約 41,264 件
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/5724.html
日5 呪術廻戦 2022年7月~22年9月 共通事項 放送時間…日曜17 00~17 30 BANDAI、バンダイナムコエンターテインメント、Sony Music、KONAMI、TOHO animation 以外カラー表記 固定スポンサー BANDAI BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント TAIYO 太陽ホールディングス Sony Music 呪術廻戦 ファントムパレード TOHO animation(2022年8月) 2022年7月3日 0’30”…BANDAI、BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント、TAIYO 太陽ホールディングス、KONAMI、Sony Music、呪術廻戦 ファントムパレード 2022年7月10日 0’30”…BANDAI、BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント、Sony Music、呪術廻戦 ファントムパレード、TOHO animation + AC JAPAN(PT)*TAIYO 太陽ホールディングス 自粛分 2022年7月17日2022年7月24日2022年7月31日 0’30”…BANDAI、BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント、TAIYO 太陽ホールディングス、Sony Music、呪術廻戦 ファントムパレード、Carmate 2022年8月7日2022年8月14日2022年8月21日2022年8月28日2022年9月18日 日5『呪術廻戦』じゅじゅTV 声優が選ぶ名シーンSP 0’30”…BANDAI、BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント、TAIYO 太陽ホールディングス、Sony Music、呪術廻戦 ファントムパレード、TOHO animation
https://w.atwiki.jp/kokodakejujutsu/pages/39.html
注意! これはあくまで幻覚カップルであり、本スレとはあまり関係がありません。また、考案者の考えが多分に含まれる記事となっている可能性があります。 それが苦手な方はブラウザバック推奨 しおりりとは呪術関係者スレで絵文字の中の人が考案したIFカップリングである 行くよ!石川くん! めんどくせー… 概要 IFカップリングの一種である。実際本スレ開始時点で凛ヶ華は死亡済みである。 しかし、その凛ヶ華と無気力だった頃の盗賊があっていたらという考えから生まれたカップリングである。 その性質上、悲恋になることが多い まだ不明 やっぱり、呪えないよ「大好き」だなんて、言えないよ 貴女が居なくなってから 自分の気持ちに気づいてしまったんだ
https://w.atwiki.jp/jeasus/pages/22.html
呪術士 ファイア 対象に火属性魔法攻撃。 威力:150 追加効果:自身にアンブラルブリザードが付与されている場合は、これを解除する/ 自身にアンブラルブリザードが付与されていない場合は、アストラルファイアを付与する 効果時間:10秒 追加効果(発動確率30%):次に詠唱するファイガの詠唱時間と消費MPを0にする 効果時間:12秒 ブリザド 対象に氷属性魔法攻撃。 威力:150 追加効果:対象に40%ヘヴィを付与する 効果時間:20秒 追加効果:自身にアストラルファイアが付与されている場合は、これを解除する / 自身にアストラルファイアが付与されていない場合は、アンブラルブリザードを付与する 効果時間:10秒 堅実魔 一定時間、次の1回の魔法詠唱について、詠唱妨害されずに詠唱することができる 効果時間:10秒 追加効果(発動確率15%):リキャストタイムをリセットする サンダー 対象に雷属性魔法攻撃。 威力:30 追加効果:対象に雷属性の継続ダメージを付与する 威力:40 効果時間:12秒 追加効果(サンダー、サンダラ、サンダガの継続ダメージヒット時、発動確率5%):次に詠唱するサンダー、サンダラ、サンダガの詠唱時間と消費MPを0にし、かつヒット時に通常ダメージに加えて、継続ダメージの総量を一度に与える 効果時間:12秒 スリプル 対象とその周囲の敵に睡眠を付与する。 効果時間:30秒 実行後にオートアタックを停止する。 ブリザラ 周囲の敵に氷属性魔法攻撃。 威力:100 追加効果:対象にバインドを付与する 効果時間:4秒 追加効果:自身にアストラルファイアが付与されている場合は、これを解除する / 自身にアストラルファイアが付与されていない場合は、アンブラルブリザードを付与する 効果時間:10秒 ファイラ 対象とその周囲の敵に火属性範囲魔法攻撃。 威力:100 追加効果:自身にアンブラルブリザードが付与されている場合は、これを解除する / 自身にアンブラルブリザードが付与されていない場合は、アストラルファイアを付与する 効果時間:10秒 サンダラ 対象に雷属性魔法攻撃。 威力:50 追加効果:対象に雷属性の継続ダメージを付与する 威力:40 効果時間:15秒 追加効果(サンダー、サンダラ、サンダガの継続ダメージヒット時、発動確率5%):次に詠唱するサンダー、サンダラ、サンダガの詠唱時間と消費MPを0にし、かつヒット時に通常ダメージに加えて、継続ダメージの総量を一度に与える 効果時間:12秒 トランス 自身にアストラルファイアまたはアンブラルブリザードが付与されている場合、逆の属性の1段階目の状態にする。 迅速魔 一定時間、次の1回の魔法詠唱について、詠唱時間無しで詠唱することができる。 効果時間:10秒 レサージー 対象に20%スロウと20%ヘヴィを付与する。 効果時間:12秒 ファイガ 対象に火属性魔法攻撃。 威力:200 追加効果:自身に最大スタック分のアフィファイアを付与し、かつ自身にアンブラルブリザードが付与されている場合は、これを解除する 効果時間:10秒 サンダガ 対象に雷属性魔法攻撃。 威力:60 追加効果:対象に雷属性の継続ダメージを付与する 威力:40 効果時間:18秒 追加効果(サンダー、サンダラ、サンダガの継続ダメージヒット時、発動確率5%):次に詠唱するサンダー、サンダラ、サンダガの詠唱時間と消費MPを0にし、かつヒット時に通常ダメージに加えて、継続ダメージの総量を一度に与える 効果時間:12秒 ブリザガ 対象に氷属性魔法攻撃。 威力:200 追加効果:自身に最大スタック分のアンブラルブリザードを付与し、かつ自身にアストラルファイアが付与されている場合は、これを解除する 効果時間:10秒 エーテリアルステップ パーティメンバーひとりを対象として、自身を対象の目前まで素早く移動する。バインド中は実行不可。 クエスト習得アビリティ コラプス 対象に無属性魔法攻撃。 威力:100 追加効果(発動確率20%):ダメージが2倍になる マバリア 一定時間、最大HPの?%分の魔法ダメージを無効化することができるシールドを自身に張る。最大HPの?%分の魔法ダメージを無効化することでシールドが切れる。 効果時間:20秒 黒魔道士専用アビリティ コンバート 自身の最大HPの20%分のHPを消費し、最大MPの30%分のMPを回復する。発動条件:現在HPが最大HPの20%分のHP以上あるとき フリーズ 指定した地面を氷結させる。 威力:20 追加効果:範囲内の敵にバインドを付与する 効果時間:15秒 追加効果:自身にアストラルファイアが付与されている場合は、これを解除する / 自身にアストラルファイアが付与されていない場合は、アンブラルブリザードを付与する 効果時間:10秒 アポカタスタシス パーティメンバーひとりを対象として、火氷雷の属性耐性を30%上昇させる。 効果時間:12秒 効果終了時に、以後1分間は同じ効果を受け付けなくなる状態を付与する。 自分にかけることはできない。ファイターまたはソーサラーにのみ有効。 ウォール 効果時間中に、自身が受ける物理攻撃を2回まで無効化するバリアを自身に張る。 効果時間:60秒 フレア 対象とその周囲の敵に火属性範囲魔法攻撃。 威力:260 追加効果:自身に最大スタック分のアストラルファイアを付与し、かつ自身にアンブラルブリザードが付与されている場合は、これを解除する 効果時間:10秒
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/1012.html
討伐手帳/呪術士 RANK2 09はネズミの巣 -- R1-8スプリガン・クレイブラバー 中央ザナラーンx18y23の谷底で発見! --
https://w.atwiki.jp/puyoque/pages/1609.html
