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説明 最新版公開の記念に作ったキャラ。 何故か習得している"毒針"で相手をじわじわ倒す戦法が主。 ボスに強かったりするかも。しかし最大HPは4なので注意。 評価 初期HP 最大HP 攻撃力 射程距離 機動力 操作性 総合力 2 4 弱 広範囲 早い 中~強 75 長所 ホバリング、毒が弾幕系のボス戦に強い(一発当てれば技避けてるうちに何回かダメージを与える) 短所 アイテム無しだと力不足かも。 技 技名 本技 追加効果 消費ゲージ 回復スピード 説明 毒針 双弾厳 ポイズン 0 0 毒針を2本発射 プレス プレス 無 0 0 上から落ちて潰す コーヒー 聖水 スロウン 0 0 コーヒーをぶっ掛けて相手をのろくする ボンバー!!! クウェクタックル ボンバー 0 0 相手に突進し、爆風を起こす DL(こちらもセットで。ミス修正したテキストです。)
https://w.atwiki.jp/namxcap/pages/164.html
東風 行動開始時 「行くぞ」 「任務開始」 「私だな」 攻撃時 開始「逆らう者には、死を」 「すぐに終わらせてやる」 「任務を開始する」 未撃破「侮れない奴だ」 「いけ好かない奴…!」 「倒せなかっただとッ!?」 「…ッ!しぶとい奴…!」 「私の蹴りの味はどうだ…?」 「力不足だというのか!」 撃破「任務を完了した」 「まあ、こんなものだろう」 防御時 開始「相手になってやる」 「いつでもいいぞ」 「身の程知らずが」 「掛かって来い…!」(中傷時) 「この場からは逃げん!」(瀕死時) 軽傷「笑わせてくれる!」 中傷「簡単には殺せまい」 「この力…本物か?!」 「ふざけた真似を!」 「私を虚仮にするか!」 瀕死 技使用時 必殺技「サマーソルトキック」「いーやぁ!」 掛け合い・名セリフ
https://w.atwiki.jp/1942_fhsw/pages/298.html
名称 42M トルディIII 略称 弱点 車体側面下部、背面、上面 座席 1番席 37/42M 40/41.5 41.5口径40mm戦車砲, 37/42M 8mm機銃 (装甲貫徹力) AP → 40.9mm 関連 38M トルディI 38M トルディIIa 42M トルディIII 概要 ハンガリー軍の軽戦車。主砲はトルディIIaと同じものだが、搭載弾数が増加している。 また、同軸機銃も34/40Mから37/42Mに強化されている。 シュルツェンが標準装備されており、HEAT弾にはある程度の耐性を持つ。 コメント 相変らず40mmは力不足だが、何処と無く使用感は改善されている感のある車両。何処がと具体的に言えないのだけど・・・少なくともそこまで中々長生きしない装弾数関連の問題では無いと思う。 -- 名無しさん (2013-05-15 13 10 29) 名前 コメント
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[剣士] 最初から選べる職業。防具も優秀で非常にバランスが良い。 奥義や攻撃範囲の関係から、後半は力不足に。 後列にいると敵に攻撃できないのは致命的。 攻撃範囲 前列:敵前列単体 後列:攻撃不能 奥義 名前 消費健康度 創作条件 説明 〇〇燕返し 0 心水:412、心土:426、技土:309、体風:406 相手の物理攻撃をカウンター 源太両断殺 16~38 心火:604、心風:604、技水:505、体火:307、体土:333 次の行動で大ダメージ 真空源太斬 12~30 心水:260、心風:332、技水:130、技風:160、体風:326 敵前列全員に攻撃、自分は前列へ移動する 疾風剣〇〇 4~14 心火:218、心風:218、技火:75、体風:250 敵後列単体を攻撃、自分は前列へ移動する
https://w.atwiki.jp/kitagu22/pages/276.html
#blognavi 自分の行動が右往左往してしまうのは、 自分の行動における自信がない現れである つまり、実力を伴わない信念の無さである。 これは、 失敗を多くしてきたことによる不安や不満等の負の力 によるものと考える。 自己に対する認識力不足。 これを補うためには 勉強等の知識による穴埋めが必要とされる 一方、 知識のみの偏りによる経験力不足を生じるリスクを伴う ことも予想される。 要するに、 スタンスの確立がなされていない ことを示す。 以上のことより、 ①相場勘を養う→小額の取引(研修期間に余分なリスクはいらない) ②ファンダメンタル(主に相関性)とテクニカル(重たいラインの算出・ブレイク時の対応)の強化 ③自分のスパン、目標を定める を必要とする。 