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地図 王大侠 新疆 新疆入り口 5,000 世界地図 新彊 35,000 転送術士 新彊 喀什料理屋 10 新彊 鳥魯木斉料理屋 新彊 魔教地下 セット装備 * 特記事項 コメント 新彊 新彊地域の敵は時々2連撃攻撃をしてきます 黄土旗(連撃) 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 2640 67325 20239 6680 1958 N 狩り つるはし(名) 魔教の鍵 仙気剣 仙霞流月刀 夢幻氷白槍 霸王の爪 断魂無極の鎧 妙風道着(上)(下) 細柳の外套 朱雀の魂 断魂の具足 太青唐鞋鞋 鋭金旗(遠距離攻撃) 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 2680 68325 19882 6649 2120 A 狩り 魔教の鍵 仙気剣 仙霞流月刀 夢幻氷白槍 霸王の爪 断魂無極の鎧 妙風道着(上)(下) 細柳の外套 朱雀の魂 断魂の具足 太青唐鞋鞋 鋭金旗は一定間隔まで近づくと立ち止まって遠距離攻撃を続けます。 洪水旗(血天功+毒) 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 2720 69325 21186 6694 2242 N 狩り 魔教の鍵 仙気剣 仙霞流月刀 夢幻氷白槍 霸王の爪 断魂無極の鎧 妙風道着(上)(下) 細柳の外套 朱雀の魂 断魂の具足 太青唐鞋鞋 洪水旗は武技攻撃(血天功)と毒攻撃をしてきます。(最高合計65000↑) 烈火旗(連撃) 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 2760 70325 20519 6759 2340 S 狩り 魔教の鍵 仙気剣 仙霞流月刀 夢幻氷白槍 霸王の爪 断魂無極の鎧 妙風道着(上)(下) 細柳の外套 朱雀の魂 断魂の具足 太青唐鞋鞋 巨木旗(連撃) 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 2810 71325 24229 6789 2444 S 狩り 魔教の鍵 仙気剣 仙霞流月刀 夢幻氷白槍 霸王の爪 断魂無極の鎧 妙風道着(上)(下) 細柳の外套 朱雀の魂 断魂の具足 太青唐鞋鞋 黄土旗(属性)(連撃+状態異常) 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 - - - 7694 - S 属性 つるはし(名) 魔教の鍵 仙気剣 仙霞流月刀 夢幻氷白槍 霸王の爪 断魂無極の鎧 妙風道着(上)(下) 細柳の外套 朱雀の魂 断魂の具足 太青唐鞋鞋 鋭金旗(属性)(状態異常) 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 - - - 7246 - S 属性 魔教の鍵 仙気剣 仙霞流月刀 夢幻氷白槍 霸王の爪 断魂無極の鎧 妙風道着(上)(下) 細柳の外套 朱雀の魂 断魂の具足 太青唐鞋鞋 洪水旗(属性)(散毒) 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 - - - 7367 - S 属性 魔教の鍵 仙気剣 仙霞流月刀 夢幻氷白槍 霸王の爪 断魂無極の鎧 妙風道着(上)(下) 細柳の外套 朱雀の魂 断魂の具足 太青唐鞋鞋 洪水旗は武技攻撃(血天功)と毒攻撃をしてきます。(最高合計65000↑) 烈火旗(属性)(連撃) 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 - - - 7439 - S 属性 魔教の鍵 仙気剣 仙霞流月刀 夢幻氷白槍 霸王の爪 断魂無極の鎧 妙風道着(上)(下) 細柳の外套 朱雀の魂 断魂の具足 太青唐鞋鞋 巨木旗(属性)(連撃+状態異常) 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 - - - 7417 - S 属性 魔教の鍵 仙気剣 仙霞流月刀 夢幻氷白槍 霸王の爪 断魂無極の鎧 妙風道着(上)(下) 細柳の外套 朱雀の魂 断魂の具足 太青唐鞋鞋 百人隊長(連撃+炎華烈天功) 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 - - - - - A ボス 百人隊長は新疆フィールドに最大2体沸きます。 