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下位ページ Content 設定画面を設定する/設定情報をローカルストレージに残す設定のXMLを準備するxmlファイルを置くフォルダ xmlファイルの概要 PreferenceActivityを作成 プレファレンスを読み出す 設定画面を設定する/設定情報をローカルストレージに残す 設定情報はPreferenceActivityを継承したクラスで作成する。これにより、 設定をローカルストレージに残す 設定の画面が揃う(統一されたユーザインターフェースになる) といった利点がある 設定 | Android Developers 設定のXMLを準備する xmlファイルを置くフォルダ res/xml xmlファイルの概要 ごく単純な設定画面の場合の構造。チェックボックス1個。 PreferenceScreen CheckBoxPreference / /PreferenceScreen 実際には名前空間の指定などもあるが、構造的にはこれ。 サポートされている属性は以下を参照 Preference | Android Developers PreferenceActivityを作成 PreferenceFragmentを継承したクラスで作成(API11よりフラグメントの使用を推奨。なので、とりあえず形の上はPreferenceFregmentで作成して、通常のActivityで開く。) onCreate() のコールバック時に、ビューのレイアウトをロードしてはならないことに注意。代わりにaddPreferencesFromResourceで、XMLファイルをアクティビティに追加する。 addPreferencesFromResource - PreferenceActivity | Android Delelopers プレファレンスを読み出す PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences() で、SharedPreferencesオブジェクトを取得し、キーを使って、値を取得する。取得する値で、メソッドを使い分ける。 getDefaultSharedPreferences では引数にコンテクストを取るが、フラグメントはコンテクストを持っていないので、getActivityで呼び出し元Activityを取得する。 SheredPreferences | Android Developers
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情報解析部 情報解析部心得一.戦況の記録・分析を任務とする。一.地味だが戦略決定のための要。貢献度は非常に高い。一.記録係に「乙!」の心を。グラフ作成係には「GJ!」の言葉を。 情報解析の進め方や計測機器などについては準備室ページ その他の新着情報やご意見等は 新フォーラムの情報解析部掲示板 へ グラフ他 ゲームの開始・終了の曜日時間帯別等ゲームナンバー別のスタート曜日時間帯(Game3~73) ゲームのスタート曜日毎の終了曜日(Game3~72) 各国の情報解析台湾の情報解析サイト ハンガリーの情報解析サイト Otherの情報解析サイト 分速測定機 分速の定義追いつき算 追いつく際の値 上記の計算方法を利用した計算表 スレッド 過去の情報解析 グラフ他 日洪台積算クリック数グラフ(直近24時間) 日洪台分速グラフ(直近24時間) C3Analyzer in 他動認証登録所 上位5カ国のランキング表 直近一日分の日洪台の分速と累積のグラフ(通常は5分毎更新) オレたんのグラフ 1位~3位クリック数グラフ、1位~3位分速グラフ過去48時間分、4~6位クリック数グラフ C3Analyzer 現在休止中です ゲームの開始・終了の曜日時間帯別等 ゲームナンバー別のスタート曜日時間帯(Game3~73) ゲームのスタート曜日毎の終了曜日(Game3~72) (日本標準時による) 注:どちらの表も日本時間で日付を超えた場合は、前日の曜日の24時台として扱っています。 参考 GAME終了&新GAMEスタート について 各国の情報解析 台湾の情報解析サイト 現在の所在が不明です。ご存知の方は情報解析部スレまでお知らせください。 ハンガリーの情報解析サイト HUNCLICKER adatgyűjtő v6.0 Otherの情報解析サイト OTHER STAT v0.7 分速測定機 測定機C3Loggerは ここ タイマー機能を使って5分毎15分毎などの計測にも対応。 