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611 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/08/08(火) 14 48 45 ID 6x2WLiFI0 「ソードエムブレム」 今のところ、タイトルに反してファイアーエムブレムではなく、ラングリッサーっぽい感じがするなあ。 主人公は人がいい、優しいだけの若者ではなく、周囲には頼りになる大人がいて、って部分からそう感じるだけなのかもしれないが。 オープニング スタート!.srcから開始するわけなんだが、機体改造ってのがなー。 オプションはこの段階で設定していても問題ないと思うのだが。 ちなみにこの手の「何も語らずインターミッション」という流れは個人的に好きじゃない。 「今からやってやるぜ!」といったやる気がわずかなりとも削がれちゃうからね。 スーパーロボット大戦でスタート直後にパイロットもユニットもいないインターミッション画面に行かれたって困るだろ? 気を取り直して本編開始。 プロローグスキップがあるのは嬉しいね。 でもタイトル直後の文章はみ出てるな。モニターの環境によるんだが、こういう場合ヘルプの推奨環境を参考にするといいかもしれない。 #ディスプレイ 800×600以上、High Color(16ビット)以上 #表示フォント「小さなフォント」 ここんとこ。 さて再び気を取り直してオープニングデモ。 淡々とした語り口とグリグリっと小気味良くスクロールするのがいいなあ。 あと右下の城が変だ。 マップ描いてる時、手でも滑ったのかな。俺もよくやる。 顔は不敵だね。大胆不敵の不敵。 あと父上の意見に~とあるが、親父より偉い祖父の前なんだから、父の意見に~の方がいいかもしれない。 敬語として正しいのか自信はないが。 策戦…という言葉があったんだね。 うん、辞書にも載ってる。作戦の別字。めもめもφ。 その後いろいろあって戦闘開始。 戦闘開始 ゲーッ、やっぱり部隊ユニットか!(この人の戦記ものシナリオにはよく使われている) 敵のHPを満遍なく減らしていくことが各個撃破より優先されるこのシステム、正直苦手なんだよな。 「いつもの」SRCとは逆の戦術を要求されるわけだから。 歩兵が騎兵に弱かったり、包囲攻撃なんかのシステムは面白い。 気を取り直して、古来からの伝統にのっとり弓兵隊のニネットに狙撃を使わせてから歩兵を突っ込ませる。 援護防御があるので、適当に突っ込ませても安心。 ところで、何でBGMが「ダンックーガァーッ、バーン!」なんですか。 思わず笑みがこぼれてしまうぜ。 2ターン目、再び弓兵でいたぶることから開始。 敵HP半減あたりを目処に味方を展開。 …うまく移動できないなと思ったら、どうやらZOCが採用されている模様。 そこは明記しといてください。すごく重要ですので。 合体技の包囲攻撃を駆使しつつ敵を蹴散らす。 重要なのはレベルが低い奴の成長と見た。 にしても、闘争本能が連続三回も上がったガルス…おいおいw 敵ボスは城から動かないので、弓兵ニネットの的にして経験値を稼ぐ。 城塞のHP回復率は2%、300しか回復しないので一人でも削りきれるが、あえて回復させて全員でいじめ抜く。 気が向くまま稼げることだけをするよ~当然でしょでしょ? 結果: ニネット:Lv1→Lv4・集中力Lv1、格闘+2 マクシム:Lv1→Lv4・格闘+3、技量+5 アルマン:Lv2→Lv4・技量+1、再攻撃Lv1、命中時気力増加Lv1(合計Lv2) カリーヌ:Lv2→Lv4・格闘+1、命中時気力増加Lv1、耐久Lv1 ヴァレンス:Lv4→Lv5・格闘+1、技量+1、集中力Lv1(注:こいつは基本的に伸びが悪く、こんなにいい成長をしたのは奇跡に近い) その後もう一人出てきたけどこちらはさくっと倒す。 ニネット:Lv4→Lv5・格闘+1 アルマン:Lv4→Lv5・技量+1 面倒になってきたのでこの程度で勘弁しとく。 あとはプロブスでさくっと制圧。 合計61ターン、素質持ちのヴァレンスとガルスの兄弟はもう1レベル上昇させても良かったかな。 エピローグにて忠誠度などシステムの説明があるが、続きがないと実感できないな。 次回リリースまで何もしないでおこう。 まとめ 渋い物語、ZOCと援護を活用させる戦闘、それにランダム性のある成長ボーナス、とプレイヤーを楽しませようという心意気がうかがえる丁寧な出来のシナリオ。 部隊ユニットやZOC、ランダム成長などは合う人と合わない人が出てくると思われるが、これはこれで慣れると楽しいものなので、やってみて損はないと思う。 やめるのは一瞬で済むわけだし。 難点を挙げるとすれば、まず成長システム。 集中力や闘争本能は言うに及ばず、命中時気力増加もかなり強烈なので、覚えるのと覚えないのではかなりの差が出てしまうこと。 それから、せっかく「完結オリジナルシナリオというものをリリースしたくなりました」と語るくらいなんだから、完結してから出してもらいたかったなという点。 完結とまでは言わなくても、せめて報奨金や忠誠度など、恐らく構想当初から念頭にあったシナリオ独自のシステムを実体験させるくらいまでは一挙にリリースしてもらいたいなー。 最初の方は小言ばっか書いてるが、ゲーム部分に入るとさすがに手馴れてるね。 面白かった。 ただランダム成長と部隊ユニットなのは合う人と合わない人が出てくるかも。 俺はこの程度ならまだ許容範囲だな。
