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https://w.atwiki.jp/toyama-steiner/pages/252.html
講師・穴田眞さん 京田辺シュタイナー学校にて、オイリュトミーを教えておられます。 ピアノやチェロの講師としてもご活躍です。シュタイナーの理論に即してのピアノのレッスンは他では受けられないすばらしいものです。 ☆ 小学生クラス(参加費は親子クラスと同じ。 大人は入れません。) 小2から 小学生クラスでは、動きに知的な要素が入る教育オイリュトミーになります。 相応しい年齢にあった動きを動ける幸せを感じているようで。とても楽しそうです。 ☆ 親子のオイリュトミー 参加費 一人目1000円 二人目500円 (2歳までは無料。3歳から有料です。大人も数に入ります。小1まで対象) 手遊びや物語をオイリュトミーで動く、愛に溢れた時間です。 ☆ 大人のオイリュトミー ピアニストの穴田さんの伴奏で動くオイリュトミーは至福の一言。 心も身体も癒される時間です。 たくさんの方に知って欲しいと思います。 初めての方でもご参加いただけます。
https://w.atwiki.jp/secondchance/pages/4.html
1.凸に積極的に参加すること 2.一人であまり行動しないこと小隊を組んでる場合はマップをよく確認しながら動くこと 3.オプションをできるだけ高スペック設定にしておくこと (遠くのスナイパーを確認しやすいため) 4.レア機体以外ならできるだけ特性をあげること(敵を転倒させやすくなったりします) 5.それぞれのタイプの機体をできるだけ1機は持っておく(マップの変更が多いので適正機体で出撃するため) 6.バストライナーは流れで殴れ(レースマップで敵拠点に移動する際に道中にあるバストを殴る) 7.単機凸ならばれないように動け 常にマップを見るようにしレーダーに入っていないかを予測しながら動く (通称ねずみ) 8.マップを覚えること あまり遮蔽物がないところを動かない 9.aimに自信がない人はロックオンをあげよう 10. デッキボーナスを理解し 自分にあったデッキボーナスを見つける
https://w.atwiki.jp/iris/pages/37.html
Tag:[ じじさま] 「じじさま」初登場? @070405 これが初登場のレスだと思われます。 しかしこの時期は「視える人」が異常に多かったねー 以下は、http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/occult/1177403771/ より引用 powered by Dat2HTML Rev v.0.3.1 安価を踏むとページ内(にあれば)該当レスへ飛びます。 【皇太子夫妻にまつわる怖い話】 第三十一話 870 本当にあった怖い名無し Date 2007/04/05(木) 06 22 07 ID VaQlSxPOO 表の働き⇔裏の働き 地動く⇔天動く 善と見えて悪の働き 悪と見えて善の働き ここまで多機に渡った人々が 集まって陰陽となりまわり動く 彼方を見える人は その動きを書き 地の事象に開けた者は それを論する 皆が後ろの何かに動かされて 御筆先をしていると思うと この板は真に興味深い 871 本当にあった怖い名無し Date 2007/04/05(木) 06 27 46 ID D02fmNWW0 870さま それは、『天に口無し。人をもって言わしむ』と 解釈してよろしいでしょうか? 873 本当にあった怖い名無し Date 2007/04/05(木) 06 36 40 ID zvN9jmgY0 870 興味深いですね。 気になることがある人はどんどん書いていったほうが良いでしょうか。 色々とヒントは出ているようですが中々結ぶのが厄介な感じです。 未来はやっぱり見え難いですね。 876 本当にあった怖い名無し Date 2007/04/05(木) 06 57 55 ID VaQlSxPOO 871殿 873殿 人花を美しいと思わなんだら 皆唄にはせんじゃろうし 人雷を恐ろしいと思い 畏怖故口伝われ皆臍隠す 人それを見知って 人それ思う だからと言って花は花として 人知らず咲く 花が美しいのは他の生物に 種を結んで欲しいからもある 禅問答では無いが 皆世の理の一部よな 『滴は波紋となり』 このページのURL https //www9.atwiki.jp/iris/pages/37.html
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そらにあるくき【登録タグ mia子 そ 曲 根音ネネ】 作詞:mia子 作曲:mia子 編曲:mia子 唄:根音ネネ 曲紹介 四季すべてに出会い、またここに帰ってきたネネちゃんへ。おかえりなさい、おめでとう。 根音ネネ誕生日2010曲。 今回のPVも美しい。 歌詞 あしもとを見ていた 命はこぶ蟻たち 働く 金魚 わらう 泳ぐ 水しぶきで 目が覚める いつも ここで 見ていた せわしなく 鳥は 舞い上がる わたしの手に とまって 今日も 時は動くよ 小鳥は空に 魚は海に あなたは どこへ わたしは とこへ まわりは 動く さなぎは 孵る このまま 居ても 季節は 変わる 太陽差して 月は眠って 子猫は まるく 樹の実は 熟れた わたしが 育てば 景色は 増える あなたが 歩けば わたしは 微笑む 風は 運んで 音は 響いて あなたは 前へ わたし 伸びる (動画内歌詞より転載) コメント 名前 コメント