呪術廻戦シリーズ 釘崎 野薔薇 両面宿儺 伏黒 恵 五条 悟 狗巻 棘 虎杖 悠仁 パンダ 七海 建人 禪院 真希 東堂 葵 呪術廻戦コラボシリーズ スザクver.呪術高専 アルルver.呪術高専 クローラスver.呪術高専 ベルナールver.呪術高専 りすくまver.呪術高専 コラリアver.呪術高専 じゅじゅリス レアリティ 各自で異なる へんしん素材 虎杖悠仁 【★6】王冠ぷよ×5 CV 虎杖 悠仁:榎木 淳弥伏黒 恵:内田 雄馬釘崎 野薔薇:瀬戸 麻沙美五条 悟:中村 悠一狗巻 棘:内山 昂輝禪院 真希:小松 未可子パンダ:関 智一七海 建人:津田 健次郎東堂 葵:木村 昴両面宿儺:諏訪部 順一 概要 2022年5月の「呪術廻戦コラボ」で登場した。 虎杖悠仁は、スペシャルログインボーナス・限定ストーリークエストの報酬、釘崎野薔薇は、限定ストーリークエスト・収集イベント「呪いのわら人形収集祭り」の報酬、伏黒恵は、限定ストーリークエスト・協力ボスチャレンジイベント「呪術廻戦チャレンジ」の報酬、じゅじゅリスはマルチクエストなど、その他のキャラはコラボガチャで入手できる。 今回のコラボイベントで初めて「えらべるまぜまぜ召喚」が開催されなくなった。 ステータス 呪術廻戦シリーズ キャラクター レアリティ タイプ コスト たいりょく こうげき かいふく 釘崎 野薔薇 ★6~★7 こうげき 38,52 2130 1810 20 両面宿儺 48,60 6210 4080 343 伏黒 恵 バランス 38,52 2500 1600 450 五条 悟 こうげき 54,66 6343 4208 441 狗巻 棘 バランス 30,42 5580 2770 918 虎杖 悠仁 ★5~★7 こうげき 20,38,52 2150 1800 20 パンダ ★6~★7 バランス 30,42 5610 2755 932 七海 建人 40,52 5790 3016 959 禪院 真希 こうげき 30,42 5251 3408 245 東堂 葵 たいりょく 40,52 8670 2754 270 全て★7 Lv.120の状態。 虎杖悠仁・伏黒恵・釘崎野薔薇は、「とっくんボード」で「じゅじゅ野菜」を使用して強化することが前提になっているため、本来のステータスが低い。 ※2023年6月7日のバージョンアップ時に、虎杖悠仁のコストが「18」から「20」に変更された。 + 虎杖悠仁・伏黒恵・釘崎野薔薇のステータスについて 虎杖悠仁・伏黒恵・釘崎野薔薇の3人は、パワプロくんと同様に、「とっくんボード」は96マスで、イベント限定の専用野菜「じゅじゅダイコン」「じゅじゅダイダイ」「じゅじゅカボチャ」を使用して、強化する形式になっている。 パワプロくんと異なり、スキル・リーダースキルは選択できないが、状態異常耐性を1つ選択して付与することができる。また、虎杖悠仁と釘崎野薔薇は、「攻撃+250」のマス、伏黒恵は「ぼうぎょアップ(赤)+3%」のマスがひとつある。 選択式のとっくんマスの強化量は、下に行くほど少なくなる。 1個目~4個目は、体力+300・攻撃+150・回復+50 5個目~8個目は、体力+225・攻撃+120・回復+35 9個目~25個目は、体力+150・攻撃+75・回復+25 「とっくん」を全て行ったときのステータスは、以下の通りになる。 「たいりょく」最大 キャラクター たいりょく こうげき かいふく 釘崎 野薔薇 10080 3710 795 伏黒 恵 10450 3250 1225 虎杖 悠仁 10100 3700 795 「こうげき」最大 キャラクター たいりょく こうげき かいふく 釘崎 野薔薇 5430 6065 795 伏黒 恵 5800 5605 1225 虎杖 悠仁 5450 6055 795 「かいふく」最大 キャラクター たいりょく こうげき かいふく 釘崎 野薔薇 5430 3710 1560 伏黒 恵 5800 3250 1990 虎杖 悠仁 5450 3700 1990 「かいふく」は恩恵が少ないため、「たいりょく」と「こうげき」に割り振るのがオススメ。 呪術廻戦コラボシリーズ キャラクター レアリティ タイプ コスト たいりょく こうげき かいふく スザク ver.呪術高専 ★6~★7 たいりょく 30,42 8670 2700 283 アルル ver.呪術高専 かいふく 5984 1988 2608 クローラス ver.呪術高専 バランス 5595 2741 959 ベルナール ver.呪術高専 こうげき 5295 3360 245 りすくま ver.呪術高専 かいふく 6000 1932 2624 コラリア ver.呪術高専 たいりょく 8704 2673 297 全て★7Lv.120の状態。 スキル 呪術廻戦シリーズ キャラクター レアリティ スキル 発動ぷよ数 同一キャラ 釘崎 野薔薇 ★6 相手単体に味方全体がフィールド上の色ぷよの数×「こうげき」×0.7の属性攻撃を与え、フィールドをリセットする 40 ★7 相手単体に味方全体がフィールド上の色ぷよの数×「こうげき」×1の属性攻撃を与え、フィールドをリセットする 両面宿儺 ★6 1ターンの間、このカードの通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにし、色ぷよを消したときに発生する数値を5.5倍にするさらに1ターンの間、フィールド上の色ぷよをランダムで2個「プラス状態」にする ★7 2ターンの間、このカードの通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにし、色ぷよを消したときに発生する数値を6倍にするさらに2ターンの間、フィールド上の色ぷよをランダムで2個「プラス状態」にする 伏黒 恵 ★6 1ターンの間、味方全体の攻撃力と回復力を3.6倍にするさらにフィールド上の色ぷよをランダムで3個「プラス状態」にする ★7 2ターンの間、味方全体の攻撃力と回復力を4.2倍にするさらにフィールド上の色ぷよをランダムで3個「プラス状態」にする 五条 悟 ★6 通常 2ターンの間、フィールド効果を「無量空処」にするさらに2ターンの間、なぞり消し数を5個増やし、同時消し係数を5.5倍にする フルパワー 2ターンの間、フィールド効果を「無量空処」にするさらに2ターンの間、なぞり消し数を8個増やし、同時消し係数を6.5倍にする 55 ★7 通常 3ターンの間、フィールド効果を「無量空処」にするさらに3ターンの間、なぞり消し数を5個増やし、同時消し係数を6倍にする 40 フルパワー 3ターンの間、フィールド効果を「無量空処」にするさらに3ターンの間、なぞり消し数を8個増やし、同時消し係数を7倍にする 55 狗巻 棘 ★6 フィールド上の色ぷよとハートBOXを各色ぷよとプリズムボールに変える 45 ★7 40 虎杖 悠仁 ★5 フィールド上のきいろぷよを1個チャンスぷよに変えるさらに1ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×6の2連続攻撃にする ★6 フィールド上のきいろぷよを1個チャンスぷよに変えるさらに1ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×7の2連続攻撃にする ★7 フィールド上のきいろぷよを2個チャンスぷよに変えるさらに1ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×8の2連続攻撃にする パンダ ★6 2ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×8の全体攻撃にする ★7 3ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×9の全体攻撃にする 七海 建人 ★6 相手全体にこのカードの「こうげき」×30の属性攻撃を与え、1ターンの間、受けるダメージを3.5倍にする ★7 相手全体にこのカードの「こうげき」×70の属性攻撃を与え、2ターンの間、受けるダメージを4倍にする 禪院 真希 ★6 フィールド上の色ぷよをランダムで1個チャンスぷよに変え、1ターンの間、3連鎖以上で紫属性カードとこうげきタイプの攻撃力を3倍にする ★7 フィールド上の色ぷよをランダムで1個チャンスぷよに変え、2ターンの間、3連鎖以上で紫属性カードとこうげきタイプの攻撃力を3.5倍にする 東堂 葵 ★6 デッキを左右に動かしてカード位置を変更できるようにする 45 アポストロス ★7 40 呪術廻戦コラボシリーズ キャラクター レアリティ スキル 発動ぷよ数 同一キャラ スザクver.呪術高専 ★6 相手単体にたいりょくタイプの「最大体力」の合計×15の属性攻撃を与え、ターン数を+1するその後1ターンの間、たいりょくタイプの攻撃力を3倍にする 40 ★7 相手単体にたいりょくタイプの「最大体力」の合計×20の属性攻撃を与え、ターン数を+1するその後1ターンの間、たいりょくタイプの攻撃力を4倍にする アルルver.呪術高専 ★6 相手単体にかいふくタイプがフィールド上の色ぷよの数×「かいふく」×1.2の属性攻撃を与え、フィールドをリセットする ゲンブ ver.キュアミントアリィ ver.レム ★7 相手単体にかいふくタイプがフィールド上の色ぷよの数×「かいふく」×1.4の属性攻撃を与え、フィールドをリセットする クローラスver.呪術高専 ★6 相手全体を2ターンの間、「まやかし」状態にし、1ターンの間、青属性を含む攻撃でバランスタイプの攻撃力を3倍にする ★7 相手全体を3ターンの間、「まやかし」状態にし、2ターンの間、青属性を含む攻撃でバランスタイプの攻撃力を3.6倍にする ベルナールver.呪術高専 ★6 2ターンの間、ネクストぷよをすべてみどりぷよに変えるさらに2ターンの間、なぞり消し数を2個増やし、同時消し係数を2倍にする 35 ★7 3ターンの間、ネクストぷよをすべてみどりぷよに変えるさらに3ターンの間、なぞり消し数を2個増やし、同時消し係数を3倍にする 30 りすくまver.呪術高専 ★6 1ターンの間、ネクストぷよをきいろぷよに変え、通常攻撃時のみ黄属性カードのきいろぷよを消したときに発生する数値を3.6倍にする 40 ファンヌ ★7 1ターンの間、ネクストぷよをきいろぷよに変え、通常攻撃時のみ黄属性カードのきいろぷよを消したときに発生する数値を4.2倍にする コラリアver.