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ExtraのPlayback一覧 No スチル名 閲覧条件・備考 001 序章メイン「花柳館」1 002 序章メイン「花柳館」2 003 辰巳発展1「壷うどん」 004 庵テーマ1「花柳流宗家」 005 相馬テーマ1「心の壁」 006 一章メイン「富山弥兵衛」 007 咲彦テーマ1「無双の臆病者」 008 鹿取発展1「動くなっ!!」 009 陸奥テーマ1「下の下」 010 鹿取テーマ1「世間話」 011 二章メイン「慟哭」 012 三木テーマ1「後悔先に立たず」 013 大石テーマ1「命の軽さ」 014 陸奥発展1「荷物持ち」 015 辰巳テーマ1「取り残された男」 016 三章メイン「良順来訪」 017 中村テーマ1「人斬り半次郎」 018 四章メイン「帰郷」1 019 四章メイン「帰郷」2 020 富山テーマ1「生死は問わず」 021 五章メイン「幕府凋落」 022 富山発展2「いい天気ですね」 023 三木発展2「お人好し」1 024 三木発展2「お人好し」2 025 庵テーマ2「愛らしい鼠」1 026 庵テーマ2「愛らしい鼠」2 027 咲彦テーマ2「憧れ」 028 辰巳テーマ2「焦らず急がず」1 029 辰巳テーマ2「焦らず急がず」2 030 六章メイン「大喪の令」 031 大石テーマ2「漆黒の魂」 032 富山テーマ2「斬ってみーや」 033 七章メイン「御陵衛士拝命」 034 陸奥テーマ2「憎まれ者」 035 大石発展2「人間観察」 036 三木テーマ2「ないがしろ」 037 八章メイン「二君に仕えず」1 038 八章メイン「二君に仕えず」2 039 相馬テーマ2「邂逅」 040 鹿取発展3「打倒土方」1 選択肢「別に~」 041 鹿取発展3「打倒土方」2 選択肢「元気を~」 042 九章メイン「天馬空へ昇る」1 043 九章メイン「天馬空へ昇る」2 陸奥ルートで才谷カプ以外 044 九章メイン「天馬空へ昇る」3 045 十章メイン「決裂」1 046 十章メイン「決裂」2 047 十章メイン「決裂」3 048 十章メイン「決裂」4 049 富山発展4「抜け殻」 050 三木発展3「荒療治」 051 庵発展3「こんな俺でも」 052 辰巳テーマ3「刀と鞘」 053 鹿取テーマ2「自分らしい生き方」 054 十一章メイン「黒頭巾」1 055 十一章メイン「黒頭巾」2 056 十一章メイン「黒頭巾」3 057 中村テーマ2「武士とは……」 058 陸奥テーマ3「目一杯」 059 辰巳発展3「迷惑な二人」 060 咲彦発展3「参りました」 061 富山テーマ3「好きなのでしょうか?」 062 十二章メイン「墨染」 063 大石テーマ3「贅沢な悩み」 064 中村テーマ3「そばにいてくれれば」 065 中村発展3「対決」 066 大石発展4「新しい世界」 067 咲彦テーマ3「本気だから」 068 相馬テーマ3「二匹目の鼠」 069 三木テーマ3「大事な話」 070 鹿取テーマ3「回答」 071 十三章メイン「鳥羽伏見」1 072 十三章メイン「鳥羽伏見」2 073 三木テーマ4「捨て駒」 074 富山テーマ4「愛しています」 075 鹿取テーマ4「愛なんじゃねーの?」 076 庵テーマ3「庵、立つ」 077 十四章メイン「甲陽鎮撫隊」 078 大石テーマ4「本懐」 藤堂カプで設定してると登録されないので注意 079 相馬発展3「夜桜」 080 十五章メイン「流血なき開城」 081 庵発展4「花見酒」 082 咲彦発展4「消せない不安」 083 十六章メイン「会津奮迅」1 084 十六章メイン「会津奮迅」2 庵ルート序章の辰巳と先代の勝負予想で先代を選択。会話選択では先代、おこうも選びつつ進める 085 十六章メイン「会津奮迅」3 上記「会津奮迅2」と逆に序章で辰巳を選択会話選択は先代・おこうを避ける ※先代を選んで会話では先代・おこうを避ける、でも見れたと思います。 086 咲彦テーマ4「守る心」 087 相馬発展4「受け継ぐ心」 088 庵テーマ4「最果ての結末」 089 相馬テーマ4「我が生涯の誇り」 090 陸奥発展4「信じがたい現実」 091 十九章メイン「陸奥の国」1 092 十九章メイン「陸奥の国」2 093 陸奥テーマ4「九天を翔ける」 094 中村発展4「終生の誓い」 095 辰巳テーマ4「馬鹿野郎!」 096 中村テーマ4「生と死の交錯」 097 庵エピローグ 098 咲彦エピローグ 099 辰巳エピローグ 100 相馬エピローグ 101 三木エピローグ 102 大石エピローグ 103 中村エピローグ 104 陸奥エピローグ 105 富山エピローグ 106 鹿取エピローグ
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かぐやのせいやく)【登録タグ か 小説 本 海野李白】 かぐやの誓約 新感覚二次小説 著者:海野李白 本紹介 サンプル コメント 名前 コメント
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労働基準法施行規則(ろうどうきじゅんほうしこうきそく) 昭和二十二年八月三十日厚生省令第二十三号 最終改正:平成一九年九月二八日厚生労働省令第一一六号 労働基準法施行規則を、次のように定める。 第五条 使用者が法第十五条第一項前段の規定により労働者に対して明示しなければならない労働条件は、次に掲げるものとする。ただし、第四号の二から第十一号までに掲げる事項については、使用者がこれらに関する定めをしない場合においては、この限りでない。 一 労働契約の期間に関する事項 一の二 就業の場所及び従事すべき業務に関する事項 二 始業及び終業の時刻、所定労働時間を超える労働の有無、休憩時間、休日、休暇並びに労働者を二組以上に分けて就業させる場合における就業時転換に関する事項 三 賃金(退職手当及び第五号に規定する賃金を除く。以下この号において同じ。)の決定、計算及び支払の方法、賃金の締切り及び支払の時期並びに昇給に関する事項 四 退職に関する事項(解雇の事由を含む。) 四の二 退職手当の定めが適用される労働者の範囲、退職手当の決定、計算及び支払の方法並びに退職手当の支払の時期に関する事項 五 臨時に支払われる賃金(退職手当を除く。)、賞与及び第八条各号に掲げる賃金並びに最低賃金額に関する事項 六 労働者に負担させるべき食費、作業用品その他に関する事項 七 安全及び衛生に関する事項 八 職業訓練に関する事項 九 災害補償及び業務外の傷病扶助に関する事項 十 表彰及び制裁に関する事項 十一 休職に関する事項 法第十五条第一項後段の厚生労働省令で定める事項は、前項第一号から第四号までに掲げる事項(昇給に関する事項を除く。)とする。 法第十五条第一項後段の厚生労働省令で定める方法は、労働者に対する前項に規定する事項が明らかとなる書面の交付とする。 第八条 法第二十四条第二項但書の規定による臨時に支払われる賃金、賞与に準ずるものは次に掲げるものとする。 一 一箇月を超える期間の出勤成績によつて支給される精勤手当 二 一箇月を超える一定期間の継続勤務に対して支給される勤続手当 三 一箇月を超える期間にわたる事由によつて算定される奨励加給又は能率手当 第九条 法第二十五条に規定する非常の場合は、次に掲げるものとする。 一 労働者の収入によつて生計を維持する者が出産し、疾病にかかり、又は災害をうけた場合 二 労働者又はその収入によつて生計を維持する者が結婚し、又は死亡した場合 三 労働者又はその収入によつて生計を維持する者がやむを得ない事由により一週間以上にわたつて帰郷する場合 第十条 削除 第十一条 削除 第十二条の四 使用者は、法第三十二条の四第二項の規定による定めは、書面により行わなければならない。 法第三十二条の四第三項の厚生労働省令で定める労働日数の限度は、同条第一項第二号の対象期間(以下この条において「対象期間」という。)が三箇月を超える場合は対象期間について一年当たり二百八十日とする。ただし、対象期間が三箇月を超える場合において、当該対象期間の初日の前一年以内の日を含む三箇月を超える期間を対象期間として定める法第三十二条の四第一項の協定(労使委員会の決議及び労働時間等設定改善委員会の決議を含む。)(複数ある場合においては直近の協定(労使委員会の決議及び労働時間等設定改善委員会の決議を含む。)。以下この項において「旧協定」という。)があつた場合において、一日の労働時間のうち最も長いものが旧協定の定める一日の労働時間のうち最も長いもの若しくは九時間のいずれか長い時間を超え、又は一週間の労働時間のうち最も長いものが旧協定の定める一週間の労働時間のうち最も長いもの若しくは四十八時間のいずれか長い時間を超えるときは、旧協定の定める対象期間について一年当たりの労働日数から一日を減じた日数又は二百八十日のいずれか少ない日数とする。 法第三十二条の四第三項の厚生労働省令で定める一日の労働時間の限度は十時間とし、一週間の労働時間の限度は五十二時間とする。この場合において、対象期間が三箇月を超えるときは、次の各号のいずれにも適合しなければならない。 一 対象期間において、その労働時間が四十八時間を超える週が連続する場合の週数が三以下であること。 二 対象期間をその初日から三箇月ごとに区分した各期間(三箇月未満の期間を生じたときは、当該期間)において、その労働時間が四十八時間を超える週の初日の数が三以下であること。 第十二条の五 法第三十二条の五第一項の厚生労働省令で定める事業は、小売業、旅館、料理店及び飲食店の事業とする。 法第三十二条の五第一項の厚生労働省令で定める数は、三十人とする。 法第三十二条の五第二項の規定による一週間の各日の労働時間の通知は、少なくとも、当該一週間の開始する前に、書面により行わなければならない。ただし、緊急でやむを得ない事由がある場合には、使用者は、あらかじめ通知した労働時間を変更しようとする日の前日までに書面により当該労働者に通知することにより、当該あらかじめ通知した労働時間を変更することができる。 使用者は、法第三十二条の五の規定により労働者に労働させる場合において、一週間の各日の労働時間を定めるに当たつては、労働者の意思を尊重するよう努めなければならない。 第十五条 使用者は、[[[[労働基準法#34|法第三十四条第二項]]ただし書の協定をする場合には、一斉に休憩を与えない労働者の範囲及び当該労働者に対する休憩の与え方について、協定しなければならない。 前項の規定は、労使委員会の決議及び労働時間等設定改善委員会の決議について準用する。 第二十五条の二 使用者は、法別表第一第八号、第十号(映画の製作の事業を除く。)、第十三号及び第十四号に掲げる事業のうち常時十人未満の労働者を使用するものについては、法第三十二条の規定にかかわらず、一週間について四十四時間、一日について八時間まで労働させることができる。 第三十一条 法別表第一第四号、第八号、第九号、第十号、第十一号、第十三号及び第十四号に掲げる事業並びに官公署の事業(同表に掲げる事業を除く。)については、[[[[労働基準法#34|法第三十四条第二項]]の規定は、適用しない。 第三十二条 使用者は、法別表第一第四号に掲げる事業又は郵便若しくは信書便の事業に使用される労働者のうち列車、気動車、電車、自動車、船舶又は航空機に乗務する機関手、運転手、操縦士、車掌、列車掛、荷扱手、列車手、給仕、暖冷房乗務員及び電源乗務員(以下単に「乗務員」という。)で長距離にわたり継続して乗務するもの並びに同表第十一号に掲げる事業に使用される労働者で屋内勤務者三十人未満の郵便局(郵便局株式会社法(平成十七年法律第百号)第二条第二項に規定する郵便局をいう。)において郵便の業務に従事するものについては、法第三十四条の規定にかかわらず、休憩時間を与えないことができる。 使用者は、乗務員で前項の規定に該当しないものについては、その者の従事する業務の性質上、休憩時間を与えることができないと認められる場合において、その勤務中における停車時間、折返しによる待合せ時間その他の時間の合計が法第三十四条第一項に規定する休憩時間に該当するときは、同条の規定にかかわらず、休憩時間を与えないことができる。 第三十三条 法第三十四条第三項の規定は、左の各号の一に該当する労働者については適用しない。 一 警察官、消防吏員、常勤の消防団員及び児童自立支援施設に勤務する職員で児童と起居をともにする者 二 乳児院、児童養護施設、知的障害児施設、盲ろうあ児施設及び肢体不自由児施設に勤務する職員で児童と起居をともにする者 前項第二号に掲げる労働者を使用する使用者は、その員数、収容する児童数及び勤務の態様について、様式第十三号の五によつて、予め所轄労働基準監督署長の許可を受けなければならない。
