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傍迷惑な郵便局員Summon 3(風) / 0f 人間の召喚 Atk=0 , HP=1 後手, 壁 戦闘後、対戦相手はカードをX枚引く。 Xは傍迷惑な郵便局員が戦闘で受けたダメージと等しい。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1174746717/7 コメント欄 名前 コメント
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暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ(OCG) 融合・効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻4500/守3000 「暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ」×3 このカードは上記のカードを融合素材とした融合召喚でのみ特殊召喚できる。 (1):このカードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。 (2):このカードの攻撃宣言時に発動する。 相手のLPを半分にする。 (3):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。 そのバトルフェイズ中、このカードはもう1度だけ攻撃できる。 (4):自分が効果ダメージを受けた場合に発動する。 受けたダメージの数値分だけ相手にダメージを与える。 モンスター効果耐性 悪魔族 方界 直接ダメージ 破壊耐性 罠耐性 融合モンスター 連続攻撃 闇属性 魔法耐性 関連カード 暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ(アニメ) 暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ(OCG)
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コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 属性1 属性2 攻撃属性 弱点 耐性 スキル1 スキル2 必要アイテム ちびいく 90 30 75 90 80 35 400 雷 - 雷 地 雷風鋼 空気を読む程度の能力 - 衣玖カード A衣玖 100 50 90 135 90 80 545 雷 闘 雷闘 地理 雷虫岩闇鋼 空気を読む程度の能力 美しき緋の衣 力の霊珠 H衣玖 120 50 100 125 100 50 545 雷 - 雷水 地 雷風鋼 空気を読む程度の能力 美しき緋の衣 祝福の霊珠 D衣玖 130 60 105 90 110 50 545 雷 無 雷無 闘地 霊雷風鋼 空気を読む程度の能力 美しき緋の衣 守の霊珠 ※太文字のみは禁呪、青文字は属性一致、赤文字は重複弱点、緑文字は重複耐性、灰色は無効、(括弧内)はスキル効果あり ちびいく A衣玖 H衣玖 D衣玖 スキル 1.空気を読む程度の能力(Lv25習得) 天候によりダメージ、状態異常、能力減少を受けません。 2.美しき緋の衣(Lv50習得) 相手のスペルが急所に当たりません。 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 ちびいく A衣玖 H衣玖 D衣玖 雷鼓弾 雷 特殊 60 100 5 30%の確率で、相手を麻痺させます。 初期 - 初期 初期 雷雲魚遊泳弾 雷 特殊 70 100 5 30%の確率で、相手を麻痺させます。 - 初期 - - 龍神の怒り 神 特殊 100 - 10 使用から2ターン後のターン冒頭に攻撃します。ダメージはその場にいるコダマのステータスで決定します。このスペルは属性、装備、スキルの影響を一切受けません。 15 15 15 15 羽衣は空の如く 風 変化 - - 20 先攻で使用します。使用時のVPにより、使用ターンのみ回避率が上昇します。(3/4以上:+1000、3/4未満:+2倍、1/2未満:+20) 20* 20 20 20 エレキテルの竜宮 雷 特殊 100 100 30 30%の確率で、相手を麻痺させます。 レンタル限定 35 30 30 龍魚の一撃 闘 特殊 80 100 15 30%の確率で、相手の特防を下げます。 - 30 - - 雷雲棘魚 雷 物理 - 100 30 後攻になります。受けたダメージの1.5倍のダメージを与えます。地属性には効果がありません。その他の属性、スキル、アイテムなどではダメージが変動しません。 *レンタル限定20 - 40 40 龍魚ドリル 闘 特殊 90 100 20 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 - 40 - - 羽衣は風の如く 風 特殊 - 100 20 後攻になります。相手が特殊攻撃を仕掛けてきた場合、相手に受けたダメージの2倍のダメージを与えます。属性、スキル、アイテムなどでダメージが変動しません。 - 60 35 35 タイヤヒラメダンス 水 特殊 90 100 20 20%の確率で、相手を混乱させます。 - - 60 - 羽衣は水の如く 無 特殊 100 100 15 20%の確率で、相手を麻痺させます。 - - - 60 竜宮の使い遊泳弾 雷 特殊 80 100 30 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 - 禁呪 禁呪 禁呪 カード効果 アイテム名 装備時効果 契約コダマ 入手(金額) 備考 衣玖カード 雷属性スペルで与えるダメージが25%上昇します。 ちびいく 中吉印の福袋美月堂(2,000,000)
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突撃"魔女"「ミラ」 読み:とつげき"えとわーる"「みら」 カテゴリー:Chara/女性 作品:スマガ 属性: ATK:5(+1) DEF:5(+2) 【登場】自分のキャラを1体控え室に置く [貫通](このキャラのアタックがガードされたとき、ガードキャラのこのターン中に受けたダメージの合計が耐久力を超えた分だけ、本来の目標にダメージを与える) [常時]このキャラをガードキャラに選ぶことが出来ない illust:Nitroplus NP-008 T
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このページは? 「WoTはダメージ交換が大事」「ダメージ交換せずに一方的に撃つのが大事」 WoTをやっていると時たま耳にする二つのフレーズ。 一見矛盾しているように見えますが、本質的には同じです。 ここでは「ダメージ交換」の効果、目的を理論と例題を使って解説していきます。 ダメージ交換って? はい、まずはそこから入りましょう。 単純に「ダメージを交換すること」です。はい、終わり! 嘘です……ああ、怒らないで…… さて、このゲームをやり込み始めると「金弾で弱点狙撃されたら弾けないじゃーん」と思うことも増えてくると思います。 その通りです。極論で言えば、弾きやすい車両で弾きやすい環境を作ることはできますが、最終的には貫通されるものです。 つまり、装甲というのは無価値ではありませんが、一定の価値があるものではありません! 絶対の弾きは無い、ダイスで1を出したら貫通されてしまうもの、という意識を頭の片隅に置いておきましょう。 さてそうなってくると我々が死なないようにする為に「確実に」頼れるものは一つだけです。 それが「車両のHP」ひいては「前線、チーム全体のHP」です。 HPは数値こそが絶対で、それは中戦車でも重戦車でも等しく重要なもので、行動の自由度を示すものです。 話が脱線しました。戻りましょう。 ダメージ交換とは「少ないHPを犠牲に、より多くのHPを減らし、相手の行動の自由を抑える」行為です。 このダメージ交換を上手に運ぶことで、敵戦車の能動的な行動を阻害し、投射火力を下げ、一方的に撃てる場面が増えます。 とまぁ、理論で覚えても仕方がありませんし、サンプルを元に理解していきましょう。 サンプル ここに両チーム4台の戦車を用意しました。 尚、管理人に7人も協力者はいないのでイメージ画像でお楽しみください。 (ここに構成と画像) ここでの撃ち合いはダメージ交換のお勉強の為、平地での撃ち合いを想定しています。 工事中
