約 723,983 件
https://w.atwiki.jp/dgsl/pages/23.html
このページは計算して能力を作りたい人向けのものです 特に見なくても能力を送ってくれて構いません 此処に掲載されているのはあくまでも目安です 載っていない能力も大歓迎ですし 面白い発想の能力は作り易く ゲームバランスを壊すような能力は厳しくなります 効果一覧 改ステータスダメージ体力ダメージ 精神削り 防御ダメージ 攻撃ダメージ FSダメージ 排除即死 戦線離脱 行動妨害行動不能 移動不能 封印移動以外封印 通常攻撃封印 特殊能力封印 攻撃 遠距離通常攻撃の数値を厳しめに遠距離通常攻撃 ステータス変動回復 ステータス強化 ステータス低下 味方のステータス入れ替え 敵のステータス入れ替え 防壁バリケード ダメージ軽減 通常攻撃無効 特殊能力無効 無敵 召喚 補助浄化(一瞬で永続的に効果が続きます) 霧散 制約によるバステは解除しない(一瞬で永続的に効果が続きます) 移動補助 発動率&成功率アップ 再行動 操作 能力コピー 空間歪曲 次元断 その他 効果一覧 改 効果基本値 ステータスダメージ 攻撃 防御 体力 精神 FS の基本ステータス数値にダメージを与える ダメージによって減った数値は永続で消える 体力ダメージ 対象の体力にダメージを与える 1ダメ:5% 2ダメ:20% 3ダメ:30% 4ダメ:50% 5ダメ:60% 以降 1につき10%増加 精神削り 対象の精神にダメージを与える 1ダメ:5% 2ダメ:20% 3ダメ:30% 4ダメ:40% 以降 1につき10%増加 防御ダメージ 対象の防御力にダメージを与える 1ダメージ×8% 体力ダメージよりは低い 攻撃ダメージ 対象の攻撃力にダメージを与える 1ダメージ×10% やや高めなのは攻撃低下によるゲームの膠着を避ける為 FSダメージ 対象のFSにダメージを与える(禁止) 排除 対象をMAP上から排除する 即死 通常即死:135% 精神即死:105% 戦線離脱 戦線離脱:105% 一時戦線離脱(敵):45% (ターン補正大) 一時戦線離脱(味方):75% (ターン補正大) 行動妨害 対象の移動を含めた行動を一時制限する 行動不能 行動不能:65% (ターン補正大)(複数) 移動不能 移動不能:55% (ターン補正大)(複数) 移動力1低下:40% (ターン補正大)(複数) 封印 対象の移動以外の行動を制限する 移動以外封印 移動以外封印:40% (ターン補正大)(複数) 通常攻撃封印 通常攻撃封印:35% (ターン補正大)(複数) 命中率半減:30% (ターン補正大)(複数) 特殊能力封印 特殊能力封印:35% (ターン補正大) 発動率半減:30% (ターン補正大)(複数) 攻撃 遠距離通常攻撃の数値を厳しめに 対象に通常攻撃を行う この攻撃は通常攻撃無効や通常攻撃へのカウンターと 特殊能力無効及び特殊能力へのカウンター両方の影響を受ける 遠距離通常攻撃 同マス通常攻撃:25% 遠距離通常攻撃(2マスまで):55% 遠距離通常攻撃(3マス以上):70% 精神に対する通常攻撃:25% 精神に対する遠距離通常攻撃:50% ステータス変動 攻撃 防御 体力 精神 FSのステータスを一時的に変化させる 回復 体力 精神の数値を回復する 回復の効果は永続で初期数値を超える 体力回復:体力ダメージの2.2倍 精神回復:精神ダメージの2.2倍 (ターン補正大) ステータス強化 攻撃 防御 FS 移動力のステータスを一時的に上昇させる 攻撃力アップ1:25% 攻撃力アップ2:40% 攻撃力アップ3:50% 攻撃力アップ4:60% 攻撃力アップ5:70%(以降1につき10%) 防御力アップ1:25% 防御力アップ2:30% 防御力アップ3:40% 防御力アップ4:50% 防御力アップ5:60%(以降1につき2%) 防御力アップ10:70% FSアップ1:30% FSアップ2:40% FSアップ3:55% FSアップ4:70% FSアップ5:85% 移動力アップ1:55%(ターン補正大)(複数) 移動力アップ2:100%(ターン補正大)(複数) 移動力アップ3:140%(ターン補正大)(複数) ステータス低下 攻撃 防御 のステータスを一時的に低下させる 攻撃力ダウン:1×4%(ターン補正大)(複数) 防御力ダウン:1×6% 味方のステータス入れ替え 味方のステータスを入れ替える 攻撃⇔防御:55% (一瞬の場合65%) 攻撃⇔体力:45% 攻撃⇔精神:150% 防御⇔体力:35% 防御⇔精神:150% 体力⇔精神:150% 敵のステータス入れ替え 敵のステータスを入れ替える 攻撃⇔防御:50% (一瞬の場合65%) 攻撃⇔体力:90% 攻撃⇔精神:45% 防御⇔体力:90% 防御⇔精神:45% 防御⇔FS:55% 体力⇔精神:95% (精神攻撃の場合110%) 防壁 バリケード 移動バリケード:60% 