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固め抜け 十六夜 咲夜編 対象 方法 備考 JA 2回避結界 高めでガード時限定。低い位置でガード>結界はダメ。見極めに難アリ J2A 2回避結界 安定抜け。クロースアップで狩られるかも・・・? AAA 2回避結界 後に続く2Bを読んだ抜け。J2Aでの結界狩りに注意 総括 結界狩りが豊富な相手。事前に何度かガードを仕込んで抜けるそぶりを見せておくと、実際抜ける時のスキを作れる ここで抜ける、というのを決めてしまうといつまでも抜けられなくなることも多々。
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【名前】十六夜咲夜 【出展】東方project 【性別】女 【外見】銀髪メイド 【性格】瀟洒 【能力】時間と空間を操る程度の能力 【一人称、特徴的な口調など】一人称:私 【把握用参考動画】 【解説】 『東方Project』に登場するキャラクター。名前の読み方は「いざよい さくや」。 吸血鬼レミリアに仕える瀟洒なメイド長で、「時を操る程度の能力」をもつ人間。二つ名は「完全で瀟洒な従者」。 ちなみに瀟洒は「しょうしゃ」と読み、「すっきりと垢抜けているさま」を指す。彼女を象徴する単語といっても良い。 性格は垢抜けているが、時折うっかりした行動を取る事もある。 ニコニコでは未だに「PAD長」と呼ばれネタにされることがしばしば。 元ネタの所為で某少年漫画カリスマ吸血鬼みたいなことになっている動画もある。 以下、本ロワでの動向(ネタバレ) +開示する 初登場話 sm23 とある館の暗殺者達 登場話数 15話 スタンス マーダー(優勝狙い) 現在状況 二日目・早朝の時点で生存 現データ sm228 焦燥時点 キャラとの関係 名前 関係 解説 初遭遇話 チルノ 知人 元の世界の知り合い。利用出来そうなら利用する。 未遭遇 射命丸文 知人 元の世界の知り合い。 未遭遇 因幡てゐ 知人 元の世界の知り合い。会ったら殺す。 未遭遇 紅美鈴 同僚 元の世界の知り合い。美希から死を伝え聞く。 未遭遇 フランドール・スカーレット 知人 元の世界の知り合い。主人の妹。 未遭遇 七夜志貴 敵対 sm23 とある館の暗殺者達 ときちく 敵対 sm23 とある館の暗殺者達 ソリッド・スネーク 敵対 厄介な相手。 sm63 朝霧の幻影殺人鬼(前編) やる夫 敵対 ウザい。殺害する。 sm63 朝霧の幻影殺人鬼(前編) ドアラ 敵対 殺害する。 sm63 朝霧の幻影殺人鬼(前編) カミーユ・ビダン 死体を発見する。 sm99 駆け抜けろ!雪原・思考・実は無駄? 相楽左之助 敵対 やり過ごすつもりが、うっかり襲撃してしまう。 sm125 機動拳士リリカルさのすけ デバイスジェネレーション・ギャップ ブロリー 敵対 戦闘する。次は必ず殺す。 sm174 Junk the Eater サンレッド 利用 sm193 熱血と冷静の間 星井美希 利用 殺害する。 sm203 正義の味方 -Round ZERO BLADE BRAVE- 呂布 敵対 DIOに洗脳されていることを見抜く。 sm206 とある悪魔の自縄自縛 KAITO 敵対 不意打ちされる。 sm206 とある悪魔の自縄自縛 DIO 敵対 肉の芽で洗脳されかける。その後吸血鬼にされるが、殺害する。 sm216 世界 べジータ 利用 スネークが危険人物であると吹き込む。 sm224 とあるメイドの情報戦術
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名前 購入 LvUP スキル タイプ ステータス 攻撃性能 索敵 復帰 人数+1 Lv+1 Lv.1 Lv.3 Lv.6 HP 攻撃 防御 弾防 射程 移動 間隔 弾速 射距離 追尾 反射 十六夜 咲夜 190 1040 遅延 反射 貫通 弾幕型 120 30 4 14 1-5 5-0 0.7s42F 4 9 ○ ○ 7 2s *1.47 +130 +3250 +40 +8 +2 +7 補足 Lvが高いと遅延が効きすぎて逆走し始める(パッチで修正) Lv18で効果中は完全に停止する。 感想 同価格の弾幕キャラの中では弾がよく飛び更に貫通。また、遅延効果で近接に強い。 欠点は弾が単発で連射速度もあまり高くないところ。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 瀟洒なのにお高くないという、まさに夢のような女性である・・・。射撃ユニットの人気者。 -- (名無しさん) 2012-04-13 21 06 35 連射速くないとあるけど、攻撃間隔はにとり・永琳・メディに次いで4番目の速さ -- (名無しさん) 2009-10-08 11 58 32 遅延があると特に近接ボス戦で味方の被害が凄く減るのが分かる -- (名無しさん) 2009-09-17 10 36 54 咲夜さん混ぜれば相当安心感あるね -- (名無しさん) 2009-06-23 23 11 41 紙装甲相手に非常に強い。分裂系にも強い。要するに萃香に強い。 -- (名無しさん) 2009-06-14 05 36 45 Lv18で停止 -- (名無しさん) 2008-10-24 17 49 02 遅延すると攻撃速度も遅くなることを確認 -- (名無しさん) 2008-10-24 17 48 52 ∞モードで本領を発揮するキャラ。遅延(停止)で近接は接近できず、反射で弾幕の攻撃が通らず、飛行は論外。壁際から離して大量配置しておけばボス妹紅でさえノーダメージで撃退できる。反射持ち近接の妖夢・幽香・慧音に若干押されるが、お互いに反射持ちのため遅延の発動率は高く、致命的な被害を受ける心配はほとんどない。 -- (名無しさん) 2008-10-22 21 47 52 ∞用メモ:Lv12で蝙蝠,萃香(小)2発、萃香(中)4発。 -- (名無しさん) 2008-09-24 06 47 00 高いコストパフォーマンスに遅延反射貫通と優秀なスキル、弾の飛距離等オンリーでクリアできるほどのかなり優秀なキャラ。攻撃と連射は低いが数で乗り切ろう。 -- (名無しさん) 2008-08-23 15 59 10
