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https://w.atwiki.jp/ff11_kimio/pages/20.html
アンカー(ページ内ジャンプのことです)の作成方法です まず、ジャンプ先の目印を設定します 表示テキスト そしてジャンプ元の作成をします リンク用表示テキスト アンカー名はジャンプ元とジャンプ先で同一のものを使用してください ジャンプの目印ですので そしてジャンプ元の作成をします 希望装備にジャンプ アンカー名はジャンプ元とジャンプ先で同一のものを使用してください ジャンプの目印ですので 【希望装備】 キャラ名 第1希望 取得 第2希望 取得 Diahho 薄手 15 星数の手甲 ◎ 薄足 15 星数の脚絆 - 25 月数篭手 - 25 月数脛当 ◎ 35 日数篭手 ◎ 35 日数脛当 - Gomafu モリ胴 15 ネヴァンローブ ◎ 薄足 15 星数の脚絆 ◎ 25 バーブローブ - 25 月数脛当 ◎ 35 マッハコート - 35 日数脛当 ◎ Kimio モリ脚 15 ネヴァンスロップス ◎ マル脚 15 アヌプレー ◎ 25 バーブスロップス - 25 エアプレー ◎ 35 マッハスロップス - 35 エンリルブレエット - Konosya モリ脚 15 ネヴァンスロップス ◎ モリ足 15 ネヴァンサボ - 25 バーブスロップス - 25 バーブピガッシュ ◎ 35 マッハスロップス - 35 マッハピガッシュ - Western 薄足 15 星数の脚絆 ◎ 薄頭 15 星数鉢巻 ◎ 25 月数脛当 ◎ 25 月数陣鉢 - 35 日数脛当 ◎ 35 日数兜 ◎ Wurico マル手 15 アヌゲージ ◎ マル足 15 アヌゲートル - 25 エアダスタナ - 25 エアクラッコー ◎ 35 エンリルコッルク - 35 エンリルガンビエラ - 【 その他取得装備(リーチ) 】 キャラ名 装備 素材 Lv 場所 取得 Diahho アレスフランチャー(脚) エニュオクウィス 15 アラパゴ遺構4、5層ギア族 ◎ フォボスクウィス 25 ゼオルム遺構7層ボス ◎ ダイモスクウィス 35 銀海遺構3層 - Gomafu スカディショウス(脚) ニョルドトラウザ 15 バフラウ遺構 - フレイトラウザ 25 アラパゴ遺構7層ボス ◎ フレイヤトラウザ 35 ゼオルム遺構5層 ◎ モリガンカフス(手) ネヴァンカフス 15 ゼオルム遺構3層 ◎ バーブカフス 25 銀海遺構5層ボス - マッハカフス 35 バフラウ遺構1層 ◎ Kimio マルドゥクシャルワ(脚) アヌプレー 15 ゼオルム遺構1層、4層 ◎ エアプレー 25 銀海遺構5層ボス ◎ エンリルブレエット 35 バフラウ遺構1層、4層 - マルドゥククラッコ(足) アヌゲートル 15 アラパゴ遺構4層、5層 ◎ エアクラッコー 25 ゼオルム遺構7層 ◎ {エンリルガンビエラ }35 銀海遺構2層 - Konosya マルドゥククラッコ(足) アヌゲートル 15 アラパゴ遺構4層、5層 ◎ エアクラッコー 25 ゼオルム遺構7層 ◎ エンリルガンビエラ 35 銀海遺構2層 - [部分編集] エリアエディットためし 希望装備
https://w.atwiki.jp/trpg_room0623/pages/25.html
【キャラクター名】:宵刃8-6(よいは アハト-ゼクス) 【年齢】:4歳 【性別】:女 【プレイヤー名】:フェンリル 【初期アガペー】:555 【消費経験点】:0 【外見】髪の色:黒 瞳の色:灰 肌の色:黄(ヤシマ系) 身長:150cm 体重:誰か相場教えてくれ 外見的特徴:二又ロングヘア、貧乳 【設定】 第八世代完全機械化兵六番機。白兵、射撃の双方に秀でた純戦闘タイプ。名護基地空軍黒鉄中隊隊長。 かつて存在していたヤシマの剣士の戦闘技術をベースに、ヤシマ、統一帝国双方の技術を盛り込まれた彼女は前線を担う戦力として生まれた。 事実以前は別の基地で前線に出ており、天使兵を相手に空我を駆り戦闘を続けていた。 しかしある日、宵刃の部隊は天使兵の強襲を受け全滅。宵刃のみが生き残ったが、これまでの度重なる出撃とこのショックで急激に天使化が進行してしまう。 宵刃は天使化の原因となった部隊の記憶を消去され、義体も換装されて空我とともに名護基地送りとなる。 記憶は消去されているものの心に刻まれた悲しみは完全には消去できておらず、自らの部下を失うことを恐れる。 そのため自分の部下に対して時折過剰なまでの庇護欲を見せることもある。これは一度天使化が進行した影響でもあるようだ。 ただしその傾向が男性に向けられることは無い。これは彼女のかつての部隊のためか、それとも彼女自身の本質かは不明。 レベル1「あなたはどうでもいいわ」 レベル2「演習だからと言って手を抜いてると死ぬわよ」 レベル3「今は生き残ることだけを考えて」 レベル4「大丈夫、あなたは私が護るから」 レベル5「いなくならないで・・・お願い・・・。あなたを失ったら・・・私はまた・・・」 【関連NPC】 エリノア6-3(ゼクス-ドライ) 7歳 女 髪の色:茶 瞳の色:琥珀 肌の色:白 宵刃の副官。第六世代完全機械化兵三番機。 援護タイプの機体であり、情報処理とミサイルによる支援射撃を担当する。 目的や目標があって初めて動くタイプであり、することが無いときはぼーっと空を眺めている。 今まで人を目標にすることは無かったが、宵刃が名護基地へ来て隊長となってからは、初めて“憧れ”を抱くようになる。 「うん・・・星は好き・・・」 「・・・目標にしている人はいる」 「隊長の敵は私の敵」 黒川 美月(くろかわ みづき) 19歳 女 髪の色:茶 瞳の色:黒 肌の色:黄 黒鉄中隊の機体を担当する整備班長。 一見細く見えるその腕はその辺の男よりよっぽど腕力があり、言い寄って投げ飛ばされる男が後を絶たない。 新型旧型問わず大概の機体は整備でき、前線基地の新技術などにも強い興味を持つが、実はかなりのレトロマニア。 なので旧型機が腐るほどある名護基地では、彼女が使いもしない旧式戦闘機を延々整備している姿が度々目撃される。 「デート?複葉機で天使兵落とせたら考えてあげてもいいね」 「いやぁいいね、この試行錯誤を繰り返して少しずつ成長するフォルム。その時代時代のできる最大のことをやろうって思いが伝わってくるよ」 「誰かの代えになる奴なんていないんだよ」 ヒルデガルト・デュエッベルス 17歳 女 髪の色:金 瞳の色:青 肌の色:白(統一帝国人) 名護基地のオペレーター。愛称ヒルダ。眼鏡っ娘。 典型的なワーカホリックであり、働いていないと落ち着かない。名護基地とは非常に相性の悪いお方。 上記の理由で隊の人間を引っ張って理詰めで追い込み、無理矢理訓練させるということをよくやる。黒鉄中隊の錬度の高さの3分の1はこいつのせい。 さらに健康にもうるさく、自身の健康だけでなく他人の健康にまでしつこく口を出す。彼女の前で酒と煙草は厳禁である。1時間は帰してもらえない。 実は自分の筆跡が相当ファンシーで女の子っぽいことを周りに隠している。 「あなたの総訓練時間は他の隊員と比べ13%少ないことが証明されています。この遅れを取り戻すためにも今から訓練しましょう。そうしましょう」 「軍人は体が資本です。我々は健康を維持する義務があります。だというのに酒だ煙草だと私には理解できません!いいですか―(以下くどくど)」 「うわーん!見るなー!私の字を見るなー!」
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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- AUTOMATON 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES
https://w.atwiki.jp/compe/pages/397.html
異様だった。 殺し合いに乗った少女、野崎春花を五人の人間が囲う光景は。 五人のうち二人、とがめと佐藤アカネは春花に襲われた被害者だ。 二人とも下手人を殺す気はないが、彼女を見る目はは当然の如く厳しい。 対する二人、クッパ姫とデンジが睨むのは春花ではなく、とがめとアカネである。 二人から見れば、春花と合流できたと思ったらいきなり襲われたと主張してきているにすぎないのだから、当たり前といえば当たり前だ。 しかしデンジのデイバッグを盗み、二人から逃げるように去っているという事実がある以上、分が悪いのは間違いない。 最後の一人、プッチはそれどころではなかった。 はっきり言って彼からすれば、春花は殺し合いに乗っていると思っている。 彼女がデンジのデイバッグを盗むところを目撃しているうえ、スタープラチナを出していた以上十中八九戦闘していたのは確か。 そしてその相手がNPCでなければとがめとアカネの二人であることはほぼ確定している。 ならば、殺し合いに乗っていると考える方が自然だろう。 だがそれよりもプッチにとって重要なのは、春花がスタープラチナのDiscを持っているという点である。 彼の最終目的からすれば別にそこまで必要なものではないものの、スタープラチナが敵に回るという可能性はできれば排除したい。 担い手が空条承太郎ではないとはいえ、その力が強力無比なのは間違いないのだから。 そしてこの五人に囲まれる春花は今、迷っていた。 最初こそ幸せな世界を手に入れる為優勝を目指すと決断したものの、最初に遭遇したペテルギウスには殺されかけ、次に出会ったクッパ姫とデンジには絆されかけ、そして今は負けて追い込まれている。 ここで『最初は殺し合いに乗っていたけど、今はやめました。もう一度仲間にしてください』といえば、少なくともクッパ姫とデンジの二人は許してくれるだろう。 しかしアカネが嘘を見抜く能力の持ち主である以上、この言葉は本心でなければ通用しない。 そして春花には、今それを本心で言える自信はない。 そんなにあっさり鞍替えできるのなら、最初から殺し合いに乗ったりしない。 いくら迷い揺らぎ始めているとはいえ、彼女の家族に対する思いは軽くはない。 「なあクッパ。デンジ」 各々がそれぞれの事情で口を閉ざす中、最初に口火を切ったのはプッチだった。 「……なんだ」 「なんだよ」 「私が野崎春花を追う前に言ったことを覚えているか?」 「あ~っと、スタンドがどうこう言ってたやつか」 「そうだ」 プッチの問いに答えるのはデンジ。 彼はプッチが春花への疑いを晴らすのならさっさとやってくれ、とばかりにプッチを見る。 その期待に応える、というわけでは無いが、プッチは話しかけた。 「野崎春花。少し、いいかい?」 「……あなたは?」 「私の名前はエンリコ・プッチ。 今はクッパとデンジに同行している者で、普段はアメリカのグリーン・ドルフィン・ストリート重警備刑務所において神父をしている」 「なあなあクッパちゃん」 「なあアカネ」 プッチが自己紹介をしている後ろでデンジととがめがそれぞれ、同行者にあることを尋ねようとしていた。 「「しんぷって(とは)、何だ?」」 「えっと……」 二人の質問が被っていることはともかくとして、質問の内容に困るアカネ。 彼女からすれば神父について知っていることなど、教会にいる偉い人くらいの知識が精々であるが、あっている保証もない。 なので言い淀む一方、クッパ姫は自信満々だった。 「なんだキサマら知らんのか。 神父とはな、結婚式で結婚する夫婦に向かって誓いますか? と聞いてくる人の事だ」 「あぁ~なんかテレビで見たことある奴か~!!」 「神父をそんなゲームのNPCみたいな一言だけの存在にするんじゃあないッ!」 クッパ姫の間違っているわけでは無いがあまりにも正確性に欠けた情報に怒るプッチだったが、すぐに収め春花へ向き直り話を戻した。 「ハァ……ハァ……まあクッパたちのことは今はいい。 いや微塵もよくはないのだが、日本人はキリスト教に明るい人が少ないと聞いているし、どうやらキノコ王国にはキリスト教が伝わっていないようだ。 ならばまあ、仕方あるまい。知らぬのなら教えるのが先人の務めだ」 (いいんだ……) 息を荒げ疲弊するプッチの言葉に、思わず内心でツッコミを入れてしまう春花。 しかしいつまでもそんな雰囲気は続かない。 プッチは真面目な顔で春花に目線を向けると、背にホワイトスネイクを出現させた。 「あなたもスタンドを……っ!?」 「さて野崎春花。これは君の言う通り私のスタンドだ。 詳しく話す気はないが、私のスタンドは人の記憶を読むことができる。 私はこれからこれで君の記憶を読もうと思う。理由はわかるね?」 「私が、殺し合いに乗っているかどうか確かめる為ですか……」 「そうだ。そして君が今持つスタープラチナならば抵抗できるだろう。 私はそのスタンドについてよく知っている。君が本来の使い手でないことを差し引いても、そのスタンドは強力無比であることに変わりはない。」 「……」 語るプッチとは対照的に口を閉ざす春花。 なぜなら、彼女には目の前の神父が次に何を口にするのか予測がつくからだ。 「だから私は君が次にスタープラチナを出現させた瞬間、殺し合いに乗ったものとして判断させてもらう。 聖職者として恥ずべきかもしれないが、場合によっては殺害も辞するつもりはない」 「なっ!?」 「オイオイオイ~! そいつはちょっとやべえんじゃねえの~!?」 プッチの発言に驚愕するクッパ姫と、思わず諫めるデンジ。 彼らは春花が殺し合いに乗っているとは思いたくないし、もしそうであったとしても殺して止めるという選択肢を持ち合わせていなかった。 そして、持ち合わせていないのは二人だけではない。 「え、いやいやそれは流石に……」 アカネもまた、プッチの発言に引いていた。 彼女は春花が殺し合いに乗っていると骨身にしみて分かっているが、それでもやろうとしていることは凶行を止めさせることであり、殺すつもりはない。 現代日本で育ったごく普通、とは少々言えない部分もあるが、それでも平和な場所で生まれ育った年相応の少女の価値観での判断だった。 「……」 一方、とがめはプッチの発言に何も言わない。 確かに彼女はアカネに合わせ、春花を積極的に殺そうとはしていない。 