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【春風騎士のキャスまとめ】 本人は基本あんまり賢くなさそう、感情や衝動で動くタイプ 日大所属はデマ 噂で叩かれるあず希をかばいたかったのが配信の動機 syamuサー内部のDMを晒し、虚夢クンの人間性考察資料を残す syamuサーは日大と無関係、ウェブ上の繋がりしかない(ワサラー団のようなイメージ) syamuサーのメンバーは騒動に巻き込まれるのを避けるため多くが離反、崩壊に近い 虚夢クンは独断で動いており、syamuサーのメンバーはほとんど情報を持たない syamuサーでは虚夢クンの独裁が目立ち、誘拐を否定しない者は脱退させられた 虚夢クンはsyamuサーメンバーからの質問もはぐらかし、まともに答えていなかった 虚夢クンは実家暮らし 虚夢クンとあず希が接触したかについては知らない 配信中にもsyamuサーメンバーから「勝手に動くな」と怒られる
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流派 流派とは VFCにおいて、もっとも特徴的なものがこの≪流派≫です。 選手登録する際に、二つ(流派によっては一つ)の流派を選び、あなたはその流派の使い手となります。 ≪流派≫は一度宣言すると、原則として変更は不可能となります。 ≪流派≫には、それぞれ【特性】があり、違った効果を発揮します。 攻撃力をあげる特性。 防御力をあげる特性。 汎用性のある特性。 一発逆転の可能性のある特性。 【特性】は試合の度に変更しても構いません。 相手に合わせ、相手の裏を突く事も可能です。 あなただけのスタイルは、この≪流派≫にあると言っても過言ではないのです。 流派には大まかに分けると三つのタイプがある。 攻撃・防御・特殊。 それぞれがそれぞれ、非常に個性的な性能を持つ。 さて、君はどれを選ぶ……? 流派についてのルール 選手登録の際に二つ流派を決める。原則として変更は認められない。 例外的に一つしか所属できない流派も存在する。また、同じ属性に二つや、所属不可となっているもの同士の登録は出来ない。 【特性】はプレイング送信時に明記する事で発揮する。 【固定特性】となっている特性は、流派決定時・あるいは装備・アビリティ確定時に宣言する事。なお、【固定特性】は以降、変更を認められない。 攻撃タイプ 名の通り最大限の火力を用い、相手を倒すことを念頭に置いた流派タイプ。防御の上から叩き潰す。サーチアンドデストロイ。 速攻・やられる前にやれ。 これらの言葉に食指が動く方に……。 防御タイプ 名の通り相手の攻撃を防ぎ、カウンターで相手の攻撃を返す事を念頭に置いた流派タイプ。鉄壁の防御。生き残った奴が勝ち。強靱・無敵・最強! 後の先。カウンターは防御は最大の攻撃の代名詞。 これらの言葉に食指が動く方に……。 特殊タイプ システム上の絶対を無視したり、特殊な攻撃・防御方法を有する流派タイプ。搦め手。トリックスター。勝つ為なら何でもありだろ。 一撃に全てを賭ける。撃てば勝つ! これらの言葉に食指が動く方に……。
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ねおんのきずな【登録タグ ね はりー 初音ミク 曲】 作詞:はりー 作曲:はりー 編曲:はりー 唄:初音ミク 曲紹介 はりー氏 の5作目。 今回は。モグモグ 2匹のモグ……。ねこのお話です!!(作者コメ転載) 可愛いPVは kyabetsu氏 が手掛ける。 歌詞 片腕落とした猫は じゃれ合っていた お気に入りのピンクのリボン絡ませて 片目を失くした猫が 近づいてきた 首輪に付けた ちっぽけなのはU字の磁石 見えない左目 代わりに見てあげるよって 寄り添い肩を借りた 僕の名前はネオン ラリライルルラ 魔法の呪文 癒えない傷を癒してあげる 片腕ネオン 私はソフィ ポルテの丘まで案内して 片目を失くしたソフィ 君のために 見える僕が地図になるんだ さぁ行こうか ありのままを言い合って 歩いて行く 片腕だって僕はいいさ 君がいるなら 躓(つまず)き扱(こ)けて 首輪の磁石が割れた 欠片を僕にリボンで結んでくれた ラリライルルラ 二人の呪文 気づいた時には惹かれあった 切り立つ崖に邪魔をされて 危ないここは 僕が先に行こう 見えない左目 谷風に足を滑らす 振り向き手を延ばそうとした 片腕のネオン 僕の体 動くわけない ソフィ僕は君を守りたい ラリライルルラ 強いキズナ ポルテの丘には2つの磁石 僕の体 動くわけない ソフィ僕は君を守りたい ラリライルルラ 強いキズナ ポルテの丘には2つの磁石 僕の体 動くわけない ソフィ僕は君を守りたい ラリライルルラ 強いキズナ ポルテの丘には2つの磁石 コメント 追加乙!! -- 名無しさん (2011-09-26 00 18 23) 良作!(´;ω `) のびろー! -- 名無しさん (2011-11-20 22 33 00) この曲調だけど、実はすごい切なくて泣ける;;なぜ伸びないんだろう -- 名無しさん (2012-01-05 03 37 11) 非公開になってる!なんで??大好きだったのに⋯!! -- 名無しさん (2016-02-22 09 24 54) 名前 コメント
