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ザウート 正式名称:TFA-2 ZuOOT 通称:戦車、ウザート コスト:☆1(210) 耐久力:430 盾:× 変形:○ 地上用 名称 弾数 威力 備考 射撃 2連副砲 10 70 左腕ライフル。タンク形態時には二連射が可能(101) サブ射撃 キャノン砲 4 105 肩キャノン 実質弾数1発 優秀な武装 格闘 マシンガン 50 95 右腕マシンガン 威力低め 特殊格闘 変形 ∞ タンク形態へ変形。空中で連発すれば無限浮遊可能 特殊能力 リロード速度向上 タンク形態時、全射撃武器のリロード速度がMS形態時の2倍の速さになる 【解説&攻略】 ザフトが地球侵攻に向けて開発した砲撃戦用の可変MS。砲撃時の安定性を高めるためタンク形態への変形が可能で、両肩の2連キャノンや両腕の2連副砲によって長距離砲撃が可能。また、携帯武装として重突撃機銃などで進路を確保できるだけの火力を装備している。 ☆1の中では最も体力が高い(といっても430と、ほとんどの☆1と変わらないですが)。 ゲーム中では赤ロック距離はカラミティなどと並び、全機体中最長です。 格闘を持たない射撃特化機体です。 特殊格闘でモビルスーツ(MS)形態⇔タンク形態に切り替え可能。それぞれの特徴を掴んで立ち回ろう。 MS形態 ブーストの量が少ないのはあくまでBD中だけで、通常のブースト(つまりジャンプ)については普通です(要はBDの燃費が悪い)。また、BD速度は☆1の中で最も速いです。 BD持続が悪く通常移動の遅さと上昇速度の遅さから立ち回るのに苦労します。ステップ性能が良いので待ちメインになるでしょう。 タンク形態 移動速度が向上し、全機体中で唯一バック走行が可能です。 相手に正面を向けたまま後退ができ、そのまま後退しつつ移動射撃も可能です。 また、武器のリロード時間が短縮され、MS形態の半分になります。 しかし、ステップは全機体中最悪、自分の機体幅分すら動きません。 ただし、フワステをすると自分の機体分+機体の半分くらいは動きます。 ブースト上昇及び下降速度も最遅です。また、下方向の射角も非常に狭くなります。 ちなみにBDを入力すると変形解除、緊急回避には使えます。 こちらをメインで!という方も多いですが、タイマン性能は間違いなく最低 なので敵に見られてるときにやると死ねます。ちなみに、BDやステップなどを キャンセルして変形すると変形硬直や変形時の隙を誤魔化せます。 CPU操作時のタンク形態はかなりうっとおしい。 移動速度も速目でダウン攻撃もあるので、放置しっぱなしにするといつの間にかダウンさせられている事がある。 だからといって、狙いに行ってもコスト210でゲージもそれほど減らない。 【人型とタンクとの違い】 機動 連射 浮遊 ステップ 人<タンク 人<タンク 人>タンク 人>タンク 【武装詳細】 《副砲》 威力:70[変形時:101(70*2)][タンク時2HITできりもみダウン][リロード時間:1つずつ5秒、タンク時2つずつ4.8秒] MS形態では高飛び・空中ステップからの、タンク形態では2連射し、中距離の牽制が主な使用。 誘導性はジン味噌並と高いですが、弾速が速いので若干曲がり幅が少なく見えます。 ダウン値はBRの2倍で、2発ヒットでダウンし、補正が大きくかかるためクロスの始動だとダメージが安いです。 ちなみに、タンク形態で1発目発射後に相手を射角外に置くと2発目が振り向き 撃ちになり2連射するので計3連射になります。 射角を理解すれば狙って3連射することも可能です。 放置された時のキャノン溜め中にガンガン撃っていきましょう。 《マシンガン》 威力:19*5[5HIT時:95][3HITでよろける][リロード時間:全弾5.7秒、タンク時3.4秒] 性能は他のMGと変わりません。威力が低めに設定されています。 まとめて5連射するよりばら撒くように牽制目的で使いましょう。 覚醒時は10連射可能で、フルヒットで威力168。とはいえ、まとめて当てることは困難なので削り用として割り切ったほうが有効でしょう。 《キャノン》 威力:60*4[4HIT時:106][3HITできりもみダウン][リロード時間:全弾5.7秒、タンク時2.8秒] 弾速最速! 発生激速! アタリ判定最大! 4発出るからBR・実弾の相殺無効!(三発程通り抜ける) 銃口補正良好!ィヤタァァァァァ! 