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特急音速目指す 作詞/52スレ88 何処かでベルが鳴ってる 夢の中でうるさい 手を伸ばして探してる 目覚まし時計の位置 寝ぼけた頭で 手にした携帯 彼からのメール 「ちょっと遅れる ゴメン」 慌てて飛び起きた 約束の時間 目覚ましは遠く 転がって笑う 特急音速(を)目指し 顔を洗って化粧 戦隊レンジャーの如く 衣装変身完成 ドアを開けて驚いた 季節はずれの世界 あたり一面真っ白 春の花が埋もれて 溶けかけた雪が 次々降ってる 彼への返信 「こっちも遅れる スマソ」 慣れない雪道を 駆け出す瞬間 しりもちをついて ずぶ濡れのお尻 特急音速(を)目指し 気を取り直し走る 戦隊レンジャーの如く 移動順調完璧 途中見つけたコンビニ 替えの下着を買った 約束場所のレストラン トイレを先に目指す 濡れてるショーツを 慌てて脱いだら 乾いたショーツが 指先から弾けた 見事な弧を描き 水にダイブして 濡れたショーツだけ 二枚になってた 特急音速(を)目指す 時間厳守のポリシー 戦隊レンジャーの如く 笑顔の台詞「参上!」
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はい! すみませんごめんなさい申し訳ありませんでしたぁぁっぁぁぁ!!! 先週忘れました(-ω-;) そして今週も、予告ナシの突発的なイベントになってしまいますた(-ω-;) ゴメンチャイ(-ω-;) 気を取り直して早速報告!(///∇//)テヘッ 今回はトレジャーインパクトで手に入れた鍵を使ってポルトベルロの宴会場に突撃だぜぇ♪ 行ったことないからワクワクだぜぇ♪ 早速突撃開始!スクワッド1つじゃ収まりきらなくて2つで出発! いやぁ・・ウチも人数増えたねぇ・・・(`・ω・´)ジーン・・・ っしゃーーーーー突入じゃぁぁぁぁぁ 約一名おかしい人だけ叫びながら突入。 ぬw入り口なんかイイw理由は聞かないでw ぬwなんかいるwニゲロw オレ遠くからボケーッと観戦(´・ω・`) いやいや!ちゃんと写真撮ろうとがんばってたんですよっ! でもみんな強くてあっという間に倒しちゃって・・・w モーw 初宴会場で宴会して写真とって満足w
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510 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 12 57 32 ID ??? こないだのコンベで初めてのシステム卓に入った。 さっそくキャラ作成をしていたら、遅れて来た人がいた。 まだ入れるかとGMに尋ね、一人なら大丈夫とGMが答えた。 この時にはPLは4人で、その人を入れると5人になった。 すると、最初っから卓にいたPLの一人がGMに猛抗議。 曰く、カオスフレアはPL4人が常識的、それ以上はGMが対応出来るわけないから。 曰く、大人数を捌ける俺GMカッコいいがしたいのか。 抗議が悪口になってきたりして、結局、猛抗議した奴は卓から抜けた。 それから気を取り直してゲーム開始。 遅れて来た方も困だった。 シナリオや他PCに絡まず、黙々と色々なPCのイラストを描いていた。 皆でポイントを回し合うどころじゃなかった。 スレ193
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2.産業構造 項目練り直し★適当でごめん><。 ◆現状(1のア、イ)→片桐・森本 (人口・インフラなど+政策) ◆強みと弱みの発見 :産業編→京・浦川 ◆導き出したリーディング産業分析→ミクロの視点で→山本・羽渕・西條 ◆強みと弱みの発見:政策編→樋口・武田・萩原 ◆展望 強みと弱みとは??? ・特化係数 ・利益率 ・安定性 ・弱み1.大阪のイメージの低下 全国でもトップクラスの負債を抱える大阪府は、いつ夕張市のように府が破綻するかわからないという不安を企業に与える。また犯罪の多い街、治安の懸念等、直接企業に関係しないようなマイナスイメージも影響していると考えられる。消費者やた企業は、大阪のマイナスイメージをそこの立地する企業に転嫁してしまうためである。つまり、大阪のイメージ=企業のイメージ となってしまい、イメージを重要とする企業(サービス業)などは、それを嫌い避ける傾向があるのではないだろうか。 2.