呪術高専 ★6 1ターンの間、紫色盾のダメージカット後のダメージを3.2倍にする(ただしダメージカット前のダメージを上限とする) ★7 1ターンの間、紫色盾のダメージカット後のダメージを3.8倍にする(ただしダメージカット前のダメージを上限とする) リーダースキル 呪術廻戦シリーズ キャラクター レアリティ リーダースキル 同一キャラ 釘崎 野薔薇 ★6 赤属性カードとこうげきタイプの攻撃力を3倍、体力を2.5倍にし、クエスト開始時1回のみネクストぷよをすべてあかぷよに変える ★7 赤属性カードとこうげきタイプの攻撃力を3.5倍、体力を3倍にし、クエスト開始時1回のみネクストぷよをすべてあかぷよに変える 両面宿儺 ★6 赤属性カードの攻撃力を3.8倍、体力を3倍にし、なぞり消し数を1個増やすさらにクエスト出発時赤属性カードの初回スキル発動ぷよ数を3減らす ★7 赤属性カードの攻撃力を4.8倍、体力を3.5倍にし、なぞり消し数を2個増やすさらにクエスト出発時赤属性カードの初回スキル発動ぷよ数を4減らす 伏黒 恵 ★6 青属性カードとバランスタイプの攻撃力を3倍、体力を2.5倍にし、味方ターン終了時に、このカードが「こうげき」×2の追加全体攻撃※バトルでの追撃は1体のみ ★7 青属性カードとバランスタイプの攻撃力を3.5倍、体力を3倍にし、味方ターン終了時に、このカードが「こうげき」×2の追加全体攻撃※バトルでの追撃は1体のみ 五条 悟 ★6 味方全体の攻撃力を4.2倍、体力を3.2倍、回復力を1.5倍にし、通常攻撃時のみあおぷよを消した場合、味方全体のスキル発動ぷよ数をスタメンの主属性数+1減らす 越前リョーマ鬼兵隊総督・高杉晋助 ★7 味方全体の攻撃力を5.2倍、体力を3.5倍、回復力を1.5倍にし、通常攻撃時のみあおぷよを消した場合、味方全体のスキル発動ぷよ数をスタメンの主属性数+2減らす 狗巻 棘 ★6 緑属性カードとバランスタイプの攻撃力と体力を2.5倍にし、12個以上の同時消しでネクストぷよをランダムで3個みどりぷよに変える ★7 緑属性カードとバランスタイプの攻撃力と体力を3倍にし、12個以上の同時消しでネクストぷよをランダムで4個みどりぷよに変える 虎杖 悠仁 ★5 黄属性カードとこうげきタイプの攻撃力を2.5倍、体力を2倍にし、体力が0になっても1回のみ「体力1」で踏みとどまるさらにクエスト出発時黄属性カードとこうげきタイプの初回スキル発動ぷよ数を2減らす ★6 黄属性カードとこうげきタイプの攻撃力を3倍、体力を2.5倍にし、体力が0になっても1回のみ「体力1」で踏みとどまるさらにクエスト出発時黄属性カードとこうげきタイプの初回スキル発動ぷよ数を3減らす ★7 黄属性カードとこうげきタイプの攻撃力を3.5倍、体力を3倍にし、体力が0になっても1回のみ「体力1」で踏みとどまるさらにクエスト出発時黄属性カードとこうげきタイプの初回スキル発動ぷよ数を4減らす パンダ ★6 黄属性カードとバランスタイプの攻撃力と体力を2.5倍にし、10個以上の同時消しでフィールド上の色ぷよをきいろぷよ優先で2個「プラス状態」にする 仮面ライダー電王 ★7 黄属性カードとバランスタイプの攻撃力と体力を3倍にし、10個以上の同時消しでフィールド上の色ぷよをきいろぷよ優先で3個「プラス状態」にする 七海 建人 ★6 黄属性カードとバランスタイプの攻撃力を2.5倍、体力を3倍にし、相手に与えるダメージを70%の確率で2倍にする ★7 黄属性カードとバランスタイプの攻撃力を3倍、体力を3.5倍にし、相手に与えるダメージを70%の確率で2倍にする 禪院 真希 ★6 紫属性カードとこうげきタイプの攻撃力を2.6倍、体力を2.5倍にし、4連鎖以上でフィールド上の色ぷよをランダムで1個プリズムボールに変える キュアルージュ ★7 紫属性カードとこうげきタイプの攻撃力を3.2倍、体力を3倍にし、4連鎖以上でフィールド上の色ぷよをランダムで2個プリズムボールに変える 東堂 葵 ★6 紫属性カードとたいりょくタイプの攻撃力と体力を3倍にし、クエスト出発時から2ターンの間、相手全体の攻撃力を50%減少させる ★7 紫属性カードとたいりょくタイプの攻撃力と体力を3.5倍にし、クエスト出発時から2ターンの間、相手全体の攻撃力を50%減少させる 呪術廻戦コラボシリーズ キャラクター レアリティ リーダースキル スザクver.呪術高専 ★6 たいりょくタイプの全能力値を2.5倍にする ★7 たいりょくタイプの全能力値を3倍にする アルルver.呪術高専 ★6 かいふくタイプの攻撃力と回復力を2.6倍にし、ステージ開始時に全属性カードのターン数を一定の確率で+2する ★7 かいふくタイプの攻撃力と回復力を3.2倍にし、ステージ開始時に全属性カードのターン数を一定の確率で+3する クローラスver.呪術高専 ★6 バランスタイプの攻撃力と体力を2.6倍にし、クエスト出発時バランスタイプの初回スキル発動ぷよ数を4減らす ★7 バランスタイプの攻撃力と体力を3.2倍にし、クエスト出発時バランスタイプの初回スキル発動ぷよ数を5減らす ベルナールver.呪術高専 ★6 緑属性カードの攻撃力と体力を2.5倍にし、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで2個チャンスぷよに変える ★7 緑属性カードの攻撃力と体力を3倍にし、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで3個チャンスぷよに変える りすくまver.呪術高専 ★6 黄属性カードの攻撃力と体力を2.5倍にし、10個以上の同時消しでネクストぷよをランダムで1個チャンスぷよに変える ★7 黄属性カードの攻撃力と体力を3倍にし、10個以上の同時消しでネクストぷよをランダムで1個チャンスぷよに変える コラリアver.呪術高専 ★6 紫属性カードの攻撃力と体力を2.5倍にし、受けるダメージをネクストぷよのむらさきぷよの数×4%軽減する ★7 紫属性カードの攻撃力と体力を3倍にし、受けるダメージをネクストぷよのむらさきぷよの数×4%軽減する コンビネーション 共通で「呪術廻戦」に対応している。 その他のコンビネーションは、「各キャラ詳細」を参照。 評価 呪術廻戦シリーズ 釘崎 野薔薇 あたりと同様のスキルを発動するが、状態異常や攻撃力減少、回復力減少を解除するスキルは発動されない。また、チャーミードラコ(★6)が発動する連鎖のタネ変換スキルを省いたキャラともいえる。 フィールドがすべて色ぷよだった場合、味方全体が色ぷよの数×「こうげき」×1で副属性を含めて「こうげき」の48倍で攻撃する。本キャラは多色デッキでも使用でき、報酬キャラとしても非常に強く、チャーミードラコの代替として、主力のスキル砲として活躍できる。 ただし、「じゅじゅ野菜」を収集しておかないとステータスを強化する手段がなくなってしまうため、コラボイベント開催中に「じゅじゅ野菜」を集めておこう。 両面宿儺 なぞり消し数増加効果と初回スキル発動数減少効果の両方を発動するぷよフェスキャラは、大自然を巡る熱砂の旅シリーズや癒しの天使ガールズなど対象が限定されているキャラが多いが、両面宿儺は自属性キャラが対象になっている。 本キャラのスキルを隣接攻撃力強化スキルと組み合わせて、連続攻撃スキルなど通常攻撃が変化するスキルを発動するキャラと併用するとよい。 伏黒 恵 リーダースキルは、報酬キャラでありながら高倍率の全体追撃効果を発動する。 リーダースキル、スキル共に報酬キャラとしてはかなり強力で、「呪術廻戦コラボ」で本作を始めた人や、まだ手持ちのキャラがあまり多くないユーザーには、当面の間、単色デッキもしくは多色デッキの主力になれる能力を有している。 五条 悟 フィールド効果「無量空処」は、五条悟の攻撃力を10倍にし、味方にのみ五条悟が存在する場合は味方ターン終了時に相手全体のターン数を+1する。 なぞり消し数増加スキルは、同時消し係数の面では蒸気都市シリーズ(すずらん+α)を上回り、金樹の大魔法使いローザッテと同等になっている。 狗巻 棘 コストが「30,42」でありながら、はりきるドラコ(★7)と同様のスキルを発動できる。★6の発動ぷよ数ははりきるドラコより5個多く、★7で同じ40個になる。これは狗巻棘がぷよフェスキャラ(★7)並のスキルを発動できるわけではなく、現状ははりきるドラコが弱すぎるだけである。 48個の同時消しが行われた場合、味方全体が38.2倍の威力で属性攻撃を与える。 あかつきのドラウド3世とラフィソルと同様のスキルでもあり、未だにスキル砲を発動する緑属性キャラが少ないため、★6のままでもすぐに扱える利点がある。 多色デッキでも使用でき、呪術廻戦コラボをきっかけにぷよクエを始めたユーザーには、しばらくの間お世話になるキャラになる。 虎杖 悠仁 近年の★7としては平均的な倍率にタフネス効果と初回スキル発動ぷよ数減少効果がついた扱いやすいリーダースキルを発動する。 連続攻撃スキルは1ターンしか持続しないが、倍率は追憶の天騎士ユーリやラインハルト・ヴァン・アストレアと同等で、ぷよフェスキャラやフェス級キャラと同じ感覚で扱える。 「とっくん」を全て「こうげき」に振った上でプラスボーナスをMAXにすると、「こうげき」が6000以上とかなりの数値になり、大きなダメージが見込める。ただし、「たいりょく」は鬼侍シリーズ以下になる。 パンダ グレートパプリスマルスやスルターナ ver.ミルキィローズなどと同様の全体攻撃スキルを発動する。 異邦の魔人ヌールとコンビネーションを合わせることができるため、大ダメージを出しやすい。 七海 建人 リーダースキルの攻撃力強化倍率の期待値は★6で4.25倍、★7で5.1倍とかなり高いが、実際のダメージは安定しない。 エミリア&パックを所持していない場合、被ダメージ増加要員として扱うことができる。ただし、カウンターや状態異常などには不利になるが、総じてコスト「40,52」のキャラとしては優秀と言える。 禪院 真希 ロキアーと同様の条件付き攻撃力強化スキルを発動するが、あちらは倍率が高く、条件を満たしやすいため、本キャラが扱われることは少ない。しかし、タイプ別で差別化ができるため、活躍する場面はある。 東堂 葵 アポストロスと同様のスキル。詳細は、デーモンサーバントのページを参照。 