能力無効バリア:60% 壁制作:90% 壁貫通の影響を受ける ダメージ軽減 体力ダメージ1軽減:15% 体力ダメージ2軽減:35% 体力ダメージ3軽減:50%(以降1につき15%) 精神ダメージ軽減:1×25% 数値ダメージ軽減:1×30% 通常攻撃無効 通常攻撃無効:70%(永続は3倍以上) 特殊能力無効 特殊能力無効:70% 無敵 全無効:110% 召喚 召喚されたキャラは次の自軍フェイズから行動可能となり 1ターンの場合次の自軍フェイズ終了時に戦線離脱します 2ターン以上の召喚の場合はその分延長されます 召喚キャラには基本的にDPが存在します 以下を基準に召喚キャラの性能に応じた数値となります 自軍のスタメン落ちキャラを召喚:70% 敵軍のスタメン落ちキャラを召喚:60% 敵軍のスタメン落ちキャラを自軍ユニットとして召喚:80% NPC召喚:20% 雑魚召喚(ステ合計5以下 ZOC&能力なし)召喚:20% 壁キャラ召喚(ステ合計25 ZOCあり 能力なし 攻撃力0):50% 戦闘要員召喚(ステ合計25 ZOCあり 能力なし):55% オリジナル魔人召喚(ステ合計30 ZOCあり 能力あり):80% 自軍死者召喚(ステータス初期値) 75% 敵軍死者を自軍ユニットとして召喚:80% オリジナル転校生召喚(ステ合計50 ZOCあり 能力自由設計 移動力3) 300% オプション 召喚後即時行動:50%~ DP無し:5% 補助 浄化(一瞬で永続的に効果が続きます) 味方解除(単):45% 敵によって発生した自軍キャラの状態異常を1キャラにつき1つ解除します 味方解除(複):50% 敵によって発生した自軍キャラの状態異常を全て解除します 味方解除(強):120% 味方によって付与された制約も含むバステを1個解除します 死亡回復(ザオラル 体力1 その他初期値):160% 完全復活(ザオリク ステータス初期値):220% 戦線復帰(戦線離脱からの回復 ステータスは離脱時):140% 召喚解除:120% 霧散 制約によるバステは解除しない(一瞬で永続的に効果が続きます) 敵解除(弱):45% 敵が敵自身に掛けた効果基本値40%以下状態異常を解除 敵解除(中):55% 敵が敵自身に掛けた状態異常を解除 敵解除(強):65% 敵が敵自身に掛けたカウンター待ち受けを含む状態異常を解除 カウンター待ち受け解除:55% 移動補助 強制移動(方向指定):1×40% 強制移動(方向指定なし):1×45%(ターン補正大)(複数) ZOC無視:20% 壁侵入:75% 透過:75%全透過:75% 天井のみ:65% 床のみ:30% 発動率&成功率アップ 発動率アップ:1×2% 成功率アップ:1×3% 再行動 再行動:110% 行動回数アップ:1×115% 操作 敵完全操作:95%(ターン補正大) 特殊マス作成(意味無し):50% 具体的効果のあるマス または術者を中心としたフィールド展開は内容に応じて50%以上で展開されます 陣営操作:80% 能力コピー ※一瞬で効果が永続します ※自分自身のみを対象とする場合の効果値です 能力習得:90% 習得後即実行:150% 空間歪曲 nマスを1マスに接合する ポータル設置(ZOCを設置する):40%(ターン補正大) オプション 移動に影響を与える:50% 通常攻撃に影響を与える隣接1マス以下:20% それ以上:70% 特殊能力の範囲に影響を及ぼす範囲内のみ隣接1マス以下:20% それ以上:70% 範囲外にも影響を与える:40% ポータルによる移動で、移動力を消費しない:25% ポータル移動を任意で行う:25% 2回戦同時開催時、戦場と戦場をつなぐ:60% 次元断 詳しくは次元断についてへ 1マスをnマスに分割する(効果範囲縮小): 隣接1マス以下:75%(ターン補正大) それ以上:95%(ターン補正大) 全体系:150%(ターン補正大) オプション 移動妨害:35% その他 DP1獲得:125% プリン1獲得:45% プリン1強奪:65%
https://w.atwiki.jp/1548908-2/pages/233.html
効果モンスター禁止 デッキには通常モンスター以外のモンスターを入れることができません。 融合モンスターも含めるので、E・HEROなどは使用できません。 通常モンスターには凡骨の意地や絶対魔法禁止区域、正当なる血統などのサポートが豊富な一方、一度高攻撃力モンスターを出されると、ずるずると押されていってしまう欠点があります。 正当に戦うのであれば、上級にフロストザウルスやデーモンの召喚を据え、下級は守備2000~2100、攻撃力は1900~2000など、最高水準のものをしっかりと用意しましょう。 面倒であれば、チェーンバーンで焼き払ってしまってもよいと思います。
https://w.atwiki.jp/1548908-08/pages/874.html
