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移転完了 めーぷる 通称「参謀」何故参謀かはきのたけでggr。てかリンクで飛ぼう コテは嫁の名前とかではなく、あくまでも判別用のものなので特に意味はない。 重度の野球フェチで重度のテツ ちゃっかり都合良く画像うpの場に居合わせてちゃっかりみてる(本人曰く「偶然やて偶然」) 鬼女並の特定能力を有する、うっかり個人情報を晒すと住所番地まで特定されちゃうぞ♪ 本人曰く某お笑い芸人にロン毛カツラ+黒縁メガネ着用すると似てるらしい 最近は総司令と呼ばれるようになってきた。 そしてヘタレ、とことんヘタレ、別名フラグブレイカー、一度なのはさんにスターライトブレイカーを食らえばry ここの住民とは基本的に趣味の方向が違うので、あまり主だった話題には入らない。というか入れない だから嫁も持たない だからスレの中ではぼっちになりがち ならばなぜこのスレにいるのか 他所で名前を誤爆したら嫁-3というマイルールを実行している。 ほかの所持物に比べて嫁の数値が異様に低いのはそれが原因。ほかの人にあげたこともあるけどNE! 年齢不相応なぐらい冷静で大人 が、諸所の発言等により、実は30代ではないかと噂されている +嫁達 真の嫁は幼馴染ちゃん 固定嫁を持たないことを宣言している。
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スライム・マナ パラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・マナ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 余談 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!!!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【EXゲージ+8】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(EX→攻撃コンボ型・コマンド潜在) スライム・マナ パラメータ 属性 火 HP 232-245 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 34-36 種族 スライム 素早さ 77-81 EX(高速ルーレット) エサ化→エサ化特盛 入手方法 スライム・ゴールド+魔王ムウス スライム・ゴールド+魔王リヴィエール スライム・ゴールド+アヴァドン スライム・ゴールド+聖獣キリン スライム・ゴールド+狂王マルドク スライム・ゴールド+参謀エンリル スライム・ゴールド+ダムキナ 合体の館で登場。カード化可能 CPU対戦時アイテム 古代の秘石 マナ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス 炎と氷のいき 2 ミス EXゲージ+1 EXゲージ+2 炎と氷のいき 3 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 炎と氷のいき 4 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+3 炎と氷のいき 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき 6 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+5 炎と氷のいき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 炎と氷のいき 炎と氷のいき! 炎と氷のいき!! 炎と氷のいき!!! 炎と氷のいき!!!! 炎と氷のいき!!!!! 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 EXゲージ+7 EXゲージ+8 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス スライム・マナ 出現条件 ☆クラス合計 7~ スライム村 クラスチェンジ派生 スライム・マナ+☆4モンスター→使用した☆4モンスターのレベルが1アップ 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス4・火属性・スライム・無性別モンスター スライム・ゴールドと序章で捕獲可能な☆4モンスターを合体させることで生まれるスライム系の最高峰。 