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ブラッドアーツ(ロングブレード) 現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報が一部前作のものとなっています。 □ボタン攻撃1【朧月】 【ソニックキャリバー】 【アークキャリバー】 □ボタン攻撃2【斬鉄】 【吸命刃】 △ボタン攻撃1【バリアスライド】 【ドライブツイスター】【秘剣・昇り飛竜】ドライブツイスター 秘剣・昇り飛竜 △ボタン攻撃2【波濤斬り】 空中□ボタン攻撃【エリアルキャリバー】 空中△ボタン攻撃【ジェノサイドギア】 【韋駄天】【飛天車】韋駄天 飛天車 ゼロスタンス1【無尽ノ太刀・蒼】 【落花ノ太刀・紅】 【疾風ノ太刀・鉄】 ゼロスタンス2【轟破ノ太刀・金】 【無想ノ太刀・黒】 インパルスエッジ1【IE肆式・轟爆】【IE零式・斬】【IE伍式・照射】IE肆式・轟爆 IE零式・斬 IE伍式・照射 インパルスエッジ2【IE壱式・連爆】【IE弍式・速射】IE壱式・連爆 IE弍式・速射 備考IE攻撃属性一覧 攻撃倍率 コメント □ボタン攻撃1 【朧月】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】朧月 1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅱ】朧月 1:【Ⅰ】朧月系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅲ】朧月 1:【Ⅱ】朧月系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 【Ⅳ】朧月 1:【Ⅲ】朧月系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 通常攻撃と同軌道のオラクル刃が前方に発生する。 オラクル刃は刀身からやや離れた位置に発生し、刀身とオラクル刃の攻撃判定が独立しているため、任意の位置に両方当てるのは難しい。 また、説明文にはないが攻撃を当てた際のOP回復量が少し増える模様(□攻撃4段でOP22回復、朧月4段でOP29回復)。 なお、オラクル刃にはOP回復効果は無い。 【ソニックキャリバー】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ソニックキャリバー 1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅱ】ソニックキャリバー 1:【Ⅰ】ソニックキャリバー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- オラクル刃大型化 【Ⅲ】ソニックキャリバー 1:【Ⅱ】ソニックキャリバー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 不退転課題:自身の体力が少量減少効果:自身の体力を完全回復 オラクル刃大型化 【Ⅳ】ソニックキャリバー 1:【Ⅲ】ソニックキャリバー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 不退転課題:自身の体力が少量減少効果:自身の体力を完全回復 通常攻撃と同軌道のオラクル刃が前方に発射される。 オラクル刃はステップ2.5回分程度前方まで届く。 間合いをあまり気にする必要がなくなるため初心者にも向いている。 刀身とオラクル刃は攻撃判定が独立しているので、刀身も当てれば総火力の向上が望める。 オラクル刃にOP回復効果は無い。 【アークキャリバー】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】アークキャリバー 1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】ア-クキャリバー 1:【Ⅰ】アークキャリバー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】アークキャリバー 1:【Ⅱ】アークキャリバー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 【Ⅳ】アークキャリバー 1:【Ⅲ】アークキャリバー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 属性エフェクト発生時に威力が大幅に上昇するソニックキャリバー。 剣とオラクル刃両方に属性強化効果が発生する。 BAのレベルが上がるほど、また属性の◎が多いほどダメージ上昇倍率が高くなる。 属性なしではBAなしにも威力が劣るが、属性エフェクトを発生させられれば同条件のソニックキャリバーより威力は高い。 □ボタン攻撃2 【斬鉄】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】斬鉄 初期習得 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】斬鉄 1:【Ⅰ】斬鉄系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】斬鉄 1:【Ⅱ】斬鉄系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 覇者の一撃課題:一撃で2500ダメージ与える効果:- 【Ⅳ】斬鉄 1:【Ⅲ】斬鉄系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 絶対者の一撃課題:一撃で5000ダメージ与える効果:- □攻撃の4段目が構えてから斬り払うモーションに変化。 発動する際に若干の溜めがあるため攻撃は遅くなるが、威力は大きく向上する。 4段目のみ変化しているので、各種地上コンボから繋げられるのが強み。 【吸命刃】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】吸命刃 1:□攻撃4段目系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 命中時に体力5回復 【Ⅱ】吸命刃 1:【Ⅰ】吸命刃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 命中時に体力10回復 【Ⅲ】吸命刃 1:【Ⅱ】吸命刃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 勇猛の代償課題:挑戦時、自身に中ダメージ効果:- 命中時に体力12回復 【Ⅳ】吸命刃 1:【Ⅲ】吸命刃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- ベルントの協力課題:挑戦時、自身に大ダメージ効果:- 命中時に体力15回復 □攻撃の4段目の命中時に体力が回復する。攻撃力も斬鉄ほどではないが上昇。 斬鉄とは違い通常の□攻撃4段目と同じモーションのため、同じ感覚で使っていける。 スキル「捕喰時体力回復」とは違い、アラガミの死体に当てても体力を回復できる。 △ボタン攻撃1 【バリアスライド】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】バリアスライド 1:△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 【Ⅱ】バリアスライド 1:【Ⅰ】バリアスライド系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 【Ⅲ】バリアスライド 1:【Ⅱ】バリアスライド系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 死中活課題:自身の体力が低下効果:自身の体力を完全回復 エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- スーパーアーマー付与 【Ⅳ】バリアスライド 1:【Ⅲ】バリアスライド系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 死中活課題:自身の体力が低下効果:自身の体力を完全回復 エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- スーパーアーマー付与 一部のオラクル攻撃を遮断するバリアを纏って移動攻撃をする。 【Ⅲ】以降はスーパーアーマーが付与され、一部の攻撃を受けても仰け反らなくなる。 防御性能が高く、AIの関係上アバターにはかなり有用なブラッドアーツ。 【ドライブツイスター】【秘剣・昇り飛竜】 【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】ドライブツイスター ┗【Ⅳ】秘剣・昇り飛竜 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ドライブツイスター 1:△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 戦士の一撃課題:一撃で500ダメージ与える効果:- 【Ⅱ】ドライブツイスター 1:【Ⅰ】ドライブツイスター系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 戦士の一撃課題:一撃で500ダメージ与える効果:- 【Ⅲ】ドライブツイスター 1:【Ⅱ】ドライブツイスター系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 強者の一撃課題:一撃で1000ダメージ与える効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 【Ⅳ】ドライブツイスター 1:【Ⅲ】ドライブツイスター系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 覇者の一撃課題:一撃で2500ダメージ与える効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 【Ⅳ】秘剣・昇り飛竜 1:【Ⅳ】ドライブツイスター系統の攻撃を連続5回クリティカル2:〃系統の攻撃を連続10回クリティカル ストレイト課題:一撃で11111ダメージ与える効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- ドライブツイスター △攻撃1段目のみ変化。 