕生したりして。それで小屋occって普通に小屋を育てればいいの?」 「いや、序盤はピラ代議制で科学者を雇いながら研究を進めるよ。代議制科学者=偉人ポイントまで出す金山出力、これは偉大だね。 ただ途中から偉人が出にくくなってきたと感じたら科学者を解雇し奴隷解放を採用して一気に小屋を育て街のパワーに頼るよ。正確には完全な小屋occではなくて、両者のいいとこ取りってとこかな。」 「博麗神社の固有技術の『博麗の伝統』の効果で、3段階目の小屋でも最終状態と同出力が出るわね。小屋を15ターン育てれば3段階目まで成長する。最大出力まで早いわね。 専門家経済から小屋経済への切り替えは難しいと一般では言われるけど博麗に限っては当てはまらないということね。」 「ちなみにビーカー+225%状態(ox・図書館・大学・天文台・アカデミー)で官僚・魅魔Exの商業+65%状態だと仮定すると、科学者1名=19.5ビーカー 3段階目以降の小屋=32.175ビーカーになる。結構差がでるね。 最終的には科学者雇用したほうが大科学者がたくさん出て、その差を逆転されるんだ。だけどネットまで限定なら専門家から小屋に乗り換えたほうが出力は出て早いはずだよ。即ネット完成させ、ネットからの資産を使って他国を戦争させたり、外交を工作したりして立ち回るのが利点だよ。」 「だから哲学・プチ金融の私が適任なのね。まとめると序盤はピラ代議の定住、ルネサンス後半から小屋の出力でリードを取る。後は早めの早期ネット解禁で多岐にわたる技術リードで世界のバランスをとりつつ、宇宙まで逃げる。」 「なおこのレポの作者はこれが初レポであり、MODの導入で何をやらかしたのかゲーム内の画面で正常にアイコンが表示されてないので非常に読みにくい点があるかと思います。アイコンの不備は画像の編集でカバーをするのでご容赦のほうをお願いします。」 ゲームの設定 東方叙事詩1.3+統合MOD1219 天帝 標準パンゲア 海面中 7文明 通常速度 1つの都市でチャレンジ 指導者 博麗靈夢(旧) 哲学うわばみ プレイヤー文明 犬走椛 組織うわばみ 月の民ほどではないが、取引に応じにくい 蓬莱山輝夜 防衛カリスマ おなじみ徳川さん 十六夜咲夜 金融宗教 みんな大好き技術ばらまき屋 上白沢慧音 拡張宗教 人里の内政屋 村紗水蜜 攻撃交易 戦争屋、叙事詩では珍しくないが メルラン・プリズムリバー 創造宗教 文化押しがヒドイ戦争屋 「咲夜さんが非常に狭そうだな」 「その代わり人間の里と妖怪の山が伸びそうね」 ピラとアレクと戦争と 「そしてこれが私の立地ね」 「道路なしで石を使え、川沿いタイルが多い。木こそ少ないが国立公園前には伐採して小屋になるのでそこまで影響は無いよね」 「では始めるわよ」 ピラミッド建築まで 研究 農業→石工術→陶器→魔法→筆記 生産 アリス→戦士→ピラミッド→図書館 「1人目の東方ユニットはアリスで即解禁させるのね」 「うん、都市の防衛は戦士2人を同スタックにまとめて首都滞在でほぼ安全だよ。しかしそのやりかたではこちらから打って出ることは無理。つまり改善荒らしを指をくわえて眺めるしかないわけでストレスでマッハ。だが東方ユニットがいれば、こちらから攻撃できるので改善を荒らされることは無くなるよ。アリスを選んだ理由は人形ですぐに軍を集めれることを評価してかな。」 「すぐそばに氷の大地が広がってるものね。蛮族の沸く余地が多いものね」 「そして52ターン目、BC1920年ピラミッドが完成だ。」 「ピラミッドの完成と筆記の研究の同時終了、それと人口6になるまで後1ターン。食料・商業・ハンマーを上手く調整できたわ。」 「人口6以降は不満が出るから人口5で寸止めさせたわけだね。」 「そうよ。特に序盤では市民の配置で効率が大きく変わったりするのよ。研究と生産は二人三脚で進めようと、大商人経済で偉大なスパイが言ってたわ。」 「そしてピラが建ったころの他の文明の拡張結果だよ。マン咲夜狭いなー、自発的属国が目に浮かぶ…」 「一方拡張に成功したのは人里・白玉・妖怪の山。それぞれが宗教を創始しているのが特徴的ね。」 初めての戦争 パパパパパウアードドン×2 「なにごとっ!」 「67ターン、紀元前1320年。村紗が咲夜に宣戦布告、同ターン慧音先生が村紗に宣戦布告。村紗vs慧音・咲夜という形だね。」 そして次のターン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-5.jpg) 「さあ一緒に猫大好きを滅ぼそう!」 「いいわよ、その代わり共闘ボーナスは付けてもらうわよ」 「しかしAIはアリスと戦士2人しかいない我が軍を過大評価しすぎではないかな?」 