約 35,059 件
https://w.atwiki.jp/system_daba/pages/42.html
十六夜 咲夜 カードテキスト 《十六夜 咲夜》 コスト:4 タイミング:F Unit 直属1 [F]③ このユニットを活動状態に戻す。 攻撃力3/防御力3 武勲0 統率3 コメント レミリア・スカーレットなどが住まう紅魔館の メイド長を務める人間。丁寧な口調と粗雑な口調を使い分ける。 平凡な戦闘能力ではあるが コスト3を払える限り延々と攻撃出来るのが魅力。 強化系エキップメント全般と相性が良い。 特にタンスとテーブルを使用して2度攻撃を行えば ほぼ全てのキャラクターをトラッシュ出来るため強力。
https://w.atwiki.jp/other72world/pages/235.html
遥か昔に存在した宗近という刀匠が、十六夜の夢の中で御稲荷様から製法を告げられたという天下に名高い名刀の一つ。 荒武者を鎧ごと断ち切ったと伝えられるほどの利剣であり、その際にも刃こぼれ一つ無かったという。 しかし、真の力は月下に在ってこそ発揮する。 月の出ている夜において、この刀は斬るべき“線”を空中に描き、所有者に見せると言われている。“線”に沿って刃を振るえば、神に導かれるが如く敵を切り裂くという。 が、実際は「所有者の身体能力で可能な範囲」で最適な斬り方を示しているだけで、身体能力に劣る者が持っても大きな効果は見込めない。さらに、斬るための“線”を描くのであって、守りを固めている際には“線”の効果は得られない。 また、その“線”は十六夜に近づけば近づくほどはっきりと見ることができ、逆に朔の日には全く見えない
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/10861.html
【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 十六夜れんか タイトル 十六夜れんか かみふるさと 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-65545 ジャンル アドベンチャー 発売元 加賀テック 発売日 2004-3-18 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション2
https://w.atwiki.jp/dokusenroku/pages/24.html
十六夜咲夜 サプライ 基本セット 分類 キャラクター 攻撃 30 体力 30 コスト ⑦ キャラクター能力 【先制】防御側でも先に攻撃を行う。 援護効果 【幻像】「ルナクロック」「攻撃+20」防御側でも先に攻撃を行う。 イラスト とりチキン鳥増量中 処理 キャラクター能力 防御時でも先に攻撃を行う。 侵略側も【先制】を持っていた場合、通常通り、侵略側から先に攻撃を行う。 援護効果 「攻撃+20」に加え、防御時でも先に攻撃を行う。 侵略側も【先制】を持っていた場合、通常通り、侵略側から先に攻撃を行う。 使い方 共通山札戦 先制持ちの真骨頂は防衛。 防御側から先に攻撃できるという事は、侵略する側は、 「先制を使う」「キャラクター能力無効/援護無効」「殴られても耐えきれるキャラクターで侵略する」 のどれかで挑まなくてはならないため、打てる手が非常に限られてくる。 援護カードとして使う場合は1回しか恩恵が受けれないが、 40/40や50/50のキャラクターに先制を付与すると、まず突破されることがなくなる。 守りたい土地の時のためにしっかりと使いどころを見極めよう。 土地に配置する場合は、『人鬼「未来永劫斬」』の対策はしっかりしておこう。 デッキ構築ルール 紅魔館デッキにぜひとも入れておきたいカード。 基本的には、共通山札戦と同じような使い方だが、 紅魔館のキャラクターは『レミリア・スカーレット』『パチュリー・ノーレッジ』など 攻撃・体力ともに高いキャラクターが多い。 