だがとがめが生きていた時代は決して戦乱ではないものの、剣士や忍者が当たり前に存在する尾張時代。 そして、その時代で自分の復讐のために殺しを覚悟し、許容している彼女は春花が死ぬこともまた受け入れていた。 少なくとも、自分やアカネが死ぬよりは。 「わ、私は……」 そして最後、春花は完全に詰んでいた。 無抵抗でも抵抗しても殺し合いに乗っているとこの場の皆に晒される。 抵抗しなければ殺されることはないかもしれないが、どうあっても願いを叶えることはできなくなると考えたほうがいいだろう。 ならば―― 「私は、殺し合いに乗っています……」 先に全てを曝け出すことにした。 どうせバレるのなら、いっそ全てを素直に話すことにした。 「うぬぅ……」 「春花ちゃん!?」 「やはりか」 春花の告白にショックを受けるクッパ姫とデンジ。 一方、プッチとしては予想できた話だった。最初からそのつもりで話を進めており、その通りの結末になっただけであった。 だが次の問答ではそうはいかない。 「しかしなぜ、君のような少女が殺し合いに乗ったのかね?」 「……死んだお父さんとお母さんと、妹のしょーちゃんとまた、一緒に暮らしたくて」 春花が紡ぐ壮絶な言葉に、誰も二の句が継げなかった。 あまりすすんで人を傷つけるようには見えない彼女が殺し合いに乗っているということは、それ相応の理由があるとは思っていた。 だがこれほど端的かつ、明確なものがあるとは思っていなかった。 特にアカネは、目の前の春花が嘘をついていないことが分かるので、思いはひとしおだ。 それでも何か話そうと先陣を切ったのはとがめだった。 「しかし春花、そなたに何があったのかは聞かないが、復讐しようとは思わないのか? 例えば私は父上が殺されて、その復讐のために色々頑張っている最中なのだが」 「言い方軽いな!?」 とがめのサラっと語られる復讐譚に、思わず言い方にツッコミを入れてしまうクッパ。 しかし春花の返答は変わらず重い。軽くなるわけがない。 「復讐なら、終わらせました。 お父さんとお母さんを燃やした人たちを、私は皆殺しにしたんです」 「マジかよ……」 春花の告白に、デンジの唖然とした呟きだけが辺りに響く。 彼女の言葉に誰もが思う。 一体何が彼女をここまで追い込んだのか。見た所ただの少女が、ここまでの覚悟を決めてしまえた理由が分からない。 しかし誰もそれを聞こうとは思えない。 「野崎春花」 やがてプッチが再び口を開く。 彼の声色は慰める訳でもなく、かと言って糾弾するわけでもない。どこか淡々としたものだ。 しかしそれが春花には、まるで慈悲のように思えた。 「君の気持ちは分かる、などとは言わない。 だが私も昔、妹を失ったことがある。だから、家族を失う苦しみは分かるつもりだ」 「プッチさん……」 「あの時は思ったよ。妹はなぜ死ななければならなかったのだろうか。 なぜ赤ん坊の時、私ではなくウェザーを連れて行ったのか。 なぜ私は教会で婦人の告白なんか聞いてしまったんだ。 なぜ私は神父になんかになろうとしたんだッ! なぜ人と人は出会うのだ!? 出会わなければあんなことにはならなかったのに、とね」 プッチの徐々に熱を帯びていく言葉の意味が、春花のみならず誰も理解できない。 だが彼の言葉に嘘はない。それだけは、アカネでなくとも理解できる。 そのまま彼の話は続く。 「妹の死について彼女は何も悪くない。 それでも妹が死んだのは、友人の言葉を借りるなら引力によるものだろう」 「引力ゥ? なんだそれ?」 到底つながっているように感じないプッチの言葉に、意味が分からず思わずデンジが口を出す。 「引力とは、本来なら物体が引き合う力のことだが、この場合はそうだな……運命と言ってもいいかもしれないな」 「キサマ……妹が死んだのを運命で片づけるのか?」 プッチの物言いに思わず食って掛かったのはクッパ姫だ。 クッパJrという息子や、多くの部下を大事に思っている彼女からすれば、まるで妹の死を仕方なかったかのように語るプッチの言い分は気に入らない。 だがプッチも引かない。 「そうだ。でなければ妹はなぜ死ななければならなかった? 彼女は何も知らず、ただ恋をしただけだ。呪われるべきはこの私だ。 だがそれがなんだ? どんな理由があれば、私の妹が死んでいいことになるんだ?」 「それは……」 プッチの質問に言葉を止まらせてしまうクッパ姫。 そもそも彼の妹のことなど何も知らないのだから、何かを言いようがない。 その様子を見て、クッパ姫が何も言う気がないと判断したプッチは、春花に向き直り話を続ける。 「野崎春花。同じような傷を持つ者としてお願いだ。 殺し合いに乗るなんてやめ、私と『天国』を目指さないか?」 「そんな、私が今更天国なんて……」 「ああいや、そういう意味じゃない。私の言う『天国』は死後の世界のことではないよ」 プッチの誘いに目を逸らして断る春花に対し、彼は『天国』の意味を語り始める。 それはこの殺し合いで最初、スバルに語り拒絶された内容そのままだ。 人類が生まれてから滅ぶまで全ての運命が定まり、それを皆が理解している世界。 先が理解できるゆえの『覚悟』こそが、人々の幸せなのだと、プッチは熱く語った。 だが―― 「何言ってるの、この人……」 アカネには理解できない。 未来を知るということがどういうことなのか、彼女はプッチ以上に理解できるがゆえに。 それを幸福だと心から断じる彼の性根は狂っているとしか言えない。 「おかしいぞキサマ!」 「全く同感だ」 クッパ姫ととがめもまた、プッチの言う『天国』など受け入れない。 二人は敵意を以て彼を睨む。 「……」 そして春花は何も言わなかった。 ただ背にスタープラチナを顕現させ、プッチに向けて戦意を向ける。 これだけで、彼女の思いは理解できるだろう。 「そうだよな春花ちゃん。 二度も大事な奴殺されたくねえよなぁ~!!」 ギュイイイイインン デンジから響き渡るチェーンソーのエンジン音。 それと同時に現れるは、頭と両腕にチェーンソーを生やした、悪魔でも魔人でもないもの。 チェンソーマンがここに来た。 「くっ……! なぜだ! なぜ誰も私の『天国』を受け入れない!! 2……3……5……7……11……」 一気に四面楚歌の局面に陥ったプッチは叫ぶが、誰もそんなものは聞き入れない。 素数を数えながら思考する彼に残された手は二つ。 一つは現在可能かどうかは不明だが、未来の悪魔と契約すること。もう一つは、彼のデイバッグに残る最後のランダム支給品。 彼が選んだのは―― バッ プッチは素早く自身のデイバッグに手を入れ、最後のランダム支給品を取り出した。 それは一見すると紐で封された古ぼけた巻物でしかない。だがこの場に小鬼殺しの銀等級冒険者がいれば、それが何か分かっただろう。 ゲート スクロール この巻物は《転移》が記された巻 物。 それも、かつてゴブリンスレイヤーが使ったのと同じく、海底に転移先が繋がっている物だ。 これを開けば 「え……? あれ……?」 「とがめ!?」 海底から地上へとつながったことで、猛烈な水圧がウォーターカッターとなって前方へと襲い掛かる。 ここで前方となる方向にいた者は、とがめだった。 彼女はかつてゴブリンスレイヤーが倒したオーガと同じように、上半身と下半身が分断されていた。 『堅剛月餅』の効果など関係ない。 例えばHPが100しかないのに9999のダメージを受ければ、仮にダメージを50減らせたとしても即死するのみだろう。 「まったく……こんなもの、奇策も何もないではないか……」 愚痴りながら薄れゆく意識の中、とがめが最期に思い浮かべるのは一人の男のこと。 それは仇を討とうとした亡き父ではなく、仇そのものでもない。 彼女が復讐のために手に入れた『刀』、鑢七花のこと。 「七花……私は、おまえが……」 とがめが七花に何を言い残そうとしたのか、知ることが出来るものはいない。 きっと本来の最期と同じではないのだろう。 なぜなら本来の最期は、殺害者の情けにより最期の言葉を残す時間があった。 だけど今ここでそんな時間はない。彼女自身が思考する体力がない。 だからここまで。誰にも届かず何も分からない言葉がただ、虚しく空を切っただけ。 【とがめ@刀語 死亡】 【残り84人】 だがとがめの死などプッチからすれば、障害が一つ消えた程度のものでしかない。 周りが彼女の突然の死に動揺する隙を見て、彼は彼女の死体の横を走り抜ける。 「あっ! 待ちやがれ!!」 プッチの逃走に気づいたデンジが追いかけようとするも、その時あることが起こった。 それはプッチにとって幸運なことに、とがめのデイバッグの中身がさっきの衝撃でぶちまけられたのだ。 中身は基本支給品一式に、緑茶とオレンジジュース。 そして4級未満の雑魚呪霊、蝿頭。 「なんだコイツは!? クリボーの一種か!?」 クッパ姫が突如現れた蝿頭に驚くも、即座に倒そうと炎を吐く構えをする。 蝿頭は木製バットで簡単に祓える程度の雑魚。彼女なら手間暇など掛けることもなく一瞬で追い払い、即座にプッチの追跡に移行できるだろう。 何もなければ。 「ぬおっ!?」 しかしそうもいかない。その時、蝿頭とは関係なくある出来事が起こった。 「なんだ!? ワガハイの人形が消えたぞ!?」 なんと、クッパ姫が持っていたブードゥー人形が手元から消えてしまったのだ。 これはガイドライン違反によりロワ進行に支障が出ることを恐れた主催者が、オグリキャップとシンデレラグレイ出展の支給品を送還したことが理由なのだが、タイミングが悪いせいで彼女達はこう勘違いしてしまった。 蝿頭には、何か物体を消滅させる能力があるのではないか、と。 こうなれば迂闊なことはできない、と慎重になってしまったクッパ姫達とは対照的に、グングンと疾走し逃げていくプッチ。 ブン せめてもの悪あがきに、春花はスタープラチナでラグマイト鉱石を投げつけたが、プッチのホワイトスネイクで防がれてしまい、逃走を妨げることはできなかった。 不運により生じた誤解で危険人物を逃してしまったクッパ姫達。 誤解が解けるのにそこまでの時間はかからないだろうが、この僅かな隙に生まれた時間が誰に何をもたらすのか。 そんなことは、誰にも分からない。 ◆ 一方、必死に逃げながらプッチは考える。 勧誘にまたも失敗したのみならず、あの場で一人殺してしまったからには最早クッパ姫、デンジ達と敵対は避けられないだろう。 こうなれば未来の悪魔と契約することも視野に入れなければならないかもしれない。 だが契約すると言っても、向こうにその気はあるだろうか。 確かに最初は向こうから契約を持ちかけたものの、一度は素気無く断ったのだ。 それを状況が不利になったからと言って契約したいと言って、向こうが頷くだろうか。 最悪、私を見限ってあの場にいた他の者に契約を持ちかける可能性すら存在する。 色々考えるプッチだが、何を差し置いてもまずは逃走に成功しなければ話にならない。 なぜか向こうは現在足を止めているものの、いつまた追いかけてくるか分からない。 ならば、何としても距離をとるかどこかに隠れ潜むしかないだろう。 どれほど他者に否定されても、プッチは己の正義を信じている。 何でもすると誓ったあの時から、彼は『天国への階段』を登ることを決してやめはしない。 【F-5/早朝】 【クッパ姫@Twitter(スーパーマリオシリーズの二次創作)】 [状態]:健康 [装備]:スーパークラウン(解除不可) [道具]:基本支給品、釣竿@ゼルダの伝説時のオカリナ [思考・状況]基本行動方針:主催者を倒し、ワガハイが優勝する! 1:目の前の化け物に対処する 2:この姿は慣れんが……ワガハイは強いからな!丁度良いハンデだ! 3:ピーチ姫を一刻も早く探し、守る 4:プッチめ、ワガハイをコケにしたことは許さんぞ! 5:ペテルギウスに出会ったら倒す 6:そろそろワガハイが本当は男であると伝えたほうがいいか……? [備考] ※性格はマリオ ルイージRPGシリーズを基準としています。 ※スーパークラウンの効果は解除できないようになっています。 ※マリオ達@スーパーマリオくん をマリオ達@スーパーマリオシリーズとして認識しています。 ※春花と情報交換をしました。 ※ホワイト・スネイクの能力について把握しました ※長時間女性でいることで性格に影響が出ているかもしれません。 ※異なる時間軸や世界からの参戦について何となく把握しましたが大して気にしていません。 【デンジ@チェンソーマン】 [状態]:健康、動揺、チェンソーマンに変身中 [装備]: [道具]: [思考・状況]基本行動方針:とりあえず主催者をぶっ殺せば解決だぜー! 1:目の前の化け物に対処する 2:プッチはぶっ殺す。 3:パワーかぁ~合流したくねえ~! でも殺し合い乗ってるのを見たら止める。 4:姫を守るとかクッパちゃん、やっぱりソッチ系……?向こうの世界では一般なの? 5:未来の悪魔うさんくせぇ~!将来こんなのと契約してアイツ(早川アキ)大丈夫? [備考] ※時間軸は永遠の悪魔の後。 ※春花と情報交換をしました。 ※ホワイト・スネイクの能力について把握しました ※異なる時間軸や世界からの参戦について何となく把握しましたが大して気にしていません。 【佐藤アカネ@そんな未来はウソである】 [状態]:『堅剛月餅』の効果発動中 [装備]: [道具]:基本支給品、星型の風船@タイムパラドクスゴーストライター [思考・状況]:基本行動方針:死にたくも殺したくもない 0:目の前の化け物に対処する 1:春花とプッチに凶行をやめさせないと 2:とがめ…… [備考] ※殺し合いが行われることや、優勝者の願いをひとつ叶えるといった主催者の言葉に対してウソの感知は行われておらず、それを信じています。 しかし、その時に限って能力を制限されていた可能性もあります。 ※とがめが自分の知るものと違う過去の人間だと認識しましたが、どういうことなのかは深く考えていません。。 【野崎春花@ミスミソウ】 [状態]:疲労(大)、背中に刺し傷(塞がっている)、二人(クッパ姫、デンジ)に対して罪悪感 [装備]:スタープラチナのスタンドDISC@ジョジョの奇妙な冒険 [道具]:基本支給品、デンジのデイパック(基本支給品、ランダム支給品×3、ツルギゴイ@ブレスオブザワイルド、ヨロイゴイ@ブレスオブザワイルド(大量)) [思考・状況]基本行動方針:優勝して、過去を改変する…? 1:目の前の化け物に対処する 2:プッチの『天国』は絶対に受け入れない 3:ペテルギウスを殺すため、強力な支給品を集める。 4:デンジさんの支給品については後で調べる。 [備考] ※参戦時期は死亡後です。 ※スタープラチナのDISCを装備しています。 ※スタンド使いになった影響か、ペテルギウスの『見えざる手』を視認できるようです。 ※クッパ姫、デンジと情報交換をしました。そのせいでマリオ達@スーパーマリオくん をマリオ達@スーパーマリオシリーズとして認識しています。 【エンリコ・プッチ@ジョジョの奇妙な冒険】 [状態]:健康、精神的疲労(小)、ナツキ・スバルへの尊敬と興奮(大) [装備]:スタンド『ホワイト・スネイク』 [道具]:基本支給品、初夏5才のおやつ@こじらせ百鬼ドマイナー、のどナオール@呪術廻戦 東京都立呪術高等専門学校 [思考・状況]基本行動方針:天国への到達を目指す。殺し合いには乗らないが、必要とあれば手段は選ばない。 1:とりあえず逃げる 2:未来の悪魔と契約するか……? いやしかし…… 3:異なる世界や能力についてもっと把握しておきたい。 4:機会があればスタープラチナのスタンドDISCをとり戻したい。承太郎の記憶DISCもあればいいが… 5:スバルと行動を共にしたかったが……これが彼との出会いが運命ならばまた機会はあるだろう 6:スバル…君はまさに『天国』そのものだッ! [備考] ※参戦時期は承太郎の記憶DISCを得た後の時間軸。 ※ホワイト・スネイクにより、スバルの『死に戻り』の記憶を一部把握しました。 ※デンジ・クッパ姫・野崎春香の情報交換内容を把握しています。 ※制限によりホワイト・スネイクのDISCで物理法則を無視した命令は出来ません。 ※異なる時間軸や世界からの参戦について把握しました ※NPC 未来の悪魔@チェンソーマンが同行中です。参戦時期は少なくとも早川アキとの契約後。 基本的にプッチに合図されるまでは隠れて移動していますが、勝手な行動をする場合も多々あります。 ※F-5にとがめの遺体と参謀エンリルのナイフ@モンスター烈伝 オレカバトル、基本支給品、缶飲料2本(種類は緑茶とオレンジジュース)@呪術廻戦(アニメ版) が放置されています。 そこから少し離れた所にラグマイト鉱石@Re ゼロから始める異世界生活 が放置されています。 【《転移》の巻物@ゴブリンスレイヤー】 エンリコ・プッチに支給。 元々は書き記した場所まで繋ぐ門を生み出す古代の遺物。使い捨て。 ゴブリンスレイヤーは海底に繋ぐことで水責め、ウォーターカッターにするなどの使い方をした。 本ロワで支給されたものも同様に、海底に繋がっている。 093:メッセージは唐突に 投下順 095:別にたったひとつでもなければ冴えてもいないけれど 088:彼女を逃がしてはならない(前編) クッパ姫 デンジ エンリコ・プッチ 佐藤アカネ とがめ GAME OVER 野崎春花
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解説 倍率 単体攻撃技 ランダム攻撃 全体攻撃 ※要調査と書かれてあるものの詳細がわかり次第、記入して頂けると助かります… 解説 威力は技ごとに固定。低は攻撃の30%〜70%中は攻撃の80%〜150%高は攻撃の200%〜300%超は300%超え「威力」欄の数字の単位はパーセントです。 倍率 表属性(火、水、土、風)で属性特攻した 1.5倍 裏属性(熱、氷、毒、雷)で属性特攻した 1.4倍 相手と同じ技属性、またはその裏属性で攻撃 1倍 属性特攻していない 0.9倍 表属性で苦手な属性に攻撃 0.8倍 アンデッドに物理攻撃 0.8倍 アンデッドに魔法攻撃 1.2倍 このほか属性の影響としては、光・闇・聖・邪・全属性は多くの相手にダメージが少し増加する。 属性について詳しくはこちらを参照。 単体攻撃技 敵1体を対象に攻撃する。 技名 種別 属性 威力 追加効果 覚えるモンスター こうげき 物理 無 50 ほとんどのモンスター(覚えないものもいる) こうげき! 100 ほとんどのモンスター(覚えないものもいる) 会心の一撃 200 戦士タンタ、魔戦士タンタなど 必殺の一撃 250 白騎士クフリン、王子マルドクなど とっしん 物理 無 100〜300 ダメージが大きく変動する 魔獣クイックシルバー、天馬ユニコーンなど かみつき 物理 無 120 バイパー、ムシュ、ムシュフなど かみつき! 170 陽龍ヤンシェンロン系統、陰龍インシェンロン(「燐光鱗」所持時) かみつき!! 220 陽龍ヤンシェンロン系統 狙い撃ち 物理 無 350? 溜め技(*1) 狩人ロビン、魔銃士ダルタなど マヒ針 物理 無 120 麻痺付加 知将バーチ、サソーピオン マヒ矢 物理 無 中 麻痺付加 狩人ロビン系統 イカサマ 物理 無 140 ダメージが対象の攻撃力に依存する。失敗することもある バクチガエル ピンゾロ 物理 無 500 バクチガエル 打擲 物理 無 180 混乱付加 獄卒ゴズ、獄卒メズなど 剥取 物理 無 190 与えたダメージの30%を回復 獄卒ゴズ、獄長牛頭馬頭 拘束 物理 無 190 麻痺付加 獄卒メズ、獄長牛頭馬頭、シャックル テングツブテ 物理 無 110 カラステング、カルラ、飛天カルラ 蛇殺しの一撃 物理 無 200 ドラゴン族にはダメージ増加 カルラ、飛天カルラ 竜殺剣アメノハバキリ 物理 無 200 ドラゴン族にはダメージ増加 スサノヲ シールドアタック 物理 無 低 1ターン自身の被ダメージ軽減・相手EXゲージを1減少。再行動できるが、そのターン中は全ての【シールドアタック】が【ミス】に変化 重戦士クラン系統 シールドクラッシュ 物理 無 130 1ターン自身の被ダメージ軽減 魔装騎士クラン デビルシールドアタック 物理 無 250 1ターン自身の被ダメージが2倍になる 魔装騎士クラン 隊長の斬り込み 物理 無 300 自身がリーダーでない場合は180% 近衛隊長バルト、ジェネラル・バルト カニバサミ 物理 無 150〜300 ダメージが大きく変動する プチタラバ、カニタラバ ステミバサミ 物理 無 500 使用後は【カニバサミ】と【ステミバサミ】が【ミス】に変化し、【勝利の吉兆】【キンシの光】【金鵄の光】の対象にならなくなる カニタラバ カブト割り 物理 無 100〜280 ヨルドヴァイキングヨルド、エイリーク サーペントキラー 物理 無 250 ドラゴン・海竜族にはダメージ増加 ヴァイキングヨルド、エイリーク 鬼の一撃 物理 無 180〜280 自身の残りHPが多いほど威力上昇 小赤鬼系統 かきむしり 物理 無 100 与えたダメージの80%を回復 ハルピュイア まるかじり 物理 無 200 フェンリル等 猛将の一撃 物理 無 200〜449 自身の残りHPが少ないほど威力上昇 大将軍カブト 駆け抜け 物理 無 230〜300 1ターンの間敵味方の技の効果を受けなくなるが、次ターンは行動不可 首無騎士デュラハン ワンツーパンチ 物理 無 60 2回攻撃・マヒ付加 フランケンボーイ、フランケン 投げナイフ 物理 無 70 再行動できるが、使用したターン中は【こうげき】に変化。EXゲージを1消費できなければ発動できない再行動時の【こうげき(!)】、【会心の一撃】、【必殺の一撃】の威力上昇 シモン 投げオノ 物理 無 150 再行動できるが、使用したターン中は【こうげき】に変化。EXゲージを2消費できなければ発動できない再行動時の【こうげき(!)】、【会心の一撃】、【必殺の一撃】の威力上昇 シモン 戦友の銃 物理 無 最大300 対象の残りHPが多いほど威力上昇。この技で相手を倒すことはできない 無幻銃士ダルタン ゴールデンフィスト 物理 無 300 EXゲージを3消費できなければ発動できない 魔帝アブシール ばくしん 物理 無 150〜350 ダメージが大きく変動する 猛毒竜ベヒモス、棘竜ゲンブなど 獣斬り 物理 無 150 獣族・幻獣族・鳥獣族の味方が多いほど威力上昇 獣戦士ライオ系統 飛苦無 物理 無 100〜500 ダメージが大きく変動する 風魔の壱、御庭番の壱 蛇拳 物理 無 150 獣族にはダメージ増加・毒付加。自身の種族がドラゴン族に変わる ウーフー系統、邪拳士リュウロン 鶴拳 物理 無 150 昆虫族にはダメージ増加・暗闇付加。自身の種族が鳥獣族に変わる ウーフー系統、邪拳士リュウロン 笑拳 物理 無 60 4回攻撃 拳士ウーフー、拳王ウーフー 乾坤圏 物理 無 120〜250 EXゲージが多いほど威力上昇 ナタク、ナタタイシ 大剣の一撃 物理 無 125〜444 ダメージがかなり大きく変動する 狂戦士ラクシャーサ(「ドルフィンパドル改」所持時) 火竜の牙 物理 無 200 ドラン系統 急所撃ち 物理 無 中〜高 麻痺付加 弩使いドーシュ 守りの剣 物理 無 200 聖騎士クフリン コウゲキ? 物理 無 低〜高 ダメージがかなり大きく変動する。味方を庇う効果になることもある ロボ弐式-ジャンク チョップ 物理 無 中 ロボ零弐式 ラリアット 物理 無 200 ロボ零弐式 乾坤一擲 物理 無 (*2) ルーレットを止め、それに応じてダメージが決まる 狙撃名手ロビン ソバット 物理 無 中 ロボ零参式 ドロップキック 物理 無 低〜高 ダメージが大きく変動する ロボ零参式 ひっかき 物理 無 120 ビャッコ、灰竜アッシュドラゴン系統 ひっかき! 170 ビャッコ、灰竜アッシュドラゴン系統 ひっかき!! 220 灰竜アッシュドラゴン コウゲキ 物理 無 100 使用後は【ミス】に変化 ロボ零式 カイシン 200 使用後は【ミス】に変化 ロボ零式 ヒッサツ 250 使用後は【ミス】に変化 ロボ零式 大バサミ 物理 無 中 毒付加 プチジゴク、オオジゴク スパルタンクロス 物理 無 130 2回攻撃・対象ランダム 剣闘士タクス ステゴタックル 物理 無 高 溜め技 恐竜戦士ステゴ 粘着攻撃 物理 無 50 素早さを下げる・麻痺付加 ドクトル、研究者カイス 試作魔銃 物理 無 最大300 対象の残りHPが多いほど威力上昇。この技で相手を倒すことはできない ドクトル、研究者カイス ロックオープナー 物理 無 高 防御系効果を無効化。EXゲージを1消費できなければ発動できない 牢戦士ジェイル系統 ハートブレイカー 物理 無 中 相手EXゲージを1減少 脱獄戦士ジェイル テイルハンマー 物理 無 中〜高 ダメージが大きく変動する アンキロ系統 たたきつぶす 物理 無 250 即死付加 大地の騎士ロック、大地の勇者ロック ブラッディエッジ 物理 無 200 対象のHPが一定以下だとダメージ増加 闇のジーク(「ブラッディエッジ」所持時) 絶影 物理 無 高 素早さが高いほど威力上昇・自身の素早さを15上げる セキト(「血色の羽根」所持時) 魚の目つぶし 物理 無 60 水属性には効果大・暗闇付加 キジムナー マーキングアロー 物理 無 中 1ターン対象にした敵の被ダメージ増加 ユタ系統 からし矢 物理 無 中 暗闇・沈黙付加 弓使いユタ 拘束のステイク 物理 無 45 2〜4回攻撃・麻痺付加・攻撃力を下げる クルースニク 火伏せのツメ 物理 無 150 火属性にはダメージ増加 神獣シーサー バックキック 物理 無 200 ハクシカ ナーガキラー 物理 無 240 ドラゴン族にはダメージ増加 神鳥ガルーダ 牡丹落とし 物理 無 高 2回攻撃・即死付加。ダメージが素早さに依存する 疾風の騎士ハヤテ、疾風の勇者ハヤテ 堂々一騎打ち 物理 無 300 HPが少ない程威力上昇。自分も相手の攻撃力分のダメージを受ける 黄金の騎士アーサー(「黄金の王槍」所持時) 力の解放 物理 無 150 第2形態からは火属性が付くようになる 融帝ダクラウ はさみ斬り 物理 火 180 クワガ、勇将クワガ 炎のツメ 物理 火 150 炎獣ヌエ、ヴァルなど 炎のクチバシ 物理 火 150 不死鳥フェニックス ファイヤーソード 物理 火 140 魔法騎士マジカ、魔導騎士マジカ カウモダキ 物理 火 250 調和神クリシュナ 焼かじり 物理 火 250 鬼獣ランダ フレイムソード 物理 火 150 火属性以外にのみ火傷付加 炎の戦士バーン系統 フレイムソードG 物理 火 200 火属性以外にのみ火傷付加 火炎の騎士バーン、火炎の勇者バーン レッドポイント 物理 火 100〜250 EXゲージを最大2消費し、消費量が多いほど威力上昇(消費できなくても発動可能) 魔法少女マジナ、マジカルマジナ パイロストライク 物理 火 高 火傷付加。EXゲージを1消費できなければ発動できない 大魔神イフリート 炎の大ヅメ 物理 火 高 炎獣人ヴァルカン ファイヤ アースソード 物理 火土 160 魔導騎士カオスマジカ 黒炎剣 物理 火闇 中 火属性以外にのみ火傷付加 黒炎の戦士バーン、獄炎の騎士バーン 獄炎剣 物理 火闇 高 火属性以外にのみ火傷付加 獄炎の騎士バーン ヒートソード 物理 熱 140 魔導騎士マジカ 熱剣ヒートセイバー 物理 熱 200 熱戦士アレス、熱剣士アレス 超熱剣プラズマセイバー 物理 熱 250 熱剣士アレス サンフレアナックル 物理 熱 250 アポロン ウォーターソード 物理 水 140 魔法騎士マジカ、魔導騎士マジカ 雨の戟 物理 水 200 雨神ミトラ 雨神の戟 物理 水 220 雨神ミトラ(「アムリタ」所持時) サザエニードル 物理 水 200 サエザー系統 ブルーポイント 物理 水 100〜250 EXゲージを最大2消費し、消費量が多いほど威力上昇(消費できなくても発動可能) 魔法少女マジナ、マジカルマジナ アクアカッター 物理 水 高 魔海兵ブリュー ムチミ突き 物理 水 200 神人ニラーハラー、鬼神ニラーハラー ウィンド ウォーターソード 物理 水風 160 魔導騎士カオスマジカ 氷のツメ 物理 氷 中 氷獣ヌエ アイスソード 物理 氷 140 魔導騎士マジカ アイスアックス 物理 氷 250 氷の騎士スタルカ 土のツメ 物理 土 中 砂獣ヌエ アースソード 物理 土 140 魔法騎士マジカ、魔導騎士マジカ 九歯のマグワ 物理 土 250 チョハッカイ イエローポイント 物理 土 100〜250 EXゲージを最大2消費し、消費量が多いほど威力上昇(消費できなくても発動可能) 魔法少女マジナ、マジカルマジナ 岩飛ばし 物理 土 180 天使・鳥獣族にはダメージ半減 大地の騎士ロック、大地の勇者ロック シビレ斬り 物理 毒 100 麻痺付加 ゼロ、魔剣士ダンテなど マムシ斬り 物理 毒 100 毒付加 猛将カブト、大将軍カブト どくかみつき 物理 毒 140 毒付加(確定) 怒る蛇ムシュフシュなど 毒針 物理 毒 120 毒付加 バチ系統、サソーピ系統 毒矢 物理 毒 中 毒付加 狩人ロビン系統、ユタ系統 ポイズンソード 物理 毒 140 魔導騎士マジカ 毒のツメ 物理 毒 100 毒付加 ゾンビ系統 喰いつき 物理 毒 115 与えたダメージの100%を回復・毒付加 ゾンビ系統 猛毒のツメ 物理 毒 200 猛毒付加 ゾンビビ マヒかみつき 物理 毒 中 麻痺付加 魔海魚ブブリ マヒかみつき! 