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【名前】リル 【性別】雌 【性格】 気弱ながらも心優しく、そして好奇心が旺盛な少女らしい少女。 奴隷という立場を受け入れている一方で、稀に爆発的な行動力を発揮することもある。 天性のマゾヒスト。彼女の行動の八割弱はご主人様の蹴りを頂く為にある。 【容姿】 狼の獣人であり純白の耳に尻尾を有する。瞳は赤と青のオッドアイ。 身長は140前半と小柄であり、奴隷らしいボロ切れのような服を着用する 靴なども履いておらず、首には奴隷の証である鋼鉄製の首輪が嵌められている 【能力】 《フェンリルの末裔》 伝説の神狼、その血統にして末裔。 卓越した運動能力に加えて、異常なまでの体力。 そして氷の大魔法を本能的に行使する天賦の才能を有する。 全力を解き放つ際には純白のエーテル帯が彼女の全身を包み込む。 【装備】 《奴隷の首輪》 奴隷の身分であることを証明する鋼鉄の首輪。 奴隷契約の魔術が込められており、飼主以外が外すことはまず不可能。 本気を出せば簡単に引き千切れる。 《ご主人様》 公爵か伯爵かよく覚えてないけどなんか偉い人。飼主。 蹴りがとても上手なサディスト(ここ重要)。奴隷以外に対しては意外と優しい。 【来歴】 異国の地にて人狩りに捕らえられ、奴隷として売り捌かれた獣人の少女。 その出生には大きな秘密が隠されているらしいが、現状に当たってさしたる意味はないので省く。 幾つかの飼主の元を転々とした後に現在のご主人様に飼われることになる。 劣悪な生活環境ではあるが、衣食住が保証されてる上に殴って貰える幸せな生活だと本人は満足している。 ご主人様からは罵声と暴力を毎日貰っているが、実はそこまで仲が悪い訳でもないらしい。 そしてご主人様を傷つける者と今の生活を奪おうとする者に対しては一切の容赦をしない、奴隷にして忠犬の鏡である。 幸福の形は人それぞれという言葉の意味は、彼女を見ればよく理解できるだろう。
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取り扱いキャラ イアール ピアリン ジョイフェル フリーザ リープ Z サーラ ファルリオンス ロッサム カサンドラ ロスト ユージン ミラノ ミサ ルーシェ マシック博士 リヤ アスキー エンリル ユテナ アイシャ マリナ ソーマ 凛華 リチェルカ ぴきゅるん 腐れ縁三人娘 リュダム シーノ 花火 ルシファ アンゼリカ ネタバレとか積みキャラとかの設定 割とどうでもよさげな設定 アストラ家の秘密 組織って一体なんだYO ランスランドに関するまろうさんなりの考え方 小話 ロッサムの過去 ユテナの過去 名探偵シックル エンリルとユテナの出逢い 昔々のマシック博士 ネタバレ Zに関するネタバレ 積みキャラ RIN シックル ゼシカ 名前すら決まってない子達
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フェンリル(鏡)「おい、どうした? さっさとアイツを踏み潰せ!!」 魔獣「グルル……オオ……」 フェンリル(鏡)「クソ!!何故動かねえ!!」 フェンリル「……魔力切れだよ」 フェンリル(鏡)「!!?」 いつの間にか変身を解いていたフェンリルは、相手に歩み寄りながら言った。 フェンリル「そんな高等魔法、いつまでも使い続けて魔力がもつ訳ねーだろうが」 フェンリルの身体が炎に包まれる。 フェンリル「……さて、テメエには色々聞きたい事があるがーー」 フェンリル(鏡)「ッチ、『フォール・ブレス』!!」 フェンリルは激しい炎に包まれる。が、何事も無かったかのように炎の中をくぐり抜けた。 フェンリル「まずは……一発殴らせろ!!」 フェンリルの渾身の右ストレートが顔面に突き刺さった。相手は何十メートルも吹き飛び、そのまま建物の壁に衝突した。 作者 パラソル
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フェンリル「オラ、立てよ」 フェンリルは倒れた相手の髪を掴み、無理矢理持ち上げる。 しかし、その顔を見た途端、フェンリルは思わず掴んでいた手を離してしまった。 フェンリル「これは……!?」 その顔面には、先ほどの透伊達と同様に、無数の亀裂が走っていた。フェンリルの姿をした人物は、よろめきながら口を開いた。 フェンリル(鏡)「ハァ……ハァ……! これで終わったと……思うなよ……!」 亀裂が全身に広がる。 フェンリル(鏡)「テメエは必ず……俺が殺す……! 覚えて……やが……れ……」 そう言い残すと、彼女はその場に崩れ落ち、鏡のように砕け散った。 フェンリル「何なんだ一体……」 残された破片を見つめながらフェンリルは呟く。 『これで終わったと……思うなよ……!』 言い様のない不安を感じながら、フェンリルはゆっくりとその場を後にした。 作者 パラソル
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フェンリル(鏡)「やけに動揺してやがるな、オリジナル。まさか人間ごときに情でも移ったのか?」 フェンリル「……うるせえ。 さっきから言ってる オリジナル ってのは何の事だ?」 フェンリル(鏡)「テメエの事だよ、オリジナル」 フェンリル「俺はオリジナルなんて名前じゃねえ!」 フェンリル(鏡)「……ああ、知ってるさ。だが フェンリル って名前でもねえだろ?」 フェンリル「なっ……!!」 フェンリル(鏡)「お前の事なら何でも知ってるぜ。なんたって 俺 は お前 なんだからな……」 フェンリル「…………」 フェンリル(鏡)「訳が分からねえ、って顔してやがるな。どうせ馬鹿なんだからそう難しく考えんなって」 フェンリル(鏡)「……テメエはここで死ぬ、それだけ理解してりゃあ十分だ!!」 フェンリル「!!!!」 魔獣「オオオオオオオオン!!!」 作者 パラソル
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このページについて コスト 注意点 キャパシティ 変化の傾向 レベル9以下 レベル10 ダイジョーブZ 止め育成 コマンド提案のリセマラ方法 育成を楽にしてくれるモンスター おすすめの章 おすすめのボス 金策 このページについて このページでは、モンスターの育成をする上で必要不可欠な知識と、育成をする上で必須となるゴールドを稼ぐための金策を紹介します。 厳選については厳選方法の解説をご覧ください。 コスト 技ごとに存在する。 同名技でもモンスターごとに違うことがある。基本技コストと特殊技コスト参照。 キャパシティはダイジョーブZを使わない限りこの数字以下になる。 「重さ」とも言う。また、コストの大きい技を「重い」という。 スマホで例えるならアプリが喰う容量の事。 注意点 一部の例外(*1)を除く第3章までのモンスターと、第4章以降のモンスターでは【★→★★】系のコストが異なる。第3章までの【★→★★】は2.4コストだが、第4章からは3.0コストになる。 第3章までのモンスターが第4章以降(例 竜騎士レオン→伝説の竜騎士レオン)に進化すると 作れない構成が存在する ことがあるので、作る前に確認しておこう。 キャパシティ リールごとに存在する容量のこと。 略して「キャパ」とも言う。 小数点第一位は切り上げ。 銘泉イド水を使わないと確認が出来ない。詳しくはリンク先参照。 https //w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/349.html#id_7ca87583 例えばゴエモンのコストは 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】【ぬすむ】 5.0 【投げ小判】であり、 図1 コマンドサンプル ★(16.0) ★★(18.0) ためる(1.0) ぬすむ(3.0) ぬすむ(3.0) ぬすむ(3.0) ぬすむ(3.0) ぬすむ(3.0) ぬすむ(3.0) ぬすむ(3.0) ぬすむ(3.0) ぬすむ(3.0) ぬすむ(3.0) ぬすむ(3.0) 図1のように2リールにぬすむ(3.0)が6つ入れば、 図2 キャパシティ 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? 18.0 18.2 3×6=18.0でキャパは4以上であることがわかる。 変化の傾向 編成時のレベルが10かそれ以外かで提案が偏る。 (ダイショーブZを使った場合は恐らく関係ない。) ここでは、その「提案の偏り」について解説する。 レベル9以下 レベル9以下では、提案に以下のような特徴がある。 移動を入れるなら移動より重い技は消すこと。 基本的にコストが重い技の提案が来やすい 。 【必殺の一撃】を入れたい場所は【会心の一撃】などコストが重い技を入れることで、軽い技の提案がほぼ来なくなるため、育成しやすくなる。 残りキャパシティが少ないまたは余ってない場合、劣化や、同コスト同士の変化が起きやすくなる コマンドアップ技に提案が来づらい 【★→★★】【★★→★★★】【★★★→★★★★】【ためる】【チャージ】が対象。何故か【スーパーチャージ】は対象ではない。 つまり 育成中に不用意に【ためる】を入れてしまうと、レベル10でのランダム提案かダイジョーブZを使わないとまず消せない ということ。【★→★★】系と【ためる】を両方覚えるモンスターの育成では「本当にその【ためる】が必要か」をしっかり考えよう。 コマンドアップ技が多いリールほど提案が来づらい 【★→★★】【★★→★★★】【★★★→★★★★】【ためる】【チャージ】が対象。 先程と同様の理由で役に立つが、こちらの仕様は止め育成(後述)をする際も役に立つ コマンドアップ技のみで構成されたリールがあると、提案の傾向が変わる キャパが余った状態での劣化やコマンドアップ技が変わる提案が来るようになる。 【★→★★】【★★→★★★】【★★★→★★★★】【ためる】【チャージ】が対象。 レベル10 レベル10では、提案に以下のような特徴がある。 結論から言って軽くしたい時はLv10で育成した方が良い。 レベル9以下では起きにくい劣化が普通に起きる。 【ミス】が入りにくくなる。 そのためミス入れはダイジョーブZが良い。ダイジョーブZに関しては後述。 【会心の一撃】→【こうげき(!)】などの同系統の技同士でコストが小さくなる変化が起こらない。 対象、属性、効果が全て同じ技はそれよりコストの低い技にはならない。例 必殺の一撃→会心、こうげき(!)女魔王の高笑→女魔王の哄笑味方EXゲージ+8→味方EXゲージ+7味方EXゲージ-3→味方EXゲージ-4 【ためる】と移動系には適用されておらず、【★→★★】→【ためる】などは起こる。 詳しくは同系統劣化参照。 ダイジョーブZ 「さかば」→チームのモンスターを右上の「IN」にドラッグ ドロップ→使用するアイテムを選択。それぞれの効果の詳細についてはこちらを参照。 「うまいじゃないか」、「これは…!!」、「なんだか眠くなってきた」のどれかが起きる。 うまいじゃないか→何も起きない。 100回中39回起きたので約40%。 これは…!!→同コスト以上の提案が起こる。 100回中11回起きたので約10%。 眠くなってきた→0〜0.2コストの技になる。 0.2コストの技は仙竜ゲンブの【守る】のみ。 100回中50回起きたので50%。 眠くなってきた(ミス入れ)が1番高確率の為、ミスを覚えない魔王リヴィエールや破壊神マハデーヴァはうまいじゃないかばかり出る。