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https://w.atwiki.jp/puzdraz/pages/94.html
属性混在での計算式たぶんこれで行けるかと思います。 被弾ダメージ計算ツール作りました。 敵の攻撃力は調査中です。 A:敵の攻撃力 B1~B6:モンスターそれぞれの防御力 X1~X6:モンスターそれぞれの相性 N:チーム人数 D:受けるダメージ D=A-(B1*X1+B2*X2+・・・+B6*X6)/N 単色チームの場合は合計防御力で計算したほうが早いと思います。 計算式:受けるダメージ=敵の攻撃力-(チーム合計防御力/チーム人数)*相性 相性は敵の攻撃に対して強いなら1.5 弱いなら0.5 同属性なら1.0 以下、検証データ。 検証にはヘルヘイムエリア、人食いの森ステージ1はりつけの道のノラオニ使用。 まず、同属性での検証 テンペスト1522 フレイムナイト(すれ違い)169 合計防御力 1691 1986ノラオニから受けたダメージ テンペスト1522 グランディス(冒険者)2133 合計防御力 3655 1004ノラオニから受けたダメージ 防御が2アップするとダメージ1減少。 さらに確かめ テンペスト15221522 ドラゴンバサラ(フレ)1066 合計防御力 2588 1538ノラオニから受けたダメージ 同じく防御2でダメージ1減少 ここで、ノラオニの攻撃力を仮定する。 受けるダメージ=攻撃力-防御/2という式が成り立つとすると、 攻撃力=受けるダメージ+防御/2 よって、ノラオニの攻撃力は2832 次は3匹で検証 テンペスト1522 バーサーカー241 ホムラノオキナ(冒険者)1321 合計防御力 3084 1804ノラオニにから受けたダメージ テンペスト1522 バーサーカー241 オニグルマ(ピザーラフレ)2133 合計防御力 3896 1533ノラオニから受けたダメージ ここまでで防御3アップで1ダメージ減少 さらに確認 テンペスト1522 バーサーカー241 ブレイズ737 合計防御力 2500 1999 ノラオニから受けたダメージ 以上より、防御3で1ダメージとなる。 先の仮定したノラオニの攻撃力を使って計算しても、計算結果と一致する。 ここまでで 受けるダメージ=攻撃力-防御/人数という式が仮定できた。 次は助っ人含めた6匹でこの式が成り立つかやってみる。 テンペスト1522 バーサーカー241 ホルス30 エキドナ54 ほのりん14 バサラ(フレ)1066 合計防御力 2927 計算式に当てはめると 2344ダメージになるはず。 ノラオニから2344ダメージ受ける。 計算式と一致 次水で検証 カットラス1141 テュルフィング(冒険者)1503 合計防御力 2644 さきの同属性での計算式に当てはめると 1510ダメージになるが、 実際のダメージ 849 *0.56?? カットラス1141 カムイ(冒険者)2402 合計防御力 3543 さきの同属性での計算式に当てはめると 1060ダメージになるが、 実際のダメージ 175 *0.17?? 同属性で計算した値に一律の補正ではないようだ。 ここで、実測ダメージになるようにさきの計算式を使っていろいろ考えたら、 受けるダメージ=攻撃力(2832)-防御*0.75 で出てきた。 この式が当てはまるか、さらにサンプル増やしてみる。 カットラス11411141 セイレーン731 合計防御力 1872 計算式から 1428 実際ダメージ 1428 計算と一致 カットラス11411141 ベイオウルフ881 合計防御力 2022 計算式から 1315.5 実際ダメージ 1316 計算と一致(切り上げ) 3匹で検証 カットラス11411141 ウォーターシール842 てゅるふぃんぐ1503 合計防御力 3486 計算式から 217.5 実際ダメージ 1089 になるので、同属性の時のようにチーム人数が増えることで補正がかかる。 計算結果が1089になるようにさきの計算式をいじる。 防御*0.75*2/3すると一致した。 これより、受けるダメージ=攻撃力-防御*0.75*2/人数と仮定できる。 6匹で検証 カットラス11411141 ウォーターシール842 ゲンブ2402 シャードラン94 あわりん16 かむい2402 合計防御力 6897 計算式から 1107.75 実際ダメージ 1108 計算と一致 式を整理すると、受けるダメージ=攻撃力-防御/人数*1.5になる。 