上へ 魔教地下 (月柳聖女討伐) 黒殺魔 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 - - - - - A - 斬首魔 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 - - - - - A - 炎火魔 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 - - - - - A - 月柳聖女(虚像) 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 - - - - - A - 月柳聖女 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 - - - - - A - 強化練武石 練武石 金箱 銀箱 銅箱 天地救丸丹 薬草 千年金亀内丹 属性球(200) 属性球(150) 剣風武衣(上)(下) 玉琉仙の具足 雲の草鞋(修練0~4) 剣風武衣(上)(下) 玉琉仙の具足 雲の草鞋(修練4) 月柳聖女は毒、散功毒、周囲全体攻撃、反射武技、召還を繰り返します 上へ セット装備 * 名称 効果 取得方法 妙風道着(上) 体力15000UP 黄土旗 妙風道着(下) 洪水旗 上へ 特記事項 名声について敵の名声と自分の名声の差によって ドロップ率、薬草取得率が変化します。 行動についてN=Normal(被動) S=Support(救援 他の敵を画面内で叩くと寄ってきます) A=Active(主動 プレイヤーを見つけると寄ってきます) 分類について ●; color(crimson){狩り}; 狩りモンスターを倒すと名声経験値にボーナスがつきます。 ●; color(crimson){修練}; 修練モンスターを倒すとその時上昇するステータス経験値にボーナスがつきます。 ●; color(crimson){属性}; 属性モンスターを倒すと属性別によってステータス経験値にボーナスがつきます,またドロップ率は2倍通常の2倍です。 ●; color(crimson){ボス}; 一度に1匹しか出現せず湧き方に特徴があります、特殊なアイテムや装備を落とす物は修練3~4を出します。 属性について color(crimson){鈍化武功}; プレイヤーのF4武技を禁止します 武技タイプ 遠距離武技 持続時間 7秒間 color(crimson){状態異常}; プレイヤーに設定されている自動回復ゲージバー設定を0にする 武技タイプ 近距離武技 color(crimson){毒}; プレイヤーの体力を3秒あたり5%ずつ減少させる 武技タイプ 近距離武技 持続時間 240秒間 color(crimson){散功毒}; プレイヤーの全ての武技を120秒間禁止する。 武技タイプ 近距離武技+遠距離攻撃 持続時間 120秒間 属性(火水木金土)の違い 自分の武器の属性によってダメージが変化します。 叩いている時にステータスに固定ボーナスが追加されます。30武器では熟練は上がりません。 火属性(紅色)攻撃力が特化されている 火属性武器 ダメージ70%-80% 水属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 敏捷に2P加算 耐性に1P加算 水属性(藍色)気力が特化されている(武技を多く使ってくる) 水属性武器 ダメージ70%-80% 土属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 名声に2P加算 木属性(紅色)攻撃力が特化されている 木属性武器 ダメージ70%-80% 金属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 耐性に2P加算 敏捷に1P加算 金属性(黄色)攻撃耐性が特化されている 金属性武器 ダメージ70%-80% 火属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 力に2P加算 熟練度に1P加算 土属性(褐色)敏捷性が特化されている 土属性武器 ダメージ70%-80% 木属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 熟練度に2P加算 力に1P加算 上へ コメント 名前 コメント 上へ
