約 114,612 件
https://w.atwiki.jp/hizihtrk/pages/26.html
動物 名前 備考 ウサギ 無害たまに地面を通る動く袋みたいなやつ倒すと肉を落とす シカ 無害倒すと肉、animal fatを落とすレアドロップとしてDeer Bladderを落とす カラス 無害ドロップ無し(?)近くに死体などがあると湧くらしい(海外wiki) イヌ 危険、こちらを見つけ次第襲ってくる倒すと肉、animal fatを落とす素手でも倒せるがそこそこ痛いので近接などで早めに倒したい クマ 超危険、こちらを見つけ次第襲ってくる倒すと肉、animal fatを落とす1発殴られると40近く持っていかれるので基本的には戦わず逃げる見つかった場合、ショットガンで近距離2発で倒せる民家などに逃げ込み扉を閉めると高確率でクマが位置ズレを起こし屋根に飛ぶのでその隙に逃げよう
https://w.atwiki.jp/bbntrpg/pages/58.html
動物系 動物が戦闘をする場合のデータ。 猫(ニャンコ) レベル:1(D) イニシアチブ値:17 耐久力:3 精神力:3 知名度:2 知性:動物並み 出現数:ほとんど1匹のみ 出現場所:人里 特殊能力:≪暗視≫ 攻撃方法:ひっかく/命中6・ダメージ5 防御方法:避け/6 受け/5 説明:どこにでもいる猫のステータスです。ただ、動物使役のときのステータスなので、通常は雑魚扱いでしょう。 犬(ワンコ) レベル:2(D) イニシアチブ値:11 耐久力:7 精神力:4 知名度:2 知性:動物並み 出現数:ほとんど1匹のみ 出現場所:人里 特殊能力:≪本能探索≫ 攻撃方法:かみつく/命中5・ダメージ9 防御方法:避け/4 受け/6 自動減少/1 説明:ここに示したのは柴犬などの中型犬のイメージです。 小型犬は戦いに赴いても雑魚扱いなので戦闘に出さないように。 蝙蝠(コウモリ) レベル:2(D) イニシアチブ値:12 耐久力:2 精神力:2 知名度:2 知性:動物並み 出現数:群れをなす 出現場所:洞窟など 特殊能力:「飛行」「感覚感知」 攻撃方法:かみつく/命中5・ダメージ4 防御方法:避け/17 受け/3 説明:洞窟などに生息する、地球上で最も多くの種類がある動物。音波で障害物を感知するのは有名です。 吸血鬼がこれに変身することがあります。その場合は吸血鬼としての弱点も引き継ぐので注意。 猛禽(モウキン) レベル:2(D) イニシアチブ値:12 耐久力:2 精神力:4 知名度:2 知性:動物並み 空腹捕食 出現数:ほぼ1匹のみ 出現場所:山林など 特殊能力:「飛行」≪遠視≫ 攻撃方法:つっつく/命中7・ダメージ4 防御方法:避け/7 受け/3 説明:タカやトビなど、山奥の大型鳥です。これも通常は猫よろしく雑魚扱いがいいでしょう。 猛獣(ビースト) レベル:11~20(C) イニシアチブ:15前後 耐久力:15~30 精神力:10 知名度:4 知能度合い:動物並み 空腹捕食 出現数:ほぼ1匹のみ 出現場所:人里では金持ちの屋敷や動物園、自然ではそれぞれの生息場所 特殊能力:動物種に応じた≪変身技能≫をSL合計2まで所持 攻撃方法:爪/命中20~24・ダメージ21~25 2回攻撃可能 牙/命中22~26・ダメージ23~27 ≪グラップル≫命中18~24 防御方法:避け/20~24 受け/14~18 自動減少/3~4 説明:様々な猛獣。ドーベルマンからヒグマまで、このデータを流用するとよいでしょう。 戻る
https://w.atwiki.jp/remu_and/pages/23.html
牧場…レトレト牧場(外出で行ける) 動物名 値段 説明 入手法 イシュワルド鶏 650 毎日イシュワルドの卵を1~3個産む 牧場 イシュワルド牛 1000 毎日イシュワルドミルクを1~3個出す 牧場 戦狛犬 100 泥棒に遭う確率を下げる。500匹以上は効果なし? 牧場 招き猫 300 客寄せをする 牧場(投資額2000以上?) イシュワルド羊 2400 毎日イシュワルド毛を1~3個出す 牧場(投資額1万£以上?) ファシミア象 5000 毎日ファシミア象牙を1~3個出す 牧場(投資額3万£以上?) ファシミア馬 非売品 10の倍数の日に競馬の配当が手に入る 銀行へ預金される ボーナススロット ホウキ兎 非売品 毎朝掃除をしてくれる ボーナススロット
https://w.atwiki.jp/nikopun-dobutu/pages/66.html
そもそ動物園って? 進化論がお好き? 角はなぜあるのだ?
