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4-1 ジャム島攻略作戦 難易度 ☆☆☆☆ 作戦名 ジャム島攻略作戦 ボス艦隊 4-1-Z 艦隊名 東方派遣艦隊 旗艦 重巡リ級 重巡リ級 重巡リ級 1 軽母ヌ級 軽母ヌ級 軽母ヌ級 2 軽母ヌ級 軽母ヌ級 軽母ヌ級 3 軽巡ト級 軽巡ト級 軽巡ト級 4 駆逐イ級 駆逐ニ級 駆逐ニ級 5 駆逐イ級 駆逐ニ級 駆逐ニ級 陣形 単横陣 輪形陣 複縦陣 %E8%89%A6%E9%9A%8A%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%8F%E3%81%97%E3%82%87%E3%82%93%20OR%20%E8%89%A6%E3%81%93%E3%82%8C に関するツイート!function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http /.test(d.location)? http https ;if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+ //platform.twitter.com/widgets.js ;fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document, script , twitter-wjs ); comment_num2(noname,num=10,log_r=テスト用2) ログ1 建造(270/30/330/130) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 重巡洋艦 588 (45%) 2 軽巡洋艦 542 (42%) 3 島風 77 (6%) 4 雪風 64 (5%) 5 他駆逐艦 15 (1%) 6 戦艦 13 (1%) 7 伊8 2 (0%) その他 投票総数 1301 選択肢 投票 島風 (90) 雪風 (16) 重巡洋艦 (11) 軽巡洋艦 (8) 他駆逐艦 (16) 枠 1 2 3 4 1 3 1 2 3 4 建造(270/30/330/130) 戦艦型 夜戦について連射 カットイン 単射 2-2 バシー島沖ルート軽巡(旗) 軽巡 駆逐 駆逐 駆逐 駆逐 軽母(旗) 軽母 軽巡 軽巡 駆逐 駆逐 成長過程テンプレ4列 5列 遠征効率表(叩き台) テスト 艦娘ボイステンプレ 戦艦 型 テンプレ 名前 艦船性能 兵装 運用コスト 備考 初期 改造(Max) 初期 改造(Max) 初期 改造(Max) 初期 改造 初期 改造 --- 火力 --- --- 索敵 --- --- 回避 --- --- 砲塔---- 改造------ 補給 燃料 --- --- -- 雷装 --- --- 運 --- --- 搭載 --- --- 弾薬 --- --- 改造Lv 対空 --- --- 耐久 --- --- 速力 低高速 --- 修復 燃料 --- --- --- 対潜 --- --- 装甲 --- --- 射程 長中短 --- 鉄鋼 --- --- びふぉー No 艦名 艦級 艦種 艦船性能 強化項目 入手 補給資材 備考 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 射程 火力 雷装 対空 装甲 建造(燃/弾/鋼/ボ/時間)獲得海域 等 燃/弾 装備枠増加等 1 長門 長門型1番艦 戦艦 82 0 31 0 12 20 80 80 24 12 低速 長 建造(400/400/800/100)建造(450/450/900/90)建造(400/600/800/100)3-2(ボス) 100/130 名前 艦船性能 兵装 運用コスト 備考 初期 改造(Max) 初期 改造(Max) 初期 改造(Max) 初期 改造 初期 改造 No.001長門 火力 82 99 索敵 12 25 回避 24 37 装備1装備2装備3装備4 装備1装備2装備3装備4 補給 燃料 100 100 建造(400/400/800/100)建造(450/450/900/90)建造(400/600/800/100)3-2(ボス) 雷装 0 0 運 20 30 搭載 12 12 弾薬 130 160 改造Lv 対空 31 42 耐久 80 80 速力 低速 低速 修復 燃料 ??? ??? 