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伝説 弓兵 服部半蔵 伊賀奥義 Lv.1/5 主動 Lv.1 効果 攻撃時、22.0%の確率でターゲットにシャドーマークをつける マークつけたターゲットに再びマークをつけると、その部隊を直接に斬り殺す Lv.MAX 効果 攻撃時、38.0%の確率でターゲットにシャドーマークをつける マークつけたターゲットに再びマークをつけると、その部隊を直接に斬り殺す 木蘭 十八般武芸 Lv.1/5 主動 Lv.1 効果 各ラウンドでランダムに以下の1~3つのバフを獲得 自分部隊が連撃効果を貰う 攻撃時にターゲットに追加の3.0%兵士を損失させる 攻撃時にターゲットに追加の54.0強度ダメージを与える Lv.MAX 効果 各ラウンドでランダムに以下の1~3つのバフを獲得 自分部隊が連撃効果を貰う 攻撃時にターゲットに追加の7.0%兵士を損失させる 攻撃時にターゲットに追加の90.0強度ダメージを与える 安倍晴明 狐の力 Lv.1/5 主動 Lv.1 効果 バトル開始後、各ラウンドに以下の効果をランダムに一つ獲得 我々の全部隊の防衛力を18.0%増加 我々の 全部隊が受けるダメージを12.0%減少 敵の全部隊の兵 士を6.0%損失させる 全ての効果は1ラウンド続く Lv.MAX 効果 バトル開始後、各ラウンドに以下の効果をランダムに一つ獲得 我々の全部隊の防衛力を30.0%増加 我々の全部隊が受けるダメージを20.0%減少 敵の全部隊の兵 士を10.0%損失させる 全ての効果は1ラウンド続く ラムセス2世 不屈精神 Lv.1/5 受動 Lv.1 効果 バトル開始後、我々の他の部隊のダメージを60.0%減少 攻撃時に自分の部隊は53.0%の確率で敵の全部隊を攻撃できる Lv.MAX 効果 バトル開始後、我々の他の部隊のダメージを60.0%減少 攻撃時に自分の部隊は89.0%の確率で敵の全部隊を攻撃できる ハトシェプスト アムンの娘 Lv.1/5 主動 Lv.1 効果 各ラウンド攻撃前に我々の全部隊の防衛力を18.0%増加、このバフはラウンド毎に加算する Lv.MAX 効果 各ラウンド攻撃前に我々の全部隊の防衛力を30.0%増加、このバフはラウンド毎に加算する イシス 神の守り Lv.1/5 受動 Lv.1 効果 最初の3ラウンド、我々全部隊が受けるダメージを24.0%減少する Lv.MAX 効果 最初の3ラウンド、我々全部隊が受けるダメージを40.0%減少する ネフェルティティ 完璧 Lv.1/5 受動 Lv.1 効果 自分が攻撃を受ける時、18.0%の確率でターゲットをめまい或いは沈黙させる 2ラウンド続く Lv.MAX 効果 自分が攻撃を受ける時、30.0%の確率でターゲットをめまい或いは沈黙させる 2ラウンド続く クレオパトラ7世 致命誘惑 Lv.1/5 主動 Lv.1 効果 バトルの最初の3ラウンド、各ラウンドで敵の1号位に120.0破甲ダメージを与える さらに42.0%の確率で敵の4号位をめまいさせる Lv.MAX 効果 バトルの最初の3ラウンド、各ラウンドで敵の1号位に200.0破甲ダメージを与える さらに70.0%の確率で敵の4号位をめまいさせる デーメーテール 四季の輪 Lv.1/5 受動 Lv.1 効果 1、3、5、7ラウンド目で我が全部隊の攻撃力を12.0%増加する(加算可能) 2、4、6、8ラウンド目で敵全部隊の防衛力を18.0%減少(加算可能) Lv.MAX 効果 1、3、5、7ラウンド目で我が全部隊の攻撃力を20.0%増加する(加算可能) 2、4、6、8ラウンド目で敵全部隊の防衛力を30.0%減少(加算可能) アジール・サリーン 復讐の矢 Lv.1/5 受動 Lv.1 効果 バトル開始後、敵側の全部隊の防衛力を12.0%減少する さらに、ダメージを受けた後、40.0%の確率で4.0% 兵士を損失する 3ラウンド続く Lv.MAX 効果 バトル開始後、敵側の全部隊の防衛力を20.0%減少する さらに、ダメージを受けた後、40.0%の確率で8.0% 兵士を損失する 3ラウンド続く サラディン 征服者 Lv.1/5 受動 Lv.1 効果 各ラウンド開始前、我々の後ろ側部隊の攻撃力を8.0%増加 このバフはラウンド毎に加算する 敵の後ろ側部隊が受けるダメージを12.0%増加 さらに50.0%の確率法で我々の前側部隊が攻撃された時、攻撃側に24.0破甲ダ メージを反撃する Lv.MAX 