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【検索用 いさよいむーんらいと 登録タグ 2021年 CeVIO い うかの ゆうら 曲 曲あ 結月ゆかり】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ゆうら 作曲:ゆうら 編曲:ゆうら 絵:うかの 唄:結月ゆかり 曲紹介 欠けた月のパズル。 曲名:『十六夜ムーンライト』(いざよいムーンライト) 歌詞 (YouTube動画概要欄より転載) 十六夜ムーンライト 満たされグッナイ したのに、 足りない 足りない 足りない 欠けてく。 例えば ひび割れグラス あるいは こぼれた砂 逆らえない法則が支配する この地球で まるで流れ星なニュース 何も変わらないねルール 願い事は もはやシュール ループ ループ ループ 天気予報さえもルーズ すでに興味ないよブーム そんな嘘ついてユーウツ フール フール フール 「満月かな」 って君は聞く 「多分」 って私こたえる 眠らないトーキョーの空 今日もまた霞んでくから 十六夜ムーンライト 満たされグッナイ したのに、 足りない 足りない 足りない 欠けてく。 十六夜ムーンライト 昨日にグッバイ しなくちゃ、 出来ない 出来ない 出来ない 消えないでヒカリ。 ほんとはね ずっと隣で輝きたい 気づいて 照らして これ以上見えなくなる前に 「次はいつ」 って私聞く 「いつか」 って君がこたえる 理想通りのカタチなら 太陽と月でいられた? 見上げたムーンライト 欠けた月のパズル ゴメン これが私だ 十六夜ムーンライト 満たされグッナイ したのに、 足りない 足りない 足りない 欠けてく。 十六夜ムーンライト 昨日にグッバイ しなくちゃ、 切ない 切ない 切ない 消えていくヒカリ。 ...夜が明けてく... いざ、良いグッバイ。 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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十六夜アキ〔いざよい あき〕 作品名:遊戯王5D s 作者名:[[]] 投稿日:2008年7月18日 画像情報:640×480px サイズ:97,910 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年7月18日 個別い 遊戯王5D's
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「愛とは何であろうな」 ぽつり、と目の前の男が呟いた言葉に島津義弘、いや今はチェスト島津と名乗っている彼女は 目を瞬かせてサンデーの端整な顔をまじまじと見た。 「我には未だ答えが出せぬ」 気難しそうに眉間へと皺を寄せて嘆息する。 「おまはんに分からんものはワシにも分からん」 チェストは手元の杯をぐいっと飲み干すと手酌で注ぎ足す。 「四六時中、難しい顔をしていると分かるもんも分からんようになる、まあ飲みんしゃい」 ぐい、と目の前に突き出された杯をじっと見下ろし、サンデーはちらりと切れ長の瞳をチェストに向ける。 「酒で鈍った頭では更に分からなくなるではないか」 「考えに詰まったら気分転換してみるのもよか」 「ああ、確かに」 サンデーとて全く飲めない訳ではないが、親兄弟の体質を考えると自身もそれほど強くないのだろうと思う。 だが、珍しくすすめられた杯を受け取った彼は、何を思ったかそのまま一気に空けてしまった。 すぐには顔に出ない性質なのか、表情は相変わらずかたい。 「まっこと良い飲みっぷりだわい」 豪快に笑いながら、チェストは空いた杯に更に注いだ。 「これは変わった味がする…強い酒ぞ」 そう言いながら二杯目も同様に空けていく。 相変わらず顔色は変わらない。 「こいつは焼酎じゃ」 暑い薩摩の地では普通の酒を作ろうとしても上手く行かないのでな、と言いながら、彼女も空いている杯へ注いだ。 「どうじゃ、少しは気も晴れてき…」 不意に手首を掴まれ、驚いたように顔を上げる。 剛刀を扱う為に鍛えられた彼女の腕は女性といえども並の男性より力強い。 