反面、土地に配置すると、『人鬼「未来永劫斬」』の的になってしまう可能性が高いため、 援護を中心に、もし土地に配置する余裕があれば配置する、といった運用でいいだろう。 紅魔館での先制持ちは、援護効果のみではあるが、『フランドール・スカーレット』がいる。 関連するQA 相性のいいカード 『紅魔館』『レミリア・スカーレット』『フランドール・スカーレット』『パチュリー・ノーレッジ』 十六夜咲夜 サプライ 紅魔館 分類 キャラクター 攻撃 20 体力 30 コスト ⑤ キャラクター能力 【不可】このキャラクターカードは土地に配置することができない。 援護効果 「紅魔館の瀟洒なメイド」このカードの援護効果は無効にならない。侵略時「攻撃+30」防御時「体力+20」を得る。『レミリア・スカーレット』『フランドール・スカーレット』『十六夜咲夜』『紅美鈴』『パチュリー・ノーレッジ』を援護した時は更に「攻撃+20」「体力+20」を得る。 イラスト うらんふ 処理 キャラクター能力 このカードを土地に配置することができない。 援護効果 【援護無効】で無効にされない援護効果。 侵略時に「攻撃+30」、防衛時に「体力+20」を得る。 『レミリア・スカーレット』『フランドール・スカーレット』『十六夜咲夜』『紅美鈴』『パチュリー・ノーレッジ』を援護した時は 侵略時にさらに「攻撃+20」(合計攻撃+50)防御時にさらに「体力+20」(合計体力+40)を得る。 使い方 共通山札戦 コストが安く無効にならない援護カード。 紅魔館メンバーを援護するとより効果が得られるが、手札や場にない時は、使えるタイミングで使ってしまおう。 配置できないカードをずっと抱えているほうがトータルとして損失が大きくなりやすい。 デッキ構築ルール 紅魔館メンバー専用サポートカード。 紅魔館デッキを作るのであれば、入れておいて損はないカード。 援護効果は強力で攻めにも守りにも使えるが、土地に配置できないことは変わりがないので、使えるタイミングでしっかり援護しよう。 関連するQA 相性のいいカード 『レミリア・スカーレット』『フランドール・スカーレット』『十六夜咲夜』『紅美鈴』『パチュリー・ノーレッジ』『紅魔館』 十六夜咲夜 サプライ 紅魔館 分類 キャラクター 攻撃 20 体力 20 コスト ⑧ キャラクター能力 【移動-赤】すでに配置されたこのキャラクターが再配置可能な時に赤色の空いている土地へ移動させる事ができる。 援護効果 【幻幽】「ジャック・ザ・ルビドレ」「攻撃+20」赤い土地で戦闘を行うと与えるダメージが1.5倍になる。 イラスト ピタ 処理 キャラクター能力 再配置の時、赤色の開いている土地に移動できる。 援護効果 「攻撃+20」赤の土地での戦闘で、与えるダメージを1.5倍にする。 使い方 共通山札戦 キャラクター能力は土地に配置しなければ始まらない。 積極的に配置し、赤の連鎖を狙っていこう。 援護効果は強力なものの、用途が非常に限定的で、温存しておくと使えないままになりやすい。 有効活用できる場面がたまたまくれば援護カードとして使い、そうでなければ土地に配置して言ったほうがいいかもしれない。 デッキ構築ルール キャラクター能力も、援護効果も『紅魔館』と相性がいい。 ただそれでも、サーチ効果や再配置効果を優先的に使いたいため、どうしても援護効果は腐りやすい。 赤の連鎖をとることで『紅美鈴』が大きく強化できるため、やはり再配置を中心的に使いたい。 他のプレイヤーに赤の土地をとられると、とたんにこのカードの価値が下がってしまう。 ダイス運とカードの引きに大きく影響されるが、赤の連鎖をとられないように立ち回ろう。 関連するQA 相性のいいカード 『紅魔館』『紅美鈴』
https://w.atwiki.jp/zombietrpg/pages/56.html