赤ロック距離の長さも相まって、着地硬直に確定させられる距離がBRよりも長く、中距離圏内では相当強いです。 また、ザウートの武装では最も発生が早いうえ、360度どの方向にも振り向き撃ちの概念が無い武装なので格闘の迎撃にも重宝します。特にタンク形態で誘導の良い格闘が来た時はこれ以外では返せない状況もあるでしょう。 MS形態ではリロード時間のせいで回転は悪いので原則として大切に使っていきましょう。 カス当たりだとダウン確定しませんが、3Hitでも4Hitでもきりもみダウンという謎のダウン値を持ってます。 幅も広いので、空中ステップからの軸あわせからも入ります。 射角もMS形態では上下に広く、相手の際どい硬直も取れる他、高飛び相手や対空など幅広く活躍できる優秀な武装です。 逆にこれを無駄撃ちしたら死にます。 戦法 タンク形態での副砲による中距離からの援護とMS状態による回避中心の立ち回りが主な仕事です。高飛びばかりするのは相手にプレッシャーをかけることができず、味方機に大きく負担がかかるので延命するときなどに限定しよう。 耐久度が低いので格闘2セットで沈むことが多々あります。タンクで迎撃できるラインを体で覚え、両形態をうまく使いこなしましょう。 使う武装は副砲がメイン。誘導が良好で中距離の牽制から硬直取りなどまで援護するのに十分な性能を持っています。マシンガンは射角の狭さと機体性能から振り向き撃ちしてしまうとつらく、当てにくいので細かく刻みながら撃ち味方機の攻めの起点になるように使っていきます。 サブ射撃は着地硬直、格闘の迎撃などをとります。弾速の速さからかなり当てやすいと思いますが、実質1発で外すと隙があるので必中の意気込みで撃ちましょう。また、MS形態ではリロードにかなり時間がかかるため、ぶっぱはお勧めできません。 ちなみにMSザウートはタイマンはある程度耐えれるので、相手を2分できるならした方が良いかもしれません。この時は高性能のステップを利用した待ちがメインです。ステキャンもしっかり混ぜながら硬直をとられないようにしましょう。もちろん着地もごまかすことを忘れずに。 そこからサブ射撃で相手の硬直や接射、格闘の迎撃してダウンを奪っていきます。基本的にはこれの繰り返しとなります。 この形態では攻める事は出来ませんので必然的に待ちっぽくなりますが、我慢しましょう。相手1機を引き付ければ仕事はできてます。後は味方機を信じて待ちましょう。 覚醒中 覚醒中はマシンガンが最もダメージを与えますが、当てることは困難です。実際は副砲連発やキャノン砲を当てていくことになるでしょう。キャノンのリロード速度が格段に上がり連発できるのでこれでプレッシャーをかけていくのも良いでしょう。 マシンガン8Hitからキャノン砲を当てると威力270です。連携(繋がってはいない)ですが、最もまとまったダメージを与えれます。 タンク形態で覚醒中は左腕ライフルは撃ち終わったと同時に回復し、マシンガンを打ち切っても約1秒で回復する。(常に覚醒させて試してみれば分かりますが早すぎです) 2連副砲2hit:111 マシンガン8hit:150(相手はダウンしない。攻め継続) マシンガン9hit:168(強制ダウン) サブ射撃 キャノン砲4hit :136 ザウートによるザウートのためのザウートためだけの応用技編 【空中変形浮遊】 空中で変形→変形解除→変形→以下無限ループ 頑張れば徐々にプカプカと宙に浮く。周りを非常に和ませる技がある。 これを見せられた相手は気持ちが和んでしまい攻撃してこないはずだ! Sストライクなんかとやるときは結構使えたり…するのか? 最上層までいけばブーメランも当たらない!! 萌え技である「アガーイダンス」ε=ε=(((´っ・ω・)っ。ズザーとか が失われた今現在ではこれが最有力萌え技だったりして・・・。 「ザウートダンス」ってよりもザウート→ザウータ→「ウザータ」とかなんとか。 グーンが割とライバル的。 【変形落下】 ザウートは形態により落下スピードが違う! MS形態は落下スピードが早く、タンク形態は遅くなる。 これを利用して変形を使い落下のタイミングを任意にずらせる。 【変形硬直キャンセル(仮)】 MS形態からBD中にタンクへ変形することで通常変形よりも隙をなくせる。 またタンク形態からBDすると強制的にMS形態に変形する(隙少なめ)。 通常変形を使わずにこれらの変形を使っていけばかなり生存率がアップする。 (応用例) タンク形態でステップを使う場面なった場合、ステップをつかわずに BDでさける(このとき強制MS形態になるのでステップより回避率UP) そのあとBDの着地手前で変形する。 