「細かいことは気にしてはダメよ。マンサは怒っていても技術取引してくれる、一方村紗は不満は無いまでいかないと取引が出来ない。そして隣接してるのは村紗であり、マンサとは輝夜を挟んだ向こう側よ。」 「慧音先生からも紀元前975年に対村紗のお誘いが着たけど当然拒否しておくよ。」 「では話題を内政に変えるわね」 内政 研究 美学→多神教→文学 生産 霧雨魔法店→労働者→穀物庫→アレクサンドリア図書館(大技術者) 紀元前1280年に誕生、アレクに投入のためしばらく待機 紀元前900年に誕生、即アカデミーを建築させる 「そして紀元前800年、アレクに大技術者を投入して完成。研究力が74になったところで次回へ続く。」 「ここまで見てくれた人、ありがとう。occのこの時期は内政についてほんと書くこと少ないわね」 続き→occ・靈夢(旧)が小屋で宇宙を目指す2 咲夜さんの名前がちょくちょく変わっていって最後にはマンサになってるぞw -- 名無しさん (2013-03-09 02 02 37) 技術交換を無節操にやろうが、金融志向だろうが、ミント無い時点で咲夜には猫大好きな脅威は無いと思うんだよね個人的には -- 名無しさん (2013-03-09 14 32 20) 叙事詩で咲夜は酒主権→独自技術と行くことが多く、その間にプレイヤーが自由主義を獲得したり等btsマンサに比べ隙も多いですよね。それでも星の技術速度を上げるという点では、ほんとにいい仕事をしてくれます。そこが自分には痛手なのですね。 -- 書いた人 (2013-03-11 00 30 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kuizu/pages/4759.html
ーじょじし 自作 2017年には日本の国立新美術館で展示され、これはチェコ国外では初の公開とされる、小さいものでも高さ2m、最も大きなものでは6mにもなる 巨大な20枚の作品群であるアルフォンス・ミュシャの傑作で、その内容は彼の出身地であるチェコの歴史・伝説を描いたものだが 制作された1928年には祖国でも時代遅れとなっており半世紀近く展示されることはなかったのは何? (2016年8月28日 #短文 ≪習作≫① ) タグ:学問・その他 Quizwiki 索引 さ~と
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/359.html
2011年8月某日。 それはプレイレポを眺めていた時の事だった。 さて、2011年3月22日現在、東方叙事詩のOCCのプレイレポは神社、山、氷(ニコニコ動画)、星、永、地の5種類の文明だけである。 人里、紅、白玉のプレイレポは今の所上げられていない。 なぬ?!そしてこのレポでは紅OCCのレポが書き上げられていた。一方で人間の里は独自ツリーが無いため通常のOCCを応用すれば大体なんとかなる(?)だろう。 では白玉楼ではどうだろうか。独自ツリーがあって唯一OCCレポが書かれていない文明……普段私が使ってる文明なのに…… これは白玉OCCやれという天啓なのか? ということでOCC経験0の私が、白玉OCCという縛りでそれなりにのびのびとプレイしてみたという内容のレポートになります。 某所で白玉OCCレポ・動画があった場合は2番煎じということでご了承ください。 なお、使用しているciv4ソフトが英語版のため、一部翻訳しながらとなります。 設定 Bts3.19 + 叙事詩1.13正式版 難易度:蓬莱 マップタイプ:パンゲア サイズ:小 指導者:魂魄妖夢(攻撃・勤労・庭師(白兵ユニットに攻撃+10%)) 文明数:⑨ 速度:標準 オプション 先行スタート 146P(都市+戦士+東方ユニット) OCC 攻撃的AI 「指導者は私ですか。」 「よろしくお願いします。」 「しかもあなたその顔グラですか。」 「そこは置いといて今回のコンセプトについて説明しよう。 まず白玉楼の独自社会制度として死者の王国がある。大都市での幸福度-4・首都の食料20%減と引き換えに農場の食料+2と奴隷制+変化カースト制をもたらすものだ。この溢れんばかりの食料で専門家経済を回し、さらに剣術指南所・西行妖による洗練された軍隊の即時生産で征服勝利を狙うものである。」 「それでも食料-20%は大きくないですか?」 「その問題を解決するためにまずは初期マップを見てみよう。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (haku1.jpg) 「まず白玉楼の位置だが、オススメされた平原丘ではなくそのひとつ隣に移動させた。