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甲斐・武田を打ち破った毛利の名は 瞬く間に知れ渡ることとなった。 しかしこれに対抗するかのように 尾張・織田信長が各地への侵略を 開始したのである。 織田軍のこれ以上の侵攻を食い止めるため、 毛利は前田家の拠点・賎ヶ岳の攻略を 決定したのであった。 織田への牽制が必要なり… 織田の家臣、前田家を討つ 【第二章 牽制】賎ヶ岳の戦い 動きはなくとも前田は織田の一員 容赦なく潰せ このまま進めば前田家の三人に遭遇します まずは砦を落とすことが得策ですぞ!(毛利軍武将) なぜ、中国の毛利軍がここへ…! まつ…下がっていろ お前は…俺が追い出してやる! 何故この地を荒らすのでござりまするか! 詰みのために駒を打つ、それだけのこと あんた…閻魔様のとこに…送ってやるよ 兵を物のように扱うとは…なんと無情な お前んとこの兵士は泣いているぞ! 性格がそれじゃあモテないってもんだ! (慶次砦奪取) ここは勘どころ、あんたらにはやらないよ 慶次も油断はなりません! (慶次と交戦中) 前田の風来坊か… 計算にはなかった者だが、支障はないだろう 俺を計算に入れてないのかい? そいつは大誤算だ…あんた、負けるよ フン、知のない者は力に頼るか 恋もケンカも押しの一手よ! 俺は退く気はねえよ…あんた、田舎に帰んな あんた、その曲がった性格を直さなけりゃ、 人との信頼は築けねえよ?違うかい? やってみせ 言って聞かせて させてみて 褒めてやらねば人は動かず…ってね (利家砦奪取) それがしにも、許せぬことがある! 犬千代さま、今こそお力を見せるとき! (利家と交戦中) 終いだな…これ以上前田に兵の補充はできまい ならば、それがしが終わらせる! 前田軍の何たる体たらく…平和に慣れたか 兵に守られるのが総大将ではない! 兵を守るのが総大将だ! 単細胞が…貴様など所詮我が思考の範疇よ ガラじゃねえけど…あんただけは許さねえ 智もなくば策もなし… 所詮貴様は乱世を生き残ることはできぬ (まつ戦) どけ女、我の行く手を阻むな 兵は宝、兵は財… ただの一人とて粗末に扱うことはできませぬ 安易な…それが貴様が女たる所以だ
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ キングマニモン パーツ LG おすすめ/LG/キングマニモンLGデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/LG/キングマニモンLG データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 キングマニモンLG ? ? ? R-4 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル コスト HP EN EN回復量 歩行制限 飛行制限 重量 射撃 格闘 防御 安定 歩行速度 飛行速度 ジャンプ 1 0 10000 0 50 (150) 0.0t 0.0t 0.0t 40 40 1 1 1 1 1 30 0 0 0 0 (0) 0.0t 0.0t 0.0t 1 1 1 1 1 1 1 ◆武装データ 武器名 分類 表記攻撃力 実攻撃力 射程 必要安定性 BOMERANG main/sub 150×1回 最低 - 最高×?回×?同時 未調査 未調査 武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - プレミアムガチャの景品 ドロップ - なし その他 - なし 解説 キングマニモンのLG、というよりキングマニモンそのもの。 単に大きくしたマニモで、そのためマニモ好きにはたまらない一品。 現在プレミアムガチャで入手可能である。 長所 パーツ単体としては、Lv1時点でHPが10000とダントツで高い。 プレミアムガチャの当たり品な上に、実際使用している人が殆どいないため、 使用していると物凄く目立つ。 短所 単細胞パーツなのでチューニングパーツ以外でのアセンは不可。 攻撃は小型mobにはまず当たらない。 レア度が高く(★★★★)、運が悪いと何回やっても出ない。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。