スキルの仕様上、マルチクエストでは使用できない。 呪術廻戦コラボシリーズ スザク ver.呪術高専 たいりょくタイプの「最大体力」の合計×20の属性攻撃を与えることでターン数を増やし、攻撃力を強化するスキルを発動する。同じ「たいりょく」参照スキルを発動する冒険家シリーズと比較すると、攻撃が本キャラに集約され、倍率が半分になったかわりに、ターン数増加スキルと攻撃力強化スキルが追加されたものになっている。 複数のキャラが攻撃しない都合上、「麻痺」との相性が良い。しかし、現状では条件攻撃力強化スキルのほとんどが連鎖数が条件になっているものや複数の属性による同時攻撃が条件になっているものしか存在しないため、攻撃力を強化しづらい点がある(今後、赤属性を含む攻撃が条件になるものや単属性での攻撃が条件になる攻撃力強化スキルを発動するたいりょくタイプのキャラが登場した場合、有用になる可能性がある)。 アルル ver.呪術高専 かいふくタイプに特化したキャラで、ゲンブ ver.キュアミント、アリィ ver.レムと同様のスキルを発動する。 クローラス ver.呪術高専 相手全体を3ターンの間、「まやかし」状態にできるクローラスのスキルはそのままに、付随するスキルを被ダメージ増加スキルから条件攻撃力強化スキルに置き換えたものになっている。 ただし、条件攻撃力強化スキルとリーダースキルの対象はバランスタイプに限られており、デッキを編成する際には工夫が必要になる。 ベルナール ver.呪術高専 緑属性キャラでは数少ないネクストぷよ変換+なぞり消し増加スキルを発動する。 コストの関係で、しゃくねつのヤマトよりなぞり消し数が少ないが、しゃくねつヤマトを所持していない人にはおすすめのキャラ。 りすくま ver.呪術高専 1ターンの間、ネクストぷよをきいろぷよに変え、通常攻撃時のみ黄属性カードのきいろぷよを消したときに発生する数値を上げるスキルを発動する初のキャラで、これですべての発生数値増加スキルを発動するキャラが出揃った。 攻撃力を強化しながらきいろぷよを自由に配置できるエリサと組み合わせると、大ダメージを与えられる。 しかし、2022年の呪術廻戦コラボが終了した翌日に、上位互換であるはくあいのイレーヌが登場した。 コラリア ver.呪術高専 トウゲンと同様の盾破壊スキルを発動する。 タイプやコンビネーションの違い、状態異常盾の有無で使い分けられる。 各カード詳細 呪術廻戦シリーズ 虎杖 悠仁 コンビネーションは「呪術廻戦」「ボーイズ」。 東京都立呪術高等専門学校の1年生。 生まれつき、呪力を持っていなかったが、宿儺の指を食したことで、驚異的な呪力を手に入れた。 宿儺の猛毒に耐えられる唯一の人物で、1000年に1度の逸材と言われている。 呪力を纏わせた拳で相手を殴り、その直後に呪力がぶつかることで、一度の打撃で二度の衝撃を与える技「逕庭拳(けいていけん)」を発動する。 伏黒 恵 コンビネーションは「呪術廻戦」「ボーイズ」。 二級呪術師として入学した、虎杖・釘崎の同級生。 呪術高専の生徒で唯一、単独任務が許されている。 手で作った影絵を実体化させ、式神を呼び出す術式「十種影法術(とくさのかげぼうじゅつ)」を発動する。 釘崎 野薔薇 コンビネーションは「呪術廻戦」「ガールズ」「ヒロイン」。 三級呪術師として入学した、虎杖・伏黒の同級生。 自身の呪力を篭めた釘をトンカチで飛ばし、相手に呪力を与える術式「芻霊呪法(すうれいじゅほう)」を発動する。 五条 悟 コンビネーションは「呪術廻戦」「ボーイズ」。 虎杖・伏黒・釘崎の担任教師で、自他ともに認める最強の呪術師。 「無限」を現実に作り出し、周囲の空間にある物体間の距離を自在に操る「無下限呪術(むかげんじゅじゅつ)」を発動し、領域内に引き込んだ相手に無限回の知覚と伝達を強制する領域「無量空処(むりょうくうしょ)」を展開する。 コラボキャラ初のフルパワーキャラで、コストは★6で54、★7で66となっており、通常のフルパワーキャラ(52/64)より高い。 2022年のコラボガチャ開催時において、ガチャの出現率は0.25%で、1枚確定で手に入る最初の天井まではガチャパワー320が必要になる。 「有償魔導石」のみで回すと、80連で確定(400個=「有償魔導石83個」購入×4回分と、あと68個が必要)、「無償魔導石」のみで回すと、320連で確定(1600個が必要)になる。 さらに、ガチャパワーを上限(720)まで入手することで、最低6枚は手に入ることになるが、そのためには「有償魔導石」のみで回す場合、「有償魔導石」が900個、「無償魔導石」のみで回す場合は魔導石が3600個必要になる。 ★6のピックアップキャラとしては、最も確率が低い設定になっており、ガチャで狙う前に、提供割合の詳細と必要になる魔導石の数をよく確認して、本当に狙うべきかを慎重に考えよう。 2023年のコラボガチャ開催時にはガチャの出現率が0.5%、1枚確定で手に入る最初の天井はガチャパワー200となったが、ガチャパワーの報酬で手に入る枚数は5枚に減らされたため、2022年の開催時に本キャラを手に入れたことがない場合、ガチャパワーを上限(600)まで貯めても★7へんしんに必要な分がそろわないという事象が生じる。そうなると、★7へんしんのために貴重な「カラフルワイルドさん(60)」をやむなく使うことも覚悟となる。 狗巻 棘 コンビネーションは「呪術廻戦」「ボーイズ」「ふんいきトーク」。 おにぎりの具の名前で会話するため、「ふんいきトーク」に対応している。 クエスト時のボイスやセリフボイスでも、おにぎりの具の名前を話す。 都立呪術高専の2年生で、虎杖たちの先輩にあたる。 自身の声に呪力をのせて言霊を増幅・強制させることで、自身が話したことがそのまま実体化する術式「呪言(じゅごん)」を発動する。そのため、意図せず相手を呪わないように、おにぎりの具の名前で会話している。 禪院 真希 コンビネーションは「呪術廻戦」「ガールズ」「めがね」。 狗巻・パンダの同級生。 術式を持たない代わりに、人間離れした身体能力を持つ「天与呪縛(てんよじゅばく)」という特性を有しており、呪霊が見える眼鏡を着け、主に特級呪具の一つである「游雲(ゆううん)」を使用して、呪霊を殲滅する。 パンダ コンビネーションは「呪術廻戦」「ヘビー級」「どうぶつ」「ボーイズ」。 狗巻・禪院の同級生。 正体は、都立呪術高専の学長が創った「突然変異呪骸(とつぜんへんいじゅがい)」。 肉弾戦が得意で、頭脳戦にも長けている。 七海 建人 コンビネーションは「呪術廻戦」「ボーイズ」「めがね」。 都立呪術高専の卒業生で、五条の後輩。 「呪術師はクソ」という結論から、サラリーマンに就職したが、自分は「やりがい」を求めていたことに気づき、呪術師の道に戻った。 対象の長さを線分した時に、7 3の比率の点に強制的に弱点を作り出す術式「十劃呪法(とおかくじゅほう)」を発動する。 東堂 葵 コンビネーションは「呪術廻戦」「ボーイズ」。 京都府立呪術高等専門学校の3年生。 手を叩くことで、術式範囲内にある「一定以上の呪力を持ったモノ」の位置を入れ替えることができる術式「不義遊戯(ブギウギ)」を発動する。生物・無生物だけでなく、自身も入れ替えられる。 両面宿儺 コンビネーションは「呪術廻戦」「ボーイズ」。 「呪いの王」と称される特級呪物だが、正体は1000年以上前に実在した人間。 呪術全盛の時代に多くの呪術師が総力を挙げて宿儺を消滅させようとしたが、敵わず敗れたといわれている。死後は、呪物と化した20本の指になったが、虎杖がその内の1本を体内に取り込んだことで、現代で復活を遂げた。 非常に奔放かつ残忍な性格で、人間だけでなく、下級の呪物も容赦なく排除する。 空間を分断せず、「相手に逃げ道を与える」縛りを与える領域「伏魔御廚子(ふくまみずし)」を展開する。 呪術廻戦シリーズ唯一のフェス級キャラ。 呪術廻戦コラボシリーズ スザク ver.呪術高専 コンビネーションは「ボーイズ」「あっちっち」「呪術廻戦」。 モデルは虎杖悠仁だが、属性は本来のスザクと同じ赤属性になっている。 クローラス ver.呪術高専 コンビネーションは「ボーイズ」「呪術廻戦」。 モデルは伏黒恵で、どちらも内田雄馬がCVを担当しており、声優繋がりで登場した。 本来のクローラスは、フルパワーキャラであるため、特殊な連鎖ボイスを発するが、本キャラは連鎖数をカウントする通常の連鎖ボイスになっている。 2022年5月のコラボ開催時はコラボガチャのガチャパワー報酬には含まれていなかったが、2023年7月に再開催された際に追加された。 クローラス初のコラボ派生キャラ。 アルル ver.呪術高専 コンビネーションは「ガールズ」「初代メンバー」「ヒロイン」「呪術廻戦」。 モデルは釘崎野薔薇で、藁人形と釘、金槌を手にしている。 赤属性のアルルは、アルルver.神楽に次いで二枚目。 クローラスと同様、2022年5月のコラボ開催時はコラボガチャのガチャパワー報酬には含まれていなかったが、2023年7月に再開催された際に追加された。 ベルナール ver.呪術高専 コンビネーションは「ボーイズ」「まもの」「ナゾ多き」「トラベラー」「呪術廻戦」。 モデルは狗巻棘。髪色だけでなく、言葉を話さないという共通点もある。 魔界シリーズ初のコラボ派生キャラ。 コラリア ver.呪術高専 コンビネーションは「ガールズ」「めがね」「呪術廻戦」。 眼鏡で明白なとおり、モデルは禪院真希。 潮騒の騎士シリーズ初のコラボ派生キャラ。 りすくま ver.呪術高専 コンビネーションは「すずらん」「ナゾ多き」「どうぶつ」「にくきゅう」「呪術廻戦」。 モデルはパンダだが、本人曰く「呪骸でもパンダでもない『白黒つかぬ存在』」。
https://w.atwiki.jp/puyo2que/pages/1609.html