スライム族唯一の☆4であり、スライム族の中では最大のHPと素早さを持つ。 EXゲージの上昇能力もさることながら、やはり特筆すべきは攻撃手段【炎と氷のいき】が追加されたことだろう。 【炎と氷のいき】系は、高い威力を持つ全属性の全体ブレス攻撃。「!」マークが多ければ多いほど、威力倍率は高くなる。 名前からは火 氷の複合属性を連想するが、実際は全ての属性に対して少しだけ強い「全属性」である。(属性参照) 初期の状態だと★4までたどり着かないとまず発動できない為、アタッカーにするならばコマンドアップの追加を計っていこう。 倍率が非常に高いので、僅かな攻撃力アップでさえ大きく火力が伸びる。踊り子ロレル、大樹竜ルートドラゴン等の攻撃力アップとの相性は良く、【七十二変化の術】で使用するのも有効。 しかし、これら【炎と氷のいき】は2015年夏季のアップデートにて威力が下方修正されている。(更新時期の関係で、iPhone版ではまだ威力の下方修正も行われていない)また、威力が下方修正されたにもかかわらず、技コストやキャパシティは変更されていないと報告されている。 修正前後の威力倍率は以下の通り。 技 修正前 修正後 【炎と氷のいき】 220%程度(200%) 【炎と氷のいき!】 275%程度(250%) 【炎と氷のいき!!】 330%程度(300%) 220%程度(200%) 【炎と氷のいき!!!】 440%程度(400%) 【炎と氷のいき!!!!】 550%程度(500%) 【炎と氷のいき!!!!!】 660%程度(600%) 500%? 括弧内は全属性補正(1.1倍)抜きの本来の倍率として想定される値。実際にゲーム中で表示させるには、唯一の無属性モンスターであるにんげんの神邪エイルに当てるしかない。計算によって確認するのが基本となるだろう。 EX技の【エサ化】は自身のHPを半分減らし、味方全体のコマンドを1つ上げる。超EX技の【エサ化特盛】は自身のHPを1にする代わりに、味方全体のコマンドを3つ上げる大技。 【エサ化】についてはスライム~スライム・ゴールドと同じ技だが、【エサ化特盛】は新規の技である。それらと同じ感覚で発動して、うっかりHPを1にしてしまわないように注意。 自身が生き残れば【炎と氷のいき】を浴びせることもできるし、離脱すれば召喚枠が空くので、活かしたコンボを組んでみよう。 ルーレット速度は非常に速いので、ミスらないように気をつけたいところ。☆4モンスターとしては珍しく、消費ゲージが9で下位EXが2枠入ったルーレットとなっている。 このモンスターは☆4モンスターと合体させることでLvを1上げることができる。 ☆4モンスターとなるとコマンドを丁寧に育成することが多いと思うが、合体目的等でレベルアップをする際の節約は有効だろう。 たとえ戦闘要員として使わなくても、レベル上げのために1枚は作っておきたいところだ。 合体の館で出現した時でもカード化できるようになった。 また、スライム村で戦った場合にも捕獲できるので、手順を追って作るのが面倒ならばこの方法で入手しよう。 ちなみにクラス合計10以上での敵チームでは同種が3体出現するという、新7章が終わった現在でも異色の構成となっており、(BOSS)迅竜剣士リントが出てくるまでは唯一の☆4モンスター3体構成のチームであった。 初期リールこそ【EXゲージ+n】くらいしかないが、【EXゲージ+n】と【エサ化】の応酬により、【炎と氷のいき】だらけの4リールが迫り来るため、長期戦は危険となっている。 また、序盤だろうと1体でも【エサ化特盛】を発動してしまうと3体分の【炎と氷のいき】が容赦なく襲い掛かってくる。 スライム系と思って甘く見ていた初見オレカバトラーは度肝を抜かれたことであろう。 由来 「マナ」とは、太平洋の島嶼で見られる原始的な宗教において、神秘的な力の源とされる概念のこと。 全ての力の源という点では銀河が描かれているのは正しいのかもしれない。 余談 「【炎と氷のいき】系の技コスト×0.25」は「下方修正前の、全属性補正を含まない場合の威力倍率」と等しい。 また、レベル10の攻撃力基本値は40なので、「【炎と氷のいき】系の技コスト×10」は「下方修正前の、全属性補正を含まない場合のレベル10でのダメージ」となる。 確認されている限りでは、【炎と氷のいき!!!!!】は現存する中で最も高いコストとなる。 それに次ぐ「!!!!~!!」も現存する中では最上位に順番に並ぶと見られる。 