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イワン・カストロビッチ 「ほら、俺は召屋の金魚のフンだから」 【基本設定】 名前 イワン・カストロビッチ 学年・クラス 二年H組 性別 男 年齢 17歳 身長 182 体重 不明 性格 馬鹿、能天気、召屋と女の子が好き、結構いい奴 生い立ち ロシアから来た謎の留学生 基本口調・人称 俺、年上には苗字に「さん」をつける。同学年かそれ以下の場合は男は呼び捨て、女は「さん」か「ちゃん」か呼び捨て その他特記事項 ロングの金髪に青い瞳、きめ細かいそばかすひとつない白い肌。一応二枚目だが、どうにも安っぽい。 【パラメータ】 総合ポイント:22 数値 パラメータ レベル 7 物理攻防(近) 3 物理攻防(遠) 1 精神攻防 5 体力 3 学力 3 魅力 5 運 2 能力 本人がブロブと呼んでいる、身体をスライム化させる能力。一種の変身能力であり、部分的にはもちろん、完全にスライム化させることができる。完全なスライム化の場合は、その生体は単細胞生物に近く、一部を切り裂かれても怪我をすることもないし、こなごなになっていても、自然に再融合し、一部が残っていれば、時間が掛かるものの養分を吸収することで復活が可能と非常にチート。スライム化時の攻撃力は24時間かけての溶解と養分吸収であり、人サイズの人間には全く効果はない 特記事項 スライム形態時には、打撃攻撃はほぼ無効であり、斬撃もすぐに融合できるため効果的ではない。完全スライム体になっている場合は睡眠ガス等の効果もない。また、床などに身体の一部をスライム化させ、張り巡らせることで、摩擦係数を下げ、相手の足元を滑らせ相手の行動を制限させることが可能。以上のように、一見すると無敵に見えるが、炎や冷気、電撃の類には非常に脆く、変態時における攻撃力はほぼ皆無であり、戦闘向きではない。最大の利点はその無敵さではなく、その流動性、不定形性を利用して、僅かな隙間さえあれば、あらゆる場所に侵入できること。彼はこの能力を(覗きや召屋の部屋への侵入など)大いに堪能している様子。基本的に彼自身は彼の能力を鼻にかけているわけではない。逆に攻撃力が皆無なことをコンプレックスに感じている。そのため、日ごろから肉体を鍛えている その他詳細な設定 登場作品 【ある海での出来事の話】 作者のコメント
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平和主義の鋼魔獣 【概要】 カナド地方の鋼魔禁域に存在する兵器自動生産プラントK-10R、通称〈コウノトリ〉にて中規模程度の集落を形成する鋼魔獣の一団。 人類と同等の知性を持ち、新人類以上の長い歴史と独自の文化を持っている。 鋼魔禁域で暮らしているために、外界との交流は皆無だったが、800年代から少しづつカナド人との交流も増え、人間に興味を持つようになった。 また、南に存在する人類の国と交流をしたいとも考えている。 集落の住民達は争うことを極端に嫌い、殆どの個体が自らの武装を無力化している。 歴代の長曰く、物事は話し合いで解決することが最良であり、集落の住民は旧型鋼魔獣とデータリンクを介して情報交換を行うこと等も可能で、これを利用して集落は近隣の鋼魔獣と協力関係を結んでいる。 【鋼魔獣の生殖】 集落で暮らす鋼魔獣達は単に機体を生産するだけでは増えず、ある特定の行動をする必要がある。 集落の住民達は基本的に頭部に当たる部位に中枢処理ユニットを格納しており、雄個体と雌個体のこの部位を突き合わせるなど、人類で言う接吻にあたる行為をすることで生殖する。 この行為から一週間の間で雌個体内部では組成不明の粘液物質が生成され、この物質を〈コウノトリ〉で新たに生産された鋼魔獣内部に浸透させることで初めて知性を持つ鋼魔獣となる。 【真実】 その正体は旧世紀から存在している単細胞生物のような存在。旧人類でも観測出来ない程の小さな生き物で、空気中を浮遊して家電製品などに入り込み、電気を食べるだけの存在だったが世界樹から放出された魔素を一度に大量に受けたことで突然変異を起こし、急速に知性化した。この変異に際してその身体は大型化し、複数の個体で同一の意識を保持して寄り集まることで擬似的な多細胞生物になっている。また元々優れた繁殖能力を持っており、個体数は急増、巨大になりすぎた群れを維持するためにカナド地方を放浪した結果、巨大な鋼魔獣の生産プラントである〈コウノトリ〉に住み着くことになる。 それから時は流れ、800年現在では自分達が生物であるという自覚を持っている者はおらず、心を持った機械だと思うようになっている。 実はかつてポルターガイストと呼ばれた現象の何割かはこの生物が原因であった。