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アクセサリー 入手条件 おさんぽクエスト成功時にランダムで3つから選択。 おてほんクニャペを買った時、そのクニャペについているアクセサリを自動入手することもある。 入手順はランダム。アルバムには獲得した順に並ぶ。 アクセサリー一覧 大盛り!いきものづくりクリエイトーイ なまえ 備考 5クロスシール Aマークぼうし アンモナイト うここのカタチ うす えっへんヒゲ えんげつとう エンジン おうかん おうかん オーバルメガネ おんぷシール ギター きね キラリンシール キングベルト きんにく クラクション くるくるとけい ぐるぐるドリル こばん しかくメガネ しっかりしたカバン しにがみのカマ しましまキャップ シルクハット しんしハット じんせいのはぐるま スターシール スマートフォン だいじなレバ― たいほうドカン てつのカブト てつのヨロイ てんめつライト ドクロ ねじまき ネックレス ハートシール バックファイアー はなふうせん ビーチボール ピーポーランプ ひよけぼうし プロレスマスク プロペラ ふんすい ブンブンマフラー ベルト ベレーぼう ほうき ホースマシーン ポコポコえんとつ ポッポマフラー ほねつきにく マジックアーム マフラー まほうのつえ モクモクえんとつ モクモクマフラー やきゅうキャップ ゆーしゃのけん ゆーしゃのたて リボン ロボアーム ロボットアーム ※五十音順 いきものづくりクリエイトーイ なまえ 備考 5クロスシール 回転と停止を繰り返す。 Aマークぼうし アンテナ 回転するアニメーション。 うここのカタチ 例のかたち。 うす えっへんヒゲ ビクビクとアニメーションする。 エンジン 振動する。 オーバルメガネ おうかん オバケのボウシ おんぷシール ドクドクとアニメーションする。 かぎづめアーム アームがブラブラする。 きね 杵つきのアニメーションをする。 キラリンシール 手裏剣のように回転する。 キングベルト クジャクのはね 扇子の様に開閉するアニメーション。 くるくるとけい 分針が回転する。 ぐるぐるドリル ドリルが回転する。 サッカーボール 上下にバウンドし続ける。 しかくメガネ しっかりしたカバン カバンを持った手が動く。 しにがみのカマ 鎌を上下に動かす。 しましまキャップ しましまハット シルクハット しんしハット じんせいのはぐるま 歯車が回転し続ける。 スターシール ★型。 だいじなレバー 左右に傾く。 たいほうドカン 動くが弾は出ない。 てつのカブト バイキングっぽい兜。 てつのヨロイ テンシのワ てんめつライト 点滅するアニメーション。 ドラゴンのしっぽ 上下に動く。 ねじまき ねじまきが回転し続ける。 ネックタイ 左右にブラブラする。 ハートシール ドクドクとアニメーションする。 バックファイアー 火を噴きだす。 ビーチボール バウンドするアニメーション。 ピーポーランプ パトライトが回転するアニメーション ビームガン ビームガン発射のアニメーション。 ひよけぼうし プロペラ 回転し続ける。 プロレスマスク ふんすい クジラの潮吹きのようなアニメーション。 ブンブンマフラー 玉を吹き出すアニメーション。 ベルト ベレーぼう ホースマシーン 水を吹き出すアニメーション。 ポコポコえんとつ 玉を吹き出すアニメーション。 ポッポマフラー 玉を吹き出すアニメーション。 ホネホネマーク ガイコツの形。 マジックアーム アームが動く。 マフラー はじっこがなびく。 まんまるメガネ モクモクえんとつ 玉を吹き出すアニメーション。 モクモクマフラー 玉を吹き出すアニメーション。 モックモック ロケット噴射のアニメーション。 やきゅうキャップ ゆーしゃのけん 剣を振るアニメーション。 ゆーしゃのたて 盾を上下に動かす。 リボン 結んだリボンの形。 ロボアーム アームがアニメーションする。 ロボットアンテナ ※五十音順
https://w.atwiki.jp/teltel55/pages/181.html
かみちゅ! ●8点 突如八百万の神様に仲間入りした中学生を主人公にしたほのぼの神様日常アニメ。 「千と千尋」の世界観に萌え中学生ドラマを足すというわかりやすいコンセプト。 瀬戸内海に面した風景と神様のカラフルな世界観の対比が良い。 日常の描写に力が入っていて、ノスタルジックな空気にリアリティがある。 細かくよく動くが激しいアクションがあるわけでもなく 悪意を持った人間が居ないのでのんびり観られるアニメ。 12話と手軽に見られる点も良い。 神様だけなら違和感が無かったが、触手の火星人は流石にやりすぎなのと 舌ったらずで幼い主人公の好き嫌いが出そうな点がマイナスポイントになった。 ●6点 ある日突然普通の女子中学生が神様になってしまったら…という話 ゆるゆるだるだるな感じの微萌えアニメ(?)。 舞台となる尾道の風景や空気がうまく表現されているのと、 人が丁寧に動くのはGOOD。 たまにおもしろくない話もあるが、全体的に見れば良マイナスぐらいか。 OPのセンスも良し。
