約 35,059 件
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/1416.html
《十六夜 咲夜》 No.1271 Character <第十四弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(2) 種族:人間 先制 (常時)(1): 〔あなたの手札1枚〕を選んで破棄する。その後、目標の〔キャラクター1枚〕に1ダメージを与える。この効果で破棄したカードの名称に「ナイフ」が含まれている場合、代わりに4ダメージを与える。 攻撃力(6)/耐久力(4) 「こんな時間に紅魔館を訪れるとはいい度胸しているとは思うけど…、無謀と度胸は割と違うわ」 (PR.174 「ナイフは血の通わない金属ですから」) Illustration:会帆(PR.174:萩原凛) コメント 紅魔館きっての実力派な従者が、ついに大型になってリメイク。 小回りの利く能力の多かったこれまでの彼女に対し、今回は一転して盤面の継続的な制圧に特化した能力を持つ。 (常時)能力は手札1枚と1コストを火力に変換するもの。 特定のカード以外では1点火力にしかならず効率が悪いため、「ナイフ」を含むカードとの併用はほぼ必須。銀ナイフはその能力によって手札に帰ってくるため、自然にそれを併せての運用となるだろう。 銀ナイフ繋がりで言えば、森近 霖之助/12弾との組合せも良好。 少女密室による自爆や、無縁塚を筆頭とした冥界利用阻害カードにはご用心。 戦闘面でも攻撃力6の先制持ちと安定したものになっており、グレイズも2と6ノードのキャラにしては上々。上記の(常時)能力と併せれば、戦闘中に起動するだけで耐久が10までのキャラクターなら一方的に討ち取ることも出来る。 しかし、戦闘面についても攻撃面では良く言えば丸く、悪く言えば平凡な水準に収まっているくらいであり、耐久面ではむしろ難が有るほう。その為、耐性:人間や先制を持つキャラクターとの戦闘では相討ち以下にまで持ち込まれることも意外とあり得るので、過信は禁物である。 また、能力の性質上、大型キャラクターを除去しようとする場合には相応の下準備が必要である事も注意すべき点。 近年登場している大型キャラクターには加護を始めとした除去耐性や、神の加護等の強力なサポートが絡むキャラクターも多く、最後の詰めの段階で対処されてしまっては目も当てられない。これらのキャラクターを処理する場合はいっそうの注意が必要だろう。 分かりやすく強力なスペックを誇る今回の彼女だが、良くも悪くも特定のカードとの組み合わせで真価を発揮するカードであると言うことは頭に入れておきたい。 とは言え、プレイングさえ間違わなければ、彼女1人で大立ち回りすることも可能なのはここまでに述べたとおり。ゲームの状況のあらゆる面に気を配り、彼女の二つ名に恥じぬよう完全で瀟洒な運用を心がけたい。 収録 第十四弾 プロモーションカード 関連 「十六夜 咲夜」 十六夜 咲夜/1弾 符ノ壱“十六夜 咲夜”/3弾 符ノ弐“十六夜 咲夜”/3弾 十六夜 咲夜/5弾 十六夜 咲夜/10弾 十六夜 咲夜/14弾 十六夜 咲夜/20弾 場で「十六夜 咲夜」として扱われるカード 夢幻の紅魔チーム(連結) いぬさくや/PR((自動α)) いぬさくや/PR2((自動α)) 術者が「十六夜 咲夜」であるスペルカード 奇術「ミスディレクション」 時符「プライベートスクウェア」 幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」 奇術「エターナルミーク」 空虚「インフレーションスクウェア」 幻術「マイナイフリカージョン」 幻世「ザ・ワールド」 幻象「ルナクロック」 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 幻符「殺人ドール」 銀符「パーフェクトメイド」 「デフレーションワールド」 速符「ルミネスリコシェ」 「咲夜の世界」 「十六夜 咲夜」を参照するカード 十六夜 咲夜/10弾 フラワリングナイト ※名称に「ナイフ」を含むカード 幻術「マイナイフリカージョン」 銀ナイフ
https://w.atwiki.jp/tendoblade/pages/34.html