ちなみに、これらに次ぐ技は【ミリオンズフィスト】や【召喚★★★★】等が考えられる。 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【EXゲージ+1】、【こうげき】 2.0 【EXゲージ+2】 2.4 【★→★★】 3.0 【EXゲージ+3】 3.6(~3.7) 【★★→★★★】 4.0 【EXゲージ+4】 4.8(4.7~4.9) 【★★★→★★★★】 5.0 【EXゲージ+5】 6.0 【EXゲージ+6】 7.0 【EXゲージ+7】 8.0 【EXゲージ+8】 8.0? 【炎と氷のいき】 10.0? 【炎と氷のいき!】 12.0? 【炎と氷のいき!!】 16.0? 【炎と氷のいき!!!】 20.0? 【炎と氷のいき!!!!】 24.0? 【炎と氷のいき!!!!!】 【炎と氷のいき】系の0.1単位の差については不明。 但し、ほぼ整数と考えて問題無いと見られる。 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が無いため、完全特定は不可能) 1リール 14.4~14.5 2リール 17.6~17.7(技コスト次第では17.8~17.9) 3リール 23.8~23.9(技コスト次第では23.7~23.9) 4リール 75.0~75.9 + 【EXゲージ+】系の検証 1リールにて検証。 英雄ジャンヌ等の「【EXゲージ+1】につき0.8」とは異なる事を確認する。 コマンド 作成 コスト合計(x=EX+1相当) 参考 x=0.8 x=1.0 EX+合計14 可 11.2 14.0 EX+合計15 不可 12.0 15.0 EX+合計10【こうげき】4 可 12.0 14.0 0.8の場合、2番と矛盾を起こす。 EX+合計10【こうげき】2【★→★★】1 可 10.0+移1 12.0+移1 限界構成。 + 1リールの検証、【炎と氷のいき!】【炎と氷のいき!!】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【★→★★】) 参考 x=2.3 x=2.4 x=2.5 EX+合計14 可 14.0 +1でダブル変化 (キャパシティ15.0未満) EX+合計12【★→★★】1 可 14.3 14.4 14.5 +1でダブル変化 EX+合計9【★→★★】2 可 13.6 13.8 14.0 +1でダブル変化 EX+合計7【★→★★】3 可 13.9 14.2 14.5 +1でダブル変化 EX+合計4【★→★★】4 可 13.2 13.6 14.0 +1でダブル変化 EX+合計5【★→★★】4 不可 14.2 14.6 15.0 2.3の場合、2番と矛盾を起こす。 EX+合計2【★→★★】5 可 13.5 14.0 14.5 +1は確認できず(増加は【★→★★】のみ発生) 【★→★★】6 可 13.8 14.4 15.0 2.5の場合、1番と矛盾を起こす。 EX+合計4【炎と氷のいき!】1 可 14.0 +1でダブル変化【炎と氷のいき!】が10.0程度である事が確認できる。 EX+合計2【炎と氷のいき!!】1 可 14.0 +1でダブル変化 【★→★★】1【炎と氷のいき!!】1 可 (省略) 14.4 (省略) 【炎と氷のいき!】が12.0程度である事が確認できる。 + 2リールの検証、【炎と氷のいき】【炎と氷のいき!!!】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【★★→★★★】) 参考 x=3.5 x=3.6 x=3.7 EX+合計17 可 17.0 +1でダブル変化 (キャパシティ18.0未満) EX+合計14【★★→★★★】1 可 17.5 17.6 17.7 +1でダブル変化 EX+合計10【★★→★★★】2 可 17.0 17.2 17.4 +1でダブル変化 EX+合計6【★★→★★★】3 可 16.5 16.8 17.1 +1でダブル変化 EX+合計7【★★→★★★】3 不可 17.5 17.8 18.1 3.5の場合、2番と矛盾を起こす。 EX+合計3【★★→★★★】4 可 17.0 17.4 17.8 +1でダブル変化スライム・マナで3.7の可能性を否定する事は不可能。なお、3.8はこの構成の合計が18.2になるため否定される。 EX+合計1【炎と氷のいき】2 可 17.0 +1でダブル変化【EXゲージ+1】の代わりに【こうげき】でも同様。 EX+合計9【炎と氷のいき】1 可 17.0 +1でダブル変化【炎と氷のいき】が8.0程度である事が確認できる。 