シノビガミ キャラシート雛形 名前:十六夜レイチェル 性別:女 年齢:18 流派:鞍馬神流 階級: 表の顔:役者 信念:忠 功績: 特技リスト 器術 □ 体術 □ 忍術 □ 謀術 □ 戦術 □ 妖術 □ 得意分野 □ ■ □ □ □ □ 2 絡繰術 騎乗術 生存術 医術 兵糧術 異形化 3 火術 砲術 潜伏術 毒術 鳥獣術 召喚術 4 水術 手裏剣術 遁走術 罠術 野戦術 死霊術 5 針術 手練 盗聴術 調査術 地の利 結界術 6 仕込み 身体操術 腹話術 詐術 意気 封術 7 衣装術 歩法 隠形術 対人術 用兵術 言霊術 8 縄術 走法 変装術 遊芸 記憶術 幻術 9 登術 飛術 香術 九ノ一の術 見敵術 瞳術 10 拷問術 骨法術 分身の術 傀儡の術 暗号術 千里眼の術 11 壊器術 刀術 隠蔽術 流言の術 伝達術 憑依術 12 掘削術 怪力 第六感 経済力 人脈 呪術 忍法リスト 忍法名 タイプ 指定術技 間合 コスト エフェクト 接近戦攻撃 攻 詐術 1 なし 接近戦。攻撃が成功すると接近戦ダメージを1点与えることができる。 時雨 攻 砲術 2 1 射撃戦。間合い内の好きなキャラクター2名まで目標可。成功すると射撃戦ダメージ1 頑健 装 なし なし なし 追加の生命力スロットを2つ獲得。優先的に減少させる 後の先 装 なし なし なし 自分よりプロット値が高いキャラクターを攻撃する時通常に加え射撃戦ダメージ1 霞身 装 なし なし なし 呪いの変調は受けない フレーバー 十六夜レイチェル 【いざよいれいちぇる】 表の顔はモブや切られ役などが多い駆け出しの俳優。実態は鞍馬神流の忍者である。 本名:十六夜釦。レイチェルは役者としてプロダクションの社長に決められた名前である。 なおプロダクション自体、黄金鎚プロダクションという名前で分かる人には「これ柳生だよね」と 言われても仕方ない鞍馬神流絡みのアクション俳優養成所である。 ○○○ ○○○
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/408.html
十六夜アキ(いざよいあき) 遊戯王5D sのヒロイン。16歳(初登場時)。 竜の足の痣を持つシグナー。植物族デッキを使用し、切り札は《ブラック・ローズ・ドラゴン》。 親に見離され、デュエル・アカデミア等で周囲からバケモノ扱いされたせいでやさぐれ、一方で破壊の力に快楽感を得ていたことを自覚。 特にダークシグナー編における遊星とのお互いの意思をかけたデュエルは必見。 遊戯王のヒロインとして恒例のグラマーなスタイルの持ち主である。 特に目を惹く乳は、谷間を常に見せている。私服でも、ライダースーツでも、果てにはデュエルアカデミアの制服でも胸元を開けている。 タッグフォース5、及び6ではアニメ以上に巨乳に描かれており、推定G~Hカップである。 これまでのヒロインとは違い、彼女に明確な恋愛感情を持つ者はまだ登場していない。 ちなみに、遊星は彼女に好意を抱いているが、仲間としての感情なのか恋愛感情なのかは不明である。 一方、アキは遊星に単なる仲間以上の好意を持っているような雰囲気もあるが、これについても劇中では特に触れられていないため、この後の展開が気になるところである。 超能力を持つサイコデュエリストであり、デュエルを行うと物理的な破壊を行ってしまうことに悩み、他人との接触を避けている少女。 幼い頃に父親とのデュエルでその能力に目覚める。13歳よりデュエル・アカデミアに入学していたが、そこでも超能力を発揮してしまい周囲から避けられるようになる。 仮面で変装し、ネオ童実野シティのダイモンエリアを野試合で荒らしており、「黒薔薇の魔女」と恐れられていた。 「竜の痣」を持つシグナーであり、自分の超能力はその痣のせいと考え「忌むべき印」と憎んでいた。 同じ力を持つと言う謎の男ディヴァインにアルカディア・ムーブメントなる怪しげな団体に勧誘され、所属していた。 