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クマとハチ 原題:The Bears and Bees 公開:1932年7月9日 シリー・シンフォニー:No.27 ストーリー 昼寝中の2頭のこぐまの兄弟は、親のクマが寝ている隙にこっそり遊びに出かける。ハチの巣を見つけてはしゃいでると、巨大なクマが現れ、蜂の巣のはちみつを横取りしてしまう。気を取り直して、花の蜜をなめようとしたこぐまはハチの大群が優雅に踊っている姿を見つける。こぐまたちはより大きな巣を見つけてはちみつを食べ始める。欲張った巨大なクマはこぐまを追い払って大きな巣のはちみつを食べ始めるが、ハチの怒りを買い、こてんぱんにのされてしまう。巨大なクマとハチが去っていくと、残された2頭のこぐまは幸せそうにはちみつを食べるのだった。 概要 キャラクター こぐまの兄弟 巨大なクマ 親のクマ 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 クマとハチ シリー・シンフォニー Vol.2 限定保存版 DVD 新吹替版
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産卵セットが渇き気味だったので確認ついでに全部のケースを軽くチェックしました。 まずは34mm このセットに関してはまったく材をかじってもいませんでした。硬すぎたのかな?マットも結構乾燥してたので霧吹きで 「シュッシュ」 餌も交換して再び飼育棚へ戻しました。 つづいて33mm ここで悲劇が!!なんとセットしたディディエールちゃんが早くも☆に・・・ 材を見ると多少は「齧ったかな?」程度の後があったのがせめてもの救い(きっと駄目でしょうがね) 気を取り直して次に行きました。 最後は36mm こいつには一番期待してるために産卵セットも2006/08/01にあるようにかなり奮発しました。 セットを除くとしっかりと削った後が!!!! 「ぃやっほうううぅぅ」 これで何とか一安心。餌を交換して軽く霧吹きをして棚に戻しました。 材を取り除くのは15日前後かな?その後またセットの予定です。
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かがみが無敵の七連勝! 今日もこなたを圧倒!! かがみとこなたの15連戦が行われている百合相撲柊家場所。 前日、体格差を利用しこなたを押し倒したかがみは今日も絶好調。 序盤から得意の暴走モードで一気に主導権を握り、7日連続でこなたを押し倒した。 三度の“取り直し”も全て勝利したかがみは、取り組み後、「まだ(稽古が)足りない。もっとやりたい」と報道陣に対してその絶倫ぷりをアピール。 一方、早くも負け越しまで後が無くなったこなたは、「部屋に入った途端にガーッと襲って来られたら防ぎようが無いじゃん…」と頬を赤く染めながら部屋を後にした。 ◇関連するニュース ▼WCC(ワールドクーデレカップ)にてみなみ、ゆたかとチェリーを悩殺 ▼WLC(ワールドリリーカップ) 連覇の裏に審判員に疑惑の噂?! 関連記事・トピックス ▼スポーツ ▼記事一覧 ©こなかが☆タイムズ
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リビルド100Gキャンペーン 通常のハウスルールだと500G払う必要のある技能のリビルドを、暫くの間100Gで行っていいことにします。特に最初の頃は強い技能弱い技能、強い特技弱い特技がわからず、アドバイスできる経験者も少ないと思われます。 想定外に弱いキャラやチグハクなビルド等が生まれてしまったり、後々ゲームの理解が進み技能や特技を取り直したいと思うことが多く発生することでしょう。また、後々に影響が出てしまうかも、と中々どのような成長をさせるか決めきれず時間がかかってしまう人も出るでしょう。 そういった後悔を防ぎまずは気楽にゲームに参加し成長を楽しんでもらうため、暫くの間リビルドは100Gで行っていいことにします。ゲームに慣れた人が増えて、高レベルキャラクターが多く参加するようになった場合、このキャンペーンは予告の後終了する可能性があります。