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ゴーファーの野望 EPISODE II / Nemesis 3 The Eve of Destruction 機種:MSX,X68k, PS, SS 作曲者:山下絹代 (*1)、古川元亮、山根ミチル 他? 効果音 (*2):上原和彦 X68k版 サウンド:碇子正広 メインサウンドプログラム:井上秀登 発売元:コナミ 発売日:1989年1月27日 概要 『グラディウス2』に続く、グラディウスMSX版オリジナルシリーズ完結作。 (前作:グラディウス2) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 The Universe of Blackness 山下絹代 (*1) プロローグ0 Memories プロローグ1 Credit~Equipment セレクトBGM/ヴィクセンI~IV We Followed The Sun ステージ1BGM/人工太陽 Feel Pleasure to The Death 山下絹代 (*1) ステージ2BGM/食虫植物惑星 The Position Light 空中戦 Space Traveler 山下絹代 (*1) ステージ3BGM/重力惑星 Fighter Blood 古川元亮 Boss,ブラックホール地帯 Strangers in Time Space ステージ4ワープ/ガウディ -BACK TO 6644- Salamander Boss ステージ4BGM/亜空間航行 -G6709年 対沙羅曼陀戦- Gradius 2 Boss ステージ4BGM/亜空間航行 -G6666年 対ヴェノム戦- Gradius Boss ステージ4BGM/亜空間航行 -G6658年 対バクテリアン戦- Dance of Middle Easterners 山根ミチル ステージ5BGM/モアイ Hellraiser ステージ6BGM/硬物質惑星 Galactic Desert 山下絹代 (*1) ステージ7BGM/砂の惑星 From Ancient Times ステージ8BGM/単細胞生命体惑星 Cosmic Heroes 山根ミチル ステージ9BGM/機械工場惑星 Close Quarters ステージ10BGM/バクテリアン要塞母艦 マイナーレトロ55位 Prophecy 最終ボスBGM/ゴーファー艦内部 Trust Me I Will Save You 山下絹代 (*1) ジェイムス・バートン救出デモ The King of Diamonds ヴェノム・エンディング Give My Heart to You 古川元亮 (*3) ハッピー・エンディング The Suggestion 山根ミチル (*3) バッド・エンディング Mirage ゲーム・オーバー サウンドトラック From MSX ゴーファーの野望 エピソードII レジェンド オブ ゲームミュージック ~プレミアムBOX~ SPECIAL BONUS DISCに収録 GRADIUS ULTIMATE COLLECTION DISC 4に収録 PV MSX (プロジェクトEGG)
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2次の過去問を分析をしていて、「何が書いてあるか」と同様に、 「何が書いてないか」も重要なんだと思った。 「コペルニクス的転回」という言葉がある。 いわゆる「逆転の発想」みたいな意味合いだ。 天文学者コペルニクスは、星が動いているのを見て、 「地球が中心になって星が動いているんだ」 とは考えず、 「動いているのは地球のほうではないか」 と考えた。 それと同じで、ボクらも、「税理士と診断士に経営管理の導入を依頼した(H17年度事例I)」 という文を見て、 「ふーん、プロに任せたのね」 とは考えず 「ってことは、従業員の参画がないってことか!」 と気づかなければならない。 あまり関係ないけど、「本文よりも先に設問から読む」という、今では当たり前のテクニックに最初に気づいた人も偉いなあと思う。「次の文章を読んで設問に答えよ」って書いてあれば、普通(特に単細胞なボクなんか永遠に)その順番にやろうとするだろうし。 もちろん、書いていないことを勝手に捏造してしまうのは危険であり、あくまでロジカルに導き出す必要があるのだけれど。 ところでボクは以前、「試験上のテクニック」と「コンサルタントとして本質的に必要な力」を区別したいと書いた。ではこの「書かれていないことに気づく」スキルはどっちなんだろうか。 ボクは後者だと思う。なぜなら、コンサルティングワークにおいても「語られたこと」よりも「語られなかったこと」のほうが大切な場合があるからだ。 ヒアリングをやったことがある方なら分かると思うが、クライアントは自分にとって都合の悪い情報を言わなかったりする。もちろん聞き手のスキルにもよるのだけれど、あとは悪気がなくても単に言い忘れてしまっていることだってある。だから、聞いた情報だけでコンサルティングストーリーを作ってしまうのは危険であり、「語られなかったことはないか」とひとまず疑うことが必要なのだとボクは考える。 だから、事例問題を解く時にはそんなコペルニクス的転回ができないかといったん考えてみる。それによって、もしかしたら解答の糸口が見つかることがあるかも知れないし、そういうトレーニングを今のうちから積んでおくことはきっと将来の仕事においても役に立つとボクは考える。
