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音楽・効果音について BGMは、次の画面での使用を予定。 タイトル画面 ゲーム画面(α版までに作成済み) 結果画面 (操作説明・部屋パラメータ設定画面) 操作説明についてはどれかを流用しようかと 効果音は、次のことについて使用予定。 決定 キャンセル カーソルの移動 カーソルの移動なんかはもしかしたら余計かな? 後、画面遷移とかファンファーレとか、必要なものありそうでしたら書き足してください お盆の土曜日、時間あったからシンプルなBGM一つ作ったよ~。タイトル画面とか、結果画面とか全く意識してないけどw -- kurashima (2011-08-13 11 21 20) すいません。お盆とか色々忙しくてほとんど何もできませんでした。とりあえずファンファーレ的なもの作ったんで上げときます。 -- Iwata (2011-09-01 01 49 09) 名前 コメント
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特殊効果について アルカナにはそれぞれ効果が付与されている。使える効果は最初に配布されたアルカナの効果のみである。 全部で5種類あり、基本的には1つのアルカナに1つの特殊効果が付与されている。 バトルターンに任意で使用することができる。 ■スペクタクルズ コスト0でゲーム中一度のみ、3回コイントスをし、成功した回数に応じたボーナスを取得できる。 1回成功→選択した相手のアルカナ番号が偶数か奇数かわかる 2回成功→選択した相手のアルカナの特殊効果がわかる(死神に使用した場合ワンモアトスと表示される) 3回成功→選択した相手のアルカナがわかる ■バーサーカ コストー1でゲーム中三回まで、バトルカード一枚のコストを0で使用することができる。 ■ヒーリング コストを2使用して、自分のターンにHPを2回復することができる。 1ターンに何度でも使える。又、全ターンを通しての回数制限はない。 ■ワンモアトス 1ターンに一度まで、コストを1支払う代わりにコイントスをやり直すことができる。 ■リザレクション コスト0でゲーム中一度のみ、死んだときに即復活できる(自動発動)
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範囲+対象範囲内1人 範囲内1マス全員 範囲内全員 時間通常 ターン補正大 カウンター範囲+対象 カウンター待ち受け時間 カウンター回数 範囲+対象 実際の範囲についてはこちらを参照してください またマニアックな計算方法はコチラ 原理的にはこういう計算がされてます 範囲内1人 自分自身 :0.8倍 同じマス(敵) :0.8倍(対象に不利益のみを与える 味方にも使用可) 同じマス(味方) :1倍 隣接1マス:1.2倍 周囲1マス:1.4倍 隣接2マス:1.6倍 半径2マス:1.8倍 周囲2マス:2.0倍 隣接3マス:2.2倍 半径3マス:2.4倍 周囲3マス:2.6倍 隣接4マス:2.7倍 半径4マス:2.8倍 周囲4マス:2.9倍 隣接5マス:2.8倍 半径5マス:2.9倍 MAP全体:3.0倍 MAP外:4.0倍 MAP内外問わず:4.5倍 隣接~マスの一方向(固定 前方のみなど)の場合 隣接1マスは-0.1 2マス以上は-0.2 更に隣接2マス以上の場合~マス目のみは 1マスにつき-0,1 つまり隣接4マスの4マス目のみなら -0.3 つまり隣接4マスの4マス目と3マス目のみなら -0.2 範囲内1マス全員 同じマス(敵全員):1.2倍(対象に不利益のみを与える 味方にも使用可) 同じマス全員 :1.4倍 隣接1マス1マス全員:1.6倍 周囲1マス1マス全員:1.8倍 隣接2マス1マス全員:2倍 半径2マス1マス全員:2.2倍 周囲2マス1マス全員:2.4倍 隣接3マス1マス全員:2.6倍 半径3マス1マス全員:2.8倍 周囲3マス1マス全員:3倍 隣接4マス1マス全員:3.1倍 半径4マス1マス全員:3.2倍 周囲4マス1マス全員:3.3倍 隣接5マス1マス全員:3.2倍 半径5マス1マス全員:3.3倍 MAP全体全1マス員:3.4倍 隣接~マスの一方向(固定 前方のみなど)の場合 隣接1マスは-0.1 2マス以上は-0.2 更に隣接2マス以上の場合 ~マス目のみは 1マスにつき-0,1 つまり隣接4マスの4マス目のみなら -0.3 つまり隣接4マスの4マス目と3マス目のみなら -0.2 特殊フィールド設置能力について、範囲内1マス全員×0.9で計算します。 