ステップより少し速く、かつ大きく踏み込み、敵を攻撃範囲に捉えるとその場で回転斬り上げ攻撃をする。 攻撃後にゼロスタンスやガードでキャンセルすればその場からあまり動かず再び発動できる。 スタミナ消費無しでの素早い連続移動が可能になり、移動手段としても有用。 回転が入る分斬り上げ攻撃の出はあまり早くないが高威力。 斬り上げた後の攻撃は2段目になる。 秘剣・昇り飛竜 少し短いステップを出す。3回まで連続入力することができ、4回目で溜め動作後に隙の大きな斬り上げ攻撃をする。 通常の△攻撃は不可能になり、3回ステップしなければ攻撃できなくなるため扱いが難しい。 その代り攻撃力はかなり高く、弱点ヒット時に威力増加の追加効果もあるため使いこなせれば強力。 なおスタミナを消費しないので移動や位置調整にも使え、「無我の境地」を発動させたままステップを連発などの芸当も可能になる。 △ボタン攻撃2 【波濤斬り】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】波濤斬り 1:△ボタン系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅱ】波濤斬り 1:【Ⅰ】波濤斬り系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅲ】波濤斬り 1:【Ⅱ】波濤斬り系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- 【Ⅳ】波濤斬り 1:【Ⅲ】波濤斬り系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- ステップ1.5回分程移動しながらの素早い斬撃。弱点に当てるとダメージUP。 高速モーションと間合いに慣れる必要があるが、ヒット&アウェイ又はコンボの初撃や締めに有用できる。 BRの誓約も軽く、ロングのBRの特性である△攻撃の防御力無視を活かして敵に貼り付いて連打するという運用も可能。 空中□ボタン攻撃 【エリアルキャリバー】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】エリアルキャリバー 1:空中□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅱ】エリアルキャリバー 1:【Ⅰ】エリアルキャリバー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- オラクル刃大型化 【Ⅲ】エリアルキャリバー 1:【Ⅱ】エリアルキャリバー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 跳ぶモッキンバード課題:空中攻撃を20回ヒット効果:- オラクル刃が2枚に増加 【Ⅳ】エリアルキャリバー 1:【Ⅲ】エリアルキャリバー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 跳ぶモッキンバード課題:空中攻撃を20回ヒット効果:- 通常攻撃と同軌道のオラクル刃が前方に発射される。 オラクル刃はステップ2.5回分程度前方まで届く。 【Ⅲ】からはオラクル刃が2枚になり、空中ジャンプを併用することで地上のソニックキャリバーを上回るヒット数を叩きだせる。 刀身とオラクル刃は攻撃判定が独立しているので、刀身も当てれば総火力の向上が望める。 左右の射出方向調整は可能だが上下は高度で調整するしかない。 オラクル刃にOP回復効果は無い。 空中△ボタン攻撃 【ジェノサイドギア】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ジェノサイドギア 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅱ】ジェノサイドギア 1:【Ⅰ】ジェノサイドギア系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連続発動可能回数が2回に増加 【Ⅲ】ジェノサイドギア 1:【Ⅱ】ジェノサイドギア系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 啼くハミングバード課題:空中攻撃を10回ヒット効果:- 連続発動可能回数が3回に増加 【Ⅳ】ジェノサイドギア 1:【Ⅲ】ジェノサイドギア系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 啼くハミングバード課題:空中攻撃を10回ヒット効果:- 連続発動可能回数が4回に増加 移動せず空中△攻撃を行う。 ジャンプで届く高さにある部位を結合崩壊させやすい。 空中△攻撃で移動できなくなり隙も大きいため被弾する可能性が高い。 【Ⅱ】以降は△追加入力で連続発動できる回数が1回ずつ増加していく。 発動するたびに方向転換が可能。 【Ⅳ】になると長時間空中に留まれるため、ボルグ・カムラン系などの低位置全周攻撃を空中で回避することも可能に。 行動後に2段ジャンプやガードが出来るようになったため、攻撃後の隙を消したり、2回目のジェノサイドギアを使えるようになった。 【韋駄天】【飛天車】 【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】━【Ⅳ】韋駄天 ┗【Ⅲ】━【Ⅳ】飛天車 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】韋駄天 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 攻撃時にスタミナ10消費 【Ⅱ】韋駄天 1:【Ⅰ】韋駄天系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 攻撃時にスタミナ10消費 【Ⅲ】韋駄天 1:【Ⅱ】韋駄天系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 啼くハミングバード課題:空中攻撃を10回ヒット効果:- 攻撃時にスタミナ8消費 【Ⅳ】韋駄天 1:【Ⅲ】韋駄天系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 啼くハミングバード課題:空中攻撃を10回ヒット効果:- 攻撃時にスタミナ8消費 【Ⅲ】飛天車 1:【Ⅱ】韋駄天系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 啼くハミングバード課題:空中攻撃を10回ヒット効果:- 連続発動可能回数3回 【Ⅳ】飛天車 1:【Ⅲ】飛天車系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 啼くハミングバード課題:空中攻撃を10回ヒット効果:- 連続発動可能回数が4回に増加 韋駄天 空中△の移動速度が上昇し、移動距離もステップ3回分程度になる。 終端部は高威力、かつ防御貫通効果が付くが当てるのは難しい。 攻撃中はアラガミを貫通し被弾や障害物に遮られない限りは一定距離を高速移動するため、囲まれた際の離脱や素早い敵への追撃に有用。 わざと移動しないように壁際などに向かって使ったり、ウロヴォロスなどサイズが大きい敵が相手の場合は複数回ヒットする。 終端部以外は衝撃波扱いなのでスキル効果が乗りにくい点に注意。 飛天車 空中△を【Ⅲ】で3回、【Ⅳ】で4回まで連続発動可能になる。発動するたびに方向転換が可能。 韋駄天からの派生だが、単発での動きはBAなしの空中△である。 同じ場所を往復するように発動してジェノサイドギアの代用、同方向に連続で発動して韋駄天の代用として使える汎用性の高さは魅力的。 連続発動するための猶予時間はかなり短く、一度タイミングを逃すと着地モーション中に再発動はできないので注意。 ゼロスタンス1 【無尽ノ太刀・蒼】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】無尽ノ太刀・蒼 1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 研鑽課題:無尽ノ太刀状態で連続5ヒット効果:- 【Ⅱ】無尽ノ太刀・蒼 1:【Ⅰ】無尽ノ太刀・蒼系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 研鑽課題:無尽ノ太刀状態で連続5ヒット効果:- 【Ⅲ】無尽ノ太刀・蒼 1:【Ⅱ】無尽ノ太刀・蒼系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 極課題:無尽ノ太刀状態で連続15ヒット効果:- 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅳ】無尽ノ太刀・蒼 1:【Ⅲ】無尽ノ太刀・蒼系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 天衣無縫課題:無尽ノ太刀状態で連続20ヒット効果:- 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- ゼロスタンスでの攻撃継続を行うと攻撃威力上昇。 コンボマスターと組み合わせることで高いアドバンテージを得られる。 また刀身にエフェクトが出ている限り、ジャンプからの空中攻撃や、ステップからの攻撃にも乗せられる。 継続判定は緩く、地上コンボからのジャンプやステップ、空中△の着地ステップキャンセルでも継続可能。 汎用性が高く場面を選ばず使える反面、他のBAと比べると明確な強みに欠ける。 【落花ノ太刀・紅】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】落花ノ太刀・紅 1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 覇者の一撃課題:一撃で2500ダメージ与える効果:- 【Ⅱ】落花ノ太刀・紅 1:【Ⅰ】落花ノ太刀・紅系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 強者の一撃課題:一撃で1000ダメージ与える効果:- 【Ⅲ】落花ノ太刀・紅 1:【Ⅱ】落花ノ太刀・紅系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 覇者の一撃課題:一撃で2500ダメージ与える効果:- 砕くカッセリウス課題:結合崩壊+1箇所効果:- 【Ⅳ】落花ノ太刀・紅 1:【Ⅲ】落花ノ太刀・紅系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 両断課題:一撃で9999ダメージ与える効果:- 砕くカッセリウス課題:結合崩壊+1箇所効果:- ゼロスタンスを使うと神機をゆっくりと上段に構え、□を追加入力すると勢いよく振り下ろす。 