物理 毒 200 麻痺付加 魔海魚ブブリ つっつき 物理 風 150 ドラコッコ、ケツアルなど ウインドソード 物理 風 140 魔法騎士マジカ、魔導騎士マジカ カマギリ 物理 風 100 稀に倍率が250%になる カマイタチ 如意棒 物理 風 250 ソンゴクウ、斉天大聖ソンゴクウ 草薙ぎ(納刀) 物理 風 100 剣客ヒエン系統 フェザーキラー 物理 風 中 天使・鳥獣族にはダメージ増加 ドーシュ系統 グリーンポイント 物理 風 100〜250 EXゲージを最大2消費し、消費量が多いほど威力上昇(消費できなくても発動可能) 魔法少女マジナ、マジカルマジナ スクラッチ 物理 風 中 マヒ付加・【ムードアッパー(ダウナー)】の効果中はダメージとマヒ付加の確率増加 古神官ホップ 早駆け 物理 風 高 素早さが高いほど威力上昇 風隠の戦士ハヤテ 霞斬り 物理 風 高 【かばう】系や防御系効果を無視。ダメージが素早さに依存する 疾風の騎士ハヤテ 風の剣 物理 風 150 フルドフォルク(「エルフの笛」所持時)、アルフ系統 疾風の一撃 物理 風 高 素早さが高いほど威力上昇 王子マルドク(「メソタニアの威風」所持時) 風魔手裏剣 物理 風闇 450 使用後は【ミス】に変化 抜忍の零 サンダーソード 物理 雷 140 魔導騎士マジカ 雷の戟 物理 雷 200 雷神インドラ 雷のツメ 物理 雷 中 雷獣ヌエ 雷の槌 物理 雷 250 トール 一閃(納刀) 物理 雷 70 麻痺付加・抜刀状態に 剣客ヒエン系統 一閃(抜刀) 物理 雷 120 石切り(納刀) 物理 雷 100 剣客ヒエン系統 石切り(抜刀) 物理 雷 300 納刀状態に 紫電(納刀) 物理 雷 100 剣豪ヒエン、剣聖ヒエン 紫電(抜刀) 物理 雷 150 電影黒虎拳 物理 雷 200 低確率で麻痺付与攻撃対象が呪い状態になっている場合はダメージが増加する 大魔皇マオタイ 電影黄龍拳 物理 雷 200 低確率で麻痺付与攻撃対象が呪い状態になっている場合は麻痺付与率がアップする 大魔皇マオタイ 秘宗雷拳 物理 雷 450 1ターン溜めて攻撃。溜め状態で最大HPの半分程度のダメージを受けてしまうと解除される。溜めている間は受けるダメージが80%程度に軽減される 大魔皇マオタイ 光剣クラウソラス 物理 光 150 アンデッド族にはダメージ増加・暗闇付加。味方1体を選んで使うこともでき、その場合は使用者の攻撃力の150%分HP回復の効果になる。 光の戦士ダイヤ、光の騎士ダイヤ 宝剣バルムンク 物理 光 250 フリート系統 ライトネスソード 物理 光 190 暗闇付加 魔導騎士カオスマジカ かがやくツメ 物理 光 180 天界竜バハムート ホーリーソード 物理 聖 160 アンデッド族にはダメージ増加 聖堂騎士ユーグ系統 エクソシスムソード 物理 聖 220 アンデッド族にはダメージ増加 聖堂騎士長ユーグ 銀の弾丸 物理 聖 200 アンデッド族にはダメージ増加。EXゲージを1消費できなければ発動できない 無幻銃士ダルタン 厄かじり 物理 聖 165(*3) 悪魔・アンデッド族にはダメージ増加。味方1体を選んで使うこともでき、その場合はダメージを与えるが状態異常回復 加護状態を付与する効果になる。 聖獣バロン 降魔の宝杖 物理 聖 250 サゴジョウ 退魔のステイク 物理 聖 160 悪魔族にはダメージ増加 クルースニク ドレインスラッシュ 物理 闇 100 与えたダメージの50%を回復 黒騎士ゲボルグ、剣士ダンテ系統など ドレインスラッシュ! 物理 闇 150 与えたダメージの50%を回復 魔界騎士エッジ アサシンテイル 物理 闇 中 即死付加・対象が毒状態だとダメージ増加 サソーピオン 吸収攻撃 物理 闇 140 与えたダメージの70%を回復 スカルボーンドラゴンなど 闇騎士の一撃 物理 闇 220 闇騎士ゲボルグ 誘惑 物理 闇 中 混乱付加 カーミラ、レディ・カーミラ 血濡れの誘惑 物理 闇 中 混乱付加 レディ・カーミラ くびかりのほうしゅう 物理 闇 175(*4) この技で敵を倒すと味方EXゲージを4(アップデート前は2)増加 デュラ系統 ブラッディファング 物理 闇 170(*5) 対象の残りHPが約1/3以下だとダメージ増加 暗黒騎士エッジ、魔界騎士エッジ 断罪 物理 闇 110 対象が味方に与えたダメージが大きい程威力上昇 ピラミッドヘッド ソウルバイト 物理 闇 250 即死付加 ケルベロス 復讐剣バルムンク 物理 闇 200 離脱した味方が多いほど威力上昇 ジークフリート アサシンナイフ 物理 闇 150 即死付加 ランチュラ系統 ダークソード 物理 闇 150 沈黙付加 ダークマジカ、ダークネスマジカ ダークネスソード 物理 闇 190 沈黙付加 ダークネスマジカ、魔導騎士カオスマジカ 業剣クサナギ 物理 闇 250 呪い付加 ミコト・ヤマト 呪いの衣 物理 闇 250 即死付加。使用後は【ミス】に変化 波動剣士風魔 精神破壊光線 物理 闇 高 麻痺・混乱付加。EXゲージを1消費できなければ発動できない 崩星竜ブラックドラゴン 命を削る 物理 闇 高 HPの回復量を0にする 崩星竜ブラックドラゴン 呪いのツメ 物理 闇 180 確率で呪い付与 冥界竜ダークバハムート 冥境のツメ 物理 闇 200 確率で呪い付与 冥界竜ダークバハムート 暗黒シビレ斬り 物理 闇毒 175 確率で麻痺付加 闇騎士ゲボルグ(「ブラックフォース」所持時) 狂い斬り 物理 邪 100 混乱付加 勇将クワガ、タガメ系統 狂い斬り! 中 混乱付加 狂将タガメ 狂い斬り!! 高 混乱付加 吸血 物理 邪 100 与えたダメージの70%回復 バト、アルカなど 吸血! 130 与えたダメージの70%回復 オオジゴク、吸血竜ヴァンプスドラゴン系統など 吸血!! 150 与えたダメージの70%回復 ヴァンプドラゴ、吸血竜ヴァンプスドラゴン 吸血!!! 170 与えたダメージの70%回復 吸血竜ヴァンプスドラゴン なかまに吸血 物理 邪 低 味方単体に攻撃する。与えたダメージの75%程度を回復 コウモリ 魔のチェイサー 物理 邪 50 味方の単体攻撃に攻撃力50%で追撃 魔皇ラフロイグ、邪帝ラフロイグ ロックジェイル 物理 邪 125 麻痺付加 ダークドラゴ、ダークボーンドラゴン 無影暗殺拳 物理 邪 250 即死付加 魔皇マオタイ、邪拳士リュウロン 秘宗重拳 物理 邪 550 溜め技・溜め中は被ダメージ軽減 魔皇マオタイ、邪帝マオタイ イビルソード 物理 邪 150〜375 自身のコマンドレベルが高いほど威力上昇。自身のコマンドレベルが最低までダウン パズ系統 コンフュソード 物理 邪 150(*6) 混乱付加 ダークマジカ、ダークネスマジカ カースソード 物理 邪 150(*7) 呪い付加 ダークネスマジカ、魔導騎士カオスマジカ 血吸い斬り 物理 邪 150 与えたダメージの3/4程度を回復 祟神スサノヲ 呪剣アメノハバキリ 物理 邪 300 自身に呪い付加(既に呪い状態ならターン短縮)・攻撃力上昇 祟神スサノヲ ゴールドファング 物理 全 245? ゴールドドラゴン 霊魂断離 物理 ? 260 コマンドレベル2段階ダウン・相手EXゲージを4減少。EXゲージを2消費できなければ発動できない 死神ラダマンティス ファイア 魔法 火 50 魔法使いジヨン、赤魔導ミミなど ファイア! 100 魔法使いジヨン、赤魔導ミミなど ファイア!! 150 魔女キャミ、賢者ソロンなどなど ファイア!!! 200 賢者ソロン、大魔神イフリートなど ファイア!!!! 250 賢者ソロン、大魔神イフリートなど 火責め 魔法 火 150 アイアンメイデン ファイアブースト 魔法 火 超 溜め技。ある程度のダメージを受けると解除される マジシャン、レッド・マジシャン グリルブースト 魔法 火 400 溜め技。ある程度のダメージを受けると解除される火傷を確定で付与 大魔王ムウス グリルブースト・オーバー 魔法 火 500 溜め技。ある程度のダメージを受けると解除される攻撃を与える際に、自身の最大HPの10%分の自傷ダメージが発生する火傷を確定で付与 大魔王ムウス ダークファイア 魔法 火闇 250 魔王ムウス、邪神ムウス(いずれも「邪神の輝石」所持時) ラヴァ 魔法 熱 50 マジシャン、レッド・マジシャン ラヴァ! 100 マジシャン、レッド・マジシャン ラヴァ!! 150 マジシャン、レッド・マジシャン ラヴァ!!! 200 レッド・マジシャン ラヴァブースト 魔法 熱 超 溜め技。ある程度のダメージを受けると解除される マジシャン、レッド・マジシャン アクア 魔法 水 50 青魔導シシなど アクア! 100 青魔導シシ、魔人魚セイレンなど アクア!! 150 魔人魚セイレンなど アクア!!! 200 魔人魚セイレンなど アクア!!!! 250 魔神アープ シャボン・プチ 魔法 水 60 泡魔法使いポワン、人魚メロウなど シャボン・グラン 150 泡魔法使いポワン、人魚メロウなど 水責め 魔法 水 150 アイアンメイデン ウォータークラウン 魔法 水 200 水属性にはダメージ増加 流水の騎士フロウ、流水の勇者フロウ アクア&ラヴァ 魔法 水熱 220 大魔導ミミトシシ アイス 魔法 氷 50 青魔導シシなど アイス! 100 青魔導シシなど アイス!! 150 氷の魔法使いメロウ、魔女キャミなど アイス!!! 200 氷の魔法使いメロウ、魔女キャミなど アイス!!!! 250 賢者ソロンなど ナッツクラッカー 魔法 氷 200 邪帝クジェスカ アイスブースト 魔法 氷 高 溜め技 ブルーマジシャン アイスパーティクル 魔法 氷 高 ダメージがやや大きく変動する 魔海将フィスカ ロック 魔法 土 50 ノーム、魔神グノーム、キングノーム ロック! 100 ロック!! 150 魔神グノーム、キングノーム ロック!!! 200 魔神グノーム ロック!!!! 250 石抱き 魔法 土 150 アイアンメイデン アシド 魔法 毒 40 毒付加 黒魔法使いジヨン、マミーなど アシド! 90 毒付加 黒魔法使いジヨン、マミーなど アシド!! 120 毒付加 暗黒大魔導ジョンガリなど アシド!!! 150 毒付加 ウィンド 魔法 風 50 ダムキナ、参謀エンリル ウィンド! 100 フウジイ、シルフなど ウィンド!! 150 ハルピュイア、ダムキナなど ウィンド!!! 200 ダムキナ、参謀エンリルなど ウィンド!!!! 250 オーディン、大魔神ジン 虫攻め 魔法 風 150 アイアンメイデン サンダー 魔法 雷 50 キャミ系統、ライムなど サンダー! 100 ライジイ、雷鬼ナルカミなど サンダー!! 150 キャミ、賢者ソロンなど サンダー!!! 200 魔女キャミ、賢者ソロンなど サンダー!!!! 250 トール、賢者ソロンなど サンダーストライク 200 真の勇者タンタ シャイン 魔法 光 40 暗闇付加 キュピィ、ミカエなど シャイン! 90 暗闇付加 キュピィ、ミカエなど シャイン!! 120 暗闇付加 堕天使ルシフェル シャイン!!! 150 暗闇付加 大天使ミカエル 銀色の光 魔法 光 130 暗闇付加 銀月のルシフェル 収束光線ディガンマ 魔法 光 210 1ターン相手EXゲージ上昇無効・相手EX技禁止 創世竜プロトスタードラゴン リヒト 魔法 聖 50 召喚士キク、ウサヌシなど リヒト! 100 召喚士キク、メタトロなど リヒト!! 150 サンダルフォン、アフロディテなど リヒト!!! 215 サンダルフォン、巨天使サンダルフォンなど リヒト!!!! 260 大天使ミカエル、金陽のミカエル ダーク 魔法 闇 40 沈黙付加 死神モート、マミーなど ダーク! 90 沈黙付加 死神モート、グリなど ダーク!! 120 沈黙付加 死神王モート、イムホテプ(「ダーク・ストーン」所持時) ダーク!!! 150 沈黙付加 堕天使ルシフェル、魔王ベルゼブブなど ダーク!!!! 190 沈黙付加 魔王ベルゼブブ 吸収魔法 魔法 闇 100 与えたダメージの75%程度を回復 神官イムー、イムホテプなど 吸収魔法! 中 与えたダメージの75%程度を回復 神官神イムホテプ 吸収魔法!! 高 与えたダメージの75%程度を回復 吸収魔法!!! 高 与えたダメージの75%程度を回復 ドウン 魔法 邪 50 破戒僧キク、呪師ツクヨミなど ドウン! 100 破戒僧キク、呪師ツクヨミなど ドウン!! 150 ラダマンティス、死神ラダマンティス ドウン!!! 215 魔王ベルゼブブ、ラダマンティス、死神ラダマンティス ドウン!!!! 260 魔王ベルゼブブ、死神ラダマンティス ドレイン 魔法 邪 60 与えたダメージの75%を回復 ヘイムダル ドレイン! 90 与えたダメージの80%を回復 ヘイムダル ドレイン!! 120 与えたダメージの85%を回復 ヘイムダル メテオ! 魔法 全 180 魔王リヴィエール、アスタなど スピットファイア ブレス 火 高 ヴォルドン、ヴォルケイノドラゴン 水鉄砲 ブレス 水 100〜210 ダメージが大きく変動する レヴィアタン、プチーカなど インパルスブレス ブレス 全 150(*8) 時空竜ビックバイパー レーザーブレス 180(*9) アイアンクロー 無分類 無 135 確率で混乱付加 ロボ零壱式 白銀のクラレント 無分類 無 220 天使に中確率で麻痺付与、アンデッドに高確率で回復無効効果 天地騎士クレイ 神星の一撃 無分類 無 180〜330 味方のEXゲージを+1、低~中確率(味方EXゲージが多いと確率上昇)で暗闇付加、EXゲージが多いほど威力UP 星の騎士ライト ランダム攻撃 攻撃回数分だけ、敵をランダムに攻撃する。 