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/ ./ / ∥ ,' / ⌒ヽヽ ,イ , ∥ .∥ ∥ , ./ /´__ ヽ .i! /! i∥ .{{ .∥∥' / /ヽ...} /i∧ .{{ {{ .i' /' ./ /⌒ヽ.| {∧∧ ∧ ii .i/ / / _ .! {、∧∧ ∧ ∧ ノ ノ ィ//_ ヽ! {∧_ヽ⌒i!⌒ヽ,,/´`yイr''⌒ゝ_-`/.ヽ ∧ヽ`_-=||、_ _,.-||==‐ ゞ /ヽ).} . / .∧ム....__|i___ヽ / .__|i___ヽ, .ii!_/' リ s。_ _∧ュ ..|i _ ィ i! .ヽ _ i _ , , ii!リ /ニニニニニ≧; -=ニ∧、 .! . ..i! / .i!r '}!ニニニニニフヨ -=ニニニニ ム ii / リ、 リ<ニ>´ニ ヨ 〈 、-=ニニニニ>ム ._ `ヽ ´ 、_ i ,イ リ ∨> ヒニニニ7≧s。 _ マニ><´_ヽ .ム、` ‐===‐ ´.リ .,イ _。<ニヨ ヒニニニニニニニニニ≧s。 _ _。sマニニニニニ≧=‐-ヽ--------'---ァニニニヨ ヒニニニニニニニニニニニニニニ._イニニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニニニニニリ ニニ ヨ ヒニニニノニニニニノニニニニニニ7ニニニニ7ニニニニニニニニニニニニニニニニニニリニニニ ヨ ヒニフニニ> ´-=ニニニニニ'ニニニニヨニニニニニニニニニニニニニニニニニニ7ニニニニニ. マ ´> ´-=ニニニニニニニニ!ニニニニニ><ニニニニニニニニニニニニニニ7ニニニ><〉 .!´-=ニニニニニニニニニニニ{ } ■キャラクター名:黒野十六夜 ■プレイヤー名:犬丸 ■キャラクターレベル:Lv1 ■クラス :忍者/魔鎧使い ■属性 :風/風 ■種族/ワークス/二つ名:人間/爺/??? ■能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 8 9 10 4 5 7 CF修正値(幸運÷3) プラーナ内包値(7-CF修正値) 2 5 ■戦闘能力値 ベース クラス レベル 特技他 未装備 装備値 合計値 命中 8 1 0 0 0 9 0 9 回避 9 1 2 0 4 16 2 18 魔導 4 0 0 0 0 4 1 5 物攻 0 1 0 0 0 0 0 0 魔攻 0 1 0 0 0 0 0 0 物防 0 1 2 0 0 3 7 10 魔防 0 0 2 0 0 2 4 6 耐久 24 5 5 34 0 34 魔法 13 5 0 18 0 18 行動 14 1 0 0 0 15 -2 13 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■装備 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 装備部位 : 名前 : 種別 :重量:命中:回避:魔導:物攻:魔攻:物防:魔防:行動: 射程 : 価格 :その他 武器 右手: : : : : : : : : : : : : : 武器 左手: : : : : : : : : : : : : : 魔法 右手: : : : : : : : : : : : : : 魔法 左手: : : : : : : : : : : : : : 防具 頭部: 鉢金 : 防具 : 2: : : : : : 1: 1:-1: : : 防具 上半身: メサイアマント: 防具 : 2: : 2: 1: 1: 1: 6: 3:-1: : : 防具 衣服: : : : : : : : : : : : : : その他装備 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■所持品 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ アポジモーター:箒オプション。回避+1(計算済み) 追加装甲板:物理:箒オプション。防御+3(計算済み) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■特技 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 特技名 :SL: タイミング : 判定 : 対象 : 射程 : 代償 :使用条件:効果 刃の心 : 2: 常時 : なし : 自身 : なし : なし : なし :回避+SL*2 魔鎧所持 : 1: 常時 : なし : 自身 : なし : なし : なし :メサイアマント所持 身代わりの術: 3: リアクション:効果参照: 単体☆: 近距離: なし :シナリオSL回:対象の回避を代わりに振る : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 鍛錬 : 1: 常時 : : : : : :耐久+5 キープオフ : 1: イニシアチブ: : : : :地上状態:自分のいるエンゲージを封鎖 ■ライフパス 出自:リヴィングレジェンド 目的:エンジョイライフ 邂逅:萩原宗一郎:旧友 印象: 性格: ■設定
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東区十六夜寮前 市バス六道48系統のバス停名称。市公務員の独身者を一手に引き受ける独占企業的、バス停。
