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大伝説の勇者の伝説6 戦場に堕ちるアルファとは、 富士見ファンタジア文庫より発売されている、伝説の勇者の伝説の本編の1つである。 概要 平成21年8月25日初版。 本編のなかで、唯一短編作品が掲載されている。 収録 PROLOGUE Ⅰ PROLOGUE Ⅱ 第一章 悪魔王 第二章 英雄王 第三章 勇者王 第四章 人間の王 あとがき-ではなく、なかがき 追憶から未来へ-(短編) あとがき 主な関連用語 ライナ・リュート フェリス・エリス シオン・アスタール レファル・エディア エーネ・ルネ ティーア・ルミブル 魔眼 複写眼(アルファ・スティグマ) 未来眼(トーチ・カース) 『寂しがりの悪魔(ライナ・エリス・リード)』 『司祭』 英雄王 勇者王 悪魔王 ファームル地方 ローランド帝国 ガスターク帝国 ゲイルフィックラント帝国 反ローランド帝国連合軍
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オリジナル仕様(スキル) このサーバーのオリジナルパッシブスキルの設定方法、及び各スキルの具体的な効果についての解説ページです。 全てのスキルはそれぞれの「古びた書」をダブルクリックすることで得られる「探求者の書」を使うことで自動的に空きスロットに登録され、その時点より効果を発動します。 反対に、登録されたスキルをスロットから除去したい場合は、「NPC スキル専門家」の設定中スキル確認覧から無料で忘れることができます。 このとき、「探求者の書」は使っても無くなることはないため、スキルの付け替えそのものに関しては特に何のリスクもありません。しかし、全ての「探求者の書」はトレード不可(追加倉庫には預け入れ可)であるため、トレード可能である「古びた書」からの変換はその点を踏まえた上で行いましょう。 なお、スキルを設定することのできるスロット数は基本的には4個までとなりますが、レベルアップ時や特殊なタリスマンによって増えたり、特殊なアミュレットにスキルの効果が付与されていることがあります。 名称にアラビア数字のついた一部のスキルは数字の小さいものが前提スキルとなり、それを覚えていないと次段階のスキルを覚えることができず、前提スキルを忘れると次段階も強制的に忘れてしまいます。また、アミュレットによって得られた高段階のスキルに関しても前段階無しには効果が発動しないようになっています。 全パッシブスキルの名称と効果 名称 効果 入手先 打撃力 I 追加+3 骨粉2個と交換 打撃力 II 追加+4 腐れ 打撃力 III 追加+7(合計追加+14) 竜血の騎士 弓箭乃士 I 遠距離追加+3 骨粉2個と交換 弓箭乃士 II 遠距離追加+4 トーマスの従者 弓箭乃士 III 遠距離追加+7(合計追加+14) 骸骨弓兵 魔法力 I SP+3 骨粉2個と交換 魔法力 II:火 火属性の攻撃について、1.1倍の補正と3の追加ダメージ 最後の古竜 魔法力 II:水 上同様 二匹目の竜 魔法力 II:地 上同様 一匹目の竜 魔法力 II:風 上同様 三匹目の竜 超越 I~V エストの欠片によって増やせるMAXHP/MPのクラス限界値を引き上げる。このスキルを忘れてもMAXHP/MPは変化しない。詳細は後述 骨粉と交換、レートはレベルによって異なる 回復力 I ポーションによる回復量が+15 骨粉2個と交換 回復力 II ポーションによる回復量が20%増える 毒角蟲 回復力 III ポーションによる回復量が40%増える(全部で1.6倍+15) 毒角蟲 癒術士 I ヒール系魔法による回復量+50 骨粉2個と交換 癒術士 II ヒール系魔法による回復量が30%増える 勇者の証1000個と交換 癒術士 III ヒール系魔法による回復量が70%増える アミュレットのみ 倹約家 POTや変身アイテム使用時に30%の確率で消費されない 貪欲者 熟練 I 魔法武器の発動率を2%上昇 クロウやDBならクリティカル、Whit率も10%上昇 勇者の証1000個と交換 熟練 II 