1.5の部分は相性による補正と考えられるので、弱点の場合は0.5か? まず弱点属性2匹で検証 今までの結果から0.5倍でいけるはず ファルクス1423 イルミンスール1741 合計防御力 3164 計算式から 2041 実際ダメージ 2041 計算と一致 6匹で検証 ファルクス1423 アーシュ1051 フォートトイトプス607 めがもりりん49 かちなくちな448 フォレストバーン801 合計防御力 4379 計算式から 2467.08333 実際ダメージ 2467 計算と一致 属性混合で検証 弱点と相性良いで検証 次、水と木でやってみる 思いつきでは、火に対し水(1.5)木(0.5)なので、足して2で割って相性1.0となると予想。 カットラス11411141 イルミンスール1741 合計防御力 2882 計算式から 1391(相性1.0で計算) 実際ダメージ 1541 計算と違う 1匹ずつ計算しているのか??確認 計算式にカットラス防御1141、人数1、相性1.5で計算すると ダメージ 1120.5 イルミンスール防御1741、人数1、相性0.5で計算すると ダメージ 1961.5 足して2で割ると 1541になり、実際ダメージと同じになった。 このことから1匹ずつ計算し、平均していると思われる。 人数増やして検証 属性混合 カットラス11411141 ダメージ 1120.5 テンペスト15221522 ダメージ 1310 ファルクス1423 ダメージ 2120.5 カーバンクル114 ダメージ 2718 ナメロウ323 ダメージ 2509 てゅるふぃんぐ1503 ダメージ 577.5 実際ダメージ 1726 それぞれのダメージ計算結果の合計 10355.5 それの平均 1725.916667 実際ダメージと一致
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キャラクターが受けたダメージは、そのキャラクターがプレイを離れるか回復されるまで残ります。 キャラクターの体力以上のダメージは致死ダメージと言います。 致死ダメージを受けた仲間は破壊されます。 ヒーローカードが致死ダメージを受けると、そのヒーローカードのコントローラーの負けになります。 キャラクターが少しでもダメージを受けたら、ダメージを受けた状態になり、それまでは無傷の状態です。
https://w.atwiki.jp/cmtrpgh/pages/51.html
熱や火によるダメージを受けると火傷を受けたり、燃えたりすることがあります。 これらの熱によるダメージを燃焼ダメージと言います。 火傷 燃焼ダメージを受けると火傷になる可能性があります。 度合いは受けたダメージによります。 同じ部位に違う種類の火傷が重なることはありません(上位のものに上書きされます)。 B1 ひりつく痛み程度です。 痛みと軽度の爛れにより敏捷度に-1の修正を受けます。 燃焼ダメージを5ダメージ以上受けたならば生命力判定を行い、失敗するとこの状態になります。 燃焼ダメージにより15ダメージ以上を受けると必ず発生します。 B2 水泡や爛れがおきます。 敏捷力に-2の修正、及び1分(15ターン)毎に1Dのダメージを受けます。 燃焼ダメージを15ダメージ以上受けたならば生命力判定を行い、失敗するとこの状態になります。 燃焼ダメージにより30ダメージ以上を受けると必ず発生します。 B3 大火傷を負い、治療しなければ命に関わります。 部位に受けていたならばその部位は動きません。 敏捷力は-4の修正、及び1ターンごとに1Dのダメージを受けます。 燃焼ダメージを25ダメージ以上受けたならば生命力判定を行い、失敗するとこの状態になります。 燃焼ダメージにより50ダメージ以上を受けると必ず発生します。 B4 焼死体です。 死んでます。 関連項目 ダメージ属性、
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/757.html
ダメージコンデンサー 通常罠 自分が戦闘ダメージを受けた時、手札を1枚捨てて発動する事ができる。 その時に受けたダメージの数値以下の攻撃力を持つモンスター1体を [[デッキ]]から攻撃表示で特殊召喚する。 リクルート 罠 同名カード ダメージコンデンサー(アニメ)
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/2998.html
