約 3,067,231 件
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34 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/22(火) 10 00 58 ID ??? 以前、イイ~ッ!\(`皿´)/となるBの報告をした者だが。 今回もBのプチ報告をさせて下さい。 よく自分のキャラの設定を原稿用紙何十枚分もドサッとGMに渡して 「全部読んでボクの考えた設定拾ってね!><」 っていう困がいるけど、それと似たような話。 この前いつものメンバーで集まり俺がGMでアルシャードガイアをやったんだ。 で、Bが某萌えなクトゥルフリプレイ読んだらしく、キャラクター紹介の時に 「俺のキャラは『ルルイエちゃん』。クトゥルフ神話を元ネタにしてるから!拾ってくれ!」 と言いやがった。 これはクトゥルフ神話の知識ゼロの俺からしたら、キャラクター設定の書かれた用紙を数百枚渡されたのと同じだよね。 それからシナリオ中もずっと「俺は~って神を倒して自分が神になりたいのだ!」とか 「ルルイエだから俺の住居はジメジメしていて他PCがずっといると顔からエラが生えて来るのだ!」とか 俺達からしたら意味不明のネタを披露しながら一人で大はしゃぎ。 しかもどや顔で俺の顔を見ながら 『ほら!笑え!拾え!リアクションをしろ!俺のクトゥルフ面白で爆笑しろ!』 ってオ~ラを発して来るし…。ちなみに俺はBの冗談で笑った事は一度も無い。 前にBがシ〇ャナをパクッたキャラを出して来た時も困ったけど、何かのパクりキャラって 元ネタしらない人からしたら設定資料を数百枚、あるいは数千枚渡されるようなものだよね。 元ネタあるキャラを使うのはいいからあんまり拾えオ~ラを出さないで欲しい。 勝手にはしゃいで自己満足してくれるならいいけどね。 あとBよ… ま た パ ク り か 38 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/22(火) 10 17 19 ID ??? 34 多分それはクトゥルー知ってる人には余計にイヤだろw 39 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/22(火) 10 22 35 ID ??? まだPLが自キャラの設定を大量に渡してくるなら、GMがスルーするなり、 暇な時にちょっと目を通して使えそうな部分だけ拾って、とりあえず拾ったという ポーズを取って済ます事も可能だが、俺設定(しかもやたら大量)の披露が 第一目的になってて、無駄な設定多数含む、設定の山をシナリオを通して覚える 事を強要されるPLの事を考えないGMが相手の場合は色々困るよなあ。 PLがそんなに大量にうどうでもいいネタを出されても困るから、いちいち覚えてられんと反応しても 「これはこういう設定で、シナリオのキモで、どうでもよくないだろうが」 と、PLとGMの間で無限ループになったりするし。 と、いうかシナリオのための設定ではなく、設定のためのシナリオになってるのはどうよ。 72 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/22(火) 22 36 28 ID ??? 34 どうでもいいけど、ルルイエって、地名…… 73 名前:ダガー+呼ばれなくても参上Rマン[] 投稿日:2009/12/22(火) 22 39 24 ID uI3Z+xml 72 村おこしキャラみたいなモンかしら。 おこってるのは村じゃなくて他の面子だけど。(どや顔 74 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/22(火) 22 44 09 ID ??? 72 ルルイエ出身だからルルイエちゃんってネタかも あるいは六本木ヒルズちゃんとかダンボールハウスちゃんとかの類 75 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/22(火) 22 47 06 ID ??? 73 シャクだけど、ちょっとうまいと思った。 79 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/22(火) 22 55 21 ID ??? むしろパタパタ死ぬゲームやる時こそモロパクリのキャラやるなあ 真面目にキャラ作っても無駄だし 80 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/22(火) 22 56 32 ID ??? 一般論としては兎も角 「ルルイエちゃん」とかの場合スプラッタに死んだりすると 逆に興に乗っちゃう可能性がありそうなw で、つぎにダニッチちゃんとか出てくる 81 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/22(火) 23 04 21 ID ??? 79 おれはパクリキャラが死ぬとムギャオする奴を何人か見た気がする。 83 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/22(火) 23 11 56 ID ??? 34 知らない人間は拾いようがないから、設定資料を数百枚渡された、じゃなくて 白紙の束を渡されて「読んで感想聞かせろ」と言われたようなもんじゃないか? 84 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/22(火) 23 18 12 ID ??? ルルイエちゃんはそういう意味での 「パクリキャラ」とはちょっと違うからなぁ 85 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/22(火) 23 24 36 ID ??? 83 むしろ「この設定は数百枚分の量があります」と書かれたのを渡されて 「読んで感想聞かせろ」と言われたようなもんじゃね? 94 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/23(水) 00 18 12 ID ??? 79 何故かガンツ思い出した。 加藤勝や風大佐衛門とかアンジェリーナジョリーのパロディキャラがポコポコ死んで行く スレ249
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第1回やまちゃん杯・・・終了 第2回やまちゃん杯・・・終了 第3回やまちゃん杯・・・受付終了 第1回馬主会種牡馬活性杯(ダンエレクトロ杯)・・・終了 第2回馬主会種牡馬活性杯(マイルドアラアラジ杯)・・・受付終了
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しふぉん(コンボ) ☆が付いているコンボは特に重要なコンボ。 始めたうちはこのコンボだけできるようになれば対戦は可能。 後は状況に応じて覚えていけばよい。 基本コンボ ☆・各種A攻撃→Aわんつーぱんち 地上空中問わず、遠目で当たった弱攻撃からはAわんつーぱんちしか繋がらない状況がしばしばある。 わんつーぱんちのダメージが高いので、これだけでも十分なリターンが得られる。 ☆・2A→6A→5B→Aわんつーぱんちor6dA 始動部分は2A→3Aや5A→6Aにしても良い。 ダメージ重視はAわんつーぱんち、起き攻めしたいときは6dAで締める。 ・2A→6A→ドキドキスローナイフ×3 中央でも画面端でもできるが、画面端の場合はナイフのヒット数が増えるためダメージが伸びる。 ・溜め5B→6dC→jc→jA→j2A→jB→空中Aわんつーぱんちor3dA 中段始動の大ダメージコンボ。 ・溜め5B→6dC→6dC→jc→j2A→jB→空中Aわんつーぱんちor3dA ダッシュCを二回入れることもできる。 ブライドゲージ消費が多いのでゲージ残量に注意。 ・Bわんつーぱんち→6A→5B→Aわんつーぱんちor6dA 画面端限定でBわんつーぱんちから6Aで拾える。 Bわんつーぱんちの下がり部分でリバサ無敵技を避けたり、相手の投げ抜け仕込みにかみ合わせればBわんつーぱんちが直撃する。 Bわんつーぱんちはガードされても有利なので、ローリスクで高いリターンが狙える強力な選択肢となる。 ☆・空中投げ→jAorj2A→空中Aわんつーぱんちorドキドキスローナイフ しふぉんの空中投げは非常に判定が広いので狙う機会が多い。 低空で空中投げした場合はj2Aだと発生前に着地してしまうのでjAを選択し、 高めで空中投げが当たったときはj2Aを選択する。 ・空中投げ→jAorj2A→6A→5B→Aわんつーぱんちor6dA 画面端限定で着地後に6Aが繋がる。 中央版より状況もダメージもちょっとお得 ・2C(カウンターヒット)→5Aor2A→6A→5B→Aわんつーぱんちor6dA 至近距離で2Cがカウンターヒットしたら相手が浮き上がるので5Aか2Aで拾うことができる。 ・2C(カウンターヒット)→EXわんつーぱんち 遠目で2Cがカウンターヒットしたときはダウン追い打ちでEXわんつーぱんちが繋がる。 超必殺技使用コンボ ☆・2A→6A→らっき~ホラーショウ 密着始動なら繋がる。 コンボに超必殺技を組み込める状況は限られるので、少ないチャンスを見逃さないようにしよう。 ・EXいただきまーす!→らっき~ホラーショウ 画面端限定でEXいただきまーす!かららっき~ホラーショウが繋がる。 1ゲージ+超必殺技なのでエンゲージクライマックス発動中限定。 ・溜めjB→溜め5B(→通常技空キャンクライマックス→溜め5B)→らっき~ホラーショウ 溜めjBを着地ギリギリで当てるか、カウンターヒットで当たっていれば繋がる。 非常にダメージが高い。 ・2C(カウンターヒット)→5A(→通常技空キャンクライマックス)→らっき~ホラーショウ ド密着で2Cがカウンターヒットしたときのみ繋がる。きっちり最速でキャンセルしなければならないので注意。 ・2A→6A→ドキドキスローナイフ×3→jcクライマックス→らっき~ホラーショウ 画面端限定。 ドキドキスローナイフの硬直をジャンプキャンセルし、さらにジャンプの出がかりをクライマックスでキャンセルする。 密着始動でないとらっき~ホラーショウが届かないので注意。
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リスト | 車体 | 主砲 | 走行装置 | エンジン | キャタピラ | 燃料タンク | マフラー | 冷却器 | トルクコンバータ | コンピュータ | 電子装置 | 特殊装備A | 特殊装備B | 増加装甲
