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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 誓いの羽織 No.567 礼装名 誓いの羽織 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 土方歳三(バーサーカー)装備時のみ、 - 自身にガッツ状態を付与(1回) HP1回復 &クリティカル威力をアップ 30% 詳細情報 イラストレーター --- キャラクター詳細 ―――もう纏う事のない浅葱の羽織。 幕末最強の人斬り集団『新選組』が纏ったと いわれる羽織。 共に時代を駆けた仲間達、ある者は戦に斃れ、ある者は病に斃れ、またある者は絶望に斃れた。もはや誰一人として彼の傍らに立つことはない。 彼こそが始まりの一人にして最後の新選組。 誓いは彼方に誠はここに。 入手方法 土方歳三の絆レベル10達成報酬 要169.5万ポイント 性能 効果比較 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 567 4 誓いの羽織 9 - - 100 100 ガッツ状態付与(1回)クリティカル威力 - [1回復][30%] 絆礼装土方歳三(バーサーカー) 899 5 リターン・マッチ 12 0 500 0 2000 1回復15% [1回復][20%] コメント 絆礼装の中じゃ最上位のグループに入れそうな性能 - 名無しさん 2017-06-14 02 27 49 詳細情報の解説の最後かっこいいね。早く手に入れたいな。 - 名無しさん 2017-09-21 01 05 48 作家とNOUMINも連れて種火周回しなくちゃ…(使命感) - 名無しさん 2017-12-12 17 27 54 どうせなら沖田さんに羽織り譲ってやれよ - 名無しさん 2017-12-12 17 57 19 沖田さんは宝具としてもってるから - 名無しさん 2017-12-12 18 04 31 ギル祭で上位互換が配布されるとは思わなかったわどうすんのコレ - 名無しさん (2018-10-19 23 36 36) こ、コスト・・・ - 名無しさん (2018-10-19 23 37 08) そりゃコストよ まぁそもそも土方さんの為だけにリタマ100を作るかって問題もあるが - 名無しさん (2018-10-20 04 12 07) 陳宮の登場でいきなり全開火力で宝具、クリティカルが飛ぶようになった模様。ほとんどシンの武器輸送の図 - 名無しさん (2019-08-23 13 19 00) 名前 すべてのコメントを見る
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ブラッドアーツ(ロングブレード) 現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報が一部前作のものとなっています。 □ボタン攻撃1【朧月】 【ソニックキャリバー】 【アークキャリバー】 □ボタン攻撃2【斬鉄】 【吸命刃】 △ボタン攻撃1【バリアスライド】 【ドライブツイスター】【秘剣・昇り飛竜】ドライブツイスター 秘剣・昇り飛竜 △ボタン攻撃2【波濤斬り】 空中□ボタン攻撃【エリアルキャリバー】 空中△ボタン攻撃【ジェノサイドギア】 【韋駄天】【飛天車】韋駄天 飛天車 ゼロスタンス1【無尽ノ太刀・蒼】 【落花ノ太刀・紅】 【疾風ノ太刀・鉄】 ゼロスタンス2【轟破ノ太刀・金】 【無想ノ太刀・黒】 インパルスエッジ1【IE肆式・轟爆】【IE零式・斬】【IE伍式・照射】IE肆式・轟爆 IE零式・斬 IE伍式・照射 インパルスエッジ2【IE壱式・連爆】【IE弍式・速射】IE壱式・連爆 IE弍式・速射 備考IE攻撃属性一覧 攻撃倍率 コメント □ボタン攻撃1 【朧月】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】朧月 1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅱ】朧月 1:【Ⅰ】朧月系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅲ】朧月 1:【Ⅱ】朧月系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 【Ⅳ】朧月 1:【Ⅲ】朧月系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 通常攻撃と同軌道のオラクル刃が前方に発生する。 オラクル刃は刀身からやや離れた位置に発生し、刀身とオラクル刃の攻撃判定が独立しているため、任意の位置に両方当てるのは難しい。 また、説明文にはないが攻撃を当てた際のOP回復量が少し増える模様(□攻撃4段でOP22回復、朧月4段でOP29回復)。 なお、オラクル刃にはOP回復効果は無い。 【ソニックキャリバー】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ソニックキャリバー 1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅱ】ソニックキャリバー 1:【Ⅰ】ソニックキャリバー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- オラクル刃大型化 【Ⅲ】ソニックキャリバー 1:【Ⅱ】ソニックキャリバー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 不退転課題:自身の体力が少量減少効果:自身の体力を完全回復 オラクル刃大型化 【Ⅳ】ソニックキャリバー 1:【Ⅲ】ソニックキャリバー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 不退転課題:自身の体力が少量減少効果:自身の体力を完全回復 通常攻撃と同軌道のオラクル刃が前方に発射される。 オラクル刃はステップ2.5回分程度前方まで届く。 間合いをあまり気にする必要がなくなるため初心者にも向いている。 刀身とオラクル刃は攻撃判定が独立しているので、刀身も当てれば総火力の向上が望める。 オラクル刃にOP回復効果は無い。 【アークキャリバー】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】アークキャリバー 1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】ア-クキャリバー 1:【Ⅰ】アークキャリバー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】アークキャリバー 1:【Ⅱ】アークキャリバー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 【Ⅳ】アークキャリバー 1:【Ⅲ】アークキャリバー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 属性エフェクト発生時に威力が大幅に上昇するソニックキャリバー。 