範囲内全員 隣接1マス全員:1.8倍 周囲1マス全員:1.9倍 隣接2マス全員:2.2倍 半径2マス全員:2.5倍 周囲2マス全員:2.9倍 隣接3マス全員:3倍 半径3マス全員:3.2倍 周囲3マス全員:3.7倍 隣接4マス全員:3.6倍 半径4マス全員:3.7倍 周囲4マス全員:4.2倍 隣接5マス全員:3.8倍 半径5マス全員:3.9倍 MAP全体全員:4.5倍 MAP外全員:6.0倍 MAP内外問わず全員:7.0倍 隣接~マスの一方向(任意)のみの場合2マス以上から-0.1 隣接~マスの一方向(固定 前方のみなど)の場合 隣接1マスは-0.1 2マス以上は-0.2 特殊フィールド設置能力について2マス未満までは範囲内全員×0.9で計算します。 2マス以上は範囲内全員×1.1で計算します。 時間 能力によって時間による補正が変わります 時間が長いほうが弱くなる能力の場合 調整や補正で対応します 通常 一瞬:1倍 1ターン:1倍 2ターン:1,5倍 3ターン:2倍 永続:2.5+α倍 ターン補正大 一瞬:1倍 1ターン:1倍 2ターン:2倍 3ターン:3倍 ターン数=倍率 カウンター範囲+対象 カウンター範囲:基本的に効果範囲と同じなら±0より広ければ基本的にプラス、狭ければマイナス 基本的にと言う事は例外もあります 効果範囲と同じ:0 カウンター対象:基本的にカウンター条件を達成した相手のみの場合±0 自分のみとかでも±0 それ以外はプラス 条件達成者:0 自分:0 範囲内1体:+0.3 範囲内全員:+0.5 ていど カウンター待ち受け時間 1ターン:0.7倍 2ターン:1倍 3ターン:1.3倍 永続:2.5倍 カウンター回数 1回:1倍 各ターン1回:1.2倍 各ターン2回:1.5倍 回数無限:2.2倍
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このページは計算して能力を作りたい人向けのものです 特に見なくても能力を送ってくれて構いません 此処に掲載されているのはあくまでも目安です 載っていない能力も大歓迎ですし 面白い発想の能力は作り易く ゲームバランスを壊すような能力は厳しくなります 効果一覧 改ステータスダメージ体力ダメージ 精神削り 防御ダメージ 攻撃ダメージ FSダメージ 排除即死 戦線離脱 行動妨害行動不能 移動不能 封印移動以外封印 通常攻撃封印 特殊能力封印 攻撃 遠距離通常攻撃の数値を厳しめに遠距離通常攻撃 ステータス変動回復 ステータス強化 ステータス低下 味方のステータス入れ替え 敵のステータス入れ替え 防壁バリケード ダメージ軽減 通常攻撃無効 特殊能力無効 無敵 召喚 補助浄化(一瞬で永続的に効果が続きます) 霧散 制約によるバステは解除しない(一瞬で永続的に効果が続きます) 移動補助 発動率&成功率アップ 再行動 操作 能力コピー 空間歪曲 次元断 その他 効果一覧 改 効果基本値 ステータスダメージ 攻撃 防御 体力 精神 FS の基本ステータス数値にダメージを与える ダメージによって減った数値は永続で消える 体力ダメージ 対象の体力にダメージを与える 1ダメ:5% 2ダメ:20% 3ダメ:30% 4ダメ:50% 5ダメ:60% 以降 1につき10%増加 精神削り 対象の精神にダメージを与える 1ダメ:5% 2ダメ:20% 3ダメ:30% 4ダメ:40% 以降 1につき10%増加 防御ダメージ 対象の防御力にダメージを与える 1ダメージ×8% 体力ダメージよりは低い 攻撃ダメージ 対象の攻撃力にダメージを与える 1ダメージ×10% やや高めなのは攻撃低下によるゲームの膠着を避ける為 FSダメージ 対象のFSにダメージを与える(禁止) 排除 対象をMAP上から排除する 即死 通常即死:135% 精神即死:105% 戦線離脱 戦線離脱:105% 一時戦線離脱(敵):45% (ターン補正大) 一時戦線離脱(味方):75% (ターン補正大) 行動妨害 対象の移動を含めた行動を一時制限する 行動不能 行動不能:65% (ターン補正大)(複数) 移動不能 移動不能:55% (ターン補正大)(複数) 