情報メディアの発展による高付加価値情報の重要性 情報は企業にとって、非常に重要なものの1つで、それをいかに早く手にすることができるかが、企業の発展に大きくかかわってくる。現在では、インターネット等が発展するまで手に入れるのが困難だった情報も、それの発展で簡単に手に入れることができるようになった。よって、情報の取得に関する地域格差は狭まったと考えていいだろう。しかし、一般的な情報を取得することが簡単になったことで、企業はさらに深く、高付加価値な情報を、より早く手に入れること望むようになった。これはビジネスのグローバル化や、情報重視のサービス業(第3次産業)の発展にともなって重要になってきたといえる。そして、情報を早く手に入れることができる場所は、間違いなく東京であり、その結果こういったグローバル企業、サービス業の本社が東京に一極集中するという状況を生み出している。 まったく強みに関するアイデアは浮かばなかった^^; 関西社会経済研究所発行の『関西活性化白書』っていうのがあるみたいなので、これを参考にすれば強みを見つけれるかと思う。誰か借りて読んでみて。 あとは東京商工リサーチの倒産企業件数(http //www.tsr-net.co.jp/new/zenkoku/index.html)に8~10月分の倒産件数が乗ってるんやけど、関東の倒産件数に対する近畿の倒産件数の割合は、関東の総企業数に対する関西のそれの割合よりも大きくなっている。これは、やっぱりマイナスポイントの関西企業の倒産のしやすさを裏付けてしまうと思う。 政策 <ベンチャー・企業誘致・観光(コンベンション)・農業・人材育成・情報・産学連携> の、7項目について関西二府五県の地域別強みを考える。 ①7項目のカテゴリ別に、資金を出す ②全体予算を100として予算をどのように使ってるか ③東京(関東でまとめる?)との比較 ~追記~ 環境・福祉・教育については今回はふれない 兵庫・和歌山・奈良・滋賀→たけてぃーの 大阪・京都・福井→えな
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#blognavi 56回のお題は『制服』、うーん、仕立て屋ネタで途中まで書いたけど間に合いそうに無い、加えてオチがイマイチだったので没送り。 どうしても前々回みたいな方向にいきそうだったんだよなあ。感想あんまつか無かったから変えたかったのだけど。中途半端な結果になってしまった。 と言う事で気を取り直して、以前の品評会作品の幾つかを手直しする作業に戻る事にする。えーと、どう直すつもりだったっけかな、メモっときゃ良かった…。 えーと、とりあえず主軸そのまま使えそうなのは嘘かな。次点で価値か。根こそぎは一発ネタだったからなあ。 他は全部変えなきゃいけ無そうなのとか、そもそも没っぽいのなので…。保留保留。 長いの書いた時の推敲、特に構成換えは果てしなく面倒なので、こういうので練習するのがいいような気がしないでもない、けどまあスレ違いなので前のとこにこっそり出すことにすっかなあ。 カテゴリ [雑記] - trackback- 2007年04月30日 21 18 08 #blognavi
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5-22 22 :(○口○*)さん [sage]:04/11/09(火) 15 47 ID kiaUE7sD 内部告発とちょっと前にある趣味に没頭したいからって引退した奴がいた。 そいつはギルメンを集めると青箱を一個ずつ渡してあけさせた。 見事にカスアイテムしかでなかったが、気を取り直して 大量のブーケや花束、(・ω・)cウサギcやら小奇麗だが役に立たない アイテムを担いでポリン島の(・ω・)に食わせまくった。 数名ハイド&トンドル、隠れられない奴は引退した奴がメイン潰してつくった ノビの壁育成のふりをしながら(・ω・)観察。 大量のネタアイテム放出に驚かれるのを見るのが楽しかった。 もらった青箱も念矢という弓手ではない漏れにはカスアイテムだったが、 大切に保存して倉庫開くたびに最後までアフォだったギルマスを思い出す。 脱退理由:ギルマスマジ引退、二度と帰ってくるなヽ(;Д;)ノ 前ページ次ページスレ5
