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https://w.atwiki.jp/oshimagsc/pages/58.html
動物1月 動物2月 動物3月 動物4月 動物5月 動物6月 動物7月 動物8月 動物9月 動物10月 動物11月 動物12月 種名 種名 種名 種名 種名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイル名) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイル名) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイル名) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイル名) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイル名)
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/1404.html
動物(ゾオン)系は、動物への変形能力が身に付く種である。能力者は人型、獣型、その中間形態(人獣型)の計3つの形態に変形できる。 能力者の身体能力が純粋に強化される唯一の種。人獣型に変形すると、能力者の身体能力をベースにその動物並に身体能力が向上し、加えて動物特有の角・牙・爪・体毛・尻尾といった箇所が強化される。迫撃においては動物系こそが最強の種であると主張する者もいる。肉食種は草食種と比べ凶暴性が増す。武器などの物に食べさせた場合、物が意思を持ち、エサも食べるようになる。「覚醒」という段階を踏むことで、異常なタフさと回復力を得ることができるらしいが、詳細は不明。 「イヌイヌの実」など一部の実には幾つかの亜種が存在し、それらは「モデル」として分類される。中には絶滅動物に変身できる「古代種」、伝説上の動物に変身できる「幻獣種」(その価値は「自然系」より希少)など、より珍しい「希少種」も存在する。 名前 モデル 能力者 備考 ウマウマの実 ぺガシス KeDa ・幻獣種・空を飛ぶことができる・翼であらゆるものを切り裂いたり、攻撃を防ぐことができる ネコネコの実 黒豹 ヴィロメント ・人獣型が大型 ピョコピョコの実 ラビット カープルコンネ ・脱兎の如く、目にも止まらぬ速さで移動できる トリトリの実 パラキート シリウス ・パラキートととはインコの事・銃と悪魔の実のコラボタイプ
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3975.html
動物使い アイドレスWiKiの該当ページ L:動物使い = { t:名称 = 動物使い(職業) t:要点 = 火の環,鞭、動物 t:周辺環境=サーカス t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力6,外見8,敏捷8,器用4,感覚4,知識6,幸運7 t:特殊 = { *動物使いの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *動物使いは動物を操ることが出来る(魅力判定)。この時ARを3消費する。判定に成功した場合、評価3~20相当(動物による)の効果として見なし、AR距離2まで効果を及ぼすことが出来る。 } t:→次のアイドレス = 調和者(職業),戦闘獣(アイテム),戦闘用よけタイガー(アイテム),珍獣探し(イベント) } 派生前 高位森国人→森国人
https://w.atwiki.jp/dtieasdtma/pages/107.html
ウニのように、原口は肛門になって、その反対側に新しく口ができる動物のことを新口動物と呼ぶ。 それに対し、原口がそのまま口になる系統の動物は旧口動物と呼ばれる。 先に形成される原口がそのまま口になるため「旧」口動物、後にできた開口部が新たに口となるため「新」口動物ということ。 旧口動物には、扁形動物、紐形動物、線形動物、環形動物、軟体動物(イカやタコ、貝)、節足動物(昆虫やエビ・カニ)などがある。 新口動物には、棘皮動物(ウニやヒトデ)、原索動物、脊椎動物などがある。 なお腔腸動物(クラゲやイソギンチャクなどの刺胞動物とクシクラゲに代表される有櫛動物)は、旧口動物と新口動物の両者の祖先であり、系統樹上はその分岐点に位置している。 そのからだには外胚葉と内胚葉しかなく、二胚葉性動物とも呼ばれる。 腔腸動物は肛門を分化させず、原口に相当する部位が口と肛門の機能を兼ねることになる。 さらに原始的な海綿動物には、そもそもの細胞の分化がほとんど認められない。 そのからだは、似たような細胞が多数、単に集まって構成されている。
https://w.atwiki.jp/gehenaans/pages/50.html