これにより機動性のあるタンク形態を維持したまま隙をなくしつつ戦えるはずだ! 【BD→変形→BD】 要はBDを変形でキャンセルして別方向にBDしなおす技。 3回程方向を変えられる。ヘリポリ等で壁に詰まりそうな場合にしゃかしゃか と方向転換をする時にどうぞ。あんま使う機会は無いと思われ。 (応用例) この技にさらにザウートダンスをおりまぜると敵は混乱するはずだ! 相手の格好の餌食になるか、相手にとって都合のいい的になるかどっちかだ! (おぱっかに限り「面白くない的」) 【タンク形態でBD】 通常はタンク形態でBDを行うと強制的に変形が解除されてしまう。 しかし、ブーストゲージが残りわずかの時に変形→BDと入力すると非常に距離の短いBDをタンク形態で行うことができる。 このBDは斜め下に向けて移動するので、宇宙ステージでありがちな 「着地直前に変形したけど重力薄くてふんわり落下→着地取られてあぼん」 を回避するのに有効。水中でも同様。 発生の目安はゲージが空になる直前の赤色に変化した状態。 【タンク滑り撃ち】 タンク形態は前方向以外は移動しながら射撃はできない。 しかし、BDを入力して、即座に射撃をすると、BDの慣性をのこしながらメインを2連射できる 格闘を呼んだときに、サブが無い時の対処法として使っていけるかもしれない 応用として、MS形態でステップ→キャンセル変形→即BD→即メイン→BDCとすることによって 横に大きく滑りながらメインを連射でき、さらに隙が少ないといったすばらしい技だ 相手の大きな硬直にたいして、スマートにこなしてみせるとかっこいいぞ! さらに途中にザウートダンスを織り交ぜたりするとあまりのザウートの可愛さに相手は惚れてしまうだろう。 思わず拍手の代わりにBRなんかもらえたりするかもしれない。 間違い修正などがありましたらおねがいします。
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スラッシャー011 スペック表 スラッシャー011 分類 第二世代 用途 不明 所属 『情報同盟』 全長 110m 最高速度 570km/h 推進機関 エアクッション式推進システム 装甲 1cm厚×1000層 主砲 カートリッジ式プラズマブレードコンテナ(左右でそれぞれ✕5個ずつ) 副砲 プラズマ化促進用大規模バッテリー、小規模プラズマ砲 搭乗者 ナデシコ=イザヨイ その他 メインカラーリング:眩しい黄色 解説
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シャーロット スペック表 正式名称 シャーロット 分類 用途 所属 『資本企業』 全長 65m 最高速度 470km/h 推進機関 エアクッション+レーザー推進 装甲 1cm✕900層+0.5cm×200層 主砲 旧式圧縮火薬砲 副砲 対地700ミリ砲、対地500ミリ砲、対地155ミリ速射砲、対空・対地40ミリ機関砲など 搭乗者 グラニ=ポタージュ その他 メインカラーリング: 解説
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イベント『決戦!スーパーダイセイコー!!』 イベント『決戦!スーパーダイセイコー!!』実施期間 イベント概要 レイドボス ランキング 新規レシピ戦車・パーツ性能 称号 その他 コメント 実施期間 2013年06月19日17 00~07月03日12 00 イベント概要 公式 レイドボス 詳しくは公式参照 ハンターオフィスでレイドボスの出現情報及び報酬が得られる 各種タスク終了時に30分間出現、全地域から挑戦可能でTPは上昇しない 「採掘」「修理」「休息」「宿屋」の各コマンド、およびスケジューラー利用中は出現対象外 行動コマンドからレイドボス選択(全社or取引企業から応援を呼ぶ/呼ばないを選択) 応援チームが設定可能(初期状態はAチーム) RBPはレイドボス挑戦時に『1点以上』使用(最大3点、使用数に応じてダメージ倍率向上) RBPは30分毎に1点回復、ストックできるのは最大3点まで 撃破時にアタックポイントが最大5点まで累積されていく(MAX時、30分間ドロップ+1&与ダメ2倍&ランキングポイント2倍) ※レイドボスとの戦闘は3ラウンドで一旦終了!