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初めに 〇空戦9点夜間・魔女コース行動指針 〇空戦10点高高度・夜間・魔女コース行動指針 〇空戦9点爆撃輸送コース行動指針 〇空戦9点爆撃輸送コース行動指針 〇空戦10点バランスコース行動指針 〇空戦16点(空軍魔女)コース行動指針 〇空戦18点(空軍魔女)コース行動指針 〇空戦18点(戦闘機重点)コース行動指針 〇空戦18点(爆撃機重点)コース行動指針 〇空戦19点コース行動指針 初めに このサンプルは、あなたの活躍を保証するものではありません。 10点までのコースはゴーストブリゲイド用の基礎サンプルになります。 16点より先は、自力でできることを増やした構成のサンプルです。 初回は10点までのサンプルで様子を見るのもよいでしょう。 (文責:玄桐) 〇空戦9点夜間・魔女コース ☑☓ドイツ空軍:空軍のツリー └☑戦闘機科 └☑戦闘機大隊(第一)bf109K └☑☑戦闘機大隊(第二)Fw190D9 └□□□戦闘機大隊(第三)Me262A1 └☑☑夜間戦闘機大隊 bf110G └☑空軍魔女大隊 └☑整備中隊 └□施設工兵大隊 └□工兵資材 └□爆撃機科 └□急降下爆撃機大隊(第一)Ju87D └□□戦闘爆撃機大隊(第二)Fw190F └□□□爆撃機大隊(第三)Ju88A └□□航空輸送大隊 Ju52 └□航空偵察中隊 Fw189 └□整備中隊 └□施設工兵大隊 └□工兵資材 └□空軍歩兵科 └□高射砲科 戦略値 21 作戦値 0 戦術値 31 ※使用可能なコマンドリスト※ ○戦術偵察 必要戦術値20:航空偵察中隊、または空軍魔女大隊で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。 ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2部隊減らす。 ○航空整備 必要戦略値10:整備中隊が必要。次ターン航空機部隊を使用可能にする。 ○地上整備 必要戦略値10:整備中隊が必要。次ターン戦車部隊を使用可能にする。 ○防空戦 必要戦術値20:夜間戦闘機、戦闘機、または高射砲大隊、または軽戦車が3以上必要。このターン航空攻撃による飛行場破壊、陣地破壊一つを無効化する。 ○積極空戦 必要戦術値20:整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊2以上が必要。航空優勢を取る。敵が航空優勢を保持している場合はこれを取り消す。 ○空戦 必要戦術値10:整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊(戦闘爆撃機大隊でも良い)1以上が必要。敵の航空部隊1つを取り除く。何を除くかは敵が決める。 ○対爆撃戦 必要戦術値30:整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊2以上(夜間戦闘機を含めても良い)が必要。敵の爆撃機部隊1つを取り除く。 ○対夜間爆撃 必要戦術値30:整備済みの(使用可能な)夜間戦闘機1以上が必要。夜間爆撃の効果を無効にする。 ○擾乱攻撃 必要戦術値30:空軍魔女大隊が必要。このターン敵の戦術値を−5する。 ー突破が必要ー ○兵站線破壊 必要戦術値30:突破が必要。敵の戦略値ー20。 行動指針 この編成は制空権の確保を目的とした戦闘機メインのサンプルです。 魔女によるかく乱攻撃や積極空戦にて制空権をとりに行きます。 自前で飛行場を作れないので、友軍に頼りましょう。 /*/ 〇空戦10点高高度・夜間・魔女コース ☑☓ドイツ空軍:空軍のツリー └☑戦闘機科 └☑戦闘機大隊(第一)bf109K └□□戦闘機大隊(第二)Fw190D9 └☑☑☑戦闘機大隊(第三)Me262A1 └☑☑夜間戦闘機大隊 bf110G └☑空軍魔女大隊 └☑整備中隊 └□施設工兵大隊 └□工兵資材 └□爆撃機科 └□急降下爆撃機大隊(第一)Ju87D └□□戦闘爆撃機大隊(第二)Fw190F └□□□爆撃機大隊(第三)Ju88A └□□航空輸送大隊 Ju52 └□航空偵察中隊 Fw189 └□整備中隊 └□施設工兵大隊 └□工兵資材 └□空軍歩兵科 └□高射砲科 戦略値 20 作戦値 0 戦術値 30 ※使用可能なコマンドリスト※ ○戦術偵察 必要戦術値20:航空偵察中隊、または空軍魔女大隊で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。 ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2部隊減らす。 ○航空整備 必要戦略値10:整備中隊が必要。次ターン航空機部隊を使用可能にする。 ○地上整備 必要戦略値10:整備中隊が必要。次ターン戦車部隊を使用可能にする。 ○防空戦 必要戦術値20:夜間戦闘機、戦闘機、または高射砲大隊、または軽戦車が3以上必要。このターン航空攻撃による飛行場破壊、陣地破壊一つを無効化する。 ○積極空戦 必要戦術値20:整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊2以上が必要。航空優勢を取る。敵が航空優勢を保持している場合はこれを取り消す。 ○高高度空戦 必要戦術値20:整備済みの(使用可能な)Me262装備の戦闘機部隊1以上が必要。高高度爆撃を無効化する。 ○空戦 必要戦術値10:整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊(戦闘爆撃機大隊でも良い)1以上が必要。敵の航空部隊1つを取り除く。何を除くかは敵が決める。 ○対爆撃戦 必要戦術値30:整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊2以上(夜間戦闘機を含めても良い)が必要。敵の爆撃機部隊1つを取り除く。 ○対夜間爆撃 必要戦術値30:整備済みの(使用可能な)夜間戦闘機1以上が必要。夜間爆撃の効果を無効にする。 ○擾乱攻撃 必要戦術値30:空軍魔女大隊が必要。このターン敵の戦術値を−5する。 ー突破が必要ー ○兵站線破壊 必要戦術値30:突破が必要。敵の戦略値ー20。 行動指針 この編成は制空権の確保を目的とした戦闘機メインのサンプルです。 夜間魔女コースの第二戦闘機大隊を第三に入れ替え、高高度対応を可能にしたものになります。 自前で飛行場を作れないので、友軍に頼りましょう。 /*/ 〇空戦9点爆撃輸送コース ☑☓ドイツ空軍:空軍のツリー └□戦闘機科 └□戦闘機大隊(第一)bf109K └□□戦闘機大隊(第二)Fw190D9 └□□□戦闘機大隊(第三)Me262A1 └□□夜間戦闘機大隊 bf110G └□空軍魔女大隊 └□整備中隊 └□施設工兵大隊 └□工兵資材 └☑爆撃機科 └☑急降下爆撃機大隊(第一)Ju87D └☑☑戦闘爆撃機大隊(第二)Fw190F └□□□爆撃機大隊(第三)Ju88A └☑☑航空輸送大隊 Ju52 └☑航空偵察中隊 Fw189 └☑整備中隊 └□施設工兵大隊 └□工兵資材 └□空軍歩兵科 └□高射砲科 戦略値 21 作戦値 0 戦術値 31 ※使用可能なコマンドリスト※ ○航空偵察 必要戦術値20:爆撃機大隊、または偵察中隊で使用可能。戦闘前コマンド。敵の戦場、部隊総数、一番多い兵科の情報が公開される。 ○戦術偵察 必要戦術値20:航空偵察中隊、または空軍魔女大隊で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。 ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2部隊減らす。 ○航空整備 必要戦略値10:整備中隊が必要。次ターン航空機部隊を使用可能にする。 ○地上整備 必要戦略値10:整備中隊が必要。次ターン戦車部隊を使用可能にする。 ○空戦 必要戦術値10:整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊(戦闘爆撃機大隊でも良い)1以上が必要。敵の航空部隊1つを取り除く。何を除くかは敵が決める。 ○航空襲撃戦 必要戦術値20:整備済みの(使用可能な)戦闘爆撃機大隊1以上が必要。敵の地上ユニット1つを取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。 ○阻止攻撃 必要戦術値20:航空優勢、整備済みの(使用可能な)(各種)爆撃機大隊2以上が必要。敵の戦略値をこのターン5減らす。 ○航空砲兵 必要戦術値10:航空優勢、整備済みの(使用可能な)急降下爆撃機大隊1以上が必要。敵の地上ユニット2つを取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。 ○航空輸送 必要戦術値20:整備済みの(使用可能な)航空輸送大隊1以上が必要。このターン輸送車部隊が4つあるものとする。他のプレイヤー一人を選んでこの効果を付与することもできる。 ー突破が必要ー ○兵站線破壊 必要戦術値30:突破が必要。敵の戦略値ー20。 行動指針 この編成は阻止攻撃や航空砲兵による地上への攻撃を主体としたものです。 対空能力は低いですが、対地攻撃はそれなりにあります。また、航空輸送もできるのでいざというときに光る可能性があります。 自前で飛行場を作れないので、友軍に頼りましょう。 /*/ 〇空戦9点爆撃輸送コース ☑☓ドイツ空軍:空軍のツリー └□戦闘機科 └□戦闘機大隊(第一)bf109K └□□戦闘機大隊(第二)Fw190D9 └□□□戦闘機大隊(第三)Me262A1 └□□夜間戦闘機大隊 bf110G └□空軍魔女大隊 └□整備中隊 └□施設工兵大隊 └□工兵資材 └☑爆撃機科 └☑急降下爆撃機大隊(第一)Ju87D └☑☑戦闘爆撃機大隊(第二)Fw190F └☑☑☑爆撃機大隊(第三)Ju88A └□□航空輸送大隊 Ju52 └☑航空偵察中隊 Fw189 └☑整備中隊 └□施設工兵大隊 └□工兵資材 └□空軍歩兵科 └□高射砲科 戦略値 20 作戦値 0 戦術値 30 ※使用可能なコマンドリスト※ ○航空偵察 必要戦術値20:爆撃機大隊、または偵察中隊で使用可能。戦闘前コマンド。敵の戦場、部隊総数、一番多い兵科の情報が公開される。 ○戦術偵察 必要戦術値20:航空偵察中隊、または空軍魔女大隊で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。 ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2部隊減らす。 ○航空整備 必要戦略値10:整備中隊が必要。次ターン航空機部隊を使用可能にする。 ○地上整備 必要戦略値10:整備中隊が必要。次ターン戦車部隊を使用可能にする。 ○空戦 必要戦術値10:整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊(戦闘爆撃機大隊でも良い)1以上が必要。敵の航空部隊1つを取り除く。何を除くかは敵が決める。 ○航空襲撃戦 必要戦術値20:整備済みの(使用可能な)戦闘爆撃機大隊1以上が必要。敵の地上ユニット1つを取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。 ○阻止攻撃 必要戦術値20:航空優勢、整備済みの(使用可能な)(各種)爆撃機大隊2以上が必要。敵の戦略値をこのターン5減らす。 ○施設爆撃 必要戦術値20:航空優勢、整備済みの(使用可能な)爆撃機大隊(第三)が必要。飛行場を破壊するか、戦場を更地にする。(どちらかを選ぶ) ○夜間爆撃 必要戦術値30:整備済みの(使用可能な)爆撃機大隊(第三)が必要。戦場を更地にする。 ○航空砲兵 必要戦術値10:航空優勢、整備済みの(使用可能な)急降下爆撃機大隊1以上が必要。敵の地上ユニット2つを取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。 ○航空輸送 必要戦術値20:整備済みの(使用可能な)航空輸送大隊1以上が必要。このターン輸送車部隊が4つあるものとする。他のプレイヤー一人を選んでこの効果を付与することもできる。 ー突破が必要ー ○兵站線破壊 必要戦術値30:突破が必要。敵の戦略値ー20。 行動指針 この編成は阻止攻撃や航空砲兵による地上への攻撃を主体としたものです。 航空輸送を削り、対地爆撃能力を上昇させました。状況次第ですが戦場を更地にして敵の陣地効果や地形効果を変える力ももっています。 自前で飛行場を作れないので、友軍に頼りましょう。 /*/ 〇空戦10点バランスコース ☑☓ドイツ空軍:空軍のツリー └☑戦闘機科 └☑戦闘機大隊(第一)bf109K └☑☑戦闘機大隊(第二)Fw190D9 └□□□戦闘機大隊(第三)Me262A1 └□□夜間戦闘機大隊 bf110G └□空軍魔女大隊 └☑整備中隊 └□施設工兵大隊 └□工兵資材 └☑爆撃機科 └☑急降下爆撃機大隊(第一)Ju87D └☑☑戦闘爆撃機大隊(第二)Fw190F └□□□爆撃機大隊(第三)Ju88A └□□航空輸送大隊 Ju52 └□航空偵察中隊 Fw189 └□整備中隊 └□施設工兵大隊 └□工兵資材 └□空軍歩兵科 └□高射砲科 戦略値 20 作戦値 0 戦術値 30 ※使用可能なコマンドリスト※ ○航空偵察 必要戦術値20:爆撃機大隊、または偵察中隊で使用可能。戦闘前コマンド。敵の戦場、部隊総数、一番多い兵科の情報が公開される。 ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2部隊減らす。 ○航空整備 必要戦略値10:整備中隊が必要。次ターン航空機部隊を使用可能にする。 ○地上整備 必要戦略値10:整備中隊が必要。次ターン戦車部隊を使用可能にする。 ○積極空戦 必要戦術値20:整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊2以上が必要。航空優勢を取る。敵が航空優勢を保持している場合はこれを取り消す。 ○空戦 必要戦術値10:整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊(戦闘爆撃機大隊でも良い)1以上が必要。敵の航空部隊1つを取り除く。何を除くかは敵が決める。 ○対爆撃戦 必要戦術値30:整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊2以上(夜間戦闘機を含めても良い)が必要。敵の爆撃機部隊1つを取り除く。 ○航空襲撃戦 必要戦術値20:整備済みの(使用可能な)戦闘爆撃機大隊1以上が必要。敵の地上ユニット1つを取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。 ○阻止攻撃 必要戦術値20:航空優勢、整備済みの(使用可能な)(各種)爆撃機大隊2以上が必要。敵の戦略値をこのターン5減らす。 ○航空砲兵 必要戦術値10:航空優勢、整備済みの(使用可能な)急降下爆撃機大隊1以上が必要。敵の地上ユニット2つを取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。 行動指針 この編成は積極空戦で制空権をとる、空戦で敵航空部隊を除去する、阻止攻撃で敵の戦力値を削る、を目的に構成されたものです。 自力での飛行場構築はできませんが、高い戦術値による先手で相手を減らすことが可能です。 後述の編成とあわせて15人くらいいるとプレゲームで勝ち目が見えると思われます。 /*/ ☆サンプルシナリオクリア方法は省略します 〇空戦16点(空軍魔女)コース ☑☓ドイツ空軍:空軍のツリー └☑戦闘機科 └☑戦闘機大隊(第一)bf109K └☑☑戦闘機大隊(第二)Fw190D9 └□□□戦闘機大隊(第三)Me262A1 └□□夜間戦闘機大隊 bf110G └☑空軍魔女大隊 └☑整備中隊 └☑施設工兵大隊 └☑工兵資材 └☑爆撃機科 └☑急降下爆撃機大隊(第一)Ju87D └☑☑戦闘爆撃機大隊(第二)Fw190F └□□□爆撃機大隊(第三)Ju88A └□□航空輸送大隊 Ju52 └□航空偵察中隊 Fw189 └□整備中隊 └□施設工兵大隊 └□工兵資材 └☑空軍歩兵科 └☑歩兵大隊(第一) └☑歩兵大隊(第二) └□歩兵大隊(第三) └□小型対戦車砲中隊 37mm/50mm └□輸送車 オペルブリッツ └□□突撃砲(大隊) 三号突撃砲 └□軽戦車大隊 41(t) └□高射砲科 戦略値 14 作戦値 0 戦術値 24 ※使用可能なコマンドリスト※ ○航空偵察 必要戦術値20:爆撃機大隊、または偵察中隊で使用可能。戦闘前コマンド。敵の戦場、部隊総数、一番多い兵科の情報が公開される。 ○戦術偵察 必要戦術値20:航空偵察中隊、または空軍魔女大隊で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。 ○飛行場構築 必要戦術値20:工兵資材に加え施設工兵大隊含む3個大隊(工兵または、歩兵でも良い)で使用可能。飛行場を構築する。 ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2部隊減らす。 ○航空整備 必要戦略値10:整備中隊が必要。次ターン航空機部隊を使用可能にする。 ○地上整備 必要戦略値10:整備中隊が必要。次ターン戦車部隊を使用可能にする。 ○防空戦 必要戦術値20:夜間戦闘機、戦闘機、または高射砲大隊、または軽戦車が3以上必要。このターン航空攻撃による飛行場破壊、陣地破壊を無効化する。 ○積極空戦 必要戦術値20:整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊2以上が必要。航空優勢を取る。敵が航空優勢を保持している場合はこれを取り消す。 ○空戦 必要戦術値10:整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊(戦闘爆撃機大隊でも良い)1以上が必要。敵の航空部隊1つを取り除く。何を除くかは敵が決める。 ○対爆撃戦 必要戦術値30:整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊2以上(夜間戦闘機を含めても良い)が必要。敵の爆撃機部隊1つを取り除く。 ○対夜間爆撃 必要戦術値30:整備済みの(使用可能な)夜間戦闘機1以上が必要。夜間爆撃の効果を無効にする。 ○航空襲撃戦 必要戦術値20:整備済みの(使用可能な)戦闘爆撃機大隊1以上が必要。敵の地上ユニット1つを取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。 ○擾乱攻撃 必要戦術値30:空軍魔女大隊が必要。このターン敵の戦術値を−5する。 ○阻止攻撃 必要戦術値20:航空優勢、整備済みの(使用可能な)(各種)爆撃機大隊2以上が必要。敵の戦略値をこのターン5減らす。 ○航空砲兵 必要戦術値10:航空優勢、整備済みの(使用可能な)急降下爆撃機大隊1以上が必要。敵の地上ユニット2つを取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。 行動指針 この編成は10点編成に工兵能力と空軍魔女部隊を追加した16点編成です。 自力での飛行場構築を可能とし、戦術偵察からのかく乱攻撃などで相手の戦術値を下げることもできます。 前出の10点編成よりできることが増えた分、必要戦術値30の行動は戦術偵察必須になる面でデメリットがあります。 後述の編成とあわせて15人くらいいるとプレゲームで勝ち目が見えると思われます。 /*/ ☆サンプルシナリオクリア方法は省略します 〇空戦18点(空軍魔女)コース ☑☓ドイツ空軍:空軍のツリー └☑戦闘機科 └☑戦闘機大隊(第一)bf109K └☑☑戦闘機大隊(第二)Fw190D9 └□□□戦闘機大隊(第三)Me262A1 └☑☑夜間戦闘機大隊 bf110G └☑空軍魔女大隊 └☑整備中隊 └☑施設工兵大隊 └☑工兵資材 └☑爆撃機科 └☑急降下爆撃機大隊(第一)Ju87D └☑☑戦闘爆撃機大隊(第二)Fw190F └□□□爆撃機大隊(第三)Ju88A └□□航空輸送大隊 Ju52 └□航空偵察中隊 Fw189 └□整備中隊 └□施設工兵大隊 └□工兵資材 └☑空軍歩兵科 └☑歩兵大隊(第一) └☑歩兵大隊(第二) └□歩兵大隊(第三) └□小型対戦車砲中隊 37mm/50mm └□輸送車 オペルブリッツ └□□突撃砲(大隊) 三号突撃砲 └□軽戦車大隊 41(t) └□高射砲科 戦略値 12 作戦値 0 戦術値 22 ※使用可能なコマンドリスト※ ○航空偵察 必要戦術値20:爆撃機大隊、または偵察中隊で使用可能。戦闘前コマンド。敵の戦場、部隊総数、一番多い兵科の情報が公開される。 ○戦術偵察 必要戦術値20:航空偵察中隊、または空軍魔女大隊で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。 ○飛行場構築 必要戦術値20:工兵資材に加え施設工兵大隊含む3個大隊(工兵または、歩兵でも良い)で使用可能。飛行場を構築する。 ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2部隊減らす。 ○航空整備 必要戦略値10:整備中隊が必要。次ターン航空機部隊を使用可能にする。 ○地上整備 必要戦略値10:整備中隊が必要。次ターン戦車部隊を使用可能にする。 ○防空戦 必要戦術値20:夜間戦闘機、戦闘機、または高射砲大隊、または軽戦車が3以上必要。このターン航空攻撃による飛行場破壊、陣地破壊を無効化する。 ○積極空戦 必要戦術値20:整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊2以上が必要。航空優勢を取る。敵が航空優勢を保持している場合はこれを取り消す。 ○空戦 必要戦術値10:整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊(戦闘爆撃機大隊でも良い)1以上が必要。敵の航空部隊1つを取り除く。何を除くかは敵が決める。 ○対爆撃戦 必要戦術値30:整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊2以上(夜間戦闘機を含めても良い)が必要。敵の爆撃機部隊1つを取り除く。 ○対夜間爆撃 必要戦術値30:整備済みの(使用可能な)夜間戦闘機1以上が必要。夜間爆撃の効果を無効にする。 ○航空襲撃戦 必要戦術値20:整備済みの(使用可能な)戦闘爆撃機大隊1以上が必要。敵の地上ユニット1つを取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。 ○擾乱攻撃 必要戦術値30:空軍魔女大隊が必要。このターン敵の戦術値を−5する。 ○阻止攻撃 必要戦術値20:航空優勢、整備済みの(使用可能な)(各種)爆撃機大隊2以上が必要。敵の戦略値をこのターン5減らす。 ○航空砲兵 必要戦術値10:航空優勢、整備済みの(使用可能な)急降下爆撃機大隊1以上が必要。敵の地上ユニット2つを取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。 行動指針 この編成は10点編成に工兵能力と夜間能力、空軍魔女部隊を追加した18点編成です。 自力での飛行場構築を可能とし、戦術偵察からのかく乱攻撃などで相手の戦術値を下げることもできます。 夜間戦闘機が増えた分で防空戦も可能です。 前出の10点編成よりできることが増えた分、必要戦術値30の行動は戦術偵察必須になる面でデメリットがあります。 後述の編成とあわせて15人くらいいるとプレゲームで勝ち目が見えると思われます。 /*/ ☆サンプルシナリオクリア方法は省略します 〇空戦18点(戦闘機重点)コース ☑☓ドイツ空軍:空軍のツリー └☑戦闘機科 └☑戦闘機大隊(第一)bf109K └☑☑戦闘機大隊(第二)Fw190D9 └☑☑☑戦闘機大隊(第三)Me262A1 └□□夜間戦闘機大隊 bf110G └□空軍魔女大隊 └☑整備中隊 └☑施設工兵大隊 └☑工兵資材 └☑爆撃機科 └☑急降下爆撃機大隊(第一)Ju87D └☑☑戦闘爆撃機大隊(第二)Fw190F └□□□爆撃機大隊(第三)Ju88A └□□航空輸送大隊 Ju52 └□航空偵察中隊 Fw189 └□整備中隊 └□施設工兵大隊 └□工兵資材 └☑空軍歩兵科 └☑歩兵大隊(第一) └☑歩兵大隊(第二) └□歩兵大隊(第三) └□小型対戦車砲中隊 37mm/50mm └□輸送車 オペルブリッツ └□□突撃砲(大隊) 三号突撃砲 └□軽戦車大隊 41(t) └□高射砲科 戦略値 12 作戦値 0 戦術値 22 ※使用可能なコマンドリスト※ ○航空偵察 必要戦術値20:爆撃機大隊、または偵察中隊で使用可能。戦闘前コマンド。敵の戦場、部隊総数、一番多い兵科の情報が公開される。 ○飛行場構築 必要戦術値20:工兵資材に加え施設工兵大隊含む3個大隊(工兵または、歩兵でも良い)で使用可能。飛行場を構築する。 ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2部隊減らす。 ○航空整備 必要戦略値10:整備中隊が必要。次ターン航空機部隊を使用可能にする。 ○地上整備 必要戦略値10:整備中隊が必要。次ターン戦車部隊を使用可能にする。 ○防空戦 必要戦術値20:夜間戦闘機、戦闘機、または高射砲大隊、または軽戦車が3以上必要。このターン航空攻撃による飛行場破壊、陣地破壊を無効化する。 ○積極空戦 必要戦術値20:整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊2以上が必要。航空優勢を取る。敵が航空優勢を保持している場合はこれを取り消す。 ○空戦 必要戦術値10:整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊(戦闘爆撃機大隊でも良い)1以上が必要。敵の航空部隊1つを取り除く。何を除くかは敵が決める。 ○戦闘機一掃 必要戦術値20:航空優勢、整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊3以上が必要。敵3航空部隊を取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。 ○航空襲撃戦 必要戦術値20:整備済みの(使用可能な)戦闘爆撃機大隊1以上が必要。敵の地上ユニット1つを取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。 ○阻止攻撃 必要戦術値20:航空優勢、整備済みの(使用可能な)(各種)爆撃機大隊2以上が必要。敵の戦略値をこのターン5減らす。 ○航空砲兵 必要戦術値10:航空優勢、整備済みの(使用可能な)急降下爆撃機大隊1以上が必要。敵の地上ユニット2つを取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。 行動指針 この編成は10点編成に工兵能力と戦闘機大隊第三を追加した18点編成です。 自力での飛行場構築を可能とし、より戦闘機を増やした結果防空戦も可能とし、航空優勢を取れれば戦闘機一層も可能になりました。 前出の10点編成よりできることが増えましたが、必要戦術値30の行動がとれなくなった面に注意する必要があります。 一人二人いるといいかもくらいですが、優先すべきは10点編成か魔女編成だとおもわれます。 後述の編成とあわせて15人くらいいるとプレゲームで勝ち目が見えると思われます。 /*/ ☆サンプルシナリオクリア方法は省略します 〇空戦18点(爆撃機重点)コース ☑☓ドイツ空軍:空軍のツリー └☑戦闘機科 └☑戦闘機大隊(第一)bf109K └☑☑戦闘機大隊(第二)Fw190D9 └□□□戦闘機大隊(第三)Me262A1 └□□夜間戦闘機大隊 bf110G └□空軍魔女大隊 └☑整備中隊 └☑施設工兵大隊 └☑工兵資材 └☑爆撃機科 └☑急降下爆撃機大隊(第一)Ju87D └☑☑戦闘爆撃機大隊(第二)Fw190F └☑☑☑爆撃機大隊(第三)Ju88A └□□航空輸送大隊 Ju52 └□航空偵察中隊 Fw189 └□整備中隊 └□施設工兵大隊 └□工兵資材 └☑空軍歩兵科 └☑歩兵大隊(第一) └☑歩兵大隊(第二) └□歩兵大隊(第三) └□小型対戦車砲中隊 37mm/50mm └□輸送車 オペルブリッツ └□□突撃砲(大隊) 三号突撃砲 └□軽戦車大隊 41(t) └□高射砲科 戦略値 12 作戦値 0 戦術値 22 ※使用可能なコマンドリスト※ ○航空偵察 必要戦術値20:爆撃機大隊、または偵察中隊で使用可能。戦闘前コマンド。敵の戦場、部隊総数、一番多い兵科の情報が公開される。 ○飛行場構築 必要戦術値20:工兵資材に加え施設工兵大隊含む3個大隊(工兵または、歩兵でも良い)で使用可能。飛行場を構築する。 ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2部隊減らす。 ○航空整備 必要戦略値10:整備中隊が必要。次ターン航空機部隊を使用可能にする。 ○地上整備 必要戦略値10:整備中隊が必要。次ターン戦車部隊を使用可能にする。 ○積極空戦 必要戦術値20:整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊2以上が必要。航空優勢を取る。敵が航空優勢を保持している場合はこれを取り消す。 ○空戦 必要戦術値10:整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊(戦闘爆撃機大隊でも良い)1以上が必要。敵の航空部隊1つを取り除く。何を除くかは敵が決める。 ○航空襲撃戦 必要戦術値20:整備済みの(使用可能な)戦闘爆撃機大隊1以上が必要。敵の地上ユニット1つを取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。 ○阻止攻撃 必要戦術値20:航空優勢、整備済みの(使用可能な)(各種)爆撃機大隊2以上が必要。敵の戦略値をこのターン5減らす。 ○施設爆撃 必要戦術値20:航空優勢、整備済みの(使用可能な)爆撃機大隊(第三)が必要。飛行場を破壊するか、戦場を更地にする。(どちらかを選ぶ) ○航空砲兵 必要戦術値10:航空優勢、整備済みの(使用可能な)急降下爆撃機大隊1以上が必要。敵の地上ユニット2つを取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。 行動指針 この編成は10点編成に工兵能力と爆撃機大隊第三を追加した18点編成です。 自力での飛行場構築を可能とし、より爆撃機を増やした結果、航空優勢ならば施設爆撃などが可能となりました 前出の10点編成よりできることが増えましたが、必要戦術値30の行動がとれなくなった面に注意する必要があります。 一人二人いるといいかもくらいですが、優先すべきは10点編成か魔女編成だとおもわれます。 後述の編成とあわせて15人くらいいるとプレゲームで勝ち目が見えると思われます。 /*/ ☆サンプルシナリオクリア方法は省略します 〇空戦19点コース ☑☓ドイツ空軍:空軍のツリー └☑戦闘機科 └☑戦闘機大隊(第一)bf109K └☑☑戦闘機大隊(第二)Fw190D9 └☑☑☑戦闘機大隊(第三)Me262A1 └□□夜間戦闘機大隊 bf110G └☑空軍魔女大隊 └☑整備中隊 └☑施設工兵大隊 └☑工兵資材 └☑爆撃機科 └☑急降下爆撃機大隊(第一)Ju87D └☑☑戦闘爆撃機大隊(第二)Fw190F └□□□爆撃機大隊(第三)Ju88A └□□航空輸送大隊 Ju52 └□航空偵察中隊 Fw189 └□整備中隊 └□施設工兵大隊 └□工兵資材 └☑空軍歩兵科 └☑歩兵大隊(第一) └☑歩兵大隊(第二) └□歩兵大隊(第三) └□小型対戦車砲中隊 37mm/50mm └□輸送車 オペルブリッツ └□□突撃砲(大隊) 三号突撃砲 └□軽戦車大隊 41(t) └□高射砲科 戦略値 12 作戦値 0 戦術値 22 ※使用可能なコマンドリスト※ ○航空偵察 必要戦術値20:爆撃機大隊、または偵察中隊で使用可能。戦闘前コマンド。敵の戦場、部隊総数、一番多い兵科の情報が公開される。 ○戦術偵察 必要戦術値20:航空偵察中隊、または空軍魔女大隊で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。 ○飛行場構築 必要戦術値20:工兵資材に加え施設工兵大隊含む3個大隊(工兵または、歩兵でも良い)で使用可能。飛行場を構築する。 ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2部隊減らす。 ○航空整備 必要戦略値10:整備中隊が必要。次ターン航空機部隊を使用可能にする。 ○地上整備 必要戦略値10:整備中隊が必要。次ターン戦車部隊を使用可能にする。 ○防空戦 必要戦術値20:夜間戦闘機、戦闘機、または高射砲大隊、または軽戦車が3以上必要。このターン航空攻撃による飛行場破壊、陣地破壊を無効化する。 ○積極空戦 必要戦術値20:整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊2以上が必要。航空優勢を取る。敵が航空優勢を保持している場合はこれを取り消す。 ○空戦 必要戦術値10:整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊(戦闘爆撃機大隊でも良い)1以上が必要。敵の航空部隊1つを取り除く。何を除くかは敵が決める。 ○戦闘機一掃 必要戦術値20:航空優勢、整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊3以上が必要。敵3航空部隊を取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。 ○対爆撃戦 必要戦術値30:整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊2以上(夜間戦闘機を含めても良い)が必要。敵の爆撃機部隊1つを取り除く。 ○対夜間爆撃 必要戦術値30:整備済みの(使用可能な)夜間戦闘機1以上が必要。夜間爆撃の効果を無効にする。 ○航空襲撃戦 必要戦術値20:整備済みの(使用可能な)戦闘爆撃機大隊1以上が必要。敵の地上ユニット1つを取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。 ○擾乱攻撃 必要戦術値30:空軍魔女大隊が必要。このターン敵の戦術値を−5する。 ○阻止攻撃 必要戦術値20:航空優勢、整備済みの(使用可能な)(各種)爆撃機大隊2以上が必要。敵の戦略値をこのターン5減らす。 ○航空砲兵 必要戦術値10:航空優勢、整備済みの(使用可能な)急降下爆撃機大隊1以上が必要。敵の地上ユニット2つを取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。 行動指針 この編成は18点空軍魔女編成から夜間能力を削り、戦闘機大隊第三を追加した19点編成です。 コストを上げた分動きにくくなりましたが、やれることそのものは増えています。 戦闘機ではなく爆撃機を増やすプラン、航空輸送大隊を増やすプランに差し替えてもよいでしょう。その場合は施設爆撃ができたり、航空輸送で撤退支援などができたりします。 いろいろできますが、必要戦術値30の行動は戦術偵察必須になる面でデメリットがあります。 前出の編成とあわせて15人くらいいるとプレゲームで勝ち目が見えると思われます。 /*/ ☆サンプルシナリオクリア方法は省略します
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バッグ/ボストンバッグ スポーティーボストン/gn09H Sporty boston bag/gn09H スポーティーボストン/pk09H Sporty boston bag/pk09H スポーティーボストン/pr09H Sporty boston bag/pr09H ドット柄ボストンバッグ/pr09B Dot bag/pr09B ドット柄ボストンバッグ/wh09B Dot bag/wh09B ドット柄ボストンバッグ/yw09B Dot bag/yw09B ボストンバッグ/br Boston bag/br 初期アイテム ボストンバッグ2Leather Bowler Bag エスニック調ボストンバッグ Ethnic Satchel エディターズバッグ/br Business Bag/br スポーティーボストンバッグ/bl Lined Bowler Bag/bl スポーティーボストンバッグ/rd Lined Bowler Bag/rd クラシカルボストンバッグ/bk Classic Satchel/bk クラシカルボストンバッグ/br Classic Satchel/br キルティングボストンバッグ/bk Quilted Satchel/bk キルティングボストンバッグ/br Quilted Satchel/br キルティングボストンバッグ/rd Quilted Satchel/rd クラシックメガボストンバッグ/bk Classic Boston Bag/bk クラシックメガボストンバッグ/pr Classic Boston Bag/pr アンティーク調バッグ/bk Elegant Business Bag/bk アンティーク調バッグ/br Elegant Business Bag/br ステッチボストンバッグ/bk Thick Stitch Dome Satchel/bk ステッチボストンバッグ/br Thick Stitch Dome Satchel/br ボストンビッグバッグ/bk Metallic Bowler Bag/bk ハラコ柄ボストンバッグ Zebra Print Boston Bag ボストンバッグ/bkLarge Travel Bag/bk ボストンバッグ/br Large Travel Bag/br クロコダイル型押しバッグ/bk Crocodile Business Bag/bk クロコダイル型押しバッグ/br Crocodile Business Bag/br 型押しレザーボックストート/br Classic Leather Tote Bag/br 型押しレザーボックストート/yw Classic Leather Tote Bag/yw アンティークレザーバッグ Antique Leather Bag ゴールドスタッツバッグ White Satchel w/ Gold Buckle
https://w.atwiki.jp/totsukawiki/pages/57.html
バット バットさんのある意味主人公。 伝説の武器のひとつらしい。 装備して殴ると誰でも撲殺できるが、ボケ続けなければいけない体になり、突込みが入らない限り相手を殴れない 参考 1/Nのゆらぎ:キャラ名
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Gallery [#o61c8b0c] コメントフォーム [#obad4d43] Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 正面 側面 背面 フリー フリー フリー attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム ウィス防衛軍の服やサンドラースナイパーと合わせると◎ -- 枠組みを作成しました。 -- 初期からある物なので仕方ないとはいえ、グラフィックが名前負けしている。インベントリのドット絵との差に失望・・・。 -- 靴下がないミニ、ロング問わないスカート類と合わせると貧相に見える足をうまくごまかせる靴です、オススメ -- 名前 コメント
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発売まで2週間ちょい、そろそろ雑談やらないか!? - 名無しさん 2011-09-25 15 02 29 もうあと、二週間かww早いもんだな - 名無しさん 2011-09-28 20 12 36 もうすぐだな~ - 名無しさん 2011-09-29 00 54 52 AH公式サイトにて新規壁紙が追加。☆は鮫やろうのエンブレムですかね?…、壁紙にオススメ><d - 名無しさん 2011-10-01 22 01 30 かっこいい! - 名無しさん 2011-10-05 09 46 15 AHはゲーム連動webとか、オンが充実してますね。楽しみだ! - 名無しさん 2011-10-07 00 22 40 そろそろフレンド募集しようかな - 名無しさん 2011-10-08 10 19 22 今日ほどあしたが待ち遠しい日はないな…… - 名無しさん 2011-10-12 18 14 49 ノーマルクリアにてPAK-KF確認 全期待カラー2開放 ハインド開放 F-15Eガルーダ開放 ついでにPAK-KFはトリニティ搭載可(PVのすごい爆発のやつ) - 名無しさん 2011-10-13 13 51 43 クリア早いですねw - 名無しさん 2011-10-13 20 04 31 クリアできた~、ノーマルだけど。古い人間の私には今作は結構面白かったけど、その分疲れた・・・・・・ - 名無しさん 2011-10-14 01 57 50 俺6時間くらいでクリアしたよー - 名無しさん 2011-10-14 09 01 31 オンライン(デスマッチしかやってないけど)でPAKのトリニティ(EW1)を使うには8連続キルしろとかあったのだが、外人部屋でラグってるとあっさりいけるな…… - 名無しさん 2011-10-14 12 10 58 オンラインでトリ二ティ撃ったら敵もろとも自爆w - 名無しさん 2011-10-14 15 44 21 ザコウザ過ぎやしないかい? - 名無しさん 2011-10-14 16 11 07 イージークリアでもPAK-FA,ハインド,カラー2,F-15Eカラー4出ました。 - 名無しさん 2011-10-14 16 23 27 キャンペーン第二ミッション(?)Shockwaveで、全く何もしなくてもクリアできました。(イージーとハードで確認) - 名無しさん 2011-10-14 17 32 14 どのくらい放置してたらクリアになった? - 名無しさん 2011-10-14 19 48 45 全力で敵を排除した時とほぼ同じ時間でクリアしました。プレイヤーが倒せなかった敵は、味方ヘリや攻撃機が勝手に倒したり、無視したりします。 - 名無しさん 2011-10-14 19 57 42 時間計ってみた。難易度ハードで、中佐が目覚めるシーンの頭から、タイトルロゴが出るまでの時間 全力で敵を攻撃→7 20 完全放置→7 20 全力で味方を攻撃→7 20 - 名無しさん 2011-10-14 21 33 29 据置機では4以来のエスコンです。めっさ楽しい… - 名無しさん 2011-10-14 22 45 02 F35のカラー3が自衛隊機(日の丸入り)なんだが、バンナム的にはFX計画でF35推しなのかw - 名無しさん 2011-10-16 05 56 21 というか、F-35と言えば、今作のF-35Bって前作のF-35Cに比べて異常に格好悪いな...主翼のサイズがアンバランス過ぎ - 名無しさん 2011-10-16 06 27 53 粗々良くある質問とか戦闘の基本は編集したと思うので、後は誰か頼むのだわ・・・。 - 名無しさん 2011-10-16 08 55 21 戦闘機以外のミッション難易度高過ぎwwwキャンペーン初見ハードで行ったらキャンペーン一周で少なく見積もっても50回は落ちたwwwでもマルコフは普通に堕とせた。戦闘機ミッションだけ妙に難易度低いなこのゲーム。 - 名無しさん 2011-10-16 11 51 23 なんかF-2のコンピュータの音声日本語だね、「ミサイル、ミサイル」とか「弾薬が切れました」とか言ってる。 - 名無しさん 2011-10-16 12 50 29 そりゃ、日本製の機体ですから - 名無しさん 2011-10-16 16 17 26 難易度エースむずすぎ。 最後の最後でアンロックできるスキル、高いけど効果はすげえ。でもイージートリニティ1回使ったらまたアンロックしないとだめとか……orz - 名無しさん 2011-10-17 11 46 32 エースまでクリアしました。特別難しいところはなかったです。理不尽に感じたところはac130の所と敵戦艦を攻撃機で落とすところくらいですかね。たは簡単でした。これが本題じゃなくて、ノーマルでクリアしてhindが貰えなかったのでハードでクリア、また貰えず、エースでクリア、また増えず・・・・意味分からないです。バグなんですかね?それとも条件でもあるんですかね? - ac好き 2011-10-17 18 09 42 カラー3ってもしかしてオフじゃ出せないのか? - 名無しさん 2011-10-17 23 46 19 どうもそうみたいだ。確かカラー3出現条件はオンラインで好成績を残すことだった。 - 名無しさん 2011-10-18 00 59 07 マジか。全機体分取れる気がしねぇ・・・ - 名無しさん 2011-10-18 01 07 14 ごめん、間違えた。カラーリングか何かのページによると、1000ポイント稼ぐのが条件らしい。だからオフのフリーミッションでもいけると思う。勘違いしててすまん。 - 上の回答した名無しさん 2011-10-18 01 24 06 17日の晩、オンラインのデスマッチでチート使用者と思われるヤツと会った。マルコフカラーのSu-35ばかり俺を墜としてくる上、そいつのポイント上昇速度が半端無い。いくらなんでも強過ぎと思ってたら、PAK-FAもいないのにレーダーにトリニティ爆発範囲と思われる赤い円+とんでもない爆発音と爆発エフェクト。しかも確実に10秒に一回位は撃って来た。完全に何かのトリニティ関連チート。IDは見れなかったorz - 名無しさん 2011-10-18 01 19 52 ↑補足 PS3のオンの話です - 名無しさん 2011-10-18 01 26 11 それだとチートかどうかは分からんなあ……一応イージートリニティ:一回撃墜でトリニティ使用っていうスキルがあるんで、トリニティ連発は不可能じゃない。機体もすぐイジェクトして切り替えればいいわけだし。ポイントだってうまい人間なら30分部屋最後の5分とかでいきなり一位になる奴もざらにいることだし。 - 名無しさん 2011-10-18 08 44 53 マジか・・・知らなかった。つかバランスブレイカーとしか言いようが無いなそれ。あと情報サンクス。by上の方の報告をした人 - 名無しさん 2011-10-19 01 19 20 更にもう一つ報告。スキルOFF部屋でトリニティ乱射するヤツ発見。 - 名無しさん 2011-10-19 01 53 54 フリーミッションでS狙ってやってみたけど。点数が上がる基準が全く判らん。敵を多く倒して出来るだけ早くクリアっていうのは何となく判るが被ダメージボーナスって毎度0なんだけどこれはなんだ?あと今ロシアのベルベント?をやってるんだけど何回やってもAしかでね~「難易度エース」撃破の点数はそこそこでるがクリアタイムが21分程度かかって150点しかくれんから全然足りん。被ダメージボーナスあれば変わるけどこれ毎度0だしなんなんだこれ?このステージ無駄に敵がでてくるまでに待つ時間やたら多い+無線の会話終わるまで敵でね~、こんなのでクリアタイムあげろっておかしいんじゃねえのかバンナム!! - 名無し 2011-10-18 20 42 22 被ダメポイントはどれくらいダメージを受けたかで決まるらしい。デルペントは難易度ハードでPAK-FAにEW-1装備、スキル:アドバンスMG、ワイドレンジMG、MGクールダウン、アドバンスDFM+、アドバンスミサイル、クイックターン+使用でとれた。被ダメ、機体レート無視。ASM時は一度の侵入で全敵倒せばボーナスだからガンキルボーナスも兼ねて機銃で。HQは時間食うためトリニティ1発ぶち込んで終了。同じやり方でベールイ基地もS取れたぞ - 名無しさん 2011-10-19 10 54 28 フリーミッションラストから2つ目のところ目標見失ったらおわりってことで戦闘に集中できない「撃破ポイントあがらない」クリアは確かにはやい。ただそれだけ。全体的に破壊ポイントが不足してAしかでない。いい方法あったらおしえて~~ - 名無しさん 2011-10-19 23 36 11 そこは対空で6機いっきにロックできるミサイルでやれる範囲で稼ぐしかない「エースでやること」 - 名無しさん 2011-10-20 01 43 52 ラスメンをSランクとろうとおもったけどあまりのアホな作りの為に嫌気がさしてきた。まずハードでやってみた。余裕だけど点数足りません。エースでやる、エースの場合HP回復しないのでマルコム戦はフレアだけでは「セコイ全包囲ミサイル超追尾」かわせなくなるのでESM必須。これをすると爆撃機を落とすのをミサイルと機銃だけになり。エースの場合敵がフレア巻きまくるので実質機銃だけ。エンジン部分が弱点で狙えば落とせる、理屈は判る。だが相手も思いっきりウロウロ動きやがる。そんな状況で本体にならあたるがエンジン部狙ってあてれるわけね~だろって言いたい。そしてさらにムカつくのがもともと出現するポイントから進入禁止ラインまでの有余がないのに橋をすぎたら爆撃されるからダメっていっておきながら失敗になるのには橋のかなり手前から。アホかと言いたい。一番の現況はDFMで演出を出すためにながなが戦闘につきあわせるマルコム戦がバランス悪い。全包囲超追尾ミサイルなどなければ長くても問題はない。しかしあるのだから長引けばこっちが圧倒的に不利。間違いなく手持ちのチャフのかずじゃ足りん。あのミサイルはアホみたいに追尾してくる。DFM解除して急旋回など回避に専念しても必ず当たる。終わってるとしかいいようがない。超追尾ミサイルはDFMしかけているときの進行型のときにしかうってこない。たのはよけれる。あのクソ長い無駄としか言いようのないラスは誰が考えたんだ!はっきりいってストレスしかたまらん。無駄に長いし - 名無しさん 2011-10-20 01 56 07 雑談じゃなく愚痴なら日記帳にでも書いとけよ。貴重なページをダラダラ長文で埋めんな - 名無しさん 2011-10-20 13 08 13 すげぇ長文だな・・・・・S取ったけどそんなに気にならんかったぞ。単純にお前が操作技術無さすぎるだけだよ - 2011-10-25 14 39 49 100万ptsのコールサインとスキルの詳細分かる物すべて書いておきました。疲れたああああああああああ - はと 2011-10-20 06 02 07 お疲れ様です。自分もわかる分追記しておきました。 - 名無しさん 2011-10-20 14 02 08 ワシントンDC何度やってもAしかでないんですけど、何かいい方法ありませんか?スキル含めて教えてください。キャンペーンならエースでもクリアできました、リトライできるので、フリーは一発勝負なので結構きついです。マルコム戦のミサイルあれチャフとかなくなったら回避できないんでしょうか? - 名無しさん 2011-10-20 17 05 46 ラストのマルコフの変なあの超高機動ミサイル何なのwwwあれを避けるとか無理ww - 名無しさん 2011-10-20 18 49 58 全ミッションのランクS、被ダメージポイントの獲得スキル書いときました。ラストの被ダメージはきつかったっス・・ - 名無しさん 2011-10-20 20 05 42 DLCって、一度に全部出るかと思ったら、小出しなんだな。結構ワクワクしてたから、ちと残念。 - 名無しさん 2011-10-20 23 35 04 ミッションCOOPで最後編隊飛行してくれる人がいるとかなりテンションが上がる! - 名無しさん 2011-10-21 01 09 50 スキル記入お疲れ様です。できれば購入Ponitも書いていただければ色々参考にしやすいんじゃないでしょうか - 名無しさん 2011-10-21 02 35 37 オンでアパッチ使ってちまちまリスポ基地壊してたんだが、味方のエース様から「ヘリとか使ってんじゃねえよカス」と言うメッセ送られたんだ。