技名 種別 属性 威力 回数 追加効果 覚えるモンスター 乱れ斬り 物理 無 100 3回 カブト、猛将カブトなど n回こうげき 物理 無 50 n回 ※n=1〜10まで存在 破壊神マハデーヴァ、クラーケンなど 3回こうげき! 物理 無 中 3回 ケルベロス 3回こうげき!! 物理 無 中 3回 誤爆 物理 無 500 1回 味方も対象・自身が離脱 ゴバクガエル 連撃 物理 無 110 2回 ロボ弐式水陸両用型など 乱れ撃ち 物理 無 60 8回 狙撃手ロビン、狙撃名手ロビン 斬りまくり 物理 無 低 6回 自身の攻撃力上昇 キリカマ、惨将キリカマー すくいあげ 物理 無 10〜270 1回 ダメージが大きく変動する 幻獣モノケロス、幻獣ディアケロス 連続すくいあげ 物理 無 10〜270 2回 ダメージが大きく変動する 幻獣ディアケロス 巨石落とし 物理 無 200(*10) 1回 ロック鳥ルフ パンチコンボ 物理 無 50 1回 再行動できるが、使用したターン中は【ミス】に変化 土の戦士ロック、大地の闘士ロック、不屈の闘士ロック キックコンボ 物理 無 80 1回 再行動できるが、使用したターン中は【ミス】に変化 土の戦士ロック、大地の闘士ロック、不屈の闘士ロック ゲットバックコンボ 物理 無 40 1回 攻撃前に相手EXゲージを減少。減少量はターン中にコンボ系の技を使った回数に応じて増える。再行動できるが、使用したターン中は【ミス】に変化このコマンド発動後の再行動時において【パンチコンボ】【キックコンボ】の火力上昇 不屈の闘士ロック コンボフィニッシャー 物理 無 150 1回 ターン中にコンボ系の技を使うほど威力上昇 大地の闘士ロック、不屈の闘士ロック ハンドレッドフィスト 物理 無 10〜100 10回 ダメージが大きく変動する 魔王サッカーラ、邪神サッカーラなど サウザンドフィスト 物理 無 10回 ダメージが大きく変動する 魔帝アブシール ミリオンズフィスト 物理 無 10回 80〜90 大魔王サッカーラ バインドリボン 物理 無 100 1回 麻痺付加 舞将アゲハ ドレインリボン 物理 無 100 1回 与えたダメージの100%を回復 魔性のコマ 物理 無 250 1回 月風魔、波動剣士風魔 まぐれの一撃 物理 無 200〜609 1回 残りHPの減少率が多いほど威力上昇 勇者タンタ、はぐれ勇者クルドなど 対地キック 物理 無 150 1回 土属性にはダメージ増加 時空竜ビックバイパー はねまわる 物理 無 100 4回 味方も対象 猿石 あばれまくり 物理 無 60 5回 ソンゴクウなど 十字手裏剣 物理 無 80 2〜4回 1ターンの防御ダウン付与、バリア貫通効果 抜忍の零、忍者カゲロー たこなぐり 物理 無 30〜40 8回 「敵一体」に8回攻撃、攻撃したモンスターに攻撃力&防御ダウンを付与 オータコン 千剣山 物理 無 50 6回 2ターンの間被ダメージ25%増加 棘竜ゲンブ ボディプレス 物理 無 60 4回 麻痺付与 ロボ零四式 セントーン 物理 無 350 1回 失敗することもある かみくだき 物理 無 180 1回 与えたダメージの20%を回復 ナンクルマル 怒濤の攻め 物理 無 100 1回 味方全員で攻撃。自身による攻撃は自身がリーダーの場合、倍率が150%になる 神人ニラーハラー、鬼神ニラーハラー 6本の触手 物理 無 低 6回 1ターンの攻撃ダウン付与 ニライ、カナイ 真・5回こうげき 物理 無 50〜110 5回 アシユラ(「アシユラ像」所持時) 魔王の連撃 物理 無 55 4~6回 自身のEXゲージを+2 ジンジャーエイルなど 炎のあばれまわり 物理 火 50 4回 ヴァル、ヴァルカン ハジケ玉 物理 火 60 1回 暗闇付加 フルド、フルドフォルク 発火 物理 火 150 1回 火傷付加 ウィル・オ・ウィスプ プロミネンス 物理 熱 250 1回 炎竜サラマンダー ダークプロミネンス 物理 熱闇 250 1回 黒炎竜サラマンダー 魔海ルーレット 物理 水 中〜超 1回 ダメージが大きく変動する 魔王アズール、邪神アズール(いずれも「深海の魔晶」所持時) ストリームアタック 物理 水 低 1〜3回 威力にムラが出る 海竜ストリームドラゴン系統など トライピアス 物理 水 70 3回 水の戦士フロウ系統 ピアス・イン・ティアーズ 物理 水 80 3回 水属性特効 流水の勇者フロウ およぎまわり 物理 水 低 4回 地形が水中だとダメージ増加 ギョ系統 およぎまくり 物理 水 低 5回 地形が水中だとダメージ増加 ギョギョ ウェットスライサー 物理 水 低 4回 魔神アープ カチワリゴオリ 物理 氷 200 1回 凍竜フロストドラゴン系統 はしりまわり 物理 土 45〜65(*11) 3回 素早さ上昇効果(重ねがけ可能) 魔獣クイックシルバーなど あばれまわり 物理 土 50〜70(*12) 4回 ダメージが少し変動する同名のEX技は基本性能が異なるので注意(重竜ベヒモス参照) 重竜ベヒモス、スサノヲなど おしつぶし 物理 土 65(*13) 4回 重竜ベヒモス、カニクラブなど 岩落とし 物理 土 250 1回 岩竜ロックドラゴン 岩つぶて 物理 土 60 4回 大地の騎士ロック、大地の勇者ロック ゴールデン・キング・フィスト 物理 土 30〜50 10回 大魔王サッカーラ どくつぶし 物理 毒 50 3回 毒付加 猛毒竜ベヒモス 吹き矢 物理 毒 低 1回 毒・麻痺付加 イチ系統 音速衝撃波 物理 風 25 5回 相手EXゲージを減少 惨将キリカマー つつきまくり 物理 風 50 3回 ケツアルカトル、龍神ククルカン 天狗のうちわ 物理 風 200 1回 魔王ナナワライ、邪神ナナワライ ポルターガイスト 物理 風 50 3回 混乱付加 ゴースト プロペラソード 物理 風 150 2回 覇将ネルガル 疾風の乱撃 物理 風 100 3回 老将エンキ 狂風の乱撃 物理 風 90 4回 狂王マルドク 白爪乱舞 物理 風 低〜中 4回 ダメージが大きく変動する ビャッコ 風車 物理 風 低 最大6回 素早さに比例して攻撃回数が増える 風の戦士ハヤテ系統 ラクタパクシャ 物理 風熱 60 3〜4回 神鳥ガルーダ 菖蒲の扇 物理 風毒 120 1回 毒付加 風隠の族長オロシ、風隠の支配者オロシ 山吹の扇 物理 風毒 120 1回 混乱付加 風隠の族長オロシ、風隠の支配者オロシ 菫の扇 物理 風毒 120 1回 猛毒付加 風隠の支配者オロシ 露草の扇 物理 風毒 120 1回 眠り付加 風隠の支配者オロシ 轟く稲妻 物理 雷 80 3〜5回 マヒ付加 雷神竜ククルカン ピナーカ 物理 光 300 1回 破壊神マハデーヴァ エイトアローのネイル 物理 光 50 8回 アンデッド族にはダメージ増加 光の騎士ダイヤ スペクトルドライブ 物理 光 120 5回 味方EXゲージを3増加。EXゲージを5消費できなければ発動できない 創世竜プロトスタードラゴン 監督者の槍 物理 聖 320 1回 自身以外の最もHPの高いモンスター(味方含む)が対象 古代兵器モアイ ソウルチョップ 物理 闇 250 1回 自分も現在HPの15%のダメージを受ける(ダメージ表示無し) 地獄の戦士ドクロ、冥界の騎士ドクロ ソウルミンチ 物理 闇 65 4回 自分も現在HPの15%のダメージを受ける(ダメージ表示無し) 冥界の騎士ドクロ 魔剣の一撃 物理 闇 200 1回 最もHPの低いモンスターが対象・「魔剣」と名の付く技を使うほど威力上昇。自分も最大HPの10%のダメージを受ける(ダメージ表示無し) 暗黒騎士エッジ、魔界騎士エッジ 邪剣の乱舞 物理 邪 50 3回 混乱付加 風魔の零、抜忍の零 ソウルスティール 物理 邪 150 1回 与えたダメージの70%を回復・即死付加。即死の場合は対象の残りHPの70%が回復量になる デュラハン、首無騎士デュラハン ソウルレイド 物理 邪 240 1回 与えたダメージの70%を回復・即死付加。即死の場合は対象の残りHPの70%が回復量になる 首無騎士デュラハン トリックスター 物理 邪 250 1回 混乱付加。EXゲージを2消費できなければ発動できない ロキ 疫病の遠矢 物理 邪 80 3回 毒・風邪付加 アポロン 混天綾 物理 全 50〜120 3回 麻痺・混乱付加。EXゲージが多いほど威力上昇 ナタタイシ 忍法 鬼火の術 魔法 火 50 3回 風忍サスケ 聖水 魔法 火聖 80 3回 シモン 忍法 蛇水の術 魔法 水 50 3回 風忍サスケ カマイタチ 魔法 風 50 3〜6回 フウジイ、風鬼フウハク タツマキ 魔法 風 約70 3〜6回 フウジイ、風鬼フウハク さけぶ 魔法 風 低(10) 1回 麻痺付加 マゴラ 忍法 風迅の術 魔法 風 50 3回 サスケ系統 天罰 魔法 雷 250 1回 聖天使ウリエル、メタトロなど 忍法 雷鳴の術 魔法 雷 50 3回 サスケ系統 光の裁き 魔法 光 250 1回 聖天王ウリエル 闇の裁き 魔法 闇 250 1回 メタトロなど 黒い旋風 魔法 闇 220 1回 カラス系統 ブラックルシアン 魔法 闇 350 1回 味方も対象。撃破時に撃破した対象の最大HPの30%分の体力を回復 魔皇クジェスカ プチメテオ 魔法 全 160 1回 チヴィエール 爆炸の息 ブレス 熱 10〜150 3回 ダメージが大きく変動する 陽龍ヤンシェンロン エイトハートのリップ ブレス 光 10 8回 混乱・EX禁止付加。アンデッド族にはダメージ増加 光の騎士ダイヤ オーバードブレス ブレス 闇 中 3回 暗闇・沈黙・風邪付加。EXゲージを3消費できなければ発動できない 崩星竜ブラックドラゴン 全体攻撃 敵全体を攻撃する。 技名 種別 属性 威力 追加効果 覚えるモンスター 自爆 物理 無 200 攻撃後自身が離脱 ジバクガエル、ゴバクガエル とっこう 物理 無 300 攻撃後自身が離脱 ジバクガエル、プロトタイプcodeⅢ 竜のしっぽ 物理 無 90(*14) 毒付加 レッドラゴ、ケロゴンなど たいあたり 物理 無 90(*15) マヒ付加 プチドラゴンなど 最後の一撃 物理 無 100 ロボ参式 叢雲の尾 物理 無 130 相手に一部の状態異常が付いている場合に倍率が170%となる ヤマタノオロチ シビレブーメラン 物理 無 60 麻痺付加 フルド、フルドフォルク 必殺の拳 物理 無 150 ゴーレム 重体当たり 物理 無 100(*16) マヒ付加 グランブルー・ドラゴン 竜の旋廻 物理 無 110 自身のコマンドが1段階上昇 神竜クズリュウ、陽龍ヤンシェンロン系統など かたいしっぽ 物理 無 中 自身に防御アイコン付加 ヴォルケイノドラゴン系統 火竜の尾 物理 無 中 毒付与 竜人ドラン テイルニードル 物理 無 低 麻痺付加 ステゴ系統 足ばらい 物理 無 低 麻痺付加・防御力低下 オニワカ系統 横一文字 物理 無 130 祟神スサノヲ はがねのしっぽ 物理 無 90(*17) 麻痺付加 黒鉄竜アイアンドラゴン系統 くろがねのしっぽ 物理 無 120 麻痺付加 黒鉄竜アイアンドラゴン ヒートウェイブ 物理 火 90(*18) 魔界の門番ダンテ・ラクシャーサなど 炎の翼 物理 火 100 不死鳥フェニックス 火尖槍 物理 火 70〜150 EXゲージが多いほど威力上昇 ナタ系統 フレア 物理 熱 中 ラー スーパーフレア 物理 熱 中 アイスウェイブ 物理 氷 90(*19) 魔海の番人ダンテ薄氷の剣士ダンテ 五黄土星 物理 土 180 味方全体に防御アップ付加 竜帝ファンロン グランドスタンプ 物理 土 低 マヒ付加 魔神グノーム なぎ払う 物理 毒 100 毒付加 サソーピ、サソーピオン もうどくのしっぽ 物理 毒 90 猛毒付加 猛毒竜ベヒモス はばたき 物理 風 50 マヒ付加 ケツアル 輝く風 物理 風 90 マヒ付加 龍神ククルカン、雷神竜ククルカン 草薙ぎ(抜刀) 物理 風 150 剣客ヒエン系統 トルネイドアーム 物理 風 低〜中 大魔神ジン 紅雷鉾 物理 雷 90 低確率で麻痺付与 竜皇フェイロン スダルシャナ 物理 光 70〜210 相手の立ち位置が右寄りなほど威力上昇 調和神クリシュナ 魔王の一撃 物理 闇 120 アヴァドン、魔王ムウス、魔王アズールなど 邪神の一撃 物理 闇 130 邪神ムウス、邪神アズールなど チビまおうの一撃 物理 闇 150 チビムウス チビじゃしんの一撃 物理 闇 不明、要検証 [[邪神チビムウス] 魔皇の一撃 物理 闇 130 魔皇ラフロイグ・魔皇クジェスカなど 邪帝の一撃 物理 闇 140 邪帝ラフロイグ・邪帝クジェスカなど 大断罪 物理 闇 中 対象が味方に与えたダメージが大きい程威力上昇 ピラミッドヘッド ソウルブッチャー 物理 闇 150 自分も現在HPの15%のダメージを受ける(ダメージ表示無し)。この技で敵を倒すと、その敵の最大HPの35%分自身のHP回復 終焉の騎士ドクロ 邪神の挑発 物理 邪 40 麻痺付加 邪神ムウス サラマンダ 魔法 火 90 黒魔法使いジヨン系統 ハイクラス・サラマンダ 魔法 火 120 暗黒司祭ジョンガリ、暗黒大魔導ジョンガリ ファイアストーム 魔法 火 110 赤魔導ミミ、魔王ムウス(「邪神の輝石」所持時)、邪神ムウス(「邪神の輝石」所持時) 弐式火炎放射 魔法 火 180 ロボ弐式火炎放射型 フレイムランチャー 魔法 火 220 ロボ弐式火炎放射型 フォビドン・サラマンダ 魔法 火 140 暗黒大魔導ジョンガリ あらぶる炎 魔法 火 低 火傷付加 大魔神イフリート ファイア&アイスストーム 魔法 火氷 120 大魔導ミミトシシ ボルガノン 魔法 熱 中 赤魔導ミミ、魔将ガープ ハイクラス・ボルガノン 魔法 熱 中 魔将ガープ 太陽風 魔法 熱光 80 暗闇付加 ラー シャボン・フラッシュ 魔法 水 70 暗闇付加 泡魔法使いポワン系統 シャボン・サイレント 魔法 水 70 沈黙付加 泡魔法使いポワン系統 うずしお 魔法 水 120〜200 ダメージが大きく変動する タツドン・魔海王タツドン 豪雨 魔法 水 120 雨神ミトラ マギサンナミ 魔法 水 130 鬼神ニラーハラー 暴風雨 魔法 水風 110 雷神竜ククルカン アイスニードル 魔法 氷 50 魔法使いジヨン、魔導師ジョンガリ、氷の魔法使いメロウ アイスニードル! 