EX+合計5【炎と氷のいき!!】1 可 17.0 +1でダブル変化 EX+合計1【炎と氷のいき!!!】1 可 17.0 +1でダブル変化【EXゲージ+1】の代わりに【こうげき】でも同様。【炎と氷のいき!!!】が16.0程度である事が確認できる。 + 3リールの検証、【炎と氷のいき!!!!】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【★★★→★★★★】) 参考 x=4.7 x=4.8 x=4.9 EX+合計23 可 23.0 +1でダブル変化 (キャパシティ24.0未満) EX+合計19【★★★→★★★★】1 可 23.7 23.8 23.9 +1でダブル変化 EX+合計14【★★★→★★★★】2 可 23.4 23.6 23.8 +1でダブル変化 EX+合計9【★★★→★★★★】3 可 23.1 23.4 23.7 +1でダブル変化 EX+合計4【★★★→★★★★】4 可 22.8 23.2 23.6 +1でダブル変化スライム・マナでは4.7~4.9いずれも否定不可能。4.6以下・5.0以上の否定は後述。 EX+合計3【炎と氷のいき!!!!】1 可 23.0 +1でダブル変化【炎と氷のいき!!!!】が20.0程度である事が確認できる。 【★★★→★★★★】=4.6の場合、2番の合計は23.6、5番の合計は22.4となるため、5番の構成に+1できる計算となる。 【★★★→★★★★】=5.0の場合、5番の合計は24.0となり【EXゲージ+】の合計を24にできる計算となる。 以上により4.7~4.9の範囲に絞られる。 + 4リールの検証、【炎と氷のいき!!!!!】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計 参考 EX+合計7【炎と氷のいき】1【炎と氷のいき!!!!】3 可 75.0 +1でダブル変化 EX+合計3【炎と氷のいき!!】1【炎と氷のいき!!!!】3 可 EX+合計1【炎と氷のいき!】1【炎と氷のいき!!!】4 可 EX+合計3【炎と氷のいき!!!!!】3 可 75.0? +1でダブル変化(75-3)÷3により【炎と氷のいき!!!!!】が24.0程度と算出できる。 【炎と氷のいき】1【炎と氷のいき!!!】4 可 72.0 キャパシティは3.0余っているが、ダブル変化が多発し始める。 【炎と氷のいき!!!!!】3 可 キャパシティの余りは同様だが、ダブル変化はそれほど多発しない。 コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!!!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス ミス ミス 2 ★→★★ EXゲージ+3 EXゲージ+4 ミス 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!!!!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!!!!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!!!!! 1リールの埋めにはコマンド潜在が必要不可欠。 それ以外のリールもコマンド潜在でなければ【EXゲージ+】系の量を減らさざるを得なくなる。 また、一定確率で【ミス】がルーレットを吸引する説を信じるなら【EXゲージ+】系は分散させた方が良いかもしれない。 分散させて【ミス】を無くしても、【EXゲージ+】の上昇量の合計は変わらない事が確認できている。 コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス ミス 炎と氷のいき!! 2 ★→★★ EXゲージ+3 EXゲージ+4 炎と氷のいき!! 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!! 【七十二変化の術】が流行した際に、そこから使うためとして人気の出た型。 しかし、【炎と氷のいき】系統の性能ダウン、そして【七十二変化の術】の仕様変更があったため、以前ほどの強さは見られなくなった。 