移動力1低下:40% (ターン補正大)(複数) 封印 対象の移動以外の行動を制限する 移動以外封印 移動以外封印:40% (ターン補正大)(複数) 通常攻撃封印 通常攻撃封印:35% (ターン補正大)(複数) 命中率半減:30% (ターン補正大)(複数) 特殊能力封印 特殊能力封印:35% (ターン補正大) 発動率半減:30% (ターン補正大)(複数) 攻撃 遠距離通常攻撃の数値を厳しめに 対象に通常攻撃を行う この攻撃は通常攻撃無効や通常攻撃へのカウンターと 特殊能力無効及び特殊能力へのカウンター両方の影響を受ける 遠距離通常攻撃 同マス通常攻撃:25% 遠距離通常攻撃(2マスまで):55% 遠距離通常攻撃(3マス以上):70% 精神に対する通常攻撃:25% 精神に対する遠距離通常攻撃:50% ステータス変動 攻撃 防御 体力 精神 FSのステータスを一時的に変化させる 回復 体力 精神の数値を回復する 回復の効果は永続で初期数値を超える 体力回復:体力ダメージの2.2倍 精神回復:精神ダメージの2.2倍 (ターン補正大) ステータス強化 攻撃 防御 FS 移動力のステータスを一時的に上昇させる 攻撃力アップ1:25% 攻撃力アップ2:40% 攻撃力アップ3:50% 攻撃力アップ4:60% 攻撃力アップ5:70%(以降1につき10%) 防御力アップ1:25% 防御力アップ2:30% 防御力アップ3:40% 防御力アップ4:50% 防御力アップ5:60%(以降1につき2%) 防御力アップ10:70% FSアップ1:30% FSアップ2:40% FSアップ3:55% FSアップ4:70% FSアップ5:85% 移動力アップ1:55%(ターン補正大)(複数) 移動力アップ2:100%(ターン補正大)(複数) 移動力アップ3:140%(ターン補正大)(複数) ステータス低下 攻撃 防御 のステータスを一時的に低下させる 攻撃力ダウン:1×4%(ターン補正大)(複数) 防御力ダウン:1×6% 味方のステータス入れ替え 味方のステータスを入れ替える 攻撃⇔防御:55% (一瞬の場合65%) 攻撃⇔体力:45% 攻撃⇔精神:150% 防御⇔体力:35% 防御⇔精神:150% 体力⇔精神:150% 敵のステータス入れ替え 敵のステータスを入れ替える 攻撃⇔防御:50% (一瞬の場合65%) 攻撃⇔体力:90% 攻撃⇔精神:45% 防御⇔体力:90% 防御⇔精神:45% 防御⇔FS:55% 体力⇔精神:95% (精神攻撃の場合110%) 防壁 バリケード 移動バリケード:60% 能力無効バリア:60% 壁制作:90% 壁貫通の影響を受ける ダメージ軽減 体力ダメージ1軽減:15% 体力ダメージ2軽減:35% 体力ダメージ3軽減:50%(以降1につき15%) 精神ダメージ軽減:1×25% 数値ダメージ軽減:1×30% 通常攻撃無効 通常攻撃無効:70%(永続は3倍以上) 特殊能力無効 特殊能力無効:70% 無敵 全無効:110% 召喚 召喚されたキャラは次の自軍フェイズから行動可能となり 1ターンの場合次の自軍フェイズ終了時に戦線離脱します 2ターン以上の召喚の場合はその分延長されます 召喚キャラには基本的にDPが存在します 以下を基準に召喚キャラの性能に応じた数値となります 自軍のスタメン落ちキャラを召喚:70% 敵軍のスタメン落ちキャラを召喚:60% 敵軍のスタメン落ちキャラを自軍ユニットとして召喚:80% NPC召喚:20% 雑魚召喚(ステ合計5以下 ZOC&能力なし)召喚:20% 壁キャラ召喚(ステ合計25 ZOCあり 能力なし 攻撃力0):50% 戦闘要員召喚(ステ合計25 ZOCあり 能力なし):55% オリジナル魔人召喚(ステ合計30 ZOCあり 能力あり):80% 自軍死者召喚(ステータス初期値) 75% 敵軍死者を自軍ユニットとして召喚:80% オリジナル転校生召喚(ステ合計50 ZOCあり 能力自由設計 移動力3) 300% オプション 召喚後即時行動:50%~ DP無し:5% 補助 浄化(一瞬で永続的に効果が続きます) 味方解除(単):45% 敵によって発生した自軍キャラの状態異常を1キャラにつき1つ解除します 味方解除(複):50% 敵によって発生した自軍キャラの状態異常を全て解除します 味方解除(強):120% 味方によって付与された制約も含むバステを1個解除します 