威力もさることながら、クリティカル時にさらに威力が上がる。 ロング版チャージクラッシュのようなもので、刀身が伸びないのと、放つタイミングを任意で決められない点が異なる。 一応インパルスエッジや攻撃にも繋げられるが、一旦構えきるまでは何もできないため、放つタイミングが非常に遅くなる。 実質、コンボの仕切りなおしとしてのゼロスタンスは封印されてしまうので、代わりにガードを利用しよう。 装備しなくても覚醒率が上昇しやすい。 □ボタン攻撃系統の攻撃で覚醒率上昇となっているが、□攻撃1段目を当てないと覚醒しない。 【疾風ノ太刀・鉄】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】疾風ノ太刀・鉄 1:△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 追加攻撃回数2回 【Ⅱ】疾風ノ太刀・鉄 1:【Ⅰ】疾風ノ太刀・鉄系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 追加攻撃回数が3回に増加 【Ⅲ】疾風ノ太刀・鉄 1:【Ⅱ】疾風ノ太刀・鉄系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 追加攻撃回数が4回に増加 【Ⅳ】疾風ノ太刀・鉄 1:【Ⅲ】疾風ノ太刀・鉄系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 連撃遂行・真課題:攻撃を50回ヒットさせる効果:- 追加攻撃回数が5回に増加 ゼロスタンス後の△がブラッドアーツ化。 踏み込みと同時に斬り命中した場所にエフェクトと追加攻撃が数回発生する。 刀身自体を当てなくてもエフェクトが当たれば攻撃に巻き込むことが可能。 乱戦時などに一度に多数の敵を巻き込めれば火力アップが狙える。 モーションの終わり際に当てた場合エフェクトが発生しない。 なお、△を押すことで発生する攻撃ではあるものの、IEと同様にゼロスタンス経由の特殊アクション扱いなのかロングのブラッドレイジ特性である△攻撃の防御無視効果が刀身とオラクル刃の追加攻撃両方に反映されない。 ゼロスタンス2 【轟破ノ太刀・金】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】轟破ノ太刀・金 1:△ボタン系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】轟破ノ太刀・金 1:【Ⅰ】轟破ノ太刀・金系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 剣の先端から衝撃波が発生 【Ⅲ】轟破ノ太刀・金 1:【Ⅱ】轟破ノ太刀・金系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 覇者の一撃課題:一撃で2500ダメージ与える効果:- 衝撃波の数が2つに増加 【Ⅳ】轟破ノ太刀・金 1:【Ⅲ】轟破ノ太刀・金系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 絶対者の一撃課題:一撃で5000ダメージ与える効果:- 衝撃波の数が3つに増加 ゼロスタンスを使うと神機をゆっくりと後ろに引いて構え、△を追加入力すると前方に突きを繰り出す。 ゼロスタンスの動作変更に伴うデメリットは落花ノ太刀・紅と同様。 【Ⅱ】以降は突きの先端から衝撃波が発生するようになり、以後は衝撃波の数が増えていく。 後に追加される衝撃波ほど攻撃判定が前方にずれていく。後述するが「伸びる」ではない点に注意。 ロングとしては珍しい突き動作のブラッドアーツ。ショートやスピアの△攻撃同様、刀身部分による攻撃は狙った部位を攻撃しやすい。 【Ⅳ】の衝撃波は刀身の先端からさらにステップ一回分相当の射程がある反面、刀身付近には攻撃判定が無い。 そのため、すべての攻撃を狙った部位一点に集中させることは非常に難しい。 落花ノ太刀・紅と違いステップとジャンプ、ガードに限りゼロスタンス発動直後の構え移行中にキャンセル出来る。 なお、△を押すことで発生する攻撃ではあるものの、IEと同様にゼロスタンス経由の特殊アクション扱いなのかロングのブラッドレイジ特性である△攻撃の防御無視効果が刀身とオラクル衝撃波両方に反映されない。 【無想ノ太刀・黒】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】無想ノ太刀・黒 1:⊡ボタン系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 亜流の剣課題:無想ノ太刀状態で連続5ヒット効果:- 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 【Ⅱ】無想ノ太刀・黒 1:【Ⅰ】無想ノ太刀・黒系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 亜流の剣課題:無想ノ太刀状態で連続5ヒット効果:- 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 【Ⅲ】無想ノ太刀・黒 1:【Ⅱ】無想ノ太刀・黒系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 下克上課題:無想ノ太刀状態で連続10ヒット効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ低下効果:- 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 【Ⅳ】無想ノ太刀・黒 唯我独尊課題:無想ノ太刀状態で連続15ヒット効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ低下効果:- 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 初回封入特典の禁忌のブラッドアーツ。 無尽の太刀・蒼の色違いで使い勝手も同じだが、こちらの方が上昇する威力が若干高い代わりに攻撃時にスタミナを消費する全力攻撃仕様になる。 但しゼロスタンスを行う度にスタミナはしっかり回復する。 全力攻撃や無我の境地と併用し更なる火力増強、スタミナ切れを起こさない様バーストLv3を維持したり、 アスリートやスタミナ自動回復を付ける等工夫をする事で汎用的かつ強力なブラッドアーツとなるだろう。 インパルスエッジ1 【IE肆式・轟爆】【IE零式・斬】【IE伍式・照射】 【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】IE肆式・轟爆 ┃ ┗【Ⅳ】IE零式・斬 ┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE伍式・照射 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】IE肆式・轟爆 1:インパルスエッジ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 攻撃時にOP40消費 【Ⅱ】IE肆式・轟爆 1:【Ⅰ】IE肆式・轟爆系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- ヒット数が2回に増加攻撃時にOP40消費 【Ⅲ】IE肆式・轟爆 1:【Ⅱ】IE肆式・轟爆系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- ヒット数が3回に増加攻撃時にOP40消費 【Ⅳ】IE肆式・轟爆 1:【Ⅲ】IE肆式・轟爆系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- ヒット数が4回に増加攻撃時にOP40消費 【Ⅳ】IE零式・斬 1:【Ⅳ】IE肆式・轟爆系統の攻撃をミッション中10回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- ハーゲンスの計画課題:インパルスエッジ禁止効果:- 攻撃時にOP100消費 【Ⅱ】IE伍式・照射 1:【Ⅰ】IE肆式・轟爆系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- ヒット数2回攻撃時にOP40消費 【Ⅲ】IE伍式・照射 1:【Ⅱ】IE伍式・照射系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- ヒット数が3回に増加攻撃時にOP40消費 【Ⅳ】IE伍式・照射 1:【Ⅲ】IE伍式・照射系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- ヒット数が4回に増加攻撃時にOP40消費 IE肆式・轟爆 出力を強化したインパルスエッジ。大型の爆発が発生する。 通常のIEより火力が上がっており、若干ながら範囲も広がっているため広範囲を巻きこみやすい。 判定は爆発の先端の方が優先されるせいか密着して撃つと別の部位に吸われやすいので、少し離れるか少し横にずらして撃つなど工夫がいる。 味方にヒットしない。 攻撃属性は銃破砕 IE零式・斬 極限にまで凝縮したエネルギーを剣で斬り上げ、炸裂させる。 発動時にOP100消費。 攻撃属性は剣切断 エネルギー凝縮はキャンセル不可。ステップ、ガード、ジャンプ、ゼロスタンス、いずれも受け付けない。 エネルギー凝縮中に攻撃を受けてキャンセルとなってもエフェクトだけ残りダメージも入る。 ロングブレードとしては珍しく、攻撃範囲が縦方向に大きいため、狙った部位以外に吸われにくいのが魅力。 エフェクト部分は他のIEのBAと違い衝撃波扱いなので、【B】近接攻撃力などの効果が乗らない点に注意。近接攻撃力や近接特殊攻撃威力などは効果がある。 味方にもヒットする。怯ませてしまわないよう注意すること。 Ver.1.30 「ミッション開始から3分間は使用できない」という仕様が撤廃され、開始直後から使用可能になった。 IE伍式・照射 凝縮したエネルギーを長射程の青いレーザーとして発射する。射程はステップ3.5回分程度。 同系統BAと違い発射時にノックバックしない。 レベルが上がるとレーザーも太くなっていく。 轟爆の欄にもあるように先端の方が優先される煽りを受けたせいか、狙った部位に当てづらく、しっかり当てた場合のヒット数も安定しない。 味方にヒットしない。 