8月の目標 月末までに損失を穴埋めする そのためには 4週(5日×4)20日で50000(一日につき平均+2500) 最低取引単位1万通貨~レバレッジ20倍 1万通貨を用いて平均2500を目標とするならば、 ドル・円における変動の幅は「0.25」即ち「買いの場合」114円45銭(スプ考慮で114円50銭)→114円75銭 よって1万通貨あたい【0.30】の変動が必要となる。 1回1万通貨での売買においてこの値は現実性が乏しいため、 スプレッドを考慮しない場合~ 1万通貨「0.05」を5回 あるいは 5万通貨「0.05」を1回 それ以降売買1回を基準とするならば 「 7万通貨:0.04」 「 9万通貨:0.03」 「13万通貨:0.02」 「25万通貨:0.01」 【売買1回の有効性について】 スプレッドによる変動幅の確保が容易であること 1回と定めるため、投資金額が増大してしまうこと 手数料については8月期について除外すること →以上の事柄より、今月においてはリスクを少し多めにする ただし、当初の予定通り毎日確実に勝てるとは限らないため、相場を根拠に判断していくことが重要となる 8月の主な注目事象 8月 8日 FOMC 8月15日 米国債返還 この他~ 原油先物の動き 8月期における一時的な円安の動向→ゼロ金利解除・及び米国の上記事象が後押しとなるか ファンダメンタル (EUR)本日の政策金利予見による調整(確定前)、確定後の変動を見ること →現状と過去データの比較・確認 現在保有しているポジション (ZAR)11万 (16.50) (ドル円)利確+1万 カテゴリ [投資] - trackback- 2006年08月03日 22 20 52 おおなんか本格的になってきたわ* .。..。. *・゚(n‘∀‘)η゚・* .。..。. * ミ ☆ -- 館長 (2006-08-03 23 20 38) 館長貴族ロビーにいてワッシーと一緒に打ったワァ*・゜゚・* .。..。. *・゜(n‘∀‘)η゚・* .。. .。. *・゜゚・* !!!! -- ぐに (2006-08-04 00 51 25) 名前 コメント #blognavi
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 7th Style ORCHESTRAL 革命 dj TAKA with NAOKI 83-148 2276 - 攻略・コメント ハイパー譜面に終始ゴミが付いてる構成となるがそれだけで難易度が大幅にアップ。しかも前半のサビは微連打が絡むので密度以上に認識し辛く、ハードだとここが勝負。灰と同様にとにかく休みが無いので認識持久力不足だとどこかでスタミナ切れする。後半のサビは前半よりも素直な配置なのでゲージが少なくても案外どうにかなるので諦めずに挑もう。ある意味サビ抜けの長い軸乱打が一番怖いかも。 -- 名無しさん (2016-08-10 11 33 56) DBR☆11下位。AE〜Eクリア安定しにくいので4曲目に選曲しましょう。 -- 名無しさん (2018-02-17 15 25 13) 名前 コメント
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加入条件 アンドリュー編 DLCの「世界の果て」を購入必須。ストックホルムの造船所でイベント発生、その後に出港すると加入イベント 雲睦編 静間芳隆編 アブドゥラー編 フィオナ編 初期所属 特性 名称 取得条件 効果 船大工の話術 初期習得 船の購入コストが低下 バイキングの血筋 魅力属性30に到達 造船時間が短縮 一人では力不足 造船スキルレベル6に到達 戦闘後はより多くの船材を引き上げられる 言語 スカンジナビア諸語 スキル(LV1時) リーダー 1 交渉 1 操舵 2 帆の操縦 3 マッピング 2 観察 2 火器 3 格闘 3 修理 4 造船 4 精算 1 選別 3 料理の腕 1 医術 1 演奏 1 整理 2 地理 1 人文 1 生物 1 財宝 1 強化装備 名前 通常効果 特殊効果 取得方法 祖父の金槌 攻撃力+30、修理+Lv.2、造船+Lv.1 生命値+30、造船+Lv.2 フィオナ編ストーリー進行