効果モンスター禁止 デッキには通常モンスター以外のモンスターを入れることができません。 融合モンスターも含めるので、E・HEROなどは使用できません。 通常モンスターには凡骨の意地や絶対魔法禁止区域、正当なる血統などのサポートが豊富な一方、一度高攻撃力モンスターを出されると、ずるずると押されていってしまう欠点があります。 正当に戦うのであれば、上級にフロストザウルスやデーモンの召喚を据え、下級は守備2000~2100、攻撃力は1900~2000など、最高水準のものをしっかりと用意しましょう。 面倒であれば、チェーンバーンで焼き払ってしまってもよいと思います。
https://w.atwiki.jp/fawiki/pages/43.html
br()効果的な反撃 敵を知り、己を知れば百戦危うからず。 BnZを仕掛ける機体は 高度を速度に変換し高速で降下 して来る。 従って、 自機が敵機の方向へ急激に転針する と敵機は 鋭角なターンを強いられる ことになり、 高速故に追随し射撃することが出来なくなる か、 鋭角ターンに依って多大なEを失わせる ことが出来る。 これが BnZ機に対する効果的な回避方法 である。 本項ではこれを一歩先に進め、 効果的な反撃方法 を紹介することにする。 習得を目的とはしない。あくまで紹介のみ。 反撃技1-1)ロールアウェイ1 敵機が後方から降下した際、距離 3,000ft(900m) 付近で自機は 降下姿勢のまま不規則なバレルロール を開始、敵機が追い抜くと同時に 追随し射撃。 敵機が後方から降下した際、距離 3,000ft(900m) 付近で自機は 上昇姿勢に移ると同時に不規則なバレルロール を開始、敵機が追い抜くと同時に 射軸を合わせ追随し射撃。 敵機が前方から降下した際、距離 6,000ft(1,800m) 付近で自機は 斜め下に降下しEを稼ぎ 敵機の射線外から上昇し 斜めのHeadOnで射撃。 敵機が前方から降下した際、距離 6,000ft(1,800m) 付近で自機は 斜め下に降下しEを稼ぎ 敵機の射線外から上昇し 離脱または上昇する敵機のアタマを押さえ、有利位置に占位し追随または旋回戦。 敵機が前方から降下した際、距離 6,000ft(1,800m) 付近で自機は 斜め下に降下しEを稼ぎ 敵機の射線外から上昇し 予め敵機の予想進路に向かってシャンデルし追随、射撃。 ※ 自機は敵機を撃墜出来ずとも、追随することでその後の反復攻撃を難しくさせる点が最優先。 但し、追いすぎると吊り上げられてしまうので注意。 Last update 2003/06/07 (C) JAS_SDR@wikiへ
https://w.atwiki.jp/bf_3/pages/528.html
9/10 1.06パッチ対応済です。 記述ルール バレル効果要約 武器拡張効果微細弾速・減衰距離とダメージの関係 各状態における精度とリコイルの関係 照準器比較表 記述ルール データ参照元 ― Symthic | Advanced BF3 / MW3 Weapon Stats and Charts 文字色が青:使用者にプラスの効果。有利に働くことを表します。 文字色が赤:使用者にマイナスの効果。不利に働くことを表します。 安易に+(プラス)の記述から有利、-(マイナス)の記述から不利としないよう注意して下さい。 バレル効果要約 基礎となるアサルトUSのM16A3と、アサルトRUのAK-74Mの平均値から算出しています。 それ以外の武器で多少誤差はあるでしょうが、あくまでも傾向として参考にして下さい。 拡張名 弾速 有効距離とダメージ 精度 リコイル 備考 サプレッサー 速度を43.5%減少する ダメージ減衰開始距離が50%短くなるダメージ収束距離が30%短くなるダメージが距離に応じて最大10%減少する ADS精度を25%上げる腰だめ精度を40%下げる 縦ぶれを10%抑える マズルフラッシュを抑える発射音を抑える フラッシュサプレッサー - - 腰だめ精度を20%下げる 縦ぶれを19%抑える マズルフラッシュを抑える ヘビーバレル - ダメージ収束距離が30%長くなるダメージが距離に応じて最大9%増加する ADS精度を75%上げる腰だめ精度を20%下げる 縦ぶれを11%増加する - フォアグリップ - - ADS精度を50%下げる 横ぶれを29.5%抑える - レーザーサイト - - 腰だめ精度を50%上げる - 相手に位置を知らせる バイポッド - - ADS精度を75%上げる腰だめ精度を86%上げる 縦ぶれを75%抑える横ぶれを50%抑える 展開に時間を要する 武器拡張効果微細 弾速・減衰距離とダメージの関係 減衰距離:ダメージが減少し始める距離 収束距離:ダメージが最低値になる距離 武器名 拡張名 弾速 減衰距離 収束距離 0m 10m 20m 30m 40m 50m 60m 65m M16A3 拡張無し 650 8m 50m 25.000 24.686 23.114 21.543 19.971 18.400 