約 114,612 件
https://w.atwiki.jp/bbntrpgr/pages/66.html
動物系 動物が戦闘をする場合のデータ。 鼠(ラット) レベル:1(D) イニシアチブ値:17 耐久力:雑魚 精神力:1 知名度:2 知性:動物並み 出現数:1~30匹 出現場所:人里、野原 特殊能力 「巨大:-1」 攻撃方法:かじる(白兵)/命中1・ダメージ1 防御方法:避け/10 説明:普通の鼠のステータス。とても小さく、普通の人なら入れないような場所にも出入りできる。 猫(ニャンコ) レベル:1(D) イニシアチブ値:17 耐久力:3 精神力:3 知名度:2 知性:動物並み 出現数:ほとんど1匹のみ 出現場所:人里 特殊能力:≪危険察知≫ 攻撃方法:ひっかく(白兵)/命中6・ダメージ5 防御方法:避け/6 受け/5 説明:どこにでもいる猫のステータス。ただ、動物使役のときのステータスなので、通常は雑魚扱いでよい。 犬(ワンコ) レベル:2(D) イニシアチブ値:11 耐久力:7 精神力:4 知名度:2 知性:動物並み 出現数:ほとんど1匹のみ 出現場所:人里 特殊能力:≪本能探索≫ 攻撃方法:かみつく(白兵)/命中5・ダメージ9 防御方法:避け/4 受け/6 自動減少/1 説明:ここに示したのは柴犬などの中型犬のイメージ。 小型犬は戦いに赴いても雑魚扱いなので戦闘に出さないように。 蝙蝠(コウモリ) レベル:2(D) イニシアチブ値:12 耐久力:2 精神力:2 知名度:2 知性:動物並み 出現数:群れをなす 出現場所:洞窟など 特殊能力:「飛行」「感覚感知」 攻撃方法:かみつく(白兵)/命中5・ダメージ4 防御方法:避け/17 受け/3 説明:洞窟などに生息する、地球上で最も多くの種類がある動物。音波で障害物を感知するのは有名。 吸血鬼がこれに変身することがある。その場合は吸血鬼としての弱点も引き継ぐので注意。 猛禽(モウキン) レベル:2(D) イニシアチブ値:12 耐久力:2 精神力:4 知名度:2 知性:動物並み 空腹捕食 出現数:ほぼ1匹のみ 出現場所:山林など 特殊能力:「飛行」≪遠視≫ 攻撃方法:つっつく(白兵)/命中7・ダメージ4 防御方法:避け/7 受け/3 説明:タカやトビなど、山奥の大型鳥。これも通常は猫よろしく雑魚扱いがよいだろう。 猿(モンキー) レベル:2(D) イニシアチブ値:11 耐久力:6 精神力:5 知名度:2 知性:動物並み 出現数:ほとんど1匹のみ 出現場所:山奥 特殊能力:≪森の賢者≫1レベル 攻撃方法:かみつく(白兵)/命中5・ダメージ9 ひっかく(白兵)/命中7・ダメージ6 防御方法:避け/5 受け/5 自動減少/1 説明:ニホンザルやオランウータンなど、小型の類人猿。 「傀操」の一族がよく使役している。 獣(アニマル) レベル:12(C) イニシアチブ:15 耐久力:15 精神力:10 知名度:4 知能度合い:動物並み 空腹捕食 出現数:ほぼ1匹のみ 出現場所:人里では金持ちの屋敷や動物園、自然ではそれぞれの生息場所 特殊能力:動物種に応じた≪変身技能≫をSL合計2まで所持 攻撃方法:爪(白兵)/命中20・ダメージ21(2回攻撃) 牙(白兵)/命中22・ダメージ23 ≪グラップル≫(白兵)/命中18 防御方法:避け/20 受け/14 自動減少/3 説明:様々な獣。ドーベルマンやオオカミなど、このデータを流用するとよい。 猛獣(ビースト) レベル:21(B) イニシアチブ:19 耐久力:30 精神力:15 知名度:4 知能度合い:動物並み 空腹捕食 出現数:ほぼ1匹のみ 出現場所:人里では金持ちの屋敷や動物園、自然ではそれぞれの生息場所 特殊能力:動物種に応じた≪変身技能≫をSL合計2まで所持 「巨大:1m」 攻撃方法:爪(白兵)/命中24・ダメージ25(2回攻撃) 牙(白兵)/命中26・ダメージ27 ≪グラップル≫(白兵)/命中24 防御方法:避け/24 受け18 自動減少/4 説明:様々な猛獣。クマやシカなど、やや大型なものはこのデータを流用するとよい。 大型獣(ラージビースト) レベル:30(A) イニシアチブ:22(2回行動) 耐久力:40 精神力:20 知名度:4 知能度合い:動物並み 空腹捕食 出現数:ほぼ1匹のみ 出現場所:人里では金持ちの屋敷や動物園、自然ではそれぞれの生息場所 特殊能力:「巨大:2m」 動物種に応じた≪変身技能≫をSL合計2まで所持 攻撃方法:爪(白兵)/命中31・ダメージ35(2回攻撃可能) 牙(白兵)/命中33・ダメージ37 ≪グラップル≫(白兵)/命中31 防御方法:避け/31 受け/29 自動減少/5 説明:様々な大型獣。ゾウやライオンなど、強力なものはこのデータを流用するとよい。
https://w.atwiki.jp/hakoniwabbn/pages/37.html
動物系 動物が戦闘をする場合のデータ。 動物系鼠(ネズミ) 猫(ニャンコ) 犬(ワンコ) 蝙蝠(コウモリ) 猛禽(モウキン) 猛獣(ビースト) 鼠(ネズミ) レベル:1(D) イニシアチブ値:1 耐久力:雑魚 精神力:1 知名度:1 知性:動物並み 出現数:群れをなす 出現場所:どこでも 特殊能力:「巨大:-1m」「感覚感知」 攻撃方法:まるかじり/命中1・ダメージ1 防御方法:避け/1 受け/1 説明:どこにでもいる鼠のステータスです。 猫(ニャンコ) レベル:1(D) イニシアチブ値:17 耐久力:3 精神力:3 知名度:2 知性:動物並み 出現数:ほとんど1匹のみ 出現場所:人里 特殊能力:≪暗視≫ 攻撃方法:ひっかく/命中6・ダメージ5 防御方法:避け/6 受け/5 説明:どこにでもいる猫のステータスです。ただ、動物使役のときのステータスなので、通常は雑魚扱いでしょう。 犬(ワンコ) レベル:2(D) イニシアチブ値:11 耐久力:7 精神力:4 知名度:2 知性:動物並み 出現数:ほとんど1匹のみ 出現場所:人里 特殊能力:≪本能探索≫ 攻撃方法:かみつく/命中5・ダメージ9 防御方法:避け/4 受け/6 自動減少/1 説明:ここに示したのは柴犬などの中型犬のイメージです。 小型犬は戦いに赴いても雑魚扱いなので戦闘に出さないように。 蝙蝠(コウモリ) レベル:2(D) イニシアチブ値:12 耐久力:2 精神力:2 知名度:2 知性:動物並み 出現数:群れをなす 出現場所:洞窟など 特殊能力:「飛行」「感覚感知」 攻撃方法:かみつく/命中5・ダメージ4 防御方法:避け/17 受け/3 説明:洞窟などに生息する、地球上で最も多くの種類がある動物。音波で障害物を感知するのは有名です。 吸血鬼がこれに変身することがあります。その場合は吸血鬼としての弱点も引き継ぐので注意。 猛禽(モウキン) レベル:2(D) イニシアチブ値:12 耐久力:2 精神力:4 知名度:2 知性:動物並み 空腹捕食 出現数:ほぼ1匹のみ 出現場所:山林など 特殊能力:「飛行」≪遠視≫ 攻撃方法:つっつく/命中7・ダメージ4 防御方法:避け/7 受け/3 説明:タカやトビなど、山奥の大型鳥です。これも通常は猫よろしく雑魚扱いがいいでしょう。 猛獣(ビースト) レベル:11~20(C) イニシアチブ:15前後 耐久力:15~30 精神力:10 知名度:4 知能度合い:動物並み 空腹捕食 出現数:ほぼ1匹のみ 出現場所:人里では金持ちの屋敷や動物園、自然ではそれぞれの生息場所 特殊能力:動物種に応じた≪変身技能≫をSL合計2まで所持 攻撃方法:爪/命中20~24・ダメージ21~25 2回攻撃可能 牙/命中22~26・ダメージ23~27 ≪グラップル≫命中18~24 防御方法:避け/20~24 受け/14~18 自動減少/3~4 説明:様々な猛獣。ドーベルマンからヒグマまで、このデータを流用するとよいでしょう。 戻る