従来の分速測定機のログも変換可能。 分速の定義 1分間あたりのカウント増量の単位。 公式 ( 現在の値 - x分前の値 ) / x 単位 Click/min 追いつき算 日本が他の国に何分後に追いつく (追いつかれる) かを予想する計算。但し、実際には速度は常に変化し誤差が生じるので、正確に求めるには時系列に応じた分析が必要。この計算方法は信憑性が低い。 現在のいくつかの国の値と分速を求めておく。 下記の公式に当てはめる。(X国とは一定の他国である。) 公式 ( X国の値 - 日本の値 ) / ( 日本の分速 - X国の分速 ) 単位 分後 何分後かではなく、日付や時刻を求めるには次の手順を行う。 上記の計算結果に60を掛け、UNIXタイムに足す。 それを適当な書式で出力する。 追いつく際の値 この計算方法は信憑性が低い。 公式 X国の分速 * X国の追いつき算 + X国の値 単位 Click 上記の計算方法を利用した計算表 こちら (エクセルのワークシート) スレッド 情報解析部の現行スレッド 一番クリックした国が優勝 情報解析部 in パー速 Part10 [過去ログ一覧を開く] 一番クリックした国が優勝 情報解析部 in パー速 Part9 一番クリックした国が優勝 情報解析部 in パー速 Part8 一番クリックした国が優勝 情報解析部 in パー速 Part7 一番クリックした国が優勝 情報解析部 in パー速 Part6 一番クリックした国が優勝 情報解析部 in パー速 Part5 一番クリックした国が優勝 情報解析部 in パー速 Part2 (実質4) 一番クリックした国が優勝 情報解析部 in パー速(実質3) 一番クリックした国が優勝 情報解析部 in パー速(実質2) 一番クリックした国が優勝 情報解析部 in パー速 これより以前は過去ログ(関連スレ) 過去の情報解析 [2008リーグ(Game35~ )の情報解析一覧を開く] ※ Game50~の情報解析 ※ Game45~49の情報解析 ※ Game40~44の情報解析 ※ Game35~39の情報解析 [2007リーグ(Game2~34)の情報解析一覧を開く] ※Game34の情報解析 ※Game33の情報解析 ※Game32の情報解析 ※Game31の情報解析 ※Game30の情報解析 ※Game29の情報解析 ※Game28の情報解析 ※Game27の情報解析 ※Game26の情報解析 ※Game25の情報解析 ※Game24の情報解析 ※Game23の情報解析 ※Game22の情報解析 ※Game21の情報解析 ※Game20の情報解析 ※Game19の情報解析 ※Game18の情報解析 ※Game17の情報解析 ※GAME16の情報解析 ※GAME15の情報解析 ※GAME14の情報解析 ※GAME13の情報解析 ※GAME12の情報解析 ※GAME11の情報解析 ※GAME10の情報解析 ※GAME9の情報解析 ※GAME8の情報解析 ※GAME7の情報解析 ※GAME6の情報解析 ※GAME5の情報解析 ※GAME4の情報解析 ※GAME3の情報解析(戦績ページ) ※GAME2の情報解析(戦績ページ)
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【 ←前回 / 次回→ 】 タグ 編集/ クリックするとキャンペーン関連記事を一覧表示します 20040911 20041003 20041120 20041225 20050103 20050319 20050528 20050917 20051224 20060103 20060204 20060311 20060311/コメントログ 20060429 20060506 20060729 20060805 20060902 20061223 20070106 20070303 20070630 20070901 20071006 20080105 20080105/ダンジョンマップ 20080105/ダンジョンマップ/コメントログ 20080419 20080510 20080705 20080726 20080802 20101113 20101211 20120310 20120407 20120609 20120901 20120901/コメントログ 20121103 20121103/コメントログ 20130105 20130216 20130406 20130504 20130713 20130803 20130803/コメントログ 20131102 20131207 20140104 