攻撃属性は銃貫通 インパルスエッジ2 【IE壱式・連爆】【IE弍式・速射】 【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE壱式・連爆 ┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE弍式・速射 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】IE壱式・連爆 1:インパルスエッジ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 攻撃時にOP13消費 【Ⅱ】IE壱式・連爆 1:【Ⅰ】IE壱式・連爆系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 攻撃時にOP13消費 【Ⅲ】IE壱式・連爆 1:【Ⅱ】IE壱式・連爆系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- 攻撃時にOP13消費 【Ⅳ】IE壱式・連爆 1:【Ⅲ】IE壱式・連爆系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- 攻撃時にOP13消費 【Ⅱ】IE弍式・速射 1:【Ⅰ】IE壱式・連爆系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 攻撃時にOP12消費 【Ⅲ】IE弍式・速射 1:【Ⅱ】IE弍式・速射系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- 攻撃時にOP12消費 【Ⅳ】IE弍式・速射 1:【Ⅲ】IE弍式・速射系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- 攻撃時にOP6消費 IE壱式・連爆 ノックバックせず、その場に留まって小規模の爆発を連発できるようになる。 消費OPと威力と射程が通常IEより下がっているが、連射が効くので張り付いて戦うならば有用。 味方にヒットせず、前作の様にスタミナは減らない。 粉砕属性の攻撃には珍しく連発可能であるため、特定部位の破壊に向く。 攻撃属性は銃破砕 IE弍式・速射 消費OPと出力を抑え、連爆と同様にその場で弾丸状のオラクルを3連射する。射程はステップ3回分程度。 近距離だと銃口補正によりある程度は敵の位置に飛んで行くが、遠距離だと補正が効かないため当たりづらい。 が、上下補正はきわめて強く距離によっては立ち状態のウロヴォロス神属の顔にも当たる程。 更にホーミング不能がついていても上下に誘導してくれるのに加え、スナイパーのマーカーにも反応する。 アマテラスやヴィーナスなどの固い部位の内に脆い部位がはまり込んでいるような相手に対して非常に相性がいい。 味方にヒットせず、前作の様にスタミナは減らない。 攻撃属性は銃貫通 備考 インパルスエッジ(IE)のBAはBAなしのIEと異なり、バースト時のIEのOP軽減・神機暴走率に応じたOP軽減・節約・トリハピは適用されない。 ブラッドレイジ時のIE消費OP30%減は適用される。 IE攻撃属性一覧 名称 属性 (非BA) 銃破砕 IE肆式・轟爆 銃破砕 IE零式・斬 剣切断 IE伍式・照射 銃貫通 IE壱式・連爆 銃破砕 IE弐式・速射 銃貫通 攻撃倍率 倍率 衝撃波 備考 【Ⅰ】朧月 77%,87%,97%,107% 42% 【Ⅱ】朧月 78%,88%,98%,108% 48% 【Ⅲ】朧月 80%,90%,100%,110% 54% 【Ⅳ】朧月 80%,90%,100%,110% 60% 【Ⅰ】ソニックキャリバー 55%,65%,75%,85% 52% 【Ⅱ】ソニックキャリバー 55%,65%,75%,85% 59% 【Ⅲ】ソニックキャリバー 55%,65%,753,85% 64% 【Ⅳ】ソニックキャリバー 55%,65%,75%,85% 70% 【Ⅰ】アークキャリバー 36%,41%,45%,54% 36% 属性倍率に応じてさらに1.37~1.67倍 【Ⅱ】アークキャリバー 36%,41%,45%,54% 40% 属性倍率に応じてさらに1.43~1.79倍 【Ⅲ】アークキャリバー 36%,41%,45%,54% 42% 属性倍率に応じてさらに1.5~1.9倍 【Ⅳ】アークキャリバー 36%,41%,45%,54% 44% 属性倍率に応じてさらに1.62~2.12倍 【Ⅰ】斬鉄 180% クリティカルで1.5倍 【Ⅱ】斬鉄 202% クリティカルで1.5倍 【Ⅲ】斬鉄 230% クリティカルで1.5倍 【Ⅳ】斬鉄 250% クリティカルで1.5倍 【Ⅰ】吸命剣 150% 【Ⅱ】吸命剣 167% 【Ⅲ】吸命剣 180% 【Ⅳ】吸命剣 195% 【Ⅰ】バリアスライド 114%,124%,134%,134% 【Ⅱ】バリアスライド 120%,130%,140%,140% 【Ⅲ】バリアスライド 124%,134%,144%,144% 【Ⅳ】バリアスライド 132%,142%,152%,152% 【Ⅰ】ドライブツイスター 210% 【Ⅱ】ドライブツイスター 240% 【Ⅲ】ドライブツイスター 270% 【Ⅳ】ドライブツイスター 300% 【Ⅳ】秘剣・昇り飛竜 800% クリティカルで2倍 【Ⅰ】波濤斬り 106%,116%,126%,126% 【Ⅱ】波濤斬り 112%,122%,132%,132% 【Ⅲ】波濤斬り 118%,128%,138%,138% クリティカルで1.2倍 【Ⅳ】波濤斬り 126%,136%,146%,146% クリティカルで1.3倍 【Ⅰ】エリアルキャリバー 60%,70% 75% 【Ⅱ】エリアルキャリバー 60%,70% 95% 【Ⅲ】エリアルキャリバー 60%,70% 57%x2 【Ⅳ】エリアルキャリバー 60%,70% 67%x2 【Ⅰ】ジェノサイドギア 75% 75%x2 【Ⅱ】ジェノサイドギア 80% 85%x2 【Ⅲ】ジェノサイドギア 85% 92%x2 【Ⅳ】ジェノサイドギア 92% 92%x2 【Ⅰ】韋駄天 200% 85%x2 【Ⅱ】韋駄天 220% 95%x2 【Ⅲ】韋駄天 260% 105%x2 【Ⅳ】韋駄天 280% 115% 【Ⅳ】だけ衝撃波1hit 【Ⅲ】飛天車 133% 【Ⅳ】飛天車 148% 【Ⅰ】無尽ノ太刀・蒼 +7% スキル補正部分に加算 【Ⅱ】無尽ノ太刀・蒼 +12% 【Ⅲ】無尽ノ太刀・蒼 +17% 【Ⅳ】無尽ノ太刀・蒼 +23% 【Ⅰ】落花ノ太刀・紅 300% クリティカルで1.2倍 【Ⅱ】落花ノ太刀・紅 350% クリティカルで1.35倍 【Ⅲ】落花ノ太刀・紅 400% クリティカルで1.5倍 【Ⅳ】落花ノ太刀・紅 450% クリティカルで1.5倍 【Ⅰ】疾風ノ太刀・鉄 115% 12%,10%,36% 【Ⅱ】疾風ノ太刀・鉄 120% 12%,10%,36%x2 【Ⅲ】疾風ノ太刀・鉄 125% 12%,10%,36%x3 【Ⅳ】疾風ノ太刀・鉄 130% 12%,10%,42%x4 【Ⅰ】轟破ノ太刀・金 200% クリティカルで1.1倍 【Ⅱ】轟破ノ太刀・金 220% 100% クリティカルで1.1倍 【Ⅲ】轟破ノ太刀・金 230% 120%x2 クリティカルで1.2倍 【Ⅳ】轟破ノ太刀・金 240% 150%x3 クリティカルで1.2倍 【Ⅰ】無想ノ太刀・黒 +12% スキル補正部分に加算 【Ⅱ】無想ノ太刀・黒 +15% 【Ⅲ】無想ノ太刀・黒 +20% 【Ⅳ】無想ノ太刀・黒 +25% 【Ⅰ】IE肆式・轟爆 252% 【Ⅱ】IE肆式・轟爆 180%,123% 【Ⅲ】IE肆式・轟爆 180%,86%x2 【Ⅳ】IE肆式・轟爆 188%,72%x3 【Ⅳ】IE零式・斬 100% 1800% クリティカルで1.5倍 【Ⅱ】IE伍式・照射 216%,90% 【Ⅲ】IE伍式・照射 198%,90%x2 【Ⅳ】IE伍式・照射 162%,90%x3 【Ⅰ】IE壱式・連爆 83% 【Ⅱ】IE壱式・連爆 90% 【Ⅲ】IE壱式・連爆 95% 【Ⅳ】IE壱式・連爆 104% 【Ⅱ】IE弐式・速射 29%x3 【Ⅲ】IE弐式・速射 32%x3 【Ⅳ】IE弐式・速射 36%x3 コメント 吸命刃も悪くないと思うけどな。 - TonyChipriani 2015-04-15 02 10 05 疾風ってBRの防御無視効果のらない気がする? - 名無しさん 2015-04-18 13 21 02 今更かもしれないけど念の為、無尽ノ太刀・蒼はステップで段差から降りると効果が消える模様。 - 名無しさん 2015-04-26 00 16 31 ドライブツイスターはゼロスタンスから発動することにより - 名無しさん 2015-05-23 02 41 33 ↑スキルコンボマスターを活用できる - 名無しさん 2015-05-23 02 42 26 ver1.30にて零式の3分制限の削除を確認 - 名無しさん 2015-06-28 20 26 34 鮟達A縺後←繧薙←繧薙ヮ繝シ繝ェ繧ケ繧ッ縺ォ縺ェ縺」縺ヲ縺?¥繝サ繝サ繝サ - 名無しさん 2015-06-28 22 34 18 すごく今更だけど落花ノ太刀・紅、IE零式・斬には溜め動作速度は適応しないみたい - 名無しさん 2015-08-21 17 01 13 韋駄天ⅣのがⅢより総ダメージはおちるね。耐性部位なら別だけど弱点狙えるならⅢのが強いかな? - 名無しさん 2016-04-21 07 45 30 全てのバフをもりもりにした無想が最強 - 名無しさん 2017-07-19 11 03 41 昇り飛竜ですが、玄人、剣聖、BA強化まで盛って、ブラッドレイジ300%以上で弱点部位に当てると99999出ます - 名無しさん 2017-08-01 01 16 20 名前 ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。
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♪誓い 作詞 森月キャス 作曲 大西克己
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労働農民党(ろうどうのうみんとう)は、戦前(第二次世界大戦、太平洋戦争以前)の日本の合法左派無産政党である。 1926年3月に創立。前年12月に結成された農民労働党が共産主義と繋がっているとの嫌疑で即日禁止されたことから、当初は左派を排除した形で結党されていた。委員長には日本農民組合委員長だった杉山元治郎が就任する。しかし、結党後に地方支部が組織されていく過程で左派が流入、親共産主義の立場を取る左派の地方党員と反共産主義の立場を取る右派の幹部が対立し、1926年12月には右派が脱党して社会民衆党を結成、相前後して中間派が日本労農党を結成し、労働農民党は左派が主導権を握った。 分裂後の労働農民党は大山郁夫委員長・細迫兼光書記長が指導し、対華非干渉・労働法制定などの運動を進めた。最初の普通選挙となった1928年の第16回衆議院議員総選挙では権力の干渉は厳しく、香川県から立候補した大山郁夫陣営に対する弾圧は強烈をきわめた。このときの現地の運動員として、当時農民組合の指導にはいっていた後の小説家島木健作がいた。しかし、全国で28万票を獲得し、水谷長三郎と山本宣治の2名の当選者を出す。特に京都府選挙区から立候補した山本は帝国議会で特別高等警察(特高)の拷問行為を暴露することを得意としたが、右翼青年に暗殺される。三・一五事件で日本共産党の活動家が多く労働農民党から出馬していたことから同時に結社禁止処分となった。 労働農民党の流れは、中間派に合流して社会大衆党に参加する者・労農無産団体協議会を経て日本無産党に参加する者・日本共産党に参加する者と四分五裂したが、戦後はその多くが日本社会党を結成、社会党左派と呼ばれるグループを形成するに至った。 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2008年7月26日 (土) 20 17。