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▲【Dランクの壁/人類の壁】 ◆89(ひよこの壁) >鋼の救世主>カラス>雷鳥(鳥類図鑑)>燕(鳥類図鑑)=動く落とし穴=Delia>むしきんぐ >ハツカネズミ神>クロオオオオアリ>アトミックヘラクレス>白子>あり>18666円 >物理攻撃以外無効=白文鳥のシロ(メス)です。>雄太>オロチダニ>ちいさなゾウ>バケツマン >変態ストーカー>大きいカタツムリ>ハニワ=たてよみ=消しゴム=時計マン=ハニワMAXIMUM =TIMEMASTERハニワ>10cmの成人男性>ジンジャーブレッドたん=ミジンコ皇帝=やわらか戦車改 >オオゲジ>真・ランキングのTOP GX=カラーひよこ ▼【プランクトンの壁】 【名前】Delia 【属性】生きたドール 【大きさ】身長44cm 【攻撃力】大きさ相応の16歳の少女並み 【防御力】大きさ相応のキャストドール並み 【素早さ】大きさ相応の16歳の少女並み 【特殊能力】対戦相手がドールオーナーだった場合、対戦相手は降伏する 【長所】美しい 【短所】色移り 【備考】販売価格 45,900 円(税込) 520酉とsage忘れた513 ◆b/v8WbPI66 2017/11/09(木) 14 16 55.95ID rgiUKi1J Delia考察 基本的に物理勝負、体はドールなので毒無効と考える、性別は明記されていないので無しとする。 力は16才の少女の約2%、速さは時速約6km、重さ約700gとする。 人間の赤ちゃんより脆くて軽いが素早い 何回か転倒したら破壊される、手足の破壊もある ひよこの壁から ◯◯◯××◯◯△×△◯◯◯△×◯△◯◯△△ △ アトミックヘラクレス 速さ勝ち、耐久負け × クロオオオオアリ 捕食できないだろう ◯ ハツカネズミ神 体格勝ち ◯ むしきんぐ 毒無効、体格勝ち × 動く落とし穴 相手のほうが少し速い ◯ 燕 体格勝ち × 雷鳥 耐久負け × 鋼の救世主 重さ負け × 人間の赤ちゃん 重さ負け ◯ カタツムリ1億匹 速さ勝ち ◯ 10メートルのカタツムリ 速さ勝ち △ ヤドカリ君 双方決め手無し この先スズメバチとリオックくらいしか勝てない 雷鳥(鳥類図鑑)>燕(鳥類図鑑)=動く落とし穴=Delia>むしきんぐ
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かみちゅ! ●8点 突如八百万の神様に仲間入りした中学生を主人公にしたほのぼの神様日常アニメ。 「千と千尋」の世界観に萌え中学生ドラマを足すというわかりやすいコンセプト。 瀬戸内海に面した風景と神様のカラフルな世界観の対比が良い。 日常の描写に力が入っていて、ノスタルジックな空気にリアリティがある。 細かくよく動くが激しいアクションがあるわけでもなく 悪意を持った人間が居ないのでのんびり観られるアニメ。 12話と手軽に見られる点も良い。 神様だけなら違和感が無かったが、触手の火星人は流石にやりすぎなのと 舌ったらずで幼い主人公の好き嫌いが出そうな点がマイナスポイントになった。 ●6点 ある日突然普通の女子中学生が神様になってしまったら…という話 ゆるゆるだるだるな感じの微萌えアニメ(?)。 舞台となる尾道の風景や空気がうまく表現されているのと、 人が丁寧に動くのはGOOD。 たまにおもしろくない話もあるが、全体的に見れば良マイナスぐらいか。 OPのセンスも良し。
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シューティングゲーム作る その2より 1 名前:1 :2006/03/14(火) 21 30 37.10 ID VuqmFaUi0 ? シューティング作る。というか作ってる コンセプト:和風っぽいシューティング 足りないもの:画像&音楽 開発環境:VC++.Net 製作状況:とりあえずキャラは動くし弾も出る 敵も一応あるし動く ボスはまだいない タイトル画面も未完成 今後の予定: 4月の大学の文化祭でプレリリース 11月の大学祭で正式リリース その後サイト立てて公開(の予定) このサイトはシューティングゲームを作ると宣言した スレ主の 1さんを支援するために作られました。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 現在、様々な職人さんやプレイした人たちからの 意見を取り入れ試行錯誤中です。 スレッドは 1さんが時間の余裕がある時に自発的に立てるようです。まだまだ、開発中なのでものすごい勢いでバージョンアップされています。