再戦時は再びLv1から! ※Lv4、Lv5への挑戦は『RBP10(メタルショップで販売、400MC…累積ポイント報酬でも入手可能)』が不可欠 【レイド型】 名前 Lv 推定HP 属性 ドロップ品1R ドロップ品2UC ドロップ品3C スーパーダイセイコー 1 10,000 【特筆】ランキング対象(討伐基礎点100)スーパー・ダイ・クロウで○○を握りつぶした!(単1)ゴールデンハンマーツインを振り回した!(全2) SDコア SD残骸(大) SD残骸(小) 2 100,000 【特筆】ランキング対象(討伐基礎点200)スーパー・ダイ・クロウで○○を握りつぶした!(単1)ゴールデンハンマーツインを振り回した!(全2) SDコア SD残骸(大) SD残骸(小) 3 500,000 【特筆】ランキング対象(討伐基礎点300)スーパー・ダイ・クロウで○○を握りつぶした!(単1)ゴールデンハンマーツインを振り回した!(全2)スーパー・ダイ・ドリルを一斉発射した!(全1,戦車大破)ツインタワーキャノン(全2-3、タイルLv1無効、アブソ有効…ダメージ1.8M) SDコア SD残骸(大) SD残骸(小) 4 1,000,000 挑戦時『RBP10』必須【特筆】ランキング対象(討伐基礎点400)スーパー・ダイ・クロウで○○を握りつぶした!(単1)ゴールデンハンマーツインを振り回した!(全2)ツインタワーキャノン(全2-3、タイルLv1無効、アブソ有効…防御20kでダメージ3.8M) SDコア SD残骸(大) SD残骸(小) 5 5,000,000 挑戦時『RBP10』必須【特筆】ランキング対象(討伐基礎点500)スーパー・ダイ・クロウで○○を握りつぶした!(単1)ゴールデンハンマーツインを振り回した!(全2)ツインタワーキャノン(全2-3、タイルLv1無効、アブソ有効…ダメージ11M) SDコア SD残骸(大) SD残骸(小) スーパーダイセイコー ダイセイコーを超えたダイセイコー。今、出撃! Lv1 経験60 所持金600 G 賞金10,000 G Lv2 経験200 所持金2,000 G 賞金10,000 G Lv3 経験1,000 所持金10,000 賞金10,000 G Lv4 経験20,00 所持金20,000 賞金10,000 G Lv5 経験20,000 所持金200,000G 賞金10,000 G ランキング スーパーダイセイコーはランキングイベントの討伐対象 中間及び最終ランキング順位・累計ポイントでの景品は公式ページ参照 討伐基礎点+ドロップ得点+α(10~100の範囲でランダム) SDコア 100点 SD残骸(大) 50点 SD残骸(小) 10点 ※レイドボス戦にもドロッププラス、ドロッププラス+が適応。これらによる追加ドロップもポイントの対象になる。 例 ドロッププラス&ドロッププラス+が有効な状態でスーパーダイセイコーLv1を討伐、SD残骸(大)が4つドロップした場合 合計ポイントは『300+α』 内訳 『ダイセイコーLv1の討伐基礎点(100)』+『SD残骸(大)のドロップ点(50)』×4個分+『α(10~100の範囲でランダム)』 新規レシピ ※性能や強化の詳細は装備・道具や合成ページへ 名前 経費 素材1 素材2 素材3 素材4 備考 H.DSKフレーム 65,175,000 G SDコア*5 SD残骸(大)*10 SD残骸(小)*15 レアメタル*300000 出品不可 Hダイセイコー 78,210,000 G H.DSKフレーム*1 バトーキット*1 スクラップ*360000 電子部品*420000 戦車・パーツ性能 ※装備スロット欄は左が初期状態、右が最大まで増設を施した場合のスロット数 『Hダイセイコー』 初期状態 HP 37000 状態 正常 ステータス HP10000 命中400 攻撃1000 防御3000 行動200特殊能力 ダイ・クラッシュ(戦闘開始時に、1%の確率で[種別:賞金首]のモンスターを即死、強化不可)砲塔不可 足回り換装可 カラー変更可 移動力 整地80 砂地80 荒地100 山岳100 水上- 移動速度 500(整地1マス移動48秒) 装備スロット 主砲1 副砲1 SE3 CU1 道具10 ⇒ 主砲1 副砲1 SE3 CU2 道具30 固定装備(強化時、要特殊改造キット) T.T.キャノン(固定主砲) 全2-10 万能 攻+86800 防+1500 HP+3000 命+2200クロウバルカン(固定副砲) 全3-5 万能 攻+38400 防+500 HP+1000 命+1800 行+1500G.H.