30 対潜 0 0 装甲 80 95 射程 長 長 鉄鋼 ??? ??? 名前 艦船性能 兵装 運用コスト 備考 初期 改造(Max) 初期 改造(Max) 初期 改造(Max) 初期 改造 初期 改造 No.002陸奥 火力 82 ?? 索敵 12 ?? 回避 24 ?? 装備1装備2装備3装備4 装備1装備2装備3装備4 補給 燃料 100 100 建造(800/999/900/30)建造(100/500/900/100)建造(400/400/800/100)建造(400/450/700/100)建造(450/450/850/150)3-3 雷装 0 ?? 運 3 ?? 搭載 12 ?? 弾薬 ??? ??? 改造Lv 対空 31 ?? 耐久 80 ?? 速力 低速 ?? 修復 燃料 ??? ??? ?? 対潜 0 0 装甲 76 ?? 射程 長 ?? 鉄鋼 ??? ??? 名前 艦船性能 兵装 運用コスト 備考 初期 改造(Max) 初期 改造(Max) 初期 改造(Max) 初期 改造 初期 改造 No.103日向改 火力 63 ?? 索敵 24 ?? 回避 36~40 ?? 装備1装備2装備3装備4 装備1装備2装備3装備4 補給 燃料 ??? ??? 改造(日向Lv10) 雷装 0 ?? 運 30 ?? 搭載 44 ?? 弾薬 ??? ??? 改造Lv 対空 45 ?? 耐久 77 ?? 速力 低速 ?? 修復 燃料 ??? ??? ?? 対潜 0 0 装甲 75 ?? 射程 長 ?? 鉄鋼 ??? ??? 名前 艦船性能 兵装 運用コスト 備考 初期 改造(Max) 初期 改造(Max) 初期 改造(Max) 初期 改造 初期 改造 No.104千歳航 火力 3 ?? 索敵 41 ?? 回避 37 ?? 装備1装備2装備3装備4 装備1装備2装備3装備4 補給 燃料 ??? ??? 改造(千歳甲Lv15) 雷装 0 ?? 運 10 ?? 搭載 36 ?? 弾薬 ??? ??? 改造Lv 対空 22 ?? 耐久 47 ?? 速力 低速 ?? 修復 燃料 ??? ??? ?? 対潜 0 0 装甲 27 ?? 射程 短 ?? 鉄鋼 ??? ??? 名前 艦船性能 兵装 運用コスト 備考 初期 改造(Max) 初期 改造(Max) 初期 改造(Max) 初期 改造 初期 改造 No.105千代田航 火力 2 ?? 索敵 41 ?? 回避 41 ?? 装備1装備2装備3装備4 装備1装備2装備3装備4 補給 燃料 40 ??? 改造(千代田甲Lv15) 雷装 0 ?? 運 10 ?? 搭載 36 ?? 弾薬 40 ??? 改造Lv 対空 24 ?? 耐久 47 ?? 速力 高速 ?? 修復 燃料 ??? ??? ?? 対潜 0 0 装甲 27 39 射程 短 ?? 鉄鋼 ??? ??? 未作成ページ一覧表示 html2プラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 夜戦について 大破している場合は参加不可 空母、軽空母は損傷の有無に関わらず参加不可 連射 a. 主砲・主砲(主砲、副砲、魚雷の追加不可) b. 主砲・副砲(副砲のみ複数追加可能) c. 副砲・副砲(副砲は複数、魚雷は1つ追加可能。他は不可) 装備順に依らず発生し、基本的に装備スロットの順で使用(副砲、主砲の順の場合は主砲→副砲の順で使用) カットインとの両立不可 カットイン a. 主砲・主砲・主砲 b. 主砲・主砲・副砲 c. 主砲・魚雷 d. 魚雷・魚雷 装備の追加は全て可能 発生しない場合は単射となる 単射 装備スロットの上から順に攻撃可能な装備を使用 2-2 バシー島沖ルート 各種任務(補給艦/輸送船撃破、あ号、制海権など)の手助けになるかも? 軽巡(旗) 軽巡 駆逐 駆逐 駆逐 駆逐 選択肢 投票 ACD(左上高速建造) (19) ACE(右上補給艦) (8) ABZ(ボス) (5) BZ(ボス) (14) ABF(右下補給艦) (23) BF(右下補給艦) (24) 軽母(旗) 軽母 軽巡 軽巡 駆逐 駆逐 選択肢 投票 ACD(左上高速建造) (10) ACE(右上補給艦) (7) ABZ(ボス) (7) BZ(ボス) (16) ABF(右下補給艦) (3) BF(右下補給艦) (10) 成長過程テンプレ 4列 Lv 回避 対潜 索敵 Lv 回避 対潜 索敵 Lv 回避 対潜 索敵 Lv 回避 対潜 索敵 1 26 50 75 2 27 51 76 3 28 52 77 4 29 53 78 5 30 