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浦飯幽助 登場作品 幽遊白書 種族 人間(魔族大隔世) 性別 男性 一人称 オレ 二人称 てめー、あんた 特殊能力 霊光波動拳 概要 未成年であるのにもかかわらず、喫煙・飲酒・ギャンブル(特にパチンコ)、または万引き・かつあげなどの犯罪行為をする不良少年。 また霊能力を駆使して、人間界で起こった妖怪の犯罪を取り締まる霊界探偵。 暗黒武術大会に参加するにあたって、霊光波動拳の師範 幻海に師事。 決勝戦を前に霊光波動拳霊光玉を授かり、その試練を経て、因縁の相手戸愚呂弟と対決することになる。 外見 中肉中背。黒髪のオールバック。 制服は緑色の短ランを着ているが、別段オシャレに気を使っているわけでもなく、私服は動きやすいシャツにジーンズ。 暗黒武術大会では黄色のシャツに藍色のズボンと共に綿で出来たかのような感じの服を着ていた。 性格 単細胞(バカ)。考えずに行動し、思いついたらすぐにそれを実行するタイプ。 そのためか、喧嘩っ早く、粗野で乱暴、短気で無鉄砲で手癖も悪い。 だけどその一方で正義感が強く、弱い立場の人間や一生懸命な人に何かと世話を焼き、 仲間がやられた時や外道に対しては自らを奮い立たせたりもする。 またバトルを心の底から楽しみ、対戦相手や観戦者にも、憎しみやしがらみを乗り越え勝負を楽しませる戦いをする。 台詞 「あいつが死んだら生き返る意味なんかあるか!」 「オレは浦飯幽助だ。生き返ろうが生まれ返ろうが他の何でもねェ」 「あんたのすべてを壊してオレが勝つ」 「あっちが神なら、こっちは女神だ」 能力 霊光波動拳 霊波動(人間の全身を覆っている霊気の流れ)を自由自在に操る幻海が使う拳法。体を治す事もできる。 継承者はその証として代々霊光玉を受け継ぐ試練を課される。 しかし、その試練を無事に突破し、霊光波動拳次期正統継承者となった幽助だが、 回復力を高める方法や霊波動を爆発的に高めるといった極々基礎の技術しか習得していない。 + 本ロワにおけるネタバレ 本ロワにおける動向 初登場話 :[[]] 死亡話 :[[]] 登場話数 登場時期 詳細
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曹操 覇道を唱えし華北の覇者は、実はかなりお茶目な人だった。 実はお茶目。 冷徹で有名な曹操は結構お茶目な人である。 その理由としては、以下のようなことがあげられる。 人妻マニア 人材コレクター 文才アリ ・・・他にもいろいろあるのだが、この人はもうキリがないのでいったん終わらせる。 しかし、人材コレクターと文才アリはまだいいかもしれないが、人妻マニアというのはかなりヤバイと思う。 現に、人妻のために戦争を行っていたり、人妻のために息子と勇将・典韋を失っていたりする。 若いころは袁紹とグルになって花嫁泥棒に精を出していますし。 もっとほかの事に集中しろよ・・・とか思いますけど、そこが曹操らしいんですよね。 人材コレクターのほうは、もうアニヲタやらアキバ系の人たちが萌え画像集めにはまっているくらいに病気的で、自分を裏切った武将でさえも、自分に多大な被害を与えた武将でさえも味方にしています。 そのいい例が、陳宮と賈詡である。 陳宮は、一度裏切ったにも関わらずに仲間にしようとしたが、この陳宮の裏切りようがとても酷かった。 まず、都を追われて放浪中の単細胞生物、呂布をスカウトして、民を虐殺して楽しんで、本拠地を留守にしている曹操の隙をついて裏切り、文官しかいない本拠地を攻め落とし、のっとる。この際、曹操唯一の親友を、曹操の無関係な民まで虐殺する、という精神をたたきなおすという聖戦っぽい題目で裏切らせ、利用する。 こんな酷い裏切り方をされたのに味方にしようとした曹操も曹操だ。 結局、陳宮は潔く処刑されたからめでたしめでたしだが。 そしてもう一人が、賈詡。 こいつは曹操が宛城にいるときに夜襲を行い、典韋と曹昴、曹安民を戦死させた張本人である。そいつを曹操は向かいいれてしまった。 典韋が死ぬときは嘆き悲しんだというのに、全く、死んでいった3人が報われない。 結果的には曹操は、お茶目な悪役といった感じで演技の役割が決まったのである。