https://w.atwiki.jp/stg-vip/pages/5.html
シューティングゲーム作る その2より 1 名前:1 :2006/03/14(火) 21 30 37.10 ID VuqmFaUi0 ? シューティング作る。というか作ってる コンセプト:和風っぽいシューティング 足りないもの:画像&音楽 開発環境:VC++.Net 製作状況:とりあえずキャラは動くし弾も出る 敵も一応あるし動く ボスはまだいない タイトル画面も未完成 今後の予定: 4月の大学の文化祭でプレリリース 11月の大学祭で正式リリース その後サイト立てて公開(の予定) このサイトはシューティングゲームを作ると宣言した スレ主の 1さんを支援するために作られました。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 現在、様々な職人さんやプレイした人たちからの 意見を取り入れ試行錯誤中です。 スレッドは 1さんが時間の余裕がある時に自発的に立てるようです。まだまだ、開発中なのでものすごい勢いでバージョンアップされています。
https://w.atwiki.jp/onjyakyujoshi3/pages/221.html
【名前】藤村由希(ふじむら ゆき) 【容姿】157cm 栗毛っぽい茶髪のショート B80 W58 H82 【生年月日】1991年10月25日 【所属】西武ライオンズ 【利き腕】右投左打 【守備位置】二 サブ遊外 【能力】1DFCEBA 守備職人 チームプレイ○ 【背番号】36 【球歴】高校ー西武ライオンズ 【性格】快活で人懐っこく、器用 【その他】ちょこまかとよく動くチームのマスコット的存在。機敏さと器用さを生かした二塁の守備は随一。 直感で動くタイプでそれがよい結果につながることが多い。逆に深く考えようとすると頭がパンクするとか。 野球を始めたきっかけは小さい頃に兄とその友人の野球遊びによく連れられたことから。 高校時代は内野ならどこでも守っていた。プロ入り後はセカンドに専念していたが、片岡や浅村とのポジション争いの末、より出番を求めて外野にも挑戦する。 登場曲:メリッサ - ポルノグラフィティ https //youtu.be/eIWmoKBh7iI
https://w.atwiki.jp/kamipara/pages/40.html
このダンジョンからしばらく特殊マップになる。 このダンジョンでは部屋と通路は一応ある物の、マップ内全方向自由に動くことができる。よって、通路で異形を一体ずつ処理することが出来ない。 アイテムショップが出た場合、商品を持ったままうっかり部屋の外に行ってしまわないように注意すること。 また、マップ内に落ちているロケットを持ち上げたまま移動すると1ターンで3マス分動くことが出来る。 このへんから難しく感じる人が出始める頃合いだが、その場合は神体回路へGO! このステージに登場するたてつむりはSP攻撃を無力化する。厄介なことに付近にいるだけで他の異形へのSP攻撃も防いでくるので注意。 前半 後半10F ボス戦 コメント 前半 1F~5F モンスター名 出現階層 ドロップ 後半 8F~9F モンスター名 出現階層 ドロップ 10F ボス戦 雑魚を処理しつつ、範囲攻撃をよけること。 範囲攻撃後は暫く毒沼となり10%ダメージを喰らうので、消滅するまでは下手に動かないこと。 コメント
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/578.html
WORA 読み:だぶりゅおーあーるえー 英語:Write Once, Run Anywhere 別名: 意味: WORAとは「Write Once, Run Anywhere」の略で日本語に訳せば「一度書けばどこでも動く」という意味でプラットフォームに依存しないJavaの優秀さを喩えた言葉です。 Javaが登場する以前は同じ機能のソフトウェアをほかのプラットフォームで実現するにも専用のプログラムを書かなければなりませんでした。しかしJavaは中間コード【バイトコード】をJVM?という仮想マシン上で実行させることによりプラットフォームの依存性から開放させ、同じコードでほかのマシンでも動くことを実現させることができました。 現実には完全にプラットフォーム間の差を埋めるのはアーキテクチャの違いなどにより難しくケースによっては思ったとおりに動かない場合もあり、 「Write Once, Test Anywhere」「一度書けばどこでもテストする」と皮肉られたこともあります。 2007年09月03日