しかしどういうことかサンデーの手を振りほどく事が出来なかった。 「…何じゃ」 内心は動揺しながらも、平静を装い相手の切れ長の瞳を睨む。 「そなたならば愛を知っているのではないか」 素っ気無い口調はいつもと変わらない。 ずいっと顔を間近に寄せられて、チェストはとても真剣な表情でサンデーに見詰められた。 「何故そう思うんじゃ」 「……我はまだ若輩故、知らぬ事も多い」 「そいつはワシも同じじゃ」 ザビー様の教えは奥が深い、と頷きながら、再びその手を振りほどこうとする。 「おぉっ…!?」 その隙をついて、床へと押し倒された。 咄嗟のことで何が起きたのか分からなかったが、眼前に迫る端整な顔に我へと返ると相手の薄い胸を押した。 いや、押そうとしたその手を捕らえられ、顔の横へと縫い付けるように押さえ込まれた。 「…愛を教えては下さらぬか」 覆いかぶさるサンデーの顔は影となり表情までは読み取れない。 だが、耳元で囁く低めの掠れた声に背筋がぞわりとする。 ちろり、と耳朶を食みながら、彼の指が顎へと添えられた。 十六夜2
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☆このページでは、霧雨の野望における十六夜咲夜について詳細に解説しています。 東方Projectでの十六夜咲夜について詳しく知りたい方は東方wikiなどの十六夜咲夜を調べてください 十六夜咲夜 (いざよいさくや)通称:パット長若しくはメイド長など(? - ) 紅魔館のメイド長。主のレミリアを見つけたらその元へ向かうという条件で織田家へ仕官する。 尾張国が武田の侵略を受けた際、敵中で狙撃され重傷を負う。しかし柴田勝家に救出され、事なきを得た。 織田家の最期を見届け、それを滅ぼした姉小路に仕官した。 以後、武将として戦線に加わる。 頼綱は上述の「条件」を警戒し、魔理沙たちを常に咲夜の傍に付けるようにしている。 Act73でついにレミリアと対面。山名家降伏後はレミリアと共に西国から離れる。 武将紹介登場:Act9 BGM メイドと血の懐中時計 アレンジ:Ezel-Ash ☆出生・家族構成 生年、どころか紅魔館で働き始める以前の全てが不明。 血の繋がった家族はいないが、主人のレミリア・スカーレットとその妹フランドール・スカーレット、 レミリアの友人のパチュリー・ノーレッジ、及び門番の紅美鈴を始めとする同僚たちと共に紅魔館に住んでいる。 ☆官位・役職 ☆参加合戦 雑賀城の戦い、洛南会戦、弓木城の戦い、生野の戦い 革新能力 統率90 武勇82 知略85 政治79 義理90 足軽C 騎馬D 弓A 鉄砲D 計略D 兵器D 水軍D 築城D 内政C 戦法:槍衾、斉射、火矢 (Act60現在) うp主解説 完全で瀟洒なメイド。 よって能力値は完璧。戦争・計略・内政全てお手の物だが、有用な適性は全般的に低く、熟練の成長はあまり期待できない。 大将を任せるよりは、奇襲や偽報など少し支援的な使い方が最適かもしれない。 なお当然ながら、信長の野望にザ・ワールドは実装されていない。| 緑の人解説 「時間を操る程度の能力」 吸血鬼レミリアに仕えるメイド長。時間を数秒止めナイフを得物とするその能力は某漫画の敵役を髣髴とさせる。 「パット長」の呼名は作品毎の絵の違いから胸囲が違って見えた為による。 大量の連呼は、歌舞伎役者の屋号を無駄に連呼するフラッシュ作品からの派生より。 (Act46ストーリーパートより) ちなみに戦国時代にも既にPADに相当するものは存在したそうだ。『甫庵信長記』などの歴史書にも「つめものをする娘」の記述が残されている。
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十六夜 咲夜Ⅱ HP2 AP2 DP1 MP1 種族 戦士 このカードは「[[十六夜 咲夜]]」と同名カードとして扱う。 自分[[フィールド]]上のカード2枚を捨てることで発動。 他のカードの干渉なしに3回行動することができる。 出典 東方project 更新者 鴉乃 十六夜 咲夜の効果あり別バージョンキャラクター。 彼女の時間停止効果が現れるようになっている。 効果自体は幻世「ザ・ワールド」を使用した十六夜 咲夜 ただし、他のカードの干渉なしなのが強力。 よって彼女が幻世「ザ・ワールド」を使ってもあまり意味はない。