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登録日:2009/05/26 Tue 20 57 26 更新日:2024/08/07 Wed 21 42 53 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 1341398 5面ボス DIO Dio Lynn THE WORLD ─╂三_ お茶目 さっきゅん どうも息子がお世話になってます キッチンドリンカー ザ・ワールド ディエゴ・ブランドー ナイフ フラワリングナイト ボブカット マイペース ミニスカート メイド メイド長 一生死ぬ人間 三つ編み 上坂すみれ 主に忠誠心は鼻から出る 人間 今井麻美 伊藤静 働き者 優秀 優秀な掃除係 冬馬由美 加隈亜衣 十六夜咲夜 吉田聖子 同人誌のエース 名塚佳織 咲乃藍里 外来人 夜霧の幻影殺人鬼 天然 太もも 小夜嵐 庄司宇芽香 従者 従者同盟 忠義 忠臣 悪魔の犬 手品師 投げナイフ 掃除係 料理上手 新井里美 時止め 時間 時間を操る程度の能力 時間停止 時間操作 月時計~ルナダイアル 朝日奈丸佳 木下紗華 木村珠莉 本名不明 杉山里穂 東方 東方Project 東方紅魔郷 武田華 武装メイド 水橋かおり 沢城みゆき 深川芹亜 清都ありさ 渕上舞 渡部紗弓 瀟洒 猫舌 田中あいみ 田中理恵 直田姫奈 石川由依 空間操作 立花理香 米澤円 紅魔郷 紅魔館 自機 花守ゆみり 藤田咲 謎が多い 鉄壁スカート 銀髪 電光石火 青木瑠璃子 黒タイツ あー、お掃除が進まない!お嬢様に怒られるじゃない!! 私は一生死ぬ人間ですよ。大丈夫、生きている間は一緒に居ますから 十六夜(いざよい) 咲夜(さくや)とは、東方Project第6作『東方紅魔郷』の5面ボスを務める人物である。 『紅魔郷』以降も登場することが多く、以下それをまとめる。 東方紅魔郷(5面ボス&6面中ボス) 東方妖々夢(自機) 東方萃夢想(プレイヤーキャラ) 東方永夜抄(夢幻の紅魔チーム) 東方儚月抄(ロケット組) 東方花映塚(自機) 東方文花帖(LEVEL 7) 東方緋想天(プレイヤーキャラ) 東方非想天則(プレイヤーキャラ) 東方輝針城(自機) 弾幕アマノジャク(七日目ボス) 東方虹龍洞(自機)←NEW! 【概要】 種族 人間 二つ名 紅魔館のメイド(紅魔郷など) 完全で瀟洒(しょうしゃ)な従者(萃夢想など) 危険な手品師(文花帖) 小夜嵐(さよあらし)のメイド(緋想天) 紅い悪魔のメイド(輝針城) 瀟洒なメイド(虹龍洞) 電光石火のメイド(茨歌仙) 吸血鬼のメイド(鈴奈庵) 紅魔館のキッチンドリンカー(酔蝶華) 能力 時間を操る程度の能力 テーマ曲 月時計~ルナダイアル(紅魔郷) フラワリングナイト(花映塚) 紅魔館のメイド長。紅魔館で人間なのは彼女だけである。 紅魔館の主であるレミリア・スカーレットに心からの忠誠を誓っている。 紅魔館のメイド達は妖精なので知能が低く、大して仕事が出来ない。人選ミスならぬ妖精選ミスである。 よって紅魔館の仕事の殆どは彼女が時間を止めて纏めてやっている。 また仕事以外にも休憩も時間を止めてとっているので、彼女が仕事や休憩をしている姿を見た事がある者は皆無である。 【ゲームでの性能】 ゲームでは概ね魔理沙ほどではないがスピードが高めで、威力は高くないが速度・範囲・弾数に優れる弾幕を扱う傾向が高い。 作品によってはワイドショットを根元で当てるとバカにできない火力を発揮する事もある。 黄昏ゲーでも手数とスピード重視のキャラ設定になっている。 同じスピードキャラの射命丸 文と異なるのは手数に優れるという点で、いわゆる「固め」が非常に強いキャラとなっている。「殺人ドール」などの時間差攻撃の手段も持ち合わせており、相手の起き上がりに重ねて固めを継続する能力が高く、熟練者ならば相手を何もさせずに倒しきる事が可能。 ただしそれ以外の性能については一芸に秀でるというほどの尖ったものが少ないため、読みあいやキャラ対策などで固めを凌がれてしまうと力負けする事も少なくない。 【容姿】 容姿は銀髪のボブカットに、もみあげ辺りからリボンで三つ編みを結っているのが特徴。 またメイドということもあって、東方キャラの中では珍しくモブ(妖精メイド)と恰好が同じ。 一応袖にRed Magic(レミリアのスペカ)やエプロンにローマ数字(時計のイメージ)といった彼女用のメイド服はあるようだ。 身長は妖々夢までのキャラの中で八雲 紫、紅 美鈴同様高い部類に入る。 【性格】 性格は一言でいうと天然。プレイ中はもちろん、漫画でも周りがあきれることがあるほど天然。 だが、二次創作では二つ名に引っ張られてか、クールビューティな性格になっていることが多い。天然キャラが聡明に描かれる稀有な例だろう。一応鋭い部分もあるので間違いではないが。 レミリア相手でも思わず「どこでそんな話聞いたの?」みたいなタメ口のツッコミをしたことがあったり、 吸血鬼の弱点である銀のナイフを武器にしているが、それを許しているあたり、レミリアも信頼しているようである。 レミリア自ら咲夜を吸血鬼にして永遠に一緒にいるように誘うなど、その絆は非常に固い。 だがその信頼をよそに紅茶には普通に毒を入れる。これは別に主人を殺そうとしているわけではない。 例として、「心臓に刺激を与える成分があるらしいから、人間の血に近い飲み物ができるかも」と福寿草を煎じたモノをためらうこと無くレミリアに飲ませたりする。吸血鬼には効かないことは分かっているようだ。 また、紅魔郷6面道中では、”1ボムでも潰さないと”と、攻撃を仕掛けてきたにもかかわらず、倒すと1ボムを置いていってくれるという、ドジっ子メイドの片鱗優しさも見せている。 レミリアのストッパーとしての役割もあり、紅魔館では意見できる唯一の存在。 レア物なら何でもコレクションにしたがるレミリアに対して、咲夜はレア物食材コレクターである。 