効果 各ラウンド開始前、我々の後ろ側部隊の攻撃力を16.0% 増加 このバフはラウンド毎に加算する 敵の後ろ側部隊が受けるダメージを20.0%増加 さらに50.0%の確率 で我々の前側部隊が攻撃された時、攻撃側に40.0破甲ダ メージを反撃する エリザベス1世 ゴールデンエイジ Lv.1/5 受動 Lv.1 効果 ラウンド開始前、100.0%の確率で我々の他の部隊の英雄が有効スキルを触発する確率を30.0%増加する 1ラウンド続く Lv.MAX 効果 ラウンド開始前、100.0%の確率で我々の他の部隊の英雄が有効スキルを触発する確率を50.0%増加する 1ラウンド続く ヒッポリュテー 戦人血液 Lv.1/5 主動 Lv.1 効果 攻撃前、自分の部隊攻撃力を35.0%増加する さらに30.0%の確率で連撃効果を貰う 1ラウンド続く Lv.MAX 効果 攻撃前、自分の部隊攻撃力を35.0%増加する さらに50.0%の確率で連撃効果を貰う 1ラウンド続く オデュッセウス 毒弓発射 Lv.1/5 主動 Lv.1 効果 攻撃前、36.0%の確率で敵のランダムの2-4個の部隊の英雄を沈黙させる(有効スキルを発動不可能) 1ラウンド続く Lv.MAX 効果 攻撃前、60.0%の確率で敵のランダムの2-4個の部隊の英雄を沈黙させる(有効スキルを発動不可能) 1ラウンド続く アタランテー 女ハンター Lv.1/5 主動 Lv.1 効果 攻撃時、50.0%の確率でターゲットに60.0破甲ダメージ を与える 優先行動すると、100.0%の確率でターゲットに再度の120.0破甲ダメージを与える Lv.MAX 効果 攻撃時、50.0%の確率でターゲットに100.0破甲ダメージを与える 優先行動すると、100.0%の確率でターゲットに再度の200.0破甲ダメージを与える
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レジストコンバート(れじすとこんばーと) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 補助スキルの一種。物理防御力の25%分を魔法防御力に加算する。 エステルがクリス・ナーガ+1βから修得できる。 分類 補助 LP 300 効果 物理防御力の25%分を魔法防御力に加算する 修得者 エステル 備考 - 修得者 修得方法 エステル クリス・ナーガ+1β ▲ 関連リンク 関連スキル ディフェンドコンバート ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:コンバートフォース スキル:ディフェンドコンバート スキル:補助(TOV) 武器:クリス・ナーガ ▲
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スカイミッション・キューブ泥棒 2021年7月上旬に「トゥーンの宝箱・星の宝箱」に代わるイベントとして登場。集めるアイテムは異なりますが実質的に同じイベントなので1つのページで扱います。ともにレベル12に到達すると参加可能。 スカイミッションはロケットを決められた数だけ発生、キューブ泥棒は黄色のキューブ(ブロック)を決められた数だけ消すと報酬がもらえ、また次のミッションが発生します。ただしステージをクリアすることが必要です。 これをスカイミッションは3日間、キューブ泥棒は4日間繰り返します。 (クリアに必要なロケット、キューブの数、報酬の中身はプレイヤーによって異なる場合があります) 条件達成までの残りは画面上部(宝箱の表示があった場所)に表示されます。また条件達成後余ったロケットやキューブの数は次回に持ち越されます。 主な報酬 無限ライフ(15分、30分、60分)※無限ライフ発生中(クーパーズラリーなど)に条件達成した場合は現在残っている時間に加算されます ブースター各種(1種3個もしくは2~3種1~2個ずつ) コイン(30枚、50枚) 宝箱(コインとブースター、もしくはブースター2~3種の詰め合わせ) 一定時間(15分、30分)クリア時に加算されるロケット、キューブの数が2倍 一定時間(15分、30分)クリア時に加算されるスターの数が2倍 一定時間(15分、30分)プレイ開始時にハンマーが1つ追加 ムーブが足りなくなっても無料で5回追加できる(最初の1回のみ)