https://w.atwiki.jp/oshimagsc/pages/69.html
動物1月 動物2月 動物3月 動物4月 動物5月 動物6月 動物7月 動物8月 動物9月 動物10月 動物11月 動物12月 アカウミガメ幼体 マムシ ユビナガコウモリ9月
https://w.atwiki.jp/hitsujimura/pages/24.html
成長に必要な日数表 よくあるぎもん家畜は何日で成体になりますか? なんかいつもと違ってぜんぜん成長しないしエサも減らない… 餓死する前にわかりませんか? 毛を刈った家畜が元に戻らない 毛の生えた状態って何日もちますか? ♂♀以外の状態の家畜のことについて教えて 仔がなんか脱走するんですが 柵のすぐ外の収穫物が食われた 食べるものの見分け方 家畜同士をまとめて囲っても大丈夫? ネコいねーのかよネコ アルパカさんまーだー 新動物と噂のハシビロコウさんまーだー だっそうウサギを撃退できるわんこはどの子ですか そだてかた共通若い家畜の育てかた 妊娠&仔育てのしかた エサの量について 家畜マーモットのかいかた ウサギのかいかた ニワトリのかいかた アヒルのかいかた(非ブラミー) ガチョウのかいかた フェレットのかいかた アンゴラウサギのかいかた ヤギのかいかた イノシシのかいかた ブタのかいかた カルガモのかいかた アライグマのかいかた カイコのかいかた ヒツジのかいかた ラマのかいかた ヤクウシのかいかた ロバのかいかた ヤマネコのかいかた アルパカのかいかた ウシのかいかた ポニーのかいかた カシミアヤギのかいかた 来訪ハシビロコウ ネコ カタツムリ カエル ツチノコ コメント欄 成長に必要な日数表 アイテム名 子→若 若→♂♀ 妊→子(卵) 卵→子 備考 マーモット 3 ±5 5 - ウサギ 3 3 - ニワトリ 3 ±8 4 アヒル 13~14 ガチョウ 13~14 フェレット 5 - アンゴラウサギ 4 - ヤギ 6 20 8 - 子から若への日数は毎日乳を与えた場合 イノシシ 20 - ブタ 7 16 7 - カルガモ 5 8 4 アライグマ 9 - ヒツジ 20 - ラマ 30 - ヤクウシ 36 - ロバ ±32 - ヤマネコ 5 - アルパカ 24 - ウシ 11 26 14 - 子から若への日数は毎日乳を与えた場合 ポニー ±20 - カシミアヤギ ±40 - ▲ ページTOPへ よくあるぎもん 家畜は何日で成体になりますか? エサの回数、または総量によるようです。 とにかくエサを毎日食べさせて無くなったら補給、ということを続けていればよいようです。 なんかいつもと違ってぜんぜん成長しないしエサも減らない… エサと家畜に関して、ヘンな挙動を示すことがあるという話があります。 家畜を移動させ、新規のエサを与えてみてください。ずっと同じ体制でエサを食べていると固定化が起こりやすいようです。 餓死する前にわかりませんか? 餓死する前に空腹マークが出るので、無言で死んでしまうことはありません。 数日程度ならエサを与えなくても大丈夫ですので、神経質になる必要はありません。前述の不審挙動と合わさると時間止まってるんだかなんだかさっぱり区別がつかないのが困ったところですが。 毛を刈った家畜が元に戻らない 毛を生えさせるエサをもう一度食べさせれば翌日には戻っています。足りない場合はもう1個。 ヒツジはカブを食べさせなくても、数日でもとに戻ります。 毛の生えた状態って何日もちますか? 翌日に消える時もあるので早めに毛を刈りましょう。 ♂♀以外の状態の家畜のことについて教えて 名 画面表示 追加餌 繁殖 交換 備考 若 なし 推奨 × × 交換してきた状態 ♂ 青い♂ 通常 ○ ○ ♀ 赤い♀ 通常 ○ ○ 妊 ハート 推奨 × △ マーモット以外は交換可能 乳 哺乳瓶 推奨 × △ マーモット以外は交換可能 仔 なし 親依存 × × 小型外見 毛 白い毛 通常 × ○ 羽毛でも毛表示 無 ♂や♀ 通常 ○ ○ 実質普通の♂♀ 老 砂時計 通常 × ○ やがて死ぬ 仔がなんか脱走するんですが そもそも柵と角クイ・丸クイは小さな仔やヒヨコを素通しします。 ブロックやレンガ、かざり石やしき板などは通り抜けません。 詰めて置いてるつもりが隙間があった、ということもあるので、仔を育てる場合は隙間にも注意してください。 柵のすぐ外の収穫物が食われた 家畜は、柵のすぐ隣にはアクセス可能です。食われそうなものは少し離して置いてください。 ヒナなども同じで食べられてしまうので柵から離して飼いましょう。 食べるものの見分け方 隣にその家畜や動物を置いてしばらく待った場合に、暇そうなリアクションや静止状態のままではなく、食事マークを出せば、それはエサとして機能します。 その状態で翌日になると、家畜や動物が空腹だった場合は食べられて消えます。 たまたま空腹でなかった場合はその場に留まるだけで対象は消えません。 家畜同士をまとめて囲っても大丈夫? ヤマネコなど一部肉食の家畜がいますので小動物とは一緒に飼わない方がいいでしょう。 最低でも肉食動物と小動物は分けて飼ったほうがいいです。 犬の場合は小動物やヒナに食事マークつきでダッシュして近づきますが、わふんわふんしてるだけなのでおおむね無害です。 ネコいねーのかよネコ 一応ヤマネコがいます。ヤクウシの肉→若ヤマネコ 交換ルート上何の役にも立たずにケモノ肉になりますが。超趣味。超愛玩用。 普通のネコは冬咲きパンジーを育てるとランダム?で若ネコが牧場に遊びに来ます。 冬咲きパンジー、ナノハナ、ミニヒマワリを食べるのは確認済み(普通に咲かせる花全般に反応するのかも?)あとカイコ、ハチ、チョウ、ヒナ全般にも食事マーク出します。 アルパカさんまーだー ♀マーモット→若ウサギ→毛ウサギ→ウサギの毛→ムギのタネ→干したムギ→若アヒル→毛アヒル→アヒルの羽毛→イノシシの肉→ハム→ブドウのタネ→ブドウ→ワイン→若ヒツジ→毛ヒツジ→ヒツジの毛→毛糸→若ラマ→毛ラマ→ラマの毛→若アルパカ 新動物と噂のハシビロコウさんまーだー トウ立ちダイコン(ダイコンを収穫せず放置する)が有るとランダムでハシビロコウが現れます。 特に何も食べないようです。カルガモに興味が有るみたいで、食事マークを出しますが、じゃれてるだけみたいです。 だっそうウサギを撃退できるわんこはどの子ですか オープンβの頃はコーギーのレベルで大体なんとかなってたんですが… 正式版では相当数の犬を用意しないとまるで対処できないっぽいです。 イベント→害獣被害も参照して下さい。 ▲ ページTOPへ そだてかた 共通 若い家畜の育てかた エサとなるもの(多くの場合、成体と共通なもの)をそばに置く 食べているかのような動作をし、食事マークが出てその場から移動しなくなるので、その状態で翌日にする。 翌日、空腹であった場合にはエサが消費され、すこし成長する 空腹でなかった場合はエサは減らないが、その場に留まっているのでそのまま翌々日へ 何度か食べると成体になり、そのときに♂♀どちらかに変化 家畜は「♂2匹→♀1匹」または「♀1匹→♂1匹」という交換が市場で可能なので、希望通りでない性別の場合は交換するとよい ♂は市場交換価値が高く、♀は仔を生んでふえることができる 妊娠&仔育てのしかた 同種の♂♀マークつき個体(色違い不問)を隣接させておくと、♂がハートマークを出し♀に近づいて行き、翌日に低くない確率で♀側にハートマークがつき、妊娠する 妊娠に関われるかどうかは♂♀マークが現在ついているかどうかだけで判断される ♂♀の2つのマークがついていない状態(仔、若)、または別のマークがついている状態(老、妊、乳、毛、太)では妊娠することもさせることもできない 妊娠状態のまま何度かエサを食べると、仔を出産する 妊娠状態のまま空腹が続くと、出産なしに妊娠状態が終わる 仔がいるメスは哺乳瓶マークがつく(鳥はマークが出ない) 近くの乳メスがエサを食べている限り、仔は毎日成長でき、やがて若の家畜になる エサを食べている乳メスを認識した仔は、白黒のハート吹出しを見せて寄っていく 乳メスにアクセスできなくなった仔はやがて餓死する(自力でエサを食べることはできない) 仔が巣立った母家畜は、数日経つと通常の♀に戻り、再度妊娠可能になる なお、成体になった仔が♂だった場合、親の♀と交配させることは可能 乳状態のメスを通常に戻す場合、意図的にエサを与えないと早まる。 エサの量について 1つのエサを複数匹で分け合っても、空腹回復量は割り算されるので、いつか本当の1匹分の食事量が必要になる。 ※割り算されないと言う検証結果もあるので、どちらが正しいかは、謎です。 エサの量について実験してみたところ、 イノシシ♀を市場でイノシシ♂に交換し、ポスミーに12匹確保する。12匹を同日にポスミーから受け取り、エサのないところに放置。 冬20日:12匹が同時に空腹状態になった。4匹(a1-a4)にダイコン1本、3匹(b5-b7)にダイコン1本、2匹(c8-c9)にダイコン1本、残り3匹(d10-d12)にはダイコン1本ずつを与える。 春1日:ダイコンは全て消滅し、イノシシは全て空腹状態のまま。エサは与えない。 春2日:イノシシが全て空腹状態のまま。前回と同じ様にダイコンを与える。 春3日:ダイコンは全て消滅し、イノシシは全て空腹状態のまま。同様にダイコンを与える。 春4日:ダイコンは全て残ったまま、イノシシの空腹状態は全て回復していた。ダイコンを全て取り上げる。 春5日:イノシシ1匹(a1)が作物に走ったのを見逃して「翌日へ」を押してしまう。他は変化無し。 春6日:a1を肉にする。他は変化無し。 春7~20日:変化無し。 春21日:イノシシ11匹、全部が空腹状態になる。 割り算されなかった。2010/02/13現在。 ▲ ページTOPへ 家畜 エサの欄に書いてあるのは代表的なエサです。 何を食べるのか、詳しくは餌一覧を見てください。 マーモットのかいかた 交換経路 干草×2 → 若マーモット×1 エサ 草のタネ、各種タネ クエストで♂♀1匹ずつ手に入りますが、それ以外では市場で交換して手に入れます。 まず、育った「牧草」を刈り、そのまま何日か干して「干草」にしてください。 「干草」2つを持って市場に行くと、「若マーモット」が交換候補に表示されます。交換しましょう。 「若マーモット」はその名のとおり、まだ成体になっていない若いマーモットです。 エサを何度か食べると、立派なマーモットに成長し、雌雄が決定します。 成体になるまで♂になるか♀になるかはわからないので、楽しみにしながら育てましょう。 マーモットのエサは若でも成体でも「草のタネ」です。草のタネを、マーモットのそばに置いてください。 …柵で囲った場所にマーモットを放していないと他の場所に蒔いてあるタネに走っていくことがありますが、とりあえずうまくタネをそばに置いてください。 おとなしくなってその場にとどまり、口をもぐもぐして何か食べているようなしぐさをすれば、指定成功です。 エサがそばにある限りはどこにも移動しないので、安心してこの状態で日付を進めると、 マーモットが空腹だった場合 … タネが消費され、マーモットの空腹が癒されます マーモットが空腹でなかった場合 … タネはそのままで、その場でおとなしくもぐもぐしています という結果になります。いちいち移動されると鬱陶しいので、エサを与えておとなしくさせるということがよく行われます。 若マーモットはこの手順で2・3回エサを与えると成体になります。 冬の間、お腹を減らしたマーモットは穴を掘って冬眠します。 春になると出てきますので、エサを与えずマーモットを冬眠させエサを節約することも出来ます。 ウサギのかいかた 子 若 ♂♀ 交換経路 ♀マーモット×1 → 若ウサギ×1 エサ 草全般(芽、若草、刈りあと、刈った○○、タンポポ等)、菜くず、野菜全般 まずはマーモットを育て、♀マーモットを入手してください。妊娠したり授乳中だったりするマーモットでは交換できません。♀状態に戻ったマーモットで交換します。 ウサギは「○○の芽」「刈りあと」「菜くず」「刈った草(小、並、干草)」「野菜」を食べます。だいたい前のほうにあるエサが好みなので、柵で囲わずにオープンに育てようとすると、せっかく刈った草(小)をあげてもどこかの作物の芽を目ざとく見つけてダッシュして行ってしまいます。なるべくなら、囲った場所で飼うのがいいでしょう。 成体のウサギは、「キャベツ」を食べることで「毛ウサギ」になることができます。メインクエスト依頼でハサミを入手していれば(上部の「ステータス」で確認)、ダブルクリックで毛を刈って「ウサギの毛」を手に入れることができます。「ウサギの毛」の交換範囲はかなり広いというか、このルートは必須なので、ウサギとキャベツは自前で複数用意できるようにしておいたほうがよいでしょう。 ニンジンを与えても毛が生えるようです。 ♂または♀のマークの出ている状態のウサギに、普通のエサの代わりに「キャベツ」を与えてください。菜くずではなく丸い本体のほうです。食べたウサギは「毛ウサギ」に変化します。毛ウサギ状態では性別マークの代わりに毛マークがつき、オスもメスも繁殖できないので、なるべく早めに刈ってしまいます。 毛を刈ったウサギは「♂毛なしウサギ」「♀毛なしウサギ」となります。しばらく(10日くらい?)普通に飼っていると自然に元の♂♀ウサギに戻ります。これが待てないという場合は、もう1度「キャベツ」を与えてください。たいてい、翌日には戻っています。なお、毛なし♀ウサギを妊娠させることは可能ですが、毛なし♂ウサギは♀に対して発情しないため繁殖に使うことはできません。 キャベツを与えるたびに、「♂♀ウサギ」→「毛ウサギ→毛なしウサギ」→「♂♀ウサギ」→「毛ウサギ」と変化させることができます。充分な量のキャベツさえあれば(そして運がよければ)、1日ごとに「ウサギの毛」が収穫できることになります。