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東方紅魔郷初出の「完全で瀟洒な従者」。メイドさんである。自機落ちを長らくネタにされてたが最近返り咲いた。 キャラクターアイコンあり。まあ自機ですから。自機ですから。 自機なので当然、界隈で屈指の人気キャラでありRP村への登場率も高い。最初期にもやはり自機なので存在していた。 あんまりネタキャラは見掛けず、正統派な立ち回りの人が多い。ネタRPが少ないのは自機の特権である。 たまにレミリアお嬢様に歪んだ劣情を催してる人がいるようないないような気がしなくもない。 ぶっちゃけ紅魔勢は全員人気が高く、登場率も高いので村中でのお喋りもしやすい。だいたい誰かいるしね! 冷静に、普通にプレイしているとそれだけでRPしてるように見えるような、そんな美味しいキャラでもある。 ネタに走りたくなったらお嬢様方にハァハァしとけばいいんじゃないかなって。 完全で瀟洒な自機なので当然ログ探しなんぞ軽いものだった。 十六夜咲夜 てゐを噛むでしょうね、噛んでも永琳はちゃんと推理のできる村、勝ちよ 十六夜咲夜 恐らく永琳は狩人ね、分かるわ 21十六夜咲夜 昨日、ほとんど主張していない幽々子の主張は 14西行寺幽々子 藍つりやとおもう 24西行寺幽々子 狐はいるだろう これよ、狐を把握している狼が吊ろうとしているとしか思えないわね 【113078】12B東方RP推奨村より 完全で瀟洒な推理。因幡てゐ【村人】、八意永琳【狩人】、八雲藍【妖狐】、西行寺幽々子【人狼】で全部正解。
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【作品名】問題児たちが異世界から来るそうですよ? 【ジャンル】 ライトノベル 【世界観】 箱庭の世界:恒星級の表面積を持つ天動説の異世界 太陽や月、星座などが存在するため宇宙自体は存在する 【名前】逆廻十六夜 【属性】人間 【大きさ】並の高校生程度 【攻撃力】 山河を砕く力でないと破壊できない宮殿を拳の一撃で完全に崩落させる(星を揺るがす力とも言われ、蹴りでも同程度の威力を発揮できる)。 地殻変動を引き起こす棍の一撃とほぼ同等の破壊力の全力の拳打を使える。 そこら辺にある小石を投げるだけで第3宇宙速度(時速60120km、マッハ50相当)に達し、クレーターを作れるぐらいの破壊力を出せる。 巨大なビルすら第3宇宙速度で投げ飛ばせ、殴ったものや蹴り飛ばした物も同じ速度ですっ飛ばせる。 本人も第3宇宙速度で行動可能な為、その速度のまま上記のパワーを繰り出す事も可能。 【防御力】 嵐を超えると称させる水柱の直撃を受けて無傷。 人間大の大きさを誇る鉄槌を2度まともに食らって無傷。 地殻変動を引き起こす棍の一撃を喰らった時は、吐血はしたものの戦闘続行可能。 人間を一撃で消し飛ばす程の、大地を構築する星の息吹に匹敵すると言われる拳打を何発も喰らって、やはり吐血はしたものの五体満足で戦闘続行可能。 【素早さ】 時間にして刹那を下回る間に、体勢を崩した状態から相手の攻撃を蹴り飛ばして弾く反応・戦闘速度の殿下(100京分の1秒反応) その殿下が全く反応できない速度で(おそらく1・2m程から)蹴り飛ばせる十六夜(100京m/sの戦闘速度) 十六夜はその速度で近接戦闘が可能なので、反応速度も相応 (作中で数万分の1秒を越えて更に加速する行動などにも刹那が使われている為、他のテンプレに合わせ100京分の1秒とした) 第三宇宙速度を遥かに超える速度で長距離移動が可能 一度に12.8km程の距離を跳躍できる (第三宇宙速度を遥かに超える速度で秒を跨がない程度の距離を跳躍した=マッハ50の1.5倍程度で0.5秒程の滞空として計算) 【特殊能力】 ・敵のギフト(ギフトとは登場人物達の異能力の総称)の特殊な効力を受け付けない。 雲等、固体ではない物すら石化できる『世界を石化する光』や触れた者の命を即座に奪う呪いの風、神霊の死の呪い、体感時間の停止すら無力化した ・星を砕く力 右腕から星を砕くと言われる謎の光の柱を抜き放つ。 