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相続税の納め方 申告の方法 申告期限 注意点 納税期限 払えない時 期限内申告 相続開始を知った日の翌日から10ヶ月以内 基礎控除額以上なら申告。配偶者控除(税額控除)有り 申告期限 申告期限から2ヶ月以内は年7.3%、それ以降は14.6%の延滞税 期限後申告 法定通知のある日まで - 申告日 無申告加算税15% 過少申告 ? 修正申告により増加した分の10%または15%の過少申告加算税を追加 申告日 申告期限の翌日から納付日まで年14.6%の延滞税 過大申告 申告期限から1年以内 更正の請求 - 延納、物納の場合は別に申請書が必要。
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ロボロボだん ききいっぱつ 登場 5 ロボロボだん ききいっぱつ 概要 ゲーム解説 ルール 操作方法・仕様 簡易ステージ概要 アドバイス 概要 メダロット5に登場するミニゲームの1つ。 初回12ステージ制覇するとダダッコーが入手可能。 (2回目以降はロボトルクッキーとなる) なおノーコンテニューで全12ステージ制覇すると、 サブメニューからこのミニゲームを何度でも遊べるようになる「アドバンス」がもらえる。 1クレジット100円。 ゲームオーバーになっても10カウント以内にAボタンを押せば、即そのステージからコンティニュー可能。 さらにコンティニュー自体は無制限。 ゲームをやめたい場合はゲームオーバー時に10カウント消費するかBボタンを押そう。 ▲ページ上部へ▲ ゲーム解説 セレクト隊から逃げる途中、貴重なディスクを落としてしまったロボロボ幹部と団員。 なんとか迎えのヘリには乗れたものの、幹部は団員にディスクの回収をさせるため、 乗ったばかりのヘリから突き落とすのであった… ロボロボ団員を操作して、セレクト隊員からの追っ手を回避しつつ、 落としてきた5枚のディスクを速やかに回収して屋上へ戻ろう! ▲ページ上部へ▲ ルール ロボロボ団員を操作し、ステージに落ちている5枚のディスクを回収し、 ステージ上側(スタート地点)へ戻ってくればステージクリア。 全12ステージを制覇しよう。 ロボロボ団員はステージ開始時に爆弾を3個所有している。 Aボタンでその場に設置、一定時間経過で爆弾は爆発。 ステージ中にランダムで出現する爆弾を取ると補充可能。(最大3個まで所有可能) ステージをうろつきつつ、ロボロボ団員を追い回す最大2名のセレクト隊員は、 所持する爆弾で撃退することが可能。ただし、倒しても一定時間経過で復活する。 ステージのレンガ壁・床は爆弾の爆風で吹き飛ばすことが可能。 うまく壊して逃げ道を作ろう。 ステージ毎に制限時間が設定されており、 時間切れになると無敵キャラ(KBT型またはKWG型メダロット)登場! 無敵キャラは素早く、しかも爆弾も聞かないし、遠くから遠距離攻撃も行う。 ステージ毎の制限時間は、ステージ中にランダムで出現するアイテムを取ることで回復可能。 セレクト隊員や無敵キャラ、無敵キャラの遠距離攻撃に接触するとゲームオーバー。 また、自分の仕掛けた爆弾の爆風に巻き込まれてもゲームオーバー。 ▲ページ上部へ▲ 操作方法・仕様 上下左右キー ロボロボ団員の移動。 Aボタン 爆弾があればその場に爆弾セット。 爆弾 1画面に1つしか設置できない。爆発時爆風は上下左右1マスに広がる。爆弾自体は通行不可。ステージ開始時に3個所持、最大3個まで所持可能。使い切っても次のステージでは補充される。ステージクリア時、残しておくと、所持個数×1000がスコアに加算。アイテムとしてもときどき出現する。取得するとスコア500加算され1個補充。 タイム 制限時間。ステージ毎に固定。0になると無敵キャラが出現してしまう。アイテムで回復可能。クリア時残タイムは1秒につきスコア100点加算。 はしご 上ったり下りたりできる。はしご上でも爆弾を置ける。 レンガ壁・床 爆弾の爆風で吹き飛ばせる。 床から飛び降りる 垂直落下。空中に爆弾は置けない。 セレクト隊員 接触するとゲームオーバー。爆弾の爆風で撃退可能。撃退しても一定時間経過で復活。ある程度誘導可能。足はあんまり速くない。最大2名まで登場。 無敵キャラ 制限時間0で登場。接触・攻撃を被弾するとゲームオーバー。時々遠距離攻撃。滅茶苦茶移動が早い。屋上にすら上ってくる。爆弾の爆風で倒せない。バージョンでグラフィックが違う。 ディスク アイテム。ステージ開始時に配置される。位置はステージ毎に固定。取るとスコア1000加算。5枚集めて屋上へ行くとステージクリア。 ポテト アイテム。