魔法武器の発動率を3%上昇(全部で5%) クロウやDBならクリティカル、Whit率も15%上昇(全部で25%) ヴァンクラッド、死廟の騎士 効率家 I 取得EXPを10%上昇 骨粉2個と交換 効率家 II 取得EXPが25%上昇 ヴェルスタッド 効率家 III 取得EXPを50%上昇 デュナシャンドラ 闘気 I 戦闘時、常時発動率10%で周囲2セルの敵に30程度のダメージ 獅子族の戦士 闘気 II 戦闘時、常時発動率10%で周囲5セルの敵に30程度のダメージ デュナシャンドラ 鉄壁 I 敵の攻撃によるのけぞりを(-AC/4)%の確率で無効化する 証1000 鉄壁 II 敵の攻撃によるのけぞりを(-AC/2)%の確率で無効化する(あわせてACの75%がよろけキャンセル率になる) 勇者の証1500個と交換 人形回し MDの召喚数+1 (入手先を入力) 好戦 I,II,III I,アライメントが上下しなくなる II,カオティックMAXでも死亡時に物を落とさない代わりに、デスペナが5倍になる III,カオティックMAX時に全ての攻撃力が1.1倍 勇者の証1000,2000,3000個と交換 頑強 I 各耐性が10上昇し、最大積載重量が15%上昇、CON値が5増える 重鉄兵 頑強 II 各耐性が15上昇し(あわせて25)、最大積載重量が30%上昇(あわせて45%)、CON値が10増える(あわせて15) 腐敗した異形 足捌き I 攻撃時、2%の確率で敵からの次の一撃を無効化する効果を得る 骨粉2個と交換 足捌き II 攻撃時、4%の確率(あわせて6%)で敵からの次の一撃を無効化する効果を得る 勇者の証1200個と交換 召喚術 I.II サモン使用時、レベルやCHAに合わせた強力なサモンが出る (未実装) 未実装 惜別 キャラクターが死亡した際に貴き者の骨粉を所持していた場合に復活できる。1/5の確率で骨粉を一つ消費する。 勇者の証1500個と交換 看破 全てのPCとMOBのHPバーが頭上に表示されるようになる 勇者の証200個と交換 超越によるHP/MP上限変動の詳細 クラス 初期最大HP/MP 超越LV1 x2 超越LV2 x3 超越LV3 x4 超越LV4 x5 超越LV5 x6 Kni 2000/600 4000/1200 6000/1800 8000/2400 10000/3000 12000/3600 Wiz 1200/2000 2400/4000 3600/6000 4800/8000 6000/10000 7200/12000 Elf 1600/1400 3200/2800 4800/4200 6400/5600 8000/7000 9600/8400 Pri 1800/800 3600/1600 5400/2400 7200/3200 9000/4000 10800/4800 DE 1600/1400 3200/2800 4800/4200 6400/5600 8000/7000 9600/8400 Drk 1800/800 3600/1600 5400/2400 7200/3200 9000/4000 10800/4800 ILL 1400/1800 2800/3600 4200/5400 5600/7200 7000/9000 8400/10800
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勇者の右の翼とは、女騎士の称号の一つ。勇者パーティーにおける活躍からきているらしい。 ちなみに左の翼は執事である。 初出 2-2 2スレ383レス 2009/09/07(月) 00 46 53.45 義勇軍兵「おお! 勇者の右の翼と呼ばれた!!」 別名