それぞれのページの覚える技一覧を確認しておくこと。 提案の仕様として、最初に1〜4リールの中から1つのリールが選ばれ、そこから6つのうちの何段目に来るかが決定されるため、【ミス】系で埋めたリールにも【ミス】→【ミス】の提案が来る。そのため、【ミス】がいらない、または必要な【ミス】入れが終わっているリールは【ミス】の提案を受け入れる必要はない。 特に通常のダイジョーブZを使う場合、 「どのリールがミスに変化するかはランダムに決まる」 ため、1リールでもミス埋めされたリールがあれば【ミス】→【ミス】の提案が来る可能性ができてしまう。育成前にミス埋めを目指す時は注意。 「眠くなってきた」による変化はキャパシティを無視するため、ダイジョーブZを使わないと作れない構成が存在する。 + 具体例 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ミス ミス EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 魔人ジンの4リールに【★★★★→★】を2つ入れた後、ダイジョーブZを使って【ミス】に変えることでキャパシティをオーバーさせられる(【★★★★→★】はマイナスコスト、【ミス】は0コストであるため)。 その他のモンスターでも、マイナスコストの技と【ミス】系の技を覚えられるモンスターならこのテクニックは使える。ただし有用かどうかはモンスターによる。 例えばロック鳥ルフは途中のリールに入るコマンドアップが少なく、循環させると不安定なため有用性は高いが、邪神サッカーラやスフク・オアシスなどは循環させて戻ってこられる確率が高いためあまり有用ではない。 止め育成 メインにしたい技の置ける個数が最終リールと途中リールで変わらない時などに、あえて途中リールに【★→★★】系を採用しない事でそのリールで止める育成を施す事。 斉天大聖ソンゴクウや魔女キャミ、ゴバクガエルといった周回で大活躍するモンスター達は特にこの時短による影響が強いため、個別ページやこのページの下の方にある「Gを稼ぐ方法」を参考に活用するとよい。 他にも闘技場での邪帝トカイの上位EX対策などに。 コマンド提案のリセマラ方法 アプリ内の「設定」→「あなたのID」→「iCloud」で「エクスポート」をするとセーブが出来る。その下にある「インポート」でロードが出来る。 経験値ギリギリで「エクスポート」して目当ての提案が来なければ「インポート」でリセマラ出来る。 なお、ゴールドは影響を受けないためリセマラしてもゴールドは増える。反面、ドリンクを飲ませてやり直してもゴールドは帰ってこない。 育成を楽にしてくれるモンスター こちらを参照。 おすすめの章 新2章 周回スピード ★★★★★ (約15秒〜20秒) 獲得ゴールド ★★☆☆☆ (約90G) 斉天大聖ソンゴクウ ミミトシシ 【七十二変化の術】→【自爆】→【こうげき!】 ワンキル可能チームの出現率が 100% 。 ☆☆以下だけのチームはワンパン、ガラネズミかケロゴン(黄)がいるチームはワンキル出来る。 ベージとジーベは速いので選んではいけない。 + ワンパンできる敵編成 サンダル 土の戦士ロック ロックドン ランチュラ 銃士ダルタ ジャンヌ タガメ ランチュラ スライム・フレア アッシュ 魔銃士ダルタ マミー スライム・アース 剣奴タクス 神官イムー メタトロ ステゴ アッシュ + ワンキルできる敵編成 ケロゴン(黄) 赤魔導ミミ 剣闘士タクス ガラネズミ 青魔導シシ スフク・ナイル + ワンキルに運が絡む敵編成 ジーベ DJホップ ジーベ ステゴ DJホップ アンキロ 竜のズコツ アヌビス ボーンド (レア) アッシュ ドクトル ロックドン (レア) + ワンキルできない敵編成 サソーピ 幻銃士ダルタン 砂縛のランチュラ サソーピ サソーピオン サソーピ アッシュ イムホテプ 砂獣ヌエ ステゴ ミカエ ボーンドラゴ ジーベ 脱獄戦士ジェイル 大地の騎士ロック 恐竜戦士アンキロ 大地の騎士ロック 脱獄戦士ジェイル 魔人ジン 獄卒メズ ロック鳥ルフ ファヴニ 砂縛のランチュラ サソーピオン 赤魔導ミミ 神官神イムホテプ スフク・ナイル 青魔導シシ スフク・オアシス 剣闘士タクス ボーンドラゴ ヴァンプドラゴ アッシュドラン ボーンドラゴ ミカエ オオジゴク アッシュドラン 獄卒ゴズ ロックドラン 獄卒ゴズ 獄卒メズ (レア) 第4章周回スピード ★★★★☆獲得ゴールド ★★★★☆ 斉天大聖ソンゴクウ 魔女キャミ 【ワイバーン】→【七十二変化の術】→【自爆】。 ★合計10~12のため安定しない面が多いが、新2章よりGが多い。 聖騎士クフリン、ゴーレムはワンキル不可。 闇騎士ゲボルグは高確率で耐え、サラマンダー、近衛隊長バルト、重装騎士クランもたまに耐える。 おすすめのボス 基本的に確定出現するボスが良い。 (BOSS)赤の女王(新序章、味方が全て水属性orアヴァドンを編成する) 先にお供の白騎士クフリンと正騎士アーサーを倒せば楽に勝てる。新序章実装に伴い、アヴァドンを編成することでも出現するようになったが、アヴァドン+育成枠と考えると、あまり適していない。 (BOSS)プロトタイプcodeⅢ(新序章、ロボ参式(lv10)か、ロボ弐式-ジャンクをチームに入れる) (BOSS)プロトタイプcodeⅢを自爆させ、ダメージは【ベンケイ立ち】などでやり過ごして簡単に勝利できる。確定条件のロボ参式がボスとの相性が良く、入手も難しくないので初心者でも周回できるようになるまでの道はそう険しくはないだろう。 (BOSS)チヴィエール(第4章、魔皇ラフロイグ(lv10)をチームに入れる) 出現条件の魔皇ラフロイグが水属性特効技の【ウォーターブレイク】を使えるため、編成によっては1~2ターンで終了する。しかし、経験値が他のボスより少なく、☆4だとレベル1→3になるのが限界。 (BOSS)時空竜ビックバイパー(第5章、コナミコマンド(上上下下左右左右と画面をスライド)で確定出現) 特定のモンスターを要求しないため、魔皇ラフロイグと邪帝ラフロイグを【ウォーターブレイク】型にすれば放置しても勝てる。☆4モンスターもレベル1→4になるため、コマンドの厳選機会も多い。欠点はボスのHPが高い(2600)ため少し時間がかかる点か。 (BOSS)魔帝アブシール(第6章、魔王サッカーラor邪神サッカーラ(lv10)をチームに入れる) 攻撃性能は非常に高いが、邪神サッカーラ【ハンドレッドフィスト】型+義賊ゴエモン【ぬすむ】型がいれば高確率で勝てる。 手に入るGも【ぬすむ】分も合わせて約500Gと稼ぎには持って来いだが、快適に回すための環境を整えるまでのハードルは高い。 (BOSS)覇将ネルガル(新序章、王子マルドク(Lv10)をチームに入れる) マルドクは適当に育てても強い。エンリルの下位EX対策も兼ねて【あばれまわり】のようなランダム攻撃持ちを入れておくとより安定する。 獲得Gと経験値はトップレベルでHPは実質1850と低めだが、エンリルの【ミラージュ】の回避がどれだけ発動するかで周回時間が大きく変動するのが欠点。 金策 ダイジョーブZでのミス入れや、レベルリセットのムイラスドリンクなど、Gがないと育成はままならない。 そのGを大量に稼ぐ手段をここで紹介する。 (BOSS)魔帝アブシール(第6章、魔王サッカーラor邪神サッカーラ(lv10)をチームに入れる)上記育成の項でも少し触れたが、彼はG稼ぎとしてもおすすめである。【ぬすむ】を使用して勝つだけで約500G、【大見栄】→【ぬすむ】を決めて勝てば1戦で 800~900G 稼ぐことができる。大商人アリバを編成してEXを発動すれば、動画のように1500~2000G稼ぐことも可能。 + 編成例① 編成難度比較的容易版 1戦約500G 邪神サッカーラ【ハンドレッドフィスト】型 義賊ゴエモン【ぬすむ】型 1リールはためる1移動5にしておくこと。 自由枠 より安定させるために雷神竜ククルカン【轟く稲妻】型や魔王サッカーラ【ハンドレッドフィスト】型などがよい。 解説 ゴエモンが【ぬすむ】を発動し続けることで、敵のEXを防いで火力で押し切る編成。 【ぬすむ】役としてゴエモンを採用しているのは、体力が最も多いため。唯一アブシールの【会心の一撃】+アヌーの【こうげき!】を乱数で耐えられる。また、最悪単騎になった際にEX技で倒せる可能性がある点も良い。 他の編成例と比べて、斉天大聖ソンゴクウを採用しない分変化用のカード育成の手間がかからない点、放置しても勝利できるため、片手間にGを稼げる点がメリット。その分、【ぬすむ】で増える分だけなので獲得Gは500程度と控えめ。 + 編成例② 編成難度高め版 1戦800~900G程度 斉天大聖ソンゴクウ【七十二変化の術】型※確実に【七十二変化の術】を発動できるようにした上で、移動を可能な限り入れるのが理想。 邪神サッカーラ【ハンドレッドフィスト】型 2リールの選択肢はアヌーを倒せる【こうげき!】が最適。 自由枠 より安定させるために雷神竜ククルカン【轟く稲妻】型や魔王サッカーラ【ハンドレッドフィスト】型などがよい。 手順(あくまでも一例であり、斉天大聖ソンゴクウと邪神サッカーラの行動のみ載せている。)1.ソンゴクウが【七十二変化の術】を発動、義賊ゴエモン(【大見栄】型)に変身し使用。2.アヌー、アブシールの行動後、サッカーラが【ハンドレッドフィスト】で攻撃。3.ソンゴクウが【七十二変化の術】を発動、ゴエモン(【ぬすむ】型)に変身し使用。※ここで2リール以上から発動しないと6分の1で外れるため、ソンゴクウは2リール以上に到達させておくのが望ましい。4.アブシールの行動。※【会心の一撃】2連続をソンゴクウが被弾すると計画破綻。運が悪すぎたと思おう。5.サッカーラが【ハンドレッドフィスト】で攻撃。6.ソンゴクウがロキ【ロキブランド】型に変身し攻撃力アップ。7.アブシールがEXを発動。8.サッカーラが【ハンドレッドフィスト】で攻撃、撃破。 実際は邪神サッカーラが2リールで止まったり、ソンゴクウのリールが進まず【大見栄】→【ぬすむ】を決められなかったり、そうしてグダグダする内にEX技を発動された後のアブシールの行動で全滅したりなどイレギュラーが良く起こるが、その点は残りの1枠に解決してもらおう。 + 編成例③ アリバ入り・編成難度最高版 1戦1500~2000G程度 斉天大聖ソンゴクウ【七十二変化の術】型 理想は確実に【七十二変化の術】を発動できるようにした上で、1、2リールに移動を可能な限り入れ、3リールで止める構成。(*2) 邪神サッカーラ【ハンドレッドフィスト】型 2リールの選択肢は【こうげき!】推奨。 大商人アリバ【コウショウ】【バイシュウ】系統の技を消した型 最適は【こうげき】+【会心の一撃】型。 手順(あくまでも一例であり、実際は敵味方の行動によって大きく変化する。)1.ソンゴクウが【七十二変化の術】を発動、義賊ゴエモン(【大見栄】型)に変身し使用。2.アリバの行動。攻撃コマンドの場合はアヌーに攻撃。3.アヌー+アブシールの行動。4.サッカーラが【ハンドレッドフィスト】で攻撃。【こうげき!】に止まる且つアヌーが生存している場合はアヌーを攻撃。5.ソンゴクウが【七十二変化の術】を発動、【ぬすむ】型のモンスターに変身し使用。6.アリバが上位EXを発動、獲得Gを2倍にする。7.アブシールの行動。8.サッカーラが【ハンドレッドフィスト】で攻撃。9.ソンゴクウが場面に応じた技を使用。詳しくは後述。10.ゲージが溜まっていればアリバが下位EXを発動、獲得Gを1.5倍にする。