現実世界並の強度を誇る『神々の世界(ギネー)』すら一撃で消し飛ばし、同時に世界を維持していた神霊をも倒した。 作中、神霊は『年代記に沿ったやり方か、人類史を一撃で破壊する超破壊能力でしか倒せない』とされており、十六夜は後者のやり方で倒した為、文字通り惑星破壊級の破壊力を誇ると思われる。 射程距離の詳細は不明だが、4巻で対象に接近して直接叩きこまなければならなかったあたり、腕が届く範囲と思われる。 また登場人物達が所有するギフトを判別するアイテムとして『ギフトカード』なる物が登場する。 全知全能と称されるラプラスの悪魔が作り上げたラプラスの紙片で造られた物で、どんな能力でも判別するが、十六夜のみ判別不能のエラー表示『正体不明(コードアンノウン)』と表記されている。 作中の登場人物にも全知の力を無効化している、と言われた。 【長所】常識外れの身体能力と一撃必殺の特殊能力 【短所】飛べない。遠距離の敵への対抗力が低い。作中、投石が全く通じない敵がやたらと出てくる。 【戦法】とりあえず蹴って殴る。それが効かなければ光の柱。 【備考】1巻後書きで問題児達(十六夜、飛鳥、耀)を指して主人公と発言している。 参戦環境は箱庭の世界 攻撃力、防御力、素早さ、特殊能力は全て十六夜のギフト『正体不明(コードアンノウン)』によるもの。 作中の登場人物によるとこれらすらまだ初歩の力の様子。 しかし本人にも能力の全貌が不明な為、現時点では鍛える方向性が定まっていない。 vol.82参戦 vol.84修正 vol.122 134格無しさん2018/08/27(月) 18 17 10.32ID iU++8HMU 135 そういえば、逆廻十六夜で色々判明した事があるよね。確か、星辰体に変化して光速で飛行出来る。 雷や炎などの非物的な異能も無効化できる。 不断の恩恵によって、刃物の類は必断などの絶対切断の力があっても条件を満たさなければ斬れない。 とか色々出て来てたけど。今再考察したらどれくらいの強さになるのだろうか? 135格無しさん2018/08/27(月) 18 28 38.57ID r2rQfiPK 133 回答サンクス それを踏まえて明日考察してみる 再考察待ちに入れられたのはなんでかわからんけど 3連敗の原因になってたタダノヒトナリが上に行ってシルクと無道刹那が修正送りになったからだと推測してみる それ以外にもテッカマンイーベル、天道刹那、アクエリオンが修正送りでドモンが上に行って9裏主が再考察待ちでユウシャとキカイオーが参入と結構メンバーが変わってるしな 134 問題児は読んでないからよくわからんが取り敢えずテンプレ修正から始めるべきだと思うよ まあ火力的に最低でも光速戦闘の壁辺りまでは行けると思う 137格無しさん2018/08/27(月) 20 01 47.36ID roQToI93 逆廻は刹那の定義が決まり切ってなかった頃のテンプレだからなあ。第三宇宙速度じゃなくて光速で反応取れるのは大きいだろうけど、光辰体に変化した状態で近距離反応取れそうな描写があるのかが大事だと思う。元の性能的に防御力はよっぽど強化されないと変わっても微妙そう vol.109 659 :格無しさん:2015/05/31(日) 10 50 19.69 ID mrFCi0v3 ≪修正待ち≫にある逆廻十六夜の刹那の定義なんだけど 原作で刹那にコンマのルビが振られているだが、 100コンマ秒=1秒なんで0.01秒って扱いで良いのか? 660 :格無しさん:2015/05/31(日) 11 30 48.99 ID +z/7BD1I (省略) 659 調べたら「コンマ」って小数点以下である事を指すもので 「コンマ5」なら「0.5」、「コンマ01」なら「0.01」、 「コンマ12345」なら「0.12345」の事になるようだし 「コンマ○秒」とか「0コンマ○」みたいな表現はしても 「100コンマ秒」という表現はしないようだけど 作中で100コンマ秒=1秒と定義されていたりするのか? 