18.400 18.400 サプレッサー 380 4m 35m 25.000 23.723 21.594 19.465 18.400 18.400 18.400 18.400 フラッシュサプレッサー 650 8m 50m 25.000 24.686 23.114 21.543 19.971 18.400 18.400 18.400 ヘビーバレル 650 8m 65m 25.000 24.768 23.611 22.453 21.295 20.137 18.979 18.400 AK-74M 拡張無し 600 8m 50m 25.000 24.686 23.114 21.543 19.971 18.400 18.400 18.400 サプレッサー 330 4m 35m 25.000 23.723 21.594 19.465 18.400 18.400 18.400 18.400 フラッシュサプレッサー 600 8m 50m 25.000 24.686 23.114 21.543 19.971 18.400 18.400 18.400 ヘビーバレル 600 8m 65m 25.000 24.768 23.611 22.453 21.295 20.137 18.979 18.400 武器名 拡張名 弾速 減衰距離 収束距離 0m 10m 20m 30m 40m 50m 60m 65m M16A3 拡張無し 650 8m 50m 25.000 24.686 23.114 21.543 19.971 18.400 18.400 18.400 サプレッサー -42% -50% -30% 0% -4% -7% -10% -8% 0% 0% 0% フラッシュサプレッサー 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% ヘビーバレル 0% 0% +30% 0% 0% +2% +4% +7% +9% +3% 0% AK-74M 拡張無し 600 8m 50m 25.000 24.686 23.114 21.543 19.971 18.400 18.400 18.400 サプレッサー -45% -50% -30% 0% -4% -7% -10% -8% 0% 0% 0% フラッシュサプレッサー 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% ヘビーバレル 0% 0% +30% 0% 0% +2% +4% +7% +9% +3% 0% 各状態における精度とリコイルの関係 武器名 拡張名 動作 状態 ADS 増減値 増減率 腰だめ 増減値 増減率 リコイル 増減値 増減率 標準 装備時 標準 装備時 標準 装備時 M16A3 サプレッサー 停止中 立ち 0.200 0.150 -0.050 -25% 2.500 3.500 +1.000 +40% 上方向 - - しゃがみ 0.200 0.150 -0.050 -25% 2.000 2.800 +0.800 +40% 0.260 0.234 -0.026 -10% 伏せ 0.200 0.150 -0.050 -25% 1.500 2.100 +0.600 +40% 左方向 - - 移動中 立ち 1.000 0.750 -0.250 -25% 3.000 4.200 +1.200 +40% 0.100 0.100 0 0% しゃがみ 1.000 0.750 -0.250 -25% 2.500 3.500 +1.000 +40% 右方向 - - 伏せ 1.000 0.750 -0.250 -25% 2.000 2.800 +0.800 +40% 0.400 0.400 0 0% フラッシュサプレッサー 停止中 立ち 0.200 0.200 0 0% 2.500 3.000 +0.500 +20% 上方向 - - しゃがみ 0.200 0.200 0 0% 2.000 2.400 +0.400 +20% 0.260 0.208 -0.052 -20% 伏せ 0.200 0.200 0 0% 1.500 1.800 +0.300 +20% 左方向 - - 移動中 立ち 1.000 1.000 0 0% 3.000 3.600 +0.600 +20% 0.100 0.100 0 0% しゃがみ 1.000 1.000 0 0% 2.500 3.000 +0.500 +20% 右方向 - - 伏せ 1.000 1.000 0 0% 2.000 2.400 +0.400 +20% 0.400 0.400 0 0% ヘビーバレル 停止中 立ち 0.200 0.050 -0.150 -75% 2.500 3.000 +0.500 +20% 上方向 - - しゃがみ 0.200 0.050 -0.150 -75% 2.000 2.400 +0.400 +20% 0.260 0.299 +0.039 +15% 伏せ 0.200 