魔法 氷 80 氷の魔法使いメロウ アイスニードル!! 魔法 氷 110 氷の魔法使いメロウ プチ・アイスストーム 魔法 氷 80 ミミトシシ アイスピラー 魔法 氷 中 魔導師ジョンガリ アイスストーム 魔法 氷 110 青魔導シシ 猛る大地 魔法 土 100 低確率で麻痺、バリア貫通。※第2形態から火属性も付くようになる 融帝ダクラウ 毒の劇薬 魔法 毒 80 マゴラ1体を生贄に威力上昇・毒付加 悪魔女ギャミス 猛毒の劇薬 魔法 毒 80 マゴラ2体までを生贄に威力上昇・猛毒付加 悪魔女ギャミス ワイバーン 魔法 風 90 (BOSS)ロック鳥ルフのドロップ品、嵐の箒を持たせることで威力上昇 キャミ、魔女キャミ ハイクラス・ワイバーン 魔法 風 120 嵐の箒を持たせると威力上昇 魔女キャミ むかい風 魔法 風 低 2ターンの間素早さを下げる 大魔神ジン デンゲキ 魔法 雷 80 ライジイ、雷鬼ナルカミ イカズチ 魔法 雷 140 ライジイ、雷鬼ナルカミ ホワイトエフェクト 魔法 光 65(*20) 混乱付加、EX吸収(+1) 白のリヴィエール ストレートフラッシュ 魔法 光 50 暗闇付加 魔皇ラフロイグなど ロイヤルストレートフラッシュ 魔法 光 75 暗闇付加 煉獄皇アレスなど グローリーネメシス 魔法 光 150(*21) 暗闇付加 大天使ミカエル、勇者クルド フラッシュ 魔法 光 40 暗闇付加 ホワイトドラゴン系統 ハイ・フラッシュ 魔法 光 80 暗闇付加 ホワイドラゴ、ホワイトドラゴン 深淵の闇 魔法 闇 150(*22) 沈黙付加 堕天使ルシフェル 死者の安息 魔法 闇 80 アンデッド族にはダメージ増加 冥界神アヌビス ブラッディメアリー 魔法 邪 150 自身以外の全モンスターが対象。女性モンスターにはダメージ増加。撃破時に撃破数×1だけEX増加 魔皇クジェスカ ソリッドブレス ブレス 無 110 黒鉄竜アイアンドラゴン系統 ブレイクブラスト ブレス 無 140 黒鉄竜アイアンドラゴン ファイアーブレス ブレス 火 105(*23) レッドドラゴン系統、炎竜サラマンダー系統、黒炎竜サラマンダー系統 業火のいき ブレス 火 120(*24) レッドドラゴン系統、炎竜サラマンダー系統 炎のいき ブレス 火 105 不死鳥フェニックス 極炎のいき ブレス 火 135(*25) スカーレッド・ドラゴン 火竜の息 ブレス 火 低 ドラン系統 ピンクゴールドブレス ブレス 火雷 105 ゴールドドラゴン カコクキンの息 ブレス 火雷 120 被ダメージ10%増加 ゴールドドラゴン 火剋金の息 ブレス 火雷 150 被ダメージ10%増加 ゴールドドラゴン 黒炎のいき ブレス 火闇 120 黒炎竜の火種、ダークサラマンダー、黒炎竜サラマンダー 灼熱のいき ブレス 熱 120(*26) ラヴァ・レッドドラゴン メルティーブレス ブレス 熱 100 火傷付与 鉄竜スティールドラゴン メルティーブラスト ブレス 熱 120 火傷付与 [[鉄竜スティールドラゴン] ウォーターブレス ブレス 水 105(*27) レヴィ・レヴィアなど ウォーターレーザー ブレス 水 100 魔海王タツドン アクアブレス ブレス 水 105(*28) クリア・ブルードラゴン クリアアクアブレス ブレス 水 135(*29) 海竜ストリームドラゴン、クリア・ブルードラゴン ブラックデプス ブレス 水 130 魔海竜シーサーペント系統 アイスブレス ブレス 氷 105(*30) ブルードラゴン系統、ブリザードドラゴン系統 ブリザードブレス ブレス 氷 120(*31) ブルードラゴン系統、ブリザードドラゴン系統 フローズンブレス ブレス 氷 中 マヒ付加 凍竜フロストドラゴン系統 凍てつく息 ブレス 氷 100 マヒ付加 凍竜フロストドラゴン ダイヤモンドダストの息 ブレス 氷 135(*32) グランブルー・ドラゴン クリアアイスブレス ブレス 氷 135(*33) クリア・ブルードラゴン クリスタルブレス ブレス 氷 120(*34) クリスタルドラゴン ロックブレス ブレス 土 140(*35) 石化付加 岩竜ロックドラゴン系統など 石化ブレス ブレス 土 110(*36) 石化付加 スカルボーンドラゴン系統など 黄水晶のいき ブレス 土 125 自身の氷属性攻撃の威力アップ クリスタルドラゴン アシッドブレス ブレス 毒 80(*37) 毒付加 怒る蛇ムシュフシュ系統 ポイズンブレス ブレス 毒 85(*38) 毒付加 怒る蛇ムシュフシュ系統・ヤマタノオロチなど デスヴェノム ブレス 毒 110(*39) 毒付加。毒状態の相手に高確率で猛毒付与 怒る蛇ムシュフシュ ドコクスイの息 ブレス 毒 140(*40) 被ダメージ10%増加 竜帝ファンロン系統(ファン除く) 土剋水の息 ブレス 毒 180(*41) 被ダメージ10%増加 竜帝ファンロン スピードロートブレス ブレス 毒 低 素早さを徐々に下げる デスプラント、デスフィアープラント パワーロートブレス ブレス 毒 低 攻撃力を徐々に下げる デスプラント、デスフィアープラント ヘルスロートブレス ブレス 毒 中 毒付加 デスフィアープラント とけるいき ブレス 毒 60 猛毒・眠り・混乱・麻痺付与。猛毒状態の相手にダメージ増加 大魔皇トカイ おおなき ブレス 風 30 沈黙付加 神竜クズリュウ系統 スカイブレス ブレス 風 130 ソラクジラ グリーンゴールドブレス ブレス 風雷 105 ゴールドドラゴン サンダーブレス ブレス 雷 105(*42) シルバードラゴン系統・レヴィアタン系統など 轟雷雲 ブレス 雷 140(*43) シルバードラゴン・ヤマタノオロチ 紫水晶のいき ブレス 雷 110 自身の氷属性攻撃の威力アップ クリスタルドラゴン シャイニングブレス ブレス 光 110 天界竜バハムート 星光のいき ブレス 光 ? 相手モンスターの数が少ないほど威力上昇 創世竜プロトスタードラゴン ホワイトブレス ブレス 聖 130(*44) ホワイトドラゴン系統、聖竜アークドラゴン系統 ホーリーブレス ブレス 聖 145(*45) アンデッド族にはダメージ増加 ホワイトドラゴン みそぎはらえのいき ブレス 聖 130(*46) 一部の状態変化を消去する。消去の際には威力上昇 神竜クズリュウ 闇のいき ブレス 闇 中 クロドラゴン、ファヴなど 暗黒のいき ブレス 闇 125 ファヴニ、暗黒竜ファヴニールなど 終焉のいき ブレス 闇 130 沈黙付加 暗黒竜ファヴニール、祟竜ヤマタノオロチ 安息のいき ブレス 闇 130 呪い付加 漆黒竜ファヴニール、邪帝トカイ ダークブレス ブレス 闇 70 暗闇付加 ダークドラゴ、ダークボーンドラゴン ヴォイドブレス ブレス 闇 125(*47) アッシュドラン、灰竜アッシュドラゴン ブラックヴォイドブレス ブレス 闇 150(*48) 灰竜アッシュドラゴン 常闇のいき ブレス 闇 130(*49) 魔海竜シーサーペント 祟神のいき ブレス 闇 100 敵に状態異常を付与する確率が上がる。EX吸収効果 祟竜ヤマタノオロチ 甘いいき ブレス 邪 低 眠り・毒・混乱・暗闇・沈黙・風邪のいずれか1種類または2種類付加 魔皇トカイ、邪帝トカイ けがれたいき ブレス 邪 低 暗闇・沈黙付加 グズリ、グズリュー ノロイの息 ブレス ? 80 確率で呪い付与 ネクロドラゴなど 呪殺の息 ブレス 邪? 100 確率で呪い付与、相手撃破時に体力回復効果 鬼竜ネクロドラゴン 炎と氷のいき ブレス 全 ?(*50) スライム・マナ 炎と氷のいき! ブレス 全 ?(*51) スライム・マナ 炎と氷のいき!! ブレス 全 ?(*52) スライム・マナ 炎と氷のいき!!! ブレス 全 ?(*53) スライム・マナ 炎と氷のいき!!!! ブレス 全 ?(*54) スライム・マナ 炎と氷のいき!!!!! ブレス 全 500(*55) スライム・マナ 浄玻璃鏡 無分類 聖 400 EXを2つ消費して放つ、EXゲージが多いほど威力が上がる 獄王閻魔 ハドウホウ 無分類 無 400 2ターン後に全体攻撃。一定ダメージ(200くらい)を受けると解除されてしまう ロボ零式 デルタギャラクシー 無分類 毒・猛毒・暗闇・沈黙・風邪・トランス・眠りからモンスター1体につき1つが必ず付与される。使用後、使用した箇所は【ダークエナジー】へと変化する。 同一リールに【覇星剣】【超新星フレア】【メテオライト】があると威力が上がり、最終的に110程度に上がる。 覇星神ライシーヤ(「ブラックメテオライト」所持時)
https://w.atwiki.jp/oreka_3/pages/58.html
ステータスの値が小さい個体用(旧序章) ステータス最高値(旧序章) ステータスの値が小さい個体用(旧1章以降) ステータス最高値(旧1章以降) 潜在値早見表 旧序章代表で、 戦士タンタ →ステータス最高値表 公式図鑑が必要な赤のプリンセス→ステータス最高値表 後期に実装された魔皇クジェスカ→ステータス最高値表 で、エクセルのような表を作ってみました。 ステータスの値が小さい個体用(旧序章) 2014年にGM個体のドラゴンの卵の時の成長記録をブログに載せた方がいるので、下記の表では表示しきれない範囲の差は存在していた。 Lv.10の時の数値に差がないため今までWIKIには載せていなかった。 スタータスはA~Fの6段階に設定されているので、卵を孵化させてようやく厳選作業の入り口に立てるとされていたドラゴンなど、ステータスの数値が低すぎて6段階に分かれていないモンスターの厳選作業がもっと初期に判別できる可能性がある。 旧序章は他の章とルールが違うので注意 0:旧序章に存在しない。他の章にヤマタマゴがいる 1:旧序章の水竜のタマゴの公式図鑑での数値 2:旧序章の銀竜のタマゴの公式図鑑での数値 3:旧序章の タマゴン の公式図鑑での数値 4:旧序章の水竜のタマゴの公式図鑑での数値 5:旧序章の鳥竜のタマゴの公式図鑑での数値 6:旧序章の蛇竜のタマゴの公式図鑑での数値 7:旧序章に存在しない 8:旧序章の銀竜のタマゴの公式図鑑での数値 9:旧序章の太竜のタマゴの公式図鑑での数値 10:旧序章の ジバクガエル の公式図鑑での数値 11:旧序章に存在しない 12:旧序章のツブレアオトマトの公式図鑑での数値 13:旧序章の バイパー の公式図鑑での数値 14:旧序章に存在しない 15:旧序章の プチドラゴン の公式図鑑での数値 公式図鑑1:ステータスに差がないが進化した後で差が出る。 公式図鑑2~15:赤文字の数値が出れば潜在個体だと確定できる、旧序章は他の章とルールが違うので注意。Lv10の値に差がないが、進化した後で差が出る。 図鑑 1 2 3 4 5 6 8 9 10 12 13 15 Lv1 1 1 2 3 4 5 7 8 9 10 11 13 Lv2 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 11 12 13 Lv3 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 11 12 14 Lv4 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 11 12 14 Lv5 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 11 12 14 Lv6 ↓ 1 2 3 4 5 7 8 9 11 12 14 Lv7 ↓ 2 3 4 5 6 8 9 10 12 13 15 Lv8 ↓ 2 3 4 5 6 8 9 10 12 13 15 Lv9 ↓ 2 3 4 5 6 8 9 10 12 13 15 Lv10 1 2 3 4 5 6 8 9 10 12 13 15 ステータス最高値(旧序章) 公式図鑑に載っているパラメーターで60より上はLv1で潜在個体か確定する。 赤文字の数値が出れば潜在個体だと確定できる、旧序章は他の章とルールが違うので注意 旧序章は体力潜在・攻撃潜在・素早さ潜在だと必ず「ひょっとするとこいつ、コマンドの潜在能力が高いかもな」とパンドラに言われるのでGM個体をゲットしやすい仕様になっている。 途中のカードの写真が手に入り次第加筆しています。 図鑑 20 23 25 27 30 35 40 44 45 50 52 55 58 Lv1 18 20 22 24 27 31 36 40 40 45 47 50 52 Lv2 ↓ 21 23 25 27 32 37 ↓ 41 ↓ ↓ ↓ 53 Lv3 ↓ 21 ↓ ↓ 28 33 37 ↓ 42 ↓ ↓ ↓ 54 Lv4 ↓ 22 ↓ ↓ ↓ 33 38 42 43 ↓ ↓ ↓ 55 Lv5 ↓ 22 ↓ ↓ ↓ 34 39 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 56 Lv6 ↓ 22 ↓ ↓ ↓ 34 39 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 57 Lv7 ↓ 23 ↓ ↓ ↓ 35 40 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 58 Lv8 ↓ 23 ↓ ↓ ↓ 35 41 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 59 Lv9 ↓ 23 ↓ ↓ ↓ 36 41 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 60 Lv10 21 24 26 28 31 37 42 46 47 53 55 58 61 2021/10/12 公式図鑑44に関して疑問を感じた者がいる。 