662 :格無しさん:2015/05/31(日) 11 53 04.91 ID mrFCi0v3 660 作中には、刹那にコンマってルビ振ってるだけ 100コンマ秒うんぬんは昔、どっかで見かけたの記憶に残ってたのでそのまま書いたw ストップウォッチかなんかだったと思ったけど 今思えば、ストップウォッチの表示形式で0.99の次が1秒になるからだろうけど だとすると相変わらず、定義不明か? それとも0.1秒扱いかね 663 :格無しさん:2015/05/31(日) 13 23 13.13 ID +z/7BD1I 662 「コンマ」だけって事は「0.」とだけある状態って事だけど この場合どう扱えばいいんだろうか まあ定義不明な場合は「一瞬」と同じ扱いになるけど その場合「反応が高いキャラにとっての一瞬」とできる事があるから こっちの方が速度計算に有利な場合もあるんだけどね (省略) vol.102 139 : 格無しさん[sage] 投稿日:2014/07/26(土) 09 17 15.90 ID jNj1Bxv0 [1/4回] とりあえず逆廻十六夜のテンプレ誰か修正してほしい 素早さの基準が刹那=100京分の1秒になってるから大分変わるはず 原作読んでないから自分じゃできない 他にも刹那関連で変わるのがあったら見つけ次第指摘お願いします 145 : 格無しさん[sage] 投稿日:2014/07/26(土) 10 59 22.55 ID jNj1Bxv0 [2/4回] 140 書き方が紛らわしいっていうか色々省略しすぎた 刹那は一瞬と同じ扱いになったから 100京分の1秒でテンプレ作られてるのを修正してくれって意味 ていうか10億ってどこから出た? 152 : 格無しさん[sage] 投稿日:2014/07/26(土) 15 38 37.95 ID 3md8HtJF [1/1回] ひとまず修正待ちに突っ込んどくべきか? 153 : 格無しさん[sage] 投稿日:2014/07/26(土) 15 44 40.74 ID jNj1Bxv0 [4/4回] とりあえず逆廻十六夜を修正送りにしておく vol.96 615 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/10(月) 21 29 46.51 ID LLJ52d8c (省略) あと、逆廻十六夜の刹那に関して 勘違いしてるっぽいが 100京分の1という意味で刹那を使うならそれは時間の単位じゃない キロとかミリとかと同じで後ろに単位をつけて使うもの ぶっちゃけ万とか億とかと同じ 刹那メートルなら100京分の1メートル、刹那グラムなら100京分の1グラム 刹那秒なら100京分の1秒だし刹那分なら100京分の1分 刹那を時間の単位として扱うなら仏教の指パッチン一回=60刹那か それこそ単に一瞬、程度の扱いにしかならないだろう 619 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/10(月) 22 22 43.56 ID 4OFtp5Rq 615 世刻望とかが同じ「刹那の間」で100京分の1になってるからそれに合わせただけなんだ いや、言いたいことは分かるんでその辺のキャラ含めて扱いを統一するならそれはそれでいいと思うんだけど 620 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/10(月) 22 24 36.89 ID 4OFtp5Rq ごめん同じじゃなくて、似た表現の、だった 621 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/10(月) 22 47 34.13 ID LLJ52d8c 619 それは望の方もおかしいと思う 根本的に日本語として間違ってるし あとは刹那でwiki検索かけると 天城狂は0.00000007秒単位の反応速度、刹那より短い時間を認識可能と書いてあるが 布椎闇己の項で 「まあ刹那の詳細がテンプレでは不明(時代とか場所とかで変わったり諸説あるだろうし)だから 俺だったら0.00000007秒で考察すると思う。