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ハーフダメージ(はーふだめーじ) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 攻撃スキルの一種。相手に与えるダメージが半分になる。 分類 攻撃 LP 100 効果 相手に与えるダメージが半分になる 修得者 全員 備考 - 修得者 修得方法 ユーリエステルフレン コンパクトソード+1 ラピード コガラシ+1 カロル カロリアンハンマー+1 リタ サッシュ+1 レイヴン スマッシュボウ+2 ジュディス ウォーパイク+1 パティ パイレーツナイフ+1 ▲ 関連リンク 関連スキル クォーターダメージ 1ダメージ ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:1ダメージ スキル:クォーターダメージ スキル:攻撃(TOV) 武器:ウォーパイク 武器:カロリアンハンマー 武器:コガラシ 武器:コンパクトソード 武器:サッシュ 武器:スマッシュボウ 武器:パイレーツナイフ ▲
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/ ` 、 / -<´ ̄ ̄`ヽ \ / <´ } \/ __ ` < _ノ `ー‐=≦´ \ }\ ̄ 厂 ̄「} `¨ |¨´ ーz____y-一 ' (⌒ | ̄\ |=- 乂_ノ _∠´ ヽ. _ , -─| ー─‐ _厂 ̄八 <´ |/!/レz_ ー─‐ 厂.ト=一' \ _ ィ ´ / `レハ ___/ .! \. | . ̄ ̄ ̄ ̄ `¨¨¨¨./ /∨ | . | . ` _/ _ ィ´ . | . ∧ ` ー──<_______ .ィ. | . / /\. | . >- 、 / / ` ー──────────一 '. | . / (⌒)ア / . | ` / / ∨ 八 ゚ .〈 /. ∨ . \ ∨IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII名前[クロム]♂ RANK:E 心優しい 種族:アルフォンス・エルリック+1 LV29HP:264/264(220/220) MP:92/92 攻撃力:61 守備力:122 素早さ:24 賢さ:93 抗力:95[各能力の伸びやすさ]HP:C+ MP:D 攻撃力:E+ 守備力:C- 素早さ:F- 賢さ:D 抗力:D[特性][ スタンダードボディ ボディサイズの基本。効果は特になし。[ ぷにぷにボディ 柔らかで弾力のあるボディ。[物理]ダメージを20%軽減。[物理]攻撃ダメージに-20%の補正。[ 鉄のトゲ 全身にびっしり生えた鉄のトゲ。[物理]ダメージを受けた場合、相手の最大HPの10%のダメージを与える。[ 巨体 体が大きい。「アシストガード」で一度に庇える枠数に+1。最大HPに×1,2の補正。[ クイックガード 素早く味方を庇う。「アシストガード」によるDP増加を0にする事が出来る。[1/T][ 目につく図体 その図体の所為で、嫌でも目立ってしまう。自分以外の味方モンスターを対象にした攻撃を自分に引き寄せる。[戦/1][特技][ 刃の防御 消費MP:5 増加DP:50 身を尖らせ全身刃と化す。[物理]攻撃ダメージを受けた時、受けたダメージの4分の1を相手に与える。[変化][ ぷにールスキン 消費MP:15 増加DP:50 全身を鋼鉄の様に硬くする。但しぷにぷにすべすべ。あらゆる攻撃ダメージを一度だけ無効化する。[変化][ 我慢 消費MP:10 増加DP:100(固定)/50「我慢」状態となる。次に行動順が回ってきた時「我慢」状態を解除し、「我慢」状態中に受けたダメージを2倍にしてそれぞれ対象に返す。[変化][ メンテナンス 消費MP:10 増加DP:40 体を修理する。自身のHPを20%回復する。[変化][耐性]├[属性耐性]│メラ:-20 ヒャド:+30 デイン:-10 ベタン:+10├[妨害耐性]│毒:+30 マホトラ:-30 封じ:-20 眠り:+20└[弱体耐性] ルカニ:+10 ハック:-10IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
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■与えるダメージ 肉質や武器攻撃力 属性 会心 モーション・・・色々な用語が飛び交うMHの世界。 はっきり言って判りません。ただ適当に切るだけです。 それ大正解。いちいち考えてたら、モンスなんか狩れません。 でも 少し視点を変えて挑んでみると面白い事があるような・・ないような・・ この数値を見てください。 大剣、太刀 4.8 片手剣、双剣 1.4 ハンマー、狩猟笛 5.2 ランス、ガンランス 2.3 弓・ボーガン 1.2 これは武器倍率というもので、表示されてる攻撃力の基本となる数字。これの整数倍が表示されてるものです。 例えば、太刀の鬼斬破は 表示上では672となってます。