ステージにときどき出てくる。取るとスコア100加算。そしてタイムが5回復。 ハンバーガー アイテムステージにときどき出てくる。取るとスコア250加算。そしてタイムが10回復。 ▲ページ上部へ▲ 簡易ステージ概要 全12ステージ 階層数 初期タイム 補足 ステージ1 3階層 16秒 ステージ2 3階層 16秒 ステージ3 4階層 24秒 ここからレンガ壁・床登場、セレクト隊員が2名に ステージ4 4階層 24秒 ステージ5 4階層 32秒 ここから地形分断されるなどが複雑に ステージ6 5階層 32秒 ステージ7 5階層 32秒 ステージ8 5階層 40秒 ステージ9 6階層 40秒 ステージ10 6階層 40秒 ステージ11 7階層 48秒 ステージ12 7階層 48秒 ▲ページ上部へ▲ アドバイス クリアしたいなら爆弾は積極的に使っていこう。 ▲ページ上部へ▲
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【作品名】ドラえもん 【ジャンル】漫画 【名前】野比のび太 【属性】天才的なあや取りとガンマンの才能を持った男 【年齢】64歳 【長所】10年分を水増しできる 【短所】ドラえもん本編中、家で生活しているのび太とは別に、無人島に置き去りにされているのび太が存在している事になる 【備考】小学4年生(最低値を取って9歳とする)から、無人島で10年を過ごした分と45年後の大人になった分を加算 無人島での加齢分はタイム風呂敷で若返ったが、本人の意識は変化していないので加算には問題無いと思われる vol.1
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セレスティアルスター + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 セレスティアルスターとは天の星のような降り注ぐ光で永遠に儚い安息を与える魔鏡技。 初出はレイズのリフィル。 元ネタはヴァルキリープロファイルの大魔法。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 リフィル・セイジ 天の星のような降り注ぐ光で永遠に儚い安息を与える。敵に麻痺を付与。 分類 コラボ魔鏡 属性 光 HIT数 7 消費MG 110 基礎威力 1530 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「せせらぎを聴きながら」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 麻痺付与 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 ダメージが10%上昇 詠唱と同時に光の魔法陣を形成。天使の羽が数枚舞った直後、杖を上空に向けて掲げると、上空から天の流星の如き光が7本降り注ぎ、敵に永遠の安息を与える。 なお、「魔鏡技!」の部分の台詞は「汝、」になっている。 カットイン演出はヘリダムオーダーと同じ。 台詞 その諷意なる封印の中で安息を得るだろう、永遠(とわ)に儚く。セレスティアルスター! + 魔鏡イラスト 「透明感のある爽やかな香りね、落ち着くわ。」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ なお、原作では使用者によって詠唱の「永遠」が「えいえん」か「とわ」か異なる。レイズでは「とわ」。 ▲
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「背負ってるもの全部、俺が守る。」 キャラ区分 クリスタル 黒 覚醒 70 攻撃タイプ 近距離物理 バトルスタイル 超攻撃型タンク スフィア A(自己強化)・B(防御)・C(回復/分配) おススメAF 攻撃108/最大BRV330 評価 94点 キャラ解説 グラディオラスは他のタンクキャラとは異なり、相手にターゲット固定を付与する代わりに味方に"ロイヤルガード"というバフを付与し味方を守っていくキャラクター。 さらに、攻撃を受ける度に強化されていくバフを持っている為ルフェニア等の長期戦バトルに非常に適性があり、バフ倍率も高くバッファーとしての側面も持つ。 また、LDアビリティで付与されるバフ"ジャストガード"により相手の攻撃をALL攻撃以外全て無効化しつつ供給込みのカウンターも備えている為1ACTION当たりの火力も高い。 