剣とオラクル刃両方に属性強化効果が発生する。 BAのレベルが上がるほど、また属性の◎が多いほどダメージ上昇倍率が高くなる。 属性なしではBAなしにも威力が劣るが、属性エフェクトを発生させられれば同条件のソニックキャリバーより威力は高い。 □ボタン攻撃2 【斬鉄】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】斬鉄 初期習得 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】斬鉄 1:【Ⅰ】斬鉄系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】斬鉄 1:【Ⅱ】斬鉄系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 覇者の一撃課題:一撃で2500ダメージ与える効果:- 【Ⅳ】斬鉄 1:【Ⅲ】斬鉄系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 絶対者の一撃課題:一撃で5000ダメージ与える効果:- □攻撃の4段目が構えてから斬り払うモーションに変化。 発動する際に若干の溜めがあるため攻撃は遅くなるが、威力は大きく向上する。 4段目のみ変化しているので、各種地上コンボから繋げられるのが強み。 【吸命刃】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】吸命刃 1:□攻撃4段目系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 命中時に体力5回復 【Ⅱ】吸命刃 1:【Ⅰ】吸命刃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 命中時に体力10回復 【Ⅲ】吸命刃 1:【Ⅱ】吸命刃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 勇猛の代償課題:挑戦時、自身に中ダメージ効果:- 命中時に体力12回復 【Ⅳ】吸命刃 1:【Ⅲ】吸命刃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- ベルントの協力課題:挑戦時、自身に大ダメージ効果:- 命中時に体力15回復 □攻撃の4段目の命中時に体力が回復する。攻撃力も斬鉄ほどではないが上昇。 斬鉄とは違い通常の□攻撃4段目と同じモーションのため、同じ感覚で使っていける。 スキル「捕喰時体力回復」とは違い、アラガミの死体に当てても体力を回復できる。 △ボタン攻撃1 【バリアスライド】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】バリアスライド 1:△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 【Ⅱ】バリアスライド 1:【Ⅰ】バリアスライド系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 【Ⅲ】バリアスライド 1:【Ⅱ】バリアスライド系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 死中活課題:自身の体力が低下効果:自身の体力を完全回復 エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- スーパーアーマー付与 【Ⅳ】バリアスライド 1:【Ⅲ】バリアスライド系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 死中活課題:自身の体力が低下効果:自身の体力を完全回復 エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- スーパーアーマー付与 一部のオラクル攻撃を遮断するバリアを纏って移動攻撃をする。 【Ⅲ】以降はスーパーアーマーが付与され、一部の攻撃を受けても仰け反らなくなる。 防御性能が高く、AIの関係上アバターにはかなり有用なブラッドアーツ。 【ドライブツイスター】【秘剣・昇り飛竜】 【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】ドライブツイスター ┗【Ⅳ】秘剣・昇り飛竜 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ドライブツイスター 1:△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 戦士の一撃課題:一撃で500ダメージ与える効果:- 【Ⅱ】ドライブツイスター 1:【Ⅰ】ドライブツイスター系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 戦士の一撃課題:一撃で500ダメージ与える効果:- 【Ⅲ】ドライブツイスター 1:【Ⅱ】ドライブツイスター系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 強者の一撃課題:一撃で1000ダメージ与える効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 【Ⅳ】ドライブツイスター 1:【Ⅲ】ドライブツイスター系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 覇者の一撃課題:一撃で2500ダメージ与える効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 【Ⅳ】秘剣・昇り飛竜 1:【Ⅳ】ドライブツイスター系統の攻撃を連続5回クリティカル2:〃系統の攻撃を連続10回クリティカル ストレイト課題:一撃で11111ダメージ与える効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- ドライブツイスター △攻撃1段目のみ変化。 ステップより少し速く、かつ大きく踏み込み、敵を攻撃範囲に捉えるとその場で回転斬り上げ攻撃をする。 攻撃後にゼロスタンスやガードでキャンセルすればその場からあまり動かず再び発動できる。 スタミナ消費無しでの素早い連続移動が可能になり、移動手段としても有用。 回転が入る分斬り上げ攻撃の出はあまり早くないが高威力。 斬り上げた後の攻撃は2段目になる。 秘剣・昇り飛竜 少し短いステップを出す。3回まで連続入力することができ、4回目で溜め動作後に隙の大きな斬り上げ攻撃をする。 通常の△攻撃は不可能になり、3回ステップしなければ攻撃できなくなるため扱いが難しい。 その代り攻撃力はかなり高く、弱点ヒット時に威力増加の追加効果もあるため使いこなせれば強力。 なおスタミナを消費しないので移動や位置調整にも使え、「無我の境地」を発動させたままステップを連発などの芸当も可能になる。 △ボタン攻撃2 【波濤斬り】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】波濤斬り 1:△ボタン系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅱ】波濤斬り 1:【Ⅰ】波濤斬り系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅲ】波濤斬り 1:【Ⅱ】波濤斬り系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- 【Ⅳ】波濤斬り 1:【Ⅲ】波濤斬り系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- ステップ1.5回分程移動しながらの素早い斬撃。弱点に当てるとダメージUP。 高速モーションと間合いに慣れる必要があるが、ヒット&アウェイ又はコンボの初撃や締めに有用できる。 BRの誓約も軽く、ロングのBRの特性である△攻撃の防御力無視を活かして敵に貼り付いて連打するという運用も可能。 空中□ボタン攻撃 【エリアルキャリバー】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】エリアルキャリバー 1:空中□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅱ】エリアルキャリバー 1:【Ⅰ】エリアルキャリバー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- オラクル刃大型化 【Ⅲ】エリアルキャリバー 1:【Ⅱ】エリアルキャリバー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 跳ぶモッキンバード課題:空中攻撃を20回ヒット効果:- オラクル刃が2枚に増加 【Ⅳ】エリアルキャリバー 1:【Ⅲ】エリアルキャリバー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 跳ぶモッキンバード課題:空中攻撃を20回ヒット効果:- 通常攻撃と同軌道のオラクル刃が前方に発射される。 オラクル刃はステップ2.5回分程度前方まで届く。 【Ⅲ】からはオラクル刃が2枚になり、空中ジャンプを併用することで地上のソニックキャリバーを上回るヒット数を叩きだせる。 刀身とオラクル刃は攻撃判定が独立しているので、刀身も当てれば総火力の向上が望める。 左右の射出方向調整は可能だが上下は高度で調整するしかない。 オラクル刃にOP回復効果は無い。 空中△ボタン攻撃 【ジェノサイドギア】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ジェノサイドギア 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅱ】ジェノサイドギア 1:【Ⅰ】ジェノサイドギア系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連続発動可能回数が2回に増加 【Ⅲ】ジェノサイドギア 1:【Ⅱ】ジェノサイドギア系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 啼くハミングバード課題:空中攻撃を10回ヒット効果:- 連続発動可能回数が3回に増加 【Ⅳ】ジェノサイドギア 1:【Ⅲ】ジェノサイドギア系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 啼くハミングバード課題:空中攻撃を10回ヒット効果:- 連続発動可能回数が4回に増加 移動せず空中△攻撃を行う。 ジャンプで届く高さにある部位を結合崩壊させやすい。 空中△攻撃で移動できなくなり隙も大きいため被弾する可能性が高い。 【Ⅱ】以降は△追加入力で連続発動できる回数が1回ずつ増加していく。 発動するたびに方向転換が可能。 【Ⅳ】になると長時間空中に留まれるため、ボルグ・カムラン系などの低位置全周攻撃を空中で回避することも可能に。 行動後に2段ジャンプやガードが出来るようになったため、攻撃後の隙を消したり、2回目のジェノサイドギアを使えるようになった。 【韋駄天】【飛天車】 【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】━【Ⅳ】韋駄天 ┗【Ⅲ】━【Ⅳ】飛天車 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】韋駄天 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 攻撃時にスタミナ10消費 【Ⅱ】韋駄天 1:【Ⅰ】韋駄天系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 攻撃時にスタミナ10消費 【Ⅲ】韋駄天 1:【Ⅱ】韋駄天系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 啼くハミングバード課題:空中攻撃を10回ヒット効果:- 攻撃時にスタミナ8消費 【Ⅳ】韋駄天 1:【Ⅲ】韋駄天系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 啼くハミングバード課題:空中攻撃を10回ヒット効果:- 攻撃時にスタミナ8消費 【Ⅲ】飛天車 1:【Ⅱ】韋駄天系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 啼くハミングバード課題:空中攻撃を10回ヒット効果:- 連続発動可能回数3回 【Ⅳ】飛天車 1:【Ⅲ】飛天車系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 啼くハミングバード課題:空中攻撃を10回ヒット効果:- 連続発動可能回数が4回に増加 韋駄天 空中△の移動速度が上昇し、移動距離もステップ3回分程度になる。 終端部は高威力、かつ防御貫通効果が付くが当てるのは難しい。 攻撃中はアラガミを貫通し被弾や障害物に遮られない限りは一定距離を高速移動するため、囲まれた際の離脱や素早い敵への追撃に有用。 わざと移動しないように壁際などに向かって使ったり、ウロヴォロスなどサイズが大きい敵が相手の場合は複数回ヒットする。 終端部以外は衝撃波扱いなのでスキル効果が乗りにくい点に注意。 飛天車 空中△を【Ⅲ】で3回、【Ⅳ】で4回まで連続発動可能になる。発動するたびに方向転換が可能。 韋駄天からの派生だが、単発での動きはBAなしの空中△である。 同じ場所を往復するように発動してジェノサイドギアの代用、同方向に連続で発動して韋駄天の代用として使える汎用性の高さは魅力的。 連続発動するための猶予時間はかなり短く、一度タイミングを逃すと着地モーション中に再発動はできないので注意。 