11.アブシールがEXを発動。12.サッカーラが【ハンドレッドフィスト】で攻撃。13.ソンゴクウが場面に応じた技を使用。詳しくは後述。14.アブシールの攻撃を反射壁でやり過ごす。15.まだ倒れていない場合は、サッカーラの【ハンドレッドフィスト】で攻撃。このあたりまで来れば倒せているはず。 詳しい解説 9で使用するコマンド一覧 アリバが倒されている→【ふっかつの秘法】 アリバが生存且つ【王の弾圧】状態でない→状況に応じたEX+技(後述) 【王の弾圧】状態且つ敵EXゲージMAX且つソンゴクウが3リール以上→【いつわりの反射壁】 【王の弾圧】状態で上記以外の場合→【さけぶ】等行動停止技や高火力技 13で使用するコマンド一覧 【いつわりの反射壁】未使用→【いつわりの反射壁】 前ターン反射壁付与失敗→【さけぶ】等行動停止技 反射壁付与成功済且つアリバEX未成功→状況に応じたEX+技(後述) 反射壁付与成功済且つアリバEX両方成功済→【轟く稲妻】等高火力技 11でアブシールがEX発動に失敗→アリバ未成功ならEX+、成功済なら高火力技 「状況に応じたEX+技」についてつまり、「その状況で発動すればEXゲージが10になる技」のこと。スフク・オアシスが最も増加値が大きく安定するが、一度しか使用できない為、オアシス使用後にもEXゲージを増やせるように【前夜祭パーティー】型カボランタン(≒EXゲージ+5)など、他のEXゲージ増加要員も用意しておきたい。 不安定要素うまくいけば莫大なGを稼げる反面、不安定要素は数多く存在する。 途中でソンゴクウがやられるとほぼ詰み 最終的には【いつわりの反射壁】の反射ダメージも合わせて撃破する形になることが多いため、発動するより前に倒されると蘇生手段は当然なく、詰んでしまうか、勝利できてもかなり時間がかかることになる。 アヌーの【こうげき!】+アブの【こうげき!】+アブの【会心の一撃】をソンゴクウが耐えられない為、このケースは不安定要素の中でも発生しやすい部類になる。 1ターン目【大見栄】を発動する以上、ソンゴクウの被ダメがかさみやすいのも発生しやすい原因。 アブのEX発動後の行動までに【いつわりの反射壁】を貼れないと敗色濃厚 反射壁で跳ね返す前提でEX技の発動を許しているため、確定で発動できる3リールに到達していない状態で発動し、失敗したところに【サウザンドフィスト】が襲い掛かってくるケースがある。ソンゴクウの自覚を祈ろう。 サッカーラが全然【ハンドレッドフィスト】を発動しない 単純にダメージが足りなくなるのもそうだが、1ターン目に失敗してしまうと【大見栄】で奪ったゲージでアリバのEX1回目を発動させる手順が実行できなくなるのが一番痛い。このケースに陥った場合は、EX技両方発動は諦めて、上位だけにしておこう。それでも1000G程度は獲得できる。 ソンゴクウが低リールから先に進まず、且つ変化先のコマンドも失敗ばかりだった こればかりはどうしようもない。他の2体にコマンドアップさせる補助技はないので、運が悪かったと割り切ろう。 (BOSS)覇将ネルガル (BOSS)参謀エンリル(新序章、王子マルドクorダムキナ(lv10)をチームに入れる)新序章にて初めて実装されたダブルボスである彼らは、2体いる分獲得Gが476Gとかなり高め。また、各々のステータスが他のボスより控えめの為、(BOSS)魔帝アブシールより事故が発生しにくいのも大きな評価ポイント。【大見栄】→【ぬすむ】をネルガルに決めれば1戦800〜1000G程度稼げる。 + 編成例① 【大見栄】→【ぬすむ】非採用型 編成モンスター 王子マルドク 条件モンスターの為編成は必須。ネルガルを削る役割を担う。 + 理想の構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ こうげき! こうげき! 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 必殺の一撃 3ターン連続で【こうげき!】だとネルガルが生き残る可能性が高い為、【会心の一撃】を入れられるだけ入れておこう。【ミス】だと生存率が更に上がってしまうのは言うまでもない。 3リールを【こうげき!】と移動だけで構成すると3 3の配分となり、かなり不安定なので、3止めを推奨する。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ こうげき! (省略) ★→★★ こうげき! ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 2止めも一つの手。 3ターン連続で【こうげき!】を踏む確率は1/27(約3.7%)となる。 赤のエンプレス 斉天大聖ソンゴクウのリールを上げる。 + 理想の構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ 王女のせいえん (省略) 王女のせいえん 王女のせいえん 女王のごほうび 女王のごほうび 女王のごほうび 1リールでの運用となるため、他のリールは適当で問題ない。 斉天大聖ソンゴクウ いつもの周回のお供モンスター。確実に【七十二変化の術】を発動できる構成が理想。 + 理想の構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ 七十二変化の術 (省略) 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 このような構成が理想。 2リールは使用しないため、どんな構成でもよい。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 このように移動を多く配置した構成でも問題は無いが、タイムロスとなってしまうため、1止めを推奨。 解説 マルドクがひたすらネルガルを攻撃、赤のエンプレスがマルドク→猿の順にコマンドアップの支援を行い、猿が【炎と氷のいき!!】で一気に仕留める戦法となる。 マルドクと赤のエンプレスはいつでもやることが変わらないので、猿の行動手順のみ紹介する。 + 猿の行動手順 1ターン目、【ロキブランド】。 2ターン目、【鬼の気合入れ】。 3ターン目、【炎と氷のいき!!】。 これを4リールから発動する為に赤のエンプレスを採用している。上記バフがどちらも乗っていれば800ダメージ程になる。 不安定要素4リールでしか確定しない技を採用する以上、不安定要素は生まれる。 猿が倒される 相当運が悪かった場合、エンリルの【ウィンド!!!】連打+ネルガルの【会心の一撃】直撃などで倒される可能性はある。 普通にネルガルが【いき!!】を耐えてくる マルドクが【こうげき!】ばかりしていると起こりがち。その場合でも瀕死にまでは追い込めるので、マルドクで追撃すればよい。 + 編成例② 【大見栄】→【ぬすむ】を組み込んだ型 王子マルドク 条件モンスターの為編成は必須。ネルガルを削る役割を担う。 ①で紹介したマルドクと同一構成で問題ない。 + 理想の構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ こうげき! こうげき! (省略) ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 3ターン連続で【こうげき!】だとネルガルが生き残る可能性が高い為、【会心の一撃】を入れられるだけ入れておこう。【ミス】だと生存率が更に上がってしまうのは言うまでもない。 3リールを【こうげき!】と移動だけで構成すると3 3の配分となり、かなり不安定なので、3止めを推奨する。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ こうげき! (省略) ★→★★ こうげき! ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 2止めも一つの手。 3ターン連続で【こうげき!】を踏む確率は1/27(約3.7%)となる。 斉天大聖ソンゴクウ いつもの周回のお供モンスター。確実に【七十二変化の術】を発動できる上で、移動を可能な限り入れるのが理想。 + 理想の構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 (省略) 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ 七十二変化の術 こちらの場合は3リールに到達できれば役割を全て安定して遂行できるため、最適は3止めとなる。 もちろん、4送り型でも問題はない。(演出が少し伸びうるだけ) 牛魔王 【大見栄】→【ぬすむ】を確実に決める関係で、【七十二変化の術】を使えるモンスターがもう一体必要となるため採用。確実に【七十二変化の術】を発動できる上で、移動を可能な限り入れるのが理想。 + 理想の構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 七十二変化の術 このような構成が理想。 解説 マルドクがひたすらネルガルを攻撃、牛魔王と斉天大聖ソンゴクウが【七十二変化の術】で様々な技を使い分けて盗んでから倒す戦法となる。 マルドクはいつでもやることが変わらないので、猿と牛の行動手順のみ紹介する。 + 猿の行動手順 1ターン目、【大見栄】。 2ターン目、【ぬすむ】をネルガルに発動する。 1リールだと確定しないため2リール以降で発動しよう。幸い、【ぬすむ】の成功の可否は勝敗に影響しない。 3ターン目、牛のコマンドレベルが3リール以下なら、赤の女王でコマンドアップさせる。 牛が4リールなら、他のモンスターの【ぬすむ】でエンリルから盗んだり、牛が倒れそうなら【ベンケイ立ち】でかばうなどする。 + 牛の行動手順 1ターン目、【ロキブランド】。 全員強化する為、代用は不可。 2ターン目、【鬼の気合入れ】。 3ターン目、【炎と氷のいき!!】。 ①の猿の行動手順と同じことをする。牛のほうが攻撃力が高いため、900ダメージ程が出る。 不安定要素4リールでしか確定しない技を採用する以上、不安定要素は生まれる。 牛が倒される 牛が火属性なので、【ウィンド!!!】や【プロペラソード】を受けすぎると倒される。その場合は、蘇生させて立て直すか、残った猿が代わりに【いき!!】を発動するなど臨機応変な対応をとることになる。 牛が4リールに到達せず、【いき!!】の発動に失敗した この場合が最悪。【いき!!】を使えない状態で、体力に余裕のある2人を倒す必要が出る。牛が4リールに到達できるよう、3ターン目の猿の行動でコマンドアップさせよう。 第4章の高クラス通常モンスター (☆10~12の敵チーム) 時間を掛けてボスと戦うよりも雑魚戦ワンターンキルを狙い、少額を大量に重ねて稼ぐ作戦。目安として1戦で120~140Gほどは稼げる。 周回の最適解はやはり斉天大聖ソンゴクウと魔女キャミ。 魔王の一撃で周回とか発動遅すぎな上に確定しないため非推奨。 コマンドや運用法もこちらの解説と同様。 この方法の何よりのメリットは、育成とG稼ぎを容易に兼ねることができる点。第4章の敵は【自爆】+【ワイバーン】でほぼ削れるため、残り枠を育成出来る。 ゴールド目的なら、残り枠は確実に全体攻撃を放てる氷の魔法使いメロウか、獲得Gを増やす大商人アリバが良い。 メロウ以外の初手から確定で全体攻撃を使えるモンスターである雷神竜ククルカン、龍神ククルカンは斉天大聖ソンゴクウと魔女キャミより速いためロスになりがち。 ver1.8.14より【デンゲキ】【イカズチ】が強化された為、雷鬼ナルカミも周回編成に組み込める程になった。氷の魔法使いメロウ、魔導師ジョンガリも【アイスニードル】【アイスピラー】が強化された(*3)為、変わらず周回に適している。 なお、大商人アリバを採用する場合は【バイシュウ】【コウショウ】系統の技を使うと獲得Gが減少する為、これらのコマンドを消した個体にしよう。 (BOSS)女神パラスアテナ (第4章、ランダム出現) 乱数調整に抵抗のない人向け。 https //w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/378.html#id_8622ec28を参照。 ver1.8.15より乱数調整が使用不可になったため、現在は不可能。 (BOSS)プラチナドレイク(新2章・第6章、ファイアドレイク、アイスワルキューレ、ミートマニアを所持しているとランダム出現)2024/07/10まで開催されているドラゴンコレクションコラボにて実装されたモンスターの1体。出現率はあまり高くないが、(BOSS)魔帝アブシールより御しやすく、それでいて獲得Gが440と多い。編成や戦法は上述した(BOSS)魔帝アブシールのものを流用すれば良く、しかも同じ第6章で出現するので、「(BOSS)プラチナドレイクが出現しなかったら(BOSS)魔帝アブシールで金策する」事が可能。 ver1.9.10にて出現方法が変更された為、現在は不可能。
