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論戦 論戦とは、所有する発見物カード30枚で作ったデッキを使って、他のプレイヤーと競う、1対1の対人戦です。 発見アカデミー大会 の練習に最適です。 公式マニュアル(論戦) 論戦 [#u76e17e4] デッキ [#gf0b455c] 開始 [#q489a52e] ルール [#cccb9ee7] セットの流れ [#z257106a] ボーナス属性 [#sc073293] 一覧 [#ff7d886d] コンボ [#r0dd26ed] 効果一覧 [#r0dd26ed] 発見アカデミー大会 [#td7cdfef] デッキ 「日誌」の「デッキ」を選びます。 発見物カードから論戦に使う30枚を選び、デッキを組みます。発見物カードにはその価値などに応じてポイントが割り振られています。 デッキのクラスを決めます。発見物カードの合計ポイント上限は、デッキのクラスによって異なります。 論戦は、同じクラスのデッキ同士でのみできます。 開始 「状態設定画面」で「論戦許可」の設定を「許可」にしておきます。 対戦したい相手プレイヤーをクリックし、「論戦」をクリックします。 相手が承諾すれば、論戦が始まります。 論戦では、アイテムやカードなどの得失はありません。 ルール デッキから3枚のカードを順に場に出し合って合計ポイントを競う「セット」が、論戦の基本です。 合計ポイントが多いほうがセットを取ります。 どちらかのプレイヤーが4セットを先取するか、7セットを終えた時点で論戦は終了です。 7セットを終了時に勝敗がつかなかった場合、論戦は引き分けとなります。 セットの流れ セット開始時、デッキの中から、手札としてカード6枚がランダムに配られます。 手札から1枚目のカードがランダムに選ばれ、同時に場に出されます。 2枚目のカードを手札から選んで、同時に場に出します。 3枚目のカードを手札から選んで、同時に場に出します。 場に出されたカード3枚の合計ポイントを計算します。 合計ポイントが多いほうが、セットを取ります。 合計ポイントが同じ場合は引き分けとなります。 一度場に出されたカードは、その論戦では使えなくなります。 一定時間カードを出さないと、自動的に手札の中からカードが場に出されます。 両者とも同じカードだった場合、どちらも有効となります。 先に出されたカードと同じカードを場に出した場合、無効となり0ポイントとなります。コンボやボーナス属性は発生しません。 ボーナス属性 発見物カードには、それぞれ属性があります。論戦では、セットごとに、ボーナス属性が指定されることがあります。ボーナス属性と同じ属性のカードが場に出された場合は、ポイントが加算されます。 同じ属性のカードが4枚以上場に出された場合、ボーナス属性がランダムで変化します。 ボーナスは属性1で1枚2ポイント、属性2で3ポイント。 一覧 属性1 属性2 遺物 史跡、宗教建築、歴史遺物、 宗教遺物 宝物 美術品、財宝、化石 生物 植物、虫類、 鳥類、小型生物 、中型生物、大型生物、海洋生物 地理 港・集落、海域 ボーナス属性は、属性1のみが指定される場合と、属性2まで指定される場合があります。 コンボ table_edit エラー(指定ページが見つかりません) 直接編集 特定のカードが場にそろうと発動します。コンボが発動すると、ボーナスポイントが合計ポイントに加算されます。 コンボの中にはその場の状況を変えてしまうような特殊なものも存在します。 効果一覧 効果名 効果 ポイント ポイントを加算表記の数値分ポイントが加算されます。 強化 1枚目(or2枚目or3枚目)のカードを強化し、ポイントを倍増 弱体化 1枚目(or2枚目or3枚目)のカードを弱体化し、ポイントを全てマイナス※対象のカードが弱体化されてもコンボは有効です(属性ボーナスも相手のみ弱体化の場合は残ることを確認。両者弱体化は未確認) 属性変更 ボーナス属性を変更表記の属性に変更されます。ランダムとあれば変更先はランダムになります。 手札オープン 対戦相手の手札を公開。次セット、n枚の手札を公開します 以下は解析による 限定強化 効果が「ポイント倍増」ではなく「ポイントに応じたボーナス分増加」である強化。 限定弱体化 効果が「ポイント全てマイナス」ではなく「ポイントに応じてマイナス」である弱体化。 強化&弱体化 両者のカード1枚のポイントを倍増し、1枚のポイントを半減します。 コンボ無効化 対戦相手のコンボを無効化します。 強制終了 このセットが強制終了され、引き分けとなります。 手札隠蔽 手札を見れなくなります(同時にシャッフルされます)。 手札消去 対戦相手の手札が1枚山に戻されます。 手札強制 次セット、対戦相手の2ターン目のカードを強制提出させます。 手札選択 次セット、1枚目の手札が選択可能となります。 カード隠蔽 両者のカード非公開。次セット、nターン目のカードを伏せます。 発見アカデミー大会 発見アカデミー大会