ゼロスタンス1 【無尽ノ太刀・蒼】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】無尽ノ太刀・蒼 1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 研鑽課題:無尽ノ太刀状態で連続5ヒット効果:- 【Ⅱ】無尽ノ太刀・蒼 1:【Ⅰ】無尽ノ太刀・蒼系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 研鑽課題:無尽ノ太刀状態で連続5ヒット効果:- 【Ⅲ】無尽ノ太刀・蒼 1:【Ⅱ】無尽ノ太刀・蒼系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 極課題:無尽ノ太刀状態で連続15ヒット効果:- 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅳ】無尽ノ太刀・蒼 1:【Ⅲ】無尽ノ太刀・蒼系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 天衣無縫課題:無尽ノ太刀状態で連続20ヒット効果:- 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- ゼロスタンスでの攻撃継続を行うと攻撃威力上昇。 コンボマスターと組み合わせることで高いアドバンテージを得られる。 また刀身にエフェクトが出ている限り、ジャンプからの空中攻撃や、ステップからの攻撃にも乗せられる。 継続判定は緩く、地上コンボからのジャンプやステップ、空中△の着地ステップキャンセルでも継続可能。 汎用性が高く場面を選ばず使える反面、他のBAと比べると明確な強みに欠ける。 【落花ノ太刀・紅】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】落花ノ太刀・紅 1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 覇者の一撃課題:一撃で2500ダメージ与える効果:- 【Ⅱ】落花ノ太刀・紅 1:【Ⅰ】落花ノ太刀・紅系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 強者の一撃課題:一撃で1000ダメージ与える効果:- 【Ⅲ】落花ノ太刀・紅 1:【Ⅱ】落花ノ太刀・紅系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 覇者の一撃課題:一撃で2500ダメージ与える効果:- 砕くカッセリウス課題:結合崩壊+1箇所効果:- 【Ⅳ】落花ノ太刀・紅 1:【Ⅲ】落花ノ太刀・紅系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 両断課題:一撃で9999ダメージ与える効果:- 砕くカッセリウス課題:結合崩壊+1箇所効果:- ゼロスタンスを使うと神機をゆっくりと上段に構え、□を追加入力すると勢いよく振り下ろす。 威力もさることながら、クリティカル時にさらに威力が上がる。 ロング版チャージクラッシュのようなもので、刀身が伸びないのと、放つタイミングを任意で決められない点が異なる。 一応インパルスエッジや攻撃にも繋げられるが、一旦構えきるまでは何もできないため、放つタイミングが非常に遅くなる。 実質、コンボの仕切りなおしとしてのゼロスタンスは封印されてしまうので、代わりにガードを利用しよう。 装備しなくても覚醒率が上昇しやすい。 □ボタン攻撃系統の攻撃で覚醒率上昇となっているが、□攻撃1段目を当てないと覚醒しない。 【疾風ノ太刀・鉄】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】疾風ノ太刀・鉄 1:△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 追加攻撃回数2回 【Ⅱ】疾風ノ太刀・鉄 1:【Ⅰ】疾風ノ太刀・鉄系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 追加攻撃回数が3回に増加 【Ⅲ】疾風ノ太刀・鉄 1:【Ⅱ】疾風ノ太刀・鉄系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 追加攻撃回数が4回に増加 【Ⅳ】疾風ノ太刀・鉄 1:【Ⅲ】疾風ノ太刀・鉄系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 連撃遂行・真課題:攻撃を50回ヒットさせる効果:- 追加攻撃回数が5回に増加 ゼロスタンス後の△がブラッドアーツ化。 踏み込みと同時に斬り命中した場所にエフェクトと追加攻撃が数回発生する。 刀身自体を当てなくてもエフェクトが当たれば攻撃に巻き込むことが可能。 乱戦時などに一度に多数の敵を巻き込めれば火力アップが狙える。 モーションの終わり際に当てた場合エフェクトが発生しない。 なお、△を押すことで発生する攻撃ではあるものの、IEと同様にゼロスタンス経由の特殊アクション扱いなのかロングのブラッドレイジ特性である△攻撃の防御無視効果が刀身とオラクル刃の追加攻撃両方に反映されない。 ゼロスタンス2 【轟破ノ太刀・金】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】轟破ノ太刀・金 1:△ボタン系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】轟破ノ太刀・金 1:【Ⅰ】轟破ノ太刀・金系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 剣の先端から衝撃波が発生 【Ⅲ】轟破ノ太刀・金 1:【Ⅱ】轟破ノ太刀・金系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 覇者の一撃課題:一撃で2500ダメージ与える効果:- 衝撃波の数が2つに増加 【Ⅳ】轟破ノ太刀・金 1:【Ⅲ】轟破ノ太刀・金系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 絶対者の一撃課題:一撃で5000ダメージ与える効果:- 衝撃波の数が3つに増加 ゼロスタンスを使うと神機をゆっくりと後ろに引いて構え、△を追加入力すると前方に突きを繰り出す。 ゼロスタンスの動作変更に伴うデメリットは落花ノ太刀・紅と同様。 【Ⅱ】以降は突きの先端から衝撃波が発生するようになり、以後は衝撃波の数が増えていく。 後に追加される衝撃波ほど攻撃判定が前方にずれていく。後述するが「伸びる」ではない点に注意。 ロングとしては珍しい突き動作のブラッドアーツ。ショートやスピアの△攻撃同様、刀身部分による攻撃は狙った部位を攻撃しやすい。 【Ⅳ】の衝撃波は刀身の先端からさらにステップ一回分相当の射程がある反面、刀身付近には攻撃判定が無い。 そのため、すべての攻撃を狙った部位一点に集中させることは非常に難しい。 落花ノ太刀・紅と違いステップとジャンプ、ガードに限りゼロスタンス発動直後の構え移行中にキャンセル出来る。 