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No436勇者の剣 CP50/装備装備したユニットのAPより高いAPの敵がいる時、自分のターン中のみ自身のAP+500 解説・考察 CP50で自分ターンのみCP100分の範囲越えが出来る。 種族や属性に関係なく効果を発揮するので強化装備の中ではかなり人気の一枚。 ゲーム上の仕様により、参照する能力は「勇者の剣」の効果を差し引いた自身のAPとなっている。 ※例 自身がAP1000のソードダンサー、相手の場にAP1400の吸血鬼カーミラがいる状態。 パターン①=ソードダンサーに勇者の剣を2枚装備させた場合、ソードダンサーのAPは2000となる。 勇者の剣を装備しても、ソードダンサーは勇者の剣の効果上でAP1000のままとして計算される為、勇者の剣が2枚とも発動しAP2000となる。 パターン②=ソードダンサーに魔人の武具と勇者の剣を装備した場合、ソードダンサーのAPは1500となる。 魔人の武具によりソードダンサーが吸血鬼カーミラのAPを超えた為、勇者の剣は発動しなかった。
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二つ名:透視の勇者 名前: 詳細: 右目の瞳孔が青い不思議な瞳を持つ勇者。その瞳は、相手が心の奥に仕舞いこんだ見られたくない記憶をひとつ覗くことができる。しかし本人はその力を良く思っていない ●追加設定 一人称:僕。 二人称:貴方。 性格:やや後ろ向きな、穏やかな人。 過去:青い瞳の力で、「“ある人物”の仕舞いこんだ記憶を覗くように」と、“とある人物”に言われ、その内容を伝えた。その結果、“ある人物”に大きな被害が及ぶこととなった。それ以来、その罪の意識からあまり力を使いたくない。また、力を使った時の自分への精神的ダメージも大きい為、好んでは使わない。 身体能力:一般人程度の肉体。特に武器などは所持していない。 容姿格好:薄い金髪の長い髪を一つに束ねている。右目の瞳孔が青で、左目は黄色。基本的に白いシャツを好み、黒い丈の短いベストを着ている。勇者の証は左耳に付けたイヤリング。中性的な顔立ち。 能力:相手が心の奥に仕舞いこんだ見られたくない記憶をひとつ覗くことができる。 「“貴方の仕舞い込んだ記憶、僕に捲らせてください”」と言う言葉で発動。発動中は、右目が鈍く青く光る。相手にとっては一瞬、自分にとってはそれなりの時間を掛け、その記憶を第3者目線で体験する。その時の臭いや風等も感じる。 交友関係: 幻鎧の勇者:彼が王国騎士団団長を務める石造りの建物が並ぶ王国でぶつかって、とても謝罪した事がある。その後「何かあったら剣を振るといい」と剣の稽古に付き合わされた。しかし、彼が勇者だとは知らず、幻影の騎士を連れた不思議な人だと認識。団長さんと呼んでいる。 (幻鎧の勇者の中の人との設定) 関連のお話など 透視の勇者的よく有る風景
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UB キリ番対象モンスターが出現します 経験値が大幅UPしています 入場レベル制限はありませんが、人数上限は32名です 開催前には全チャアナウンスがはいります SKT(少人数用)とギラン(大人数用)があります 時間はこちら参照タイムテーブル UB中は下記魔法の自粛をお願いいたします ラグが頻発する場合は禁止になるかもしれません ブリザード フリージングブリザード ライフストリーム ファイヤーウォール キューブイグニション キューブバランス キューブクエイク キューブショック 勇者の証50個とびっくり箱1個が交換できます ※SKTで全クリアすると勇気の証25個 ギランでクリアすると50個もらえます UBでのデスペナを解除しました ※UB開催中に通常の方法でなく、UBスクロール(ギランのみ)もしくは プリ魔法(コールクラン、ランクラン)で入場した場合は 勇者の証がもらえません ご注意ください