https://w.atwiki.jp/orekakojinnyou/pages/58.html
タマゴン タマゴンパラメータ 初期コマンド 覚える技 タマゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説他メディアにおいて コマンドサンプル(【EXゲージ+1】型) コマンドサンプル(【こうげき!】型) 解説 倍率単体攻撃技 ランダム攻撃 全体攻撃 レッドジェリーパラメータ 初期コマンド 覚える技 レッドジェリー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル タマゴン パラメータ 属性 火 HP 10 クラス ☆ 攻撃 2 種族 ドラゴン 素早さ 2 EX(高速ルーレット) カエルノアメ→ときをまつ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 ミス 5 ミス 6 ミス 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減EXゲージ+1 コマンドパワー増減 技変化 無効ミス タマゴン 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 10~ (BOSS)プチドラゴンのお供(新序章解禁より追加) クラスチェンジ派生 タマゴン(Lv10)+レッドソウル→ケロゴン(赤) タマゴン(Lv10)+ブルーソウル→ケロゴン(青) タマゴン(Lv10)+イエローソウル→ケロゴン(黄) タマゴン(Lv10)+グリーンソウル→ケロゴン(緑) タマゴン(Lv10)+プリズムソウル→ケロゴン(虹) 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス1・火属性・ドラゴン・無性別モンスター~ ケロゴンシリーズの元となるモンスター。~ 名前は「タマゴン」だが、タマゴと言うよりはオタマジャクシ。~ 既にタマゴではないので【こうげき】を使用できたりする。~ 体力、攻撃、素早さ3つとも低く、このままでは特に使い道は無い。~ 早くケロゴン系へのクラスチェンジを行い、それから活躍させてあげよう。~ EX技の【カエルノアメ】は、相手全員を高確率で麻痺状態にする無分類技。~ 消費EXゲージは2。(アプリ版では4消費だったが変更されたのかは不明) 発動できれば、高確率で1ターンをもぎ取る事が可能。~ 消費ゲージも非常に軽いため、EXゲージ上昇技と合わせれば毎ターン使用も可能。 しかし、HPが非常に低いため、味方にかばわせる等の工夫が必須になり、EXゲージ上昇役も並べると攻め手不足に陥りやすい。~ この技ではダメージを与えられない上、麻痺状態も必ず発生する効果ではないので、そこまで御膳立てをして使う価値があるとは言い難い。 【ときをまつ】はミスなので注意。 レア枠のみの登場で入手がやや難しかったが、新序章解禁により(BOSS)プチドラゴンのお供としても登場するようになった。~ また、期間限定で出現する特殊ステージ「ジンジャー島」では、新5章「氷劇の行路」の2次解禁以降においてジンジャーエイルと共に出現していた。~ 他メディアにおいて 漫画「モンスター烈伝 オレカバトル」での「ファイヤVS不良」において、ファイヤが使用。~ ゲームと同じく使用コマンドは【ミス】のみだったが、最終的に不良のレッドドラゴンに決死の攻撃を行い、フィニッシャーとなった。~ ファイヤの勝利後、レッドドラゴンが落とした「レッドソウル」と合体し、ケロゴンとなった。~ アニメ版においても第2話のレッドドラゴン戦にて、お互いが満身創痍となった中で突撃を行い、レッドドラゴンにとどめを刺す。~ こちらでも同様、勝利後に「レッドソウル」と合体し、ケロゴンとなった。~ コマンドサンプル(【EXゲージ+1】型) # ★ 1 EXゲージ+1 2 EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+1 5 EXゲージ+1 6 EXゲージ+1 タマゴ系と同じく【EXゲージ+1】埋めが可能。~ 活躍させるのは難しいが、育てるのであればこの型にしておくのが良いだろう。~ コマンドサンプル(【こうげき!】型) # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 こうげき! 5 こうげき! 6 こうげき! キャパシティ検証用、やはり合計6コストで限界となった。~ Lv10でたったの3ダメージなので、実際のバトルで役に立つ可能性は極めて低いとか言う次元で済む話ではない。~ この型の利用価値としては、やり込みプレイで漫画やアニメの再現をしてみたい等の需要があれば、と言ったところだろうか。~ あれらは創作の演出なので、ゲームで完全再現は不可能(アニメではレッドドラゴンの攻撃を耐えたりもしている)ではあるが、タマゴンでとどめを刺すだけなら再現できなくもない。~ 【アンチグラヴィティ】や【戦友の銃】ならとどめを刺す事はできないので、ギリギリまで削ってとどめをタマゴンに譲らせられるだろう。~ 攻撃力を上げる事を考える場合は、元が低いので【つるぎの舞】や【ドラムロール】では十分に上がる前に時間切れとなる可能性が高い点に注意したい。~ 大きく加算させられる反転ドーピング薬や【ロイヤル・オブリージュ】を用いよう。~ 攻撃 タマゴンパラメータ 初期コマンド 覚える技 タマゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説他メディアにおいて コマンドサンプル(【EXゲージ+1】型) コマンドサンプル(【こうげき!】型) 解説 倍率単体攻撃技 ランダム攻撃 全体攻撃 レッドジェリーパラメータ 初期コマンド 覚える技 レッドジェリー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル ※要調査と書かれてあるものの詳細がわかり次第、記入して頂けると助かります… 解説 威力は技ごとに固定。~ 低は攻撃の30%~70%~ 中は攻撃の80%~150%~ 高は攻撃の200%~300%~ 超は300%超え~ 「威力」欄の数字の単位はパーセントです。 倍率 表属性(火、水、土、風)で属性特攻した 1.5倍 裏属性(熱、氷、毒、雷)で属性特攻した 1.4倍 相手と同じ技属性、またはその裏属性で攻撃 1倍 属性特攻していない 0.9倍 表属性で苦手な属性に攻撃 0.8倍 アンデッドに物理攻撃 0.8倍 アンデッドに魔法攻撃 1.2倍 このほか属性の影響としては、光・闇・聖・邪・全属性は多くの相手にダメージが少し増加する。~ 属性について詳しくは[[こちら 属性]]を参照。~ 単体攻撃技 敵1体を対象に攻撃する。 技名 種別 属性 威力 追加効果 覚えるモンスター こうげき 物理 無 50 ほとんどのモンスター(覚えないものもいる) こうげき! 100 ほとんどのモンスター(覚えないものもいる) 会心の一撃 200 戦士タンタ、魔戦士タンタなど 必殺の一撃 250 白騎士クフリン、王子マルドクなど とっしん 物理 無 100~300 ダメージが大きく変動する 魔獣クイックシルバー、天馬ユニコーンなど かみつき 物理 無 120 バイパー、ムシュ、ムシュフなど かみつき! 170 陽龍ヤンシェンロン系統、陰龍インシェンロン(「燐光鱗」所持時) かみつき!! 220 陽龍ヤンシェンロン系統 狙い撃ち 物理 無 300 溜め技((発動ターンでは攻撃せず、次のターンに攻撃する技。その間に攻撃できない状態になった場合はミス扱いになるが、対象が離脱した場合はランダムな相手を狙う)) 狩人ロビン、魔銃士ダルタなど マヒ針 物理 無 100 麻痺付加 知将バーチ、サソーピオン マヒ矢 物理 無 中 麻痺付加 狩人ロビン系統 イカサマ 物理 無 140 ダメージが対象の攻撃力に依存する。失敗することもある バクチガエル ピンゾロ 物理 無 500 バクチガエル 打擲 物理 無 200 混乱付加 獄卒ゴズ、獄卒メズなど 剥取 物理 無 200 与えたダメージの30%を回復 獄卒ゴズ、獄長牛頭馬頭 拘束 物理 無 200 麻痺付加 獄卒メズ、獄長牛頭馬頭、シャックル 蛇殺しの一撃 物理 無 200 ドラゴン族にはダメージ増加 カルラ、飛天カルラ 竜殺剣アメノハバキリ 物理 無 200 ドラゴン族にはダメージ増加 スサノヲ シールドアタック 物理 無 低 1ターン自身の被ダメージ軽減・相手EXゲージを1減少。 br再行動できるが、そのターン中は全ての【シールドアタック】が【ミス】に変化 重戦士クラン系統 シールドクラッシュ 物理 無 130 1ターン自身の被ダメージ軽減 魔装騎士クラン デビルシールドアタック 物理 無 250 1ターン自身の被ダメージが2倍になる 魔装騎士クラン 隊長の斬り込み 物理 無 250 自身がリーダーでない場合は倍率が50%になる 近衛隊長バルト、ジェネラル・バルト カニバサミ 物理 無 150~300 ダメージが大きく変動する プチタラバ、カニタラバ ステミバサミ 物理 無 500 使用後は【カニバサミ】と【ステミバサミ】が【ミス】に変化し、【勝利の吉兆】【キンシの光】【金鵄の光】の対象にならなくなる カニタラバ サーペントキラー 物理 無 250 ドラゴン・海竜族にはダメージ増加 ヴァイキングヨルド、エイリーク 鬼の一撃 物理 無 180 自身の残りHPが多いほど威力上昇 小赤鬼系統 かきむしり 物理 無 中 与えたダメージの75%程度を回復 ハルピュイア まるかじり 物理 無 200 フェンリル等 猛将の一撃 物理 無 200 自身の残りHPが少ないほど威力上昇 大将軍カブト 駆け抜け 物理 無 230~300 1ターンの間敵味方の技の効果を受けなくなるが、次ターンは行動不可 首無騎士デュラハン ワンツーパンチ 物理 無 60 2回攻撃・マヒ付加 フランケンボーイ、フランケン 投げナイフ 物理 無 70 再行動できるが、使用したターン中は【こうげき】に変化。