20140308 20140412 20140510 20140510/コメントログ 20140607 20140607/コメントログ 20140809 20140913 20141220 20150103 20150214 20150404 20150509 20150606 20150606/コメントログ 20150620 20150801 20150905 20151017 20151114 20160103 20160220 20160409 20160514 20160709 20160813 20161015 20161105 20161210 20170103 20170318 20170401 20170617 20170715 20170805 20170902 20171021 20171118 20171223 20180103 20180203 20180303 20180414 20180429 20180602 20180714 20180825 20181110 20190103 20190223 20190622 20190713 20190810 20190914 20200104 20200307 20200404 20200502 20200604 20200704 20200801 20200905 マスターメモ 用語集 用語集_TABLE 設定情報 設定情報/キャラクターズ 設定情報/無人島生活のてびき 第一幕第二話:こんなところ、見たことも聞いたこともないよ 難破した船から島へと生活の拠点を移す若者たち。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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簡易型放射能測定装置LB-200で食品新基準100Bq/kgに対応できるかの検証 参考:http //togetter.com/li/253794 ゲルマニウム半導体検出器(精度が高いもの)と比較して市民測定所などで使われているLB-200は精度が低く新基準値には実質対応できない。また、精度が低いために誤検出する可能性が極めて高い。 上記Togetterの議論で分かったポイント 実質の検出限界は50Bq/kg程度 数値が常に大きく出てしまう=誤検出される。ゲルマでNDなのに100Bq/kgが検出 Cs134/137の比率が固定して計算してることなどが原因と見られる スペクトルが見えない(核種毎の分布がわからないので事後検証不可) 結論:実質、新基準(100Bq/kg)に対応できるほどの精度がない。 Togetter 簡易型放射能測定装置LB200は食品の新基準値に対応できるか http //togetter.com/li/253794 ドイツ、ベルトールド社製の簡易型放射能測定装置「ベクレルモニター LB200」は、NaIシンチレーション検出器を使う現行品の中でも一番ロースペック(スペクトルが取れない、測定試料500 mL、検出器の直径が最小=2.5 cm、サンプルチェンバーの鉛の内張りが一番薄い=1.5 cm)、かつ唯一個人で買える価格設定の小型装置で、一般家庭や幼稚園、保育所、自然食品の店といった小規模な個人ユーザーを中心に導入されてきました。今年4月から適用される国内産食品中の放射性物質の新しい基準値100 Bq/kgに、この機種の性能が対応できるかをめぐる議論を見かけましたのでまとめてみました。 LB200の性能と問題点について、くわしくはシリーズまとめ「食品用の簡易放射線測定装置でできるだけよい測定を行うために」の「LB200ユーザーレポート編」http //bit.ly/oeaJAa と「LB200精密測定編」http //bit.ly/uYoBBq をご覧下さい。
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脚アーマー ▼ 情報提供はこちら FT(ファイター) ST(ストライダー) MG(メイジ) WR(ウォリアー) RG(レンジャー) SS(ソーサラー) AS(アサシン) MK(ミスティックナイト) MA(マジックアーチャー) 脚アーマー 名称 強化Lv 物防 魔防 斬耐 打耐 よ耐 吹耐 属耐 異耐 重さ 買値 売値 必要素材 装備可能職 入手方法 / 備考 切り込み隊長のすね当て - 43 7 2% 1% 17% 16% 1.24 51,500 - FT ST WR RG MK MA 物攻+5 魔功-3 ガッツの防具 石切り場跡のアロンの店 ★ % % % % - ★★ % % % % ★★★ % % % % 白い鷹のキュイス - 36 19 1% 2% 15% 16% 1.87 48,720 - FT ST WR RG MK MA グリフィスの防具 石切り場跡のアロンの店 ★ % % % % - ★★ % % % % ★★★ % % % % ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon s Dogma wiki BBS でお願いします。 名前 ⇧