山が多くなってしまうが、農場を敷きまくる上で金山の商業は非常に優秀だ。文化圏がレベル3になれば石も入手できるしな。」 「石、ということはやはりピラミッド狙いですね。」 「その通り。ついでに加速資源のない国家遺産も勤労志向ならハンマーがプラスされる。」 「同じ勤労持ちの幽々子様やリリーさんは?」 「早期にグローブ座を立てる予定なので、幸福を上げる志向より攻撃メインで行こうと思ったから今回は外させてもらいました。個人的に妖夢が好きってのもあるし」 「……」 「(幽々子様いつの間に?!)も、もちろんカリスマかつ西行妖が加速される幽々子様ももちろんオススメです!!」 「……話を戻します。この位置だと農場は最大で14マス、他全てが鉱山だとすると死者の王国・生物学採用前は食料50ですね。」 「死者の王国採用で食料算出は(50+14×2)×0.8=62(小数点以下切捨て)、生物学付なら(50+14×3)×0.8=74にもなる。小屋を一切敷かないなら最大で専門家+12人!」 「……!これは予想外の増加数でした。」 「必然条件として海は利用できないがな。もっとも衛生面は生物学の国立公園があるからこちらも心配は要らない。最大出力までに時間がかかるのがネックではあるがな。」 「ちなみにマップ再生成回数は?」 「このマップでは0回ですが……実は既に3度国が滅んでいるので;BtS難易度皇帝以上で文化勝利しかしたことのなかった私にOCCは涙の連続でした……」 「東方ユニットを過信しちゃ駄目ってことね。」 「今回のレポでも東方ユニットに頼りきりですけど;それでは次回に続きます……」 白玉楼OCC 小パンゲア⑨文明 第1話 要望・感想等ありましたらよろしくお願いします。 狭いマップに文明多くてぬるいプレイになったかもしれませんが、よろしくお願いします。 -- 筆者 (2011-08-26 02 05 43) 英語版の叙事詩をプレイしている人を初めて見た。なぜ妖夢?と思ったが、非戦じゃなく他国を殴りに行くのかな -- 名無しさん (2011-08-26 18 48 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/145.html
前回の反省 遺産への道のり 迷走、そして助っ人参上 今回のまとめ 前回の反省 万年酋長、たまに将軍の筆者が、初めて貴族をプレイしてみたレポ。そこはこうすべきだったのツッコミ求む。 労働者が足りないという指摘を受けました。 首都ですら何の改善もしていないタイルがあるじゃない? なぜ作らなかったの? 生産中、人口が伸びないのが気になるというのもありますが、それ以上に中盤以降にやることなくなってしまうのが。 鉱山→風車、農場→水車、状況によっては食糧算出のために工房→農場とかえたりとかすることはありますが、それも本当に稀で、 中盤以降遊んでしまうのが勿体ないと感じてしまったのです。労働者のうまい使い方が分からないのですよ。 改善が落ち着いてから労働者が働いていたのって道路→鉄道のときだけだったわね、そういえば。 修行が足りません……。 それは百も承知よ。はい、次の反省。世界遺産を無計画に建てるな。 一応、選んではいるつもりなんですよ。アレクサンドリア図書館は基本として、空中庭園、自由の女神、三峡ダム、 あとは永遠亭の固有世界遺産ですね。ファロス灯台は、沿岸都市が多くなりそうなので作ったら便利かなあというわりと軽い気持ちでしたが。 結局、適当じゃない。 返す言葉もございません。そして、もう一つ。私は、都市の専門家がどうにも使いこなせません。 せいぜいアレクの首都に科学者をさらに配置するとか、今回のプレイなら金を稼げそうな場所に商人を配置することぐらいしか。 カースト制は、工房にハンマー+1という面しか考えていません。終始食料やハンマーに悩んでいたので専門家を雇う余裕が……。 奴隷制度が使えるということを勉強したのも最近だしね。 兎権侵害反対! 遺産への道のり 前回はB.C.475年あたりで終了しました。そこからB.C.325年あたりまでの状況です。第1都市はアレクサンドリア図書館、 第2都市はファロス灯台、第5都市は穀物庫の生産を続けています。第3都市は槍兵→労働者→斧兵、第4都市は作業船→灯台ですね。 なぜ灯台? ツンドラが2つあって、魚があるとはいえ食料に不安があったからです。また、第4都市の右上に第6都市を 考えていたので、魚を第6都市に使わせた場合食糧不足が深刻になるというのも頭の片隅に。 