呪術廻戦シリーズ 両面宿儺 五条悟 狗巻棘 BGCOLOR(yellow) ~パンダ BGCOLOR(yellow) ~七海建人 禪院真希 東堂葵 釘崎野薔薇 伏黒恵 BGCOLOR(yellow) ~虎杖悠仁 呪術廻戦コラボシリーズ スザク ver.呪術高専 アルル ver.呪術高専 クローラス ver.呪術高専 ベルナール ver.呪術高専 りすくま ver.呪術高専 コラリア ver.呪術高専 じゅじゅリス レアリティ ☆6~7(虎杖悠仁のみ☆5~7) カードタイプ 各自・単体 スキル効果 各自 Lスキル効果 各自 コスト 各自 へんしん合成 ☆5→☆6:【☆6】王冠ぷよ×5(虎杖悠仁) 概要 2022年5月に開催された呪術廻戦コラボで登場した。 虎杖悠仁は、限定ログインボーナス・限定ストーリークエスト報酬、 釘崎野薔薇は、限定ストーリークエスト・呪いのわら人形収集祭り報酬、 伏黒恵は、限定ストーリークエスト・呪術廻戦チャレンジ報酬として入手できる。 じゅじゅリスはマルチクエストなど、その他のキャラはコラボガチャから入手できる。 近年のコラボで毎回行われていた「コラボ限定えらべるまぜまぜ召喚」は、今回は実施されていない。 2023年7月の復刻コラボイベントで再登場。 ステータス キャラクター レアリティ タイプ コスト たいりょく こうげき かいふく 両面宿儺 ☆6~7 こうげき 48,60 6210 4080 343 五条悟 54,66 6343 4208 441 狗巻棘 バランス 30,42 5580 2770 918 BGCOLOR(yellow) ~パンダ 5610 2755 932 BGCOLOR(yellow) ~七海建人 40,52 5790 3016 959 禪院真希 こうげき 30,42 5251 3408 245 東堂葵 たいりょく 40,52 8670 2754 270 キャラクター レアリティ タイプ コスト たいりょく こうげき かいふく 釘崎 野薔薇 ☆6~7 こうげき 38,52 2130 1810 20 伏黒恵 バランス 2500 1600 450 BGCOLOR(yellow) ~虎杖 悠仁 ☆5~7 こうげき 20,38,52 2150 1800 20 キャラクター レアリティ タイプ コスト たいりょく こうげき かいふく スザク ver.呪術高専 ☆6~7 たいりょく 30,42 8670 2700 283 アルル ver.呪術高専 かいふく 5984 1988 2608 クローラス ver.呪術高専 バランス 5595 2741 959 ベルナール ver.呪術高専 こうげき 5295 3360 245 BGCOLOR(yellow) ~りすくま ver.呪術高専 バランス 6000 1932 2624 コラリア ver.呪術高専 たいりょく 8704 2673 297 ステータスは最高レアリティでLvMAX時のもの。 ※虎杖悠仁・伏黒恵・釘崎野薔薇はイベント限定の「じゅじゅ野菜」を「とっくん」で使用することが前提になっているため、本来のステータスが低い。 + 虎杖悠仁・伏黒恵・釘崎野薔薇のステータスについて 虎杖悠仁・伏黒恵・釘崎野薔薇の3人は「実況パワフルプロ野球」コラボイベントで登場したパワプロくんのように、 とっくんボードは96マスで、イベント限定の専用野菜を使用して「とっくん」する形式になっている。 パワプロくんと異なりスキル・リーダースキルは選択できないが、状態異常耐性を一つ付与できる。 また、虎杖悠仁と釘崎野薔薇は「攻撃+250」のマスが、伏黒恵は「ぼうぎょアップ(赤)(3%)」のマスがひとつある。 選択式のとっくんマスのステータスアップは、下に行くほどアップ量が少なくなる。 1個目~4個目は、体力+300・攻撃+150・回復+50 5個目~8個目は、体力+225・攻撃+120・回復+35 9個目~25個目は、体力+150・攻撃+75・回復+25 「とっくん」を全て行ったときのステータスは、以下の通り。 キャラクター たいりょく こうげき かいふく 釘崎野薔薇 4430~9080 3210~5565 595~1360 伏黒恵 4800~9450 2750~5105 1025~1790 虎杖悠仁 4450~9100 3200~5555 595~1360 (左の数字は選択で一度も選択しなかった場合、右の数字は選択肢全てで一種類のみを選択した場合) 回復は恩恵が少ないため、体力と攻撃だけに割り振るのがオススメ。 リーダースキルが追加全体攻撃の伏黒恵や、スキルが自身の連続攻撃化の虎杖悠仁は攻撃極振りでもいい。 スキル キャラクター スキル ぷよ数 両面宿儺 2(1)ターンの間、このカードの通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにし、色ぷよを消したときに発生する数値を6(5.5)倍にするさらに2(1)ターンの間、フィールド上の色ぷよをランダムで2個「プラス状態」にする 40 五条悟 3(2)ターンの間、フィールド効果を「無量空処」にするさらに3(2)ターンの間、なぞり消し数を5個増やし、同時消し係数を6(5.5)倍にする 40 3(2)ターンの間、フィールド効果を「無量空処」にするさらに3(2)ターンの間、なぞり消し数を8個増やし、同時消し係数を7(6.5)倍にする 55 狗巻棘 フィールド上の色ぷよとハートBOXを各色ぷよとプリズムボールに変える 40(45) BGCOLOR(yellow) ~パンダ 3(2)ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×9(8)の全体攻撃にする 40 BGCOLOR(yellow) ~七海建人 相手全体にこのカードの「こうげき」×70(30)の属性攻撃を与え、2(1)ターンの間、受けるダメージを4(3.5)倍にする 禪院真希 フィールド上の色ぷよをランダムで1個チャンスぷよに変え、2(1)ターンの間、3連鎖以上で紫属性カードとこうげきタイプの攻撃力を3.5(3)倍にする 東堂葵 デッキを左右に動かしてカード位置を変更できるようにする 40(45) キャラクター スキル ぷよ数 釘崎野薔薇 相手単体に味方全体がフィールド上の色ぷよの数×「こうげき」×1(0.7)の属性攻撃を与え、フィールドをリセットする 40 伏黒恵 2(1)ターンの間、味方全体の攻撃力と回復力を4.2(3.6)倍にするさらにフィールド上の色ぷよをランダムで3個「プラス状態」にする 虎杖悠仁 フィールド上のきいろぷよを2(1,1)個チャンスぷよに変えるさらに1ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×8(7,6)の2連続攻撃にする キャラクター スキル ぷよ数 スザク ver.呪術高専 相手単体にたいりょくタイプの「最大体力」の合計×20(15)の属性攻撃を与え、ターン数を+1するその後1ターンの間、たいりょくタイプの攻撃力を4(3)倍にする 40 アルル ver.呪術高専 相手単体にかいふくタイプがフィールド上の色ぷよの数×「かいふく」×1.4(1.2)の属性攻撃を与え、フィールドをリセットする クローラスver.呪術高専 相手全体を3(2)ターンの間、「まやかし」状態にし、2(1)ターンの間、青属性を含む攻撃でバランスタイプの攻撃力を3.6(3)倍にする ベルナールver.呪術高専 3(2)ターンの間、ネクストぷよをすべて みどりぷよに変えるさらに3(2)ターンの間、なぞり消し数を2個増やし、同時消し係数を3(2)倍にする 30(35) りすくま ver.呪術高専 1ターンの間、ネクストぷよをきいろぷよに変え、通常攻撃時のみ黄属性カードのきいろぷよを消したときに発生する数値を4.2(3.6)倍にする 40 コラリア ver.呪術高専 1ターンの間、紫色盾のダメージカット後のダメージを3.8(3.2)倍にする(ただしダメージカット前のダメージを上限とする) ※()内の数値は最高レアリティ未満のときのもの。 リーダースキル キャラクター リーダースキル 両面宿儺 赤属性カードの攻撃力を4.8(3.8)倍、体力を3.5(3)倍にし、なぞり消し数を2(1)個増やすさらにクエスト出発時赤属性カードの初回スキル発動ぷよ数を4(3)減らす 五条悟 味方全体の攻撃力を5.2(4.2)倍、体力を3.5(3.2)倍、回復力を1.5倍にし、通常攻撃時のみあおぷよを消した場合、味方全体のスキル発動ぷよ数をスタメンの主属性数+2(1)減らす 狗巻棘 緑属性カードとバランスタイプの攻撃力と体力を3(2.5)倍にし、12個以上の同時消しでネクストぷよをランダムで4(3)個みどりぷよに変える パンダ 黄属性カードとバランスタイプの攻撃力と体力を3(2.5)倍にし、10個以上の同時消しでフィールド上の色ぷよをきいろぷよ優先で3(2)個「プラス状態」にする BGCOLOR(yellow) ~七海建人 黄属性カードとバランスタイプの攻撃力を3(2.5)倍、体力を3.5(3)倍にし、相手に与えるダメージを70%の確率で2倍にする 禪院真希 紫属性カードとこうげきタイプの攻撃力を3.2(2.6)倍、体力を3(2.5)倍にし、4連鎖以上でフィールド上の色ぷよをランダムで2(1)個プリズムボールに変える 東堂葵 紫属性カードとたいりょくタイプの攻撃力と体力を3.5(3)倍にし、クエスト出発時から2ターンの間、相手全体の攻撃力を50%減少させる キャラクター リーダースキル 釘崎野薔薇 赤属性カードとこうげきタイプの攻撃力を3.5(3)倍、体力を3(2.5)倍にし、クエスト開始時1回のみネクストぷよをすべてあかぷよに変える 伏黒恵 青属性カードとバランスタイプの攻撃力を3.5(3)倍、体力を3(2.5)倍にし、味方ターン終了時に、このカードが「こうげき」×2の追加全体攻撃※バトルでの追撃は1体のみ 虎杖悠仁 黄属性カードとこうげきタイプの攻撃力を3.5(3,2.5)倍、体力を3(2.5,2)倍にし、体力が0になっても1回のみ「体力1」で踏みとどまるさらにクエスト出発時黄属性カードとこうげきタイプの初回スキル発動ぷよ数を4(3,2)減らす キャラクター リーダースキル スザク ver.