動物を操り、曲芸を仕込んで操る芸。 鷹使いとは違い、直接動物を放って攻撃や偵察をさせる能力から、大型の動物に騎乗し操る芸当も可能。 (ようするに騎乗兵の能力) →簡易の妖霊のように使う ☆メモ レベルによって操ることができる動物が違う 小型の動物はつれて歩くことができる 専用の魔具を使うと、動物を強化できる 最高位になると、砂漠のタコ(名前忘れた)を操れるようになったりする 各魔物用データなんぞないのでどうするか? 騎陣 ランク1 先頭移動40m 判定を行わずに離脱 ランク2 攻撃のダメージ:騎乗レベル×2上昇 メリット 1:移動力の上昇 2:動物のデータはなるべく作らない方向で(鷹使いの鷹と同じ) →動物は自分専用の補助ダイスで。総ダイス数は《雑芸術/動物使い》の判定数に等しく、一度に使えるダイスは動物に準ずる 一度使うと戦闘中は回復しない デメリット 1:回避・防御の基本値が1上昇する 2:片手を塞ぐ その他 《騎乗状態》について 「飛行」「高速飛行」「水中移動」は《騎乗状態》の間乗り手にも適用される 《騎乗状態》の時に乗騎から乗り手に適用される能力 「歩行不適」「浮遊飛行」「飛行」「高速飛行」「水中移動」「姿勢制御」 《騎乗状態》の時に乗り手が使用できない、または適用されない能力 「歩行不適」「浮遊飛行」「飛行」「高速飛行」「水中移動」「姿勢制御」「機動戦闘」「水中機動」 【雑芸術/動物使い】 基礎能力 《曲芸》 動物に曲芸を仕込み、行わせることができる。どれほどの見事な芸ができたかは《雑芸術/動物使い》で判定を行う。 また、《騎乗状態》の間、乗り手が巧みに動物を操ることにより、動物は攻撃や魔術、魔物の特殊能力の対象にならない ☆GMセクション レベル1 [騎乗可能] 馬 駱駝 [騎乗不可] 犬 鼠 小型の蛇 小型の鳥 レベル2 ※すべて騎乗可能 砂闘馬 ドフル イルカ 大亀 レベル3 ※すべて騎乗可能 大蛇 大蠍 シャチ 海馬 大蜘蛛 砂跳魚 レベル4 ※すべて騎乗可能 大ドフル シディヒブ サーペント ルフ グリフォン 魔石像 闘技 [騎乗]と書かれている能力は《騎乗状態》の時のみ使用できます 1レベル 【高速騎乗】 [準備行動] 最大ランク: 3 必要チット数:0 範囲: 自分 射程: 30m 時間: 一瞬 抵抗: 半減 高速で動物に騎乗する。 騎乗できる動物は馬より大きなサイズで頑丈な動物。 乗り手は《騎乗状態》になる 2レベル 【追跡命令】 (標準) 最大ランク: 3 闘技チット:無し 範囲: 個人 射程: 30m 時間: 一瞬 抵抗: 半減 対象を一人指定し、その後を追わせる。 3レベル 【攻撃命令】 (標準) 最大ランク: 3 闘技チット:無し 範囲: 個人 射程: 30m 時間: 一瞬 抵抗: 半減 【大型騎乗】 (常時) 最大ランク: 5 闘技チット:無し 範囲: 自身 射程: なし 時間: 永続 抵抗: なし 大型の生物に騎乗し、自在に操れるようになります。 4レベル 【獣甲装着】 (無し) 最大ランク: 3 闘技チット:無し 範囲: 個人 射程: 30m 時間: 永続 抵抗: 半減 この雑芸の対象になるのは、中型以下の乗騎だけ。 1レベルの獣甲を装着して能力を高める。 【巨大騎乗】 (常時) 最大ランク: 5 闘技チット:無し 範囲: 自身 射程: なし 時間: 永続 抵抗: なし 巨大な生物に騎乗し、自在に操れるようになります。 【魔獣騎乗】
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/289.html
動物会話:A (ターザン) 言葉を持たない動物との意思疎通が可能。 動物側の頭が良くなる訳ではないが、バーサーカーの頭脳がそれを補っている。 このランクでは日常会話はおろか、集団戦闘の指揮すら可能となる。 動物会話:A (ベヒモス) 言葉を持たない動物との意思疎通が可能。 価値観が自然界そのものなので、意図せずとも向こうから寄ってくる。 陸生動物であれば、人間を除いた自分より格下の動物に命令を下すことが可能。 動物会話:A (ビッグバッドウルフ) 人間や他の動物との意思疎通が可能。 物語の世界に生きていたため人間の言語も他の動物達の言語も理解することが出来る。 また、変化スキルと組み合わせることで交渉や詐略の判定などに有利な修正が与えられる。 動物会話:C (イヴァン・ツァレヴィチ) 言葉を持たない動物との意思疎通が可能。 動物側の頭が良くなる訳ではないので、あまり複雑なニュアンスは伝わらない。 それでもセイバーの精神構造が動物に近いせいか、不思議と意気投合してしまう。 動物会話:C (坂田金時(APOCRYPHA)) 言葉を持たない動物との意思疎通が可能。 動物側の頭が良くなる訳ではないので、あまり複雑なニュアンスは伝わらない。 それでも金時の精神構造が動物に近いせいか、不思議と意気投合してしまう。 動物会話:C (蚕馬) 妖馬の皮と融合したことによって体得したスキル。 言葉を持たない動物との意思疎通が可能。 動物側の頭が良くなる訳ではないので、あまり複雑なニュアンスは伝わらない。 それでもライダーの精神構造が動物に近くなったせいか、不思議と意気投合してしまう。 動物会話:D 牛若丸 言葉を持たない動物との意思疎通が可能。 お山を駆け回っていたときの若い感性によるものなので、山を下りてから(ライダー時)は失われている。 ちゃんとした動物語を喋っているわけではなく、あくまでフィーリング。 普段、たまにタヌキっぽい言葉を漏らすのは昔の修行時代の名残なのかもしれない。 動物会話:D (シトナイ) 言葉を持たない動物との意思疎通が可能。 互いの感情や簡単な意志を伝える事が出来る。 動物会話:D (尚巴志) 言葉を持たない動物との意思疎通が可能。 赤子の時に白鳥と犬に育てられた逸話が元となったスキル。