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704 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/08(月) 16 23 43.96 ID wYFFDHSy0 [1/2] プチ報告。 うちのサークルに、悪気はないっぽいんだが GMをやるときに自作のNPC(趣味で小説を書いてる人で、その主人公)を シナリオに登場させ、途中からPCの出番を喰うほど活躍させる やや吟遊気味の人が居た。 (例・「PC1が狙ってたヒロインから、そのNPCが片思いされるラスト」とか 「ボスはそのNPCが一騎打ちで倒してPCは戦闘員の相手」とか) 何度か注意したんだが「わかった」と言いつつ、そのNPC様のセリフ量が 微妙に減るだけでイマイチ変化がない。根は悪い人ではないので あまり強く注意したくない状況。 困ってたんだが、先々週会ったら、そのGMの方から 「今まで悪かった。本当に申し訳ない。二度としない」って俺や他のPLに謝ってきた。 事情を聞くと、最近プレイした電源有りゲームのRPG(名前を聞いたけど忘れた)で 開発者の偉い人が自作小説のキャラ(NPC)を、 主人公(実名プレイ推奨で顔グラもキャラメイク有りとのこと)を脇役にする勢いで 超超大活躍させていて、自分はこういうバカなことをプレイヤーにしてきたのか、 と恥ずかしくなり深く反省したらしい。 そのゲームが自分を客観視する機会になったみたいで、まあ結果オーライだった。 706 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/08(月) 16 30 05.16 ID YqCRxMaii 俺屍か 707 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/08(月) 16 34 33.14 ID YpG9zQp00 [2/2] 704 乙。 ヌエ子は本当にひどかったからなー。 体験版では吟遊要素を巧妙に隠すというオマケ付き。 708 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/08(月) 16 34 37.17 ID /TkoA1O10 704 俺屍2かw 709 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/08(月) 16 34 57.76 ID b/Qw2Ghn0 [3/4] 乙 反省してくれてよかった 710 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/08(月) 16 35 18.95 ID MyI9qBgb0 [1/3] 704 乙 俺屍2、レビュー見ただけで「あ、これ吟遊GMに当たってお通夜状態になった卓だ」と思ったわ 711 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/08(月) 16 38 41.95 ID 55wjApaA0 704 乙。あれに関しては制作者も流石に反省したみたいだけどな…むしろ反省してもらわないと困る。主人公一族とばっちりも甚だしいからな… 何にせよ困予備軍が一人正常化して良かった。 712 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/08(月) 16 41 00.02 ID nt60/BjN0 [2/2] 710 尼さんみた。 すげーな。 反面教師の例がこんなところにあるとは… 713 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/08(月) 16 43 19.98 ID wYFFDHSy0 [2/2] そういえば屍って言葉がタイトルに入ってた気がする。 みんなが口々に言うってことは、そんなに吟遊で有名なゲームなのかって思って たった今amazonでレビュー見てきて、うわ~ 714 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/08(月) 16 49 41.87 ID b/Qw2Ghn0 [4/4] 吟遊GMはTRPGでやるなと言われるけどTRPG以外でやってもダメな時もあるよね… 715 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/08(月) 17 07 40.85 ID ZEjRJxipi [1/2] 704 何度か注意したんだが「わかった」と言いつつ、そのNPC様のセリフ量が 微妙に減るだけでイマイチ変化がない。 何度も何度も何度も注意してればNPCのセリフが減り続けてそのうちいい感じになったりしないかと思ったけど そんなことするまでもなく解決してよかったよかった 718 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/08(月) 17 25 19.33 ID DUAB9CM80 [2/2] 俺屍続編そんな酷いことになってたのか そのお陰で一人の困が更正したというのは皮肉なのか幸運なのか スレ394