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労働基準法 総則 労働基準法とは 適用事業所等 労働者・使用者 賃金と平均賃金 賃金,平均賃金 非常時払,休業手当,最低賃金等
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ブラッドアーツ(ブーストハンマー) □・△ボタン攻撃1【デモンスラッグ】【エンジェルビート】デモンスラッグ エンジェルビート □・△ボタン攻撃2【龍脈起こし】【奥義・竜巻殺法】龍脈起こし 奥義・竜巻殺法 【神顎砕】 ステップ攻撃【アクセルスマッシュ】 空中□・△ボタン攻撃【連砕独楽】 【ガイアプレッシャー】 ブースト行動【ブレイズハート】 【アイアンハート】 ブーストラッシュ1【テンダライザー】 【絶命乱れ打ち】 ブーストラッシュ2【光明乱れ打ち】 【バッドジャグラー】 ブーストドライブ【ハードチェイサー】 【ネズミハナビ】 【ストークコメット】 ブーストインパクト1【終ノ一撃】【神殺】終ノ一撃 神殺 ブーストインパクト2【プロミネンス】 【ダブルインパクト】 メモ □・△ボタン攻撃1 【デモンスラッグ】【エンジェルビート】 【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】━【Ⅳ】デモンスラッグ ┗【Ⅲ】━【Ⅳ】エンジェルビート 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】デモンスラッグ 1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 命中時にスタミナを回復 【Ⅱ】デモンスラッグ 1:【Ⅰ】デモンスラッグ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅲ】デモンスラッグ 1:【Ⅱ】デモンスラッグ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- 命中時スタミナ回復量増加 【Ⅳ】デモンスラッグ 1:【Ⅲ】デモンスラッグ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- 【Ⅲ】エンジェルビート 1:【Ⅱ】デモンスラッグ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- 命中時にスタミナを回復OP回復量増加 【Ⅳ】エンジェルビート 1:【Ⅲ】エンジェルビート系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- デモンスラッグ 地上攻撃命中時にスタミナが回復する。 本作でも数少ないスタミナ回復効果で、スタミナ不足しがちなブーストハンマーにはありがたいブラッドアーツ。 攻撃倍率の面では他BAと比べると見劣りするが、ステップやジャンプ、「全力攻撃」も使いやすくなりスタミナ切れの心配はほぼなくなる。 エンジェルビート 地上攻撃命中時にスタミナが回復し、更に一撃あたりのOP回復量が増加する。 地上□・△攻撃3コンボの各動作OP回復量が5,7,10の計22に対し、 【Ⅲ】エンジェルビートでは8,10,13の計31、 【Ⅳ】では10,12,15の計37に、それぞれ増加する。 動作が遅いブーストハンマーでは打撃によるOP回復の効率は良いとはいえないので、銃中心で戦う際に大変便利なBA。 (各動作のOP回復量についてはこちらを参照) □・△ボタン攻撃2 【龍脈起こし】【奥義・竜巻殺法】 【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】龍脈起こし ┗【Ⅳ】奥義・竜巻殺法 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】龍脈起こし 1:□攻撃3段目系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 【Ⅱ】龍脈起こし 1:【Ⅰ】龍脈起こし系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 【Ⅲ】龍脈起こし 1:【Ⅱ】龍脈起こし系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 【Ⅳ】龍脈起こし 1:【Ⅲ】龍脈起こし系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 【Ⅳ】奥義・竜巻殺法 1:【Ⅳ】龍脈起こし系統の攻撃をミッション中10回命中させる2:〃系統の攻撃をミッション10回クリティカル 死中活課題:自身の体力が低下効果:自身の体力を完全回復 問答無用課題:竜巻殺法を最大威力で命中効果:- 龍脈起こし 地上☐攻撃3段目の叩き付け攻撃に光柱が伴うようになる。 成長するごとに発生する光柱が増え、最終的に打点のすぐ前、右、左、奥とカバーするようになる。 横方向には広いのだが、奥にはそれほど広がらない。 光柱はそれぞれが個別にヒットし、ザイゴートの基本高度程度まで伸びる。 Ⅲ以上に発動時スーパーアーマーが付く。 奥義・竜巻殺法 地上コンボ3段目□ボタンでハンマー投げのように回転攻撃を行い、△ボタンを押すと飛び込むように殴りつける。 □ボタンを押すごとに回転し、一定回数ごとに風を纏う→赤い光を纏うと段階変化し、△ボタンで発生するフィニッシュ攻撃が強化される。 3段目の振り始めから赤い光を纏い最大回転になるまで5秒(7回転)ほどかかり、フィニッシュ攻撃をいれると攻撃完了まで約6秒かかる。 弱点に当てると威力が上がり、特に最高威力(赤いエフェクト)時はさらに威力が上昇する。 フィニッシュ攻撃は非常に強力だが、攻撃がアラガミ(死体でも良い)にヒットしなかった場合は残りHPにかかわらず自分が即死する(*1)。 なお、ブラッドレイジ中であれば失敗してもHPが減らない。 □ボタンを押すのをやめることでフィニッシュせずに終了することもできるが、一定の硬直を伴う。 デメリットが多い半面、総合的な火力は全神機のBA中もっとも高いというロマン溢れるブラッドアーツである。 【神顎砕】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】神顎砕 1:△攻撃3段目系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 強者の一撃課題:一撃で1000ダメージ与える効果:- 【Ⅱ】神顎砕 1:【Ⅰ】神顎砕系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 覇者の一撃課題:一撃で2500ダメージ与える効果:- 【Ⅲ】神顎砕 1:【Ⅱ】神顎砕系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 絶対者の一撃課題:一撃で5000ダメージ与える効果:- 死中活課題:自身の体力が低下効果:自身の体力を完全回復 【Ⅳ】神顎砕 1:【Ⅲ】神顎砕系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル ストレイト課題:一撃で11111ダメージ与える効果:- 死中活課題:自身の体力が低下効果:自身の体力を完全回復 地上△3段目が強化され、地面にひっかけてタメを作りジャンプしつつ渾身のアッパースイングで振りぬく。クリティカル時にはさらに威力が上がる。 出が遅く出した後の隙が長いため慣れが必要だが、ブーストインパクト以上の基底高倍率を誇り、範囲も右下から上空までと縦に非常に広い。 Ⅲ以上にスーパーアーマーが付与される。 ステップ攻撃 【アクセルスマッシュ】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】アクセルスマッシュ 1:ステップ□攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅱ】アクセルスマッシュ 1:【Ⅰ】アクセルスマッシュ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 一部の攻撃に耐える 【Ⅲ】アクセルスマッシュ 1:【Ⅱ】アクセルスマッシュ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 耐えられる攻撃が増える 【Ⅳ】アクセルスマッシュ 1:【Ⅲ】アクセルスマッシュ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 ステップ攻撃が強化され、ステップからの攻撃のリーチと威力が増加する。 ステップ攻撃が「ステップ→再度ステップして攻撃」のような挙動になるので、リーチが通常より1ステップ分長い。 わずかだがステップ☐はステップ△より少しリーチが長い。 【Ⅱ】以降は攻撃時にアラガミの攻撃に耐えられるようになる。 なお、ステップした方向とは別の方に出せる(ステップした後、攻撃したい方向を入力しつつ攻撃ボタン)ので、 「左にステップ→右に攻撃」というトリックを使えば近距離技としても運用可能。 注意すべき点として「バックステップ扱いのステップ」からは出せないという制約がある。 キャラが今現在向いている方向に対して後方になる方向へのステップは、方向入力から実際にキャラが向き直る前にステップ入力を行うと「向きを変えずに飛び退く」動作になる。 この種のステップからはアクセルスマッシュは出せない。 空中□・△ボタン攻撃 【連砕独楽】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】連砕独楽 1:空中□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 2回攻撃 【Ⅱ】連砕独楽 1:【Ⅰ】連砕独楽系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 2回攻撃 【Ⅲ】連砕独楽 1:【Ⅱ】連砕独楽系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 啼くハミングバード課題:攻撃を10回ヒット効果:- 3回攻撃 【Ⅳ】連砕独楽 1:【Ⅲ】連砕独楽系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 啼くハミングバード課題:攻撃を10回ヒット効果:- 4回攻撃 空中□の攻撃回数が増加し、複数回振れるようになる。 ハンマーの苦手な高所への攻撃を補えるが、連打すると攻撃の度に少しだけ上昇してしまうので、 正確な定点攻撃をしたい場合は上手くタイミングをずらす必要がある。 ミッションや敵は選ぶものの、ピンポイントで役に立つ弱点カバー技。 【ガイアプレッシャー】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ガイアプレッシャー 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅱ】ガイアプレッシャー 1:【Ⅰ】ガイアプレッシャー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 土柱1本追加 【Ⅲ】ガイアプレッシャー 1:【Ⅱ】ガイアプレッシャー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 土柱1本追加光柱追加 【Ⅳ】ガイアプレッシャー 1:【Ⅲ】ガイアプレッシャー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 空中△で着地した後地表に波紋が広がり攻撃地点から土柱が噴出する。 