喰えそうな相手なら人型でも調理しようとするらしい。 そのためか映姫には人間に対して冷たすぎると言われ、そのまま死ねば三途の川を渡り切れない可能性があると言われた。 つまり川底にある地獄行き。(*1) 主人のレミリアや主の友人パチュリーには敬語を使い、部下(?)の紅 美鈴にはやや命令口調。 他キャラに対しては、東方キャラ全般に言えることだが安定していない。 概ね初対面の相手には敬語が多いが、あまりにもムカついた相手には敬語が取れる(天子など)。 【能力】 ◆時間を操る程度の能力 世界の時間を止めたり物体の時間を早めたり緩めたりできる便利能力。 咲夜は主に時間を止めている間に家事を済ませたり休息をとったりする目的で使用している。 ただし蓬莱山 輝夜のように時間を戻すことだけはできない。 自分以外の時間を極限まで遅らせたり完全に停止させることで、他者からは咲夜が光速を超えた速度で行動してるという感じになっているのが公式での解釈である。輝夜の場合は完全な停止ではない為、移動速度換算だと咲夜が最も速いことになる。 ようするに真の幻想郷最速称号持ち。 なお茨歌仙第35話で自身の能力について霊夢へ説明した際に「他人の時間の進みを止めるような器用なことは出来ないわ」とも語っていたが、 スペルカードの時計「ルナダイアル」は“時間停止領域を込めた時計を投げ命中した敵の時間を止め一方的に攻撃が可能な状態にしてしまう” と解説されておりこれに関してはブラフか作者が設定を知らなかったか。 儚月抄第6話では短時間で作ったヴィンテージ物でレミリアやパチュリーと乾杯しており、やはり自分以外の時間も能力の対象にしている。 また時間を操る能力は空間を操る能力も兼ねていて、空間も多少いじることが出来る。 彼女はこの能力を使い、紅魔館のあちこちの空間を拡張している。故に紅魔館は見た目以上に中がかなり広い。 時符「トンネルエフェクト」や「デフレーションワールド」では時空に干渉して、投げたナイフの過去と未来を発現させる芸当まで披露している。 儚月抄では綿月 依姫を最も警戒させており、能力としてのポテンシャルの高さが窺い知れる。 総合的に本来なら神や大妖怪が持つような強力な能力で、それらを相手にしてもそのまま通用してしまうので人間としては完全に規格外である。デメリットなども特にないようだ。 ~程度の能力という概念の初期に考案されたキャラな上に能力を多用するタイプなので少々バランスブレイク気味なところがある。そのためか後に出された書籍で「時間停止中は咲夜が無質量状態になるので他の物体に干渉出来なくなる」という設定が設けられるなどして調整されたりしている。設定上で無双出来てしまうと色々と物語が破綻してしまうので致し方ない事だろう。 また、空間や時空に作用させる能力の時点で仙術の一種であるらしく、仙人である豊聡耳 神子は輝夜の永遠の能力を解除できる為、恐らくこちらも解除できてしまう。 神霊廟で自機だったらピンチだったかもしれない。 なぜ只の人間である咲夜が仙術の一種を習得してるのかは分からないが出生に関係があるのかもしれない。 また、ナイフ投げも得意であり、その技術は二十間離れた場所にいる、頭上に林檎を載せた妖精メイドの”額”に命中させるほど。 ナイフの腕は料理の腕に比例するらしく料理もかなり得意で、他のキャラからも絶賛されるほど。 この投げナイフを弾幕として使用している(ルール的には投げつけられればそれでいいため)。 我々の目には一瞬でナイフの弾幕が現れることになるが、咲夜からすれば止めている間にせっせとナイフを設置するという作業を黙々とこなしているのだ。 ナイフには数に限りがあるため投げ切ると時間を止めて回収しているらしい。 【出生】 幻想郷の生まれではないとの事。どうやって博麗大結界を越えて来たのか謎である。 求聞史紀において阿求は、彼女が元は吸血鬼ハンターだったのではと述べているが推測の域を出ない。(*2) 八意 永琳は彼女を見た時かなり驚いた反応をしたため、一時期、永琳と咲夜は過去に接点があったのではないかと話題になった。 しかし、両者の関係に対する設定が公式に語られることはなく、その後永琳が咲夜に対して「誰?」と言っていることから推測の域を出ていない。 『東方儚月抄』が上記の設定のヒントになるとかなんとか言われていたけどそんなことは無かったぜ!! というより儚月抄のせいで永琳の勘違い説まで浮上してきた。 仙術に近い時間停止系をただの人間が使うこととか、輝夜に能力が似ていた為に月の人間か何かかと思ってよく見たら人間だったことに驚いていたのだろうか? ちなみに十六夜咲夜という名前はレミリアが与えたもので本名は不明。 由来は満月説が有力(咲夜を昨夜と読むと十六夜昨夜。十六夜の前夜は十五夜で、満月となる)。 『全世界ナイトメア』『不夜城レッド』などのスペルカードを持つお嬢様にしてはなかなかのネーミングセンスである。 【二次創作】 カップリング相手は多岐に渡り、レミリア、美鈴、魔理沙、アリス、妖夢、等々。二次創作におけるキャラ付けがブレブレで、上記(性格)にも書いてあるように完璧で瀟洒な従者という名のクールビューティから、時間停止AVさながらの所業でお嬢様を愛でる変態駄目イドまで何でもござれの芸人枠。忠誠心は鼻から出る。 時止めは拡大解釈され、紫はおろか現状で最強のヘカTすら一方的に叩きのめす最強キャラになることも。 よく彼女はPAD長などと呼ばれるが、これは登場作品ごとに胸のサイズが違うため、胸パッドを入れているというのでは、というネタ。(*3)ただし現在では衰退傾向にある。 この設定を凄く嫌悪するファンもいるため使い所に注意。 妖々夢での八雲藍のセリフなどから「犬」要素を合わせたケモキャラ化も存在している。 出身が謎(紅魔のメンバー自体過去設定は特にない)、紅魔館唯一の人間(=寿命差)、月との関係性、自機、チート能力と二次創作し甲斐があるキャラのようで、シリアスからギャグまで登場が非常に多い。 