EXゲージを1消費できなければ発動できない シモン 投げオノ 物理 無 150 再行動できるが、使用したターン中は【こうげき】に変化。EXゲージを2消費できなければ発動できない シモン 戦友の銃 物理 無 最大300 対象の残りHPが多いほど威力上昇。この技で相手を倒すことはできない 無幻銃士ダルタン ゴールデンフィスト 物理 無 300 EXゲージを3消費できなければ発動できない 魔帝アブシール ばくしん 物理 無 150~350 ダメージが大きく変動する 猛毒竜ベヒモス、棘竜ゲンブなど 獣斬り 物理 無 150 獣族・幻獣族・鳥獣族の味方が多いほど威力上昇 獣戦士ライオ系統 飛苦無 物理 無 100~500 ダメージが大きく変動する 風魔の壱、御庭番の壱 蛇拳 物理 無 150 獣族にはダメージ増加・毒付加。自身の種族がドラゴン族に変わる ウーフー系統、邪拳士リュウロン 鶴拳 物理 無 150 昆虫族にはダメージ増加・暗闇付加。自身の種族が鳥獣族に変わる ウーフー系統、邪拳士リュウロン 笑拳 物理 無 60 4回攻撃 拳士ウーフー、拳王ウーフー 乾坤圏 物理 無 120 EXゲージが多いほど威力上昇 ナタク、ナタタイシ 大剣の一撃 物理 無 125~444 ダメージがかなり大きく変動する 狂戦士ラクシャーサ(「ドルフィンパドル改」所持時) 火竜の牙 物理 無 200 ドラン系統 急所撃ち 物理 無 中~高 麻痺付加 弩使いドーシュ コウゲキ? 物理 無 低~高 ダメージがかなり大きく変動する。味方を庇う効果になることもある ロボ弐式-ジャンク チョップ 物理 無 中 ロボ零弐式 ラリアット 物理 無 200 ロボ零弐式 乾坤一擲 物理 無 ((ルーレットが【!】に止まると50、【!!!!】に止まると400)) ルーレットを止め、それに応じてダメージが決まる 狙撃名手ロビン ソバット 物理 無 中 ロボ零参式 ドロップキック 物理 無 低~高 ダメージが大きく変動する ロボ零参式 ひっかき 物理 無 120 ビャッコ、灰竜アッシュドラゴン系統 ひっかき! 170 ビャッコ、灰竜アッシュドラゴン系統 ひっかき!! 220 灰竜アッシュドラゴン コウゲキ 物理 無 100 使用後は【ミス】に変化 ロボ零式 カイシン 200 使用後は【ミス】に変化 ロボ零式 ヒッサツ 250 使用後は【ミス】に変化 ロボ零式 大バサミ 物理 無 中 毒付加 プチジゴク、オオジゴク パンチコンボ 物理 無 50 再行動できるが、使用したターン中は【ミス】に変化 土の戦士ロック、大地の闘士ロック、不屈の闘士ロック キックコンボ 物理 無 80 再行動できるが、使用したターン中は【ミス】に変化 土の戦士ロック、大地の闘士ロック、不屈の闘士ロック コンボフィニッシャー 物理 無 150 ターン中にコンボ系の技を使うほど威力上昇 大地の闘士ロック、不屈の闘士ロック スパルタンクロス 物理 無 130 2回攻撃・対象ランダム 剣闘士タクス ステゴタックル 物理 無 高 溜め技 恐竜戦士ステゴ 粘着攻撃 物理 無 50 素早さを下げる・麻痺付加 ドクトル、研究者カイス 試作魔銃 物理 無 最大300 対象の残りHPが多いほど威力上昇。この技で相手を倒すことはできない ドクトル、研究者カイス ロックオープナー 物理 無 高 防御系効果を無効化。EXゲージを1消費できなければ発動できない 牢戦士ジェイル系統 ハートブレイカー 物理 無 中 相手EXゲージを1減少 脱獄戦士ジェイル テイルハンマー 物理 無 中~高 ダメージが大きく変動する アンキロ系統 たたきつぶす 物理 無 250 即死付加 大地の騎士ロック、大地の勇者ロック ブラッディエッジ 物理 無 200 対象のHPが一定以下だとダメージ増加 闇のジーク(「ブラッディエッジ」所持時) 絶影 物理 無 高 素早さが高いほど威力上昇・自身の素早さを15上げる セキト(「血色の羽根」所持時) 魚の目つぶし 物理 無 60 水属性には効果大・暗闇付加 キジムナー マーキングアロー 物理 無 中 1ターン対象にした敵の被ダメージ増加 ユタ系統 からし矢 物理 無 中 暗闇・沈黙付加 弓使いユタ 拘束のステイク 物理 無 45 2~4回攻撃・麻痺付加・攻撃力を下げる クルースニク 火伏せのツメ 物理 無 150 火属性にはダメージ増加 神獣シーサー バックキック 物理 無 200 ハクシカ ナーガキラー 物理 無 240 ドラゴン族にはダメージ増加 神鳥ガルーダ 牡丹落とし 物理 無 高 2回攻撃・即死付加。ダメージが素早さに依存する 疾風の騎士ハヤテ、疾風の勇者ハヤテ 堂々一騎打ち 物理 無 300 HPが少ない程威力上昇。自分も相手の攻撃力分のダメージを受ける 黄金の騎士アーサー(「黄金の王槍」所持時) ゲットバックコンボ 物理 無 低 攻撃前に相手EXゲージを減少。減少量はターン中にコンボ系の技を使った回数に応じて増える。再行動できるが、使用したターン中は【ミス】に変化 不屈の闘士ロック はさみ斬り 物理 火 200 クワガ、勇将クワガ 炎のツメ 物理 火 150 炎獣ヌエ、ヴァルなど 炎のクチバシ 物理 火 150 不死鳥フェニックス ファイヤーソード 物理 火 140 魔法騎士マジカ、魔導騎士マジカ カウモダキ 物理 火 250 調和神クリシュナ 焼かじり 物理 火 250 鬼獣ランダ フレイムソード 物理 火 150 火属性以外にのみ火傷付加 炎の戦士バーン系統 フレイムソードG 物理 火 200 火属性以外にのみ火傷付加 火炎の騎士バーン、火炎の勇者バーン レッドポイント 物理 火 100 EXゲージを最大2消費し、消費量が多いほど威力上昇(消費できなくても発動可能) 魔法少女マジナ、マジカルマジナ パイロストライク 物理 火 高 火傷付加。EXゲージを1消費できなければ発動できない 大魔神イフリート 炎の大ヅメ 物理 火 高 炎獣人ヴァルカン ファイヤ アースソード 物理 火土 160 魔導騎士カオスマジカ 黒炎剣 物理 火闇 中 火属性以外にのみ火傷付加 黒炎の戦士バーン、獄炎の騎士バーン 獄炎剣 物理 火闇 高 火属性以外にのみ火傷付加 獄炎の騎士バーン ヒートソード 物理 熱 140 魔導騎士マジカ 熱剣ヒートセイバー 物理 熱 200 熱戦士アレス、熱剣士アレス 超熱剣プラズマセイバー 物理 熱 250 熱剣士アレス サンフレアナックル 物理 熱 250 アポロン ウォーターソード 物理 水 140 魔法騎士マジカ、魔導騎士マジカ 雨の戟 物理 水 200 雨神ミトラ サザエニードル 物理 水 200 サエザー系統 ブルーポイント 物理 水 100 EXゲージを最大2消費し、消費量が多いほど威力上昇(消費できなくても発動可能) 魔法少女マジナ、マジカルマジナ アクアカッター 物理 水 高 魔海兵ブリュー ムチミ突き 物理 水 200 神人ニラーハラー、鬼神ニラーハラー ウィンド ウォーターソード 物理 水風 160 魔導騎士カオスマジカ 氷のツメ 物理 氷 中 氷獣ヌエ アイスソード 物理 氷 140 魔導騎士マジカ アイスアックス 物理 氷 250 氷の騎士スタルカ 土のツメ 物理 土 中 砂獣ヌエ アースソード 物理 土 140 魔法騎士マジカ、魔導騎士マジカ 九歯のマグワ 物理 土 250 チョハッカイ イエローポイント 物理 土 100 EXゲージを最大2消費し、消費量が多いほど威力上昇(消費できなくても発動可能) 魔法少女マジナ、マジカルマジナ 岩飛ばし 物理 土 180 天使・鳥獣族にはダメージ半減 大地の騎士ロック、大地の勇者ロック シビレ斬り 物理 毒 100 麻痺付加 ゼロ、魔剣士ダンテなど マムシ斬り 物理 毒 100 毒付加 猛将カブト、大将軍カブト どくかみつき 物理 毒 140 毒付加(確定) 怒る蛇ムシュフシュなど 毒針 物理 毒 100 毒付加 バチ系統、サソーピ系統 毒矢 物理 毒 中 毒付加 狩人ロビン系統、ユタ系統 ポイズンソード 物理 毒 140 魔導騎士マジカ 毒のツメ 物理 毒 100 毒付加 ゾンビ系統 喰いつき 物理 毒 115 与えたダメージの100%を回復・毒付加 ゾンビ系統 猛毒のツメ 物理 毒 200 猛毒付加 ゾンビビ マヒかみつき 物理 毒 中 麻痺付加 魔海魚ブブリ マヒかみつき! 物理 毒 200 麻痺付加 魔海魚ブブリ つっつき 物理 風 150 ドラコッコ、ケツアルなど ウインドソード 物理 風 140 魔法騎士マジカ、魔導騎士マジカ カマギリ 物理 風 100 稀に倍率が250%になる カマイタチ 如意棒 物理 風 250 ソンゴクウ、斉天大聖ソンゴクウ 草薙ぎ(納刀) 物理 風 100 剣客ヒエン系統 フェザーキラー 物理 風 中 天使・鳥獣族にはダメージ増加 ドーシュ系統 グリーンポイント 物理 風 100 EXゲージを最大2消費し、消費量が多いほど威力上昇(消費できなくても発動可能) 魔法少女マジナ、マジカルマジナ スクラッチ 物理 風 中 マヒ付加・【ムードアッパー(ダウナー)】の効果中はダメージとマヒ付加の確率増加 古神官ホップ 早駆け 物理 風 高 素早さが高いほど威力上昇 風隠の戦士ハヤテ 霞斬り 物理 風 高 【かばう】系や防御系効果を無視。ダメージが素早さに依存する 疾風の騎士ハヤテ 風の剣 物理 風 150 フルドフォルク(「エルフの笛」所持時)、アルフ系統 疾風の一撃 物理 風 高 素早さが高いほど威力上昇 王子マルドク(「メソタニアの威風」所持時) 風魔手裏剣 物理 風闇 450 使用後は【ミス】に変化 抜忍の零 サンダーソード 物理 雷 140 魔導騎士マジカ 雷のツメ 物理 雷 中 雷獣ヌエ 雷の槌 物理 雷 250 トール 一閃(納刀) 物理 雷 70 麻痺付加・抜刀状態に 剣客ヒエン系統 一閃(抜刀) 物理 雷 120 石切り(納刀) 物理 雷 100 剣客ヒエン系統 石切り(抜刀) 物理 雷 300 納刀状態に 紫電(納刀) 物理 雷 100 剣豪ヒエン、剣聖ヒエン 紫電(抜刀) 物理 雷 150 光剣クラウソラス 物理 光 150 アンデッド族にはダメージ増加・暗闇付加。味方1体を選んで使うこともでき、その場合は使用者の攻撃力の150%分HP回復の効果になる。 光の戦士ダイヤ、光の騎士ダイヤ 宝剣バルムンク 物理 光 250 フリート系統 ライトネスソード 物理 光 180 暗闇付加 魔導騎士カオスマジカ ホーリーソード 物理 聖 160 アンデッド族にはダメージ増加 聖堂騎士ユーグ系統 エクソシスムソード 物理 聖 220 アンデッド族にはダメージ増加 聖堂騎士長ユーグ 銀の弾丸 物理 聖 200 アンデッド族にはダメージ増加。EXゲージを1消費できなければ発動できない 無幻銃士ダルタン 厄かじり 物理 聖 165((味方に対しては30)) 悪魔・アンデッド族にはダメージ増加。味方1体を選んで使うこともでき、その場合はダメージを与えるが状態異常回復 加護状態を付与する効果になる。 聖獣バロン 降魔の宝杖 物理 聖 250 サゴジョウ 退魔のステイク 物理 聖 160 悪魔族にはダメージ増加 クルースニク ドレインスラッシュ 物理 闇 100 与えたダメージの50%を回復 黒騎士ゲボルグ、剣士ダンテ系統など ドレインスラッシュ! 