弱点があるとすればタンクとしては非常に攻撃性能が高い反面、相手のALL攻撃に弱いという事やバフ解除してくる敵と相性が悪いという所だろう。 ジャストガードが付与されていればグラディオラス自身のダメージは受けないが、味方はダメージを受けてしまうし、味方にバフを付与する事で守っていくのでバフを消されたりすると味方を守れない。 味方を守る点においてはやはりWOLの右に出るものは居ないが、攻撃ならばタンクとしては右に出るものは居ないだろう。 ※タンクですみ分けるなら防御はWOL、攻撃はグラディオラス、エンチャントはセリスと言ったところか。 使い方としてはまず開幕で「テンペスト」を使用し味方を守りつつ、自身のバフを育てて管理していくだけでよい。 ※タンク系キャラは使い方が比較的簡単である。 要所要所でぶっ壊れの「ライジングインパルス」を使って自分を不死身の盾にしつつ、カウンターをお見舞いしていこう。 スピードパッシブをあえて抜いても良い。 素早さが遅ければ遅いほどカウンターが出来る時間が増えるためである。 通常アビリティ 「テンペスト」は自身に自身の攻撃力の150%分BRVを加算し、4HIT全体近距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃をするもの。 与えたHPダメージの20%分BRVを味方全員に加算する。 さらに自身に10ACTION"王の盾"2段階付与し、自身以外の味方全員に10ACTION"ロイヤルガード"を付与する。 それぞれのバフ性能は以下の通り。 王の盾 ~~~~~~~~~~~~ アビリティ効果による段階上昇のほか、敵の攻撃を受けたときに段階が1上昇する(上限10) 自身の受けるBRVダメージ60%軽減&受けるHPダメージ20%軽減 自身の防御力80%アップし、最大BRV&攻撃力は段階に応じてアップ ※最大BRV&攻撃力アップ効果は、1段階ごとに4%で、最大で各40% ~~~~~~~~~~~~ ロイヤルガード ~~~~~~~~~~~~ 自身の受けるBRVダメージ60%軽減&受けるHPダメージ20%軽減 単体攻撃のターゲットになったとき、付与したグラディオラスが攻撃からかばう ~~~~~~~~~~~~ これは強い…w 防御力を上げつつ味方を庇い、味方全体のバフ倍率も高い。敵の攻撃を受けたときにバフレベルが上がっていくため最大レベルまで上げやすいのも優秀。 「ドーンブレイカー」は自身に自身の攻撃力の150%分BRVを加算し、6HIT全体近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃をするもの。 与えたHPダメージの20%分BRVを味方全員に加算する。 さらに、敵に4ACTION"最大BRV40%ダウン"を付与し、自身に6ACTION"王都警護隊の意地(自身の最大BRV&攻撃力40%アップ)"を付与する。 主に相手のBRV削りと自身のバフ維持で使っていこう。 グラディオは超攻撃型タンクという事でほかのタンクキャラと違い敵にターゲット固定のデバフを付けず、味方にバフを付与することで味方を守っていく。 全体攻撃は守れないことが一番の注意点だが、ロイヤルガードのバフにBRV軽減が付いているため少しはダメージを減らせる。 が、全体BRV+HPには比較的弱いという事は覚えておこう。 Aアビは自身のHPを回復し味方全体の最大BRVを10%上げるもの。グラディオは味方を庇う事からダメージを受けやすいため、緊急回復用で主に使用しよう。 EXアビリティ 「アップヒーバル」は4HIT近距離物理BRV攻撃+HP攻撃を3回行うもので、最後のHP攻撃後、味方全員に自身の攻撃力の150%分BRVを加算する。 1回目と2回目のHP攻撃後、与えた合計HPダメージの20%分自身のBRVをアップするため火力が出やすいのに加えて、対象外20%が付いているためダメージ効率も良い。 さらに、自身に8ACTION"英霊の試練"を2段階付与する。 "英霊の試練"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ アビリティ効果による段階上昇のほか、敵の攻撃を受けたときに段階が1上昇する(上限10) 味方全員の攻撃力&攻撃時最大BRV上限突破アップし、HPリジェネの効果 ※攻撃力&攻撃時最大BRV上限突破は1段階目で22%から、段階ごとに2%上昇(最大で各40%) ※HPリジェネの回復量は1段階目で最大HPの2%から、段階ごとに2%上昇(最大で20%) ~~~~~~~~~~~~ ロイヤルガード、王の盾、英霊の試練が最大まで溜まったときのバフ倍率は非常に高い。 