コマンドサンプル(【EXゲージ+8】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス ミス EXゲージ+8 2 ★→★★ EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+8 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+8 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+8 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+8 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+8 EXを早期発動、あるいは乱発したい場合に便利な型。 ちなみに【EXゲージ+8】と無印【炎と氷のいき】はほぼ同コスト(≒8)。 コマンドサンプル(EX→攻撃コンボ型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス (EXゲージ+の総量が23になるよう任意割り振り。【ミス】は0としてカウント) (【炎と氷のいき!!!!!】型か【炎と氷のいき!!】型の好きな方を選択) 2 ★→★★ EXゲージ+3 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 魔帝アブシールや終焉の騎士ドクロのEXとコンボするための特殊な型。 3リール止めでEX増加に特化させ、彼らのEXによって4リールに入って攻撃技を使用していく理想的な流れにできる。 また、魔帝アブシールのEXが切れた場合に再度サポートできる事も、非常に良く噛み合っている。 言うまでもなくコンボ専用の型なので、普通に使うなら他の型の方が強い。 + 3リールの詳しい配分例 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+7 5 EXゲージ+8 6 EXゲージ+8 相手の攻撃で不足分を稼げれば1ターン目からEX技の発動が狙える配分。 陰龍インシェンロンや迅竜剣士リントなど、攻撃とEX補助を同時に行える味方に不足分のサポートを頼むのも良い。 欠点は【ミス】が多く、運が悪ければ他の配分よりEX発動が遅くなる事もある事。ややギャンブルな配分。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) EXゲージ+3 (省略) 2 EXゲージ+4 3 EXゲージ+4 4 EXゲージ+4 5 EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 2ターン目開始時の増加分と、相手から攻撃1発を貰う事を前提に、2ターン目のEX発動を狙った理論的な配分。 相手が攻撃をミスした場合などは3ターン目に縺れ込む事もあるが、効率的な配分であり安定度も高い。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 EXゲージ+4 3 EXゲージ+4 4 EXゲージ+5 5 EXゲージ+5 6 EXゲージ+5 上の亜種。 相手から攻撃されなかった場合でも高確率で2ターン目にEXが狙えるが、【ミス】が入るので安定度は下がる。
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妹に十字を切るな 呪われるべきはわたしだッ! (『人はなぜ出会うのか?』 きっと「彼」なら 「答え」を知っている) 誰だ そこにいるのは!? そこで何をしている? 納骨堂で出会う 太陽アレルギー 君は 「引力」 信じるか? 君に この「矢」 プレゼント ぼくの 足の 指がッ!まっ直ぐに!? 教会の掃除中に 聞かされた 婦人の告白 死んだばかりの子供と 他人様の赤ちゃん 交換 となり町の屋敷に住む プッチさんという夫婦です 妹が弟に恋をした なぜだ 妹が傷つく事だけは 避ける! 愛は最悪の事態引き起こす 『弟』始末し 「彼」に会いに行く 好奇心で尋ねたいんだが 君が今まで探してきたので 一番「弱い」 スタンドなんだい? 『適材適所』 「エジプトから来た男」 唐突な事を言った 『天国へ行く方法』 あるかもしれない 精神の向かう所 別に死ねって事じゃない 真の勝利者は 「天国」 見た者の事だ 君は裏切るか? 「ザ・ワールド」奪わない? 考えた事もない 君を愛してる 天国へ行く ノート焼却 承太郎がノートを読んだ ヤツの記憶を 手に入れるため 『水族館』で待ち続けた 面会 溶かして「幻覚」見せていた (『マンハッタン・トランスファー』 幻覚!?) (違うッ!!) 待ッテイタ コノ時ヲ 承太郎 モラッタゾッ! オマエカラ 出タ『物』を! 