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【勇者の証】形状 性質 売買 【魔石】形状 性質 / リゾマータへの還元 使用用途 / 売買 【勇者の証】 任命と同時に所属している塔から送られてくる手のひらサイズの装飾品。 これを付ける事により、勇者の証明となる。着用義務は無い。 形状 石とリボンからなっており、リボンの色は塔によって異なる。 (ラファリエ=グリーン ウリエラ=オレンジ ミケルネス=レッド ジブラール=ブルー) 石の色はランクを表しており、魔王を倒すことによりランク(色)が更新される。 (低LV 赤→黄→緑→青→紫 高Lv) 性質 石の更新は受け取った勇者でしかできず、人手に渡った瞬間に減色し、証としての役目を果たさなくなる。 元の持ち主の下に戻れば、色は再び甦る。 また、勇者がノルマクリアすると色の更新はそこで止まる。 売買 受け取った勇者以外が持っていても役に立たない為、売っても1リーンにしかならない。 【魔石】 魔力により体内で生成される石。 魔王になった瞬間にその存在を感知し、自分の意思で取り出すことが可能になる。 (取り出したいと思えば手の上にふっと現れる) また、魔王が死ぬと、その時点で所持していた魔力は魔石に変換される。 形状 最初は無色透明で小さな球状の結晶で、体内で成長していくにつれて、 徐々にその魔王特有の形・色・性質に変化していく。 水属性の術が得意な魔王であれば、水属性の魔術を秘めた魔石になり、 術が不得意もしくは特性の無い魔王であれば、無属性エネルギーを蓄えた魔石に。 実在の宝石や鉱石に似た姿を形成する事もしばしばある模様。 性質 生成期間はそれぞれ異なるが、「低級術」程度であれば、1日で生成できる。 長い期間を使ってゆっくり生成された石の方が純度が高く、強力な魔力が込められている。 普通は石の性質の用途しかできないが、魔王であれば他の術として応用することもできる。 込められている魔力分を使用すると無くなってしまう、使いきりアイテム。 なお、魔石の使用は作った魔王本人だけでなく、勇者やモブでも可能。 魔王の魔術が封入されている魔石を使用することで、法術の素養がない者でも術が使用出来る。 リゾマータへの還元 魔石を元素に分解し、リゾマータを世界へ還元することができる。 これにより、魔王としての使命を遂行をすることが出来るが、 還元されるリゾマータは微々たるもので、すぐにノルマ分溜まる事は無い。 使用用途 魔術を発動させる消耗品アイテムとしての用途以外にも、ランプ、生活用品、 特殊な能力を秘めた武具の素材、魔力の譲渡・補充等様々な活用法がある。 売買 アイテムとしての利用価値が高く、質の良い物は高値で売買される。
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【もしかして凄腕の魔法使いの方でいらっしゃる?】 PLもるぽた 【理由】 7期のPLもるぽたさんのPC、レティシアはバードをメインとしたビルドである。 勿論バードとなれば上げるべき能力値は精神でありPLもるぽたさんもそれを狙い勇者の証「心」を購入し、 精神を上げるつもりでいたの・・だ・・・が・・・・・ 上がらない。 精神は上がらないのである。 勇者の証「心」を購入しているので「振り直しが出来る!」という可能性もあったがなぜか知力がよく出る為に振り直しも不可。 いつだって彼女は精神を願い、ダイスを振るうが上がるのは知力、知力、知力・・・ 精神を狙っているのに上がるのは知力。いつの間にか成長回数は知力の方が多くあがるようになり 知力ボーナスは11まで達しており・・・知力ボーナス11? もしかして凄腕の魔法使いの方でいらっしゃる? ログ『7期もるぽた参加卓のいずれか』
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サイトURL AppStore GooglePlay 概要 ダンジョンを100体以上の勇者でいっぱいに! ダンジョンをたくさんの勇者の大軍で埋めて敵のモンスターを攻撃できる爽快ゲームです。 基本事項 勇者パワーアップ 兵士 装備アイテム ショップ 攻略 基本事項 勇者パワーアップ 主にタップにより生産される勇者のステータスなどを向上させる。 名称 勇者 召喚 モンスター封印 モンスター自動封印 勇者バーサーカー 育成速度 パワーアップ 名声 スキル ドーピング スキル 金の雨 スキル ワープ スキル 究極召喚 新ダンジョン 効果 勇者のステータスアップ 同時に召喚できる勇者の数が増加 封印した部屋の敵が出現しなくなり、兵士はワープする 最上階レベルに応じて自動的にモンスターを封印する 能力が大幅に増加したバーサーカを召喚する 兵士の出現速度が増加 勇者と兵士のHPと攻撃力が増加 全兵士の攻撃力によって勇者の攻撃力が増加 一定時間、兵士の出現速度と移動速度が増加 一定時間、敵の落とすコインが増加 一定時間、兵士を最上階にワープしHPと攻撃力を大幅に増加させる 一定時間、同時に償還できる数が増加し、長押しで自動的に召喚し続ける 装備アイテムを引き継ぎリセットします。