SAMとか対地支援施設とかも破壊してるつもりだったんだが・・・オンでヘリ使うのは迷惑かな? - 名無しさん 2011-10-21 18 48 38 そいつがカスなだけ - 名無しさん 2011-10-21 19 08 32 さすがにそのメッセは自己中ですね。アサルトホライゾンのほとんどはDFMとヘリを楽しむようなものですし、「DFM使ってくんなよ」と同等な心の狭いメッセだと思います - 名無しさん 2011-10-21 21 22 57 俺なら「嫌ならヘリ禁止部屋行け」と送り返すな。まぁ確かにヘリはあまり活躍出来ないが、ホストが許可してるなら自粛する - 名無しさん 2011-10-21 21 35 24 ごめん、上の続き 自粛する義務はない訳だし。 - 名無しさん 2011-10-21 21 37 28 野球場のモニターに当たって落ちる敵をチェインする前の敵をおってるときトリニティ撃つとモニターに突っ込むヤツが落ちてバグモード入ります。敵が出で来なくなり、6のフリーフライトになります。Xbox - 6えーえむ 2011-10-21 23 27 20 すいません。上の説明わかりにくいっすよねww - 6えーえむ 2011-10-21 23 29 09 仮にそれがマイアミのミッションの話だったら、だいたいイメージ出来る。だからこそどのミッションの話なのか書いといて欲しかったんだがww - 名無しさん 2011-10-22 01 56 31 HomeFrontです。 - 6えーえむ 2011-10-22 20 51 18 Nightmareの方でも似た演出あるけど、そっちでも出来るのか? - 名無しさん 2011-10-22 20 57 21 機体と兵装選べないのでムリっす。 - 6えーえむ 2011-10-22 21 05 50 固定だったんか。知らなかったorz - 名無しさん 2011-10-24 01 01 40 演出パネ〜ww無敵ワロス - 名無しさん 2011-10-22 10 46 26 すいません、どなたか「エクストラMGP」について、詳しくご存知の方おられませんか?装備してもいまいち分かりません - アパッチパッチ 2011-10-22 14 59 35 特定機体に装備されているMGPの弾数を増やす。該当機体以外は意味無し。ここはあくまで雑談だから質問はスレでも行ってくれ - 名無しさん 2011-10-22 20 06 48 ご質問にお答えいただき、ありがとうございました。 - アパッチパッチ 2011-10-22 20 31 10 注意の文章も読んでないのか - 名無しさん 2011-10-24 16 52 32 ↑注意 ①雑談は出来る限り攻略Wiki内ではなく、2chのスレまたは外部掲示板・外部チャットを使用してください。 - 名無しさん 2011-10-24 16 53 13 皆さんは、どの機体がすきですか?僕はF-14です。Akuraでも余裕で行けちゃいます☆ フレ募集中 Xbox CheekierClub70 - 6えーえむ 2011-10-22 21 03 36 みんな大好き厨機体ラプター - 名無しさん 2011-10-22 23 41 37 MiG-29が好きですね。オンのデスマッチでも結構使えます - 名無しさん 2011-10-23 14 40 26 やっぱりフランカー系統だな。美しい。特にフランカーD最高! - 名無しさん 2011-10-23 18 14 08 カラー3が1000pとってもでねぇぇぇぇぇ。 ナンテコッタ。 - 6えーえむ 2011-10-22 21 09 38 1000pts程度じゃ出ないでしょ…でも10,000ptsも必要ないと思う、2,3回出撃すれば大抵出たし。 - 名無しさん 2011-10-24 16 51 43 フリーミッションの被ダメージポイントって難易度関係なくもらえます? - 名無しさん 2011-10-24 13 04 00 確か、難易度関係ないはず。 - 6えーえむ 2011-10-24 13 10 06 ありがとー - 名無しさん 2011-10-24 13 14 28 さっきデスマッチやってたんだけど、なんかヘリじゃないのに空中で静止してリスポン拠点からずっとミサイルで攻撃してくるプレイヤーいたんだけどあれってなんだろ、バグかな? - 名無しさん 2011-10-25 18 43 41 震電じゃね? - 名無しさん 2011-10-25 18 49 40 ねーよ。ただのラグだと思われ - 名無しさん 2011-10-26 02 11 12 震電はVTOL的な動き方できるよ。6AAM積んでおけば確かにリスポン拠点からミサイル攻撃ってのも可能だとは思う。 - 名無しさん 2011-10-27 15 41 45 sore - 名無しさん 2011-10-26 09 59 55 それガチもんのチート。動けないから6AAM全弾撃ち込んでボコボコにかもってやれ。 - 名無しさん 2011-10-26 10 01 25 震電、買ってみたけど・・・・・・うーむ、自分には合わないなぁ、なんか - 名無しさん 2011-10-26 21 24 13 震電期待してたけど微妙だな~そんなことよりノスフェラトゥ早くだしてくれ - 名無しさん 2011-10-27 00 05 32 ASF-Xは過去作の架空機体と比べる事自体がアレな位ダサいな。前作のイカですら嫌いで無かった俺から見ても酷すぎる。あんなんいいから、6持ってない俺に早くCFA-44使わせて欲しい。というか、それよりF-15S/MTDと東京早く出して欲しい。 - 名無しさん 2011-10-27 02 06 57 震電II評判悪いなーw エンジンが縦双発とかいうデザインだけが気に食わず後は好きなのだが、単発にすると雪風のFAFファーン機なんだよな… デルフィナス#3来ないかなあww - 名無しさん 2011-10-27 02 19 44 おれは大好きなXFA-27がいいなー。デルフィナスシリーズも良いね。後はクフィーr(あ、やめ・・・!!すみません、もういいませんから!!・・・ - 名無しさん 2011-10-27 10 05 11 俺もマジでXFA-27欲しい。X2では今も空戦のお供w - 名無しさん 2011-10-27 19 16 03 震電IIダサすぎ…まあバランスブレーカーじゃなくてよかった。 - 名無しさん 2011-10-27 14 16 51 震電、機首のとこは好きだけどね~CFA-44はあの全方位ミサイルとレールガンはどうなるんだ?ワシントンのPAK-FAみたいなのはやめてほしいけど、XFAも欲しいね~ - 名無しさん 2011-10-27 15 46 40 XFA人気で嬉しいww。震電の話はもう・・・やめよう・・・。買った奴らは犠牲になったのだ・・・ - ラーズグリーズの精霊 2011-10-28 19 02 24 架空機ならなんでも歓迎だなぁ、モルガンも欲しいなぁ - 円卓の鬼神 2011-10-28 19 33 01 そういや、今回のSu-27とMiG-31は敵専用なんだな・・・まぁ、仮に使用可能でも、Su-27の場合はSu-33、35、37(有料DLC)があるからほぼ立場が無いだろうし、MiG-31はDFM重視のシステム的にほぼ役立たずだろうけどwww - 名無しさん 2011-10-28 22 15 35 カラーリングの所で[全機体のカラー3を開放するとミサイルのスモークに追加カラーあり](ただし隠し機体含む)とありますが、隠し機体とはパクとハインドの事ですか? - アースコンバット 2011-10-29 08 18 13 連ですまそ スモークの追加カラーってフリーミッソン全クリで追加ですよね?カラー3開放でも新たに追加されるんですか? - アースコンバット 2011-10-29 08 40 19 黄色中隊カラー欲しいなー でないかなー - 名無しさん 2011-10-29 12 34 28 てかSu-37ってなんで無いの? - 名無しさん 2011-10-29 12 37 05 ↑1DLCにsu-37あるよ↑2、su37に黄色中隊カラーあったような・・・。 - 名無しさん 2011-10-29 12 54 26 珍しい機体をDLCにするのは分かるが、何故TND-GR.4とKa-50までDLCに・・・ - 名無しさん 2011-10-29 13 27 25 X-02とフェンリア、XF/A-27が配信されるって噂が有るけど、マジで?あと、新規追加機体はチマチマ出さずに一気に出してほしい。 - 名無しさん 2011-10-29 15 27 53 出して欲しい所だが、根拠があまり無いな・・・ - 名無しさん 2011-10-29 21 06 57 もう飽きた・・ - ぱぉ~ん 2011-10-29 16 04 57 噂レベルだろう、でもX-02とXFAはありそう、フェンリアは....でるとしてもアタッカー? - 円卓の鬼神 2011-10-29 17 54 46 あぁF-15S/MTSいつ出るんだ・・・愛機なんだよ・・・ - 円卓の名無し 2011-10-29 21 27 16 あ、ACESさんですか? もしよかったらAHのコールサインでヴィルコラ・・・あ、ダメですか・・・。あのじゃあ、ライジェル \ガチャ/ あれ!?、もしもし、もしもし!? - 名無しさん 2011-10-30 12 32 08 こうしてオレオ隊愛好家は犠牲となったのだ。上のレスと同一人物です。 - ラーズグリーズの精霊 2011-10-30 12 33 33 確かにVarcoracとかRigellとかあっても良さそうだな。 - 名無しさん 2011-10-30 12 48 39 それにしてもアンタレスの取得条件大変だな~ - 円卓の鬼神 2011-10-30 13 32 21 RANK1昇格の報酬として、コールサイン Phoenixを持ってきた方が良かったのでは・・・Antaresは印象薄い気がする。 - 名無しさん 2011-10-30 16 15 59 たしかにアンタレス印象薄いなぁ.....てかメビウスの条件は簡単過ぎる気がする - 円卓の鬼神 2011-10-30 19 52 09 今日初めてCOOPやったけど、初でsでたぜ。クイックターン+と、エクストラ?ボム。 - 6えーえむ 2011-10-30 19 58 35 今回、敵機の地面潜りバグが性わるくなってる。地面潜ってる敵機にDFM仕掛けると、自動的に地面激突。たたき付けられたままダメージ蓄積でゲームオーバー…。不注意といえば不注意だけど、ボタン押した瞬間死亡確定なのは勘弁してほしい。 - 名無しさん 2011-10-30 22 42 02 というか、そもそもDFM中の自動追尾システムが問題ありなんだよな。