ツイン(固定S-E) 全2 万能 攻+71400 防+2000 HP+5000 命+1500S.ダイ・ドリル(固定S-E) 全3 万能 攻+51200 防+1200 HP+4500 命+1000 行+800S.ダイ・クロウ(固定S-E) 単2-5 万能 攻+68500 防+1000 HP+3500 命+2500 行+1400 『Sダイセイコー』 公式からの暫定情報 初期状態 HP 47000 状態 正常 ステータス HP20000 命中400 攻撃2000 防御5000 行動200特殊能力 ダイ・クラッシュ(戦闘開始時に、5%の確率で[種別:賞金首]のモンスターを即死)砲塔不可 足回り換装可 カラー変更可 移動力 整地 砂地 荒地- 山岳- 水上- 移動速度 - 装備スロット 主砲1 副砲1 SE3 CU1 道具10 ⇒ 主砲1 副砲1 SE3 CU2 道具30 固定装備(強化時、要特殊改造キット) Hダイセイコーと共通 称号 称号名 条件 S.D.バスター 賞金首『スーパーダイセイコー』をLv1~Lv5まですべて倒した その他 2013/06/19 イベント開始、レイドボス導入 2013/06/26 中間ランキング報酬開放、一部仕様変更 アタックポイントMAX時有効時間 MAX後レイドボスと戦闘実行時から30分 インターフェイスの変更 RPBアイコン追加(RBPの残量表示及びレイドボス出現中点滅、アタックポイント最大時には色変更) 2013/07/03 イベント終了、ランキング報酬開放 4社が1,000,000pt越え(ランキング500位台で100,000pt程度) コメント 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 闘神装備は全てソルジャー専用 - 名無しさん 2013-12-06 03 43 10 ごろメットⅡ ALL+5602 全職装備可 +3でおおよそ12倍まで強化 特殊能力無し - 名無しさん 2013-12-06 03 45 05 称号「真・ごろカル殺し」真・ごろカルテットを倒した。 - 名無しさん 2013-12-09 14 12 00 名前
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カオス スペック表 正式名称 カオス 分類 第一世代 用途 所属 『信心組織』 全長 120m 最高速度 620km/h 推進機関 エアクッション+静電気式推進システム併用 装甲 5cm厚×200層 主砲 大口径レールガン×2 副砲 弾頭選択式コイルガン 搭乗者 アレキサンダー=オーベルニュ その他 メインカラーリング:黒 解説 特徴 めちゃくちゃ金のかかった機体(高性能)
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ウェブ004 スペック表 ウェブ004 分類 水陸両用第二世代 用途 戦場制圧兵器(情報収集、保存用兵器) 所属 『情報同盟』 全長 75m 最高速度 550㎞/h 推進機関 エアクッション 装甲 1cm厚✕1000層 主砲 多目的切り替え式主砲 副砲 小型多連加速式三連レールキャノン×6、ドローン射出機 搭乗者 ノエル=メリーウィドウ その他 メインカラーリング:白 解説
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ざっくり書いておく。 wikiさん 艦隊これくしょん ~艦これ~ 攻略&2chまとめwiki 艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki 個人的に使ってるところ 新規用Tips 新規~中盤までのTips 対空装備について 電探の性能比較&開発レシピ検証 便利だから読んどけ。 【俺様ノウハウ】 !艦がしめやかに轟沈する条件 1.中破以上で戦闘参加時、HP0になると轟沈 2.少破や表示なしでコンディション良好の場合はHPが0にならない 3.コンディションが悪いほど轟沈の確率UP 4.旗艦は轟沈しない模様 !戦闘フェイズの流れ ~開戦~ 1.航空機による偵察・制空権争奪後、爆雷攻撃(艦載機持ちがいる場合) 2.砲撃(火力依存) 3.雷撃(雷装依存、空母と中破以上は参加不可) ~未決着の場合、撤退か夜戦に移行~ 4.夜戦:攻撃条件が多々あるため→ココ←参照 ※弾数が少ないほど命中率が下がり、燃料が少ないほど回避率が下がる !