死亡回復(ザオラル 体力1 その他初期値):160% 完全復活(ザオリク ステータス初期値):220% 戦線復帰(戦線離脱からの回復 ステータスは離脱時):140% 召喚解除:120% 霧散 制約によるバステは解除しない(一瞬で永続的に効果が続きます) 敵解除(弱):45% 敵が敵自身に掛けた効果基本値40%以下状態異常を解除 敵解除(中):55% 敵が敵自身に掛けた状態異常を解除 敵解除(強):65% 敵が敵自身に掛けたカウンター待ち受けを含む状態異常を解除 カウンター待ち受け解除:55% 移動補助 強制移動(方向指定):1×40% 強制移動(方向指定なし):1×45%(ターン補正大)(複数) ZOC無視:20% 壁侵入:75% 透過:75%全透過:75% 天井のみ:65% 床のみ:30% 発動率&成功率アップ 発動率アップ:1×2% 成功率アップ:1×3% 再行動 再行動:110% 行動回数アップ:1×115% 操作 敵完全操作:95%(ターン補正大) 特殊マス作成(意味無し):50% 具体的効果のあるマス または術者を中心としたフィールド展開は内容に応じて50%以上で展開されます 陣営操作:80% 能力コピー ※一瞬で効果が永続します ※自分自身のみを対象とする場合の効果値です 能力習得:90% 習得後即実行:150% 空間歪曲 nマスを1マスに接合する ポータル設置(ZOCを設置する):40%(ターン補正大) オプション 移動に影響を与える:50% 通常攻撃に影響を与える隣接1マス以下:20% それ以上:70% 特殊能力の範囲に影響を及ぼす範囲内のみ隣接1マス以下:20% それ以上:70% 範囲外にも影響を与える:40% ポータルによる移動で、移動力を消費しない:25% ポータル移動を任意で行う:25% 2回戦同時開催時、戦場と戦場をつなぐ:60% 次元断 詳しくは次元断についてへ 1マスをnマスに分割する(効果範囲縮小): 隣接1マス以下:75%(ターン補正大) それ以上:95%(ターン補正大) 全体系:150%(ターン補正大) オプション 移動妨害:35% その他 DP1獲得:125% プリン1獲得:45% プリン1強奪:65%
https://w.atwiki.jp/neko962193/pages/20.html
BGM ■曲タイトルは仮名です。 音楽発注 OPとEDなのですが歌物にした方がいいと思ったのは私だけでしょうか?できるならMOVIEを入れてそれに主題歌としてOPとEDを造りたいと思ってるのですけど?日常は少なくとも本当の日常とキャラクターソングを設けるべきじゃないでしょうか?やはりそのキャラクターキャラクターに味が出やすいと思いますし、あとキャラクターボイス(CV)の方はどうする形なのでしょうか?意見を仰ぎたいと思います。 -- 白鳥涙架 (2006-11-12 18 24 59) OPとEDなら私の団体のLien:Cielの方で歌物等は製作可能ですけど、ただスタジオ録音等じゃないので品質はさすがに保証できるものではないのですけどとりあえずLien:Cielで検索してもらうと団体のhPがあるのでそこからリンクで聞けると思うのでもしよろしければ聞いてやってください^^-- 白鳥涙架 (2006-11-12 18 27 31) BGM、やっぱり少し物足りなかったですかね?キャラ別BGM、検討してみます。OPとEDはあったほうがいいと思いますねー。(すいません、初めてなんでその辺のところはよく分からないんですが……)その辺のところ含めて、今度話し合ってみませんか?あとでメンバー一覧のほうにメッセのアドレスを上げておきますー^^ -- 鈴城恭明 (2006-11-13 21 07 11) ぐっじょぶ(´-ω-)♪ http //l7i7.com/ -- にゃん (2012-03-03 05 09 25) 名前 コメント 効果音 ■備考のところに書いてある謎の言葉はイメージを擬音で表したものです。 効果音 備考 ドアチャイム ぴーんぽーん ドア開き がしゃ コンビニ入店 てぃろりろーん みたいな コンビニに入店したときに鳴るあの音です 携帯電話 着信音 ぴぴぴぴ のような質素な電子音でOKです 衝撃音 がしっ とか ばしっ とか 殴られる感じ? 落ちる どさっ マナーモード 携帯のバイブレーションの音 ぶー、ぶー 電車 がたんごとん…… ループ効果音です 電話切れ がちゃ ツー、ツー……も入れるかどうか検討中 がーん がーん 衝撃を受けたときの擬音です 倒れる ばたん 目覚まし時計 ぴぴぴぴ と言う電子音orジリジリというアナログ ループ効果音です 足音(ノーマル) たん、たん という普通の足音 歩いているのは石畳の上です 足音(がさり) 落ち葉を踏んだような音。がさり 足音(がさがさ) ↑を何回か連続させた音。がさがさ、がさがさがさ 軋む 古い木が軋む音。ぎし。 名前 コメント