彼女のテーマ曲であるルナダイヤルとフラワリングナイトをミックスしてアレンジした「ナイト・オブ・ナイツ」が有名になった事でも知られる。 Bad Appleでもそうだがアレンジ曲が原曲の知名度を上回るという逆転現象が起こっており、「十六夜咲夜のテーマ曲はナイトオブナイツ」という誤解も少なくない。 これの音MADが多数投稿されているためここから東方を知った者も多いのではないだろうか。 【余談】 なお、公式ではないものの東方Wikiでの人気投票では毎回TOP5以内で、第1位を経験したこともある。 第5回東方ニコ童祭の東方人気投票キャラクター部門でも第6位と、やはり人気は高い。 黄昏作品以外では、『花映塚』以降長らく自機キャラからは外されており、神主のメイドブームは去ったと思われていたが、 近年の作品の準レギュラーである東風谷 早苗や、咲夜と同じ永夜自機で『神霊廟』で自機復帰した妖夢にバカにされるネタなどもしばしば見られた。 しかし、『東方輝針城』で自機復帰が公表され、8年振りのSTG自機復帰が叶った。その瀟洒な姿を久々に見ることができた。 あー、追記・修正が進まない! お嬢様に怒られるじゃない!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ナイフを持つ姿は、黒鍵を構えたカレー大好き代行者シエル、Fate/Zeroの言峰綺礼にも見える。 -- 名無しさん (2013-08-02 00 15 59) “二十間離れた場所にいる、頭上に林檎を載せた妖精メイドの額に命中させる”……………………ん?えっ? -- 名無しさん (2013-08-02 00 23 05) お茶に色々混ぜてみたり宇宙に空気があると思って窓全開にしてみたり、中々愉快な人なんじゃないかな? -- 名無しさん (2013-08-02 00 44 04) ゲーム本編とか書籍みれば愉快かつ天然な人でクールビューティなんて印章まったく浮かばないよな -- 名無しさん (2013-08-07 14 39 04) 「黙っていれば」クールビューティ -- 名無しさん (2013-09-07 11 06 15) 東方よく知らないからカッコいいお姉さんかと思ってた -- 名無しさん (2013-09-08 22 58 21) いつもは血の滴るステーキとかしか食べない的な発言していたが、本当に牛の肉なんだろうか…?いや、まさかそんな -- 名無しさん (2013-09-08 23 51 31) ↑限りある資源は有効に活用すべきだと思う、食べれるのに捨てるなんて勿体無いだろう? -- 名無しさん (2013-11-27 19 56 26) 少し未来の幻想郷みたいな話だと大抵死んでる人 -- 名無しさん (2013-12-28 05 54 38) ↑人間やめなきゃそうなるわな。おぜうさまが中学生相当の年になった頃にお迎えが来そうな感じ。 -- 名無しさん (2014-01-18 14 12 58) 生きてるうちは一緒にいるってお嬢様に言ってるし多分人間やめるつもりはなさそうだな -- 名無しさん (2014-01-18 14 17 49) 小学生高学年相当になったおぜうさまに「本当に人間のままでよかったの? 」と聞かれ、笑顔でうなずく咲夜おばあちゃん、とか -- 名無しさん (2014-01-18 14 30 55) 天然な咲夜さんの姿を見たい人は東方香霖堂オススメ -- 名無しさん (2014-01-23 19 19 52) 元、吸血鬼ハンター。なら丸太を使っていたこともあったのだろうか… -- 名無しさん (2014-02-08 01 27 19) 背筋をきれいに張っていて猫背とは最も程遠い、そして貧乳なイメージ。 -- 名無しさん (2014-02-23 21 01 08) かつて吸血鬼同士の抗争があり、咲夜さんはおぜうさまのボディーガードを兼務していた、というのはどうだろうか。これなら吸血鬼ハンターが吸血鬼に仕えているという状態に説明がつく。 -- 名無しさん (2014-05-10 18 31 57) 咲夜寿命ネタなど何度見たか知れないよ。それを逆手にとってレミリアが死んだ場合の話とか作ってた人もいたな -- 名無しさん (2014-05-25 03 09 14) すげえ能力なのに「人間が持つ能力では」最大級とか大した評価でもないんだな。その辺が東方のぬるさ(良い意味で)の一つなんだろうな -- 名無しさん (2014-05-30 14 38 36) ↑そんな表現じゃあ「東方のクリリン」ってイメージになっちゃうじゃないかw -- 名無しさん (2014-05-30 16 36 56) ↑6 ナイフは嵩張るから丸太に持ち帰る咲夜さんですか -- 名無しさん (2014-05-30 18 38 15) ↑3 時間操作は便利能力だけど妖怪はパワーとタフネスでゴリ押しするからねえ -- 名無しさん (2014-07-17 18 22 04) きみまろにネタにされそうな年になった咲夜さんが後任育成に取り組む話とかは、ウケないだろうなあ -- 名無しさん (2014-08-20 10 34 02) 昔読んだ、美鈴が咲夜の最期(寿命)を看取る話には泣かされたわ。そうだよな、妖怪と人間には超えられない壁があるんだよな。 -- 名無しさん (2014-08-24 21 22 18) この人は二次で寿命ネタをよく見かけるけど求聞史紀で仄めかされてた”時間操作の能力で成長、老化を止めている可能性”が悉くスルーされているのは何故なんだろうな? -- 名無しさん (2014-08-24 22 27 43) ↑時間を止めても咲夜自身の時間が止まっていないんだから、結局寿命問題の解決にはならないのでは? -- 名無しさん (2014-08-24 22 33 23) 対して魔理沙は元気なババアやってることが多いよな。霊夢は唐突に死んでたりするけど。 -- 名無しさん (2014-08-24 22 38 40) ↑2求聞史紀にて時間を操れるから何百年も前から生きているのでは?という疑いが書かれているよ。読んでみてはどうでしょうか? -- 名無しさん (2014-08-31 11 56 25) 輝針城のスクナ丸との会話で霊夢は「あら博麗神社の巫女じゃない」魔理沙は「巷で有名な魔法使いさん」なのに咲夜は「あら人間なにか用?」とか一人だけ素性が認知されてなくて笑った。まあそんな館勤めで派手に動き回らないしね・・・ -- 名無しさん (2014-11-12 09 36 10) 幻想郷はサザエさん時空だからこまけえことはいいんだよ -- 名無しさん (2014-11-28 16 40 20) 咲夜さんって紅魔館で働いてるしどの道後天的な妖怪にはなりそう -- 名無しさん (2014-11-28 17 37 50) ↑2最近ちゃんと時が経ってると明言されてる。あれでも霊夢と魔理沙はもう大学生位だ。 -- 名無しさん (2015-04-09 19 38 19) 二次で婆になる率と死亡率はおそらく一位 -- 名無しさん (2015-04-14 14 47 50) 某東方MMDでは893 -- にゃかむら (2015-06-16 07 05 39) 空間操作タグの月人率の高さ -- 名無しさん (2015-09-16 14 09 57) ↑ 能力モノじゃ空間操作系はだいたい一種の上位スキル扱いだしな -- 名無しさん (2015-09-16 15 54 36) ↑5 見た目が若いのも霊力や魔力の影響で老いにくいとかなんだろうな -- 名無しさん (2015-10-21 17 22 36) ↑2 小町は…空間操作だったけ? -- 名無しさん (2015-10-22 21 03 42) まあ小町の距離操作も空間操作の一種だろう -- 名無しさん (2015-10-30 17 57 12) この子ってなんかめっちゃ事務的に人殺して死体解体できそう でも(吸血鬼異変の主犯がレミリアなら)殺人より楽だし面倒起こす必要もないからって理由で素直に提供された食料の人間使ってそう -- 名無しさん (2016-03-03 14 00 49) 例のレビューでの咲夜のパチュリーへの評価すげえ低いんですが・・・レミ10点妹9点美鈴8点でパチュ2点て 2点て -- 名無しさん (2016-07-02 15 33 52) 時止めキャラ代表格の1人だよねえ、他はDIO とほむらかな? -- 名無しさん (2019-07-09 11 24 19) さすがに代表格はない。しょせん同人あがりのキャラであることと忘れてはならない -- 名無しさん (2020-02-13 17 09 30) 代表格だろ、こっからジョジョや月姫知った奴色々いるし -- 名無しさん (2020-05-29 07 52 07) ↑お前の周りの話だけ出して代表格扱いとかアホか -- 名無しさん (2020-06-14 21 25 13) 東方から離れて久しいんだけど結局咲夜の正体って確定したの? いくつかの説のまま? -- 名無しさん (2020-07-21 05 07 18) 2021年新作の東方虹龍洞にて8年ぶりに自機として登場 -- 名無しさん (2021-03-02 06 54 18) 本当に久々の自機である -- 名無しさん (2021-03-20 17 59 18) ↑3 確か未だに不明のはず変に提示するよりむしろこのままの方が良い気もする。 -- 名無しさん (2021-03-26 15 29 00) ↑今の所世間知らずな紅魔館のメイド以上の確定した情報は出てない、個人的には虹龍洞4面のアレよろしくいつかポロッと提示されそうな気はしないでもない -- 名無しさん (2021-05-07 12 02 25) ミス、↑4だった -- 名無しさん (2021-05-07 12 03 59) そういや、この人、怪物くんネタをたまにやるけど、どこで知ったんだろ? -- 名無しさん (2022-06-25 18 38 37) ↑美鈴とおぜうが漫画の貸し借りしてるから図書館にあるのでは? -- 名無しさん (2023-04-06 09 11 22) 長く活躍してきた自機組の中でも底が知れないというかいまだに謎の存在の天然面白お姉さん -- 名無しさん (2023-07-16 17 04 45) 咲夜「幼い仕草からお嬢様のカリスマが生まれるのではありません。お嬢様のカリスマがあるから、仕草が幼く見えるのです…!(中の人ネタ)」 -- 名無しさん (2024-03-13 23 44 15) もしかしたらダンピールなのでは? -- 名無しさん (2024-06-03 13 06 00) 名前 コメント
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十六夜 咲夜 (いざよい さくや) 超高校生級の時間操作者 吸血鬼で紅魔館の主であるレミリア・スカーレットに仕える従者であり、 紅魔館のメイド長。投げナイフを得意としている。 時間を操るという超人的な能力を持つが、人間である。 才能は超高校生級の時間の操作者であり、 3分間ではあるが時間を止めることができる。1回使用すると1時間その能力が使えなくなる。 極上の凶器はナイフだったが焼却されて今は持っていない。