https://w.atwiki.jp/oshimagsc/pages/62.html
動物1月 動物2月 動物3月 動物4月 動物5月 動物6月 動物7月 動物8月 動物9月 動物10月 動物11月 動物12月 モリアオガエル産卵 種名 種名 種名 種名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイル名) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイル名) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイル名) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイル名)
https://w.atwiki.jp/shin0000/pages/421.html
動物系 ここでは動物の強さを紹介するよ。他系統のNPCと違うところは、比較的出現場所が広いことかな。 「かわいい動物達を戦わせる……うーん、イイ!」 時雨さんが覚醒したー!(T△T;うわーん。 猫(ニャンコ) レベル:1(D) イニシアチブ値:17 耐久力:3 精神力:3 知名度:2 知性:動物並み 出現数:ほとんど1匹のみ 出現場所:人里 特殊能力:≪暗視≫ 攻撃方法:ひっかく/命中6・ダメージ5 防御方法:避け/6 受け/5 説明:どこにでもいる猫のステータスです。ただ、動物使役のときのステータスなので、通常は雑魚扱いでしょう。 犬(ワンコ) レベル:2(D) イニシアチブ値:11 耐久力:7 精神力:4 知名度:2 知性:動物並み 出現数:ほとんど1匹のみ 出現場所:人里 特殊能力:≪本能探索≫ 攻撃方法:かみつく/命中5・ダメージ9 防御方法:避け/4 受け/6 自動減少/1 説明:ここに示したのは柴犬などの中型犬のイメージです。 小型犬は戦いに赴いても雑魚扱いなので戦闘に出さないように。 蝙蝠(コウモリ) レベル:2(D) イニシアチブ値:12 耐久力:2 精神力:2 知名度:2 知性:動物並み 出現数:群れをなす 出現場所:洞窟など 特殊能力:「飛行」「感覚感知」 攻撃方法:かみつく/命中5・ダメージ4 防御方法:避け/17 受け/3 説明:洞窟などに生息する、地球上で最も多くの種類がある動物。音波で障害物を感知するのは有名です。 吸血鬼がこれに変身することがあります。その場合は吸血鬼としての弱点も引き継ぐので注意。 猛禽(モウキン) レベル:2(D) イニシアチブ値:12 耐久力:2 精神力:4 知名度:2 知性:動物並み 空腹捕食 出現数:ほぼ1匹のみ 出現場所:山林など 特殊能力:「飛行」≪遠視≫ 攻撃方法:つっつく/命中7・ダメージ4 防御方法:避け/7 受け/3 説明:タカやトビなど、山奥の大型鳥です。これも通常は猫よろしく雑魚扱いがいいでしょう。 猛獣(ビースト) レベル:11~20(C) イニシアチブ:15前後 耐久力:15~30 精神力:10 知名度:4 知能度合い:動物並み 空腹捕食 出現数:ほぼ1匹のみ 出現場所:人里では金持ちの屋敷や動物園、自然ではそれぞれの生息場所 特殊能力:動物種に応じた≪変身系技能≫をSL合計2まで所持 攻撃方法:爪/命中20~24・ダメージ21~25 2回攻撃可能 牙/命中22~26・ダメージ23~27 ≪グラップル≫命中18~24 防御方法:避け/20~24 受け/14~18 自動減少/3~4 説明:様々な猛獣。ドーベルマンからヒグマまで、このデータを流用するとよいでしょう。 戻る
https://w.atwiki.jp/clabbit/pages/20.html