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付箋のテキスト原稿前 原稿中 原稿終了後 ←前日へ 一覧 翌日へ→ 付箋のテキスト 原稿前 9/19 14 06頃 [14 30より] 9/19 14 34頃 [しばしおまちを] 9/19 14 50頃 [Ust新仕様に あわせて どの方式での配信が よりよいのか 試行しております] 9/19 14 50頃 [あ おはようございます いしかわです] 9/19 14 52頃 [まァUstさんに グダグダ文句 ならべても仕方ないので 今回はだましだましで 楽しんで頂ければと] 9/19 14 55頃 [本日は目標 3枚と 残した1コマ 終了目標 4時であります(オリゼーの絵)] 9/19 14 58頃 [本日も よろしくお願いします!] 9/19 15 00頃 マリア1枚目開始 原稿中 9/19 18 03頃 [他ソフトを介さずの ノーマル画質に してみました][これでも割り込むなら Jackの勝ちだ]他の配信動画が割り込む現象に関して 9/19 18 19頃 [ドノーマルでも切れたら Ust話にならんがな] 9/19 18 33頃 マリア1枚目終了 9/19 18 39頃 [おまちを]配信調整中? 9/19 19 13頃 [おまちを 20 30再開予定] 9/19 20 14頃 [みえてますかね?] 9/19 20 15頃 [UST PRODUCER PRO にしてみました][これでもおちるなら 考えませう] 9/19 20 18頃 [この浮いてくるロゴ 何なんでしょうね? いじくってみます]30秒に1回、「USTREAM」の文字が浮かび上がる 9/19 20 21頃 [金払ったよ? 2万円] 9/19 20 25頃 [おっ どう?][アンロックされた][いけたっぽいね] 9/19 20 27頃 [ふせんがきれました][かってきます] 9/19 20 46頃 [やれやれ][戻りました][2万円分宣伝させてー] 9/19 20 47頃 [good!アフタヌーン 発売中][もやしもん1~9 純潔のマリア(1)][発売中ーー] 9/19 20 48頃 [Book offに 持ち込むと爆発します] 9/19 20 50頃 [さあ大急ぎで 本日2枚目です][終了目標0500] 9/19 20 54頃 [アッキーラ(電話の絵)] 9/19 20 57頃 マリア2枚目開始 9/19 23 30頃 [画面カクカクするなら 画質下げてみますか?][光の人も カクカクーー?] 9/19 23 32頃 [「今のままつづけろや」 が多そうなので][このままいきますね][こわいわあ] 9/19 23 39頃 マリア3枚目開始 9/20 01 55頃 [べ 別にこのコマが 大変だから間をあけた 訳じゃないんだからね][モノゴトは前向きに 考えなくてはナリマセン] 9/20 01 56頃 [この仕事場に来て3年 害虫は初年をのぞき][バルサンとコンバットで 一切出ていないのです] 9/20 01 57頃 [コーヒーメーカーの中に こおろぎがいました][秋だなあ] 9/20 01 59頃 [飲んでから 気付いたのだがね] 9/20 02 00頃 [むしろコオロギで よかったとしませんか?][皆様も 秋を探してみませんか] 9/20 02 02頃 [続行] 9/20 02 59頃 [楽しくなってきたので このコマ引っ張りそう] 9/20 03 00頃 [もう1つ残したコマも 同じ感じなので][見てて つまらないと思うので][先に明日の 予告~ーー] 9/20 03 01頃 翌日分の原稿の、吹き出し部分のみペン入れ開始 9/20 03 05頃 吹き出し部分のペン入れ終了 9/20 03 06頃 [以上2ページで 純潔のマリア11終了][もう1枚 もやしもんのカラーです] 9/20 03 07頃 [ねむる皆様は おつかれさまでした!][本日も ありがとうございました!] 