https://w.atwiki.jp/oshimagsc/pages/63.html
動物1月 動物2月 動物3月 動物4月 動物5月 動物6月 動物7月 動物8月 動物9月 動物10月 動物11月 動物12月 アオダイショウ シロマダラ マムシ7月 モリアオガエル モリアオガエル幼体 ツチガエル
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動物屋 営業時間:AM6:00~ 定休日 土曜日 商品 買い物 アイテム名 価格 取扱時期・条件 備考 とりのエサ 10G 一年中・とり小屋建設後 飼い葉 20G 一年中・動物小屋建設後 ペットのえさ 10G 一年中 動物の薬 1000G 一年中 牛のタネ 3500G 一年中・動物小屋建設後 羊のタネ 3000G 一年中・動物小屋建設後 ベル 500G 一年中 ブラシ 1000G~10000G 一年中 ランダム 乳しぼり器 1000G~10000G 一年中 ランダム 毛がりばさみ 1000G~10000G 一年中 ランダム 鶏 1500G 一年中・とり小屋建設後 売却可 牛 5000G 一年中・動物小屋建設後 売却可 羊 4000G 一年中・ 売却可 装備品の値段=(現在の年数+2-k)×1000 (但しk=0,1,…,現在の年数+1のいずれか、現在の年数が9以上の場合は8とする) スロット数=装備品の値段÷1000 *装備品をすべて購入すると増築する模様 動物について 牧畜を参照
https://w.atwiki.jp/clade/pages/44.html
↑左右相称動物 脱皮動物の系統 脱皮動物 (Ecdysozoa) 環神経動物 / シクロニューラリア (Cycloneuralia) = 内翻動物 / イントロヴァータ (Introverta) = 広義の線形動物 (Nemathelminthes sensu Cavalier-Smith)有棘動物 (Scalidophora) = セファロリンカ / 頭吻動物 (Cephalorhyncha) = スカリドリンカ (Scalidorhyncha)動吻動物 (Kinorhyncha) ⊃ キョクヒチュウ 胴甲動物 (Loricifera) = Pliciloricidae = コウラムシ 鰓曳動物 (Priapulida) = エラヒキムシ ネマトゾア / 広義の線形動物 (Nemathelminthes = Nematoidea = Nematoida = Nematozoa)線虫 / 線虫類 / 線虫動物 / 狭義の線形動物 (Nematoda = Nemata = Nemates) 類線形動物 / ハリガネムシ類 (Nematomorpha) 汎節足動物 (Panarthropoda) = ヘモポーダ (Haemopoda) = 裂足動物 (Robopoda)緩歩動物 (Tardigrada) = クマムシ 葉足動物 / 葉脚動物 (Lobopodia)†葉足動物 / 葉脚動物 (Lobopodia) 有爪動物 (Onychophora) ⊃ カギムシ 節足動物 (Arthropoda) 緩歩動物の位置づけには異説がありますが、Ryu et al. 2007などにより、節足動物に近縁としました。しかし、Dunn et al. 2008 は確度は低いですがネマトゾアの姉妹群としています。 ネマトゾアと有棘動物ではなく、ネマトゾアと汎節足動物が姉妹群をなすという説もあります。 文献 きまぐれ生物学 動物系統を大量データで解析 (Dunn et al. 2008 の紹介) Ryu et al., 2007, Partial Mitochondrial Gene Arrangements Support a Close Relationship between Tardigrada and Arthropoda.
https://w.atwiki.jp/cmtrpgh/pages/127.html
タグ:常動 概要 あなたは動物の感情を理解することができます。 また、動物側もあなたのことを好いてくれます。 ここでの動物とは人間のように知的な思考をしない生物です。 動物のあなたへの反応は野生動物なら+2、家畜やペットは+4されます。 また、動物が大人しく言うことを聞いてくれるので動物に関する技能に+4の修正があります。 この特徴があるPCは理由がない限り動物を殺すことはできませんし、 他の人がむやみやたらに動物を殺そうとしたらできる限り阻止しなければいけません。 ただし、食糧目的ならかまいません。 動物を見つける判定には+2の修正があります。 消費CP 5CP 修正 ~~類だけ(類or虫でわける):-20% ~~科だけ:-40% 関連項目 特徴:その他、