敵のドロップアイテムもリセットします 補足 LV0(初期状態)では5、1LV上げるごとに+2 1LV上げるごとに+10階(LV5最大) LV1では13、1LV上げるごとに-1 出現速度50%、移動速度30% 増加率100%(2倍) 確率40% 増加同時召喚数50、一秒毎の召喚数10 価格は10兆コイン 兵士 時間経過で自動的に生産されるユニットの獲得、レベルアップ。 剣士 アーチャー 忍者 騎士 モンク 魔法使い ビーストテイマー 上級騎士 シスター トレジャーハンター 錬金術師 装備アイテム 名称 効果 最大レベル クレイモア 勇者と兵士の攻撃力が増加 フランベルジュ 勇者と兵士の攻撃力が増加 500LV トマホーク 勇者と兵士の攻撃力が増加 大地の鎧 勇者と兵士のHPが増加 フルプレート 勇者と兵士のHPが増加 フルヘルム 勇者と兵士のHPが増加 レイピア 階段を登る速度が増加 10LV ウィングブーツ 勇者と兵士の移動速度が増加 20LV ランス 勇者バーサーカの出現率が増加 20LV ハルバード 勇者バーサーカの効果が増加 デュランダル 勇者のコストが減る 10LV ゲイボルグ 勇者の召喚数が増える 召喚の書 同時に召喚できる勇者の数が増加 10LV 訓練の書 兵士の出現速度が増加 10LV ミスティルテイン 兵士のコストが減る レーヴァテイン 新ダンジョン後も一部の兵士は獲得済み 覚醒ソード 1000LV超えた兵士の攻撃力が増加 覚醒アーマー 1000LV超えた兵士のHPが増加 ゴールデングローブ 獲得コインが増加 グングニル 放置時のコイン獲得が増加 カデュケウス 宝箱の出現率が増加 賢者の石 宝箱のコイン獲得量が増加 金の箱 新ダンジョン後も一部のコインは獲得済み ミスリルソード 敵のHPが減る 10LV ヒュドラの毒矢 敵の回復が遅くなる 10LV ミスリルアーマー 敵の攻撃力が減る 10LV 王の王冠 装備アイテムのドロップ率が増加 赤の秘薬 ドーピングの効果が増加 100LV 青の秘薬 ドーピングの持続時間が増加 緑の秘薬 ドーピングのチャージ時間が短縮 10LV 金の器 金の雨の効果が増加 金のコート 金の雨の持続時間が増加 金のロッド 金の雨のチャージ時間が短縮 ソロモンの杖 ワープの持続時間が増加 300LV ソロモンの鍵 ワープのチャージ時間が短縮 エクスカリバー 究極召喚の持続時間が増加 イージス 究極召喚のチャージ時間が短縮 10LV ショップ クリスタルを使って様々な効果を得られる。 攻略 序盤の装備アイテムが揃っていないうちは、10兆コインをためて新ダンジョンを買うべき。 そうしていくうちに、クレイモア(勇者と兵士の攻撃力が増加)などのレベルが上がっていき、ランダムでもらえる「ギルドの帽子」入手後から進め方を変える。 新ダンジョン後、 クエストが始まる →進められるところまで進み、制限時間になったら即新ダンジョン購入(序盤はすぐには新ダンジョンを購入できる条件が満たされていないことがある)。 クエストが始まらない →諦めて10兆コインをためて新ダンジョン。 コメント 名前 コメント
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勇者の墓 勇者の墓 [#a374f6fc] 勇者の墓 [#lb91afc2] 勇者の墓ペアエディション概要 [#qd877793] 攻略最短ルート [#f964deff] 9階のQ A [#tf94639d] TalesWeaver ストーン [#abdff85b] 出現モンスターを参照する 勇者の墓 [ 公開停止 ] チュートリアルエディション(初心者用)全5F [未 実 装] シングルエディション [ 公 開 中 ] ペアエディション 22F/全25F [未 実 装] ハードコアエディション(最大15名)協力or邪魔も可能 [未 実 装] エクストリームエディション(クラブメンバー用) [未 実 装] アンリミテッドエディション(最難関版) 勇者の墓ペアエディション概要 TOPへ 条件 Lv制限なし ペアを組んでいること。 