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説明 存在は知っていても、見た覚えのあまり無い・・そんなミンマター戦艦の二番手。プロジェクタイルタレットの攻撃力と連射速度にスキルボーナスを持つ、生粋の銃撃戦用戦艦である。 PvPにおいて、1400mm砲を用いた一撃の重さで小型艦を遠距離から蒸発させることが出来る瞬間火力を有するものの、同じ役割をより安価で優速なトルネードに取られてしまい、いまいちパッとしない存在である。なお、防御能力と攻撃能力はこちらが優秀。 PvEでは、機動力と火力を活かして遠近双方でそれなりの活躍が見込める船である。特に、プロジェクタイルタレットは相手の防御属性、交戦距離に合わせた弾薬設定を行うことで、表記以上の攻撃能力を発揮出来る装備である。ミンマターを選んだのならば、是非極めていただきたい。 長所 高火力、優速 短所 やや防御力不足 Fit例
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修徳高より2010年のドラフトにおいて2位指名でオリックスに入団。 高校時代は投手であり、140キロ後半を計時するストレートを投げる投手であったがパワフルな打撃に注目が集まっていた逸材で、プロに入ってからは内野手としてプレーしている。 2011年は高卒1年目ながら、ウエスタンリーグ公式戦で積極的に起用され、規定打席に到達した。成績から見るとまだまだなものの、着々と成長している期待の若手内野手である。 2012年はウエスタンでの成長が認められ、8月にプロ初出場、9月にはプロ初ヒットを記録した。 プレースタイル 高校時代に投手だった経験を生かした地肩の強さを生かした守備をする内野手。1年目は主にショートを守っていた。特別足が速いというわけではない。 打撃面は粘り強さを見せるがまだ力不足の印象を持つ。
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陵南高校 神奈川の強豪校の1つ。 2m越えのセンター魚住やバスケ漫画でも屈指の点取り屋である仙道が主軸。 だがそれ以外の面子がやや力不足な印象も受ける。 4番 魚住 純(うおずみ じゅん) 202cm ポジションはC 体格を生かしたパワフルなプレイで陵南の攻守を支える主将。 作中でもライバルである赤木の方が上の様な描写をされてたり フリースロー苦手な上に海南戦で退場してしまうなどやや穴の多い印象も受ける。 更にこのスレではセンターというポジションが激戦区な為か割と厳しめの評価が下されている。 5番 池上 亮二(いけがみ りょうじ) 183cm ポジションはF 「ディフェンスに定評のある池上」としてある意味有名になってしまった人。 作中では神のマッチアップで出てきたり、牧からボールを奪ったりもしているが(不意を突く形だが) 2回目の湘北戦では監督の指示に従った形とはいえ事実上の戦犯になってしまっている。 ……バスケ漫画のネタキャラとしてこれからも語り継がれていくのであろう。 6番 越野 宏明(こしの ひろあき) 174cm ポジションはSG?(もしくはG) 負けん気の強さでチームを盛り上げるムードメーカー。 だがそれ以外は明確な描写が無く、選手としては不透明な部分が多いのだが 牧に簡単にふっ飛ばされたり三井からは雑魚扱いされるなど力不足な印象が強い。 (余談だがアニメやゲームの設定などでは狭いスペースに飛び込める、ミドルレンジをよく打つなどの設定があるがこのスレでは評価外) 7番 仙道 彰(せんどう あきら) 190cm ポジションはF、後にPG スコアラーとしても司令塔としても相当な実力の持ち主で最後まで湘北を苦しめた選手の1人。 司令塔としては長身からなる視野の広さやパスセンスを生かしてアシストを量産し、 スコアラーとしては1on1では沢北程ではないにしろ圧倒的な強さを見せている。 ミドルレンジの精度も高く、3Pも一発限りではあるが沈めていたりする。 旧議論スレでは「司令塔の出来るスコアラー」 現議論スレでは「得点能力の高い司令塔」 として評価を受けている。 8番 植草 智之(うえくさ ともゆき) 170cm ポジションはPG。 仙道がPGになる前の司令塔。 ミスの少ない試合運びや豊富なスタミナが武器の選手。 ……なのだが、いかんせん地味過ぎる上に2戦目の湘北戦ではスタミナ切れを起こしたりなどあまりいい描写をされてない。 11番 菅平(すがだいら) ポジションはC。 2戦目の湘北戦で登場した控えセンター。 身長は花道ぐらいだが赤木の前には手も足も出なかった模様。 13番 福田 吉兆(ふくだ きっちょう) 188cm ポジションはPF。 仙道がPGに転向した後に登場したスコアラー。 粘り強いオフェンスが売りで初登場の海南戦では開始直後のアリウープを決めるなど点数を量産した。 湘北戦では花道相手にはそのオフェンス力を見せつけるも 三井にマッチアップが変わると得点が抑えられる形となってしまった。 得点能力は高めな反面守備が苦手な上にシュートレンジが狭いという欠点がある。