「記憶」のDISK ただの「餌」だった… 承太郎の娘! スタンドを持ち出すならば 始末する 無償の愛はない 無償の愛とは 天国へ行くための 「見返り」 (こ…これは…! 『ヤドクカエル』 じゃあないのか) (誰か! 誰かいないのかッ!!) 2…3…5…7… 11…13…17…19… 23 落ちつけ…落ちつくんだ… 『素数』を数えて 28…いや…ちがう29 1と自分の数でしか 割ることのできない 孤独な数字… わたしに勇気を与えてくれる 素数は誰にも砕けない 「メサイヤ」 この感動を称えるのだ… 「DIOの骨」 から生まれてきたもの それが「天国」 真の勝利者は 「生まれたもの」を 支配できる者… わたしは 生まれたものさえ 手に入れば良いのだ!! 興味を示してくれたか? DIOッ!共に君の 世界へッ! 「天国の時」へ押し上げろ それが君たちの幸福 生きる目的となるだろうッ! DIOの息子たちよ このカタツムリ 天国へと 押し上げるのは おまえだったなウェザー 少しの人が 犠牲になろうと ドミネ・クオ・ヴァディス 「どこへ行かれるのですか?」 おまえは「磔刑」だーッ! やめろウェザー 呪われてるくせに…… おまえはわたしが 生かしてやったのだッ! 『重力』は わたしを『基本』に逆転する 名付けよう無敵の能力「C-MOON」 心臓に一発のパンチ 決着がつく! なぜ生きている? 「ジョースターの血統」 は克服しなければッ! 時止まる世界で 感じだぞッ! 『天国』 天にまします主よ あなたの 御心に我が身捧げます 間違った道を歩まぬ ように見守っていてください 『位置』が来るッ! 完成だッ! 「天国の時」は来た… 時止まる その前に (ナイフ投げる) 徐倫のスタンドで (アナスイ貫いた) ジョースター家は 血統で運命に 勝利して来た だが! 弱点もまた 血統ゆえに 「因果」 を未来へ持ち込めない 決着は全てつける 『運命』 はここで終わりだ小僧 絶対に逃がさんッ! 『時の加速』の行きつく所! 「メイド・イン・ヘブン」 未来を体験してきた 『新しい世界』 運命は繰り返されるッ! 人の出会いとは「重力」 「覚悟した者」は「幸福」 「絶望」を吹き飛ばす 刑務所(ここ)なら因縁を消せる 覚悟は『幸福』だぞッ! 覚悟決めろッ!エンポリオ 崩れ落ちる 弱さ思い知れェエーッ (ド ド ドドドド ミシィッメキメキ) (「神」のご意思だッ!) (人間はこれで 救われるのだッ!) 『メイド・イン・ヘブン』 (なに この曲…「早い」……) 原曲【ニコニコ動画『裏組曲』(http //www.nicovideo.jp/watch/sm1071936)】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm3939248】
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氷雪の王 解放条件 第3章「増殖する血族」クリア ボス攻略:クロセル 種族:死霊 弱点属性:雷 半減属性:氷 状態異常耐性【超地獄】 麻痺:△ 混乱:△ 睡眠:◎ 沈黙:△ 毒:△ 状態異常耐性【絶】 麻痺:△ 混乱:✕ 睡眠:◎ 沈黙:△ 毒:✕ 攻撃やカウンター時に毒を使用 毒ダメージを受け続けると自動回復でも厳しいので、キュア、オールキュア、神の息吹持ちが欲しい ビーストカイザー(死霊にダメージ2.2倍+毒耐性)がお勧め ドロップモンスター クロセル 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 死霊 魔法 氷 ★4 18 1577 767 1801 878 893 氷精霊の恩寵【大】 【全】氷属性攻撃1.5倍 ★5 25 1752 852 2001 998 1015 氷精霊の恩寵【極】 【全】氷属性攻撃1.85倍 詳細 ★4:クロルの進化素材 クロセルの魂×3、クロセルの超魂×1、1,000,0000G クロセルを覚醒素材に使うモンスター 光騎士ガラハッド 飛鳥 百花 咲耶姫 水着百花 ハロウィンミサキ パイモン バエル フェルディア 正月ベルゼブブ ドーナツバエル ハロウィンパイモン ヘイズルーン キリム ドラゴンゾンビ サンタゼウス エンリル 正月エンリル イシス ヴァルカーノ クロセル(アルビノ)を覚醒素材に使うモンスター アテナ ニケ エンリル バルドル ミクトラン コメント コメント すべてのコメントを見る