https://w.atwiki.jp/datsugen/pages/19.html
リンク集 原子力資料情報室 http //www.cnic.jp/ グリーンピース・ジャパン http //www.greenpeace.org/japan/ja/ Foe Japan http //www.foejapan.org/ ふくろうの会 http //homepage3.nifty.com/fukurou-no-kai/ グリーンアクション http //www.greenaction-japan.org/ 美浜の会 http //www.jca.apc.org/mihama/ 環境エネルギー政策研究所 http //www.isep.or.jp/ 環境総合研究所 http //eritokyo.jp/ ハイロアクション http //hairoaction.com/?p=223 エナジーグリーン http //energygreen.co.jp/ おひさまファンド http //www.ohisama-fund.jp/ 海外からの協力 アクロ フランスの放射線測定市民団体 http //acro.eu.org
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柏崎刈羽原発 中越沖地震被害 報道・発表まとめ lt; nbsp;2007-09-07 | 2007-09-09 nbsp; gt; 目次 新潟県、自治体への情報提供遅れていた その他 朝日連載記事、「原発震災」 新潟県、自治体への情報提供遅れていた 原発被災で県、情報提供遅れる (新潟日報) その他 6団体で11日要望へ 原発耐震評価の第三者委設置 (福島民報) 福島県議会と福島県、福島第一、第二原発耐震評価のための第三者委員会の設置を国に要望の予定。 柏崎刈羽原発被災トラブルで勝俣東電社長が陳謝 (福島民友) 東電勝俣社長、福島県を訪問。 不安をまねいたことに陳謝。 朝日連載記事、「原発震災」 連載【原発震災】(6)県と地元 (朝日新潟) 編集中 lt; nbsp;2007-09-07 | 2007-09-09 nbsp; gt;
https://w.atwiki.jp/akb44/pages/3852.html
桃原美奈をお気に入りに追加 桃原美奈とは 桃原美奈の62%は魂の炎で出来ています。桃原美奈の37%は記憶で出来ています。桃原美奈の1%は犠牲で出来ています。 桃原美奈@ウィキペディア 桃原美奈 桃原美奈の報道 【RQ決定情報2021】SFに登場のB-Max GloryGirlsはトップレースクイーンとレジェンドが共演。開幕戦は桃んががRQ復帰(2021年3月24日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 今回はGT300スペシャル座談会。脇阪寿一のSUPER言いたい放題は2月16日オンエア - オートスポーツweb あの名(迷?)シーンふたたび。12月25日に『脇阪寿一のSUPER言いたい放題』をお届け - オートスポーツweb 山本尚貴が改めて振り返るGT500奇跡の大逆転劇。「まんまとはめられた」開発陣への敬意と鈴鹿の伏線 - オートスポーツweb 【ブログ】桃原美奈マネージャーにチームから花束のサプライズ/スーパーGTサーキット便り第8戦富士 - オートスポーツweb 桃原美奈の深いチーム愛は「お母さんみたいな気持ち」 - ドワンゴジェイピーnews 帰ってきたまったり通信:桃んがのストーブリーグに激震? - オートスポーツweb 桃原美奈をキャッシュ サイト名 URL 桃原美奈の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 桃原美奈のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 桃原美奈 このページについて