なお、「キャベツ」はウサギの大好物になっています。キャベツが近くにあると、エサとしてあげた菜くずなどを無視してうさダッシュして集まるので、毛を生やせたくないような場合は注意しましょう。 さらに、1個のキャベツを複数のウサギに食べさせても毛ウサギになるかどうかのチェックは全てのウサギで行われるので、ウサギの群れ(最大4匹)にキャベツを1個だけ放り込む方が良いでしょう。 ニワトリのかいかた 交換経路 ウサギの毛×1 → 若ニワトリ×1ハチミツ×1 → 若ニワトリ×1 エサ 草のタネ、各種タネ 「ウサギの毛」の交換先のひとつです。ハチミツ入手は幸運が必要なので、素直にウサギの毛で交換するようにしましょう。 利用できるエサは草のタネなど、各種タネだけになります。ニワトリ飼育には重要なので、切らさないようにしてください。例によって若ニワトリに草のタネを連続投与しますが、成体にするためにはかなりたくさん必要です。5日では無理です。 マーモットやウサギとは違い、ニワトリは♀ニワトリだけでタマゴを1個生むことができます。ただし、このときの卵は「ニワトリむせい卵」(鶏無精卵)となり、ヒヨコが孵ることもありません。♂ニワトリと♀ニワトリで普通に妊娠させたメスのニワトリは「ニワトリの卵」を生みます。♀ニワトリがタマゴにハートマークを出して温める 動作をした状態で、しばらくするとヒヨコが2匹生まれます。 ニワトリは他の動物と違い♀状態でタマゴを温めたりヒヨコを育てるので、ヒヨコが若になる前に♂に妊娠させられると育てることが出来なくなるので注意。 アヒルのかいかた(非ブラミー) 交換経路 干したムギ×1 → 若アヒル×1 エサ 草のタネ、各種タネ アヒルです(ブラミーは収穫できません)。アヒルの羽毛を収穫します。 若アヒルは「干したムギ」で入手します。収穫して「ムギのタネ」にしてしまうと若アヒルと交換できないので注意してください。 エサは「草のタネ」等、タネだけとなります。どんどん食べさせましょう。 ウサギのキャベツ同様、♂♀マークつきの状態で「ソバのタネ」または「ムギのタネ」を食べさせてください。「毛アヒル」になり、「アヒルの羽毛」を収穫することができます。 ♂と♀を近づけておくと、アヒルの卵をうみます。卵に♀を近づけるとハートマークを出して抱卵します(わかりづらい)。数日するとアヒルのヒナが2匹生まれます。 ガチョウのかいかた 交換経路 干したムギ×1 → 若ガチョウ×1 エサ(若♂) 刈った草(小)、刈った草、○○の芽、菜くず、刈りあと、野菜 エサ(♀) 草のタネ、各種タネ ガチョウです(ブラミーはアヒルです)。♂がフォアグラと交換できます。 若ガチョウは「干したムギ」で入手します。収穫して「ムギのタネ」にしてしまうと若ガチョウと交換できないので注意してください。 若ガチョウのエサは刈った草(小)と刈った草、菜くず、刈りあとです(つまりウサギと同じ)。ダイコンがある場合はダイコンも普通に食べます。ただし、成長した♀はエサが変わり、ニワトリの食べるような草のタネなどのタネしか食べません(♂は若と同じ)。 「♂ガチョウ」に、「ソバのタネ」または「ムギのタネ」を食べさせてください。「♂太ガチョウ」になったら、市場で「フォアグラ」1個と交換できます(交換なのでガチョウは戻ってきません)。 「♂太ガチョウ」は、餌を与えずしばらく放置していると、元の「♂ガチョウ」に戻ります。 フェレットのかいかた 交換経路 干したムギ×2 → 若フェレット×1 エサ ○○の肉、ベリー、卵、虫系、クリ フェレットです。育ててフェレットの毛皮と交換します。 若フェレットは「干したムギ」2つで手に入ります。エサは犬同様各種の肉、またはベリーです。卵も食べるので、ニワトリなどと一緒の柵で飼うのは避けたほうがいいかもしれません。 大きくなったフェレットは、♂♀共通で「フェレットの毛皮」1つと交換できます。 アンゴラウサギのかいかた 子 若 ♂♀ 交換経路 ニンジン×2 → 若アンゴラウサギ×1アンゴラウール×1 → 若アンゴラウサギ×2 エサ 草全般(芽、若草、刈りあと、刈った○○、タンポポ等)、菜くず、野菜全般 ニンジン2コで入手できますが、ニンジンはなかなか成長しないので通常のウサギに比べて入手が少々困難です。 アンゴラウサギを増やしたい場合は、ニンジンをもう2つ用意して番にして繁殖させるか、アンゴラウサギにニンジンを食べさせて収穫できるアンゴラウールから若2羽を入手するのが早いでしょう。 アンゴラウサギは「○○の芽」「刈りあと」「菜くず」「刈った草(小、並、干草)」「野菜」と、ウサギとほぼ同じものを食べます。ウサギと違うのはキャベツは食べないことです。 成体のアンゴラウサギは、「ニンジン」を食べることで「毛アンゴラウサギ」になることができます。ダブルクリックで毛を刈って「アンゴラの毛」を手に入れることができ、アンゴラの毛を大工道具で加工することでアンゴラウールになります。 なおウサギと逆で、毛なし♂アンゴラは発情しますが毛なし♀アンゴラは妊娠しません。 ヤギのかいかた 交換経路 アヒルの羽毛×3→若ヤギ×1フェレットの毛皮×1→若ヤギ×1 エサ(若♂♀乳) 野菜(ベリー・ダイコン・キャベツ・ニンジン)菜くず、刈った草(小)、刈った草 エサ(妊・ため中) 野菜(ベリー・ダイコン・キャベツ・ニンジン)干草、刈った牧草、菜くず、枯れ草 ヤギです。出産したメスから、乳を搾ることができます。乳はチーズになります(牛のチーズはウシチーズです)。 通常(若、♂、♀、乳)は野菜と刈った草を食べます。 妊娠中と乳ため中のときは野菜と干草や刈った牧草などを食べます。 妊→乳→ための変化中に食べられる餌が変化するので注意が必要です。 ためのときに餌が不足すると乳から♀に戻ってしまいます。 毎日乳を搾ってエサをちゃんとあげていれば1年以上もヤギ乳を収穫する事が可能です。 ♀乳ヤギ状態のときに2回クリックで収穫するとヤギの乳1が収穫でき、乳を失ったヤギは直後に「ため中ヤギ」となります。「ため中ヤギ」はエサを食べることで、翌朝に再度「乳ヤギ」に戻ります。 (ため中ヤギになった日にエサを指定することは可能、つまり最大では毎日乳が収穫可能) 乳ヤギから収穫される乳は子ヤギの餌でもあります。 子ヤギが乳ヤギのそばにいた場合も、翌朝に「ため中ヤギ」になります(そして子ヤギが少し成長)。 ため中ヤギは子ヤギを育てることができません。つまり、乳ヤギになるたびに毎回搾られているヤギのそばにいる子ヤギは、ため中ヤギにしか接していないので、やがて餓死します。 なお、タマミー の場合は、「乳ヤギに気づいて近づく→翌朝搾られて溜めヤギと乳1に&ヤギは食事→翌日乳ヤギに変化&タマミー気づいて近づく→翌朝搾られて溜めヤギと乳1に&ヤギは食事→」と、乳の生産自体が隔日になります。乳ヤギ2匹(と必要な分だけの餌)にタマミーの組み合わせなら、交互に搾乳されることで毎日乳を収穫することが可能です。また、タマミーが絞ると子ヤギも通常通り成長します。 イノシシのかいかた 交換経路 チーズ×2→若イノシシアヒルの羽毛×3→若イノシシ×1フォアグラ×2→若イノシシ×1 エサ 刈った草(小)、刈った草、枯れ草、野菜、菜くず、タンポポ、ドングリ、キノコ、クリ、虫系 イノシシです。