9/20 03 11頃 [再び 丸ペン祭り2010秋の][会場です] 9/20 03 14頃 [分かってる方も おられましょうが][今持ってるのは ゼブラの丸ペンです] 9/20 03 15頃 [本仕上げは 日光の丸ペンです][まだおわらないわよ] 9/20 03 34頃 マリア3枚目終了 9/20 03 36頃 1日目の3枚目の続き(1コマ)開始 9/20 04 42頃 [朝にみえる?][夕方っぽい?][じゃあ朝で!] 原稿終了後 9/20 04 45頃 1日目の3枚目の続き(1コマ)終了 9/20 04 45頃 [長々おつきあい ありがとうございました!][予告かきますーー] 9/20 05 06頃 本日の予定 9/20 05 13頃 [good!アフタヌーン次号は 11/5発売っス(ふくろうの絵)] 9/20 05 16頃 [では][かもすぞ(セレビシエの絵)] ←前日へ 一覧 翌日へ→
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5月 GWのカラオケ GW中に描きましたイラストです。 5時間で3枚と今回は少なめ。 とりあえず既に上がっているげくさんにリンク げくさん 1枚目 先輩、みつあみ、ミニスカート メガネをつけると別のも付いちゃうので自重しました。 2枚目 ヤンデレ、家族(兄弟姉妹親子等)、釣り目 ヤンデレ! 家族の意味が分からず1人だけ描いてたら、他の2人が2人以上描いてたのを見てあわてて追加(ノω・) 3枚目 メカ少女、エルフ、甘え声 今まで何度もメカ少女の御題が出ましたけど、こういうことじゃないかと描いてみました。 甘え声はムーリ
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なぜ水なのか・・・なぜメイドっぽいのか・・・(奥さんエプロンとドレスのつもり? この近日、メイドばっかりかいてたからメイドになったのが本当じゃ・・・ 願いをこめて、是空妖精の素子さんを。 うーん、どれにしようか・・・ どれがいいですか(笑 個人的には3枚目ー。でも2枚目も好きー(と提出した後に言ってもw 全部提出すればいいのにー -- 千隼 (2008-12-14 09 16 57) サン・クス! ぼくも3枚目好き・・ 帰ってきたら出すやも -- イク (2008-12-31 02 33 45) 名前 コメント
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付箋のテキスト原稿前 原稿中 原稿終了後 ←前日へ 一覧 翌日へ→ 付箋のテキスト 原稿前 9/17 04 09頃 吹き出し部分のペン入れ開始(付箋等の前触れなし) 9/17 04 14頃 吹き出し部分のペン入れ終了 9/17 04 20頃 本日の予定 9/17 13 55頃 [再起動します] 9/17 14 09頃 [寝起きカレー中です] 9/17 14 13頃 [くえたものでないな][そこそこにします] 9/17 14 20頃 [2ヶ月のごぶさた &はじめましてです][石川雅之です] 9/17 14 22頃 [good!アフタヌーン 発売週の末 3日間の][配信というルールを 2回目にして破ったこの] 9/17 14 23頃 [配信に更に今回 テコ入れがありまして][22 00頃 幸村誠さんきます] 9/17 14 25頃 [あと全体的に遅れ気味でして][今日、明日は 3枚チョイの作画です] 9/17 14 27頃 [最終日はマリア2枚 その後イブニング22号の][表紙(もやしもん) やって今回はおしまいと] 9/17 14 28頃 [いう流れで まいりますので][おひまな時に お気楽におつきあい][よろしくお願いします] 9/17 14 32頃 マリア1枚目開始 原稿中 9/17 17 01頃 マリア2枚目開始 9/17 18 04頃 [USTの仕様変更に ともなってか TLが流れない等の おもてーわな状況に なっておりますが][解決法もない様なので なるべくリロード控えて][こらえていただければ と] 9/17 18 07頃 [一旦配信が 切断されても 自動でサーバー探して 再接続してくれる様 になったので 切れても待ってみてネ] 9/17 18 12頃 [とはいえ 今回重いし 落ちるし非道いね!] 