54 79 6 改30 55 80 7 31 56 81 8 32 57 82 9 33 58 83 10 34 59 84 11 35 60 85 12 36 61 86 13 37 62 87 14 38 63 88 15 39 64 89 16 40 65 90 17 41 66 91 18 42 67 92 19 43 68 93 20 44 69 94 21 45 70 95 22 46 71 96 23 47 72 97 24 48 73 98 25 49 74 99 5列 Lv 回避 対潜 索敵 Lv 回避 対潜 索敵 Lv 回避 対潜 索敵 Lv 回避 対潜 索敵 Lv 回避 対潜 索敵 1 26 50 75 21 2 27 51 76 22 3 28 52 77 23 4 29 53 78 24 5 30 54 79 25 6 改30 55 80 45 7 31 56 81 46 8 32 57 82 47 9 33 58 83 48 10 34 59 84 49 11 35 60 85 70 12 36 61 86 71 13 37 62 87 72 14 38 63 88 73 15 39 64 89 74 16 40 65 90 95 17 41 66 91 96 18 42 67 92 97 19 43 68 93 98 20 44 69 94 99 遠征効率表(叩き台) ここにあった遠征効率表は新規ページに移動しました。= 遠征効率 テスト 艦娘ボイステンプレ 状況 台詞 関連する史実や元ネタ、解説など 自己紹介 秘書クリック会話① 秘書クリック会話② 秘書クリック会話③ 秘書クリック会話(ケッコンカッコカリ)(反転) --- --- 戦績表示時 編成選択時 装備時① 装備時② 装備時③ (マップ選択・資材発見・修復剤使用・装備開発と装備時③は共通) 補給時 ドック入り ドック入り(重傷) 補給時 建造時 - 艦隊帰投時 出撃時 戦闘開始時 航空戦開始時 攻撃時 夜戦開始時 MVP時 被弾小破① 被弾小破② 被弾カットイン 撃沈時(反転) --- ケッコンカッコカリ時(反転) --- 時間 台詞 関連する史実や元ネタ、解説など 00 00 01 00 02 00 03 00 04 00 05 00 06 00 07 00 08 00 09 00 10 00 11 00 12 00 13 00 14 00 15 00 16 00 17 00 18 00 19 00 20 00 21 00 22 00 23 00 放置時
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重装甲を特徴とするKVシリーズの4号。 IS-3が人気すぎるため目立たないが、強固な装甲を活かした戦いをすることでチームに多大な貢献をすることが出来る。 ■火力評価 同Tier帯と比べてDPMが僅かに劣るが貫通が 227/289/61 確保されているため、砲の見た目に反して貫通力に困ることはない。 砲の選択は精度や貫通力の関係から 107mm ZiS-24 ほぼ一択。(ダメージ 320/320/420) 最終砲の精度はIS-3の0.4に対しこちらは0.38。 ■防御評価 装甲スペック180/150/90。正面は車体下部(ピンクの部分付近)および覗き窓(車体前方中央付近の赤色箇所)に弱点があり、 同Tierならそれほど脅威にはならないが、側面150が非常に厄介で豚飯されると同Tier以下での貫通は非常に困難となる。 基本的に豚飯しているKV-4と正面から打ち合うのは避けたいところだが、この状態でダメージを与えようという場合は 砲塔上部の副砲(砲塔上部の赤色部)を狙うとよい。砲塔がこちらを向いていれば貫通200程度で安定して抜いていける。 砲塔下部の装甲垂直部も同程度の貫通力で抜いていけるが、副砲の方が狙いやすいことが多い。 (Maywind)