ソーセージかハムを作ります(ブタの製品はブタハム等と呼びます)。 牧場のお掃除係としても活躍します。邪魔な枯れ草やタンポポ、チョウなどを食べてくれる優秀な動物です。 枯れ草>刈った草=菜くず>野菜 くらいの好みに見えます。 ♀イノシシは、秋に針葉樹のそばでトリュフ1を見つけることがあります。 ブタのかいかた 交換経路 イノシシメインクエスト報酬秋に♀イノシシが見つけるトリュフ1ナス×3 → 若ブタ×1ブタハム×1 → 若ブタ×1 エサ 刈った草(小)、刈った草、枯れ草、野菜、菜くず、タンポポ、ドングリ、キノコ、クリ、虫系 ブタです。メインクエストでイノシシを育てるクエストを完了すると、♂と♀が報酬としてもらえます。 主にイノシシと同様に飼育できます。 ブタの肉から得られるブタソーセージはイノシシの肉に1対1で交換できるため、ブタ1匹はイノシシ2匹分の価値があると言えるでしょう。 カルガモのかいかた 交換経路 アンゴラウール2 → 若カルガモ1 エサ 草のタネ、各種タネ、虫系 カルガモです。カルガモは他の鳥とは違いカタツムリなどの虫も食べます。 カルガモの繁殖方法はニワトリと同じです。ただ、タマゴを温める優先順位が低く、 近くにエサがあるとそっちへ行ってしまうので、エサはタマゴを温め始めるまでは 撤去しておきましょう。 タマゴは白い柵やブロックに交換でき、肉はカボチャのタネに交換できます。 アライグマのかいかた 交換経路 ナス1 → 若アライグマ1 エサ 野菜、卵、虫系、ドングリ、クリ アライグマです。アライグマから交換できるケモノの肉は干したムギ×3と 交換できるので納品クエストをこなしたり、干したムギ×1からマーモット♀×3→ マーモット♂×3→マーモットの肉×6と交換でき、アライグマ一匹で肉を18個、手に入れることができます。 ゲーム進行上は特に役に立つ家畜ではないので、余裕のあるときに飼って楽しむとよいでしょう。 カイコのかいかた 交換経路 ブドウ×1 → カイコの卵×2 エサ - カイコはカイコの卵を地面に置いておけば春にカイコになり、夏にマユになります。 マユに成ったら、ダブルクリックできぬ糸に変えましょう。 そのまま放っておくと、ガになります。草の近くに寄せてあげると卵をランダムで 1個~6個程産みます。 卵を残してくれない事もあるので、ガに成長させて卵を産ませるより、きぬ糸にして 交換すればカイコの卵が3個手に入るので確実です。 草の近くに置いて育てると書いてありますが特に関係無いみたいで、適当に放置しておくだけでマユに成ります。 卵の状態は1マスしか場所をとりませんが、カイコになると4マスに成るので、 卵の内に詰めて置くとカイコになった時に場所の節約になります。 カイコは結構リアル?なので、虫が苦手な人は木や物の後ろに隠れる様に卵を置くのがお勧めです。 ヒツジのかいかた 交換経路 ワイン×2 → 若ヒツジ×1 エサ ○○の芽、○○の若草、刈った草(小)、刈った草、野菜、菜くず おめでとうございます、ヒツジです。 これでホントの「ひつじ村」ですね! 成長したヒツジにカブを食べさせると毛が生えます。 が、ツボを使って収穫したカブでは駄目で土から生えている状態のものを食べさせなければなりません。 つまりカブのそばにヒツジを誘導しなければいけないのですが、ヒツジは他の草食と同じく作物の芽や若草を食べるので注意して下さい。 ヒツジの食べたカブは「かじられカブ」になり、収穫して交換に出すことは出来なくなります。 ※「かじられカブ」も一応餌として食べます。 ヒツジは妊娠すると食べるエサが一部変わります。 詳しくは餌一覧で確認してください。 若ヒツジ→♂または♀ヒツジ(通常毛)→カブを与えて毛ヒツジ→毛なしヒツジ(つるつる)→♂または♀ヒツジ(通常毛)のサイクルで変化します。 刈った毛は大具道具で加工すると毛糸になります。 ラマのかいかた 交換経路 毛糸×1 → 若ラマ×1 エサ 野菜、菜くず、干草、枯れ草、 ラマです。 トマトを食べると毛が生えます。 ラマの毛×3でアルパカと交換できます。 ヤクウシのかいかた 交換経路 毛糸×1 → 若ヤクウシ×1 エサ 野菜、菜くず、草、枯れ草、かじられカブ ヤクウシです。でかいです。毛皮も乳も肉も採れるお得な家畜。 ジャガイモを食べると毛が生えます。 出産した♀からは「ヤクウシの乳」が採れます。 乳はチーズだなの側でヤクチーズになり、ヤクチーズ×3で若ウシ×1と交換できます。 またヤクウシの肉はみんな大好き猫族の若ヤマネコと交換できます。 ヤクウシはエサを与えているだけで大きなフンを出します。 ロバのかいかた 交換経路 毛糸×2 → 若ロバ×1 エサ 野菜、菜くず、草、刈った草(小)、刈った草、干草 ロバです。 交換先はシェパードとコーヒーのタネがあります。 コーヒーのタネは同じ性別×2と交換なので注意しましょう。 ロバは妊娠すると食べるエサが一部変わります。 詳しくは餌一覧で確認してください。 老ネコが老ロバを要求するので、そのために飼っておくのも良いかもしれません。 ヤマネコのかいかた 交換経路 ヤクウシの肉×1 → 若ヤマネコ×1 エサ 小さな肉、ハム、カタツムリ、ヒヨコ ヤマネコです。 ヤマネコは肉食でエサの確保が大変です。 ハムやヒヨコなども食べるようなので注意。 育ててもケモノの肉かダックスフントにしか交換できないので 無理に育てる必要は無いかもしれません。 アルパカのかいかた 交換経路 ラマの毛×3 → 若アルパカ×1 エサ 野菜、菜くず、枯れ草、干草 アルパカです。 成長したアルパカにカボチャを与えると毛が生えます。 アルパカの毛はいろいろな動物の毛に交換することができます。 ウシのかいかた 交換経路 ヤクチーズ×3 → 若ウシ×1 エサ 野菜、菜くず、草、枯れ草、干草 乳ウシからは「ウシの乳」が採れます。 乳はチーズだなの側に置くとウシチーズになり、ウシチーズ×3で若マスティフ×1や 井戸と交換できます。 ブルーチーズもウシの乳から作れます。 ポニーのかいかた 交換経路 モモ×3 → 若ポニー×1サブクエスト『サツマイモをたくさん集めよう』報酬 エサ 草の芽、若草、刈りあと、刈った草(小)、刈った草、刈りあと、菜くず、野菜 ポニーはモモと交換か、クエストから手に入れることができる動物です。 今のところ育てても、入手が大変なわりに、たいした交換先がなく趣味の動物となっています。 ポニーは妊娠すると食べるエサが一部変わります。 詳しくは餌一覧で確認してください。 カシミアヤギのかいかた 交換経路 カキ×3 → 若カシミアヤギ×1サブクエスト『トウモロコシをたくさん集めよう』報酬 エサ 草、刈りあと、刈った草(小)、刈った草、菜くず、ダイコン カシミアヤギは成長するのに、とても時間がかかります。 成長するとブロッコリーを食べて毛を生やすことができます。 妊娠すると食べるエサが変わりトウモロコシのみになります。 ♂が毛なしの時はハートマークが出ないので、♀を妊娠させる事ができません。 来訪 ハシビロコウ ハシビロコウはトウ立ちダイコン(ダイコンを収穫せずに放置する)が牧場に有るとランダムで現れます。 興味をひくものが無いと帰ってしまいます。 