2021/10/19 公式図鑑58に関して疑問を感じた者がいる。レベル7で58と検証した者が2014年にいる。 サンプル数が少ないステータスに関して検証が必要な状況です、検証できる方は証拠写真を上げていただけると助かります。 公式図鑑の数値で20・30・40・44の値はレベル1でMAXでなくてもレベル10の時点で最高値になるB個体が存在する。 筐体で使う場合には問題はないが、アプリ版でコマセンの鑑定の際には注意が必要。 ステータスの値が小さい個体用(旧1章以降) 2014年にGM個体のドラゴンの卵の時の成長記録をブログに載せた方がいるので、下記の表では表示しきれない範囲の差は存在していた。 Lv.10の時の数値に差がないため今までWIKIには載せていなかった。 公式図鑑0~1:ステータスに差がないが進化した後で差が出る。 公式図鑑2~5:Lv8の値が高い個体は厳選対象に残していい。ステータス最高値ではあるが、ランクA~Fまでの6段階のうちランクAの潜在個体か確定することはできない。 公式図鑑7~15:赤文字のあたりを基準に厳選対象に残すか判別していい。ステータス最高値ではあるが、ランクAの潜在個体か確定することはできない。 図鑑 0 1 2 3 5 7 8 10 15 Lv1 0 1 1 2 4 6 7 8 13 Lv2 0 1 1 2 4 6 7 9 13 Lv3 0 1 1 2 4 6 7 9 13 Lv4 0 1 1 2 4 6 7 9 14 Lv5 0 1 1 2 4 6 7 9 14 Lv6 0 1 1 2 4 6 7 9 14 Lv7 0 1 1 2 4 6 7 9 14 Lv8 0 1 2 3 5 7 8 10 15 Lv9 0 1 2 3 5 7 8 10 15 Lv10 0 1 2 3 5 7 8 10 15 ステータス最高値(旧1章以降) 公式図鑑に載っているパラメーターで92より上はLv1で潜在個体か確定する。 旧1章以降は体力潜在・攻撃潜在・素早さ潜在かつ「ひょっとするとこいつ、コマンドの潜在能力が高いかもな」とパンドラに言われて初めてGM個体と呼ばれる。 計算上は数百分の1の低確率になるが、たまに発見されることがある。 途中のカードの写真が手に入り次第加筆しています。 図鑑 18 20 22 25 30 35 40 43 44 45 50 Lv1 16 17 19 22 26 31 35 38 39 40 44 Lv2 ↓ ↓ 20 ↓ ↓ 32 ↓ 39 40 41 ↓ Lv3 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 37 ↓ ↓ ↓ ↓ Lv4 17 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 47 Lv5 ↓ ↓ ↓ 24 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ Lv6 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ Lv7 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ Lv8 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ Lv9 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ Lv10 18 21 23 26 31 36 42 45 46 47 52 公式図鑑の数値で30だけはLv10で31でも最高値個体ではあるが潜在とは限らない 公式図鑑の数値で30はLv2で27が出ればA/Bランクであることはわかるので厳選対象に残すか判別できる。 図鑑 52 55 60 65 66 70 75 80 85 88 90 92 Lv1 46 49 53 58 59 62 67 71 76 79 80 82 Lv2 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 64 ↓ 73 ↓ ↓ 82 ↓ Lv3 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ Lv4 49 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ Lv5 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ Lv6 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ Lv7 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ Lv8 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ Lv9 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ Lv10 54 57 63 68 69 73 78 84 89 92 94 96 公式図鑑の数値で55・75の値はレベル1でMAXでなくてもレベル10の時点で最高値になるB個体が存在する。 筐体で使う場合には問題はないが、アプリ版でコマセンの鑑定の際には注意が必要。 潜在値早見表 「レベル10標準数値」は公式サイトのモンスター図鑑に載っているパラメータを参照しています。 該当する序章モンスターが存在しない数値の欄はあらかじめ「[序章]」の文字を記載しておりません(例:Lv.10標準数値130を持つ序章モンスターは存在しません)。 + 見方がわからない人向けの解説 左から順にある項目は次の通り。 Lv.10標準数値:公式のモンスター図鑑に記された数値。 Lv.1ステータス・Lv.10ステータス:潜在個体すなわち潜在能力が最高の場合で、それぞれのレベルの時になる数値。 [ ]で囲われている情報は、それぞれ序章モンスター(新序章モンスターは含まれない)の場合の数値。序章モンスターは潜在能力が他と異なるため、表中では分けられている。そのため、序章モンスターの場合は[]の中の情報だけを、序章以外のモンスターの場合は[]の外の情報だけを参照する。 用例。 例えばケロゴン(虹)のHPを調べたい場合、図鑑では175なので、この行を参照すれば良い。175の行にはLv.10ステータス:183、Lv.1ステータス:157、参考:レベル1で確定…と載っているので、入手時のHPが157であれば、またはレベル10まで上げた際に183となれば最高の個体であると判断できる。 序章モンスターの場合は、他と異なるため[]で括られた情報を参照する。例えば戦士タンタの攻撃力を調べたい場合、図鑑では50となっている。50の行には、Lv.10ステータス:52[53]、Lv.1ステータス:44[45]、参考:レベル4で47なら潜在確定[レベル1で確定]…と載っているが、[]で括られていない情報は序章以外のモンスター用なのでそこは無視して見る必要がある。(参考の「レベル4で47なら潜在確定」も序章以外のモンスター用の情報なので無視して「[レベル1で確定]」を見る)従って、入手時に攻撃力45であれば、またはレベル10まで上げた際に53であれば最高であると確認できる。 アクセス障害などで公式の図鑑が参照できない場合は、Wikiに載っている数値からLv.10標準数値を割り出して判断する事もできる。例えばWikiのケロゴン(虹)のHPは148-157とあるので、157がレベル1での最高すなわち「Lv.1ステータス」に入る数値となる。Lv.1ステータスの列に157が入っている行を探すと、Lv.10標準数値:175が該当するので、この行を参考にすれば良い。 但し、死神グリムなどのように紛らわしいステータスを持っている場合も稀にあるので、万全を期すなら公式の図鑑に目を通した方が確実である。 Lv.10標準数値 Lv.1ステータス[序章] Lv.10ステータス[序章] 備考[序章] 該当モンスター(一部) 480 431 504 レベル1で確定 ダイダラボッチ、魔神グノーム 470 422 498 レベル1で確定 魔王アヴァドン 460 413 483 レベル1で確定 猛毒竜ベヒモス 455 409 477 レベル1で確定 大魔皇トカイ 450 [409]404 [477]472 [レベル1で確定]レベル1で確定 ロボ四式要塞型,アヴァドン 445 400 467 レベル1で確定 ゴーレム 440 395 462 レベル1で確定 邪帝トカイ,大魔王サッカーラ,鬼竜ネクロドラゴン,メタルゴーレム 430 386 451 レベル1で確定 ロボ四式 425 382 446 レベル1で確定 邪神サッカーラ 420 377 441 レベル1で確定 魔皇トカイ,魔帝アブシール 415 373 435 レベル1で確定 魔王サッカーラ 410 368 430 レベル1で確定 グランブルー・ドラゴン,古代兵器モアイ,絢蘭竜ククルカン 400 [363]359 [424]420 [レベル1で確定]レベル1で確定 重竜ベヒモス,ロボ参式,スカーレッド・ドラゴン,牛魔王 395 355 414 レベル1で確定 漆黒竜ファヴニール 390 350 409 レベル1で確定 邪帝ラフロイグ,ゴールドドラゴン,オーディン,天界竜バハムート,冥界竜ダークバハムート,鋏竜ザリガリオン 385 [350]346 [408]404 [レベル1で確定]レベル1で確定 シルバードラゴン,暗黒竜ファヴニール,トール 380 [345]341 [402]399 [レベル1で確定]レベル1で確定 怒る蛇ムシュフシュ,魔皇ラフロイグ,鬼神ニラーハラー 375 337 393 レベル1で確定 ラヴァ・レッドドラゴン,灼鉄竜スティールドラゴン 370 332 388 レベル1で確定 神竜クズリュウ,神人ニラーハラー,神海帝バローロ,棘竜ゲンブ 365 328 383 レベル1で確定 クリスタルドラゴン,竜帝ファンロン 360 323 378 レベル1で確定 クリア・ブルードラゴン,ソラクジラ,冥王竜ファヴニール,陰龍インシェンロン 355 319 372 レベル1で確定 ダンテズ・レッドドラゴン,祟竜ヤマタノオロチ,大魔皇クジェスカ 350 [318]314 [371]367 [レベル1で確定]レベル1で確定 レッドドラゴン,雷神竜ククルカン,邪帝クジェスカ,大魔王ムウス,光王エーリュシオン,聖竜アークドラゴン,銀月のルシフェル 345 310 362 レベル1で確定 堕天使ルシフェル,大天使ミカエル,炎竜サラマンダー,大魔王アズール 340 305 357 レベル1で確定 魔皇クジェスカ,灰竜アッシュドラゴン,魔神アープ,邪神アズール,エメラルドドラゴン,ロボ零参式 335 301 351 レベル1で確定 黒炎竜サラマンダー 330 296 346 レベル1で確定 龍神ククルカン,ダークボーンドラゴン,ロボ参式QQ型,ファントム,エイリーク,大魔王ナナワライ,死神王モート 320 [291]287 [339]336 [レベル1で確定]レベル1で確定 魔王アズール,邪帝マオタイ,邪神ナナワライ,神獣シーサー,覇将ネルガル 310 [282]278 [328]325 [レベル1で確定]レベル1で確定 瑞獣カイチ,ロボ零式,大魔神イフリート,獄王閻魔,魔人ジン 305 274 320 レベル1で確定 魔人イフリート 300 [272]269 [318]315 [レベル1で確定]レベル1で確定 魔王ムウス,魔王ナナワライ,魔皇マオタイ,大魔神ジン,狂王マルドク 295 265 309 レベル1で確定 ジェネラル・バルト,不屈の闘士ロック 290 [263]260 [307]304 [レベル1で確定]レベル1で確定 聖天王ウリエル,ベヒモス,煉獄皇アレス,斉天大聖ソンゴクウ,オータコン,ネクロドラゴ 285 256 299 レベル1で確定 星の騎士ライト 280 251 294 レベル1で確定 黄金の騎士アーサー,堕天王サリエル,ロック鳥ルフ,紅のリヴィエール 275 247 288 レベル1で確定 不死鳥フェニックス,魔海将フィスカ,大地の勇者ロック 270 [245]242 [286]283 [レベル1で確定]レベル1で確定 多数 265 238 278 レベル1で確定 闇騎士ゲボルグ,時元銃士ダルタン,魔海の番人ダンテ,カニタラバ,ケルベロス,古神官ホップ 260 [236]233 [275]273 [レベル1で確定]レベル1で確定 多数 255 [231]229 [270]267 [レベル1で確定]レベル1で確定 シロガネ,赤のエンプレス,アズール,大富豪アリバ 250 [227]224 [265]262 [レベル1で確定]レベル1で確定 多数 245 220 257 レベル1で確定 サラマンダー,魔導騎士カオスマジカ,流水の勇者フロウ,巨天使メタトロン 240 215 252 レベル1で確定 多数 235 211 246 レベル1で確定 雨神ミトラ,ダークサラマンダー 230 [209]206 [243]241 [レベル1で確定]レベル1で確定 王子マルドク,大地の闘士ロック,狙撃名手ロビン,魔剣王パズズ 220 [200]197 [233]231 [レベル1で確定]レベル1で確定 魔獣ギリメ,アルカード,参謀エンリル,賢者ソロン,死霊使いワイト 215 [195]193 [227]225 [レベル1で確定]レベル1で確定 ブルドゴン,脱獄戦士ジェイル 210 [191]188 [222]220 [レベル1で確定]レベル1で確定 正騎士アーサー,流水の騎士フロウ,大地の騎士ロック,メロウ 205 184 215 レベル1で確定 フェンリル,DJホップ 200 [181]179 [212]210 [レベル1で確定]レベル1で確定 ロボ弐式,幻銃士ダルタン,悪魔導師マーリン 199 [181]179 [210]208 [レベル1で確定]レベル1で確定 