任務・演習更新時間 デイリー任務 5 00 ウィークリー任務 5 00(月曜のみ) 演習相手 3 00、15 00 【艦隊強化について】 +序盤 駆逐艦1隻、装備を12.7cm連装砲x2 or 12.7cm連装砲+61cm三連装魚雷 以上で1-1→帰還ループ(EXP&艦隊稼ぎ) ↓ 艦隊が集まったら軽巡を旗艦にして、いらない駆逐艦5隻の装備を外し配備 ↓ 軽巡のみ毎回補給し、1-1-2をループ。軽巡・重巡ドロップが狙える。 ↓ 駆逐艦の弾・燃料が尽きたら合成なり解体なりで処分 ↓ 以下、戦力が整うまで繰り返し +中盤 1 南西海域で空母・補給艦クエストをこなしながらレベラゲ。 (補給艦=輸送艦のため、どっちを倒してもカウントされる) オススメは2-3。運が良ければ戦艦・重巡がよく揃う。 砲雷メインには複縦陣、空母メインには輪形陣で挑もう。 2 旗艦Lvの高い演習相手に挑むと激ウマ。 負けても0.8補正がかかるだけで基礎EXPは高い。 +艦艇の装備 !戦艦&航空戦艦 1.主砲・副砲・徹甲弾・電探 ほぼ理想系 2.主砲・副砲・(徹甲弾・瑞雲) or (瑞運*2) !空母 戦・攻・爆の3種に彩雲 彩雲もちが他にいる場合は、4枠目に電探や、対空砲で射程上げも悪くない !重巡~駆逐 砲雷、対空、対潜お好みで 魚雷を1枠目にすると夜戦で優先的に撃ってくれる ※近代化改修(合成):成功で数値そのまま、失敗時は数値半分加算(ステータスごとに個別判定) 一体のみの合成は損にしかならない。 【建造・開発コスト割り振り表】 提督Lvに大いに左右されるため、低Lv時はより運任せ。 また兵装開発は、秘書艦(旗艦1のキャラ)にも依存する。 とりあえず島風レシピと、余裕が出てきたら戦艦・空母レシピで作るとよい。 ある程度装備が揃ったら、戦艦 で 100/100/250/250を回すと吉。 電探・徹甲弾が狙えてかつ主砲・副砲もできる。 【新規用オススメ遠征表】 最小構成でいけば収支が赤字にならない。 燃料 タンカー護衛任務 弾薬 練習航海、長距離練習航海 ボーキ 防空射撃演習、観艦式予行、ボーキサイト輸送任務 全般 警備任務、海上護衛任務(ボーキ以外優秀) →時給換算表 !遠征向け低コスト艦艇 駆逐:睦月型全般 軽巡:龍田/天龍 【艦艇特性一覧】 燃費 耐久 火力 雷撃 夜戦 対潜 回避 艦載数 駆逐艦 ◎ × × ○ ◎ ◎ ◎ - 軽巡洋艦 ○ △ △ ○ ◎ ○ ○ - 重巡洋艦 △ ○ ○ △ ○ - ○ - 軽空母 △ △ - - - △ △ ○ 正規空母 × ○ - - - - △ ◎ 航空戦艦 × ○ ○ - ○ - △ △ 戦艦 × ◎ ◎ - △ - △ -
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アズライール スペック表 正式名称 アズライール 分類 用途 所属 『信心組織』 全長 90m 最高速度 545km/h 推進機関 エアクッション式推進システム 装甲 2cm厚×500層 主砲 特殊ナパーム弾頭(着弾後、瞬間的に6000℃まで温度を上げて融解させる) 副砲 コイルガン、ナパーム着火用火炎放射器、残骸焼却用回収コンテナ 搭乗者 マフティ=アブドゥーグ その他 メインカラーリング:黒 解説
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イエーガーシューター スペック表 敵性コードネーム不明 正式名称:イエーガーシューター 分類 第二世代 用途 隠密狙撃用兵器 所属 『正統王国』 全長 75m 最高速度 570km/h 推進機関 高出力プラズマジェット 装甲 2cm厚×600層 主砲 先行量産型・サイレンサー搭載高出力プラズマ砲 副砲 サプレッサーコイルガン 搭乗者 アンブリエル=ナウマン その他 メインカラーリング:黒色 解説 備考 『モンタージュ柄の平和思想』編 第三章に登場 003
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カトレア スペック表 正式名称 カトレア 分類 用途 所属 『資本企業』 全長 120 最高速度 425km/h 推進機関 エアクッション+レーザー推進 装甲 3✕333層 主砲 オブジェクトの動力炉一つを丸ごとを外付けで直結させて放つ大型荷電粒子砲(反動のせいで撃つ時には機体の固定が必須) 副砲 地面を固める化学物質、無数のレーザー 搭乗者 ウルフ=カラビニエリ その他 メインカラーリング:銀 解説