なお、△を押すことで発生する攻撃ではあるものの、IEと同様にゼロスタンス経由の特殊アクション扱いなのかロングのブラッドレイジ特性である△攻撃の防御無視効果が刀身とオラクル衝撃波両方に反映されない。 【無想ノ太刀・黒】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】無想ノ太刀・黒 1:⊡ボタン系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 亜流の剣課題:無想ノ太刀状態で連続5ヒット効果:- 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 【Ⅱ】無想ノ太刀・黒 1:【Ⅰ】無想ノ太刀・黒系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 亜流の剣課題:無想ノ太刀状態で連続5ヒット効果:- 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 【Ⅲ】無想ノ太刀・黒 1:【Ⅱ】無想ノ太刀・黒系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 下克上課題:無想ノ太刀状態で連続10ヒット効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ低下効果:- 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 【Ⅳ】無想ノ太刀・黒 唯我独尊課題:無想ノ太刀状態で連続15ヒット効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ低下効果:- 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 初回封入特典の禁忌のブラッドアーツ。 無尽の太刀・蒼の色違いで使い勝手も同じだが、こちらの方が上昇する威力が若干高い代わりに攻撃時にスタミナを消費する全力攻撃仕様になる。 但しゼロスタンスを行う度にスタミナはしっかり回復する。 全力攻撃や無我の境地と併用し更なる火力増強、スタミナ切れを起こさない様バーストLv3を維持したり、 アスリートやスタミナ自動回復を付ける等工夫をする事で汎用的かつ強力なブラッドアーツとなるだろう。 インパルスエッジ1 【IE肆式・轟爆】【IE零式・斬】【IE伍式・照射】 【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】IE肆式・轟爆 ┃ ┗【Ⅳ】IE零式・斬 ┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE伍式・照射 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】IE肆式・轟爆 1:インパルスエッジ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 攻撃時にOP40消費 【Ⅱ】IE肆式・轟爆 1:【Ⅰ】IE肆式・轟爆系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- ヒット数が2回に増加攻撃時にOP40消費 【Ⅲ】IE肆式・轟爆 1:【Ⅱ】IE肆式・轟爆系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- ヒット数が3回に増加攻撃時にOP40消費 【Ⅳ】IE肆式・轟爆 1:【Ⅲ】IE肆式・轟爆系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- ヒット数が4回に増加攻撃時にOP40消費 【Ⅳ】IE零式・斬 1:【Ⅳ】IE肆式・轟爆系統の攻撃をミッション中10回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- ハーゲンスの計画課題:インパルスエッジ禁止効果:- 攻撃時にOP100消費 【Ⅱ】IE伍式・照射 1:【Ⅰ】IE肆式・轟爆系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- ヒット数2回攻撃時にOP40消費 【Ⅲ】IE伍式・照射 1:【Ⅱ】IE伍式・照射系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- ヒット数が3回に増加攻撃時にOP40消費 【Ⅳ】IE伍式・照射 1:【Ⅲ】IE伍式・照射系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- ヒット数が4回に増加攻撃時にOP40消費 IE肆式・轟爆 出力を強化したインパルスエッジ。大型の爆発が発生する。 通常のIEより火力が上がっており、若干ながら範囲も広がっているため広範囲を巻きこみやすい。 判定は爆発の先端の方が優先されるせいか密着して撃つと別の部位に吸われやすいので、少し離れるか少し横にずらして撃つなど工夫がいる。 味方にヒットしない。 攻撃属性は銃破砕 IE零式・斬 極限にまで凝縮したエネルギーを剣で斬り上げ、炸裂させる。 発動時にOP100消費。 攻撃属性は剣切断 エネルギー凝縮はキャンセル不可。ステップ、ガード、ジャンプ、ゼロスタンス、いずれも受け付けない。 エネルギー凝縮中に攻撃を受けてキャンセルとなってもエフェクトだけ残りダメージも入る。 ロングブレードとしては珍しく、攻撃範囲が縦方向に大きいため、狙った部位以外に吸われにくいのが魅力。 エフェクト部分は他のIEのBAと違い衝撃波扱いなので、【B】近接攻撃力などの効果が乗らない点に注意。近接攻撃力や近接特殊攻撃威力などは効果がある。 味方にもヒットする。怯ませてしまわないよう注意すること。 Ver.1.30 「ミッション開始から3分間は使用できない」という仕様が撤廃され、開始直後から使用可能になった。 IE伍式・照射 凝縮したエネルギーを長射程の青いレーザーとして発射する。射程はステップ3.5回分程度。 同系統BAと違い発射時にノックバックしない。 レベルが上がるとレーザーも太くなっていく。 轟爆の欄にもあるように先端の方が優先される煽りを受けたせいか、狙った部位に当てづらく、しっかり当てた場合のヒット数も安定しない。 味方にヒットしない。 