【Ⅱ】で土柱が自分の前方に追加で1本発生し、【Ⅲ】では更に土柱が1本増えると共に土柱の中に光柱が追加され、 【Ⅳ】では土柱は計3本のままだが光柱がかなり大きくなる。 土柱(光柱)はザイゴートの基本高度まで届き、それぞれに判定が発生するので全段当てれば相当な火力になる。 ただし小型アラガミには土柱1本分しか当たらない事も多い。 土柱(光柱)は一部のオラクル攻撃を打ち消せる。 ブースト行動 【ブレイズハート】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ブレイズハート 1:ブーストラッシュ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】ブレイズハート 1:【Ⅰ】ブレイズハート系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】ブレイズハート 1:【Ⅱ】ブレイズハート系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- 消費スタミナ減少 【Ⅳ】ブレイズハート 1:【Ⅲ】ブレイズハート系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- 各種ブースト行動(ブーストラッシュ、ブーストドライブ、ブーストインパクト)の威力が上昇する。 攻撃力の上昇も美味しいが、【Ⅲ】以降ブースト行動全般の消費スタミナが軽くなるのがかなり大きい。 ドライブを使った回収素材マラソンのお供にも。 【アイアンハート】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】アイアンハート 1:ブーストラッシュ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 一部の攻撃を耐える 【Ⅱ】アイアンハート 1:【Ⅰ】アイアンハート系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 一部の攻撃を耐える 【Ⅲ】アイアンハート 1:【Ⅱ】アイアンハート系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 耐えられる攻撃が増える? 【Ⅳ】アイアンハート 1:【Ⅲ】アイアンハート系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 ブースト行動の威力上昇に加えて、ブースト攻撃動作中にスーパーアーマーが付くようになる。 スーパーアーマー効果中、被ダメージ軽減に加えガード時と同じように状態異常の付与を無効化する。 強力な攻撃や吹き飛ばし効果を持つ攻撃以外はHPが耐えられる限り完全に無視し、ブースト攻撃で自由に攻撃し続ける事が可能になる。 ただし、ブーストドライブのモーションにのみスーパーアーマーが付与されていない。 ブーストラッシュ1 【テンダライザー】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】テンダライザー 1:ブーストラッシュ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 【Ⅱ】テンダライザー 1:【Ⅰ】テンダライザー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 【Ⅲ】テンダライザー 1:【Ⅱ】テンダライザー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 攻撃速度上昇 【Ⅳ】テンダライザー 1:【Ⅲ】テンダライザー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- ブーストラッシュの威力が上昇する。 成長させるとモーションがやや早くなり、時間当たりの攻撃力がさらに高まる。 高速化によりブースト点火からの最速ブーストインパクトまでの時間もわずかに短縮されるのもポイント。 【絶命乱れ打ち】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】絶命乱れ打ち 1:ブーストラッシュ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 【Ⅱ】絶命乱れ打ち 1:【Ⅰ】絶命乱れ打ち系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 【Ⅲ】絶命乱れ打ち 1:【Ⅱ】絶命乱れ打ち系統の攻撃をクリティカル2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 研ぎ澄まされた闘志課題:クリティカル限定効果:- 【Ⅳ】絶命乱れ打ち 1:【Ⅲ】絶命乱れ打ち系統の攻撃をクリティカル2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 研ぎ澄まされた闘志課題:クリティカル限定効果:- ブーストラッシュの威力がクリティカル時に大幅に上昇する。 攻撃の高さが一定なので必ずしも弱点を狙える相手ばかりではないが、威力は折り紙つき。 ブーストラッシュ2 【光明乱れ打ち】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】光明乱れ打ち 1:ブーストラッシュ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 【Ⅱ】光明乱れ打ち 1:【Ⅰ】光明乱れ打ち系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 【Ⅲ】光明乱れ打ち 1:【Ⅱ】光明乱れ打ち系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- 【Ⅳ】光明乱れ打ち 1:【Ⅲ】光明乱れ打ち系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- ブーストラッシュの威力が属性エフェクト発生時に大幅に上昇する。 BAのレベルが上がるほど、また属性の◎が多いほどダメージ上昇倍率が高くなる。 属性なしではBAなしにも威力が劣るが、属性◎◎の武器で属性エフェクトを発生させられれば同条件クリティカル時の絶命乱れ打ちより威力は高い。 【バッドジャグラー】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】バッドジャグラー 1:ブーストラッシュ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行・真課題:攻撃を50回ヒットさせる効果:- 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 【Ⅱ】バッドジャグラー 1:【Ⅰ】バッドジャグラー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行・真課題:攻撃を50回ヒットさせる効果:- 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 【Ⅲ】バッドジャグラー 1:【Ⅱ】バッドジャグラー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行・真課題:攻撃を50回ヒットさせる効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」発射数増加オラクル攻撃相殺効果 【Ⅳ】バッドジャグラー 1:【Ⅲ】バッドジャグラー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行・真課題:攻撃を50回ヒットさせる効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 ブーストラッシュにオラクル弾を散布する機能が追加される。 オラクル弾は前方60度ほどの範囲に放物線を描いて撒き散らされ、地面に落ちると低い光柱を発生させる。 この光柱にはアラガミのオラクル攻撃を相殺する効果がある。 オラクル弾の射程はステップ2回分ほどと意外に長く、ハンマーの感覚ではかなり遠く広い範囲を攻撃することができるが、 ロック対象を追尾したりはせず決まった距離を飛ぶため、振っているハンマーとオラクル弾の間でかつ、放物線の弾道より低い位置に居る対象には命中しない。 攻撃判定は弾一発に付き弾そのものと光柱で二回発生し、光柱の判定はオラクル弾が地形に衝突することで発生する。 ダメージは弾より光柱の方が高い。 全ての攻撃判定を当てるには大型アラガミの頭から殴って尻尾の辺りに弾が落ちるようにするか、壁際等に誘導して地形に衝突させる必要がある。 単発の威力はそれほどでも無いが同時発射数と攻撃間隔の関係で濃厚な弾幕を形成でき、大型のアラガミともなれば累計ダメージはかなりのものになる。 難点はエフェクトが自分の視界を遮ってしまい視界が悪くなることと、それに伴う負荷で強烈な処理落ちを誘発してしまうこと。 ブーストドライブ 【ハードチェイサー】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ハードチェイサー 1:ブーストドライブ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 一部の攻撃に耐えられる 【Ⅱ】ハードチェイサー 1:【Ⅰ】ハードチェイサー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅲ】ハードチェイサー 1:【Ⅱ】ハードチェイサー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 耐えられる攻撃が増える 【Ⅳ】ハードチェイサー 1:【Ⅲ】ハードチェイサー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 ブーストドライブの威力が上昇し、クリティカル時に更に威力が上昇する。 成長させると、攻撃判定発生中はアーマー効果がつくようになる。 Bドライブの移動距離は一定なので、慣れてしまえば安全な距離でブースト点火してから急接近と共に攻撃を仕掛けられる。 【ネズミハナビ】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ネズミハナビ 1:ブーストドライブ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 消費スタミナ減少 【Ⅱ】ネズミハナビ 1:【Ⅰ】ネズミハナビ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 【Ⅲ】ネズミハナビ 1:【Ⅱ】ネズミハナビ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- 消費スタミナ減少 【Ⅳ】ネズミハナビ 1:【Ⅲ】ネズミハナビ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- ブーストドライブの移動距離が1/3程度になる代わりに、スタミナ消費が軽くなる。 