十六夜咲夜 加入条件 紅魔館のボスとして出てくる咲夜に勝利する。 その後は同じ場所で話しかければ仲間にすることができる。 能力 HP SP EP 腕力 敏捷 体力 知力 精神 技能 初期能力 75 20 9 8 7 8 6 6 - 成長適性 575 30 21 37 38 37 31 31 - 計 650 50 30 45 45 45 37 37 - 初期装備:ナイフ、マフラー 固有アビリティ アビリティ SP EP 範囲 属性 追加効果 習得条件 備考 ナイフ 5 - 単 - - キック 6 - 近・単 接触攻撃打撃 - - クロススプリット 15 - 近・単 接触攻撃斬撃? - HP+25%(HP208)精神+25%(精神13) 切り裂き 0 3 近・単 - HP+60%(HP420) パリィ 10 - 自身 ? 接触攻撃を回避 敏捷+50%(敏捷26) 幻象「ルナクロック」 3 2 遠・単 HP+40%(HP305) 傷魂「ソウルスカルプチュア」 3 3 近・単 HP+80%(HP535) 「咲夜の世界」 0 15 自身 時間を停止させて3連続行動 HP+70%(HP)精神+70%(精神) 「咲夜の世界」について 「咲夜の世界」は発動と同時にそのターンを終了させ(スタンになるのと同じ。終了時の回復判定等は行われる)、次のターン(時間停止中)に咲夜だけが行動可能。 追加行動として同じ行動が2回付与されるため、「1回分のEPSP消費で、同じ対象に同じアビリティを3回使う」アビリティになっている。 また、「咲夜の世界」発動中の咲夜は溜めの必要なアビリティでも溜めを省略して3回使うことが出来る。 事前にダブルキャストをかけておけば、術攻撃3連続を2回使うことも可能。 EP30以上で2回使えるようになり魔法Maxなら、ミニ八卦炉のグランドレーザー(EP0)やスターソードのスターストライク(EP1)なども良いかもしれない。 「懐中時計」や「時の砂」を装備しているキャラか「輝夜」(召喚キャラ)は、発動ターンで咲夜より遅くても行動を中断されることなく時間停止中のターンも普通に行動することが出来る(溜めは咲夜と違って通常通りに行われ、行動も各ターン1回ずつ)。 敵では「輝夜」「コタネチク」「モシレチク」が時間停止中に行動してくる。 備考 基本的には敏捷が高いだけで攻撃面が微妙なので機械推奨キャラ。 後半になって「咲夜の世界」を覚えると、一時的ながら空をも上回る火力が出せるが、やはり消費EPが大きすぎるのでHPの高い相手には不利になってしまう。 懐中時計・時の砂を装備したキャラが2ターン攻撃する分も足して考えれば、「咲夜の世界」はかなりのダメージソースになっている。 ただし時の砂は汎用の妖術に攻撃力がないので、固有の妖術を使えないとダメージ増にはならない。 異界の風は弱いので、それなりの妖術攻撃があるキャラは、ミスティア(夜盲「夜雀の歌」)と妹紅(虚人「ウー」)。
https://w.atwiki.jp/netsuoff/pages/36.html
十六夜咲夜(☆5) 基本選手能力 打撃能力 守備能力 ミート A 24 捕手 パワー D 10 一塁 勝負強さ C 16 二塁 B 19 バント B 19 三塁 走力 B 19 遊撃 S 28 肩力 B 20 外野 盗塁 A 23 盗塁阻止 熱オフ平均成績 ※本塁打、打点、四球、三振、犠打、盗塁、失策は500打数換算での平均値 ※データは第7回~第13回のもの 使用者 打率 本塁打 打点 出塁率 四球 三振 犠打 盗塁 失策 OPS 36名 .273 3.4本 43.3点 .336 47.6 50.0 0 16.8 9.2 .714 獲得タイトル 回数 タイトル リーグ 所属チーム 備考 第1回 ベストナイン(遊撃) セ 磁石レイルウェイズ 第1回 ゴールデングラブ(遊撃) セ 宇都ブリザーズ 第2回 ゴールデングラブ(遊撃) セ TKSジャイアンツ 第3回 ベストナイン(遊撃) セ 橘川レイルウェイズ 第3回 ゴールデングラブ(遊撃) セ 横浜磁石ベイスターズ 第3回 ベストナイン(遊撃) パ めろんユニコーンズ 第3回 ゴールデングラブ(遊撃) パ めろんユニコーンズ 第4回 ベストナイン(遊撃) セ TKSジャイアンツ 第4回 ゴールデングラブ(遊撃) セ TKSジャイアンツ 第5回 ベストナイン(遊撃) セ 橘川レイルウェイズ 第5回 ゴールデングラブ(遊撃) パ 浅木原ホークス 第5回 ゴールデングラブ(捕手) セ 宇都ブリザーズ 第6回 ゴールデングラブ(二塁) セ むぅんカープ 第6回 ゴールデングラブ(二塁) パ めろんユニコーンズ 第7回 ゴールデングラブ(遊撃) セ 蒲生レイルウェイズ 第7回 ベストナイン(遊撃) パ Miyabiファイターズ 第7回 ゴールデングラブ(遊撃) パ Miyabiファイターズ 第8回 ベストナイン(遊撃) セ トム猫イーグルス 第8回 ゴールデングラブ(遊撃) セ むぅんタートルズ 第8回 ゴールデングラブ(遊撃) パ 衣玖サンダース 第10回 ベストナイン(遊撃) セ トリスアローズ 第10回 ゴールデングラブ(遊撃) セ トリスアローズ 第10回 ゴールデングラブ(遊撃) パ めろんユニコーンズ 第11回 ゴールデングラブ(遊撃) パ めろんユニコーンズ 第12回 首位打者 セ 焼蛤タートルズ .317 第12回 ベストナイン(遊撃) セ 焼蛤タートルズ 第12回 ゴールデングラブ(遊撃) セ つばめクイーンビーズ 第12回 ベストナイン(遊撃) パ おぱんつフォックス 第12回 ゴールデングラブ(遊撃) パ おぱんつフォックス 第13回 ベストナイン(遊撃) セ 橘川レイルウェイズ 第13回 ゴールデングラブ(遊撃) セ 橘川レイルウェイズ 第13回 ゴールデングラブ(遊撃) パ めろんユニコーンズ トピック 東方野球界では最高の遊撃適正Sランクを誇る。あなたの打球も私のもの。遊撃ゴールデングラブ常連。 ミートもA24で高値のため、どこのチームでも打率は高め。出塁率も高く1・2番適正は高い。 しかしミートが高すぎるせいか全然バントをしてくれない。 走力B19、盗塁A23なのでコンスタントに盗塁も稼いでくれる。瀟洒。 成績の安定感と守備力の割にコスト的に使い勝手がいいのも魅力。 守備走塁重視ならとりあえず入れておいて損はない。