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最終更新2010年01月28日 (木) 07時23分20秒 ほろほろ@十六夜による咲夜さん考察 どうも、咲夜さん・妖夢メインのほろほろ@十六夜と申しますここでは咲夜について私が考察してみるページですほろほろの主観で大体考えております故すべてを鵜呑みにせずに咲夜さんについての一つの意見の形と見て頂けたら幸いです絶賛工事中 ほろほろ@十六夜による咲夜さん考察非想天則の咲夜について スキルについて以下工事中 ここにタイトルを入力2 質問投稿フォーム 投票名前 非想天則の咲夜について いぬさくや 咲夜さんの技の性能は? まず咲夜さんは非想天則(1.10)ではどういう性能なのかおおまかに考えてみようと思いますよー、射撃や打撃の性能はWikiが詳しいので参照してね スキルについて マジックスターソード 霊力削りは緋→則1.03→則1.10の順で書くと2→1→1.2 有能なコンボパーツ、BとCの違いはY軸の拡散度合い LvMAXで弾速UPで、相殺強度はB×8発と固いので対射撃はB版だと結構貫通する 離剣の見 時間差攻撃型設置射撃 1.10で霊力削りが減少、1発0.125 停止中のナイフの色が変わった 硬直が緋想天のころからはたぶん減少したっぽい 3A 離剣 66 JAとかやれるが、Wikiにもある通りこいつを使っていると霊力のカツカツ度が半端ないことになるために グリモワール必須である パラレルブレーン ロマンスキカ 霊力削りは1発0.2 実態のないナイフを投げ、軌跡上にナイフを実体化させて飛ばす 広域射撃・・・なだけで、正直なお話固めでも立ち回りでも既存スキルに劣るというロマンスキル 射撃強度は一応Bだが発生は特性上遅いので相手を動かす為に使うスキル クロースアップマジック 1.10より、全体的に持続と硬直が減った B版は発生が速く硬直も少ない上、地上版なら硬直を射撃やスキルでキャンセルできる 地上C版はスキルキャンセル不可により反確 しかし↑の上方修正で1.03よりはマシ かなりのコンボの〆を担っているために書き換えてしまうとコンボのダメージが減る危険性がある上に 6C J6C 2C J2C以外の射撃全てと3A 6A J2A J6Aで結界安定になってしまうので注意 空中ではグレイズのあるC版を、地上では隙の少ないB版を使って行きたい プロペリングシルバー 発生がやや遅いもののいい壁、相殺強度はB 実はLvMAX時だとお空のC射撃すら相殺する ダメージはそこまでないが1.10で持続が強化され 攻撃終了時内側に向かって収縮するようになったので内側に入った相手が安心することは無くなった ダンシングスターソード 正直マジで黄昏さんこれどうするのスキカNo.1だったが 黄昏さんからの回答は火力Upと打撃の種類でのナイフ射出の本数変化と受身不能時間変化だった そしてC昇竜をもう一回入力するとそのとき付いてるナイフを前段発射できる、けっこー弾速は速い 霊力削りは装着時は相変わらずの0.05 Cで発射時は0.2 しかし仰け反りがまだ足りてないので回ってるナイフの位置によってはA3段目が途切れてしまうことあり 着けてのコンボダメージ 左からLv1→MAX 検証回数が少ないのでこれより出るかもしれないけど AAAA 2162 2442 2885 2988 AAA 2B J2A 2434 2629 2699 2959 JA J2A JA J6A 2867 2890 3103 3216 JA J6A J6C 2562 2646 2695 2874 しかし纏めていて思ったのだがダンシングのナイフの当たり方によって相当のダメージの差がでる JA J2A JA J6Aなんか2400とか普通に出て困った 要因は打撃ごとに発射される角度が違うのだがこれが回ってる位置と噛み合わない為にでると分かった おいおいなんで相手サーチしてでの発射にしなかったし・・・、安定しないと入れる要素がまた減るじゃんかっていうお話 しかしまぁ火力は無駄に高い 事故Hitでも結構出る ちなみにLvMAXの状態でダッシュ慣性をつけて4Aを連打すると2646まで出るっぽい アホか バニシングエブリシング 移動技 Lv1から空中可、LvMAXで出現時の打撃無敵と硬直減少 B版で相手の方に、Cで相手から離れるようにワープ Bでめくったりとかできる 使える人はどうみても瀟洒 パーフェクトメイド 空中可能の打撃当身技、発生はLv1~2が13FでLv3~MAXは10F 空中可能だけどスカると地上まで何もできないので使い所は結構難しい気がする 一部取れない技もあるが、なによりもかっこいい タイムパラドックス 分身との2連撃、発生は密着で21Fと遅い 分身は射撃属性の霊力削り0.5 B版で本体→分身 C版で分身→本体と攻撃する グレイズ狩りに使いたいのだがいかんせん反確がきつい Lvが上がるごとに隙が減るがやはりきつい バウンスノーバウンス 以前はB版は垂直に投げていたのだが射角が斜め45°になった、画面制圧射撃としては優秀 大抵3くらいをデッキに積んでいる人が多い、Lv1にしてしまえば1列増加するので大抵1枚宣言したらスペカの肥やしになる LvMAXでさらに1列増えるため4積みしてスキル使用宣言でも問題は無い 霊力削りは1発0.125 こいつがやはり使い勝手がいいので他の裏波動スキカをつんでいる人があまりいない スクウェアリコシェ 則から全Lv固定で2回反射になり反射しきってから攻撃判定が出るように、溜めた場合はHit数が増加する リコシェコンを使っていた人が全員涙目になった、出した瞬間の攻撃判定なんて無くなったので今まであったすべてのリコシェコンは無かった事になりました これを使って時計「ルナダイアル」での割り構成などはあるが、正直立ち回りで見てもバウンスやミスディレの制圧力には程遠い 1.10ではある程度相手をサーチして飛ぶがダメージが減った ミスディレクション 1.10で射出時の攻撃判定は無くなったためにこいつもコンボが消失 霊力削りは1発0.25だがいかんせん拡散するのでお察し 画面制圧型射撃としてはまぁまぁ優秀 Hit時の受身不能時間が長いのでHit時のコンボは安定する 以下工事中 ここにタイトルを入力2 CENTER 文字を入力1 CENTER 文字を入力2 ここに本文を入力 ""で改行します 質問投稿フォーム 名前 投票名前 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 0 (0%) その他 投票総数 0 昨日は - 人 今日は - 人 合計で - 人 現在は-人