105種類 ID バッジ名 価格 所在地 21688 池田動物園 50G 岡山県 21704 NEWレオマアニマルパークオリエンタルトリップ 50G 香川県 21718 甲府市遊亀公園付属動物園 50G 山梨県 21722 横浜動物園ズーラシア 50G 神奈川県 21723 横浜市立金沢動物園 50G 神奈川県 21724 横浜私立野毛山動物園 50G 神奈川県 21725 小田原動物園 50G 神奈川県 21760 東京都恩賜上野動物園 50G 東京都 21762 町田リス園 50G 東京都 21765 板橋区立こども動物園 50G 東京都 21766 井の頭自然文化園 50G 東京都 大宮公園小動物園 50G 五月山動物園 50G 仙台市八木山動物公園 50G 高尾山サル園野草園 50G 富山新港臨海野鳥園 50G ハイブリッド・レジャーランド東武動物公園 50G 花と緑のフラワーパーク花夢花夢 50G ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
https://w.atwiki.jp/oshimagsc/pages/60.html
動物1月 動物2月 動物3月 動物4月 動物5月 動物6月 動物7月 動物8月 動物9月 動物10月 動物11月 動物12月 種名 種名 種名 種名 種名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイル名) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイル名) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイル名) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイル名) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイル名)
https://w.atwiki.jp/kumot/pages/224.html
閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>仮説・真理?>動物園 動物園 03/07/23 矢鴨は出来るだけ早くとっ捕まえて食うべきだが、当たりどころがいいのか悪いのか、矢が刺さったまま徘徊していると同情を一身に浴びて救われる。 人間が他の動物に向ける並外れた愛情は理解を超えており、それをもう少しヒトに向けたらどうだろうかとも言いたくなるが、一方でたかが動物に残虐な仕打ちをするのもまた人間であり、嘲笑される動物愛護派、軽蔑される動物虐待派ともにヒト全体から見て小数派であることは喜ばしいことである。 ヒト以外の動物を動物園に閉じ込めておくことは、どう考えても不自然であるが、「希少動物だから保護して殖やす為」「生息環境がない為」を理由にすることは既に破綻しており、「自然環境に近い雰囲気を作る」ことが専らの言訳となっている。動物園に幽閉される彼らの無気力な瞳に映る我と我が身を省みて、檻から出ることを考え始める為という効用もあるにはあるが、たまに脱走した動物が大騒ぎになって捕獲されそれが凶暴な動物と認識されていたならば殺されるところを見ると複雑でもある。 日本での企鵝の愛好具合は度が過ぎていて、しかもそれは「企鵝と言えば南極」なる認識が大勢を占めていて、実際南極にいる企鵝を日本で飼育するのはかなりの無理があるので、より赤道に近いところに生息している種を飼育しているわけだが、そういう種は雪と氷の世界ではなく、岩と砂の世界に住んでいるので、氷山を連想させる飼育部屋は無理がある。頭に黄色い飾りのある企鵝は、洒落者として「マカロニペンギン」に属しており、中でも岩飛企鵝が人気者であるが、通常「企鵝は企鵝」としか知られていない。まあ、十七種しかおらず、大して違いはないのだが、企鵝を可愛がるなら多少のことは知っておくほうがいいように思う。そして一国をあげて企鵝の人気が高いのは日本だけの現象であり、これは動物園の努力にもよるだろうが、実際のところ、企鵝の専門家も「何故日本人はこんなに企鵝が好きなのか」については匙を投げている。 不自然な飼われ方をしているのは何も企鵝に限らないが、なかでも熊猫は象徴的である。あまり活発に活動するような印象を受けないのは、動物園でどてっと座り日向ぼっこしている姿を、その目ではなく映像として見たに過ぎないだけにも関わらず、強固に「熊猫はものぐさ」とは恐れ入る。実際は雑食であり、特に果物に目がないのに「笹が好物」垂れ目とは、模様がそう見えるだけだ。なお、鯱の目も熊猫同様、黒い部分は模様であって、実際の目は小さく鮫の目と似ている。