https://w.atwiki.jp/gtaisen/pages/39.html
キャラ名 HP 攻撃 防御 知力 射程 速度 特技 パワーゲージ スペルカード ★十六夜咲夜 550 70 65 65 3 4 カリスマ 治癒 4 メイド秘技「殺人ドール」 スペル効果 フィールドにナイフを設置する。ナイフの攻撃範囲内に敵パーティが侵入した場合、ナイフが射出され、ダメージを与える。 スペル詳細 ダメージ:30*攻撃力*0.2 設置時間:30c 紅魔館を取り仕切っているメイド長。 人間でありながら時と空間を操る能力に長けており、その能力を生かして館の仕事をほとんど一人でこなしているとか。 編集Ver:1.2.6 考察 スペックは最高峰。20コスト安定で格闘の咲夜、全体強化の霊夢といったところだろうか。 しかしスペルカードに目をやると白目にならざるを得ない。 何がしたいのかよくわからないナイフを並べるスペルは使ったら負けと言えるほど倒せないし当たらない。 完璧に置かれた殺人ドールは強いと必死に置くが、当たっても3本。アイシクルフォールの方が良いんじゃないか感が凄まじい。 体験版時代の紅茶(全体強化)が人気だったせいもあり、今の彼女のスペルには不満も多いようだ。 スペックの良さもあってこのスペルだと感じるが、それにしても使い道が無すぎると感じる。
https://w.atwiki.jp/gtaisen/pages/81.html
キャラ名 HP 攻撃 防御 知力 射程 速度 特技 パワーゲージ スペルカード ★★十六夜咲夜 500 65 85 70 4 4 カリスマ 格闘 3 銀符「パーフェクトメイド」 スペル効果 一定時間、ナイフ構え状態になる。その間、自パーティが対象となるスペルカードが詠唱されると、術者にナイフを投げつけ、ダメージを与え詠唱を止める。 スペル詳細 編集Ver:2.1.1 考察
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/8747.html
十六夜アキ(アニメ) ●植物族デッキ 使用カード スターダスト・ドラゴン(OCG) スプレンディッド・ローズ(OCG) ブラック・ローズ・ドラゴン(アニメ) フェニキシアン・クラスター・アマリリス(アニメ) アイヴィ・ウォール(アニメ) イービル・ソーン(OCG) ガード・ヘッジ(OCG) 水晶薔薇の女神(アニメ) グローアップ・バルブ(アニメ) コピー・プラント(アニメ) ダーク・ヴァージャー(OCG) 夜薔薇の騎士(OCG) バイオレット・ウィッチ(アニメ) 薔薇の妖精(OCG) ブルーローズ・ドラゴン(OCG) フェニキシアン・シード(OCG) 黒薔薇の魔女(アニメ) 返り咲く薔薇の大輪(アニメ) ローズ・テンタクルス(OCG) ロードポイズン(OCG) アイヴィ・シャックル(アニメ) 偽りの種(OCG) クローズド・プラントゲート(アニメ) シャイニング・リバース(アニメ) 憎悪の棘(OCG) 薔薇の刻印(アニメ) 反目の従者(アニメ) ブラック・ガーデン(アニメ) フレグランス・ストーム(OCG) マジック・プランター(アニメ) ワンダー・クローバー(OCG) ウィキッド・リボーン(アニメ) オフェンシブ・ガード(アニメ) オーバー・デッド・ライン(アニメ) カース・オブ・ローズ(アニメ) カースド・アイヴィ(アニメ) 緊急同調(OCG) グランド・キャプチャー(アニメ) クリスタル・ヴェール(アニメ) 幻影破壊(アニメ) 次元回帰(アニメ) シンクロ・ストリーム(アニメ) シンクロ・スピリッツ(アニメ) シンクロ・バック(アニメ) 星蝕-レベル・クライム-(OCG) ハーフ・カウンター(OCG) ブロッサム・ボンバー(OCG) デス・ペタル・カウントダウン(アニメ) ドッペル・ゲイナー(OCG) リフレクト・ネイチャー(OCG) ローズ・ブリザード(アニメ) ローズ・フレイム(アニメ) 他メディア 十六夜アキ 十六夜アキ(DT)
https://w.atwiki.jp/longyue/pages/501.html
編號 CC1001 繪師 - 日名 十六夜咲夜 等级 1 中名 十六夜咲夜 COST 5 稱號 - 稀度 NR 能力 近 X 中 1 遠 X - - MHP 5 防禦 1 屬性 - 版本 2.0.2.0 出处 L-红馆百年(1枚入) 日期 2014.6.22 效果1 - 背景 - 調整 -