文庫版に和希自らのデザイン画が掲載されており、そのマブさと「デュエルによって物理的破壊」という設定により放映前から期待が高かった。 しかしいつまでたっても登場する気配は無く、ようやく登場したのは14話。しかも仮面&フードで素顔はなし。 ほぼ1クール丸々ヒロインが登場しない、という今時のアニメには例をみない溜め展開はファンをやきもきさせた。 前髪についている特徴的なドリルカーラーは、和希曰く「これを付けると、サイコパワーが上がるらしい!」。 そのため、「超能力に悩んでいるはずなのにわざわざ増幅させているとは本当は破壊活動が好きなんじゃないか」とネタにされていた。 実際の劇中でアキ自身が破壊に愉悦を感じていたことが発覚し、視聴者を驚愕させた。 ただし、ドリルの方はアニメ劇中においては超能力の増幅装置ではなく制御装置になっている。 遊星やミスティとの決闘においては素晴らしい和賀郡を披露し、スレ住人を歓喜させた。 サイコパワーを失った(後述)事で、大団円後はドリルからカチューシャに変更している。 遊星たちシグナーとの出会いと決闘を通じて両親とも和解し、今までの罪を償うためにダークシグナーと闘う決意をする。 激闘の中で成長し、性格もすっかり丸くなってしまった。デュエルターミナルでは途中から表情が変更されている。 デュエル・アカデミアにも高等部に復学し、学年トップの成績を誇る優等生である。 完全に超能力を制御できるようになり、モンスターを実体化させてトラックを破壊したりチンピラを吹っ飛ばしたりと、5D'sにおけるリアルファイト要員として活躍している。 ライディング・デュエルに魅了され、D・ホイールのライセンス取得後、D・ホイーラーとなった。 アニメ75話「十六夜アキ アクセラレーション!」 でのライセンス取得の試験の際には、初のライディング・デュエルという事もあり、不慣れなプレイングと同時にハイレベルのドライビングテクニックを披露した。 また、ターンバックの練習で訪れたスケート場ではデレ顔を披露し、視聴者をくぎ付けにした。 ちなみに、その時の台詞は「だって、こんな所来たことないから・・・」 クロウがシグナーになって以降は双子共々徐々に影が薄くなっていき、ついにはEDでベンチウォーマー呼ばわりされる始末。 バイクの練習中に突然サイコパワーを失ってしまったため、何かしらのイベントがあるのではないかとこれからが期待されていた。 ラスダンでのシェリーとのデュエル後、失ったと思われていたサイコパワーが、傷ついた人を癒すという真の力に昇華された形で発揮された。 ラスボス撃破後、その経験からか医者を志すようになり、卒業後の進路について悩んでいる。 なお、シグナーでは唯一未来の生き残り組の誰とも直接対決をしなかった(外様とは戦っているが)。 最終回では遊星とジャックのデュエルを見ながら、遊星が自分を受け入れて癒してくれたように自分も他人を癒す必要があると悟り、医師になる。 なお、街を出る前には遊星とのフラグを回収直前まで積み上げたが、回収できたかどうかは視聴者の想像に委ねるような演出で済まされてしまった。 (未来でナースからドクター十六夜ではなくドクターアキと呼ばれている・手を取り合った後のカメラワーク等) しかし、遊星から「お前の笑顔は世界の誰にも負けない」などという台詞を貰っているため「遊戯王においてフラグは折るために立てるもの」という常識を知る視聴者に少なからず衝撃を与えた。 年齢は16歳(初登場時) 正体を明かした素顔での初デュエルは2008年7月16日の16話 「薔」「薇」はそれぞれ16画 切り札であるブラック・ローズ・ドラゴンが表紙のパック「CROSS ROADS OF CHAOS」発売日の2008年7月19日の月齢は16 「イザヨイバラ」という日本原種の薔薇が存在する と、偶然なのか狙っているのかは不明だが、何かと16という数字に縁がある。 声優は木下あゆ美。 