9/17 18 13頃 [そんなこんなで ゴハンいってきます 20 30再開予定 22 00幸村誠出現] 9/17 20 28頃 [もどりました]マリア2枚目再開 9/17 21 44頃 [金井チーフ着] 9/17 21 59頃 [幸村まだ現れず] 9/17 22 06頃 [幸村誠現る][ちょっとセッティングの為 バタバタします] 9/17 22 19頃 音声・両先生の映像付きで対談開始 9/18 00 38頃 マリア3枚目開始 ※以降、終了まで音声ありのまま。2枚目(途中)は、早く出来た日にまわす。幸村先生は寄せ書き用の、蛍のイラストを描き中 9/18 02 00頃 幸村先生の蛍イラスト、完成。幸村先生ご帰宅 原稿終了後 9/18 03 27頃 マリア3枚目、1コマ残して終了 9/18 03 31頃 翌日分の原稿の、吹き出し部分のみペン入れ開始 9/18 03 37頃 吹き出し部分のペン入れ終了 9/18 03 46頃 イブニング表紙(もやしもん)のペン入れ開始(カラーは最終日に) 9/18 04 31頃 イブニング表紙(もやしもん)のペン入れ終了 9/18 04 37頃 本日の予定 以降も、金井チーフとのトーク続く 9/18 05 36頃 チャット開放 9/18 05 40頃 音声配信終了 9/18 05 47頃 [おやすみ(FIFA WC勝敗予想タコ?の絵)][オヤスミ(FIFA WC勝敗予想インコ?の絵)] ←前日へ 一覧 翌日へ→
https://w.atwiki.jp/beautiful_ggg/pages/27.html
http //vi098.com/topic/00000030/all.html 問題 http //beautiful-ggg.org/mission/11/cee3c4f1d6b1600de15336ff42333730 1枚目 4 nd 2011年2月26日 13 08 バレエの題目かとおもったんですが 6 Ko_Olina_resort 2011年2月26日 13 09 くるみ割り人形が71 白鳥の湖が20 なので眠れる森の美女? 7 waka 2011年2月26日 13 10 二つともチャイコフスキー! 8 あやか 2011年2月26日 13 10 >ndさん 私もそう思います。 美女は眠れる森の美女かな。 で、vi66「広い視野で考える。」 答「広い視野で考える。」 2枚目 18 LION 2011年2月26日 13 22 A・C・D = Arthur Conan Doyle(アーサー・コナン・ドイル) かな? 探偵小説の大家、コナン・ドイルは短編を56本、長編を4本書いた。 ということで、答はヴィ学004の「自信は、瞳に宿る。」 3枚目 30 ぐりん 2011年2月26日 13 29 3枚目、源氏物語かと思ったけど、違うっぽ? 源氏物語の21帖の巻名が「少女」 答はヴィ学021の「主役には、ふさわしい舞台がある。」
https://w.atwiki.jp/soulreverse-zero/pages/53.html
基本情報 項目 名称 頭脳派の苦悩エマヌエル レアリティ R ジョブ アタッカー 前後衛 後衛 属性 ルナ イラスト やまかわ CV 米内佑希 Writer ちょぱんな スペック 最高ステータス 英霊力 10,395 HP 5,370 物理攻撃 594 魔法攻撃 1,888 物理防御 1.060 魔法防御 1,485 物理防御貫通 0% 魔法防御貫通 0% 回避率 0% リーダースキル 研究の成果 味方後衛の魔法ダメージを10%アップする ソウルアーツ サンダージャベリン(魔法) Cost 2 敵全体にダメージを与える 威力 150 レベルアップ効果 威力上昇 アクション サンダーバースト(魔法) CT 19 敵横一列にダメージを2回与える 威力 79*2 レベルアップ効果 威力上昇 ※グレードアップなし オートアタック 覚醒前の名前(物理)→サンダーボルト(魔法) CT 8 覚醒前効果↓ランダムで2回ダメージを与えるロック無効 威力 覚醒前数値→49*2 レベルアップ効果 威力上昇 ※覚醒2でグレードアップ アビリティ ① エンハンスマジック 自身の魔法ダメージが10%アップする ※覚醒1で①が有効化 注目ポイント 覚醒素材 必要素材 1枚目 ルナの覚醒結晶(小)*12個600G 2枚目 ルナの覚醒結晶(小)*18個1,200G 3枚目 ルナの覚醒結晶(小)*18ルナの覚醒結晶(中)*61,800G 4枚目 ルナの覚醒結晶(小)*30ルナの覚醒結晶(中)*12ルナの覚醒結晶(大)*66,000G