物理 闇 150 与えたダメージの50%を回復 魔界騎士エッジ アサシンテイル 物理 闇 中 即死付加・対象が毒状態だとダメージ増加 サソーピオン 吸収攻撃 物理 闇 140 与えたダメージの70%を回復 スカルボーンドラゴンなど 闇騎士の一撃 物理 闇 225 闇騎士ゲボルグ 誘惑 物理 闇 中 混乱付加 カーミラ、レディ・カーミラ 血濡れの誘惑 物理 闇 中 混乱付加 レディ・カーミラ くびかりのほうしゅう 物理 闇 175((アップデート前は105)) この技で敵を倒すと味方EXゲージを4(アップデート前は2)増加 デュラ系統 ブラッディファング 物理 闇 170((アップデート前の値)) 対象の残りHPが約1/3以下だとダメージ増加 暗黒騎士エッジ、魔界騎士エッジ 断罪 物理 闇 110 対象が味方に与えたダメージが大きい程威力上昇 ピラミッドヘッド ソウルバイト 物理 闇 250 即死付加 ケルベロス 復讐剣バルムンク 物理 闇 200 離脱した味方が多いほど威力上昇 ジークフリート アサシンナイフ 物理 闇 150 即死付加 ランチュラ系統 ダークソード 物理 闇 150 沈黙付加 ダークマジカ、ダークネスマジカ ダークネスソード 物理 闇 180 沈黙付加 ダークネスマジカ、魔導騎士カオスマジカ 呪いの衣 物理 闇 250 即死付加。使用後は【ミス】に変化 波動剣士風魔 精神破壊光線 物理 闇 高 麻痺・混乱付加。EXゲージを1消費できなければ発動できない 崩星竜ブラックドラゴン 命を削る 物理 闇 高 HPの回復量を0にする 崩星竜ブラックドラゴン 狂い斬り 物理 邪 中 混乱付加 勇将クワガ、タガメ系統 狂い斬り! 中 混乱付加 狂将タガメ 狂い斬り!! 高 混乱付加 吸血 物理 邪 100 与えたダメージの70%回復 バト、アルカなど 吸血! 130 与えたダメージの70%回復 オオジゴク、吸血竜ヴァンプスドラゴン系統など 吸血!! 150 与えたダメージの70%回復 ヴァンプドラゴ、吸血竜ヴァンプスドラゴン 吸血!!! 170 与えたダメージの70%回復 吸血竜ヴァンプスドラゴン なかまに吸血 物理 邪 低 味方単体に攻撃する。与えたダメージの75%程度を回復 コウモリ 魔のチェイサー 物理 邪 50 味方の単体攻撃に攻撃力50%で追撃 魔皇ラフロイグ、邪帝ラフロイグ ロックジェイル 物理 邪 125 麻痺付加 ダークドラゴ、ダークボーンドラゴン 無影暗殺拳 物理 邪 250 即死付加 魔皇マオタイ、邪拳士リュウロン 秘宗重拳 物理 邪 550 溜め技・溜め中は被ダメージ軽減 魔皇マオタイ、邪帝マオタイ イビルソード 物理 邪 高 自身のコマンドレベルが高いほど威力上昇。自身のコマンドレベルが最低までダウン パズ系統 コンフュソード 物理 邪 150((アップデート前は125)) 混乱付加 ダークマジカ、ダークネスマジカ カースソード 物理 邪 150((アップデート前は125)) 呪い付加 ダークネスマジカ、魔導騎士カオスマジカ 血吸い斬り 物理 邪 150 与えたダメージの3/4程度を回復 祟神スサノヲ 呪剣アメノハバキリ 物理 邪 300 自身に呪い付加(既に呪い状態ならターン短縮)・攻撃力上昇 祟神スサノヲ ゴールドファング 物理 全 245? ゴールドドラゴン 霊魂断離 物理 ? 260 コマンドレベル2段階ダウン・相手EXゲージを4減少。EXゲージを2消費できなければ発動できない 死神ラダマンティス ファイア 魔法 火 50 魔法使いジヨン、赤魔導ミミなど ファイア! 100 魔法使いジヨン、赤魔導ミミなど ファイア!! 150 魔女キャミ、賢者ソロンなどなど ファイア!!! 200 賢者ソロン、大魔神イフリートなど ファイア!!!! 250 賢者ソロン、大魔神イフリートなど 火責め 魔法 火 150 アイアンメイデン ファイアブースト 魔法 火 超 溜め技。ある程度のダメージを受けると解除される マジシャン、レッド・マジシャン ダークファイア 魔法 火闇 250 魔王ムウス、邪神ムウス(いずれも「邪神の輝石」所持時) ラヴァ 魔法 熱 50 マジシャン、レッド・マジシャン ラヴァ! 100 マジシャン、レッド・マジシャン ラヴァ!! 150 マジシャン、レッド・マジシャン ラヴァ!!! 200 レッド・マジシャン ラヴァブースト 魔法 熱 超 溜め技。ある程度のダメージを受けると解除される マジシャン、レッド・マジシャン アクア 魔法 水 50 青魔導シシなど アクア! 100 青魔導シシ、魔人魚セイレンなど アクア!! 150 魔人魚セイレンなど アクア!!! 200 魔人魚セイレンなど アクア!!!! 250 魔神アープ シャボン・プチ 魔法 水 60 泡魔法使いポワン、人魚メロウなど シャボン・グラン 150 泡魔法使いポワン、人魚メロウなど 水責め 魔法 水 150 アイアンメイデン ウォータークラウン 魔法 水 200 水属性にはダメージ増加 流水の騎士フロウ、流水の勇者フロウ アクア&ラヴァ 魔法 水熱 220 大魔導ミミトシシ アイス 魔法 氷 50 青魔導シシなど アイス! 100 青魔導シシなど アイス!! 150 氷の魔法使いメロウ、魔女キャミなど アイス!!! 200 氷の魔法使いメロウ、魔女キャミなど アイス!!!! 250 賢者ソロンなど ナッツクラッカー 魔法 氷 200 邪帝クジェスカ アイスパーティクル 魔法 氷 高 ダメージがやや大きく変動する 魔海将フィスカ ロック 魔法 土 50 ノーム、魔神グノーム、キングノーム ロック! 100 ロック!! 150 魔神グノーム、キングノーム ロック!!! 200 魔神グノーム ロック!!!! 250 石抱き 魔法 土 150 アイアンメイデン アシド 魔法 毒 40 毒付加 黒魔法使いジヨン、マミーなど アシド! 90 毒付加 黒魔法使いジヨン、マミーなど アシド!! 120 毒付加 暗黒大魔導ジョンガリなど アシド!!! 150 毒付加 ウィンド 魔法 風 50 ダムキナ、参謀エンリル ウィンド! 100 フウジイ、シルフなど ウィンド!! 150 ハルピュイア、ダムキナなど ウィンド!!! 200 ダムキナ、参謀エンリルなど ウィンド!!!! 250 オーディン、大魔神ジン 虫攻め 魔法 風 150 アイアンメイデン サンダー! 魔法 雷 100 ライジイ、雷鬼ナルカミなど サンダー!! 150 キャミ、賢者ソロンなど サンダー!!! 200 魔女キャミ、賢者ソロンなど サンダー!!!! 250 トール、賢者ソロンなど サンダーストライク 200 真の勇者タンタ シャイン 魔法 光 40 暗闇付加 キュピィ、ミカエなど シャイン! 90 暗闇付加 キュピィ、ミカエなど シャイン!! 120 暗闇付加 堕天使ルシフェル シャイン!!! 150 暗闇付加 大天使ミカエル 銀色の光 魔法 光 130 暗闇付加 銀月のルシフェル 収束光線ディガンマ 魔法 光 210 1ターン相手EXゲージ上昇無効・相手EX技禁止 創世竜プロトスタードラゴン リヒト 魔法 聖 50 召喚士キク、ウサヌシなど リヒト! 100 召喚士キク、メタトロなど リヒト!! 150 サンダルフォン、アフロディテなど リヒト!!! 215 サンダルフォン、巨天使サンダルフォンなど リヒト!!!! 260 大天使ミカエル、金陽のミカエル ダーク 魔法 闇 40 沈黙付加 死神モート、マミーなど ダーク! 90 沈黙付加 死神モート、グリなど ダーク!! 120 沈黙付加 死神王モート、イムホテプ(「ダーク・ストーン」所持時) ダーク!!! 150 沈黙付加 堕天使ルシフェル、魔王ベルゼブブなど ダーク!!!! 190 沈黙付加 魔王ベルゼブブ 吸収魔法 魔法 闇 100 与えたダメージの75%程度を回復 神官イムー、イムホテプなど 吸収魔法! 中 与えたダメージの75%程度を回復 神官神イムホテプ 吸収魔法!! 高 与えたダメージの75%程度を回復 吸収魔法!!! 高 与えたダメージの75%程度を回復 ドウン 魔法 邪 50 破戒僧キク、呪師ツクヨミなど ドウン! 100 破戒僧キク、呪師ツクヨミなど ドウン!! 150 ラダマンティス、死神ラダマンティス ドウン!!! 215 魔王ベルゼブブ、ラダマンティス、死神ラダマンティス ドウン!!!! 260 魔王ベルゼブブ、死神ラダマンティス ドレイン 魔法 邪 60 与えたダメージの75%を回復 ヘイムダル ドレイン! 90 与えたダメージの80%を回復 ヘイムダル ドレイン!! 120 与えたダメージの85%を回復 ヘイムダル メテオ! 魔法 全 180 魔王リヴィエール、アスタなど スピットファイア ブレス 火 高 ヴォルドン、ヴォルケイノドラゴン 水鉄砲 ブレス 水 100~210 ダメージが大きく変動する レヴィアタン、プチーカなど インパルスブレス ブレス 全 150((アップデート前は120)) 時空竜ビックバイパー レーザーブレス 180((アップデート前は150)) ランダム攻撃 攻撃回数分だけ、敵をランダムに攻撃する。 技名 種別 属性 威力 回数 追加効果 覚えるモンスター 乱れ斬り 物理 無 80 2~3回 カブト、猛将カブトなど n回こうげき 物理 無 50 n回 ※n=1~10まで存在 破壊神マハデーヴァ、クラーケンなど 3回こうげき! 物理 無 中 3回 ケルベロス 3回こうげき!! 物理 無 中 3回 誤爆 物理 無 500 1回 味方も対象・自身が離脱 ゴバクガエル 連撃 物理 無 110 2回 ロボ弐式水陸両用型など 乱れ撃ち 物理 無 低 8回 狙撃手ロビン、狙撃名手ロビン 斬りまくり 物理 無 低 6回 自身の攻撃力上昇 キリカマ、惨将キリカマー すくいあげ 物理 無 10~270 1回 ダメージが大きく変動する 幻獣モノケロス、幻獣ディアケロス 連続すくいあげ 物理 無 10~270 2回 ダメージが大きく変動する 幻獣ディアケロス 巨石落とし 物理 無 200((アップデート前は150)) 1回 ロック鳥ルフ 象落とし 物理 無 230((アップデート前は190)) 1回 ハンドレッドフィスト 物理 無 10~100 10回 ダメージが大きく変動する 魔王サッカーラ、邪神サッカーラなど サウザンドフィスト 物理 無 10回 ダメージが大きく変動する 魔帝アブシール ミリオンズフィスト 物理 無 10回 大魔王サッカーラ バインドリボン 物理 無 100 1回 麻痺付加 舞将アゲハ ドレインリボン 物理 無 100 1回 与えたダメージの100%を回復 魔性のコマ 物理 無 250 1回 月風魔、波動剣士風魔 まぐれの一撃 物理 無 200 1回 残りHPの減少率が多いほど威力上昇 勇者タンタ、はぐれ勇者クルドなど 対地キック 物理 無 150 1回 土属性にはダメージ増加 時空竜ビックバイパー はねまわる 物理 無 100 4回 味方も対象 猿石 あばれまくり 物理 無 50 5回 ソンゴクウなど 十字手裏剣 物理 無 80 2~4回 抜忍の零、忍者カゲロー たこなぐり 物理 無 低 8回 オータコン 千剣山 物理 無 50 6回 2ターンの間被ダメージ25%増加 棘竜ゲンブ ボディプレス 物理 無 低 4回 ロボ零四式 セントーン 物理 無 高 1回 失敗することもある かみくだき 物理 無 中 1回 与えたダメージの20%を回復 ナンクルマル 怒濤の攻め 物理 無 100 1回 味方全員で攻撃。