遊戯王の他にもドラクエで僧侶の声を担当したり、デカレンジャーのイエローだったり、はたまた仮面ライダーで怪人をやってみたりと、男児向けコンテンツとは何かと縁のある人である。 遊戯王ZEXALにて彼女と思われるモブがGXの明日香と思われるモブと談笑しているが、これは元々ZEXALに登場しているモブのアキ、アスカに掛けた名前ネタと思われる(そのため二人とも中学生用のスク水姿である・・どう見てもコスプrおっと誰か来たようだ) 漫画版における十六夜アキ 「決闘貴女学園(デュエル・アカデミア・クイーンズ)」のクイーン・オブ・クイーンとして君臨しており、サイコパワーの力で孤立したアニメ版とは違い学園の人気者になっている。 また漫画版でも「聖魂決闘者(サイコ・デュエリスト)」であり「予見する引き札(フォロッセ・ドロー)」というデッキの一番上のカードがドローする前に分かるという能力を持つ。 (余談だが漫画版遊戯王GXにおいて主人公・遊城十代が精霊の力を借り同じような能力を発動している) 過去に絶対王者ジャック・アトラスと浅はかならぬ因縁があったらしくリベンジすることを目標としている。 ジャックがサテライトに現れたという情報を聞きサテライトに向かいそこで不動遊星と「一撃疾走(ワン・ショット・ラン)」での対決を行う。 この際初めてフィールについての詳細な解説がされ「フィールってなんだよ!」となっていた読者に安心を与えた。さすがクイーン・オブ・クイーン。 DIGPに出場しかつて「決闘聖域学園(デュエル・アカデミア・サンクチュアリ)」で競った「女帝」シェリー・ルブランとデュエルし勝利する。 その際に「エリートとしての責任から逃げた」というシェリーに対し「その学園に染み付いたエリート根性に嫌気がさした」と彼女が「決闘聖域学園」から去った理由を語っている。 また、このデュエルでゴドウィンに「彼女こそ我が望みをかなえる存在…決闘巫女にふさわしい」と言われている。 二回戦では「無手札の鬼神」鬼柳京介と対戦。 対ジャック用の切り札である《大凛魔天使ローザリアン》で《インフェルニティ・ジェネラル》を撃破し意地を見せるも彼の前に敗北した。 十六夜アキの使うカード 彼女が登場するまで植物族専門の決闘者がいなかったため、植物族はマイナーとして扱われていたが、5D s放映開始とともにどんどん強力なレパートリーが追加されていき、今では大会にも十分出場できるほどとなった。 《ブラック・ローズ・ドラゴン》の二番目の効果も活用できる。 ただし、実際のOCGで使用される植物族と、彼女が使用する植物族とでは、構築や戦術に大きな差があり、この傾向はカードの増加およびアニメの進行に伴い顕著になっている。 たとえば、前者は《椿姫ティタニアル》などの強力カードを高速で大量展開するハイビートデッキ、後者はあくまで《ブラック・ローズ・ドラゴン》を主体に補助で植物族を使うビートバーンデッキである。 ゲーム作品では前者のカードも使うため、高い展開力と火力を併せ持つ強敵と化していることが多い。
https://w.atwiki.jp/cookie_kaisetu/pages/883.html
[部分編集] 異変よ、異変!異変に決まってるわ! 通称 登場作品 淫夢異変シリーズ(十六夜咲夜) [部分編集] 概要 淫夢異変シリーズに登場する咲夜。 [部分編集] +淫夢異変シリーズでの活躍 [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い [部分編集] 主な持ちネタ
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/380.html