呪術高専 たいりょくタイプの全能力値を3(2.5)倍にする アルル ver.呪術高専 かいふくタイプの攻撃力と回復力を3.2(2.6)倍にし、ステージ開始時に全属性カードのターン数を一定の確率で+3(2)する クローラスver.呪術高専 バランスタイプの攻撃力と体力を3.2(2.6)倍にし、クエスト出発時バランスタイプの初回スキル発動ぷよ数を5(4)減らす ベルナールver.呪術高専 緑属性カードの攻撃力と体力を3(2.5)倍にし、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで3(2)個チャンスぷよに変える BGCOLOR(yellow) ~りすくま ver.呪術高専 黄属性カードの攻撃力と体力を3(2.5)倍にし、10個以上の同時消しでネクストぷよをランダムで1個チャンスぷよに変える コラリア ver.呪術高専 紫属性カードの攻撃力と体力を3(2.5)倍にし、受けるダメージをネクストぷよのむらさきぷよの数×4%軽減する コンビネーション 共通で「呪術廻戦」に対応している。 その他のコンビネーションは「各カード詳細」を参照。 評価 呪術廻戦シリーズ 両面宿儺 リーダースキルは赤属性の攻撃体力強化+なぞり消し増+初回スキル発動数減。 フェス級でなぞり消し増と初回スキル発動数減の両方をもつのは大自然を巡る熱砂の旅シリーズや癒しの天使ガールズなどタイプ指定が多いが、このカードは属性指定になっている。 スキルは自身のみワイルド化+発生する数値アップ。 自身の攻撃を強化するスキルのため、隣接エンハンスと組み合わせ、他に連続攻撃化など通常攻撃強化スキル持ちを入れるのがいいだろう。 五条悟 リーダースキルで蒸気都市のすずらん+αに似た主属性数を参照するスキル加速能力を持つ。 攻撃倍率は5属性揃えた場合の蒸気都市のすずらん+αに劣るが、こちらは回復もアップする。 フィールド効果「無量空処」を発生させ、なぞり消し数を増やす効果のスキルを持つ。 「無量空処」は[五条悟]の攻撃力を10倍にする効果と、味方にのみ[五条悟]が存在する場合は味方ターン終了時に相手全体のターン数を+1する効果がある。 なぞり消し増は同時消し係数で蒸気都市のすずらん+αを上回り、金樹の大魔法使いローザッテと同等。 狗巻棘 ☆6コスト30でありながら、ぷよフェス枠であるはりきるドラコの☆7と同じスキル効果を☆6から持つ。 ☆6ははりきるドラコよりも必要ぷよ消し数が5個多く、☆7で完全に同等となる。 これは本カードがフェス☆7並のスキルを持つわけではなく、現状はりきるドラコが弱すぎるだけである。 「いい加減はりきるドラコはスキルの上方調整をされるべき」と考えさせられる切っ掛けを皆に投げかけてくれる。 48個の同時消しが行われた場合、味方の全属性が38.2倍の威力で攻撃する。 フェスカードであるあかつきのドラウド3世・ラフィソルの☆6と同等のスキルでもあり、 緑属性はいまだスキル砲の選択肢が少なく、入手したら☆6のままでもすぐに使えるのが利点。 多色デッキでも使用でき、呪術コラボを切っ掛けにぷよクエを始めた人には、しばらくの間お世話になるカードとなるだろう。 BGCOLOR(yellow) ~パンダ グレートパプリスマルス、スルターナver.ミルキィローズの倍率違いのスキルを持つ。 黄色には異邦の魔人ヌールがおり、コンビネーションを合わせることができるため大ダメージを出しやすい。 BGCOLOR(yellow) ~七海建人 リーダースキルは攻撃・体力アップ+クリティカル。 攻撃倍率の期待値は☆6で4.25倍、☆7で5.1倍とかなりの倍率になるが、あくまで期待値なので実際のダメージは安定しない。 スキルは全体攻撃+被ダメージアップ。 エミリア&パックを持っていないなら黄属性の被ダメージアップとして活用できるだろう。 攻撃を介するスキルなのでカウンターや状態異常などには注意。 総じて☆6コスト40としては優秀と言える。 禪院真希 紫の条件エンハンスには入手難易度が低く、倍率が高く、条件もやさしく、封印も付与してくれるロキアーがいるので使われることはないだろう。 東堂葵 アポストロスと同様のスキル。 詳細は、デーモンサーバントのページを参照。 マルチプレイでは使用できない。 釘崎野薔薇 あたりと同じく、味方全体がフィールド上の色ぷよの数と「こうげき」に応じた属性攻撃を与え、フィールドをリセットするスキルを持つ。 あたりと違い☆7へんしんしても状態異常系を解除する効果は追加されない。 同じ赤属性でいうとチャーミードラコの☆6から連鎖のタネ生成を省略したカードともいえる。 フィールドのすべてが色ぷよだった場合、味方全体が副属性を含めて48倍で攻撃する。 スキルは多色デッキでも使えて、報酬カードとしても非常に強く、チャーミードラコを持っていないなら主力のスキル砲として活躍できる。 ただし、伏黒恵と虎杖悠仁も同様だが、「じゅじゅ野菜」を集めておかないとパラメーターが低く、強くする手段がないことに注意。 ☆7へんしんしたらゴールではないので、コラボイベント開催中に「じゅじゅ野菜」を集めておこう。 伏黒恵 リーダースキルは報酬キャラながら高倍率の全体追撃を持つ。 スキルは戦乙女アルル&カーバンクルに似た攻撃回復両方のエンハンス+プラス状態。 ☆7時の2ターン4.2倍は報酬キャラながらかなりの高倍率である。 リーダースキル・スキル共に報酬キャラとしてはかなり強力で、呪術コラボでぷよクエを始めた人やまだ手持ちカードがあまり多くない人には 当面の間、青属性単色デッキ、もしくは多色デッキの主力カードになれる能力を持っている。 BGCOLOR(yellow) ~虎杖悠仁 リーダースキルは近年の☆7としては平均的な倍率にタフネスと初回スキル発動減のついた扱いやすいもの。 スキルは通常攻撃の連続攻撃化+チャンスぷよ生成。連続攻撃はターン数こそ1ターンだが、倍率は追憶の天騎士ユーリやラインハルトと同等の8倍×2連続攻撃。 「とっくん」を全て攻撃に振った上でプラスマにすれば、こうげきは6000以上とかなりの数字になり、スキルで大きなダメージが見込める。ただしこの場合、たいりょくは鬼侍シリーズ以下になる。 呪術廻戦コラボシリーズ スザク ver.呪術高専 味方の合計値でダメージ計算し、ターン数を増やし、攻撃力を上げる点から仮面ライダーグランドジオウを彷彿させるスキルを持つ。もっとも、あちらはコスト48でこちらはコスト30であるため属性攻撃に使うのがこうげきではなくたいりょくだったり、全体攻撃ではなく単体攻撃だったり、増加ターン数やエンハンスの倍率やターン数も少なかったり、対象が全体から体力タイプのみになってたりする。 類似の体力参照スキルを持つ冒険家シリーズと比較すると、攻撃が当カードに集約され倍率が半分になったかわりにターン数増と体力タイプ限定エンハが付いたものとなっている。 複数カードが攻撃しない都合上、麻痺との相性が良い。だが、たいりょくタイプの条件エンハは連鎖数条件、複数属性条件しか現状存在しないため、スキルの攻撃力を上げづらいのが難点。 (今後たいりょくタイプであか属性攻撃条件や単色条件の条件エンハが出たなら有用になる可能性があるだろう) アルル ver.呪術高専 かいふくタイプに特化したカード。 アリィ ver.レム、ゲンブver.キュアミントと同じスキルを持つ。 クローラス ver.呪術高専 相手を全体確定非接触で3ターンでまやかし状態にできる本家のスキル効果はそのままに、 付随する効果を被ダメージアップから条件エンハンスに置き換えたもの。 ただしその条件エンハンスの対象や、リーダースキルはバランスタイプ対象となっており、デッキ編成には工夫が必要。 ベルナール ver.呪術高専 緑属性カードでは数少ないネクスト変換+なぞり消し増加スキル。 コストの関係でしゃくねつのヤマトよりなぞり消し数は減っているがヤマトを持っていない人にはおすすめ。 BGCOLOR(yellow) ~りすくま ver.呪術高専 1ターンの間、ネクストぷよをきいろぷよに変え、通常攻撃時のみ黄属性カードのきいろぷよを消したときに発生する数値を上げるスキルは初で、これですべての色で発生する数値を上げるスキルが出揃った。 攻撃力を上げながら黄色ぷよを自由に配置できるエリサと組み合わせて大ダメージを与えるのがオススメである。 なお、呪術廻戦コラボが終了した翌日に、上位互換スキルを持つはくあいのイレーヌが登場した。 コラリア ver.呪術高専 スキルはトウゲンと同じ1ターン盾破壊スキル。 タイプやコンビネーションの違い、状態異常盾の有無で使い分けられるか。 カード詳細 呪術廻戦シリーズ 五条悟 CV:中村悠一 名前の読みは「ごじょう さとる」。 コンビネーションは「ボーイズ」「呪術廻戦」。 虎杖・伏黒・釘崎の担任教師で、自他ともに認める最強の呪術師。 「無限」を現実に作り出し、周囲の空間にある物体間の距離を自在に操る「無下限呪術(むかげんじゅじゅつ)」を持っており、領域内に引き込んだ相手に無限回の知覚と伝達を強制する領域「無量空処(むりょうくうしょ)」を展開する。 コラボキャラ初のフルパワーキャラクター。 また、コストは☆6で54、☆7で66と従来のフルパワーキャラ(52/64)より高い。 ガチャの出現率は0.25%で、1枚確定で手に入る最初の天井まではガチャパワーが320必要。 「有償魔導石」のみで回すと80連で確定(400個 =「有償魔導石83個」購入×4回分と、あと68個が必要)、「無償魔導石」のみで回すと320連で確定(1600個が必要)になる。 さらに、ガチャパワーを上限(720)まで入手することで最低6枚は手に入ることになるが、そのためには「有償魔導石」のみで回す場合「有償魔導石」が900個、「無償魔導石」のみで回す場合「無償魔導石」が3600個必要になる。 ☆6のピックアップカードとしては過去もっともえぐい設定となっており、「ぷよクエ運営が特級呪物」とまで言われてしまうほど。 