自身による攻撃は自身がリーダーの場合、倍率が150%になる 神人ニラーハラー、鬼神ニラーハラー 6本の触手 物理 無 低 6回 ニライ、カナイ 真・5回こうげき 物理 無 50~110 5回 アシユラ(「アシユラ像」所持時) 炎のあばれまわり 物理 火 50 4回 ヴァル、ヴァルカン ハジケ玉 物理 火 60 1回 暗闇付加 フルド、フルドフォルク 発火 物理 火 150 1回 火傷付加 ウィル・オ・ウィスプ プロミネンス 物理 熱 250 1回 炎竜サラマンダー ダークプロミネンス 物理 熱闇 250 1回 黒炎竜サラマンダー 魔海ルーレット 物理 水 中~超 1回 ダメージが大きく変動する 魔王アズール、邪神アズール(いずれも「深海の魔晶」所持時) ストリームアタック 物理 水 低 1~3回 威力にムラが出る 海竜ストリームドラゴン系統など トライピアス 物理 水 70 3回 水の戦士フロウ系統 およぎまわり 物理 水 低 4回 地形が水中だとダメージ増加 ギョ系統 およぎまくり 物理 水 低 5回 地形が水中だとダメージ増加 ギョギョ ウェットスライサー 物理 水 低 4回 魔神アープ カチワリゴオリ 物理 氷 200 1回 凍竜フロストドラゴン系統 はしりまわり 物理 土 45~65((アップデート前は45)) 3回 魔獣クイックシルバーなど あばれまわり 物理 土 50~70((アップデート前は45~60)) 4回 ダメージが少し変動する同名のEX技は基本性能が異なるので注意(重竜ベヒモス参照) 重竜ベヒモス、スサノヲなど おしつぶし 物理 土 65((アップデート前は50)) 4回 重竜ベヒモス、カニクラブなど 岩落とし 物理 土 250 1回 岩竜ロックドラゴン 岩つぶて 物理 土 60 4回 大地の騎士ロック、大地の勇者ロック どくつぶし 物理 毒 50 3回 毒付加 猛毒竜ベヒモス 吹き矢 物理 毒 低 1回 毒・麻痺付加 イチ系統 音速衝撃波 物理 風 25 5回 相手EXゲージを減少 惨将キリカマー つつきまくり 物理 風 50 3回 ケツアルカトル、龍神ククルカン 天狗のうちわ 物理 風 200 1回 魔王ナナワライ、邪神ナナワライ ポルターガイスト 物理 風 50 3回 混乱付加 ゴースト プロペラソード 物理 風 150 2回 覇将ネルガル 疾風の乱撃 物理 風 100 3回 老将エンキ 狂風の乱撃 物理 風 90 4回 狂王マルドク 白爪乱舞 物理 風 低~中 4回 ダメージが大きく変動する ビャッコ 風車 物理 風 低 最大6回 素早さに比例して攻撃回数が増える 風の戦士ハヤテ系統 ラクタパクシャ 物理 風熱 60 3~4回 神鳥ガルーダ 菖蒲の扇 物理 風毒 120 1回 毒付加 風隠の族長オロシ、風隠の支配者オロシ 山吹の扇 物理 風毒 120 1回 混乱付加 風隠の族長オロシ、風隠の支配者オロシ 菫の扇 物理 風毒 120 1回 猛毒付加 風隠の支配者オロシ 露草の扇 物理 風毒 120 1回 眠り付加 風隠の支配者オロシ 轟く稲妻 物理 雷 80 3~5回 マヒ付加 雷神竜ククルカン ピナーカ 物理 光 300 1回 破壊神マハデーヴァ エイトアローのネイル 物理 光 50 8回 アンデッド族にはダメージ増加 光の騎士ダイヤ スペクトルドライブ 物理 光 120 5回 味方EXゲージを3増加。EXゲージを5消費できなければ発動できない 創世竜プロトスタードラゴン 監督者の槍 物理 聖 320 1回 自身以外の最もHPの高いモンスター(味方含む)が対象 古代兵器モアイ ソウルチョップ 物理 闇 250 1回 自分も現在HPの15%のダメージを受ける(ダメージ表示無し) 地獄の戦士ドクロ、冥界の騎士ドクロ ソウルミンチ 物理 闇 65 4回 自分も現在HPの15%のダメージを受ける(ダメージ表示無し) 冥界の騎士ドクロ 魔剣の一撃 物理 闇 200 1回 最もHPの低いモンスターが対象・「魔剣」と名の付く技を使うほど威力上昇。自分も最大HPの10%のダメージを受ける(ダメージ表示無し) 暗黒騎士エッジ、魔界騎士エッジ 邪剣の乱舞 物理 邪 50 3回 混乱付加 風魔の零、抜忍の零 ソウルスティール 物理 邪 150 1回 与えたダメージの70%を回復・即死付加。即死の場合は対象の残りHPの70%が回復量になる デュラハン、首無騎士デュラハン ソウルレイド 物理 邪 240 1回 与えたダメージの70%を回復・即死付加。即死の場合は対象の残りHPの70%が回復量になる 首無騎士デュラハン トリックスター 物理 邪 高 1回 混乱付加。EXゲージを2消費できなければ発動できない ロキ 疫病の遠矢 物理 邪 80 3回 毒・風邪付加 アポロン 混天綾 物理 全 50 3回 麻痺・混乱付加。EXゲージが多いほど威力上昇 ナタタイシ 忍法 鬼火の術 魔法 火 50 3回 風忍サスケ 忍法 蛇水の術 魔法 水 50 3回 風忍サスケ カマイタチ 魔法 風 50 3~6回 フウジイ、風鬼フウハク タツマキ 魔法 風 約70 3~6回 フウジイ、風鬼フウハク さけぶ 魔法 風 低(10) 1回 麻痺付加 マゴラ 忍法 風迅の術 魔法 風 50 3回 サスケ系統 天罰 魔法 雷 250 1回 聖天使ウリエル、メタトロなど 忍法 雷鳴の術 魔法 雷 50 3回 サスケ系統 光の裁き 魔法 光 250 1回 聖天王ウリエル 闇の裁き 魔法 闇 250 1回 メタトロなど 黒い旋風 魔法 闇 250 1回 カラス系統 ブラックルシアン 魔法 闇 300 1回 味方も対象 魔皇クジェスカ プチメテオ 魔法 全 160 1回 チヴィエール 爆炸の息 ブレス 熱 10~150 3回 ダメージが大きく変動する 陽龍ヤンシェンロン エイトハートのリップ ブレス 光 10 8回 混乱・EX禁止付加。アンデッド族にはダメージ増加 光の騎士ダイヤ オーバードブレス ブレス 闇 中 3回 暗闇・沈黙・風邪付加。EXゲージを3消費できなければ発動できない 崩星竜ブラックドラゴン 全体攻撃 敵全体を攻撃する。 技名 種別 属性 威力 追加効果 覚えるモンスター 自爆 物理 無 200 攻撃後自身が離脱 ジバクガエル、ゴバクガエル とっこう 物理 無 300 攻撃後自身が離脱 ジバクガエル、プロトタイプcodeⅢ 竜のしっぽ 物理 無 90((アップデート前は50)) 毒付加 レッドラゴ、ケロゴンなど たいあたり 物理 無 90((アップデート前は50)) マヒ付加 プチドラゴンなど 最後の一撃 物理 無 100 ロボ参式 叢雲の尾 物理 無 130 ヤマタノオロチ シビレブーメラン 物理 無 60 麻痺付加 フルド、フルドフォルク 必殺の拳 物理 無 150 ゴーレム 重体当たり 物理 無 100((アップデート前は90)) マヒ付加 グランブルー・ドラゴン 竜の旋廻 物理 無 110 自身のコマンドが1段階上昇 神竜クズリュウ、陽龍ヤンシェンロン系統など かたいしっぽ 物理 無 中 ヴォルケイノドラゴン系統 火竜の尾 物理 無 中 毒付与の効果はない。 竜人ドラン テイルニードル 物理 無 低 麻痺付加 ステゴ系統 足ばらい 物理 無 低 麻痺付加・防御力低下 オニワカ系統 横一文字 物理 無 130 祟神スサノヲ はがねのしっぽ 物理 無 90((アップデート前は60)) 麻痺付加 黒鉄竜アイアンドラゴン系統 くろがねのしっぽ 物理 無 120 麻痺付加 黒鉄竜アイアンドラゴン ヒートウェイブ 物理 火 90((アップデート前は45)) 魔界の門番ダンテ・ラクシャーサなど 炎の翼 物理 火 100 不死鳥フェニックス 火尖槍 物理 火 100 EXゲージが多いほど威力上昇 ナタ系統 フレア 物理 熱 中 ラー スーパーフレア 物理 熱 中 アイスウェイブ 物理 氷 90((アップデート前は45)) 魔海の番人ダンテ 五黄土星 物理 土 180 竜帝ファンロン グランドスタンプ 物理 土 低 マヒ付加 魔神グノーム なぎ払う 物理 毒 低 毒付加 サソーピ、サソーピオン もうどくのしっぽ 物理 毒 90 猛毒付加 猛毒竜ベヒモス はばたき 物理 風 50 マヒ付加 ケツアル 輝く風 物理 風 90 マヒ付加 龍神ククルカン、雷神竜ククルカン 草薙ぎ(抜刀) 物理 風 150 剣客ヒエン系統 トルネイドアーム 物理 風 低~中 大魔神ジン スダルシャナ 物理 光 70 相手の立ち位置が右寄りなほど威力上昇 調和神クリシュナ 魔王の一撃 物理 闇 120 アヴァドン、魔王ムウス、魔王アズールなど 邪神の一撃 物理 闇 130 邪神ムウス、邪神アズールなど チビまおうの一撃 物理 闇 150 チビムウス 魔皇の一撃 物理 闇 130 魔皇ラフロイグ・魔皇クジェスカなど 邪帝の一撃 物理 闇 140 邪帝ラフロイグ・邪帝クジェスカなど 大断罪 物理 闇 中 対象が味方に与えたダメージが大きい程威力上昇 ピラミッドヘッド ソウルブッチャー 物理 闇 150 自分も現在HPの15%のダメージを受ける(ダメージ表示無し)。 brこの技で敵を倒すと、その敵の最大HPの35%分自身のHP回復 終焉の騎士ドクロ 邪神の挑発 物理 邪 40 麻痺付加 邪神ムウス サラマンダ 魔法 火 90 黒魔法使いジヨン系統 ハイクラス・サラマンダ 魔法 火 120 暗黒司祭ジョンガリ、暗黒大魔導ジョンガリ ファイアストーム 魔法 火 110 赤魔導ミミ、魔王ムウス(「邪神の輝石」所持時)、邪神ムウス(「邪神の輝石」所持時) 弐式火炎放射 魔法 火 180 ロボ弐式火炎放射型 フレイムランチャー 魔法 火 220 ロボ弐式火炎放射型 フォビドン・サラマンダ 魔法 火 140 暗黒大魔導ジョンガリ あらぶる炎 魔法 火 低 火傷付加 大魔神イフリート ファイア&アイスストーム 魔法 火氷 120 大魔導ミミトシシ ボルガノン 魔法 熱 中 赤魔導ミミ、魔将ガープ ハイクラス・ボルガノン 魔法 熱 中 魔将ガープ 太陽風 魔法 熱光 80 暗闇付加 ラー シャボン・フラッシュ 魔法 水 70 暗闇付加 泡魔法使いポワン系統 シャボン・サイレント 魔法 水 70 沈黙付加 泡魔法使いポワン系統 うずしお 魔法 水 120〜200 ダメージが大きく変動する タツドン・魔海王タツドン 豪雨 魔法 水 120 雨神ミトラ マギサンナミ 魔法 水 130 鬼神ニラーハラー 暴風雨 魔法 水風 110 雷神竜ククルカン アイスニードル 魔法 氷 50 魔法使いジヨン、魔導師ジョンガリ、氷の魔法使いメロウ アイスニードル! 魔法 氷 80 氷の魔法使いメロウ アイスニードル!! 魔法 氷 110 氷の魔法使いメロウ プチ・アイスストーム 魔法 氷 80 ミミトシシ アイスピラー 魔法 氷 中 魔導師ジョンガリ アイスストーム 魔法 氷 110 青魔導シシ 毒の劇薬 魔法 毒 80 マゴラ1体を生贄に威力上昇・毒付加 悪魔女ギャミス 猛毒の劇薬 魔法 毒 80 マゴラ2体までを生贄に威力上昇・猛毒付加 悪魔女ギャミス ワイバーン 魔法 風 90 (BOSS)ロック鳥ルフのドロップ品、嵐の箒を持たせることで威力上昇 キャミ、魔女キャミ ハイクラス・ワイバーン 魔法 風 120 嵐の箒を持たせると威力上昇 魔女キャミ むかい風 魔法 風 低 2ターンの間素早さを下げる 大魔神ジン デンゲキ 魔法 雷 50 ライジイ、雷鬼ナルカミ イカズチ 魔法 雷 100 ライジイ、雷鬼ナルカミ ホワイトエフェクト 魔法 光 65((アップデート前は40)) 混乱付加 白のリヴィエール グローリーネメシス 魔法 光 150((アップデート前は120)) 暗闇付加 大天使ミカエル、勇者クルド フラッシュ 魔法 光 40 暗闇付加 ホワイトドラゴン系統 ハイ・フラッシュ 魔法 光 80 暗闇付加 ホワイドラゴ、ホワイトドラゴン 深淵の闇 魔法 闇 150((アップデート前は120)) 沈黙付加 堕天使ルシフェル 死者の安息 魔法 闇 80 アンデッド族にはダメージ増加 冥界神アヌビス ブラッディメアリー 魔法 邪 高 自身以外の全モンスターが対象。