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突然目の前から消えたハルヒ達に驚き暫く辺りを警戒したが、襲ってくる気配はない。 「逃げた……か?」 「らしいな」 「SUGOUDEのMONONOHUだと思ったが見込み違いか」 ジャイアンの母達は失望したが、気を取り直して置いて行った浩之達を回収しに埼玉に戻っていった。 こうしてまたもや続々と埼玉に集合する全ての者達。 それはやはり老賢者の何らかの魔法によるものだったが、老賢者ですら知らない事実がある。 ツンデレコンビの近くにいるものが次々と謎の死を遂げているという事実が。 果たして集まりゆく者たちの中、何人が生き残る事ができるのだろうか。 【一日目午後8時/埼玉県】 【ジャイアンの母、YOKODUNA、ゴゴの状態表は前回「強者たち集う」と同じ】 【選りすぐりの22人@525話 死亡確認】 死因:ツンデレコンビのジンクスによる謎の死
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『きーんこーんかーんこーんかっこ口で言ったかっこ閉じるじゃ。』 『それでは第5回放送を始めえぶおぇぇぇぇえぇぇぇぇぇえぇぇぇ』 『うわぁぁぁ!!テラカスが吐きやがった!!おま…何吐いて…臭っ!!』 『と…とりあえず電源切るんじゃ!!』 ブツン… 『え~お騒がせしてすまないと言わざるを得ない。 私の名前は南カナ。東京都の本部のほうにアクシデントがあったので、 代わりにバイトとして沖縄の主催支部から放送させてもらう。 ちなみにデデデ大王はバイトの期間が切れてプププランドにお帰りになられたぞ。 それじゃあ気を取り直して死者と禁止エリアの発表をっと…ジュースこぼした…』 ビシャァァァァ!! ブツン… こうして放送器具が壊れて死者は発表されず禁止エリアも設定されなかった。 恐らく第6回放送(午前6時)まで直ることはないだろう。 【2日目・午前0時頃】
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ドナルドのかじ屋 原題:The Village Smithy 公開:1942年1月16日 ドナルドダック・シリーズ:No.33 ストーリー 鍛冶屋のドナルドダックは壊れた車輪を直そうとするが、うまくいかず、結局破壊してしまう。気を取り直してロバのジェニーの靴を作ることにする。しかし、ジェニーがドナルドの在庫を拒む。ドナルドは癇癪を起してジェニーを追いかける。 ジェニーにおちょくられたドナルドは、ジェニーにくしゃみをさせることでスキを作ろうとするが、くしゃみの反動で蹴られてしまう。 概要 ドナルドダックを悩ませるジェニーがドナルドダック・シリーズに初登場したエピソード。 キャスト ドナルドダック クラレンス・ナッシュ ジェニー - スタッフ 情報集計中… 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 ドナルドのかじ屋 ドナルド・ダックのドタバタ50年 VHS/LD 旧吹替版 ドナルドのかじ屋 ドナルドダック・クロニクル Vol.2 限定保存版 DVD 字幕版
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高レベル卓 レベル差が開かないように みやび卓はすべてを受け入れます 卓主 みやび キャラ作成ルール 種族はサプリ限定・蛮族も可(魔導天使はNG) プリーストの信仰も制限なし ただ、舞台はあくまで人族の街なので、蛮族や第二の剣の神を信仰していると、何かのたびにペナルティがある可能性はあります。 経験値+32000(35000になる) お金は+48800(50000になる) 名誉点は200点 能力値は AWのポイントルール それにプラスして8/6/3/2/2/1 で任意の能力値成長させる。 実施ルール 経験値は、1ゾロの分及びモンスターレベル×10の経験値のみ。 能力値の上昇や、お金は普段通り。 セッション4回で1月として、経験値を配布する。 その際、ノーコストで技能・特技の取り直しを許可する。 剥取品報酬は共有財産とし、食費や維持費などに当てられる。
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海象のかぶり物をした岡之井千聖のヲタ間での蔑称。 正式な名称は「うんこっこ」。ヘベレケベリキュー!番組内では「ビューティ岡之井」と呼ばれている。 2006年10月の“℃-uteie応援企画 第6弾”イベント内のコント寸劇「キューティー百江の探偵事務所」で矢島家の家宝として登場。 ミニチュアダックスフントらしい。 「ベリキュー!」2008年6月25日放送分のBerryz工房への罰ゲームで行われた肝試し企画で復活。暗がりから突然現れて清水佐紀と嗣永桃子を本気で怖がらせた。 さらに菅谷梨沙子は完全にビビってマジ泣きしたが、徳永千奈美と須藤茉麻は少し驚いただけですぐに正体を見抜いた。 続く夏焼雅・熊井友理奈組をビビらせる事には成功したが、気を取り直した二人に捕まってしまった。 2023-04-22 13 36 11 (Sat)編集 タグ なつももちゅ 岡井千聖