ガチャで狙う前に提供割合の詳細と必要となる石の数をよく確認して、本当に狙うべきかを慎重に考えよう。 2023年の復刻では1枚目がガチャパワー200と緩和されたが、ガチャパワーを上限の600まで回しても5枚しか入手できないので、運が悪いと6枚目が入手できない可能性がある。 両面宿儺 CV:諏訪部順一 名前の読みは「りょうめんすくな」。 コンビネーションは「ボーイズ」「呪術廻戦」。 かつて、呪術師が総力を挙げて宿儺に挑んだが、敵わず敗れたといわれている「呪いの王」と称される特級呪物で、虎杖の体に受肉している。 巨大な廚子が鎮座し、「相手に逃げ道を与える」縛りを与える領域「伏魔御廚子(ふくまみずし)」を展開する。 禪院真希 CV:小松未可子 名前の読みは「ぜんいん まき」。 コンビネーションは「ガールズ」「めがね」「呪術廻戦」。 東京都立呪術高等専門学校の2年生で、狗巻・パンダの同級生。 術式を持たない代わり、人間離れした身体能力を持つ「天与呪縛」という特性を有しており、呪霊が見える眼鏡をかけ、主に特級呪具の一つである「游雲(ゆううん)」を使用して、呪霊を殲滅する。 狗巻棘 CV:内山昂輝 名前の読みは「いぬまき とげ」。 コンビネーションは「ボーイズ」「ふんいきトーク」「呪術廻戦」。 おにぎりの具の名前で会話をするため「ふんいきトーク」に対応している。 ぷよクエでも連鎖ボイスやセリフボイスなどがおにぎりの具の名前になっている。 東京都立呪術高等専門学校の2年生で、虎杖たちの先輩にあたる。 自身の声に呪力をのせて言霊を増幅・強制させることで、自身が話したことがそのまま実体化する術式「呪言(じゅごん)」を持つ。そのため、意図せず相手を呪わないように、おにぎりの具の名前で話している。 BGCOLOR(yellow) ~パンダ CV:関智一 コンビネーションは「ボーイズ」「どうぶつ」「ヘビー級」「呪術廻戦」。 東京都立呪術高等専門学校の2年生で、狗巻・禪院の同級生。 正体は、都立呪術高専の学長が創った「突然変異呪骸(とつぜんへんいじゅがい)」。 肉弾戦が得意で、頭脳戦にも長けている。 余談だが、担当声優の関智一氏は巽完二、アル、スネ夫に続きコラボキャラでの出演は4度目で、おそらく最多。 BGCOLOR(yellow) ~七海建人 CV:津田健次郎 名前の読みは「ななみ けんと」。 コンビネーションは「ボーイズ」「めがね」「呪術廻戦」。 東京都立呪術高等専門学校の卒業生で、五条の後輩。 「呪術師はクソ」という結論から、サラリーマンになったが、自分は「やりがい」を求めていたことに気づき、呪術師の道に戻った。 対象の長さを線分した時に7 3の比率の点に強制的に弱点を作り出す術式「十劃呪法(とおかくじゅほう)」を持つ。 被ダメージアップスキルは「弱点」が由来だろうか。 東堂葵 CV:木村昴 名前の読みは「とうどう あおい」。 コンビネーションは「ボーイズ」「呪術廻戦」。 京都府立呪術高等専門学校の3年生。 手を叩くことで、術式範囲内にある「一定以上の呪力を持ったモノ」の位置を入れ替えることができる術式「不義遊戯(ブギウギ)」を持つ。生物・無生物だけでなく、自身も入れ替えられる。 カードの位置を入れ替えるスキルはこの術式が由来だろう。 余談だが、木村昴氏の演じるキャラクターは仮面ライダーコラボの仮面ライダーバイス(ぷよクエでは声なし)、映画ドラえもんコラボのジャイアンに続き、この半年ほどで3度目の登場となる。 BGCOLOR(yellow) ~虎杖悠仁 CV:榎木淳弥 名前の読みは「いたどり ゆうじ」。 コンビネーションは「ボーイズ」「呪術廻戦」。 東京都立呪術高等専門学校の1年生。 生まれつきは、呪力を持っていなかったが、宿儺の指を食したことで、驚異的な呪力を手に入れた。 呪力を纏わせた拳で相手を殴り、その直後に呪力がぶつかることで、一度の打撃で二度の衝撃を与える技「逕庭拳(けいていけん)」を持つ。 釘崎野薔薇 CV:瀬戸麻沙美 名前の読みは「くぎさき のばら」。 コンビネーションは「ガールズ」「ヒロイン」「呪術廻戦」。 三級呪術師として入学した、東京都立呪術高等専門学校の1年生で、虎杖・伏黒の同級生。 自身の呪力を篭めた釘をトンカチで飛ばし、相手に呪力を与える術式「芻霊呪法(すうれいじゅほう)」を持つ。 伏黒恵 CV:内田雄馬 名前の読みは「ふしぐろ めぐみ」。 コンビネーションは「ボーイズ」「呪術廻戦」。 二級呪術師として入学した虎杖・釘崎の同級生で、唯一、単独任務が許されている。 手で作った影絵を実体化させ、式神を呼び出す術式「十種影法術(とくさのかげぼうじゅつ)」を持つ。 呪術廻戦コラボシリーズ コラリア、クローラスは初の亜種カード、 ベルナールは初のコラボカードとなっている。 スザク ver.呪術高専 コンビネーションは「ボーイズ」「あっちっち」「呪術廻戦」。 モデルは虎杖悠仁だが、属性は本来のスザクの赤のままになっている。 クローラス ver.呪術高専 コンビネーションは「ボーイズ」「呪術廻戦」。 モデルは伏黒恵で、どちらも内田雄馬がCVを担当している。 本人や周囲の人物が呪いにかかっているため、呪術師というものに興味津々。 本家はフルパワーキャラのため連鎖ボイスが特殊だが、本カードは数字をカウントする通常の連鎖ボイスになっている。 コラボガチャのガチャパワー報酬には含まれていない。復刻では含まれた。 アルル ver.呪術高専 コンビネーションは「初代メンバー」「ヒロイン」「ガールズ」「呪術廻戦」。 モデルは釘崎野薔薇で、藁人形と釘、金槌を手にしている。 赤属性のアルルはアルル ver.神楽に次いで二枚目。 コラボガチャのガチャパワー報酬には含まれていない。復刻では含まれた。 コラリア ver.呪術高専 コンビネーションは「ガールズ」「めがね」「呪術廻戦」。 メガネと目つきの悪さとガンの飛ばし方で明白なとおり、モデルは禪院真希。 本家コラリアは色盾スキルを持っているが、こちらは対となる(?)盾破壊スキルを持っている。 ベルナール ver.呪術高専 コンビネーションは「ボーイズ」「まもの」「ナゾ多き」「トラベラー」 モデルは狗巻棘。髪色だけでなく、言葉を話さないという共通点もある。 BGCOLOR(yellow) ~りすくま ver.呪術高専 コンビネーションは「すずらん」「ナゾ多き」「どうぶつ」「にくきゅう」「呪術廻戦」。 モデルはパンダ。しかし、本人曰く、「呪骸でもパンダでもない『白黒つかぬ存在』」とのこと。
https://w.atwiki.jp/kokodakejujutsu/pages/48.html
貴方は私の太陽だから …あぁ、ようやく見つけた 概要 ここだけ呪術関係者のネームドより、ヨウ(猫天与)と桜宮六月のノーマルカップリング。 本編における関係性 今の所は六月の片思いでありヨウからの矢印は不明 ただ六月は0によって瀕死になったヨウを自身の術式によって助けており今度も助け合う関係になると思われる。 ただ断章により六月は自分の思いを見つめ直し…
https://w.atwiki.jp/yaginuma/pages/646.html
暗黒呪術師デス・ルシファー レア 闇 (4) クリーチャー デーモン・コマンド 4000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から4枚を自分の墓地に置く。 このクリーチャーが破壊された時、自分の墓地から「Ⅷ皇」とあるカードを好きな数手札に戻してもよい。 (F)完全に開放されたインフェルノ・サンクチュアリ。それを用いた闇の呪術が、自ら眠りについていたⅧ皇の封印をといた。それはあまりにも短い、真の平和の終わりの始まりの合図であった・・・。 作者 柳 評価・意見 これは、Ⅷ皇の僕と言うべきカード!! 墓地肥やしと回収能力も噛み合ってると思います。 P.S 次のエキスパンションの名前を考えたのですが神の進撃と言うことで「神撃編」と言うのはどうでしょうか? 評価ありがとうございます! (以下、次のエキスパンションについて) 神の進撃をメインテーマですか・・・。 ふむふむ。 「神の進撃」=「god's pursuit」=「ゴッド・パースート」より、読み方は「ゴッド・パースト編」でどうでしょうか? 早速私は次の内容を練り始めますね^^ 積極的な提案ありがとうございます! このwikiは皆さんの意見で進んでいくものなので、これからもよろしくお願いします!!! 柳 ゴッド・パースト 賛成です~。 チッサ 収録セット DM--4 伝説編 第3弾 伝説終焉
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/827.html