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《十六夜 咲夜》 No.795 Character <第十弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(2) 種族:人間 奇襲 速攻 (自動γ): 〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、任意の枚数の「十六夜 咲夜」を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(4)/耐久力(2) 「時止めの練習はこの位にしましょう」 (PR.081:「今は時が私を味方しているわ!」) Illustration:里村響(PR.081:伍長) コメント タイムパラドックスな咲夜さん。 基本運用方法は十六夜 咲夜/1弾と似通っており、相手の攻撃に干渉で割り込むのが主な仕事。ただしこちらは攻撃力が4になり、防御力が2に下がってしまったため、防御というより奇襲による相打ちを狙った設計である。 また攻撃力が上がったのでアタッカーとしても実用範囲内。奇襲速攻を持っているためフィニッシャーとなる事も多い。 十六夜 咲夜/1弾と違ってスリープ能力を失っており、2体同時に相手取るような性能はなくなったものの、デッキから任意枚数の「十六夜 咲夜」を抜き出すことができる。相打ちになりやすい戦闘力だが、これにより手札アドバンテージにおいて有利に立つ事が出来る。 また、「十六夜 咲夜」はどれも牽制効果を有したものが多く、相手に対するプレッシャーとなるだろう。 関連 第十弾 スターターデッキ紅(PR.081) プロモーションカード 十六夜 咲夜/1弾 十六夜 咲夜/5弾 十六夜 咲夜/14弾 符ノ壱“十六夜 咲夜” 符ノ弐“十六夜 咲夜” いぬさくや 夢幻の紅魔チーム 奇術『ミスディレクション』 時符『プライベートスクウェア』 幻幽『ジャック・ザ・ルドビレ』 奇術『エターナルミーク』 空虚『インフレーションスクウェア』 幻術『マイナイフリカージョン』 幻世『ザ・ワールド』 幻象『ルナクロック』 幻葬『夜霧の幻影殺人鬼』 幻符『殺人ドール』 銀符『パーフェクトメイド』 『デフレーションワールド』
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十六夜天舞(いざよいてんぶ) 概要 十六夜天舞とは、殺劇舞荒拳から派生する秘奥義のこと。 初出はAのアニス。 北米版表記は「Dying Moon」。 登場作品 + 目次 アビス TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス 関連リンク派生技 関連技 ネタ アビス 習得者 アニス・タトリン 分類 秘奥義 属性 武器 HIT数 9 消費TP 50 威力 900(100×9) 詠唱時間 - 発動条件 2週目以降(3DS版ではクリアデータセーブ後)殺劇舞荒拳の演出中、○ボタンを押し続ける ダウン効果 二週目から使用できる、殺劇舞荒拳の追加秘奥義。殺劇舞荒拳との合計威力は2100。 所謂隠し秘奥義だが、合計威力はルークやガイの隠し秘奥義に比べると低い。 ハード以上でリッドに対して出すと極光壁でカウンターされる。 北米版、3DS版ではカウンターされない。 性能面ではそれほど優遇されているわけでもない……と思いきや、上には上のフィーバー・タイムが。 なお、オート操作では発動してくれない。 台詞 続けていくよ、十六夜天舞! + カットイン画像 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 アニス・タトリン 分類 秘奥義 属性 武器 HIT数 22 消費TP 1 威力 5000(200×13+400+300+400+300+200×5) 詠唱時間 - 習得条件 Lv45 発動条件 OVL中、奥義を使用中に○ボタンを押し続ける アニスの秘奥義は殺劇舞荒拳でなく十六夜天舞。 ただし中身はアビスでいう「殺劇舞荒拳→十六夜天舞」である。 威力は5000もあるが、杖装備のアニスでは攻撃力が足らず、敵を倒しきれないこともある。 攻撃力補正が高く弱点属性の武器があれば他キャラのような万単位のダメージを出すこともあるが、術詠唱向けの杖を装備して術師に徹するなら、作戦設定で設定をいじって秘奥義は捨てたほうがいい。 台詞 荒れ狂う殺劇の宴、殺劇舞荒拳!とどめ~☆ 続けていくよ、十六夜天舞! + カットイン画像 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 アニス・タトリン 分類 秘奥義 属性 武器 HIT数 22 消費TP 1 威力 6500 詠唱時間 - 習得条件 Lv45 発動条件 OVL中、奥義を使用中に○ボタンを押し続ける 今作では完全な単体用。 合成により杖の物理攻撃力が強化できるのでスキルの恩恵を得ることができる。 台詞 荒れ狂う殺劇の宴、殺劇舞荒拳!とどめ~☆ 続けていくよ、十六夜天舞! ▲ バーサス 習得者 アニス・タトリン 分類 秘奥義 属性 HIT数 24 消費TP 0 威力 2650(100×17+150+100×5+300) 詠唱時間 - 習得条件 2500GP 発動条件 OVL中、奥義を使用中に○ボタンを押し続ける 今作では殺劇舞荒拳→十六夜天舞と連携して発動する際、殺劇舞荒拳部分では「殺劇舞荒拳」とテロップが表示される。 十六夜天舞部分では「十六夜天舞」とテロップが表示される。 台詞 荒れ狂う殺劇の宴…殺劇舞荒拳!続けていくよ、十六夜天舞! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 殺劇舞荒拳 ▲ ネタ ▲