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  クロス馬名 効果 ア行 エルバジェ スタミナアップ   カ行 カロ 持続アップ   グレイソヴリン スピードアップ 根性アップ クレイロン スピードアップ   グロースターク 気性ダウン   サ行 サーアイヴァー 瞬発力アップ   サーゲイロード スタミナアップ   スワップス スピードアップ 瞬発力アップ セントクレスピン スピードアップ   タ行 ターントゥ スピードアップ 瞬発力アップ ダマスカス 瞬発力アップ   ダンチヒ スピードアップ パワーアップ チャイナロック 持続アップ 根性アップ トムフール スピードアップ   ナ行 ナシュア スタミナアップ 持続アップ ナスルーラ 気性ダウン   ニアークティック スピードアップ   ニジンスキー スタミナアップ 持続アップ ネアルコ 持続アップ   ネイティヴダンサー スピードアップ スタミナアップ ネヴァーセイダイ 気性ダウン   ネヴァービート 気性ダウン   ネヴァーベント スピードアップ 持続アップ ノーザンダンサー 根性アップ   ノーザンテースト 持続アップ   ハ行 ハイペリオン スタミナアップ 持続アップ バックパサー 根性アップ   バレスタイン スピードアップ   プリンスキロ 根性アップ   プリンスジョン 持続アップ 瞬発力アップ ヘイロー スピードアップ 瞬発力アップ ヘイルトゥリーズン 根性アップ   ボールドルーラー スピードアップ 瞬発力アップ マ行 ミスタープロスペクター 気性ダウン   ラ行 リヴァーマン スタミナアップ   リボー 気性ダウン   リュティエ スピードアップ   レイズアネイティヴ スピードアップ スタミナアップ レリック スタミナアップ   ロックフェラ スピードアップ スタミナアップ ロイヤルチャージャー スピードアップ   トップページ
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特殊効果系 アニメーション 関数・イベント名 区分 概要 定義 llGetAnimation 関数 指定アバターが実行中の基本アニメーションを得る string llGetAnimation(key id) llGetAnimationList 関数 指定アバターが実行中の全アニメーションを得る[参考]初級lsl-13 list llGetAnimationList(key id) llStartAnimation 関数 アニメーションを開始する[参考]初級lsl-13 llStartAnimation(string anim) llStopAnimation 関数 アニメーションを停止する[参考]初級lsl-13 llStopAnimation(string anim) 音 関数・イベント名 区分 概要 定義 llAdjustSoundVolume 関数 サウンドのボリュームを調整する llAdjustSoundVolume(float volume) llCollisionSound 関数 衝突時の音を設定する llCollisionSound(string impact_sound, float impact_volume) llLoopSound 関数 サウンドをループ再生する[参考]初級lsl-17 llLoopSound(string sound, float volume) llLoopSoundMaster 関数 サウンドをマスターとしてループ再生する llLoopSoundMaster(string sound, float volume) llLoopSoundSlave 関数 サウンドをスレーブとしてループ再生する llLoopSoundSlave(string sound, float