補足 カップルリング(以降CR)を装備したまま再び勇者の墓をクリアすると、CR性能がCR+2、CR+3へと上昇します。 特定マップでドロップするTalesWeaverストーンは、一部未実装らしい。 20Fでイベント前にスキルを発動するとクライアントが応答しなくなるバグがあるようです。 概要 ?2人組のチームを組む。 ?ペア入場券をスプライト(勇者の墓待機室[雑貨])から二人とも購入する。 ⇒ 勇者の墓管理人周辺にイベントゾーンが発生するので入る。 ?できる限り素早く21Fへ到着する。 最短攻略ルート 9Fのクイズ答え ITEM ペア入場券 報酬 全員 : †カップルリングタイム上位者50名 : レンタル装備(1週間) CRとは・「/meet」とチャット欄に入力すれば相手の元へ移動できる。・経験値が多めに貰える。・両者のログインで頭上にハートの表示、さらに同一マップにいるとエフェクトが表示される。※チームの解散や装備を外すとCRは消滅する。 毎週のタイム成績上位者50名に装備レンタル。 1〜2位 †カップルブローチ+†幻ダークウィング(L)(1週間レンタル) 3〜4位 †カップルブローチ+†幻ホワイトウィング(L)(1週間レンタル) 5〜8位 †幻ダークウィング(L)(1週間レンタル) 9〜12位 †幻ホワイトウィング(L) (1週間レンタル) 13〜18位 †カップルブローチ(1週間レンタル) 19〜24位 †幻・ウィングシューズ(1週間レンタル) 25〜30位 †幻・エンジェルリング(1週間レンタル) 31〜40位 †幻・魔法師のリボン(1週間レンタル) 41〜50位 †幻・天使イヤリング(1週間レンタル) 特別報酬を貰うには、ミニゲームをした次の月曜6 00以降にバムリアに話しかけ選択肢3を選びます。 順位の確認も、バムリアに話しかけ選択肢3を選びます。 攻略最短ルート 階 出現モンスター/クリア条件及び補足 1F スコルピノ 全てのモンスターを倒す。サクっと片付けましょう。 2F スコルピノ,ハゼ(一定時間経つと出現) 全てのモンスターを倒す。※ハゼが出現する前に全スコルピノを倒さないと2-2Fへ行けません。 2-2F ムスケル(強),デビルナイト 2分間耐える。特になし。 5-2F カニボレ,スキア,モンクス,ムスケル(強) カニボレを3分以内に全て倒す。※残り1分を切ってから倒しましょう。それまでは倒しても無限沸き(最大4匹)するので意味がありません。 8-2F ウィングクリスタル,ムスチャパ,ビズマール,アジダハカ ウィングクリスタルを1分以内に4匹倒す。遠距離攻撃or銭投げでサクっと倒しましょう。 8-1F ムスケル(強),ログルベグル 1分以内に次の階へ。穴?に落ちるとスタート地点に戻されます。次の階への入口は左上にあります。※強制的にHP1にされますが回復可能です。 9F モンスターは居ません クイズに正解し「パズルのかけら」を集め出口のブラックホールへ入る。※「9階のQ A」を参考にしてください 9-2F 勇者ゼリーキング,ポイズンゼリッピS 勇者ゼリーキングを倒す。 10F 休憩所 アイテム販売NPCとヒーラーが居ます。次の階へは左上(ヒーラー付近)に入りましょう 11F ムスケル(強),ハニーベア,シャピアー,ラルヴァ 2分毎に10秒間だけ次の階への入口が出現するので入る。※次の階への入口が左上と右上に出現しますが、左上に入りましょう。 13F モンクス,イジワル モンクスだけを3分以内に全て倒す。 13-2F スカルウォーリア,ピティーチャップ 「勇者のブロンズ」or「ドクロ」を3つ集める。※クリアして出現する入口はランダムワープなので、必ず14F(最短ルート)へ行けるとは限りません。(確率は1/4) 14F モンクス 全てのモンスターを倒す。ここからは一本道です。 