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一式名 階層 NM名 装備名 部位 個数 薄金 5北 Poroggo Madame 日数篭手 手 モリガン 6 Poroggo Madame マッハピガッシュ 足 マルドゥク 5北 Poroggo Madame エンリルガンビスン 胴 6 Poroggo Madame エンリルティアラ 頭 アレス 6 Poroggo Madame ダイモスレギンス 足 スカディ 5北 Poroggo Madame フレイヤトラウザ 脚 合計
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ムリルトゥ ニンリルの別名。
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英名:The Wolf Machine Deity Ragna-Fenrir レアリティ:X 絵師:安達洋介 番号:BS18-X04 収録:覇王編第4弾-剣舞う世界 コスト:8 軽減:3 シンボル:白 系統:機獣 種類:スピリット 1-LV1:000 -LV2:000 LV1-2:『このスピリットの召喚時』 相手のスピリットすべては、次の『相手のリフレッシュステップ』で回復できない。 合体時/LV1-2:『常時』 このスピリットは、さらに、シンボルを持たないブレイヴ1つと合体できる。 合体時/LV2:『このスピリットの合体アタック時』 このスピリットのブレイヴ1つにつき、相手のスピリット/ネクサス1つを手札に戻す。 フレーバー 視界のはるか向こうから轟く咆哮! それは戦場を貫く巨砲の発射音! 備考/性能 回復封じ/ダブルブレイヴ/バウンス比較:光龍騎神サジット・アポロドラゴン あちらは無条件でダブルブレイヴができるが、こちらはシンボル持ちと非シンボル持ちとの組み合わせしかダブルブレイヴできないため注意 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ここを編集 BS17-白へ戻る
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フェンリル「てめえ……何者だ?」 フェンリル(鏡)「 俺 は お前 だよ、オリジナル」 魔獣「グルルルルルル……」 フェンリルは、自分と全く同じ姿をした人物と遭遇していた。その後ろでは、巨大な魔獣が見下ろしている。 結「あ……ああああああああ!!!!」 魔獣を見た結は、悲鳴をあげながら怯えるように逃げ出した。 しかし、ヌシと透伊は臆することなくフェンリルを追ってくる。 ヌシ「…………」 透伊「アーッハッハッハ!!!」 フェンリル「くっそ…!お前らいい加減正気に戻りやがれ!!」 フェンリル(鏡)「ッチ……うるせえ蠅供だ。やれ、『神殺しの魔獣』」 その言葉に応えるように魔獣が低く唸り、そしてゆっくりと前足を持ち上げた。 フェンリル「!!!」 透伊「ヒッヒヒヒヒヒヒヒ!!」 フェンリル「お前ら!!早くそこから離れろ!!」 作者 パラソル
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シリーズ シリーズ取得情報を「コメント投稿」もしくはゲーム内でご連絡ください。 アレスプレートアーマー ▼ ▲ 装備 素材 Lv 場所 Kippei アレスマスク エニュオマスク 15 銀海遺構3層 - フォボスマスク 25 バフラウ遺構5層 - ダイモスマスク 35 アラパゴ遺稿4層 - アレスキュイラス エニュオプレート 15 銀海遺構3層 - フォボスキュイラス 25 バフラウ遺構5層 - ダイモスキュイラス 35 アラパゴ遺構2層 - アレスガントレット エニュオガントレ 15 ゼオルム遺構3層 - フォボスガントレ 25 銀海遺構5層 - ダイモスガントレ 35 バフラウ遺構3層 - アレスフランチャー エニュオクウィス 15 アラパゴ遺構4層、5層 - フォボスクウィス 25 ゼオルム遺構7層 - ダイモスクウィス 35 銀海遺構3層 - アレスソルレット エニュオレギンス 15 バフラウ遺構 - フォボスサバトン 25 アラパゴ遺構7層 - ダイモスレギンス 35 ゼオルム遺構6層 - 薄金鎧冑 ▼ ▲ 装備 素材 Lv 場所 Diahho Western 薄金総面(頭) 星数鉢巻 15 アラパゴ遺構4層、5層 - ◎ 月数陣鉢 25 ゼオルム遺構7層 - - 日数兜 35 銀海遺構1層 - ◎ 薄金腹巻(胴) 星数の衣 15 アラパゴ遺構2層 - - 月数闘着 25 