このページは桃原美奈のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される桃原美奈に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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編集/ 20120630| 20120630-AlexiaSaga| 20120630/コメントログ| 20120721| 20120721-AlexiaSaga| 20120804| 20120804-AlexiaSaga| 20120804-AlexiaSaga/コメントログ| 20120804/コメントログ| 20121020| 20121027| 20121215| 20130119| 20130126| 20130209| 20130223| 設定情報| 設定情報/ダラ・ハッパ(ルナー)の軍神たち| 設定情報/ルナーの祝日| 設定情報/ルナー帝国の経済| 設定情報/ルール| 設定情報/ローマ的ルナー帝国| 設定情報/原聖地| 設定情報/雛形 赤箱 第7話:テニアン退学!? 【設定】 太陽暦1594年のある日、同日同時刻、 ダラ・ハッパに7人の赤子が生まれる。 赤子は帝国内の各地で貴族、有力者の子として育つ。 1600年ユスッパ、ビューゼリアンの星見の塔に その時の赤子が集められる。 その時全員が揃っていたわけではなかったが、7人は 特殊な宿命を持つ子として帝国の監視下に置かれる。 PC&NPC(紹介は「星見の塔」の席順 yukuhito テニアン(幼名?) M6S3A12 アルコス出身 イメージカラー:赤 金髪碧眼のダンサー兼ドラマー、父と異なり穏やかな風貌 父:ストルギウス(シャーガシュ)アルコスの武将 母:ケラスィア(デンダーラ) ライバンス出身の貴族の娘 さるきど "東方より持たらされし黄金の粒"ガラムマサラ M6S4+2A14ライバンス出身 イメージカラー:黄 本名:ガラムマサラ・スパイシアス・テシュノシウス・(中略)ガルデニヤス・シナモロール・ライバンス 自分でも覚えきれないくらい長い、いわゆる寿限無 小太り、目ぱっちり、褐色の肌、ターバン、いつも何かを食べている印象 父:"曙の如き"キレンジャー(イェルム) ライバンスの没落貴族、デブ、飲食好き 母:フェンネル(デンダーラ) テシュノス系の容貌 母の父:"テシュノスのカレーおじさん"コリアンダー(ロウドリル?)スパイスを持ちこみ一攫千金。 帝国中に広がるカレーチェーン店のオーナー NPC ジャールズ F6 詳細不明 イメージカラー:? 日焼け?南方っぽい肌、モサモサした腰までの茶色っぽい髪、ゴワゴワした印象。 キラリと光る八重歯。元気な肉体系。ググったらガナハと出てきたw。 訛りのひどい新ペ(語尾にガンスがつくという噂)。 (非公開情報)狼的尻尾がある。テルモリ部族? aza マリス F6S4A8 グラマー出身 イメージカラー:ピンク 茶色の髪、ターシュ系の容貌 体にピッタリした全身黒タイツ風を着ている。大人びた物言い。 特殊:同い年の友人にして婚約者(男の子)がいる 父:オボフルス(エティリーズ)ファーゼストの豪商、ファーゼスト騎兵隊指揮官 母:ウレニア(デンダーラ) ダラハッパの没落貴族の娘。 eeff アレクシア・ターニルズ F6S2A15グラマー出身 イメージカラー:青 腰までの長い赤髪、うさぎのぬいぐるみ 竪琴とシミター、うさぎのぬいぐるみ 父:アレクシオン(ヤナタニ) グラマー有数の将軍 母:セレーニャ(赤の女神) 女神に仕える女祭、謎々好き 早瀬 ティオニア F6S4A11グラマー出身 イメージカラー:黒 カルマニア人をルーツにもつ金髪碧眼 親におねだりして女の子の学友メイドをつけてもらう。 魔術に傾倒。 父:カルマニア(見えざる神?) 母:ジャーカリール Kon セフィ M/F?6S3A18+カルマニア・スポル出身 イメージカラー:銀 全身を覆う銀色のブルカ(APP判定が行えないか10として扱う)。 両性具有かユニセックスか?子供だからわからない。 白毛長猿の従者(ペット) 父:カルマニア正教 母:祖霊崇拝 【ルール/補足/追加など】 欲求値ルール 抑圧判定 特定の欲求値が5の倍数の値になったときに、POW ー 欲求値 が10未満で発生。 欲求値とPOWの抵抗ロールを行う。 決定的成功:欲求値が0、POW-1(POWチェックがつく?、INTが育ち切ってない子どもは対象外)、バイパスが出来る。 効果的成功:欲求値はそのまま、その欲求の命中部位が変化 成功:欲求値はそのまま、ストレスがあれば消える。 失敗:欲求値はそのまま、その欲求値の数値だけストレスが発現 致命的失敗:欲求値が0?