研究は、因幡の白兎完成後、数学の研究を始めたのよね。 はい。因幡の白兎完成時に生まれた大商人は西に向かって遠征を開始しました。 そして、パルスィが筆記を恐喝してきました。パルスィは他文明のほとんどと緑のニコニコマークだったので、受け入れました。 ついでなので、毒と黒毛和牛の交換をしました。そして、衣玖が発酵術と美学の交換を要請してきて、それを受けます。 基本的にリグルと衣玖の要請を断るつもりはありません。また、遅ればせながら衣玖と相互通行条約を結びました。 さらに、美鈴が美学と鉄器の交換を要請してきたので受けます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC325.jpg) 鉄資源は無事領内にあったわね。すぐ利用できる場所に湧いたのは僥倖かしらね。 この後、リグルが美学を恐喝してきたので差し出しました。これで「不満はない」へ。 研究は数学完成後、通貨へ。第3都市は斧兵生産後英雄叙事詩、第5都市は穀物庫生産後に灯台を生産開始しました。 また灯台? 後半、飢餓状態になることが多いのが気になっていたので。本音を言えば、何を生産したらいいか分からない! というだけなんですけどね。英雄叙事詩は、軍事ユニットの生産拠点として間違ってないですよね? 私には分からないわ。それはともかく、東方ユニットのおかげで英雄叙事詩やウェストポストの生産条件を 簡単に満たすことができるのは便利よね B.C.150年に美鈴が中国酒に改酒しました。これで、リグル、衣玖、美鈴が中国酒になったので、早くこちらも 中国酒同盟を組みたいところです。しかし、いまだに酒がまったく伝わっていないので改酒できません。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC50.jpg) 鈴仙、喜びなさい。待望の中国酒酵母が来ているわよ! やったー。って、なんか左に気になる青いのが見えるんですがっ! あそこに都市を建てられるのは仕方ないじゃない。さすがに砂漠の方にまでは出張ってこないわよ。 このとき、リグルは暦を、パルスィは鋳金を独占していますね。パルスィはアポロ神殿で鋳金を獲得したようです。 こちらは第4都市で灯台が完成したので、次に図書館を生産します。 リリカが醸造術を恐喝してきているけど、どうする? リリカは衣玖と美鈴の最大の敵なので無視します。遠いから怖くないですし。 そして、念願の中国酒が伝わったわよ。ついでに蜂蜜酒も。改酒する? 遺産生産中で革命の1ターンが惜しいのでまだ改酒しません。そしてっ! AD1年にファロス灯台が、AD25年にアレクサンドリア図書館が無事完成しました! 計画通り。 よくファロス灯台が無事建ったわね。 もうこの話はやめましょうよ。第1都市は開拓者、第2都市は民族叙事詩の生産を始めました。 そして、法律が完成したので次は官吏を研究します。官僚制目的です。ビール派を創始しましたが、もちろん改酒はしません。 中国酒に改酒するものね。 大商人が博麗神社の東端と思われる場所に到達しました。900Gにかわります。嬉しいですねえ。これでビーカーをしばらく100%にできます。 あれ? 中国酒は? お金があると心に余裕ができますよねえ♪ …………。 迷走、そして助っ人参上 第4都市は図書館完成後、市場生産。第5都市は灯台完成後、図書館生産。首都は開拓者完成後、水道橋→労働者と生産。 図書館は建てないと気が済まないようね。 官吏が完成したので官僚制に移行。研究は鋳金を開始します。 さらに、製酒の組織化を採用して、国酒たる中国酒が伝わっている首都・第3・4都市の建設速度を上げます。 …………。 そうそう、資源交換ですが、毒⇔黒毛和牛に加えて、リグルと牛⇔砂糖、衣玖と毒⇔蟹を始めています。 そして、第6都市「新薬研究所」が誕生しました。最初の生産物は図書館です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD250.jpg) また図書館ねえ。生産物が迷走している気がするわ。 鋳金が完成したのでパターン化の研究を始めます。第3都市は槍兵の生産を始めました。英雄叙事詩のおかげで通常の2倍の速度です。 A.D.350年に大科学者が誕生したわ。アレク効果ね。早速首都にアカデミーを建てるわよ。 そして、このときに国酒を決めていなかったことに気づきました。もちろん、中国酒にします。 製酒の組織化を採用したときになぜ気づかなかったのか。 (やはり、鈴仙だけに任せていてはダメね) A.D.400年、ランダムイベントで衣玖との関係が+3されました。