15F 平原ダックウォーリア,クレミノ モンスターを倒さずに3分間耐える。※回復出来ません。 16F シクル,ウィッキド シクルだけを全て倒す。 17F スキア,モンクス 全てのモンスターを倒す。※強制的にMP1にされますが、回復出来ます。 18F パンプキン,グレートハゼ 3分以内に全てのモンスターを倒す。数が多いです。 19F グレートハゼ,バンテージヴァンプ,ストーンゴーレムJr 全てのモンスターを倒す。※強制的にSP1にされますが、回復出来ます。 20F クノーヘンJr,ログルベグル クノーヘンJrを倒す。死なないように頑張りましょう。 21F モンスターは居ません お疲れさまでした、墓クリアです。エミリオからカップルリングが貰えます。(既に所持しているなら最大+3までアップグレードしてもらえます。)もう一度、エミリオに話し掛けると22Fへ行けます。 22F サイモン,ゴーレムコマンダー 全てのモンスターを倒す。クリア後にエミリオに話し掛けるとエリクサーが貰えます。おまけステージですので、タイムアタックに含まれません。 9階のQ A ※下記の13問中、ランダムで5問出題されます。 ※答えが2つあるものは、どちらか一つの答えが選択肢に出ます。 Q 蛍は闇の中でも眩しく輝くが、蛍の卵も光っているか否か? A 光っている Q 地上にない町は次のうちどれ? A アドセル Q 正しくない姓名は次のうちどれ? A ティチエル・ジェスピアンヌ Q モンスターがドロップしないアイテムは次のうちどれ? A 魂のかけら Q 針を持っている蜂は次のうちどれ? A 雌(メス) Q 蜘蛛は何の種類? A 動物 Q 蜂が蜜のありかを仲間に教える方法は次のうちどれ? A 太陽を基準に蜜の周りを踊るように飛ぶ Q 次の中で、掛け算(EX A*A)と足し算(EX A+A)の結果が同じ数はどれか? A 3. 0,2 (0+0=0=0x0、2+2=4=2x2。選択肢番号とか紛らわしいので注意。) Q 次のうちモンスターから取れないものは? A 魂のかけら Q テイルズウィーバーのモンスターでないものは次のうちどれ? A スライム A ライカンスロープ Q NPCと街の組み合わせが正しいものは次のうちどれ? A マリ-クラド Q NPCと街の組み合わせが間違っているものは次のうちどれ? A ロイド-ナルビク A ペルナタ-ライディア Q クラドの商店でアイテムとその購入条件として間違っている組み合わせは次のうちどれ? A 魔法商店-リバイブパウダー-好感度 A 全て当てはまる Q アレネという蜘蛛形のモンスターがいるが蜘蛛は昆虫か植物か無生物か動物か? A 動物 TalesWeaver ストーン 12階クリア後にブラックホールが出現。 全て集めて入ると秘密の店に行ける。(未確認) 勇者の墓から出ると所持ストーンが全て消える。 リログすると所持ストーンを落とす。 選択肢「勇者の墓をやめる」で各階から待機室へ戻ると、所持ストーンが1個減る? OMにいったん出品して、出品を取り消すとアイテム保管BOXにストーンを保持可能 勇者の墓から出ても消えないのを確認 名前 取得階 取得方法 Tストーン 3-2F 戦闘終了後、床に落ちている。 Aストーン 6F5F ステージ終了後、自動入手。 Lストーン 監獄A ステージ終了後、緑パネルを全て踏む。 Eストーン 6-2F ランダムで入手(未確認) Sストーン 7-2F 全てのブラックホールに入った後、エミリオに話しかけるとどこかに落ちている。 Wストーン 8-1F ステージ開始約40秒後、フロア中央辺りに落ちている Eストーン 9F パズルピース4つを所有している状態で、4つのポータルがある部屋の8時方向のポータルに入り、最後の緑パネルのクイズに正解すると入手。(この時、Tストーンを一人で複数持っていてはならない) Aストーン 11F 一定時間経過後、エミリオの横に落ちている。 Vストーン 11-1F 蜜か殻を3つ以上入手してステージクリアー後、自動入手。 Eストーン 13-1F スタート後1分以内でクリアすると出現。 Rストーン 13F ステージ終了後、自動入手。 このページのTOPへ