https://w.atwiki.jp/soulreverse-zero/pages/45.html
基本情報 項目 名称 迫力豪快夏侯淵 レアリティ R ジョブ アタッカー 前後衛 後衛 属性 ソル イラスト 春乃壱 CV 土田玲央 Writer ちょぱんな スペック 最高ステータス 英霊力 9,995 HP 5,150 物理攻撃 1,660 魔法攻撃 565 物理防御 1,552 魔法防御 1,070 物理防御貫通 30% 魔法防御貫通 0% 回避率 0% リーダースキル 突撃指揮官 味方ソル属性のクリティカルダメージを20%アップする ソウルアーツ 降龍炎射(物理) Cost 3 敵横一列にダメージを与え、高確率で火傷状態にする 威力 300 レベルアップ効果 威力上昇 アクション 乱れ火矢(物理) CT 17 ランダムで3回ダメージを与え、低確率で火傷状態にする 威力 113*3効果時間:15秒 レベルアップ効果 威力上昇 ※覚醒3でグレードアップ オートアタック 覚醒前の名前(物理)→扇射ち(物理) CT 6 覚醒前効果↓扇状に3発攻撃を飛ばす 威力 覚醒前数値→62*1~3 レベルアップ効果 威力上昇 ※覚醒2でグレードアップ アビリティ ① 速戦即決 自身のActCT速度を20%アップする ※覚醒1で①が有効化 注目ポイント 覚醒素材 必要素材 1枚目 ソルの覚醒結晶(小)*12個600G 2枚目 ソルの覚醒結晶(小)*18個1,200G 3枚目 ソルの覚醒結晶(小)*18ソルの覚醒結晶(中)*61,800G 4枚目 ソルの覚醒結晶(小)*30ソルの覚醒結晶(中)*12ソルの覚醒結晶(大)*66,000G
https://w.atwiki.jp/senshusucc/pages/175.html
ベタやトーンをそれぞれ意識的に上手に使ってて面白い試みだと思います。 一枚目、すごくにぎやかで密度の高い絵ですが、物が多すぎてぱっと見たときに意識があちこちに散ってしまう気がします。物の大きさや線の太さなどにメリハリをつけて、目立つところ、読者の視線を集めるところをもっとはっきりと絞って用意しておくとより見栄えがよくなると思います。 二枚目はあちこちの黒が強すぎてそれぞれの物体が溶け込んでしまっているので、人物だけでももっと輪郭を強調するようなハイライトなど入れてあげるとよかったかと思います。 黒い服は全部黒く塗るのではなく、光の当たる部分は大胆に白くしてしまってもいいと思います。 小物などの細かいところまでしっかり描いてあるのはグッドです。 三枚目、服装や背景など可愛らしくていいです。女の子の視線が明後日の方向向いてるのが見てて落ち着かないので、この場合はカップで乾杯してるし向かい側の動物と視線を合わせていてもよかったかも。 四枚目、なんかよくわかんないけど和む。(翔龍) コメント
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基本情報 項目 名称 快活元気っ娘オルトリンデ レアリティ R ジョブ アタッカー 前後衛 前衛 属性 テラ イラスト Tobi CV 芹澤優 Writer ちょぱんな スペック 最高ステータス 英霊力 10,632 HP 5,712 物理攻撃 1,848 魔法攻撃 594 物理防御 1,474 魔法防御 1,004 物理防御貫通 10% 魔法防御貫通 0% 回避率 0% リーダースキル 剣の切っ先リンデ 味方前衛の物理ダメージを10%アップする ソウルアーツ ムーンスラッシュ(物理) Cost 3 敵全体にダメージを与える 威力 240 レベルアップ効果 威力上昇 アクション ヴァルキリーソード(物理) CT 13 敵1体にダメージを与える毒状態の相手に50%ダメージアップ 威力 216 レベルアップ効果 威力上昇 ※グレードアップなし オートアタック 覚醒前の名前(物理)→ハードスラッシュ(物理) CT 6 覚醒前効果↓敵1体にダメージを与える 威力 覚醒前数値→74 レベルアップ効果 威力上昇 ※覚醒2でグレードアップ アビリティ ① ヴァルキリーブレイブ 自身の物理攻撃を10%アップする ※覚醒1で①が有効化 注目ポイント 覚醒素材 必要素材 1枚目 テラの覚醒結晶(小)*12個600G 2枚目 テラの覚醒結晶(小)*18個1,200G 3枚目 テラの覚醒結晶(小)*18テラの覚醒結晶(中)*61,800G 4枚目 テラの覚醒結晶(小)*30テラの覚醒結晶(中)*12テラの覚醒結晶(大)*66,000G