移動距離が短縮されたことで攻撃と回避の切り替えが難しくなるものの、攻撃の発生が早まり、小回りが利いて弱点を突きやすいためダメージソースに向く。 【ストークコメット】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ストークコメット 1:ブーストドライブ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 【Ⅱ】ストークコメット 1:【Ⅰ】ストークコメット系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 【Ⅲ】ストークコメット 1:【Ⅱ】ストークコメット系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 【Ⅳ】ストークコメット 1:【Ⅲ】ストークコメット系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 ブーストドライブの移動動作と攻撃動作が分割され、周囲にアラガミがいなければ移動のみ、射程内にアラガミがいると自動で攻撃に派生するようになる。 ラッシュより低い位置からラッシュとほぼ同等の高さまでカバーでき、攻撃発生位置はよりキャラクターに近いところからなので密着すると狙った部位に当たらないということがなく、威力はインパクト並みのうえにブースト状態は維持される、と攻撃性能だけを見ても破格の性能を持つ。 ブースト起動中の難点である距離の調整が非常に簡単になり、連打も効くので移動面でも有用。 スキルでスタミナ消費を軽減できるようにすれば快適にフィールドを高速で駆け回ることができるようになる。 移動・攻撃・回避の多岐にわたって使っていける非常に高性能なブラッドアーツである。 数少ない難点としては、感知範囲内に対象が存在する限り必ず攻撃動作に派生してしまうため、大型のアラガミの真下等に入っている場合など、いわゆるめり込み状態からの脱出には使えない。 アラガミの死体も対象に含まれるため、アラガミが周囲に多数存在する状況では思うように動けなくなることもある。 そういった場合では緊急回避で脱出しよう。 また、密着状態で見ると攻撃の発生までは意外と遅く、あまり欲張って攻め込むと殴り終わるのを待っている間に反撃を受ける場合もある。 ブーストインパクト1 【終ノ一撃】【神殺】 【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】終ノ一撃 ┗【Ⅳ】神殺 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】終ノ一撃 初期習得 強者の一撃課題:一撃で1000ダメージ与える効果:- 【Ⅱ】終ノ一撃 1:【Ⅰ】終ノ一撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 覇者の一撃課題:一撃で2500ダメージ与える効果:- 【Ⅲ】終ノ一撃 1:【Ⅱ】終ノ一撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回命中させる 絶対者の一撃課題:一撃で5000ダメージ与える効果:- 砕くカッセリウス課題:結合崩壊+1箇所効果:- 防御力一部無視 【Ⅳ】終ノ一撃 1:【Ⅲ】終ノ一撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル ストレイト課題:一撃で11111ダメージ与える効果:- 砕くカッセリウス課題:結合崩壊+1箇所効果:- 【Ⅳ】神殺 1:【Ⅳ】終ノ一撃系統の攻撃をミッション中10回命中させる2:〃系統の攻撃をミッション中10回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- ジャックの獣課題:ブースト行動使用禁止効果:- 攻撃時にスタミナ1000消費 終ノ一撃 ブーストインパクトの威力が向上する。 【Ⅲ】以降は硬い部位を攻撃する際に耐性を下げる効果が付く(下記の倍率表を参照)。 高い耐性をもつアラガミに対しても、神機の属性に関わらず一定以上のダメージが与えられるのでブーストハンマー1本で全属性のアラガミに対応できるようになる。 相反する属性のアラガミの同時討伐ミッションにも大変有用である。 神殺 ブーストインパクトの威力のみならず範囲もが向上するが、モーションが遅くなり使用時にスタミナがゼロになり息切れしてしまう。 強制的にゼロになるのではなく、使用時に「スタミナを1000消費する」のでリンクサポート「消費ST↓30%」を重ねて軽減すれば息切れを回避できる。 威力はその分見合ったもので、「奥義・竜巻殺法」に次いで高い。 スキル「無我の境地」や「整息」をつけてブーストラッシュでスタミナをギリギリまで使ってから放つことで火力を最大限に生かそう。 アップデートで「終ノ一撃」と同様の耐性を下げる効果がつくようになった。 ブーストインパクト2 【プロミネンス】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】プロミネンス 1:ブーストインパクト系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】プロミネンス 1:【Ⅰ】プロミネンス系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】プロミネンス 1:【Ⅱ】プロミネンス系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 絶対者の一撃課題:一撃で5000ダメージ与える効果:- 【Ⅳ】プロミネンス 1:【Ⅲ】プロミネンス系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- ストレイト課題:一撃で11111ダメージ与える効果:- ブーストインパクトが下から振り上げるモーションになる為、地面に近い位置の部位を狙いやすくなる。 大きく振り回して真後ろにも攻撃判定が行くことを利用し、後ろを向いて出すことで「上から振り降ろす」攻撃としても活用できる。 クリティカル時に威力が上昇する。 【ダブルインパクト】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ダブルインパクト 1:ブーストインパクト系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 【Ⅱ】ダブルインパクト 1:【Ⅰ】ダブルインパクト系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 【Ⅲ】ダブルインパクト 1:【Ⅱ】ダブルインパクト系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- 【Ⅳ】ダブルインパクト 1:【Ⅲ】ダブルインパクト系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- ブーストインパクトがアッパースイングを2回行うものに変化する。 単純に2倍と言うわけではなく初撃は威力がやや抑え気味なので、 しっかりと2発、最低でも2発目を当てないとダメージ効率が悪い。 2回殴る分だけ高い威力を持ち、代わりにスタミナ消費も2回に分けて行われる。 打ち上げるモーションの都合上攻撃判定が地面スレスレに発生するため、 デミウルゴスの剥き出しの足肉を狙うつもりが蹄に当たったりしてしまう点に注意。 説明にないがOP吸収能力も上昇し、2発目までフルヒットで通常ブーストインパクトやプロミネンスより5多くOP吸収出来る。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 名前
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2016/7/31 14m本試験の記述問題の解説、勉強の仕方についてまとめたものをUPしました。 Googledriveの3年前期公衆衛生学1に貼ってあります。 成績優秀者の方複数人に協力していただいて作成しました。協力してくださって、ありがとうございましたm(._.)m 質問、意見などありましたら、なんでも受け付けますm(._.)m レポート問題は本試験と同じ問題であるため、教室に質問に行ってもあまり答えてもらえないかもしれません。分からないことや困ったことがありましたら、遠慮なくシケタイまで言ってください! 2016/6/2 分野別問題集について 最新版は4.04です。 訂正箇所だけ確認したい方は、14M公衆衛生訂正について(2016.6.2時点)を見てください。4.01〜4.04の訂正箇所だけまとめてあります。 過去問について 12m追試過去問の解答例をアップしました。シケタイで作った解答なので、何か間違えがあるかもしれません。何かありましたらご指摘お願いします! 2016/5/30 まずテストについてです。 問題数 3〜4問くらいで記述式の予定。なるべく問題文が短くなるようにしたいらしいです。 解答用紙 まだ未定。字数制限をつける問題を作るかもしれないそうです。 次に分野別問題集に訂正についてです。最新版は4.03になりました。 訂正のみを見たい方は14m公衆衛生訂正について(2016.5.30時点)を 見てください。 特に疫学の部分で訂正がありますので確認してください 2015/05/16 試験情報について先生にお伺いしてきました。 【小テストについて】 いつ、合計何回実施するかは未定 点数は最後の成績評価の段階で60点に達しなかった人を救済するためのもの だそうです。 【期末テストについて】 試験勉強は、自分の頭で考えることが大事ということを強調されていました。例年シケタイが作成してくる模範解答もどきを見たりしたが満足には程遠い内容であること、シケタイの不完全な解答例をまねたような答案が多く見られ学生間で不完全な理解を共有してしまっていることなどが理由です。シケタイに頼るのではなく個人で勉強して欲しいとのことです。 個人での勉強は、 指定教科書(NEW予防医学公衆衛生学)を読み込んだり、授業の復習をしたりして、必要な知識を得る。(授業中先生が強調したところ、質問を投げかけたところは特に大事) 過去問で試験の傾向はわかるだろうから、自分の頭の中で解答を組み立てる練習をする。(過去問を見てもらえれば分かるだろうが、奇問難問が出題されているわけではないので、普通に勉強していれば大丈夫) をすると良いとおっしゃっていました。 自分で作成した解答が合っているかどうか確かめるにはどうしたら良いかとお伺いしたところ、質問しに来てくださいとのことでした。まだ決まってはいないが、作った解答のチェックをする機会を設けていただけるかもしれないです。 以上のような感じなので、シケタイとしては模範解答を作るということはしませんが、14M版分野別問題集を作り、問題の出題傾向の分析をする予定です。 何か質問意見などありましたらシケタイまでお願いします。