volume) llPlaySound 関数 サウンドを一度だけ再生する[参考]初級lsl-17 llPlaySound(string sound, float volume) llPlaySoundSlave 関数 サウンドをスレーブとして一度だけ再生する llPlaySoundSlave(string sound, float volume) llPreloadSound 関数 サウンドデータのロードを行う llPreloadSound(string sound) llSetParcelMusicURL 関数 土地上で再生するストリーミングサウンドを設定する llSetParcelMusicURL(string url) llSetSoundQueueing 関数 サウンド再生のキューを有効・無効にする llSetSoundQueueing(integer queue) llSetSoundRadius 関数 サウンドの聴こえる範囲を設定する llSetSoundRadius(float radius) llStopSound 関数 サウンド再生を停止する[参考]初級lsl-17 llStopSound() llTriggerSound 関数 トリガーサウンドを再生する[参考]初級lsl-17 llTriggerSound(string sound, float volume) llTriggerSoundLimited 関数 指定した領域内でトリガーサウンドを再生する llTriggerSoundLimited(string sound, float volume, vector tne, vector bsw) ビデオ 関数・イベント名 区分 概要 定義 llParcelMediaCommandList 関数 土地に設定されるメディア(ムービー等)を操作する llParcelMediaCommandList(list command_list) llParcelMediaQuery 関数 土地に設定されているメディアテクスチャー及びメディアURLを得る list llParcelMediaQuery(list query_list) パーティクル 関数・イベント名 区分 概要 定義 llParticleSystem 関数 パーティクルの制御を行う[参考]パーティクル llParticleSystem(list parameters) ビークル 関数・イベント名 区分 概要 定義 llRemoveVehicleFlags 関数 ビークルフラグを削除する llRemoveVehicleFlags(integer flags) llSetVehicleFlags 関数 ビークルフラグを設定する llSetVehicleFlags(integer flags) llSetVehicleFloatParam 関数 ビークルのfloat型パラメータを設定する llSetVehicleFloatParam(integer param, float value) llSetVehicleRotationParam 関数 ビークルのrotation型パラメータを設定する llSetVehicleRotationParam(integer param, rotation rot) llSetVehicleType 関数 ビークルタイプを設定する llSetVehicleType(integer type) llSetVehicleVectorParam 関数 ビークルのvector型パラメータを設定する llSetVehicleVectorParam(integer param, vector vec) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1548908-2/pages/233.html
効果モンスター禁止 デッキには通常モンスター以外のモンスターを入れることができません。 融合モンスターも含めるので、E・HEROなどは使用できません。 通常モンスターには凡骨の意地や絶対魔法禁止区域、正当なる血統などのサポートが豊富な一方、一度高攻撃力モンスターを出されると、ずるずると押されていってしまう欠点があります。 正当に戦うのであれば、上級にフロストザウルスやデーモンの召喚を据え、下級は守備2000~2100、攻撃力は1900~2000など、最高水準のものをしっかりと用意しましょう。 面倒であれば、チェーンバーンで焼き払ってしまってもよいと思います。