https://w.atwiki.jp/ogt-utage/pages/943.html
次の十六夜咲夜記念杯は7月17日です!
https://w.atwiki.jp/wixosscn/pages/397.html
十六夜之巫女 玉依姬(十六夜の巫女 タマヨリヒメ) 颜色 卡片类型 类型/限定 等级 限界 费用 成长费用 力量 标记 白色 LRIG 小玉 3 7 - 白2 - - 能力: 【出】无1:从你的卡组里探寻1张白色魔法卡,将其公开并加入手牌。之后,将卡组洗切。 收录情况: 卡包 编号 罕贵度 卡图画师 个性文字 Infected Selector WX04-007 LC ナダレ その槍は光のごとく! 【THE一灭寂】补充包第4弹《Infected Selector》中文卡表 FAQ
https://w.atwiki.jp/izayoiki/pages/25.html
乙女@遙かなる時空の中で3十六夜記攻略スレ19 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1129796885/ 乙女@遙かなる時空の中で3十六夜記攻略スレ18 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1129634612/ 乙女@遙かなる時空の中で3十六夜記攻略スレ17 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1129468078/ 乙女@遙かなる時空の中で3十六夜記攻略スレ16 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1129295027/ 乙女@遙かなる時空の中で3十六夜記攻略スレ15 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1129137670/ 乙女@遙かなる時空の中で3十六夜記攻略スレ14 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1129038188/ 乙女@遙かなる時空の中で3十六夜記攻略スレ13 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1128879226/ 乙女@遙かなる時空の中で3十六夜記攻略スレ12 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1128785601/ 乙女@遙かなる時空の中で3十六夜記攻略スレ11 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1128597063/ 乙女@遙かなる時空の中で3十六夜記攻略スレ10 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1128326683/ 乙女@遙かなる時空の中で3十六夜記攻略スレ9 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1128149132/ 乙女@遙かなる時空の中で3十六夜記攻略スレ8 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1128009507/ 乙女@遙かなる時空の中で3十六夜記攻略スレ7 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1127892821/ 乙女@遙かなる時空の中で3十六夜記攻略スレ6 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1127737781/ 乙女@遙かなる時空の中で3十六夜記攻略スレ5 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1127635782/ 乙女@遙かなる時空の中で3十六夜記攻略スレ4 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1127554575/ 乙女@遙かなる時空の中で3十六夜記攻略スレ2 (重複のためこちらをスレ3として使っている) http //game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1127373890/ 乙女@遙かなる時空の中で3十六夜記攻略スレ2 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1127373776/ 乙女@遙かなる時空の中で3十六夜記攻略スレ http //game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1127097743/