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贔屓/ヒキ/BIXI スペック表 正式名称 贔屓 分類 陸上専用第二世代 用途 局地防衛用兵器 所属 『大陸』『不成竜』 全長 120m 最高速度 400km/h 推進機関 静電気式推進システム 装甲 5cm厚×300層 主砲 二連装レールガン×4 副砲 駆動式10cm×100層装甲盾 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:ホワイト 脱出装置 なし 解説 かつて存在した「竜」になることは出来なかった成り損ないの一匹。 通常の1.5倍のオニオン装甲厚に加え、鈍重という言葉を体現する増加オニオン装甲を有する生粋の盾兵。 球状装甲本体に加え、強靱な腕に備えられた球状甲羅盾によって実質二重のオニオン装甲を有する。 また盾の中に存在する主砲は二連装式のレールガン、計8門の主砲級レールガンを備える。 重厚なオニオン装甲と、鈍重な球状甲羅盾による重さを副砲を廃した出力でカバー。 よって突出して高い重量を大出力で振り回すことを可能とした。 主砲を使用する際には球状甲羅盾を開かなければならないという問題がある。 そのため盾の隙間から主砲を破壊されると攻撃手段がなくなるなどの脆弱性を持つ。 コンセプト 重厚な物理装甲と増加装甲による遅滞戦闘 特徴 ひたすらに死に辛くなることでの時間稼ぎを目的とする 弱点 主砲発射時は増加装甲の隙間から撃つため、隙間から本体が見える
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カタパルト496 スペック表 正式名称 カタパルト496 分類 海上専用試作世代 用途 海洋制圧用兵器 所属 『情報同盟』 全長 350m 最高速度 150km/h 推進機関 エアクッション+スクリュープロペラ式推進システム 装甲 10cm×100層 主砲 空母甲板×2 副砲 レールガン、レーザービーム、CIWS、ミサイルポッド、魚雷管など 搭乗者 アスタ=ピーチウーロン その他 メインカラーリング:グレー 解説 動乱期においてオブジェクトによる空母代用を求められた結果実験的に作られたオブジェクト。 推進システムはエアクッションと多数のスクリュープロペラの混合式を採用。 メインとするのは本体横に一対二基、合体するように存在している大型航空母艦システム。 二艦を複合することで高い積載能力を獲得している他、電磁カタパルトも複数搭載している。 副砲として旧世代の近接防御システムから魚雷まで、最新のレールガンやレーザーなどを持つ。 しかし時代は完全にオブジェクトの戦争となったため時代遅れの烙印を付けられることになった。 「黒社会戦争」の際に通常兵器や航空機による援護を目的として所属不明機として参戦。 護衛のオブジェクト二機が撃墜され、何も抵抗できずに『九色鹿』に撃破された。 脱出装置の起動は確認されたが既に海域は制圧されていたため回収は出来なかった。 コンセプト 空母としての機能を持つオブジェクト 特徴 両隣に大型空母級の甲板を有する 弱点 設計上の都合から高速機動は行えない
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ランパートS 13レベル 知能 侵入者撃退 知覚 機械 反応 命令による 言語 魔動機文明語 生息地 重要施設 知名度18/22 弱点 雷+3 先制17 移動速度 3 生命抵抗17(24) 精神抵抗15(22) 攻撃方法(部位) 命中 打撃点 回避 防護点 HP MPなし なし(中枢) -- -- 14(21) 16 81 副砲(胴体) 19(26) 2d+13 15(22) 15 79 副砲(胴体) 19(26) 2d+13 15(22) 15 79 主砲(腕) 20(27) 2d+18 16(23) 14 75 なし(土台) -- -- 14(21) 16 81 部位5 (中枢、胴体、胴体、主砲、土台) コア 中枢 特殊能力 ●全身 ○機械の身体 刃物クリティカル× ▽防護幕展開 炎、水・氷、風、土、雷 ○磁気障壁 魔動機術レベル5「アンチミサイルフィールド」(のマギスフィア大(OPなし)の参照)の効果がかかっています。 この能力は「部位 土台」のHPが0以下になると消滅します。 ●中枢 〆妨害音波/16(23)/生命抵抗/消滅 強烈な音波を響かせ自らを中心に「半径50m」以内の全てのキャラクターを朦朧させます。 対象は1Rの間、あらゆる行動判定に-2のペナルティを負います。 〆閃光照射/15/(22)/生命抵抗/消滅 至近の侵入者に対して閃光を浴びせかけ、視力を奪い鎮圧します。 自身を含む同一乱戦エリア内の全ての対象は、抵抗に失敗した場合「盲目」状態になります。 この効果は「知覚 機械」「知覚 魔法」のキャラクターは影響を受けません。 〆雷撃/18(25)/生命抵抗/半減 「射程20m」「形状 射撃」で敵1体に電撃を放ち、「2d+26」の雷魔法属性ダメージを与えます。 この能力はすべての「胴体」がHP0になって初めて使えます。 ▽緊急自爆/22(29)/生命抵抗/半減 「中枢」のHPが0以下になり生死判定に成功した場合、 次のミニランパードの手番開始時に自爆します。 「中枢」を中心として「半径100m」に存在する全ての対象に「威力100(C値10)+80」の炎属性の魔法ダメージを与えます。 生死判定に失敗した場合、この能力は発揮されません。 ●腕&胴体 ○ガン 主砲は30mで装填数2、副砲は15mで装填数4のカテゴリ<ガン>の武器として扱います。 ○死角 射角が狭く小回りが利かないため、同一乱戦エリアの飛行している的に攻撃できません。 〆装填 主砲/副砲の弾薬を完全に補充します [宣言]過負荷砲撃/必中 砲への負荷を考えずに、限界以上の速度で弾丸を撃ち出します。 この能力は部位のHPが20未満にならないと使用できません。 その武器は必中、打撃点が+16され、使用後にその部位のHPは0になります ●腕 ▽中枢をかばう 「部位 中枢」を対象とした近接攻撃、射撃攻撃、「形状 射撃」のダメージや悪影響を肩代わりします。 1Rにつき1回この能力を使用することができ、[部位 中枢]への攻撃が宣言された時点で自動的に発揮されます。 「形状 起点指定」や範囲に影響する能力や魔法にたいしては「中枢をかばう」の効果は破棄されません。 ●胴体 ○内燃機関 「部位 中枢」は、いかなる能力の対象にならず、効果を受けません。 この能力は全ての「部位 胴体」のHPが0になった場合、この能力を受けません。 ●土台 ○姿勢制御 いかなる効果を受けても転倒しません。 [部位 土台]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。 ▽擱座 [部位 土台]がHP0以下になった場合、 他の全ての部位の回避判定に-4のペナルティを受けます。 戦利品 ランパート(BT125ページ)と一緒 解説 「城壁」の名で知られる魔動機「ランパート」を小型化し、 拠点内防衛を目的としたバリエーションです。 防衛設備として機動性はほぼ排除されていますが、 侵入者に対して猛威を振るったであろうと推測されます。
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アクセスレベル7に到達すると、プレイヤーは各艦に艦長を割り当てることができます。艦長は、船の性能を向上させるさまざまな便利なスキルを学ぶことができます。これらは船のパフォーマンスと機能を強化します。 採用 艦長の管理 艦長スキルポイント艦長経験値の獲得 艦長スキル一覧継戦 攻撃 支援 汎用 艦長スキルのリセット リザーブスロット 艦長の再訓練プレミアム艦艇 エリート艦長経験値 英雄艦長 艦長ランク 採用 艦長の管理 艦長スキルポイント 艦長経験値の獲得 艦長スキル一覧 継戦 危険察知 訓練コスト 効果 再訓練中のペナルティ 1 主砲で自艦を狙っている敵艦艇数が表示されるようになる 効果を発揮しない 予防整備 訓練コスト 効果 再訓練中のペナルティ 1 モジュールの機能停止発生率 -30% 効果が半減する 厳戒態勢 訓練コスト 効果 再訓練中のペナルティ 2 消耗品「応急工作班」の再準備時間 -10% 効果が半減する なんでも屋 訓練コスト 効果 再訓練中のペナルティ 2 全ての搭載中の消耗品の準備時間 -5% 応急対応の基本 訓練コスト 効果 再訓練中のペナルティ 3 修理、消火、浸水復旧の所要時間 -15% 効果が半減する 抗堪専門家 訓練コスト 効果 再訓練中のペナルティ 3 艦のTier 1段階あたりHP +350航空機のHP Tier1段階あたりHP +15 効果が半減する 副砲の手動制御 訓練コスト 効果 再訓練中のペナルティ 4 Tier I-VI 艦艇の副砲の最大散布界 -15%Tier VII-X 艦艇の副砲の最大散布界 -60% 効果を発揮しない 防火処理 訓練コスト 効果 再訓練中のペナルティ 4 火災発生率 -10%火災発生箇所を最大3ヶ所までに抑制 効果が半減する 攻撃 熟練装填手 訓練コスト 効果 再訓練中のペナルティ 1 砲弾タイプ切り替え時の装填時間 -50% 効果が半減する 制空権 訓練コスト 効果 再訓練中のペナルティ 1 航空機の復旧時間 -5% 熟練砲手 訓練コスト 効果 再訓練中のペナルティ 2 139mm以下の砲の旋回時間 +2.5度/秒139mm超の砲の旋回時間 +0.7度/秒 効果が半減する 雷速向上 訓練コスト 効果 再訓練中のペナルティ 2 雷速 +5ノット魚雷射程 -20% 魚雷専門家 