1mからの音速の41980.9994倍反応かな」 と書かれてるからおそらく刹那は考慮されてない 637 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/11(火) 19 10 02.74 ID kpPeq79E しばらくスレから離れていたのでいくつかある議論に少しずつ意見を (省略) 621 刹那に関しては望の前に主人公(GEB)や三隅舞矢が100京分の1秒として扱っていて 望が投下されたときも「刹那についてスレでの扱いを決める必要がある」といった意見があったけど 当時の総当りが修正に修正を重ねていて刹那について修正すると考察人の負担がでかすぎたため 当面は刹那=100京分の1秒として扱うこととしたまま議論が流れた経緯がある 個人的には刹那=100京分の1秒は微妙だと思うし一瞬扱いでも60刹那扱いでもいいけど 全く考慮されないのだけは勘弁って感じかな (省略) 638 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/11(火) 19 36 55.36 ID GvLVTiJH 637 刹那に関して 望以外にもいるのか 基本的には(反応相応の)一瞬扱いにするのが妥当だと思う 60刹那の方は数字諸説あるし数字が確定してもいまいち長さがわからんし 100京分の1の方ははっきり誤用だし (省略) 740 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 12 11 31.65 ID rMBsT8lN (省略) 世刻望と逆廻十六夜について 638 刹那の扱いについて決まったのかよくわからんがそれによっては要修正 現状でいいのか変えなきゃいけないのかが分からんので移動させるかは保留 (省略) vol.86 254 :格無しさん:2013/06/09(日) 13 09 33.79 ID s6jvz+rZ 逆廻十六夜再考察 無限速未満最速クラスだが宇宙生存がついてない上に物理攻撃しかできない・飛べない。 光の柱は当たれば惑星まで破壊可能だがいかんせん攻撃範囲が腕なみ。ああ、星矢と同じか。 惑星破壊の壁から見てみる。 △鉄刃 倒せない当てられない。 ○仮面ライダーJ 反応勝ってる。光の柱勝ち ○沢田綱吉 光の柱勝ち ○仮面ライダーストロンガー 光の柱勝ち ×空条承太郎 内部破壊負け ×黒崎一護 不可視からの無月負け ×古代進with宇宙戦艦ヤマト 耐えられて惑星破壊負け ×エックス 時止めからのグランドファイアー負け ×猫の神 無理 ○仮面ライダーカブト 光の柱勝ち ○バン・フライハイトwithブレードライガー+ジーク 光の柱勝ち ×ポスタル・デュード 攻撃効かない。時止め→消去負け ×ヴィーゼ・ブランシモン 攻撃効かない。物質変換負け。 こんなもんだろう。 空条承太郎>逆廻十六夜>仮面ライダーストロンガー あと思ったんだけど、ハッカーとスチューデント♀のテンプレって、統合したらもうちょっと上いけるんじゃない? vol.82 329 :格無しさん:2013/01/29(火) 12 09 08.87 ID 2hnt2Hnq 逆廻十六夜考察 攻防速が安定して高いが遠距離技と熱耐性が無いのが痛い。石化、呪詛、即死、体感時間操作耐性持ち。なんだ上条と同じか。 ~○パム 瞬殺 ×竜堂終 浮いているので当たらん、ソニックブーム負け ×ウィングガンダムゼロ 浮いているので当たらん、ツイバス負け ○ジューダス ぶん殴り勝ち ○魔人幽助 光の柱勝ち ××レイヴン、ダンクーガマックスゴッド 早すぎ負け ○ゾフィー 光の柱勝ち ×透明で巨大な宇宙生物 核負け ○テッカマンブレード 光の柱勝ち ○アヤトクン 光の柱勝ち ×ソードブレイカー 無理 ○○○水無月流魔~アリカ・ユメミヤ 光の柱勝ち ×νガンダム ビームサーベル負け ×高町なのは 拘束→魔法負け ○○○ガイアー~比良まさよし 光の柱勝ち ×カービィ 攻撃が全く効かず逆に吸い込まれて融合負け ○○劉鳳、ZFマジンガーX 光の柱勝ち ×ガンダムWX サテライトキャノン負け ×ダンテ ずっと俺のターン負け ○マジンカイザー 光の柱勝ち △ヴァン 早すぎ分け ○宮本不滅 光の柱勝ち ×キン肉マン 宇宙投げ負け ×仮面ライダー龍騎 FB負け △日向咲 頑丈すぎ ×アンパンマン アンパンチ負け ×甲賀弦之介 幻術で自分を攻撃してしまい負け ×デミトリ 闇のオーラ負け ガロード・ランwithガンダムダブルエックス>逆廻十六夜>ZFマジンガーX 330 :格無しさん:2013/01/29(火) 13 47 12.78 ID jvHM8XnI 329 最強スレ的には基本的に地形は考慮しない 潜水艦の魚雷も戦闘機に当てられるから 竜堂終にも攻撃は当たるはず 331 :格無しさん:2013/01/29(火) 14 01 38.45 ID GYaGmwDM 330 実は基本ルールには「飛べる場合数m上空にいる」というルールがある