今のところ、興味をひくのはカルガモだけみたいです。 食事マークを出しますが、じゃれているだけで食べられませんので安心してください。 ネコ ネコは冬咲パンジーが咲いてる間にランダムで現れます。 ネコは興味をひくものやエサを与えないと帰ってしまいます。 興味をひくものは、ふん水や二段ふん水、宝箱から出てくるストーブや招き猫、パラソル(大)などです。 池は興味を示しますが、時々帰ってしまう事があるので注意しましょう。 エサは花やカタツムリ・カイコ・カエル・ヒヨコ・仔マーモットなどです。 老ネコになるまで育てると、老ニワトリ→老イヌ→老ロバと要求してきます。 望みを叶えた後どうなるかはまだ分かっていません。 (2010/3/11現在未実装で最後のロバを与えても何もおきません) ネコが興味をひく物表 季節 池 ふん水 招き猫 ストーブ パラソル 成ネコ 春 ○ × ○ ? × 夏 ○ × × ? ○ 秋 × ○ ○ ? × 冬 × × ? ○ × 老ネコ 春 ? ○ ○ ○ ○ 夏 ? ○ ○ ○ ○ 秋 ? ○ ○ ○ ○ 冬 ○ ○ ○ ○ ○ カタツムリ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (katatumuri.JPG) カタツムリは牧場に青いブドウの木がある間にランダムで現れます。 ブドウのタネと交換できますが、1匹だと1個に交換になるのに対し、2匹いれば3個のタネと交換ができるようになります。 近くに花があると寄ってくるので、鉢うえなどを置いておけば一網打尽にすることができます。 ブドウは一定数植えてしまえば新しいタネが不要になるので、その後はイノシシ、ブタ、アライグマ、フェレット、ヤマネコ、カルガモなどの餌にするのもいいでしょう。 カエル カエルは春に池があると側に現れます。 井戸が近くにあるとカエルは井戸によって行きます。 カエルが井戸の隣に居る状態で翌日に送るとカエルが増えます。 ツチノコ タマゴが好物。 エサが無いとすぐに去ってしまう。 ▲ ページTOPへ コメント欄 wikiへの情報提供・意見などはこちらへ。 ゲームに関する質問は2ちゃんねるやmixi内のコミュニティなどの該当スレでお願いします。 動物が○○を食べたと言う報告は餌一覧にお願いします。 老ネコ、老いたニワトリを与えた後は老いた犬待ち - 名無しさん 2010-05-14 01 48 30 老ネコ 春に池に興味を示します。(老ニワトリ待ちからロバ待ち(現在)まで) - 名無しさん 2010-05-14 17 52 43 カピバラさん、冬に塚を作って冬眠しますw - 名無しさん 2010-06-04 16 27 22 モモ3→若ポニーor若カピバラで交換可能 - 名無しさん 2010-06-30 19 36 30 不思議なタネからツチノコ出ました - 名無しさん 2010-08-23 13 00 54 妊ガチョウが刈りあと食べてました - 名無しさん 2010-08-24 18 16 28 ツチノコをアップしました~。 - 農家の人 2010-08-24 18 46 39 幻のネコはご主人さまが好きww - 名無しさん 2010-08-28 10 32 13 不思議なタネからクジャクが出ました - 名無しさん 2010-08-30 20 47 10 モモ→ポニーだけ追記。最終的に書かれなかったのはカピバラとダチョウ? - 名無しさん 2010-12-16 06 59 53 名前 ▲ ページTOPへ
https://w.atwiki.jp/clade/pages/33.html
↑オピストコンタ Schierwater et al. 2009 後生動物 (Metazoa) = 動物 (Animalia sensu Nielsen) 二胚葉動物 (Diploblastica = Diploblasta)平板動物 / 板形動物 (Placozoa) = センモウヒラムシ (Trichoplax adhaerence) N.N.海綿 / 海綿動物 (Porifera) = 側生動物 (Parazoa) 有櫛動物 (Ctenophora) →クシクラゲ 刺胞動物 (Cnidaria) 左右相称動物 (Bilateria = Bilateralia) = 三胚葉動物 (Triploblastica = Triploblasta) 後生動物は発生的に無胚葉動物・二胚葉動物・三胚葉動物に分けられてきましたが、Schierwater et al. は通常は無胚葉動物とされる海綿を二胚葉動物に含め、二胚葉動物・三胚葉動物のそれぞれを単系統としています。従来は「無胚葉動物 + 二胚葉動物」 (Schierwater et al の二胚葉動物) は側系統と考えられていました。 二胚葉動物の内部系統は多少不確実です。「海綿 + 有櫛動物 + 刺胞動物」のブートストラップは53%です。「腔腸動物 = 有櫛動物 + 刺胞動物」のブートストラップが27%ですがここでは多分岐にしました。刺胞動物のブートストラップは62%で、有櫛動物と刺胞動物の花虫類が姉妹群という解析結果もあるようです。 Dunn et al. 2008 など 後生動物 (Metazoa) = 動物 (Animalia sensu Nielsen) 有櫛動物 (Ctenophora) →クシクラゲ N.N.海綿 / 海綿動物 (Porifera) = 側生動物 (Parazoa) N.N.平板動物 / 板形動物 (Placozoa) = センモウヒラムシ (Trichoplax adhaerence) N.N.刺胞動物 (Cnidaria) 左右相称動物 (Bilateria = Bilateralia) = 三胚葉動物 (Triploblastica) 有櫛動物の位置はDunn et al. 2008によりました。Dunn et al.では有櫛動物が他の後生動物と姉妹群をなすという興味深い結果が出ています。従来は体制の単純な海綿が他と姉妹群をなすと考えられ、分子系統でも支持されていましたが、この系統では、有櫛動物が他と独自に多細胞性を進化させたか、海綿が2次的に単純化したということになります。 海綿、平板動物、刺胞動物、左右相称動物の系統関係はSrivastava et al. 2008によりました。Dunn et al. 2008では「海綿 + 刺胞動物」の単系統性が弱く支持されています(平板動物は扱っていません)。Silva et al. 2007では「左右相称動物 + 刺胞動物 + 平板動物」の単系統性が支持されています。 その他の説 後生動物 (Metazoa) = 動物 (Animalia sensu Nielsen) 海綿 / 海綿動物 (Porifera) = 側生動物 (Parazoa) 上皮動物 / エピテリオゾア (Epitheliozoa) = 胃腸動物 / ガストロゾア (Gasterozoa)平板動物 / 板形動物 (Placozoa) = センモウヒラムシ (Trichoplax) 真性後生動物 (Eumetazoa) = ヒストゾア / 組織動物 (Histozoa)有櫛動物 (Ctenophora) 刺胞動物 (Cnidaria) 左右相称動物 (Bilateria = Bilateralia) = 三胚葉動物 (Triploblastica) 真性後生動物内の系統関係 有櫛動物・刺胞動物・左右相称動物の系統関係については3つの説があります。 