余程近寄らないと判らないのだが、鯱の黒い模様あれは目ではありませんよ。 熊猫だ。熊猫の、鎖に吊るされたタイヤのブランコに乗って遊んでいる姿を見て、微笑ましいと思う小学生並みの貧困な精神は早く棄ててしまえ。厳密に檻とは言えないが、飼育空間を広義に檻と呼ぶ事として、檻の中の熊猫を見て、貰った餌を食べている姿、与えられた遊戯具で満足している、いや、させられている姿を見て何か感じないか。熊猫が可哀想?残念ながら違うね。もう一歩足りない。熊猫が可哀想としか思えない貴方が可哀想なのだ。与えられた餌。与えられた気晴らし。外の世界を知らないこと。それで満足させられていること。それは我々と何が違うのかね?動物園を通して日本人の動物観を嘆くことが出来るなら更にもう一歩、動物園の動物を通して見えることがある筈だよ。檻から出たら大騒ぎになるけど、逃げ切れなければそこで全てが終わってしまうけど、気晴らしまでも与えられて、それで満足していることは、悔しくないかい? TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 06 58 46 (Fri)
https://w.atwiki.jp/hakoniwabbn/pages/37.html
動物系 動物が戦闘をする場合のデータ。 動物系鼠(ネズミ) 猫(ニャンコ) 犬(ワンコ) 蝙蝠(コウモリ) 猛禽(モウキン) 猛獣(ビースト) 鼠(ネズミ) レベル:1(D) イニシアチブ値:1 耐久力:雑魚 精神力:1 知名度:1 知性:動物並み 出現数:群れをなす 出現場所:どこでも 特殊能力:「巨大:-1m」「感覚感知」 攻撃方法:まるかじり/命中1・ダメージ1 防御方法:避け/1 受け/1 説明:どこにでもいる鼠のステータスです。 猫(ニャンコ) レベル:1(D) イニシアチブ値:17 耐久力:3 精神力:3 知名度:2 知性:動物並み 出現数:ほとんど1匹のみ 出現場所:人里 特殊能力:≪暗視≫ 攻撃方法:ひっかく/命中6・ダメージ5 防御方法:避け/6 受け/5 説明:どこにでもいる猫のステータスです。ただ、動物使役のときのステータスなので、通常は雑魚扱いでしょう。 犬(ワンコ) レベル:2(D) イニシアチブ値:11 耐久力:7 精神力:4 知名度:2 知性:動物並み 出現数:ほとんど1匹のみ 出現場所:人里 特殊能力:≪本能探索≫ 攻撃方法:かみつく/命中5・ダメージ9 防御方法:避け/4 受け/6 自動減少/1 説明:ここに示したのは柴犬などの中型犬のイメージです。 小型犬は戦いに赴いても雑魚扱いなので戦闘に出さないように。 蝙蝠(コウモリ) レベル:2(D) イニシアチブ値:12 耐久力:2 精神力:2 知名度:2 知性:動物並み 出現数:群れをなす 出現場所:洞窟など 特殊能力:「飛行」「感覚感知」 攻撃方法:かみつく/命中5・ダメージ4 防御方法:避け/17 受け/3 説明:洞窟などに生息する、地球上で最も多くの種類がある動物。音波で障害物を感知するのは有名です。 吸血鬼がこれに変身することがあります。その場合は吸血鬼としての弱点も引き継ぐので注意。 猛禽(モウキン) レベル:2(D) イニシアチブ値:12 耐久力:2 精神力:4 知名度:2 知性:動物並み 空腹捕食 出現数:ほぼ1匹のみ 出現場所:山林など 特殊能力:「飛行」≪遠視≫ 攻撃方法:つっつく/命中7・ダメージ4 防御方法:避け/7 受け/3 説明:タカやトビなど、山奥の大型鳥です。これも通常は猫よろしく雑魚扱いがいいでしょう。 猛獣(ビースト) レベル:11~20(C) イニシアチブ:15前後 耐久力:15~30 精神力:10 知名度:4 知能度合い:動物並み 空腹捕食 出現数:ほぼ1匹のみ 出現場所:人里では金持ちの屋敷や動物園、自然ではそれぞれの生息場所 特殊能力:動物種に応じた≪変身技能≫をSL合計2まで所持 攻撃方法:爪/命中20~24・ダメージ21~25 2回攻撃可能 牙/命中22~26・ダメージ23~27 ≪グラップル≫命中18~24 防御方法:避け/20~24 受け/14~18 自動減少/3~4 説明:様々な猛獣。ドーベルマンからヒグマまで、このデータを流用するとよいでしょう。 戻る