攻撃属性は銃貫通 インパルスエッジ2 【IE壱式・連爆】【IE弍式・速射】 【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE壱式・連爆 ┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE弍式・速射 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】IE壱式・連爆 1:インパルスエッジ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 攻撃時にOP13消費 【Ⅱ】IE壱式・連爆 1:【Ⅰ】IE壱式・連爆系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 攻撃時にOP13消費 【Ⅲ】IE壱式・連爆 1:【Ⅱ】IE壱式・連爆系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- 攻撃時にOP13消費 【Ⅳ】IE壱式・連爆 1:【Ⅲ】IE壱式・連爆系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- 攻撃時にOP13消費 【Ⅱ】IE弍式・速射 1:【Ⅰ】IE壱式・連爆系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 攻撃時にOP12消費 【Ⅲ】IE弍式・速射 1:【Ⅱ】IE弍式・速射系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- 攻撃時にOP12消費 【Ⅳ】IE弍式・速射 1:【Ⅲ】IE弍式・速射系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- 攻撃時にOP6消費 IE壱式・連爆 ノックバックせず、その場に留まって小規模の爆発を連発できるようになる。 消費OPと威力と射程が通常IEより下がっているが、連射が効くので張り付いて戦うならば有用。 味方にヒットせず、前作の様にスタミナは減らない。 粉砕属性の攻撃には珍しく連発可能であるため、特定部位の破壊に向く。 攻撃属性は銃破砕 IE弍式・速射 消費OPと出力を抑え、連爆と同様にその場で弾丸状のオラクルを3連射する。射程はステップ3回分程度。 近距離だと銃口補正によりある程度は敵の位置に飛んで行くが、遠距離だと補正が効かないため当たりづらい。 が、上下補正はきわめて強く距離によっては立ち状態のウロヴォロス神属の顔にも当たる程。 更にホーミング不能がついていても上下に誘導してくれるのに加え、スナイパーのマーカーにも反応する。 アマテラスやヴィーナスなどの固い部位の内に脆い部位がはまり込んでいるような相手に対して非常に相性がいい。 味方にヒットせず、前作の様にスタミナは減らない。 攻撃属性は銃貫通 備考 インパルスエッジ(IE)のBAはBAなしのIEと異なり、バースト時のIEのOP軽減・神機暴走率に応じたOP軽減・節約・トリハピは適用されない。 ブラッドレイジ時のIE消費OP30%減は適用される。 IE攻撃属性一覧 名称 属性 (非BA) 銃破砕 IE肆式・轟爆 銃破砕 IE零式・斬 剣切断 IE伍式・照射 銃貫通 IE壱式・連爆 銃破砕 IE弐式・速射 銃貫通 攻撃倍率 倍率 衝撃波 備考 【Ⅰ】朧月 77%,87%,97%,107% 42% 【Ⅱ】朧月 78%,88%,98%,108% 48% 【Ⅲ】朧月 80%,90%,100%,110% 54% 【Ⅳ】朧月 80%,90%,100%,110% 60% 【Ⅰ】ソニックキャリバー 55%,65%,75%,85% 52% 【Ⅱ】ソニックキャリバー 55%,65%,75%,85% 59% 【Ⅲ】ソニックキャリバー 55%,65%,753,85% 64% 【Ⅳ】ソニックキャリバー 55%,65%,75%,85% 70% 【Ⅰ】アークキャリバー 36%,41%,45%,54% 36% 属性倍率に応じてさらに1.37~1.67倍 【Ⅱ】アークキャリバー 36%,41%,45%,54% 40% 属性倍率に応じてさらに1.43~1.79倍 【Ⅲ】アークキャリバー 36%,41%,45%,54% 42% 属性倍率に応じてさらに1.5~1.9倍 【Ⅳ】アークキャリバー 36%,41%,45%,54% 44% 属性倍率に応じてさらに1.62~2.12倍 【Ⅰ】斬鉄 180% クリティカルで1.5倍 【Ⅱ】斬鉄 202% クリティカルで1.5倍 【Ⅲ】斬鉄 230% クリティカルで1.5倍 【Ⅳ】斬鉄 250% クリティカルで1.5倍 【Ⅰ】吸命剣 150% 【Ⅱ】吸命剣 167% 【Ⅲ】吸命剣 180% 【Ⅳ】吸命剣 195% 【Ⅰ】バリアスライド 114%,124%,134%,134% 【Ⅱ】バリアスライド 120%,130%,140%,140% 【Ⅲ】バリアスライド 124%,134%,144%,144% 【Ⅳ】バリアスライド 132%,142%,152%,152% 【Ⅰ】ドライブツイスター 210% 【Ⅱ】ドライブツイスター 240% 【Ⅲ】ドライブツイスター 270% 【Ⅳ】ドライブツイスター 300% 【Ⅳ】秘剣・昇り飛竜 800% クリティカルで2倍 【Ⅰ】波濤斬り 106%,116%,126%,126% 【Ⅱ】波濤斬り 112%,122%,132%,132% 【Ⅲ】波濤斬り 118%,128%,138%,138% クリティカルで1.2倍 【Ⅳ】波濤斬り 126%,136%,146%,146% クリティカルで1.3倍 【Ⅰ】エリアルキャリバー 60%,70% 75% 【Ⅱ】エリアルキャリバー 60%,70% 95% 【Ⅲ】エリアルキャリバー 60%,70% 57%x2 【Ⅳ】エリアルキャリバー 60%,70% 67%x2 【Ⅰ】ジェノサイドギア 75% 75%x2 【Ⅱ】ジェノサイドギア 80% 85%x2 【Ⅲ】ジェノサイドギア 85% 92%x2 【Ⅳ】ジェノサイドギア 92% 92%x2 【Ⅰ】韋駄天 200% 85%x2 【Ⅱ】韋駄天 220% 95%x2 【Ⅲ】韋駄天 260% 105%x2 【Ⅳ】韋駄天 280% 115% 【Ⅳ】だけ衝撃波1hit 【Ⅲ】飛天車 133% 【Ⅳ】飛天車 148% 【Ⅰ】無尽ノ太刀・蒼 +7% スキル補正部分に加算 【Ⅱ】無尽ノ太刀・蒼 +12% 【Ⅲ】無尽ノ太刀・蒼 +17% 【Ⅳ】無尽ノ太刀・蒼 +23% 【Ⅰ】落花ノ太刀・紅 300% クリティカルで1.2倍 【Ⅱ】落花ノ太刀・紅 350% クリティカルで1.35倍 【Ⅲ】落花ノ太刀・紅 400% クリティカルで1.5倍 【Ⅳ】落花ノ太刀・紅 450% クリティカルで1.5倍 【Ⅰ】疾風ノ太刀・鉄 115% 12%,10%,36% 【Ⅱ】疾風ノ太刀・鉄 120% 12%,10%,36%x2 【Ⅲ】疾風ノ太刀・鉄 125% 12%,10%,36%x3 【Ⅳ】疾風ノ太刀・鉄 130% 12%,10%,42%x4 【Ⅰ】轟破ノ太刀・金 200% クリティカルで1.1倍 【Ⅱ】轟破ノ太刀・金 220% 100% クリティカルで1.1倍 【Ⅲ】轟破ノ太刀・金 230% 120%x2 クリティカルで1.2倍 【Ⅳ】轟破ノ太刀・金 240% 150%x3 クリティカルで1.2倍 【Ⅰ】無想ノ太刀・黒 +12% スキル補正部分に加算 【Ⅱ】無想ノ太刀・黒 +15% 【Ⅲ】無想ノ太刀・黒 +20% 【Ⅳ】無想ノ太刀・黒 +25% 【Ⅰ】IE肆式・轟爆 252% 【Ⅱ】IE肆式・轟爆 180%,123% 【Ⅲ】IE肆式・轟爆 180%,86%x2 【Ⅳ】IE肆式・轟爆 188%,72%x3 【Ⅳ】IE零式・斬 100% 1800% クリティカルで1.5倍 【Ⅱ】IE伍式・照射 216%,90% 【Ⅲ】IE伍式・照射 198%,90%x2 【Ⅳ】IE伍式・照射 162%,90%x3 【Ⅰ】IE壱式・連爆 83% 【Ⅱ】IE壱式・連爆 90% 【Ⅲ】IE壱式・連爆 95% 【Ⅳ】IE壱式・連爆 104% 【Ⅱ】IE弐式・速射 29%x3 【Ⅲ】IE弐式・速射 32%x3 【Ⅳ】IE弐式・速射 36%x3 コメント 吸命刃も悪くないと思うけどな。 - TonyChipriani 2015-04-15 02 10 05 疾風ってBRの防御無視効果のらない気がする? - 名無しさん 2015-04-18 13 21 02 今更かもしれないけど念の為、無尽ノ太刀・蒼はステップで段差から降りると効果が消える模様。 - 名無しさん 2015-04-26 00 16 31 ドライブツイスターはゼロスタンスから発動することにより - 名無しさん 2015-05-23 02 41 33 ↑スキルコンボマスターを活用できる - 名無しさん 2015-05-23 02 42 26 ver1.30にて零式の3分制限の削除を確認 - 名無しさん 2015-06-28 20 26 34 鮟達A縺後←繧薙←繧薙ヮ繝シ繝ェ繧ケ繧ッ縺ォ縺ェ縺」縺ヲ縺?¥繝サ繝サ繝サ - 名無しさん 2015-06-28 22 34 18 すごく今更だけど落花ノ太刀・紅、IE零式・斬には溜め動作速度は適応しないみたい - 名無しさん 2015-08-21 17 01 13 韋駄天ⅣのがⅢより総ダメージはおちるね。耐性部位なら別だけど弱点狙えるならⅢのが強いかな? - 名無しさん 2016-04-21 07 45 30 全てのバフをもりもりにした無想が最強 - 名無しさん 2017-07-19 11 03 41 昇り飛竜ですが、玄人、剣聖、BA強化まで盛って、ブラッドレイジ300%以上で弱点部位に当てると99999出ます - 名無しさん 2017-08-01 01 16 20 名前 ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。
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5HY/W90-075 カード名:誓いの鐘 カテゴリ:イベント 色:赤 レベル:2 コスト:1 トリガー:0● ●あなたは自分のバトル中の《五つ子》のキャラを1枚選び、思い出にする。次のあなたのドローフェイズの始めに、あなたは思い出置場のそのキャラを、舞台の好きな枠に置き、そのターン中、そのキャラのパワーを1000し、ソウルを+1。 レアリティ:SR R 五等分の花嫁∬収録
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サラリーマンの朝野氏が設立した政党。サービス残業の撲滅、非正規雇用者向けの教育制度整備を訴えている。01年の参議院議員選挙では自らに出馬したが、知名度が低くく選挙資金が不足し十分な選挙活動を行えず落選した。その後の国政選挙への出馬は当面断念したものの、地道な選挙運動を続け06年の新都府議会議員選挙で当選を果たした。当選後は無所属の府議4人が党への関心を示し入党。また府議会に院内会派「労働の会・無所属クラブ」(所属議員6人)を結成した。
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第95回薬剤師国家試験 衛生薬学 §3-1食品衛生学 トリプシンはArgとLysのCOOH側を切断。「とりしおカルビあり」 キモトリプシンは芳香族アミノ酸(PheとTyrとTrp)のCOOH側を切断 RQ(呼吸商)=産生CO2/消費O2 NPRQ…タンパク質の除いた呼吸商(RQ) ☆尿中の窒素量×6.25=尿中タンパク質量(の推定) 食物繊維の目標量は1日男性20mg、女性18mg。 エネルギーに目標量とか推奨量は存在しない。 国民健康栄養調査…年1回(健康増進法により) 食塩…目標量は1日男性10g、女性8g。 大体全摂取エネルギーの30%がお米から。 食品の変質はタンパク分解が腐敗、脂質分解が変敗(酸敗) メイラード反応は非酵素で進行する。 ☆システインは分解されてメルカプタンになる。 リジンはカダベリン。他は大体元のアミノ酸と似た名前。 「おじいちゃんカビ臭い」…4つの防かび剤(オルト~、ジフェニル、イマザリル、チアベンダ~) 保存料は分子型でいた方が膜を通過できて効果が出る。 カルボキシメチルセルロース…増粘剤 酸化防止剤…BHT、BHA(-OCH3がアニソール)、没食子酸プロピル、アセスルファムK(Sもある)、スクラロース(3つのクロル) アフラトキシンとダイオキシンは蛍光で定量。 ☆中鎖脂肪酸、ジアシルグリセロールは中性脂肪の減少効果(特保) ※エコナはジアシルグリセロールを含んでいるが、発売中止の原因となったグリシドール脂肪酸エステルとはまた別のものである。 食品安全基本法…食品関係者に対する法律、JAS法…(国家試験では)表示に関する法律 リスク評価を行っているのは食品安全委員会(内閣府設置)。ちなみにADIの設定もここ。 ☆HACCPは連続的に食品衛生を管理する。承認は3年ごとに更新し食品衛生管理者を置くことでその質を保証している。 腸管毒素性…コレラトキシン、腸管出血性…シガトキシン 下痢性…ジノフィストキシン、オカダ酸、麻痺性…ゴニオトキシン ファゼオルナチン…βグルコシダーゼで毒性を発揮 タマゴテングダケ…アマトキシン「タマゴはアマい」 野菜の硝酸塩(肥料に使ってる)と魚や肉の2級アミンが反応してニトロソアミン生成。 Trp-P-1やIQは加熱で生成するもので腐敗ではない。 ジフェニルアルシン酸…井戸水のヒ素汚染 ☆生物価 食事から550mg、その時の糞中排泄が100mg、なにも食べていないときの糞中排泄が50mg、 尿中排泄が20mg、何も食べていない時の尿中排泄が10mgの時、 見た目の吸収量は550-100=450だが、何も食べていなくても50mgは排泄されているので、本当に吸収されているのは550-(100-50)=500mg。 さらに吸収した500mgのうち尿中に20mg排泄されているが、何も食べていなくても10mg排泄なので体内に残った量は500-(20-10)=490mg。 よって生物価は(体内に残った量)/(吸収した量)=490/500=98% §3-2公衆衛生学 平均寿命は年齢別死亡率から算出。 再生産年齢は15-49歳 PMIは現在約95% 乳児死亡も出生率も1%以下(10/1000以下) 妊娠周期…0-12週が初期、12-22週で中期、それ以降が後期、生後1週間までは早期新生児、4週間までは新生児、1年までは乳児。 周産期は妊娠22週から生後1週間まで。(出産の前後) 3大死因は悪性新生物(30%)、心疾患(17%)、脳血管疾患(13%)くらい。 現在男性は肺癌1位、女性は大腸癌1位。(2位以下が入れ替わりが大きく出題されるかは微妙) 受動喫煙の防止は「努力義務」 「実験」するのは介入研究。 記憶違い→情報バイアス、選択の偏り→選択バイアス 一類感染症はペスト(これは細菌)以外ウイルス。 