真性後生動物 (Eumetazoa) = ヒストゾア / 組織動物 (Histozoa) 腔腸動物 (Coelenterata) = 放射相称動物 (Radiata sensu Hyman) = 二胚葉動物 (Diploblastica)有櫛動物 (Ctenophora) 刺胞動物 (Cnidaria) 左右相称動物 (Bilateria = Bilateralia) = 三胚葉動物 (Triploblastica) 真性後生動物 (Eumetazoa) = ヒストゾア / 組織動物 (Histozoa) 有櫛動物 (Ctenophora) 左右相称動物 + 刺胞動物刺胞動物 (Cnidaria) 左右相称動物 (Bilateria = Bilateralia) = 三胚葉動物 (Triploblastica) 真性後生動物 (Eumetazoa) = ヒストゾア / 組織動物 (Histozoa) 刺胞動物 (Cnidaria) アクロソマータ / 先体類 (Acrosomata) = (広義の)三胚葉動物 (Triploblastica sensu Nielsen)有櫛動物 (Ctenophora) 左右相称動物 (Bilateria = Bilateralia) = 三胚葉動物 (Triploblastica) 文献 きまぐれ生物学 ゲノム解読で深まる平板動物の謎 きまぐれ生物学 動物進化は爆発だ! Schierwater et al. 2009. Concatenated Analysis Sheds Light on Early Metazoan Evolution and Fuels a Modern “Urmetazoon” Hypothesis Srivastava et al. 2008. The font(i){Trichoplax} genome and the nature of placozoans Dunn et al. 2008. Broad phylogenomic sampling improves resolution of the animal tree of life. (要旨引用) Rokans et al. 2005. Animal Evolution and the Molecular Signature of Radiations Compressed in Time Silva et al. 2007. Phylogenetic position of Placozoa based on large subunit (LSU) and small subunit (SSU) rRNA genes Medina et al. 2001. Evaluating hypotheses of basal animal phylogeny using complete sequences of large and small subunit rRNA
https://w.atwiki.jp/leisurely/pages/77.html
【名前】 動物神 【読み方】 どうぶつしん 【分類】 神(下神)、総称 【代表キャラ】 なし ページの登録タグ: 下神 動物神 神 総称 【詳細】 便宜上神のランクを3つに分けた際に下神に含まれる神様。 その名の通り動物の神様だが、動物全体を管理するのではなく、それぞれの種族ごとに異なる神様がいる。 狐には狐の神様、蛇には蛇の神様というように。 新しい種族が生まれたら、それに対応する神様が生まれるらしく、そう考えると多数が存在するのだろう。 動物神とは、それら動物を管理するための神を一括りにした呼び名である。 それぞれ神の使いとなる動物、もしくは人間に信託を下すことが出来るようで、それによって自らの意思を知らしめることができる。 現在、動物神の使いであることが判明しているのはニーズ、ヨウコ、フレースヴェルグ、白鳥(*1)の4人(体)。 ニーズとヨウコと白鳥は人化出来るが、フレースヴェルグは今のところ人化していない。 そもそも人間の姿になれるのなら既になっているだろうということを考えれば、一定の知能を持っているのなら動物自体でも神の使いになることは可能ということだろう。 個人的に気になっているのだが、魔獣は例えばキラーラビットは「うさぎの魔獣」と言われるようにウサギとは別の魔獣であるのだが、管理は同じくウサギの動物神が担当しているのだろうか。 それとも魔獣は一緒くたに、魔神が担当するのだろうか。 一種族に一神のようだからキラーラビットに一神では。 生物分類でいうと目あたりで一神という感じかな。 フレースヴェルグは、そういう名前の種族だが「鷲の神の使い」であることが判明している。 フレースヴェルグが魔獣であるかについては判明しておらず、あの世界では単なる鷲の種類の一つということも考えられるが…
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/6692.html
動物園 一覧日本 コメント 生きた動物を飼育・研究し、一般に公開する施設。法令上は博物館の一種とされる。普通は陸上の動物を中心として扱うものを指す。水中の動物を中心として扱うものは特に水族館とされ、動物園の特殊な形態としてサファリパークや移動動物園、鳥類園、クマ牧場などがある。 一覧 日本 ドンファン:市原ぞうの国 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ルガンガン 円山動物園のキナコ -- (首藤祥晴) 2018-06-24 20 55 25 ヒヒダルマ:シーマ -- (首藤祥晴) 2018-02-14 17 30 53 草案 オーダイルorワルビアル:熱川バナナワニ園 -- (ユリス) 2017-04-09 15 13 51 シシコ:わんぱーくこうちのキズナ -- (首藤祥晴) 2017-04-09 14 56 57 ネッコアラ 横浜市立金沢動物園 -- (首藤祥晴) 2017-01-01 14 22 07 クイタラン:わんぱーくこうち -- (首藤祥晴) 2016-08-16 15 40 22 クイタラン 日本平動物園 -- (首藤祥晴) 2016-01-30 13 03 47 ゼブライカorヒヒダルマorスワンナ -- (首藤祥晴) 2016-01-30 13 00 44 ドッコラー -- (首藤祥晴) 2015-09-17 17 57 12 エテボース ジグザグマ -- (首藤祥晴) 2015-09-17 17 55 39
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/289.html