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#blognavi アニメ版のほうを見ました。 やー、なんつうか、「愛少女ポリアンナ」と「美味しんぼ」を足して2で割ったような感じかしらん。王×ミン とかどうですか? 私だけですか、そうですか。 では、気を取り直して拍手お返事です。 6/30「ファンタジード面白かった~」の方> 最近は展開があれなので、更新するたびになんだかびくびくしています。「実はこー展開していくのよ~」とお披露目する気分と、「これ・・・ちゃんと期待に添えてるだろうか」と言う不安と。面白かったと言っていただけると、とても励みになります。管理人の趣味で書いているお話ですが、読んでいらっしゃる皆さんにも楽しんで頂けたのなら御の字です。拍手ありがとうございました。 ファンタジードは今回の20話から新展開(?)今日中にアップできるかなあ。 カテゴリ [つれづれ] - trackback() - 2006年07月02日 18 57 00 #blognavi
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831 名前: NPCさん 04/04/08 21 31 ID ??? ガープスルールで初GMをやったときのこと それまで自分がPCとして参加してたシナリオで外伝的な物だという話だったんで 幽霊船舞台のダンジョンものでシナリオを作った ところが当日になって急遽キャラを一から作り直すことになり 6人いたメンバー中3人が非戦闘系に早変わり 様子見で出したはずのファウン官ゾンビ一体にぎりぎりの勝利を収める彼らを前に その神官を彼らの前で圧倒したラスボスをどうしようか途方に暮れたことがあった まあ何より戦闘主体のシナリオを無理矢理引き延ばして手空きになるPLを出しまくった俺が困ったちゃんだったんだが 寝た奴までいたし ごめんなアドリブの聞かないマスターで 834 名前: NPCさん 04/04/08 22 35 ID ??? 831 >ところが当日になって急遽キャラを一から作り直すことになり 6人いたメンバー中3人が非戦闘系に早変わり この辺が直接の原因っぽいですが、何故そんな事態に… 835 名前: 831 04/04/08 22 54 ID ??? 834 いや単にそのときやってたキャンペーンが結構佳境に入てってそのパーティーにいきなりそんな話が差し込まれると話が寸断されておかしなことになってしまうし それならいっそこの機会に別系統で外伝用のパーティーを作ってメンバーがそろわないときはこちらで外伝シナリオをやろうという話の流れになってしまった訳です。すでにシナリオがあるのにそれを了承する俺がいかんわけですが まあそのときはみんなの協力と我慢で一応話は終わらせられたんですが我ながら何ともしまらないマスタリングでした あれじゃあみんなストレスたまっただろうな… スレ12
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人気のない山道。 木陰から突然飛び出してきたゆっくりまりさに驚いた旅の男は竦み上がった。 しかし体は反射的に動き、今までにない会心の居合斬りを繰り出していた。 …… 「じじい、おどかすんじゃないぜ! そんななまくらでまりささまがやられるわけがないんだぜ!」 ゆっくりまりさは何事もなかったかのように、口汚く男を罵って去って行った。 「……俺はまだ二十代だ」 それはともかく、もっと大事なことがあるわけで 「饅頭すら斬れぬとは……我、未だ未熟なり!!」 …… 気を取り直して山道を抜け、街道に出た旅の男は、 ふと自分の刀が鞘に収まりきっていないことに気付いた。 「このざまでは奥義を極めることなど、いつの話か……」 チン、と刀は鞘に収まった。 …… 「ぶべらっ!?」 「「「おがあぢゃんがああああああっっっ!?」」」 「「「わぎりになっぢゃっだあああっっ!?」」」 このSSに感想を付ける