これは実際には武器倍率140(672/4.8) この140っていう倍率が計算として使われるわけなんですけど・・ ですので武器種によって表示攻撃力は 違うんですが、元をただせば ほとんど変わらないかも・・・って話。 武器倍率140の片手剣は 表示上196です。 これに モーション値なる 攻撃の方法によってさらに減少させていくんですが、例えば太刀の縦斬りが28% なんで 鬼斬破では140x28%=39.2・・・39となりやす。 さらにさらに マイナス要素として、モンスの肉質やら全体防御率やら プラス要素として切れ味 そんなこんなが関連して モンスに与えるダメージが決まるという事。でもこれは物理ダメージの話。 属性ダメージは、まだ単純。 表示属性値を10で割って、モンスの属性に対する通り易さのパーセントを掛けて モンスの全体防御を掛ける。 ということは 属性攻撃はモーションや肉質による影響は受けないって事になりやす。 以上の合計が大雑把にいうと 与えるダメージ。 よく こんな 表みませんか? 部位切断打撃弾丸火水雷龍氷気絶 頭5080100103030040100 首50605010805020500 背中4050401020150150 腹8070801020150150 尻尾5060301020150150 翼7570701010250150 足253030555050 これが モンスの攻撃の効き易さ示すもの。 これを見ると、切断は腹が1番弱点 打撃は頭 弾は頭ですね。 属性的には全般的に水に弱いが 雷 氷でも OK 龍はだめですね。 武器のバランスにもよるんでしょうけど、属性高いなら 属性に弱いとこ攻撃とか 適当に決めたら面白いかも。 因みにこれはクックさん原種パターン。 部位切断打撃弾丸火水雷龍氷気絶 頭45556010-55010100 首453030105050100 背中405030101050150 腹504540101050450 尻尾506075102054050 翼60605010105050 足2530400-5-5-5-50 これが クックさんの変種パターン。 ・・・例が悪かったか・・ 属性値のマイナスが小さい・・・ しかし 全体的に硬くなってるのが判りますか? 切断は腹が弱点だったのが翼になって 弾も頭より尻尾になってますね。 でも そんな事はどうでもいいんです。 注目は マイナス属性 単純にいきましょう。 太刀で攻撃倍率140 属性34(340/10)があったとしましょう。 単純攻撃140x28%x25%=9.8 属性攻撃34x-0.5%=-1.7 ですんで 与えるダメージは8.1 これが極端に属性の高いものだとして 例えばマイナス属性が20とすると 攻撃200 属性109とか だと 攻撃が14 属性がー21.8 答えはマイナスだから 「1」しか与えない。 この事例が 古竜種剛種に当てはまる。 クシャさんは 頭 尻尾 翼以外 竜属性はー20くらい。 つまり 竜属性かついでいったら、それ以外は攻撃してもいっしょ。 いや 武器のバランスの問題があるんで 属性の高い武器では攻撃するだけ無駄な事になるんです。 ですので 飛んでる足を 竜属性高めの武器で切っていても、実は与えてるダメは知れてるか「1」。ブーメラン投げてたほうがまし。という結果ですね。 それでも切りに行く。それが我が猟団のポリシー。 一度 肉質表なるものを眺めてみるのも面白いかと思います。 でも 気にしない姿勢が大事。 求人いったら 細かい人いますからな・・・ これ要注意。 以上の解説が間違ってても気にしない。突っ込まない。 気づいた人が直しましょう。
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《聖天樹の輝常緑(サンアバロン・グローリアス・グロース)》 永続罠 ①:自分が戦闘・効果でダメージを受けた場合にこのカードを発動できる。 「サンヴァイントークン」(植物族・地・星1・攻/守0)1体を自分フィールドに特殊召喚し、 「サンアバロン」リンクモンスター1体をリンク召喚する。 その後、受けたダメージの数値分だけ自分のLPを回復する。 ②:自分のLPが回復した場合に発動する。 その数値分だけ相手にダメージを与える。 ③:1ターンに1度、相手モンスターの直接攻撃宣言時に、 その攻撃モンスター1体を対象として発動できる。 その攻撃を無効にする。 その後、対象のモンスターはもう1度攻撃可能になり、 自分フィールドの「サンヴァイン」モンスターに続けて攻撃しなければならない。 ④:自分フィールドの「サンアバロン」モンスターが破壊された場合にこのカードは破壊される。