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【名前】藤村由希(ふじむら ゆき) 【容姿】157cm 栗毛っぽい茶髪のショート B80 W58 H82 【生年月日】1991年10月25日 【所属】西武ライオンズ 【利き腕】右投左打 【守備位置】二 サブ遊外 【能力】1DFCEBA 守備職人 チームプレイ○ 【背番号】36 【球歴】高校ー西武ライオンズ 【性格】快活で人懐っこく、器用 【その他】ちょこまかとよく動くチームのマスコット的存在。機敏さと器用さを生かした二塁の守備は随一。 直感で動くタイプでそれがよい結果につながることが多い。逆に深く考えようとすると頭がパンクするとか。 野球を始めたきっかけは小さい頃に兄とその友人の野球遊びによく連れられたことから。 高校時代は内野ならどこでも守っていた。プロ入り後はセカンドに専念していたが、片岡や浅村とのポジション争いの末、より出番を求めて外野にも挑戦する。 登場曲:メリッサ - ポルノグラフィティ https //youtu.be/eIWmoKBh7iI
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このダンジョンからしばらく特殊マップになる。 このダンジョンでは部屋と通路は一応ある物の、マップ内全方向自由に動くことができる。よって、通路で異形を一体ずつ処理することが出来ない。 アイテムショップが出た場合、商品を持ったままうっかり部屋の外に行ってしまわないように注意すること。 また、マップ内に落ちているロケットを持ち上げたまま移動すると1ターンで3マス分動くことが出来る。 このへんから難しく感じる人が出始める頃合いだが、その場合は神体回路へGO! このステージに登場するたてつむりはSP攻撃を無力化する。厄介なことに付近にいるだけで他の異形へのSP攻撃も防いでくるので注意。 前半 後半10F ボス戦 コメント 前半 1F~5F モンスター名 出現階層 ドロップ 後半 8F~9F モンスター名 出現階層 ドロップ 10F ボス戦 雑魚を処理しつつ、範囲攻撃をよけること。 範囲攻撃後は暫く毒沼となり10%ダメージを喰らうので、消滅するまでは下手に動かないこと。 コメント
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マルチブル・ディバインアーム VR 火/水 3 クロスギア ■マナゾーンに置く時,このカードはタップして置く。 ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時,自分の山札の上から1枚を全てのプレイヤーに見せる。そのカードがクロスギアであればジェネレートし,そのクリーチャーにコストを支払わずにクロスする。他のカードであれば,自身の手札へ加える。 ■各ターン,これをクロスしたクリーチャーがはじめてタップした時,そのクリーチャーが他のクロスギアを2枚以上クロスしていれば,アンタップする。 ■これをクロスしたクリーチャーはブロックされず,そのクリーチャーにクロスされているクロスギア1枚につき「パワーアタッカー+3000」を得る。 神の手腕に,創り出せぬ物など無い。 作者:かみど クロス先にギア版バルガ,踏み倒せなくてもドローは可能。ペトリアム等と合わせれば,クロス先は毎ターン1ドローしつつ2回動く動く化け物に。 収録:リミテッドパックepisode02「残像のマキナ」 名前 コメント
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llGroundContour vector llGroundContour(vector offset); offsetで指定した位置の等高線を返す。 等高線ということは、地面の高さが変わらない方向、すなわち起伏のない方向である。 offsetはオブジェクトからの相対距離である。 仮にoffsetがZERO_VECTORであれば、オブジェクトの存在する位置の地面に対して、起伏が最も少ない方向を返す。 offsetが 1.0, 0.0, 0.0 であれば、オブジェクトの位置からX方向に1mずれた位置の地面に対して、起伏が最も少ない方向を返す。 これが何に利用できるかというと、実際に使ったことがないのでアレだが、例えば川に沿って動く船なんかが出来るかもしれない。 川底の高さが一定であれば、llGroundContour関数の戻り値は常に川の向きに等しい。 従って、llGroundContour関数の戻り値の方向に船を向け、動かせば、川に沿って動くことになる(多分実際にはさらなる工夫が必要だと思うけどw)。 名前 コメント