二類感染症はジフテリア、SARS、ポリオ、結核、H5N1鳥インフルエンザ(ジフテリアと結核以外はウイルス) 新型インフルエンザ感染症…ヒトの間で感染、ヒトが抗体を持っていない 対策によってH15以降は結核の新規患者が減少(但し総数は多い) 三類感染症はO-157、赤痢、パラチフス、腸チフス、コレラ(全部細菌) 予防接種法による一類疾病とごっちゃにしないように。 B型肝炎ウイルスワクチンは遺伝子組み換えで作られている。 生ワクチンは「生でびっくりマーボードーフ」…BCG、麻疹、ポリオ、痘瘡、風疹 トキソイドは「一時の恥」…破傷風、ジフテリア インフルエンザはRNAウイルス 表面にあるHAとNAで分類分けされる。 インフルエンザワクチンはHAに対する抗体を作らせる。 ワクチンは免疫を生体に作らせるので能動免疫 老人に使うインフルエンザワクチンは個人予防を目的にする。(他のワクチンは集団予防) 白ろう病…振動による 金属音による難聴は「高音域」から。(老人性は「低音域」から) SiO2やアモサイトはアスベストと似ていて肺がんを誘発。 作業環境管理…周りの空気とかをどうにかする。 作業管理…作業している人が事故らないようにする。もしくは直接の防護服など。 健康管理…そのままの意味。 §3-3環境衛生学 N2Oにも温室効果がある。 オゾン層破壊の作用はCl Br。 フロンそのものの規制はモントリオール議定書に基づく。しかしながら、フロン類は温暖化作用を持つため、ハイドロフルオロカーボンなどは京都議定書で規制されている。 ☆POPs条約 PCDDやディルドリンなど12品目。すべてにClを含む。 水質基準においてアンモニアは塩素消毒で消えるので基準値にはない。 塩素消費量は初めて残留塩素が出るところ。塩素要求量は初めて「遊離」残留塩素が出るところ。 大腸菌は自然にはいないため、し尿汚染の項目になる。検出してはならない。(存在確認はβ-グルクロニダーゼを特定酵素基質培地法で測定するが定量は必要ない) ☆ジェオスミン、2-メチルイソボルネオール、非イオン界面活性剤にも基準あり。 活性汚泥を用いるのは浮遊生物法、オキシデーションディッチ法。 生物膜法と呼ばれるのは回転円板法など3つ。 シアンはアルカリにしておいておく。(酸性だと揮発する) NとPは海と湖、n-ヘキサンは海、Znはすべてで基準あり。 健康項目はほぼ基準を達成している。 ☆BOD…20℃、5日、暗所で測定する。 アスベストは特定粉じんとして規制対象。 NOxPM法は中古車であっても対象。 気動の測定はカタ冷却力と気温で計算する。 カタ温度計は38℃→35℃になる時間を測定。 一般廃棄物より産業廃棄物の方がかなり多い。 感染性廃棄物は特別管理廃棄物として管理する。 §3-4毒性学 基本的に小胞体にシトクロムがいる。 グルクロン酸抱合→だいたいなんでも、硫酸やアセチル抱合→アミノ基、アミノ酸抱合→カルボキシ基 グルタチオン抱合は例外扱い。 アミノ酸抱合に関しては異物の方をCoAによって活性化させる。 グルクロン酸抱合は全てβ体ができあがる。 ☆NAT2はイソニアジドの代謝だけではなくがんの代謝活性化に関わる。 ☆src,ras→癌原遺伝子(小文字の3文字) ベンゼン→代謝でフェノール、トルエン→馬尿酸、キシレン(ある意味メチルトルエン)→メチル馬尿酸。 トリクロロエチレン→トリクロロ酢酸 P450はNADPHから電子をもらう。 基本的にどこにでもP450はあるが、赤血球と精子にはない。 一般的にCYP1Aはベンゼン環の代謝、CYP2は多型ばっかり。 RB、APC、p53遺伝子ががんの抑制を担っている。これがおかしくなるとがんになる。 APCは大腸癌に関与しているとされる。 ジクロルボスはオクソン体で代謝活性化がいらない。(メタミドホスも同様だが日本では使えない) HCHはγ体が殺虫効果、β体が高蓄積性。 ☆農薬取締法は農薬の登録、食品衛生法においてポジティブリストが定義。 Ames試験でTA98→フレームシフト、TA100→一塩基対「100円クッパファイアー」 アスベストは細胞に直接作用するのでAmes試験は陰性。 ADIは意図的生成物に対して、TDIは非意図的生成物に対して(ダイオキシンなど)。 現在PRTR法による排出移動量はトルエンが最も多い。 生分解性…活性汚泥、生体影響…ミジンコ タリウム中毒…プロシアンブルー、メトヘモグロビン血症…メチレンブルー ☆THC(テトラヒドロカンナビノール) Nがないためにドラーゲンドルフ試薬には陰性。 一番代謝されやすいのはアリル位の11位炭素。 尿中未変化体を検出するのは、アンフェタミン、メタンフェタミン、フェノバルビタール、バルビタール。 フェニトロチオンの分解で発生するのはp-ニトロ-m-クレゾール。 中国でタンパク質の量をごまかすためにメラミンが使われた。構造はベンゼン環のCが3つNになって、アミノ基が3つくっついている。 メラミンはメラミン樹脂の原料として、ホルムアルデヒドと共に用いられる。
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基礎データ ブランド名 行岡保健衛生学園(ゆきおか) 会社名 学校法人行岡保健衛生学園 電話番号 Fax番号 メール 企業分類 専門学校 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2009/11/09 特記事項 学校法人行岡保健衛生学園 行岡医学技術専門学校 近畿医療技術専門学校 行岡鍼灸専門学校 行岡整復専門学校 行岡リハビリテーション専門学校 基礎データ特記事項 行岡保健衛生学園2008年12月23日の毎日朝刊に広告あり 他、広告あり 2009/11/07 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 行岡保健衛生学園 2008年12月23日の毎日朝刊に広告あり 他、 広告あり 2009/11/07 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事171 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1257196188/116 116 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2009/11/07(土) 21 20 26 ID +vjvwgLg0 転載です 321 名前:松崎名無しげる[sage] 投稿日:09/11/07 21 15 37 ID OVlbHKup メールのお返事ですv 学校法人行岡保健衛生学園 →メール返信なし 関連ページ 検索 2008年12月23日の毎日朝刊 広告一覧 2009年9月15日の毎日朝刊 広告一覧 2011年2月23日の毎日朝刊 広告一覧 教育機関等への問合せ結果 行岡保健衛生学園
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草案 登場人物 ゼニガメ:ジェレミー・コールマン ウィンディ:マイク・セラ ドラピオン:ロバート -- (ユリス) 2016-08-27 15 17 42