0.050 -0.150 -75% 1.500 1.800 +0.300 +20% 左方向 - - 移動中 立ち 1.000 0.250 -0.750 -75% 3.000 3.600 +0.600 +20% 0.100 0.100 0 0% しゃがみ 1.000 0.250 -0.750 -75% 2.500 3.000 +0.500 +20% 右方向 - - 伏せ 1.000 0.250 -0.750 -75% 2.000 2.400 +0.400 +20% 0.400 0.400 0 0% フォアグリップ 停止中 立ち 0.200 0.300 +0.100 +50% 2.500 2.500 0 0% 上方向 - - しゃがみ 0.200 0.300 +0.100 +50% 2.000 2.000 0 0% 0.260 0.260 0 0% 伏せ 0.200 0.300 +0.100 +50% 1.500 1.500 0 0% 左方向 - - 移動中 立ち 1.000 1.500 +0.500 +50% 3.000 3.000 0 0% 0.100 0.075 -0.025 -25% しゃがみ 1.000 1.500 +0.500 +50% 2.500 2.500 0 0% 右方向 - - 伏せ 1.000 1.500 +0.500 +50% 2.000 2.000 0 0% 0.400 0.300 -0.100 -25% レーザーサイト 停止中 立ち 0.200 0.200 0 0% 2.500 1.250 -1.250 -50% 上方向 - - しゃがみ 0.200 0.200 0 0% 2.000 1.000 -1.000 -50% 0.260 0.260 0 0% 伏せ 0.200 0.200 0 0% 1.500 0.750 -0.750 -50% 左方向 - - 移動中 立ち 1.000 1.000 0 0% 3.000 1.500 -1.500 -50% 0.100 0.100 0 0% しゃがみ 1.000 1.000 0 0% 2.500 1.250 -1.250 -50% 右方向 - - 伏せ 1.000 1.000 0 0% 2.000 1.000 -1.000 -50% 0.400 0.400 0 0% バイポッド 停止中 立ち 0.200 0.050 -0.150 -75% 2.500 0.308 -2.192 -88% 上方向 - - しゃがみ 0.200 0.050 -0.150 -75% 2.000 0.276 -1.724 -86% 0.260 0.065 -0.195 -75% 伏せ 0.200 0.050 -0.150 -75% 1.500 0.237 -1.263 -84% 左方向 - - 移動中 立ち 1.000 0.250 -0.750 -75% 3.000 0.369 -2.631 -88% 0.100 0.050 -0.050 -50% しゃがみ 1.000 0.250 -0.750 -75% 2.500 0.345 -2.155 -86% 右方向 - - 伏せ 1.000 0.250 -0.750 -75% 2.000 0.316 -1.684 -84% 0.400 0.200 -0.200 -50% AK-74M サプレッサー 停止中 立ち 0.200 0.150 -0.050 -25% 2.500 3.500 +1.000 +40% 上方向 - - しゃがみ 0.200 0.150 -0.050 -25% 2.000 2.800 +0.800 +40% 0.280 0.252 -0.028 -10% 伏せ 0.200 0.150 -0.050 -25% 1.500 2.100 +0.600 +40% 左方向 - - 移動中 立ち 1.000 0.750 -0.250 -25% 3.000 4.200 +1.200 +40% 0.200 0.200 0 0% しゃがみ 1.000 0.750 -0.250 -25% 2.500 3.500 +1.000 +40% 右方向 - - 伏せ 1.000 0.750 -0.250 -25% 2.000 2.800 +0.800 +40% 0.300 0.300 0 0% フラッシュサプレッサー 停止中 立ち 0.200 0.200 0 0% 2.500 3.000 +0.500 +20% 上方向 - - しゃがみ 0.200 0.200 0 0% 2.000 2.400 +0.400 +20% 0.280 0.230 -0.050 -18% 伏せ 0.200 0.200 0 0% 1.500 1.800 +0.300 +20% 左方向 - - 移動中 立ち 1.000 1.000 0 0% 3.000 3.600 +0.600 +20% 0.200 0.200 0 0% しゃがみ 1.000 1.000 0 0% 2.500 3.000 +0.500 +20% 右方向 - - 伏せ 1.000 1.000 0 0% 2.000 2.400 +0.400 +20% 0.300 0.300 0 0% ヘビーバレル 停止中 立ち 0.200 0.050 -0.150 -75% 2.500 3.000 +0.500 +20% 上方向 - - しゃがみ 0.200 0.050 -0.150 -75% 2.000 2.400 +0.400 +20% 0.280 0.300 +0.020 +7% 伏せ 0.200 0.050 -0.150 -75% 1.500 1.800 +0.300 +20% 左方向 - - 移動中 立ち 1.000 0.250 -0.750 -75% 3.000 3.600 +0.600 +20% 0.200 0.200 0 0% しゃがみ 1.000 0.250 -0.750 -75% 2.500 3.000 +0.500 +20% 右方向 - - 伏せ 1.000 0.250 -0.750 -75% 2.000 2.400 +0.400 +20% 0.300 0.300 0 0% フォアグリップ 停止中 立ち 0.200 0.300 +0.100 +50% 2.500 2.500 0 0% 上方向 - - しゃがみ 0.200 0.300 +0.100 +50% 2.000 2.000 0 0% 0.280 0.280 0 0% 伏せ 0.200 0.300 +0.100 +50% 1.500 1.500 0 0% 左方向 - - 移動中 立ち 1.000 1.500 +0.500 +50% 3.000 3.000 0 0% 0.200 0.132 -0.068 -34% しゃがみ 1.000 1.500 +0.500 +50% 2.500 2.500 0 0% 右方向 - - 伏せ 1.000 1.500 +0.500 +50% 2.000 2.000 0 0% 0.300 0.198 -0.102 -34% レーザーサイト 停止中 立ち 0.200 0.200 0 0% 2.500 1.250 -1.250 -50% 上方向 - - しゃがみ 0.200 0.200 0 0% 2.000 1.000 -1.000 -50% 0.280 0.280 0 0% 伏せ 0.200 0.200 0 0% 1.500 0.750 -0.750 -50% 左方向 - - 移動中 立ち 1.000 1.000 0 0% 3.000 1.500 -1.500 -50% 0.200 0.200 0 0% しゃがみ 1.000 1.000 0 0% 2.500 1.250 -1.250 -50% 右方向 - - 伏せ 1.000 1.000 0 0% 2.000 1.000 -1.000 -50% 0.300 0.300 0 0% バイポッド 停止中 立ち 0.200 0.050 -0.150 -75% 2.500 0.308 -2.192 -88% 上方向 - - しゃがみ 0.200 0.050 -0.150 -75% 2.000 0.276 -1.724 -86% 0.280 0.070 -0.210 -75% 伏せ 0.200 0.050 -0.150 -75% 1.500 0.237 -1.263 -84% 左方向 - - 移動中 立ち 1.000 0.250 -0.750 -75% 3.000 0.369 -2.631 -88% 0.200 0.100 -0.100 -50% しゃがみ 1.000 0.250 -0.750 -75% 2.500 0.345 -2.155 -86% 右方向 - - 伏せ 1.000 0.250 -0.750 -75% 2.000 0.316 -1.684 -84% 0.300 -0.150 -0.150 -50% 照準器比較表 記述倍率:ゲーム内の記述倍率 実行倍率:拡大倍率÷拡大基準値(全スコープの拡大倍率÷設定倍率の平均) 拡大基準値は84.48 拡大倍率:ADS時の拡大倍率 ADS-Up:腰だめからADSへ移行する時間。単位は秒(sec)。 ADS-Down:ADSから腰だめへ移行する時間。単位は秒(sec)。 ADS-Total:ADSを使用した場合の合計消費時間。単位は秒(sec)。 ADS-Loss:アイアンサイトと比較した時間。単位は秒(sec)。 