死神モート,死神グリム 195 175 204 レベル1で確定 獄炎の騎士バーン,疾風の騎士ハヤテ,アザゼル 190 [172]170 [201]199 [レベル1で確定]レベル1で確定 黒騎士ゲボルグ,ガブリエル 185 166 194 レベル1で確定 ルシフ,ミカエ,魔導騎士マジカ,ラファエル 180 [163]161 [190]189 [レベル1で確定]レベル1で確定 呪師ツクヨミ,聖天使ウリエル 175 157 183 レベル1で確定 暗黒大魔導ジョンガリ,ダークネスマジカ,ケロゴン(虹) 170 [154]152 [180]178 [レベル1で確定]レベル1で確定 スフク,レッド・マジシャン,ライム・ジェスター 165 [150]148 [174]173 [レベル1で確定]レベル1で確定 悪魔デメララ,悪魔剣士パズズ 160 [145]143 [169]168 [レベル1で確定]レベル1で確定 ロボ弐式陸戦型,大魔導ミミトシシ,ネクロ 155 139 162 レベル1で確定 ヘイムダル,踊り子ロレル 150 [136]134 [159]157 [レベル1で確定]レベル1で確定 魔導師ジョンガリ,海賊アンカー 145 130 152 レベル1で確定 霊媒師キキカ,アイドン 140 [127]125 [148]147 [レベル1で確定]レベル1で確定 ベヒモ,デュラ 135 121 141 レベル1で確定 青魔導シシ,チヴィエール 130 116 136 レベル1で確定 ダッキ,悪魔法使いマーリン 125 [113]112 [132]131 [レベル1で確定]レベル1で確定 レッドゴン,バチ,地獄の戦士ドクロ,ヨーナシ 120 [109]107 [127]126 [レベル1で確定]レベル1で確定 タガメ,土の戦士ロック,アーク 110 [100]98 [116]115 [レベル1で確定]レベル1で確定 多数 105 94 110 レベル1で確定 熱戦士アレス,ウーフー,ジンジャーラムネイル 100 [90]89 [106]105 [レベル1で確定]レベル1で確定 戦士タンタ,銃士ダルタ,ジンジャーエイル 95 [86]85 [100]99 [レベル1で確定]レベル1で確定 魔戦士タンタ,黒竜騎兵レオン 93 83 97 レベル1で確定 大魔王アズール 92 [83]82 [97]96 [レベル1で確定]レベル1で確定 ダッキ,破壊神マハデーヴァ 90 [81]80 [95]94 [レベル1で確定]レベル2で82なら潜在確定 邪神ムウス,邪神アズール,古神兵サルベージ,煉獄帝アレス,魔界騎士エッジ 88 79 92 レベル1で確定 魔王アズール,邪神サッカーラ 85 [77]76 [90]89 [レベル1で確定]レベル1で確定 魔王ムウス,邪神ナナワライ,暗黒大魔導ジョンガリ,漆黒竜ファヴニール,灼熱剣士アレス 80 [72]71 [84]84 [レベル1で確定]レベル2で73なら潜在確定 多数 75 [68]67 [79]78 [レベル1で確定]レベル1で確定(*1) 多数 70 [63]62 [74]73 レベル2で64なら潜在確定[レベル1で確定] 多数 66 59 69 レベル1で確定 死神グリム 65 [59]58 [68]68 [レベル1で確定]レベル1で確定 多数 60 [54]53 [63]63 レベル10になるまで潜在か分からない [レベル1で確定] 多数 58 [52] [61] [レベル7で58なら潜在確定(*2)] 風魔の零 55 [50]49 [58]57 [レベル1で確定]レベル1で確定 多数 52 [47]46 [55]54 [レベル1で確定]レベル4で49なら潜在確定 ゼロ,獣戦士ライオ 50 [45]44 [53]52 [レベル1で確定]レベル4で47なら潜在確定 多数 45 [40]40 [47]47 [レベル3で42なら潜在確定]レベル2で41なら潜在確定 多数 44 [40]39 [46]46 [レベル4で42なら確定(2021/10/12レベル1で確定ではないのか?)]レベル2で40なら潜在確定 死神モート,グリ,アルレッキーノ 43 38 45 レベル2で39なら潜在確定 チビムウス 40 [36]35 [42]42 [レベル1で確定]レベル3で37なら潜在確定 多数 35 [31]31 [37]36 [レベル3で33なら潜在確定]レベル2で32なら潜在確定 多数 30 [27]26 [31]31 [レベル1で確定] レベル10で31でも潜在とは限らない (*3) 多数 27 [24] [28] [レベル2で25なら潜在確定] ギン 25 [22]22 [26]26 [レベル2で23なら潜在確定]レベル5で24なら潜在確定(*4) 多数 23 [20] [24] [レベル4で22なら潜在確定](*5) 赤のプリンセス 22 19 23 レベル2で20なら潜在確定 グリ,アルレッキーノ 20 [18]17 [21]21 [レベル1で確定]レベル10になるまで潜在か分からない 多数 18 16 18 レベル4で17なら潜在確定 鬼竜骨 (2021/09/28 更新)公式図鑑で15以下は上図2種に分けた。WIKIには長い間「差はない」と書かれていたが、差はあります。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/7505.html
ハインリヒ 神聖ローマ皇帝の一。 キリスト教の守護聖人。 バンベルグ市に司教座を設立。 記念日は7/13。 関連: ハインリヒニセイ(2) (ハインリヒ2世、父) ギーゼラフォンブルグント (ギーゼラ・フォン・ブルグント、母) クネグンディス (妻) 別名: ハインリヒニセイ (ハインリヒ2世) ハインリッヒ エンリーコニセイ (エンリーコ2世) ヘンリクスニセイ (ヘンリクス2世)
https://w.atwiki.jp/ngso/pages/79.html
文書/組織としてみた参謀 ※以下文書はmixiの日記(2007年12月11日)からの転載+αです。文責:十五夜。 個々人の努力だけではどうにもならない構造的な問題というのがままある。誰が悪いという問題ではなく、運用の仕方に問題がある場合である。きちんと指摘して改善できればよいのだが、内部でスタックしているとなかなか問題に気づけず、指摘すら難しいという場合も多い。そうしたうまく行かなさから個人攻撃になり内部崩壊に至るのは非常に不幸である。 アイドレスにおける参謀はその責務と作業量の重さと時間的制約から非常にシビアな運用を求められていた。このため、それほどシビアでなければ問題とならなかったような組織としての無駄や非効率性が致命的であったのだと思う。人間の作業量にも忍耐力にも限界はある。そもそも限界に達しないような組織運用が必要とされていたにも関わらず、それが難しかった。 以下で参謀組織について、プロジェクトマネジメントの知識から見た分析を述べてみる。むろん正しいとは限らないが、今後の組織運用を考えるときの一助になれば幸いである。 ※他にも、参謀への戦時事務の集中、チームビルディングの失敗などという問題もあったが、それについての議論はまた別の機会におこないたい。 まずプロジェクトマネジメントの分野では、組織構造としては以下の3つのものが知られている。 機能型組織:職能による固定した木構造を持つ組織。いわゆる日本的な上意下達の縦割り組織。欠点としては目先の作業に捕らわれがちで目的意識がはっきりしない、別の部門との交流が少なく、柔軟な動きができない、長所としては仲間意識・文化の育成が容易、専門技術が保持できる、と言った特徴がある。 プロジェクト型組織:プロジェクトが発生した時点で構成されるフラットな組織。アメリカ的。特徴は、機能型組織の裏返しで、欠点として仲間意識や文化の育成が難しい、専門技術が保持できない、長所としては目的意識がはっきりする、必要な人員を必要なだけ確保できれば柔軟に動ける、というようなものがあげられる。 マトリックス型組織:機能型組織とプロジェクト型を混ぜたような組織。ハイブリッド型。プロジェクトマネジャの権限などでさらに数種に分類される。上述の二つのタイプの欠点を補うとうまくいくと言われており、近年このタイプが増加している。 初期の参謀組織の立ち上げは帝国側が幾分早く(と大神氏は主張していた)、機能型組織として構成されていた。組織構成図が存在し、そこに人員が割り当てられていた。共和国参謀も帝国参謀にならい、同様の構成をとっていた。イベントが起こると参謀長もしくは副参謀長が指揮を取る形になっていた。 そして、機能型組織の典型的な問題が発生した。自部門の作業はできるが、他部門の作業はできない。柔軟に対応できない(問合せをたらいまわしせざるを得ない)。イベント実行そのものへの目的意識が薄い。上意下達のため、指揮を採る参謀長および副参謀長が不在あるいは多忙でスタックすると機能停止する、などである。共和国側からでは内部までは分かりかねるが、外部から見る限りにおいて帝国参謀では末期に至るまで混乱していたように見えた。 共和国参謀でも初期は構造が同じであったため、当然ながら同じ問題は発生していた。ただし、これに対して途中から統括システムを導入して改善を図った。統括とはいわゆるプロジェクトマネジャであり、プロジェクトにあたるイベントが起こると選出され、イベントに必要な人員を確保し、イベントに対して全責任を持つ。組織形態としては、背後に機能型組織を持つため、マトリックス型組織にあたる。マネジャ=統括はイベントについて強い権限を持っていた(参謀長らは口出ししない)ため、強いマトリックス型組織であった。 統括システムの試行をおこなったのは広島偵察作戦およびロジャー救出作戦(アイドレスでなかったため途中で停止)であり、広島侵攻前哨戦以降付近から共和国側で運用されるようになる。帝国側では偵察機迎撃作戦で共和国からの出向者による統括をおこなわれたことがある。その後人員派遣などの交流の結果、最末期に統括システムが帝国側にも導入される見込みになったが実施が一時見合わせられ、最後E103において運用された。 ※旧システムにおける具体的な業務手順については、組織/統括班に別途記述してあるので見て欲しい。 なお、最末期になると、共和国参謀では機能型組織部分の解体が図られたため、プロジェクト型組織に近づき、逆にプロジェクト型組織の短所が露呈することになる。すなわち、帰属意識の低下、専門知識の散逸、などである。ルール改訂に伴って藩国に作業人員が必要とされたこともあいまって、最末期のイベント(黒&ルージュ以降)ではそれから来る人員確保に慢性的に悩まされることになった。 個人的な意見としては、中期のマトリックス型組織で機能型組織部分をもっと充実させた方が良かったのではないかと考えている(ノウハウ共有のため)。ただし、統括には強い権限と能力そして時間が必要とされ、それに耐えうる人員の確保が難しかったのも事実である。 アイドレス2においてどういう組織運用がなされるかはわからないが、イベント形式である以上は、イベントを運用するためのチームとそのリーダーは必要となるだろう。アイドレス2でも組織運用の経験は生かされて欲しいものである。 戻る→文書
https://w.atwiki.jp/pokeguil/pages/833.html
名前:シックル・エレクセイ 種族:ハッサム 性別:♂ 出身:ヨークランカスト 身長:188.0cm 体重:119.4kg 年齢:54歳 職業:名探偵 PixivURL 無し? 「その依頼、私が必ず解決しましょう」 「エンリル、一人前になるためには一度私の下を離れたほうが良いでしょう。グラーディア辺りはどうでしょう。あそこはいいところです」 「ふふ……、それは単純ですよ。ここまですれば……貴女は素直に従うでしょう?」 メガネをかけた紳士的なハッサム。そしてエンリルの父親 現代を生ける偉人と謳われるほどの迷宮ナシの名探偵。 ではあったが1年ほど前に、片腕を失った状態で眠ったまま目を覚まさなくなってしまう。 そして2年前、ある一家から依頼があった。家出少女の捜索だった。他の依頼もあったものの引っかかるものを感じた彼はその依頼をなるべく優先して取り掛かった。 件の少女はユテナ。彼女の居場所だけでなく能力も調べ、脱出のために準備も万端な状態で挑む。 しかし場所が場所であるため死の覚悟すらしていた。そのためその依頼以降は事務所を休業。他の依頼も手早くただし確実に片付けた。 ちなみにエンリルをグラーディアのほうへやったのも組織から少しでも離そうという考えもあったが、あくまでメインは彼の成長のためである。そもそも組織にかかれば一瞬でわかってしまうようなことなのであまり期待はしていないようだ。 彼はひとつエンリルが一人前になることを見届けられないことが気がかりだった。しかしユテナと脱出する際、彼女の推理力や冷静さを見て、彼女なら自分の代わりにエンリルを見守れるし彼女自身の能力も活かせると感じたので、もしも家出がしたいようならエンリルのところに行くようにと伝えた。その直後、彼の意識は深い闇の中へ落ちていく。 あえて鋏を用意せずに、自分の腕を切り落としたのは「家出をするくらい反抗的な相手でもさすがにここまで身体をはれば言うことを聞くだろう」という単純な考えによるもの。完全に死を覚悟していたため腕くらい安いものだという考えだったのかもしれない。 ユテナの分の脱出用の紙しか用意していなかったのもそのため。 現在シェダンの病院にて入院中。
https://w.atwiki.jp/actors/pages/18835.html
エンジェル・コールウェル エンジェル・トンプキンス エンジェル・ボリス エンツォ・カナヴァレ エンツォ・スタヨーラ エンドレ・マーティン・ミッドスティーゲン エンニオ・ファンタスティキーニ エンフブルガン・イフバヤル エンベス・デイビッツ エンマ・グラマティカ エンマ・サミュエルソン エンマ・テー・オーベリィ エンリケ・アルキデス エンリケ・アルメイダ エンリケ・アレオーラ エンリケ・アーゼ エンリケ・カスティロ エンリケ・マルシアノ エンリケ・モレンテ エンリコ・コラントーニ エンリコ・シルベストリン エンリコ・ロー・ヴェルソ エンリック・ロペス エン・シン ページ先頭へ