《十六夜 咲夜(いざよい さくや)/Sakuya Izayoi》 refcmd=upload act=open page=%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%B3%E7%A2%BA%E4%BF%9D file=sakuya.gif) ref(http //www20.atwiki.jp/chaosdrama/? アイコン 十六夜 咲夜 性別 女 年齢 自称十代後半 種族 人間 能力 時間を操る程度の能力 二つ名 紅魔館のメイド、完全で瀟洒な従者、完全で瀟洒なメイド、危険な手品師 呼称 咲夜、咲夜さん、メイド長、悪魔の犬、さっきゅん、さくぽ 等 レミリア様大好き。ロリコン。普通乳。 珍しいものを集めたりレミリアに変わった紅茶を淹れるのが趣味らしい。 『完全で瀟洒』という言葉のイメージからか二次に於いては 完璧超人のように描かれることがあるが、本家では割と天然入っていたり、 春妖精を瓶詰めしようとするなど、変な事も稀にやっていたりする。 主人と肩を並べるほどにネーミングセンスが個性的。 今までは主人に無理やりつけられていたとの見解が大多数だったが、花映塚でのBGM名や 上記のような天然系属性から考えるとそうでもないかもしれない。 当初は胸のないキャラのはずだったが萃夢想では人並みの大きさになり、 さらにその後は元に戻っていたことからパッド疑惑発生。 花映塚で太ましくなった。実は結構年らしくあまりやる気がない。 紅魔郷の頃は10~20歳程と誤魔化していたが、現在は自称十代後半。 昔は割とカッコイイメイドさんだったが、近頃はすっかり弱体化して舐められきっている。 しかし文花帖では完全かつ瀟洒で強い彼女が帰ってきた。余談ではあるが、写真に撮られると魂を取られると思ってるらしい。 彼女が用意するヴィンテージワイン(葡萄の当り年のワイン)は、 能力により良い具合に熟成が進んでいる。 レミリアと出会う前から、メイド服着てたり十六夜 咲夜を名乗ってたりするのは 偽者なので注意が必要だ。 BGCOLOR(silver) 関連ページ 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【東方Project】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/1548908-yo/pages/105.html
十六夜(いざよい)アキ:登場デュエリスト:アニメキャラクター ↓※メニュー→編集で開きコピーする ↓※文中のカードへのリンクも外部へ。お手数ですがよろしくお願いします。 特徴 出没地点 海馬コーポレーション。 出現条件 無料。 プレゼント 014勝:棘の壁 045勝:ブラック・ガーデン 090勝:椿姫ティタニアル ●アバターアイテム 105勝:アキ(女性用)=90BP ●デッキレシピ 005勝:冷たき薔薇 010勝:黒薔薇のささやき 015勝:仮面の下の 105勝:黒薔薇の騎士 200勝:アキファン 050敗:サイコデュエリスト 使用デッキ デッキ名 友好度☆大 デッキタイプ 冷たき薔薇 1 【-】 黒薔薇のささやき 2 【-】 仮面の下の 3 【-】 会話 状態 台詞 対戦前 対戦後勝ち 対戦後負け 優位時 不利時 ダメージ小 ダメージ大 ダメージ死
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/1828.html
作詞:卑屈P 作曲:卑屈P 編曲:卑屈P 歌:鏡音リン 翻譯:(調音很特別的RIN)Kawa川 十六夜幻想 對燦爛月色回想起什麼 風起波瀾的河川 銀色月光浮動 星辰悄然隱沒 今晚獨自輝煌 儘管幾千時光流逝 唯有一件始終不變 「今天是怎麼樣的表情呢?」縱情享樂人生 ※ 啊啊 只能凝望的話 如同實現不了的愛戀 或者 「是夢的話就能靠近了吧?」 如此祈願 往夢裡墜落 儘管好幾次抬頭 言語仍沒有交錯 邂逅相逢的時刻 現在是遙遠的幻影 今晚的月亮又升起 雖知不能再復歸 「下次要什麼時後才能相見呢?」 來期亦無問蒼穹 倘若是夢就該當清醒 已朝思暮想到極點 現在 「祈願的事情也是罪吧?」 思念 又往夢裡墜落 ※反覆*2