拡張名 記述倍率 実行倍率 拡大倍率 ADS-Up ADS-Down ADS-Total ADS-Loss アイアンサイト - 1.70 144% 0.264(16F) 0.264(16F) 0.528(32F) - IRNV(IR1x) 1.00 1.70 144% 0.333(20F) 0.333(20F) 0.666(40F) +0.138(+8F) リフレックス(RDS) - 1.70 144% 0.264(16F) 0.333(20F) 0.597(36F) +0.069(+4F) KOBRA(RDS) - 1.70 144% 0.264(16F) 0.333(20F) 0.597(36F) +0.069(+4F) ホログラフィックサイト(ホロ) - 2.17 183% 0.264(16F) 0.333(20F) 0.597(36F) +0.069(+4F) PK-AS(ホロ) - 2.17 183% 0.264(16F) 0.333(20F) 0.597(36F) +0.069(+4F) M145(3.4x) 3.40 3.52 297% 0.333(20F) 0.333(20F) 0.666(40F) +0.138(+8F) PK-A(3.4x) 3.40 3.52 297% 0.333(20F) 0.333(20F) 0.666(40F) +0.138(+8F) ACOG(4x) 4.00 4.10 346% 0.333(20F) 0.333(20F) 0.666(40F) +0.138(+8F) PSO-1(4x) 4.00 4.10 346% 0.333(20F) 0.333(20F) 0.666(40F) +0.138(+8F) ライフルスコープ(6x) 6.00 6.12 517% 0.333(20F) 0.333(20F) 0.666(40F) +0.138(+8F) PKS-07(7x) 7.00 7.10 600% 0.333(20F) 0.333(20F) 0.666(40F) +0.138(+8F) ライフルスコープ(8x) ? ? ? ? ? ? ? バリスティック(12x) 12.00 12.31 1040% 0.363(22F) 0.297(18F) 0.660(40F) +0.132(+8F) ピストル全般 - 1.70 144% 0.264(16F) 0.264(16F) 0.528(32F) - .44 マグナムスコープ 4.00 3.53 298% 0.396(24F) 0.333(20F) 0.729(40F) +0.201(+12F)
https://w.atwiki.jp/keiba/pages/6.html
  クロス馬名 効果 ア行 エルバジェ スタミナアップ   カ行 カロ 持続アップ   グレイソヴリン スピードアップ 根性アップ クレイロン スピードアップ   グロースターク 気性ダウン   サ行 サーアイヴァー 瞬発力アップ   サーゲイロード スタミナアップ   スワップス スピードアップ 瞬発力アップ セントクレスピン スピードアップ   タ行 ターントゥ スピードアップ 瞬発力アップ ダマスカス 瞬発力アップ   ダンチヒ スピードアップ パワーアップ チャイナロック 持続アップ 根性アップ トムフール スピードアップ   ナ行 ナシュア スタミナアップ 持続アップ ナスルーラ 気性ダウン   ニアークティック スピードアップ   ニジンスキー スタミナアップ 持続アップ ネアルコ 持続アップ   ネイティヴダンサー スピードアップ スタミナアップ ネヴァーセイダイ 気性ダウン   ネヴァービート 気性ダウン   ネヴァーベント スピードアップ 持続アップ ノーザンダンサー 根性アップ   ノーザンテースト 持続アップ   ハ行 ハイペリオン スタミナアップ 持続アップ バックパサー 根性アップ   バレスタイン スピードアップ   プリンスキロ 根性アップ   プリンスジョン 持続アップ 瞬発力アップ ヘイロー スピードアップ 瞬発力アップ ヘイルトゥリーズン 根性アップ   ボールドルーラー スピードアップ 瞬発力アップ マ行 ミスタープロスペクター 気性ダウン   ラ行 リヴァーマン スタミナアップ   リボー 気性ダウン   リュティエ スピードアップ   レイズアネイティヴ スピードアップ スタミナアップ レリック スタミナアップ   ロックフェラ スピードアップ スタミナアップ ロイヤルチャージャー スピードアップ   トップページ
https://w.atwiki.jp/4237285o/pages/31.html
こんばんわ 普段耳の悪い私ですが、自分の名前が出たときはよく聞こえたりする時があります。 これはカクテルパーティ効果と言って、カクテルパーティーのように、たくさんの人がそれぞれに雑談をしている中でも、自分が興味のある人の会話や、自分の名前などは自然と聞き取ることができるというものです。 人間は音を処理して必要な情報だけを再構築していると考えられているそうですね! ではでは
https://w.atwiki.jp/dattekininaru/pages/7.html