ダメージ・ゲート:Damage Gate 通常罠 自分が戦闘ダメージを受けた時に発動する事ができる。 その時に受けたダメージの数値以下の攻撃力を持つ モンスター1体を自分の墓地からフィールド上に特殊召喚する。 解説 関連カード アーマード・サイキッカー ダメージ・コンデンサー ゲーム別収録パック No.87106146 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:THE SHINING DARKNESS(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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ダメージ・コンデンサー 28378427 通常罠 自分が戦闘ダメージを受けた時、手札を1枚捨てて発動する事ができる。その時に受けたダメージの数値以下の攻撃力を持つモンスター1体をデッキから攻撃表示で特殊召喚する。
https://w.atwiki.jp/1548908-tfe/pages/155.html
ダメージ・コンデンサー パック:タッグ・サバイバー・チェッカー・フラッグ 28378427 通常罠 自分が戦闘ダメージを受けた時、手札を1枚捨てて発動する事ができる。 その時に受けたダメージの数値以下の攻撃力を持つモンスター1体を デッキから攻撃表示で特殊召喚する。
https://w.atwiki.jp/1548908-tf/pages/155.html
ダメージ・コンデンサー パック:タッグ・サバイバー・チェッカー・フラッグ 28378427 通常罠 自分が戦闘ダメージを受けた時、手札を1枚捨てて発動する事ができる。 その時に受けたダメージの数値以下の攻撃力を持つモンスター1体を デッキから攻撃表示で特殊召喚する。
https://w.atwiki.jp/koubou/pages/24.html
受けたダメージの数値と同じ枚数のカードをデッキから墓地へ送る。 攻撃宣言を行ったキャラクターカードの攻撃力が、防御宣言を行ったキャラクターカードの体力を上回っていた場合、防御宣言を行ったカードを裏側にする。 防御言宣を行ったキャラクターカードの攻撃力が、攻撃宣言を行ったキャラクターカードの体力を上回っていた場合、攻撃宣言を行ったカードを裏側にする。 相手のデッキ枚数を0にしたほうが勝利となる。
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ダメージカード Damage cards ダメージカードは船が受けたダメージの大きさを記録するために使用される。ダメージカードが必要な場合、プレイヤーは自分のダメージデッキを使用する。船が破壊された後も、その船にはダメージカードが残っている。 ゲーム中の様々な能力の中には、ダメージカードをめくることができるものがある。裏向きのダメージカードは公開されることがあり、それによって表向きになり効果が解決される。裏向きのダメージカードも表向きのダメージカードも修理することができる。表向きのダメージカードが修復された場合、それは裏返しにされる。裏向きのダメージカードが修理された場合、そのカードは捨て札になる。 裏向きのダメージカードをめくって公開しても、新たにダメージカードを与えたことにはならないので、ダメージを受けることに関連する能力は誘発しない。 能力によって裏向きのダメージカードが公開または修理されるとき、その船が複数の裏向きのダメージカードを持っている場合、その船が持っている裏向きのダメージカードからランダムに選択される。 ◇裏向きのダメージカードをランダムに選ぶには、一方のプレイヤーがそのカードをシャッフルし、もう一方のプレイヤーが1枚を選ぶ。 能力によって表向きか裏向きかを指定せずにダメージカードを修理できる場合、プレイヤーはどちらのタイプでも修理することを選択できる。 ダメージカードが配られたとしても、船の装甲値は減少しない。 裏向きになっているダメージカードのテキストは、効果で指定されない限り、 見ることができない。 ダメージカードが配られたり引かれたりしなければならないときにダメージデッキが空だった場合、破壊された船からすべてのダメージカードを取り除き、裏返しにしてシャッフルし、新しいダメージデッキを作る。 ◇それでもまだダメージカードの枚数が足りない場合は、メモ用紙やマーカーで各船の裏向きのダメージカードの枚数を記録し、そこから取り除いた裏向きのダメージカードをシャッフルして新たなデッキを作る。 各ダメージカードには、カードの下側に1~14の数字が書かれている。その番号の近くにはそのダメージカードの枚数を示すピップが何個か書かれている。これはカードが不足しているかどうか、また不足している場合はどのカードが何枚あるのかを確認するのに便利である。 巨大船にはそれぞれのダメージカードがある(付録:巨大船を参照)。