、名声を選択し、反感値+1d6 疑問点 ・欲求をためないほうが、決定的成功が出やすい。つまり、ストレスが軽い方がバイパスが出来る??バイパス作るにしろ、爆発して暴れるにしろ、ストレスが貯まってからじゃねーかな??決定的成功ではなく、ファンブルしたときに暴発かバイパスか、決めたほうがいいんじゃないかな?まあ、決定的成功のときどうするか、という疑問が新たに沸いちゃいますが・・・順応と称して限界をあげるとか?? 【ログ】 火の季の過ごし方 夏。高い空。乾いた風。そこまで暑くはない。 マリスの部屋。アレクシアちゃんは風邪で寝込んでいる。 見下ろすと特徴のある姿が歩いている。ガラムマサラだ。 爽やかな空間がいきなりカレー空間に。 マリスはグラマーに帰りたい模様。 ガラムマサラがお菓子を食べながら歩いている。ガラムマサラの後に雀が道を作っている。こぼれたお菓子をつついでいるようだ。 ラック先生の課題 地元の古老に話を聴いて、それをレポートにまとめる。 古老に話を聞くのは貢献ロール1回分となる。 貢献技能セットは以下。 2つ選択:捜索、人間知識、POW、名声(成績、生徒、ラック先生)、地域知識(学区) 2つ選択:会話(新ペローリア)、雄弁、言いくるめ 1つ選択(5倍適用):伝承知識(ペローリア)、地域知識(学区) 例 テニアンは最初以下のように貢献ロールを構築した。 POW :10 人間知識 :9(技能成功率46%から9) 会話(新ペローリア語) :5(技能成功率25%から5) 雄弁 :7(技能成功率37%から7) 伝承知識(ペローリア) :0(技能成功率0%から0 X 5) 合計 :31 一季が経過し、テニアンは雄弁を42%、伝承知識(ペローリア)を6%に上げた。彼の貢献ロールは以下のようになる。 POW :10 人間知識 :9(技能成功率46%から9) 会話(新ペローリア語) :5(技能成功率25%から5) 雄弁 :8(技能成功率42%から8) 伝承知識(ペローリア) :5(技能成功率6%から1 X 5) 合計 :37 要求値の変化 ラック先生の課題では誰かとパートナーになって実施するため、貢献ロールを振る度にパートナーの名声値に+1される。 セフィーの部活動 セフィーは舞踏部と白百合会(淑女会・貴族)、後スポル研究会に入った。 白百合会は活動レベル+2らしい (スポル研で設定ポイント1消費) 火の季をみんなで回す。何回77が出るかなー? 名声値30、50、70、90が重要 学園(成績)の名声ノルマは8。 伝承知識は言語と同じで、倍率をかけて他の地域でも使える。 不思議なおまじない(ラック先生の課題で77、77、82で発生) ある日のテニアンくん。ラック先生の課題でガラムマサラと村を回っていた。あるお爺さんから呪文を教えてもらった。守護精霊の呪文。 こまったときにはドラえもんと唱えなさい。イマジナリィフレンドが得られたらしい。 なお、ガラムマサラは覚えられなかった模様。 それとこのおまじないは名声値が90ないと教えられない。どうしてお爺さんはテニアンとガラムマサラに教えられたのか?? マリス、お父さんからプレセントをもらう お父さんからご褒美として1000ルナー相当のものをもらったらしい。 セフィーとジャールズ(セフィーからジャールズの名声が90に達したことで発生) 給食の時間。ジャールズはセフィーやみんなからお肉をもらい、代わりに野菜を渡して食べている。ひとしきり回収すると、校庭に出て行って、ドッジボールなどをしている。昼休みが終わると力を使い果たしてへたっている。 セフィーは狼状態のジャールズに触れるらしい。身の上話を聴いている。彼女は養子に出されたらしい。狼の伝承をきけた。遠吠えを教えてもらえた。他の人には聞こえないらしい。ジャールズをいつでも呼べるようになった。 テニアン、説教をうける(火の季終了時点で学園(成績)名声ノルマを払うと反感値が名声を2超えたため発生) テニアンが先生に呼ばれました。得点は赤点ぎりぎりですが、提出物が二つ出ていません。この転落具合はどうだ、新入生代表までやったのに。 校長室。校長先生が出てきます。美味しそうなご飯が用意してある。この爺の食事に付き合ってくれたまえよ。 ガラムマサラくんとうまくいっているかね?思わず詰まる。(貢献ロール、反感ロール共に失敗) とりあえず励まされた。 次回予告~進む時間~~ 今回のセッションに出た方には家で地の季を進めるよう宿題が出てます。 ちなみに、テニアンには以下の様なことがありました。 地7 学園(成績)77クリティカル 地7 自分名声値が50に到達 地8 学園(生徒)77クリティカル テニアンの日記 名前 コメント すべてのコメントを見る