これで「不満はない」になりましたね。 パターン化が完成したので、次は紙を研究します。首都は市場、第4都市は溶鉱炉の生産を開始しました。 また、パルスィの自然発酵&製酒法を美学と交換。これは自主的です。オートセーブを読みこんで何が欲しいかを聞いたら185Gでした。 このときの所持金は1100Gぐらいです。最初に何が欲しいか聞いた方がよかったですね。 A.D.425年、第3都市で中国酒酵母精製所を生産開始。まだ中国酒が伝わっていない都市に中国酒を伝えるため、 中国酒酵母を自前で作ることができるようにする目的ね。 衣玖と、君主政治を法律で交換しました。近いうちに世襲政治にかえて不満を抑えます。 このときもこちらから法律を出したのですが、オートセーブを読みこんで何が欲しいかを聞いたら370Gだったんですよねえ。 テクノロジーを出すよりも金で解決できた方がやはり有利なんですよね。早まったかなあ。 そして、パターン化を覚えたことにより、私はEXスペルを使えるようになりました。妖怪の山に行商に行きます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD450.jpg) なんか都市が見えるわね。 …………。 どうせこうして進出してきて国境問題が出るんだから、こちらからさっさと建てておくべきだったのよ。 このグダグダの状況も、お師匠様なら、お師匠様ならきっと何とかしてくれるはず……! パターン化によって新たな東方ユニット製作ができるようになったので、第5都市でお師匠様が……! やっほー♪ な!? 姫様!? 鈴仙があまりにも不甲斐なかったから駆けつけたわよ! いいの、感謝しなくて。これもご主人様としての愛情だから! うう……、お師匠様……。 豊富なスペルで臨機応変に対処してあげるから期待してね♪ その後、第5都市ではモニュメントの制作が始まりました。なぜモニュメントにしたかは分かりません。 今回のまとめ とりあえず、今日はここまでです。今回の都市の生産物の整理を。 首都:アレクサンドリア図書館→開拓者→水道橋→労働者→市場 第2都市:ファロス灯台→民族叙事詩 第3都市:槍兵→労働者→斧兵→英雄叙事詩→槍兵→中国酒酵母精製所 第4都市:作業船→灯台→図書館→市場 第5都市:穀物庫→灯台→図書館→蓬莱山輝夜→モニュメント 第6都市:図書館 遺産状況はこれ。 B.C.375 リリカ=プリズムリバーが猫の手を完成 B.C.275 永江衣玖がアルテミス神殿を完成 B.C.75 水橋パルスィがアポロ神殿を完成 B.C.50 永江衣玖がにとり工房を完成 B.C.25 紅美鈴が門番を完成 A.D.1 鈴仙優曇華院イナバがファロス灯台を完成 A.D.25 鈴仙優曇華院イナバがアレクサンドリア図書館を完成 A.D.275 水橋パルスィがロードス島の巨神像を完成 酒の創始状況は次のようになっています。 B.C.250 永江衣玖が中国酒発祥の地を完成 A.D.1 ビール派が永遠亭で創始 A.D.175 永江衣玖がワイン発祥の碑を完成 最後に、A.D.450時点での他国の関係とテクノロジー状況がこれね。 リリカと霖之助がいらだっているわね。まあ、遠いしあまり関係ないけど。 テクノロジーは、パターン化、文学、官吏を独占しています。 今回はこれでおしまいです。ここまで読んで下さった方、ありがとうございました。 またツッコミ等ございましたら、、よろしければコメントで指摘していただくと助かります。 その4へ進む 都市ごとに小屋作って金融都市にするのか工房と農地で生産都市にするとか決めてるのかな? とりあえず森は全部切ってしまえば良いと思うよ。 -- 名無しさん (2010-01-21 19 56 59) 専門家に慣れたいならOCCがお勧めです。サックリ終わるし、都市管理が楽だし、霖之助がいるし。レポのコンセプトぶち壊しな発言ですみませんw -- 名無しさん (2010-01-22 05 05 52) ↑OCCの専門家はピラ代議で定住が基本、通常プレイの専門家は電球消費で自由主義一番乗りが基本。使い方が別だろう -- 名無しさん (2010-01-22 07 24 09) 一応第2都市が偉人、第3都市が生産、首都が研究、第2と4が金融とは考えていますが、うまくいっているかどうか。森は将来製材所とか欲しいかなと少しだけ残してます。 -- 筆者 (2010-01-25 21 16 10) OCCはやったことがありません。やはり、ある程度の都市があった方がいいかなーと。 -- 筆者 (2010-01-25 21 16 56) 名前 コメント