https://w.atwiki.jp/1548908-08/pages/874.html
効果モンスター禁止 デッキには通常モンスター以外のモンスターを入れることができません。 融合モンスターも含めるので、E・HEROなどは使用できません。 通常モンスターには凡骨の意地や絶対魔法禁止区域、正当なる血統などのサポートが豊富な一方、一度高攻撃力モンスターを出されると、ずるずると押されていってしまう欠点があります。 正当に戦うのであれば、上級にフロストザウルスやデーモンの召喚を据え、下級は守備2000~2100、攻撃力は1900~2000など、最高水準のものをしっかりと用意しましょう。 面倒であれば、チェーンバーンで焼き払ってしまってもよいと思います。
https://w.atwiki.jp/lovepluswiki/pages/64.html
健康への好影響生活リズム改善 禁煙 人間関係向上 経済効果 健康への好影響 生活リズム改善 876 :名無しくん、、、好きです。。。 :2009/09/09(水) 06 04 03 ID Q/LXG9ub ほんと生活リズムがちゃんとするな。 ここ最近23時には寝てる。 禁煙 676 :名無しくん、、、好きです。。。 :2009/09/16(水) 19 31 39 ID elAdwFCt そういえば寧々さんと過ごし出して無意識に禁煙してるな 別に禁煙決意したわけじゃないのに二週間まったく吸ってないや 332 :名無しくん、、、好きです。。。:2009/09/10(木) 18 31 40 ID ntPGjfB4 今日で禁煙5日目 毎日ネネの顔見てるとがんばろうと思う 私はラブプラスで禁煙に成功しましたって言えるまでがんばる 人間関係向上 366 :名無しくん、、、好きです。。。 :2009/09/16(水) 21 54 01 ID MzDV40Xy ラブプラスのおかげで「スキンシップ」が重要だとわかった俺。 いつもリンコにするのと同じように家内にしてあげたんだ。 なんという事でしょう。 家内がとっっても喜んでいるではありませんか…! 思わず告白 「この間買ったラブプラスで学んだんだ」 その瞬間、家内の前でのラブプラスが解禁されましたとさ……。 たった今の実話です。 ありがとうラブプラス。 ありがとうリンコ…、愛してるよ。 経済効果 56 :名無しくん、、、好きです。。。 :2009/09/07(月) 16 25 05 ID 4Kh46jpC お前らちょっと聞いてくれ・・・ ラブプラスやばい。何がやばいって、俺がバイトに受かった。 半年以上、面接行っては落ちてを繰り返していたのに、だ。 ありがとう。このスレにありがとう。みんなにありがとう。そして、愛花に。ありがとう。 9/17 10 00 10時の注目株=9月発売のゲームが予想以上の売れ行き――コナミに乗る 上昇基調にあるコナミ 9766.T に乗ってみたい。10年3月期連結業績は営業利益で前期比9.6%増の300億円を予想。PER16倍台、予想配当利回り2%台と割高感はない。全体相場が日柄調整を続けるなか、コナミの株価は9月3日の1767円を底に緩やかな上昇基調にある。 9月3日に発売したニンテンドーDS向けソフト「ラブプラス」が「予想以上の売れ行き」(広報部)で、店頭では売り切れの表示が目立つ。店舗によっては発売初日から再注文が入ったという。ゲーム誌を発行するエンターブレインの調査によれば、発売から4日間で約4万7800本を売り上げた。出荷本数や目標販売本数などを会社側が開示する方針はないが、「(エンターブレインなどの)調査から推察していただければ」(同)としており、店頭消化率も高いようだ。「ラブプラス」は恋愛シミュレーションゲームに分類されるものの、「ユーザー層は幅広く、女性のユーザーも多い。恋愛というよりも、コミュニケーションゲーム」(同)。 24日(一般公開は26-27日)から開催される「東京ゲームショウ2009」(千葉県・幕張メッセ)も注目される。出展予定の「メタルギアソリッド」「サイレントヒル」など人気ゲームの最新情報が株価の刺激材料になる可能性がある。 http //www.morningstar.co.jp/StockInfo/info/snap/9766