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十六夜セツナ / Xceon feat.Mayumi Morinaga (いざよいセツナ) vocal by Mayumi Morinaga words by Dai. music arranged by Xceon 巡り会えた悲しみに 積もる時の端(は) こぼれ落ちる雫さえ ココロうらはら 目をそらす 鏡越し 扉を閉ざす 繰り返し 言い聞かす 鈍色の鍵 いつか来る夜に すれ違う 見つめ返すほど 遠ざかる 宵闇 二人を照らす月 淡く輝いて 巡り会えた悲しみに 積もる時の端 こぼれ落ちる雫さえ ココロうらはら 揺らぐ夜の隙間から 紡(つむ)ぐ言の葉 風も波も渉りゆく 夢の行く先 眼差しさえ もどらない 巡る時の端 伝えずただ振り返る 背中 十六夜セツナ 巡り会える軌跡さえ 欠ける時の端 こぼれ落ちたココロさえ 今は静かに 満ちて欠ける思いなら 鍵を沈めて 忘れ眠る泡沫は 波の間に間に 十六夜セツナ (Extended Mix) / Xceon feat.Mayumi Morinaga vocal by Mayumi Morinaga words by Dai. music arranged by Xceon 巡り会えた悲しみに 積もる時の端 こぼれ落ちる雫さえ ココロうらはら 行き過ぎる 人の波 あなたを探す 伸びる影 ひた隠す 藍色の恋 交わる光に 魅せられて 眩むひと時を 覚えてる 五月雨 わたしを濡らす夜 ひとり囁いて 巡り会えた悲しみに 積もる時の端 こぼれ落ちる雫さえ ココロうらはら 揺らぐ夜の隙間から 紡ぐ言の葉 風も波も渉りゆく 夢の行く先 目をそらす 鏡越し 扉を閉ざす 繰り返し 言い聞かす 鈍色の鍵 いつか来る夜に すれ違う 見つめ返すほど 遠ざかる 宵闇 二人を照らす月 淡く輝いて 巡り会えた悲しみに 積もる時の端 こぼれ落ちる雫さえ ココロうらはら 明ける空に背を向けて 揺れる言の葉 夢の終わり告げる音 奏でるナミダ 眼差しさえ もどらない 巡る時の端 伝えずただ振り返る 背中 十六夜セツナ 巡り会える軌跡さえ 欠ける時の端 こぼれ落ちたココロさえ 今は静かに 満ちて欠ける思いなら 鍵を沈めて 忘れ眠る泡沫は 波の間に間に 出典:Mayumi Morinaga 2nd Album 「Din Don Dan」ブックレットより
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十六夜中学 恐ろしい程のひとり野球をする。 個々の能力は高いがチームプレーは極端に低く良いときと悪いときの差が大きい。 制球に難があるがエースの黒薔薇が強力。 1黒薔薇 右/右・153km/h・F103・A193・スライダー3、スローカーブ3、シンカー3・対ピンチ4、四球、乱調 その他7つ 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
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十六夜アキ:登場デュエリスト人間 特徴 出現条件 使用デッキ No 場所 デッキ名 レシピ代 レベル デッキタイプ 01 ユグドラシル03F 黒の庭園 0320DP 16 【ローズ・テンタクルス】 02 ユグドラシル05F 漆黒の庭園 0300DP 15 【フェニキシアン・クラスター・アマリリス】 03 ビフレスト04F 決闘無し - - - 04 ビフレスト06F 漆黒の花開く庭園 0460DP 23 【植物族】 05 ビフレスト07F 命の花散らす庭園 0480DP 24 【椿姫ティタニアル】