下手なバッファーを採用するよりグラディオを採用したほうが強かったりする。 基本的に溜まったら即使っていこう。 LDアビリティ 性能はぶっ壊れ級。 「ライジングインパルス」は自身に自身の攻撃力の200%分BRVを加算し、8HIT全体近距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃するもので、与えたHPダメージの20%分BRVを味方全員に加算する。 さらに、"ジャストガード"というぶっ壊れバフを付ける。 "ジャストガード"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ 自身の受けるBRVダメージおよびHPダメージを0にし、弱体回避率100%アップ 自身が敵の攻撃を受けた際、カウンターが発動 ◎カウンター 自身に自身の攻撃力の150%分BRVを加算し、3HIT近距離物理BRV攻撃+HP攻撃 攻撃をした敵以外にも50%分のHPダメージ 攻撃をした敵に与えたHPダメージの20%分BRVを味方全員に加算 攻撃をした敵に8ACT"ノックダウン"付与 弱体効果"ノックダウン"に関して 対象の攻撃力&防御力40%ダウン ~~~~~~~~~~~~ もう色々おかしいw 全ての受けるダメージが0になり、デバフが一切かからなくなるのに加えて高性能のカウンター。 これを1つのバフでやってのけ、さらにここまで性能が乗るかというほどである。 その他 Cアビリティはまだ未実装であるが、LDエクステンドが来てCLDが実装されたらどうなってしまうのだろうか。。。 ダメージを受けたときに無敵のグラディオが全てダメージを受け、カウンターしてくれるのか。。。凄そうだ。 おススメAFに関してはグラディオは攻撃依存や与えたHPダメージに依存した供給を行うため攻撃108は必須。次いで最大BRVだろう。 ※実装当時は今後のルフェニアの火力がわからなかったため最大BRVではなくサバイバルのコツアップ★★だったが、十分ルフェニアの火力も耐えられることが分かったため、現環境では最大BRVを持った方が良いという事になっている。 まとめ グラディオはBT無しキャラの中ではぶっ壊れており、EXも強いため、武器を引けた人はラッキー! 迷わず第三防具まで引き換えて、優先的に育成する事をおススメ致します (_ _) コメント コメント
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忍法 ツララ手裏剣(にんぽう つららしゅりけん) + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 忍法 ツララ手裏剣とはドロロの零次元斬からツララの手裏剣を浴びせ、敵に毒を付与する魔鏡技。 初出はレイズのソフィ。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ソフィ ドロロの零次元斬からツララの手裏剣を浴びせる。敵に毒付与 分類 コラボ魔鏡 属性 水 HIT数 消費MG 80 基礎威力 1212 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「今日も忍んで見廻り」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 毒付与 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 ダメージが10%上昇 ドロロの零次元斬からツララの手裏剣を浴びせる。敵に毒付与。 「魔鏡技!」の部分は「いくよドロロ!」になっている。 カットイン演出は刹華燕舞と同じ。 台詞 ドロロ「助太刀するでござる」ソフィ「忍法!ツララ手裏剣!…ありがとう」ドロロ「ニン!」 + 魔鏡イラスト 「まかせて。この星と友達はわたしが守る」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ 元ネタはケロロ軍曹の登場人物・東谷小雪の流派・東谷流で扱う忍法。 アニメでは「小雪忍法」というオリジナルの総称名が付いており、同じく彼女にセットできるケロロ軍曹コラボの術技「絶対零度」「吹雪隠れ」も東谷流の忍法。 ドロロとの連携技は本ゲームオリジナルの追加演出で、基本は苦無の形をした氷柱を相手めがけて投げるところまでがツララ手裏剣の一連の動作。 ▲