先週から毎朝飲んでいるスムージーがあります。 それはアサイーレッドスムージーというものなんですが これ粉末状のもので 水とシェイクするだけで簡単にする事が出来上がちゃうんだから 本当に楽です それまでは ネットでスムージーの作り方なんか見て それに合わせて野菜や果物なんかを買ってきて ミキサーにかけて スムージーを作っていたのですが 毎日毎日とても面倒でした こんな便利なものがあるのであれば早く知りたかったなぁって思うくらいです 私がこのアサイーレッドスムージーを選んだの理由があるんですが アサイーって最近では 美容雑誌中でも 若返り効果があるということで期待されている フルーツなんです 私もちょっと若返り効果に期待して アサイーをとってみたいと思いました まだまだ効果は出ていませんが お肌に艶が出てきた感じがあります これずっと続けると 効果があるかも と期待できるような商品です アサイーレッドスムージー
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/746.html
アンダーマイニング効果
https://w.atwiki.jp/dangeorigin/pages/19.html
範囲+対象範囲内1人 範囲内1マス全員 範囲内全員 時間通常 ターン補正大 カウンター範囲+対象 カウンター待ち受け時間 カウンター回数 範囲+対象 実際の範囲についてはこちらを参照してください またマニアックな計算方法はコチラ 原理的にはこういう計算がされてます 範囲内1人 自分自身 :0.8倍 同じマス(敵) :0.8倍(対象に不利益のみを与える 味方にも使用可) 同じマス(味方) :1倍 隣接1マス:1.2倍 周囲1マス:1.4倍 隣接2マス:1.6倍 半径2マス:1.8倍 周囲2マス:2.0倍 隣接3マス:2.2倍 半径3マス:2.4倍 周囲3マス:2.6倍 隣接4マス:2.7倍 半径4マス:2.8倍 周囲4マス:2.9倍 隣接5マス:2.8倍 半径5マス:2.9倍 MAP全体:3.0倍 MAP外:4.0倍 MAP内外問わず:4.5倍 隣接~マスの一方向(固定 前方のみなど)の場合 隣接1マスは-0.1 2マス以上は-0.2 更に隣接2マス以上の場合~マス目のみは 1マスにつき-0,1 つまり隣接4マスの4マス目のみなら -0.3 つまり隣接4マスの4マス目と3マス目のみなら -0.2 範囲内1マス全員 同じマス(敵全員):1.2倍(対象に不利益のみを与える 味方にも使用可) 同じマス全員 :1.4倍 隣接1マス1マス全員:1.6倍 周囲1マス1マス全員:1.8倍 隣接2マス1マス全員:2倍 半径2マス1マス全員:2.2倍 周囲2マス1マス全員:2.4倍 隣接3マス1マス全員:2.6倍 半径3マス1マス全員:2.8倍 周囲3マス1マス全員:3倍 隣接4マス1マス全員:3.1倍 半径4マス1マス全員:3.2倍 周囲4マス1マス全員:3.3倍 隣接5マス1マス全員:3.2倍 半径5マス1マス全員:3.3倍 MAP全体全1マス員:3.4倍 隣接~マスの一方向(固定 前方のみなど)の場合 隣接1マスは-0.1 2マス以上は-0.2 更に隣接2マス以上の場合 ~マス目のみは 1マスにつき-0,1 つまり隣接4マスの4マス目のみなら -0.3 つまり隣接4マスの4マス目と3マス目のみなら -0.2 特殊フィールド設置能力について、範囲内1マス全員×0.9で計算します。 範囲内全員 隣接1マス全員:1.8倍 周囲1マス全員:1.9倍 隣接2マス全員:2.2倍 半径2マス全員:2.5倍 周囲2マス全員:2.9倍 隣接3マス全員:3倍 半径3マス全員:3.2倍 周囲3マス全員:3.7倍 隣接4マス全員:3.6倍 半径4マス全員:3.7倍 周囲4マス全員:4.2倍 隣接5マス全員:3.8倍 半径5マス全員:3.9倍 MAP全体全員:4.5倍 MAP外全員:6.0倍 MAP内外問わず全員:7.0倍 隣接~マスの一方向(任意)のみの場合2マス以上から-0.1 隣接~マスの一方向(固定 前方のみなど)の場合 隣接1マスは-0.1 2マス以上は-0.2 特殊フィールド設置能力について2マス未満までは範囲内全員×0.9で計算します。 2マス以上は範囲内全員×1.1で計算します。 時間 能力によって時間による補正が変わります 時間が長いほうが弱くなる能力の場合 調整や補正で対応します 通常 一瞬:1倍 1ターン:1倍 2ターン:1,5倍 3ターン:2倍 永続:2.5+α倍 ターン補正大 一瞬:1倍 1ターン:1倍 2ターン:2倍 3ターン:3倍 ターン数=倍率 カウンター範囲+対象 カウンター範囲:基本的に効果範囲と同じなら±0より広ければ基本的にプラス、狭ければマイナス 基本的にと言う事は例外もあります 効果範囲と同じ:0 カウンター対象:基本的にカウンター条件を達成した相手のみの場合±0 自分のみとかでも±0 それ以外はプラス 条件達成者:0 自分:0 範囲内1体:+0.3 範囲内全員:+0.5 ていど カウンター待ち受け時間 1ターン:0.7倍 2ターン:1倍 3ターン:1.3倍 永続:2.5倍 カウンター回数 1回:1倍 各ターン1回:1.2倍 各ターン2回:1.5倍 回数無限:2.2倍