ゼオルム遺構7層 - ◎ 日数腹当 35 銀海遺構4層 - - 薄金篭手(手) 星数の手甲 15 バフラウ遺構 ◎ ◎ 月数篭手 25 アラパゴ遺構7層 - - 日数篭手 35 ゼオルム遺構5層 ◎ - 薄金膝甲(脚) 星数の袴 15 銀海遺構2層 - ◎ 月数佩楯 25 バフラウ遺構5層 - - 日数の袴 35 アラパゴ遺構5層 - - 薄金脛当(足) 星数の脚絆 15 ゼオルム遺構1層 - ◎ 月数脛当 25 銀海遺構5層 ◎ ◎ 日数脛当 35 バフラウ遺構2層 - ◎ マルドゥクジュバ ▼ ▲ 装備 素材 Lv 場所 Kimio Konosya Wurico マルドゥクティアラ(頭) アヌティアラ 15 バフラウ遺構 ◎ - - エアティアラ 25 アラパゴ遺構7層 - - - エンリルティアラ 35 ゼオルム遺構6層 - - - マルドゥクジュバ(胴) アヌダブレット 15 バフラウ遺構3層 - - - エアダブレット 25 アラパゴ遺構7層 - - - エンリルガンビスン 35 ゼオルム遺構5層 ◎ - ◎ マルドゥクダスタナ(手) アヌゲージ 15 銀海遺構3層 - - - エアダスタナ 25 バフラウ遺構5層 - - - エンリルコッルク 35 アラパゴ遺構5層 - - - マルドゥクシャルワ(脚) アヌプレー 15 ゼオルム遺構1層、4層 ◎ - - エアプレー 25 銀海遺構5層 ◎ - - エンリルブレエット 35 バフラウ遺構1層、4層 - - - マルドゥククラッコ(足) アヌゲートル 15 アラパゴ遺構4層、5層 ◎ ◎ - エアクラッコー 25 ゼオルム遺構7層 ◎ ◎ - エンリルガンビエラ 35 銀海遺構2層 - - - モリガンローブ ▲ 装備 素材 Lv 場所 Gomafu モリガンコロナル(頭) ネヴァンクラウン 15 銀海遺構4層 - バーブクラウン 25 バフラウ遺構5層 - マッハクラウン 35 アラパゴ遺構4層 - モリガンローブ(胴) ネヴァンローブ 15 銀海遺構3層 - バーブローブ 25 バフラウ遺構5層 - マッハコート 35 アラパゴ遺構3層、4層、6層 - モリガンカフス(手) ネヴァンカフス 15 ゼオルム遺構3層 ◎ バーブカフス 25 銀海遺構5層 - マッハカフス 35 バフラウ遺構1層 ◎ モリガンスロップス(脚) ネヴァンスロップス 15 アラパゴ遺構4層、5層 - バーブスロップス 25 ゼオルム遺構7層 - マッハスロップス 35 銀海遺構2層 - モリガンピガッシュ(足) ネヴァンサボ 15 バフラウ遺構 - バーブピガッシュ 25 アラパゴ遺構7層 - マッハピガッシュ 35 ゼオルム遺構6層 -
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エンリケ・マルチノ・ボルジェス・デ・アランテス・エ・オリベイラ(宇宙暦?年頃 - )は自由惑星同盟の民間人。原作登場人物。 略歴 前世 ヤンの査問会で副査問員長を務めていた。国立中央自治大学学長。レベロに対し、ヤンを暗殺するように進言した。宇宙歴801年、オーベルシュタインの草刈りで収監される。 新版 宇宙歴某年、惑星アグスタにてに誕生する。(124話)(*1) 宇宙歴770年頃には既に国立中央自治大学法学部教授。ヨブ・トリューニヒトに政治学を教えた。(14話) 宇宙歴795年の第六次イゼルローン要塞攻防戦における、ラザール・ロボス元帥の指揮を評価し、擁護論を唱えた。国民平和会議(NPC)のアドバイザーとして知られる。(29話) 宇宙歴799年のジョアン・レベロ政権下で諮問委員の座を追われた。それまで二〇年間にわたって諮問委員を務め「歴代議長の指南役」と呼ばれた。(70話) 宇宙歴800年、ホワン・ルイが最高評議会議長に就任すると、穏健改革派、反改革派との融和姿勢により、再び諮問委員に就任する。(73話) 宇宙歴801年某月、同盟奨学財団の理事長に就任。(124話) 宇宙歴802年に即時講和派と徹底抗戦派の対立が深まると、ヨブ・トリューニヒト最高評議会議長に国民投票の実施を提案する。(95話)同年にはヤン・ウェンリー元帥を退役させるための策を立てる。(101話) 宇宙歴804年7月、ザーヴィエップ危機において和解案を提案し、危機を回避させることに貢献。(123話) 同年11月、第一辺境総軍司令官エリヤ・フィリップス上級大将が私邸を訪問。(124話)従来通りの全方位外交で、AACF、銀河左派ブロック、明日のために(FT)などの野党とも接触している。(126話)