動物会話:A (ターザン) 言葉を持たない動物との意思疎通が可能。 動物側の頭が良くなる訳ではないが、バーサーカーの頭脳がそれを補っている。 このランクでは日常会話はおろか、集団戦闘の指揮すら可能となる。 動物会話:A (ベヒモス) 言葉を持たない動物との意思疎通が可能。 価値観が自然界そのものなので、意図せずとも向こうから寄ってくる。 陸生動物であれば、人間を除いた自分より格下の動物に命令を下すことが可能。 動物会話:A (ビッグバッドウルフ) 人間や他の動物との意思疎通が可能。 物語の世界に生きていたため人間の言語も他の動物達の言語も理解することが出来る。 また、変化スキルと組み合わせることで交渉や詐略の判定などに有利な修正が与えられる。 動物会話:C (イヴァン・ツァレヴィチ) 言葉を持たない動物との意思疎通が可能。 動物側の頭が良くなる訳ではないので、あまり複雑なニュアンスは伝わらない。 それでもセイバーの精神構造が動物に近いせいか、不思議と意気投合してしまう。 動物会話:C (坂田金時(APOCRYPHA)) 言葉を持たない動物との意思疎通が可能。 動物側の頭が良くなる訳ではないので、あまり複雑なニュアンスは伝わらない。 それでも金時の精神構造が動物に近いせいか、不思議と意気投合してしまう。 動物会話:C (蚕馬) 妖馬の皮と融合したことによって体得したスキル。 言葉を持たない動物との意思疎通が可能。 動物側の頭が良くなる訳ではないので、あまり複雑なニュアンスは伝わらない。 それでもライダーの精神構造が動物に近くなったせいか、不思議と意気投合してしまう。 動物会話:D 牛若丸 言葉を持たない動物との意思疎通が可能。 お山を駆け回っていたときの若い感性によるものなので、山を下りてから(ライダー時)は失われている。 ちゃんとした動物語を喋っているわけではなく、あくまでフィーリング。 普段、たまにタヌキっぽい言葉を漏らすのは昔の修行時代の名残なのかもしれない。 動物会話:D (シトナイ) 言葉を持たない動物との意思疎通が可能。 互いの感情や簡単な意志を伝える事が出来る。 動物会話:D (尚巴志) 言葉を持たない動物との意思疎通が可能。 赤子の時に白鳥と犬に育てられた逸話が元となったスキル。
https://w.atwiki.jp/oshimagsc/pages/63.html
動物1月 動物2月 動物3月 動物4月 動物5月 動物6月 動物7月 動物8月 動物9月 動物10月 動物11月 動物12月 アオダイショウ シロマダラ マムシ7月 モリアオガエル モリアオガエル幼体 ツチガエル
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/871.html
▲【幼女の壁】 ◆88(Dランクの壁/人類の壁) > 例のキャラ >半分の幼女>幼女アレルギー>女性アレルギー>人間アレルギー>危険極まりない溝 >増え続けるちんちん(仮)>リオック>スズメバチ>ミミズ>動物類 >アフォちゃいまんねんパーでんねん>擣薬兎>どこかでみた道具、三>カメ君=ヤドカリ君 >10メートルのカタツムリ>ガラパゴスゾウガメ>カタツムリ1億匹>ちびちゃん=完全体ヒョウモンダコ >人間の赤ちゃん ▼【ひよこの壁】 【作品名】G.O.T・Familiar 【妄想属性】家族構成+α 【名前】動物類(G.O.T・Familiar) 動物類は団体名であり、実際は下記のメンバーが同時に参戦する。 考察が面倒になるので簡易テンプレの情報のみで考察してください。 【簡易テンプレ】 敵が1m未満の大きさまたは、小動物の分類であれば強制的に勝てる。 しかし、大きさ1m以上かつその大きさ相当並の人型の戦闘力を持つ敵、 または外見が人間か人型の敵である場合には必ず負ける。 ※ここから下からは考察には関係ありません。 【動物類(G.O.T・Familiar)の参加メンバー】 【名前】あざらし 【名前】ちゅまくん 【名前】るーちゃん 【世界観】 この世界の住人のほとんどは、あざらしが言葉を喋っていても 『道端に少し変わった形の車があるなぁ』くらいにしか感じない。 この世界の住人は、物事に対して 『興味が無い・求めているものと違う・想定している・即対応できる』等 が優れていて多少のことでは驚いたりはしない。 特に自分に自信を持っている等の『我』が強い者は、 驚くという自分の器量に疑いを持つようなことはしない傾向にある。 【名前】あざらし 【属性】あざらし。一人称『あがぴぃ』。 【性別】オス 【年齢】不明 【大きさ】20cm 丸っこい感じ。 【攻撃力】大きさ相当のあざらし並。 【防御力】時速60kmで走行するダンプに激突してギリギリ。 【素早さ】陸上で動く大きさ相当のあざらし並よりかなり遅い。 【特殊能力】泳げない。寒いのは苦手。重傷になっても数分で全回復。 宇宙生存可能。異次元空間活動可能。 【備考】趣味:お昼寝。 特技:三味線。壁に張り付くこと。 性格:非常にのんびりでぐーたらで 悪にも正義にもならない性格。 【名前】ちゅまくん 【属性】たぬき60%・キツネ20%・くま20%。一人称『ちゅまくん』。 【性別】オス 【年齢】不明 【大きさ】10㎝ 2等身。 【攻撃力】頭突きで自分と同じくらいの石を割る。 【防御力】頭部は鋼鉄並でライフルくらいなら全くの無傷。 身体は大きさ相当の生物並。 【素早さ】上記あざらしよりやや遅い。 【特殊能力】 変身能力:他の生物・非生物に変身できる。葉っぱと満月が必要。 想像できる範囲まで変身可能で、自分よりやや大きいものでも変身できる。 最大で下記のるーちゃん程度の戦闘力にまで強く変身できる。 宇宙生存可能。異次元空間活動可能。 【備考】趣味:機械の研究開発 特技:変身能力 性格:自己中。 【名前】るーちゃん 【属性】イルカ。一人称『るーちゃん』。 【性別】中性 【年齢】不明 【大きさ】30㎝強 太めの体型。 【攻撃力】大きさ相当の猫並。 【防御力】大きさ相当の猫並。 【素早さ】陸上では猫の歩行速度並。水中では大きさ相当の魚並。 【特殊能力】宇宙生存可能。異次元空間活動可能。 【備考】趣味:のんきなのか特定の趣味を持たない。 特技:大食い 性格:のんきで面倒見がよい。 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 09 33 54 ID 8HxkKhHq 514-515 動物類(G.O.T・Familiar)考察 ×シェラ 人間か人型の敵である場合には必ず負ける。 ×檜山みどり 人間か人型の敵である場合には必ず負ける。 ○赤殿中 テンプレからすると参戦時は子ダヌキなので勝てる ×消滅しない幼女 人間か人型の敵である場合には必ず負ける。 ×普通の幼女 人間か人型の敵である場合には必ず負ける。 ○ミミズ 小動物の分類であれば強制的に勝てる。 ×チャーハン 人間か人型の敵である場合には必ず負ける。 ○擣薬兎 小動物の分類であれば強制的に勝てる。 ○カメ君 小動物の分類であれば強制的に勝てる。 ○ヤドカリ君 小動物の分類であれば強制的に勝てる。 ×鋼の救世主 人型の敵である場合には必ず負ける。 ○雷鳥 小動物の分類であれば強制的に勝てる。 ○燕 小動物の分類であれば強制的に勝てる。 △動く落とし穴 小動物、人間、1m未満、1m以上の大きさ相当の人型 いずれの条件にも当たらない分け。 ○むしきんぐ 小動物の分類であれば強制的に勝てる。 チャーハン>動物類>擣薬兎