女性モンスターにはダメージ増加 魔皇クジェスカ ソリッドブレス ブレス 無 110 黒鉄竜アイアンドラゴン系統 ブレイクブラスト ブレス 無 140 黒鉄竜アイアンドラゴン ファイアーブレス ブレス 火 105((アップデート前は80)) レッドドラゴン系統、炎竜サラマンダー系統、黒炎竜サラマンダー系統 業火のいき ブレス 火 120((アップデート前は95)) レッドドラゴン系統、炎竜サラマンダー系統 炎のいき ブレス 火 105 不死鳥フェニックス 極炎のいき ブレス 火 135((アップデート前は120)) スカーレッド・ドラゴン 火竜の息 ブレス 火 低 ドラン系統 ピンクゴールドブレス ブレス 火雷 105 ゴールドドラゴン 黒炎のいき ブレス 火闇 中 ダークサラマンダー、黒炎竜サラマンダー 灼熱のいき ブレス 熱 120((アップデート前は105)) ラヴァ・レッドドラゴン ウォーターブレス ブレス 水 105((アップデート前は70)) レヴィ・レヴィアなど ウォーターレーザー ブレス 水 100 魔海王タツドン アクアブレス ブレス 水 105((アップデート前は70)) クリア・ブルードラゴン クリアアクアブレス ブレス 水 135((アップデート前は120)) 海竜ストリームドラゴン、クリア・ブルードラゴン ブラックデプス ブレス 水 130 魔海竜シーサーペント系統 アイスブレス ブレス 氷 105((アップデート前は70)) ブルードラゴン系統、ブリザードドラゴン系統 ブリザードブレス ブレス 氷 120((アップデート前は90)) ブルードラゴン系統、ブリザードドラゴン系統 フローズンブレス ブレス 氷 中 マヒ付加 凍竜フロストドラゴン系統 凍てつく息 ブレス 氷 中 マヒ付加 凍竜フロストドラゴン ダイヤモンドダストの息 ブレス 氷 135((アップデート前は120)) グランブルー・ドラゴン クリアアイスブレス ブレス 氷 135((アップデート前は120)) クリア・ブルードラゴン クリスタルブレス ブレス 氷 120((アップデート前は100)) クリスタルドラゴン ロックブレス ブレス 土 140((アップデート前は130)) 石化付加 岩竜ロックドラゴン系統など 石化ブレス ブレス 土 110((アップデート前は80→95)) 石化付加 スカルボーンドラゴン系統など 黄水晶のいき ブレス 土 110 クリスタルドラゴン アシッドブレス ブレス 毒 80((アップデート前は60)) 毒付加 怒る蛇ムシュフシュ系統 ポイズンブレス ブレス 毒 85((アップデート前は65)) 毒付加 怒る蛇ムシュフシュ系統・ヤマタノオロチなど デスヴェノム ブレス 毒 110((アップデート前は70)) 毒付加 怒る蛇ムシュフシュ ドコクスイの息 ブレス 毒 中((アップデート前は100)) 被ダメージ10%増加 竜帝ファンロン系統(ファン除く) 土剋水の息 ブレス 毒 180((アップデート前は130)) 被ダメージ10%増加 竜帝ファンロン スピードロートブレス ブレス 毒 低 素早さを徐々に下げる デスプラント、デスフィアープラント パワーロートブレス ブレス 毒 低 攻撃力を徐々に下げる デスプラント、デスフィアープラント ヘルスロートブレス ブレス 毒 中 毒付加 デスフィアープラント おおなき ブレス 風 30 沈黙付加 神竜クズリュウ系統 スカイブレス ブレス 風 130 ソラクジラ グリーンゴールドブレス ブレス 風雷 105 ゴールドドラゴン サンダーブレス ブレス 雷 105((アップデート前は85)) シルバードラゴン系統・レヴィアタン系統など 轟雷雲 ブレス 雷 125((アップデート前は110)) シルバードラゴン・ヤマタノオロチ 紫水晶のいき ブレス 雷 110 クリスタルドラゴン 星光のいき ブレス 光 ? 相手モンスターの数が少ないほど威力上昇 創世竜プロトスタードラゴン ホワイトブレス ブレス 聖 100 ホワイトドラゴン系統 ホーリーブレス ブレス 聖 130 アンデッド族にはダメージ増加 ホワイトドラゴン みそぎはらえのいき ブレス 聖 130((アップデート前は100)) 一部の状態変化を消去する。消去の際には威力上昇 神竜クズリュウ 闇のいき ブレス 闇 中 クロドラゴン、ファヴなど 暗黒のいき ブレス 闇 130 ファヴニ、暗黒竜ファヴニールなど 終焉のいき ブレス 闇 130 沈黙付加 暗黒竜ファヴニール、祟竜ヤマタノオロチ 安息のいき ブレス 闇 130 呪い付加 漆黒竜ファヴニール、邪帝トカイ ダークブレス ブレス 闇 70 暗闇付加 ダークドラゴ、ダークボーンドラゴン ヴォイドブレス ブレス 闇 125((アップデート前は110)) アッシュドラン、灰竜アッシュドラゴン ブラックヴォイドブレス ブレス 闇 150((アップデート前は125)) 灰竜アッシュドラゴン 甘いいき ブレス 邪 低 眠り・毒・混乱・暗闇・沈黙・風邪のいずれか1種類または2種類付加 魔皇トカイ、邪帝トカイ けがれたいき ブレス 邪 低 暗闇・沈黙付加 グズリ、グズリュー 炎と氷のいき ブレス 全 ?((アップデート前は200)) スライム・マナ 炎と氷のいき! ブレス 全 ?((アップデート前は250)) スライム・マナ 炎と氷のいき!! ブレス 全 ?((アップデート前は300)) スライム・マナ 炎と氷のいき!!! ブレス 全 ?((アップデート前は400)) スライム・マナ 炎と氷のいき!!!! ブレス 全 ?((アップデート前は500)) スライム・マナ 炎と氷のいき!!!!! ブレス 全 500((アップデート前は600)) スライム・マナ レッドジェリー タマゴンパラメータ 初期コマンド 覚える技 タマゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説他メディアにおいて コマンドサンプル(【EXゲージ+1】型) コマンドサンプル(【こうげき!】型) 解説 倍率単体攻撃技 ランダム攻撃 全体攻撃 レッドジェリーパラメータ 初期コマンド 覚える技 レッドジェリー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル レッドジェリー パラメータ 属性 火 HP 4 クラス ☆ 攻撃 4 種族 スライム 素早さ 67-71 EX(ボタン連打) 合成→キタ━(゚∀゚)━!合成大成功! 入手方法 ヴァル+ヴァルカン 重戦士クラン+重装騎士クラン フルド+フルドフォルク アテナ+女神パラスアテナ 近衛隊長バルト+ジェネラル・バルト 煉獄皇アレス+煉獄帝アレス 対CPU戦で出現、カード化可能(コナミ島のみ) 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 ミス 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+2 6 EXゲージ+3 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 技変化 無効ミス レッドジェリー 出現条件 コナミ島に出現 クラスチェンジ派生 解説 「ドラゴンコレクション」からのゲスト枠モンスター。~ 不死鳥フェニックスと同じく、通常バトルには一切出現せず、モンスター合体でのみ入手できる。~ 基本的にコマンドはスライムとほぼ同じなのだが、EX技は独特の味方強化技となる。~ EX技は味方1体を対象に発動して、自身が離脱にする代わりに、そのモンスターの攻撃と素早さを永続的に上げる。~ 対象が火属性であれば強化幅が大きくなる。~ 消費EXゲージは4。 攻撃力・素早さはどちらも次の通りの上昇となる。(アプリ版検証) 下位EX 上位EX 対象が火属性 +30 +50 対象が火属性以外 +20 +30 効果は強力ではあるものの、このモンスターは一発でも攻撃を喰らえば間違いなく倒れてしまうので発動は難しい。~ 狙う場合には【かばう】系などのサポートが欲しいところ。 新1章では同じくドラコレからのゲストモンスターとしてブルージェリーが登場した。~ その後、コナミ島にてツブレトマトを入れた3体でチームを組んで出現、捕獲での入手はここでのみ可能になった。~ コマンドサンプル # ★ 1 ミス 2 EXゲージ+2 3 EXゲージ+3 4 EXゲージ+3 5 EXゲージ+3 6 EXゲージ+3 EXゲージ基準で考えて14というキャパシティを持つ。~ 登場時はツブレトマトよりもキャパシティが2多い事で対人戦メインのプレイヤーから注目を集め、祟竜ヤマタノオロチや邪神サッカーラの相方として活躍した。~ ツブレトマトよりも少し遅いが、当時はその点を問題視される事はあまり多くなかった。~ 現在ではHPが少し高いスライム・ドラゴンが登場。~ 能力値的には劣っているが、こちらはEX技で味方を超強化できると言う違いがある。~ また、コマンドの種類が1つ少ないので育てやすいのもメリットと言える。~ しかも、あちらは【EXゲージ+3】よりも重い【逆鱗】が入って来がちになるが、こちらの一番重い技は【EXゲージ+3】なので格段に育てやすさが違ってくる。~
https://w.atwiki.jp/finalfantasy_13/pages/72.html
エンキ&エンリル LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 56 エンキ 75600 65 150 流水の指輪 #8722; 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 弱点 無効 特性1 バイオによりダメージを与える猛毒が有効です。 特性2 水属性の猛烈な攻撃をします。 特性3 物理耐性を下げる弱守(デプロテ)能力があります。 特性4 #8722; LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 56 エンリル 70200 65 150 稲妻の指輪 #8722; 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 無効 弱点 特性1 バイオによりダメージを与える猛毒が有効です。 特性2 雷属性の猛烈な攻撃をします。 特性3 物理耐性を下げる弱守(デプロテ)能力があります。 特性4 #8722;
https://w.atwiki.jp/legoblog/pages/196.html
※この項目は書きかけ項目です。この記事を 加筆・訂正などして下さる協力者を求めています。 参謀 シグフィグ リンク元(関連作品ページへの自動リンク) Skinny Irene ビルダー一覧 教会 旧グライフ邸 ホームページ blog BrickShelfhttp //www.brickshelf.com/cgi-bin/gallery.cgi?m=SunBow
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作戦立案を行う参謀課(作戦課)の長。 本来ならば参謀課長だが慣習的に参謀長と称する。 司令官・副司令官に次ぐ役職だが権限は上位2職に比べ限定的。