地形やビルを全く避けようともせずにとにかく相手だけ追いかける。このゲームは確かに面白いけど、ここはバンナムに改善してもらわないと面白さをスポイルする事になりかねないかもな。 - 名無しさん 2011-10-30 23 19 35 なんか、DFM仕掛けて逃げられた時、一時的に機動性が下がった状態になるんだが、これこういう仕様なんだよな・・・? - 名無しさん 2011-10-30 23 24 54 振り切ると機動性高くなるから仕様じゃない? - 円卓の鬼神 2011-10-31 00 47 39 やっぱり仕様か。てか、普段カウンターしか狙わないから逃げ切った事がないんで、機動上がるの知らなかったww - 2個上と同じ名無しさん 2011-10-31 18 26 08 黄色中隊のこと聞いてたやつです。個人的にエスコン4好きなのでメビウスカラーあって満足です。 - メビウス0.1 2011-11-01 17 29 20 機体のスピードによって機動性変わるんすね。! - 6えーえむ 2011-11-02 19 58 19 どうでもいいけど、カラー、スキルセットの名前変更機能使ってる人どの位いる? - 名無しさん 2011-11-05 12 43 35 カラーはそのままですが、スキルにはFighterやMultirole、Heliなどつけています。 - 名無しさん 2011-11-07 20 52 25 スキルにはFighter Multirole Attacker Chopper Jummerを付けてます。すぐに見分けがつく名前がいいですよ。 - 名無しさん 2011-11-07 22 25 03 オレは完全空戦特化のスキルは「Neo fighter」って名づけてる。 - 名無しさん 2011-11-08 02 02 46 ネオファイターってどこのGガン? - 名無しさん 2011-11-08 19 31 43 俺も歴代機体カラーをカスタムしたやつにはそのコールサイン付けてる、てか次のDLCいつw - 円卓の鬼神 2011-11-08 14 59 05 次のDLCは今月の17日ですね。第3弾はカラーだけみたいで…。 - 名無しさん 2011-11-09 21 22 45 質問主は空戦スキルに「For Air to Air」と付けたり、灰一色カラーに「Gray Solid」とか付けたりしてる。合ってるかどうかも怪しい適当英語ですが主には一瞬で分かりますw 英字のみ、日本語非対応が残念。 - 名無しさん 2011-11-08 22 10 24 やっと連動サイト始まるのか、てかノスフェラトゥまだか~......なんかラストに配信されそう... - 円卓の鬼神 2011-11-11 22 45 34 DLC沢山あるけど安かないからなぁ。どれに絞ろうか迷うな。 - 名無しさん 2011-11-12 20 23 41 PAKFAって新しい戦闘機なのにコックピットが古くさい・・・さすがロシアの戦闘機。 - 名無しさん 2011-11-13 18 31 37 総合的にかっこよければいいじゃないかw - 名無しさん 2011-11-13 20 45 50 オンラインでDFMに入ると、ポイント取られたくないから自爆するヤツうざい。 - 6えーえむ 2011-11-15 19 00 35 ハリアーでるのいつだよ 来年か? - 俺色中隊 2011-11-18 01 09 03 特別カラーなんていらんから早く新機体を配信してほしい。 - 名無し 2011-11-18 22 19 10 同感です。 - 名無しさん 2011-11-18 23 30 39 次のDLC配信決定 F-15/MTDとトーネードと追加カラー - 円卓の鬼神 2011-11-22 20 37 04 遂にF-15Sが来たか! - 名無しさん 2011-11-25 03 33 30 っっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっ - 7歳空兵 2011-11-28 17 51 53 ↑の奴場所取んな。 - 6えーえむ 2011-11-28 19 25 04 何がしたいの?And何が言いたいの? - 名無しさん 2011-11-28 20 57 43 無視でOK - 円卓の鬼神 2011-11-29 18 15 53 上の馬鹿は無視汁。それよりアイマス機とHalloween Pumpkin機だけを制限出来ないあたりどうにかならないんかな...性能変わってるとか聞いたんだが。 - 名無しさん 2011-11-29 19 11 09 AH公式サイトに、エスコン6のような機体性能比較が無いので、カラーだけ変わるのかと思っていました。制限する場合は「互換データパックなし」に設定するしか…。 - 名無しさん 2011-11-29 21 18 09 だから困ってるんだよなぁ...かといって、制限無しだと蹴りたくても実際にDLCの性能がどれだけ違うのか分からんから蹴りにくいし。そして何よりF-15S/MTD使おうとしたらアイマス機やら鉄拳機やらも来ちゃうし...。 - 名無しさん 2011-11-30 17 16 15 DFMに入ると急降下して地面にぶつけようとする奴なんなの? そんなことしないと戦えんわけw? - 名無しさん 2011-11-30 21 36 52 比率下がるのが怖い臆病者(機体に失礼だ!) - 6えーえむ 2011-12-01 20 14 25 自爆するプレイヤーよりは…。 - 名無しさん 2011-12-11 15 49 05 アイマス機が出たか・・・「なんてことだ・・・」 - 名無しさん 2011-12-01 01 48 27 アイマス機はいらなかった.....てかCFA-44早く.... - 円卓の鬼神 2011-12-01 16 50 27 CFA-44はADMMとレールガン使えるんかなぁ。 - 名無し 2011-12-02 01 31 51 それより早く東京を・・・。つか第4弾で既に俺の欲しい追加機体がそろった件w F-15SとTND-GR.4いいねぇ。 - 名無しさん 2011-12-02 02 03 34 俺はハリヤーが欲しい・・・ - 名無しさん 2011-12-02 17 32 55 いっそYak-38を追加しt(ry - 名無しさん 2011-12-03 13 11 41 どうせならYakー141とか? - 名無しさん 2011-12-03 22 43 55 Yak-141の方は2に出てたから、ぶっちゃけそっちの方が可能性としては高いよな(それでもほぼ皆無だが)。 - 名無しさん 2011-12-04 02 06 17 補足 2のYak-141は敵機としてのみ。紛らわしくてすまん。 - 名無しさん 2011-12-04 02 08 25 でてたのか! 知らんかった・・・ - 名無しさん 2011-12-04 12 46 24 2とか3は敵機は意識してみてないからわからないなぁ - 円卓の鬼神 2011-12-04 22 44 53 俺の場合は真逆だった。2で敵専用のバッカニアS.2BやADF-01、ヴィッゲン、F/A-18D、Su-37など見ながら「使いてぇぇぇぇぇ!」とか四六時中思ってたwww - 名無しさん 2011-12-05 17 05 59 どうやらDLC第5弾の追加カラーは、機体性能が変化するようですね。あと鉄拳カラーもかな? - 名無しさん 2011-12-06 01 53 02 やっとSu-37次のきたか、てかカラーみんな派手だなwとくにA-10はw - 円卓の鬼神 2011-12-06 11 22 38 Su-33があるから、Su-37買うかどうか迷うな…。 - 名無しさん 2011-12-07 02 29 15 黄色カラーだけのために買うのもなぁ… - 円卓の鬼神 2011-12-07 14 49 49 対戦のポイントの稼ぎ方教えてください - RAZGRIZ4 2011-12-07 19 43 07 デスマッチ(対戦形式ポイント)なら、一定時間生存する。強い機体を落とす。最後に時機を落としたプレイヤーを落とし返す(リベンジボーナス)などです。 - 名無しさん 2011-12-11 17 41 31 総獲得ptは、敵機や地上のTGTと撃破はもちろん、HQや拠点の破壊、ドミネーションで拠点占領、DFM・ASMサポートなどで稼げるはず。何より好成績を残すことだと思います。あとマスタリー系スキルも有効かと。 - 名無しさん 2011-12-11 17 49 18 DFMで急降下したりビルの谷間に全速力で飛び込んで地面や建物に相手を激突させようとするのは不味かったのか、ゴメン 本当にゴメン。 - 名無しさん 2011-12-11 23 18 49 それも戦術の一つでは?地面や建物すれすれを飛んでの自爆にご注意を。 - 名無しさん 2011-12-12 17 49 11 今更だけど、東京とハワイってオン専用でオフのフリーミッションでは選べないのかな? - 名無しさん 2011-12-12 19 21 16 ↑x2ぶつけようとしてると分かったらDFM解除すればいいしね、↑たしかにあってほしい - 円卓の鬼神 2011-12-13 16 31 21 次のDLCは来週配信、東京とホノルルマップ - 円卓の鬼神 2011-12-15 00 08 47 やっとCFA-44くるのか~ついでにADMMやレールガンも登場 - 円卓の鬼神 2011-12-15 00 12 25 なんかぐちになっちゃうんですが・・・アイマス機とかほんとにやめてほしい・・・戦闘機を侮辱している・・・ - 名無しさん 2011-12-22 15 28 08 ものすごく間違った感があるわなw - 名無しさん 2011-12-25 03 13 34 追記:もちろん痛機を使ってる人じゃなくて痛機そのものが、ね。 - 名無しさん 2011-12-25 03 15 19 でもマクロスとかなら許せそうだw - 円卓の鬼神 2011-12-25 11 28 22 CFA-44最高だな! 旋回のときにスピード落ちるけど(笑) - 名無しさん 2011-12-29 09 09 58 6よりは弱体化してるのが残念だが..... - 円卓の鬼神 2011-12-29 16 08 17 機体のカラーリングってオンでポイント稼がないと出ないかな? - 名無しさん 2012-01-24 09 30 51 オンじゃないとダメですな - 名無しさん 2012-01-25 21 57 50 ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-01-27 07 05 52