効果モンスター 星11/光属性/岩石族/攻3000/守 600 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手が5体以上のモンスターの召喚・特殊召喚に成功したターンのメインフェイズに発動できる。 自分・相手フィールドの表側表示モンスターを全てリリースし、このカードを手札から特殊召喚する。 その後、相手フィールドに「原始生命態トークン」(岩石族・光・星11・攻/守?)1体を特殊召喚する。 このトークンの攻撃力・守備力は、この効果でリリースしたモンスターの元々の攻撃力・守備力をそれぞれ合計した数値になる。 この効果は相手ターンでも発動できる。 Nibiru, The Primal Being 効果モンスター 星11/光属性/岩石族/攻3000/守 600 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手が5体以上のモンスターの召喚・特殊召喚に成功したターンの自分・相手のメインフェイズに発動できる。 フィールドの表側表示モンスターを可能な限りリリースし、このカードを手札から特殊召喚する。 その後、「Primal Being Token」(岩石族・光・星11・攻?/守?)1体を相手フィールドに特殊召喚する。 このトークンの攻撃力・守備力は、リリースしたモンスターの元々の攻撃力・守備力を合計した数値になる。 2019年8月30日発売予定、KONAMIが海外向けに販売しているTCGの「2019 Gold Sarcophagus Tin Mega Pack」で収録されているカード。 光属性・岩石族という珍しい種属性の組み合わせだが、このカードで注目すべきはその恐ろしい効果である。 まずこのカードの特殊召喚方法が現環境の展開の多さに合わせた設計であり、出しやすさはそれほど厳しくない。 だがそんな緩い条件であるにも関わらず、壊獣の持つ「召喚ルールで相手モンスターを問答無用でリリース」とほぼ同じ、まず避けられない強力な除去をこれ1枚で行うことが可能という壊れっぷり。 どれだけ相手が展開していても(トークンは出るが)全てを無に還すこの海外新規のモンスターは、 遊戯王TCG・OCGという「皆が楽しく遊べるトレーディングカードゲーム」で不の感情を呼び起こし、極度なインフレへと発展する諸々の原因……「環境の加速」という点でクズカードなのだ。 ではどうすればこの環境を破壊する隕石を止めることができるのだろうか? その答えはこのカードの使い道を模索する事で、自ずと導き出すしかない。 このカードの最大の特徴はやはり「トークン1体を相手フィールドに特殊召喚する」所だ。 このトークン、召喚時にフィールドからリリースしたお互いのモンスターの元々の攻撃力・守備力を合計した数値が攻守になるという、ガーゼットと似た能力を備えている。 これは従来のガーゼットの評価で発見された「協力アド」である。クロス・ソウルを使わずとも出来る点は上位互換になるだろう。 またお互いのモンスターが協力する事で隕石を食い止めるというシチュエーションは有名な映画「アルマゲドン」を彷彿とさせ涙を誘う。 加えて隕石という所から【ジュラック】に組み込みたい1枚にもなるはずだ。 また、このカードの持つアドはこれだけではなくデュエルで直接使えるモノもある。 wikiを確認した所、トークンに関して「状況によっては非常に高い攻撃力を得るので、守備表示で特殊召喚し返しのターンで処理する、攻撃させない運用が基本となる」と書かれている。 基本は攻撃させない運用…これを読んで私は思った。 「これはトークンが余計な存在であり、wikiの記述者はトークンを持て余しているのではないか?」と。 だが待って欲しい、持て余す必要はない。このトークンは元々の攻守が?なのだ。これが使えないわけがない。 攻守が?という事がどう役に立つのか?これは仮に召喚時何のリリースもしなければ、相手の場に0/0のトークンが1体出るという事である。 この点、見逃せない。 攻守0/0のトークンを相手の場に置き、しかも表示形式はトークンを置くこちら側に選択権があるのだから。この効果、明らかにこちらに有利に働いているのが分かる。 しかも召喚のタイミングはメインフェイズならばいつでも良く、例えば相手が展開した後、相手ターンのメインフェイズ2で召喚し、相手の場を一掃、その後にトークンだけを残すという芸当も可能なはずである。 だがそれは少し話が違うだろう。聡明な諸君はこう思ったはずである。 トークンは通常モンスターとして扱われ、特に何か耐性がある訳ではない事。 場を空けて相手にターンを渡してしまう事が現環境において致命傷である事。 これらを考えると、このカードの使い方はなにも相手モンスターを除去する事だけではない。 明らかに「殴って下さい」と言っている案山子トークンをボコボコにする所にも使い道があるのだ。 例えばこの攻守0/0のトークンを守備表示で特殊召喚し、次の自分ターンで「ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン」を召喚。 そのままトークンに攻撃すれば貫通ダメージは2倍となり4000×2=8000のダメージ。 いつでもデュエルを終わらせることができる。 逆にトークンを攻撃表示で出すならば「月光舞猫姫」のような連続攻撃モンスターで何度も何度も殴り、相手のLPを削り切っても良い。 この方法でも結局の所こちらのターンで勝負は終わる。 まさに地球にぶつかるだけで世界を滅亡させる隕石そのものである。しかもイラストとも噛み合っており、これは偶然では片づけられない。 必然性…即ち公式側で想定している動きであることが伺えるのだ。 とはいえだ。この方法、相手の場が埋まってしまっていては始められない。 トークンが出せないなら意味が無い戦術だからである。ではそういった場合はどうすればいいのか?頭を悩ませるデュエリストもいる事だろう。 上記の方法が不可能という事は相手の場がEX・メイン含め完全に埋まっているのは明白だ。まずこれをこのカードの召喚ルールによってモンスターを全てリリースし解決する。 すると効果により攻守ともに高打点のトークンが相手の場に置かれる。 そしてこのトークンの攻守、ちょうど展開を終え盤石な譜面を築き上げた相手モンスターを6体もリリースして出している為、その合計値が8000を超えているに違いない。 結果、相手の場には攻守が8000を超える強力なトークン1枚のみを残すだけである。 となればこの攻撃力を活かさない手は無い。 「CNo.103 神葬零嬢ラグナ・インフィニティ」を召喚するのだ! CNo.103 神葬零嬢ラグナ・インフィニティ エクシーズ・効果モンスター ランク5/水属性/天使族/攻2800/守2400 レベル5モンスター×3 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターの攻撃力と、 その元々の攻撃力の差分のダメージを相手ライフに与え、 そのモンスターをゲームから除外する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 また、エクシーズ素材を持っているこのカードが破壊され墓地へ送られた時、 自分の墓地に「No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ」が存在する場合、 このカードを墓地から特殊召喚できる。 さて、元々の攻撃力が?のモンスターは元々の攻撃力が0として扱われるというのはご存知だろう。上記で説明した攻守?/?のトークンがリリース無しの場合に0/0で出るのはこれが理由である。 つまりラグナ・インフィニティの効果である「モンスターの攻撃力と、その元々の攻撃力の差分のダメージ」とは即ち、この0/0トークンでは現在の攻撃力(リリースしたモンスターの攻撃力を合計した数値)と全く同じ数値になるという事だ! ここでトークンの攻撃力に再び注目してみよう。相手の場にいるトークンの攻撃力は大量にリリースし出したおかげで8000を超えているとさっき言ったはず。 ここでラグナ・インフィニティの効果をトークンに対して使えば、それだけで相手のLPに8000以上の大ダメージを与えられる。 やはりというかデュエルを終わらせることができるのだ。 しかもこの場合は相手のフィールドはトークンすら消え更地である。相手からすれば折角頑張って用意したのにアッサリと掃除されてしまった。たまったものではなく、精神的ダメージもハンパないに違いない。 このままならダイレクトアタックはほぼ確実に出来るだろうし、そうなるとアロマージのようなLPを大量に回復するデッキであってもこちらがその後に展開したモンスターの連続ダイレクトアタックによってLPは無に還される。 このカード1つで相手の策は全て崩れ、こちらは苦労もせず圧倒的な勝利を手にすることができるのである。 ここまで「Nibiru, The Primal Being」というカードの強さが伝われば、どう転んでも禁止は確実なカードである事が諸君にも分かるだろう。 たった1枚あるだけで、ワンキルも容易くなり、除去も容易くでき、展開も安全に行える。 こんな禁止が確定しているようなカードなどクズと呼ばれて当然である。 では正直な話「まず刷るなよッ!」と声を大にして言いたい所が、それは仕方がないだろう。 環境を征竜と共に蹂躙した「魔導書の神判」も同様にぶっ壊れにも拘わらず刷ってしまった事もあったし、となればそもそもKONAMIに期待する方が無理な話である。 ~最後に~ 『ではどうすればこの環境を破壊する隕石を止めることができるのだろうか?』 私は最初にそんな議題を出し、答えを求めてこの研究を行ったが、それも無駄に終わった。 だがそれもそうだ、分かっていたことではないか。我々人類が隕石という強大な自然破壊と戦うことなど最初から不可能だと。映画のような綺麗にハッピーエンドで終わる話など現実には無い。 そう、現実は非情なのだ。 ならば我々は、この隕石が偶然にも軌道をそれ、この遊戯王OCGに落下しない事をただ、願うしかない――― 17スレ目 84名も無き決闘者 (ワッチョイ b192-KAPd)2019/08/14(水) 18 58 10.42ID 8Ito380l0 と言いたい所だけど、リリースが0体の場合不発だからトークンは特殊召喚されないあとリンクしか存在しない時にリリースすれば守備力0になるからカオスMAXでワンキル狙うならそれで十分 Tag:【ジュラック】 トークン ワンキルアド 正当評価
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/9662.html
珠玉の呪術師ドリッサ UC 闇文明 (6) クリーチャー:デーモン・コマンド 6000 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手はバトルゾーンにある自身のカード、マナゾーンにあるカード、手札を1枚ずつ選び、裏向きにしてシャッフルし、自分はその中から1枚を選び、墓地に置く。残りを元の場所に戻す。 ■W・ブレイカー 作者:テーメノン フレーバーテキスト 自らが選ぶ道だからこそ、それを認めざるを得ないのだ。 評価 名前 コメント