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俺の家の庭にはオボンの木が植えてあるのでたまに野生のタブンネがやってくる この間もタブンネが物陰からこちらを伺っていたので餌付けすることにした ポフィンを放ってやる 投げる動作に驚いてすぐに逃げ出したが、しばらく見ていると戻ってきて恐る恐るポフィンの匂いをかぐと、引っ掴んで逃げて行った 次の日もタブンネはやって来た 昨日と同じようにポフィンを投げてやると、今度は逃げずにその場でポフィンを食べ出すタブンネ 更にもう一つ投げると、こちらを見て「ミィミィ」と嬉しそうに鳴き、ポフィンを拾い上げてどこかへ行ってしまった さらに翌日 器にポケモンフーズを盛って与える フーズをカリカリと食べるタブンネに少し近づき、しゃがんで観察してみる タブンネは最初は警戒して逃げようとする素振りを見せたが、俺が何もしないので安心したのかまた近づいてきてフーズを食べ始めた そこで、手渡しでポフィンを与えてみる 警戒するかと思ったが、あっさり受け取ってくれた 次の日、いつものようにやってきたタブンネに、こっちへ来いと手招きする 指に生クリームをつけてタブンネに近づけると、タブンネは俺の指を温かい舌でペロペロと舐めてくれた 全く警戒する素振りを見せないので、そのまま舌を掴んで引っ張った タブンネは俺の突然の行動に驚いて逃げようとするが、がっちりと舌を掴まれているので逃げることができない 早速画鋲を取り出して舌に突き刺してみる 「ェゥゥ、イヒィィィ!!!!」と間抜けな叫び声が漏れた 2つ、3つと刺して行くと、そのたびに「アアアアァァァァァ!!!!」という絶叫が響いた 最後に舌を引っ張って上を向かせ、用意しておいた熱湯を口に注ぐ 「ヴォヴォヴォヴォォォォ!!!!ウゴゴゴ!!!!」 手を離してやるとタブンネは「アガァッ!!!ミィッ!ミヒイイイッ!ウッ」とゲロでも吐くような体勢で咳き込んだ後、一目散に逃げて行った 単細胞のクソ豚のくせに今回はやたら警戒心が強いな、普通なら最初のポフィンで完全に信じちゃうのに -- (名無しさん) 2012-09-09 00 53 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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http //www.nicovideo.jp/watch/sm18271827とか http //www.nicovideo.jp/watch/sm19414195にでてきた 男装娘です。男の娘ではありません 設定・・・女子高で人気を集める容姿端麗・スポーツ万能、成績優秀なイケメン集団。 彼らは言うまでもなく男装した女の子。 男装しているときは徹底的に男になりきろうとしている。 男装活動時は下着や水着さえも男子用を着用するという。 主な活動衣装はサラシに袴だったり学ランだったり執事風だったり競パンだったりいろいろ グループ名は「トレジャーマウンド」。まんまです キャラクター設定 綾小路ミオリ(一番左の紫の子)…センターではないが、一応はグループのリーダー。良家のお嬢様で普段なおしとやかで完璧な少女で学級員も務めるほどである。 しかし、グループ活動時は徹底的にクールだけど心は熱いイケメン。一人称は僕か俺。 弟がいるけど、それが男の娘だったり 近衛ミヅキ(左から2番目の子)入学したその日の朝、男装した(一番左の紫の子)に助けられた。彼が自分と同じ学校にいることを知り、彼についていくためにグループに入る。一人称はオレ。新入りなのでちょっとぎこちない。イメージカラーは黄色 上冷泉アスカ(真ん中の背の高い子)・・・表の顔はバレー部のエースを務める。男装したときは背の高いイケメンで熱血漢。 1人称は僕 水無瀬ツバサ(右から二番目の子。金髪でアホ毛がある)・・・かつて男装して男子校に通っていたが、発覚して転入。男子校にいた時の感覚が抜けていない。熱血で単細胞、結構好戦的。イメージカラーは緑。一人称はオレ 土御門ヒナタ(一番右の子)・・・表の顔は学校で一番成績の良い生徒会役員。グループの頭脳担当ともいえる。常にクールで知的で人気がある。イメージカラーは黒。一人称はボク 今後 キャラクターが増えるかもしれません 名前とか考えていただきたいのと、あと二次創作とかしていいのよ!むしろSSとかいらすととかもっと二次創作して欲しいです。 ちなみに、元動画のイラストはシュンレイ様http //www.syunrei-kz.net/)に描いていただきました。