訓練コスト 効果 再訓練中のペナルティ 3 魚雷発射管の装填時間 -10% 効果が半減する 航空機装甲 訓練コスト 効果 再訓練中のペナルティ 3 短・中・長距離対空兵装による継続的なダメージ -10% 効果が半減する 榴弾用慣性信管 訓練コスト 効果 再訓練中のペナルティ 4 HE弾の装甲貫通力 +25%火災発生率が半減 照準安定化 訓練コスト 効果 再訓練中のペナルティ 4 攻撃機の照準速度 +5%雷撃機の照準速度 +5%急降下爆撃機の照準速度 +10% 効果が半減する 支援 戦闘機指揮所 訓練コスト 効果 再訓練中のペナルティ 1 航空機の機数 +1 エンジンブースト改良 訓練コスト 効果 再訓練中のペナルティ 1 エンジンブースト時間 +10% 煙幕専門家 訓練コスト 効果 再訓練中のペナルティ 2 煙幕の半径 +20% 効果が半減する エンジン改良 訓練コスト 効果 再訓練中のペナルティ 2 中隊の速力+2.5% 基本射撃訓練 訓練コスト 効果 再訓練中のペナルティ 3 口径139mm以下の主砲、および副砲の装填時間 -10%短・中・長距離対空兵装による継続的なダメージ +10% 効果が半減する 管理 訓練コスト 効果 再訓練中のペナルティ 3 全消耗品の+1回の追加使用航空母艦は対象外 効果を発揮しない 上級射撃訓練 訓練コスト 効果 再訓練中のペナルティ 4 139mm以下の主砲、および副砲の射程 +20%中・長距離対空兵装の砲弾の爆発半径に対する秒間ダメージ+15% 効果が半減する 大規模対空砲火 訓練コスト 効果 再訓練中のペナルティ 4 優先セクターを発動した際の即時ダメージ量を向上優先セクターを発動しても対空兵装による継続的なダメージが向上しなくなる優先セクターの準備時間が長くなる 汎用 敵弾接近警報 訓練コスト 効果 再訓練中のペナルティ 1 4.5 kmを超える距離から斉射を受けた際に警告を表示 効果を発揮しない 最後の奮闘 訓練コスト 効果 再訓練中のペナルティ 1 空母搭載機の最後の攻撃小隊のエンジンブーストを完全に復旧 アドレナリン・ラッシュ 訓練コスト 効果 再訓練中のペナルティ 2 自艦のHPの減少に伴い装填時間短縮(自艦のHP喪失1%毎に-0.2%)航空機のHPの減少に伴い中隊の速力向上(航空機のHP喪失1%毎に+0.2%) 効果を発揮しない 最後の抵抗 訓練コスト 効果 再訓練中のペナルティ 2 主機または操舵装置が機能停止した場合であっても、性能は低下しながらも、機能させ続けることが可能になる 効果を発揮しない 爆発物専門家 訓練コスト 効果 再訓練中のペナルティ 3 HE弾による目標に対する火災発生率 +2%ロケット弾による目標に対する火災発生率 +1%HE爆弾による目標に対する火災発生率 +5% 効果が半減する 警戒 訓練コスト 効果 再訓練中のペナルティ 3 自艦の魚雷捕捉範囲 +25% 効果が半減する 無線方向探知 訓練コスト 効果 再訓練中のペナルティ 4 最も近い敵艦の方位を表示。対象の敵艦側では、方位を探知されたことが警告される。 効果を発揮しない 隠蔽処理専門家 訓練コスト 効果 再訓練中のペナルティ 4 自艦の被発見性 -10%中隊の被発見性 -10% 効果が半減する 艦長スキルのリセット リザーブスロット 艦長の再訓練 プレミアム艦艇 エリート艦長経験値 英雄艦長 一部の艦長は、ユニークなスキルを持っています。詳細については、英雄艦長?のリストをご覧ください。 艦長ランク
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ホログラム551(アラビアンハンター) スペック表 正式名称 ホログラム551 分類 陸上専用第二世代 用途 砂漠地域防衛用兵器 所属 『情報同盟』 全長 75m 最高速度 600km/h 推進機関 静電気式推進システム 装甲 5cm厚×100層 主砲 下位安定式プラズマ砲×1 副砲 なし(自律式ホログラム生成装置) 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:グレー 解説 実体バリアの分離および自律による攪乱効果の実証実験のために建造された第二世代オブジェクト。 標準的な推進機関に反して、下位安定式プラズマ砲1門のみの主砲と非常に偏った武装を選択している。 また従来のスクリーンシステムとは異なり、自律し、その場に展開し続ける分離式欺瞞兵装を採用。 これはオブジェクト型のスクリーンを丸ごと外部に展開することによりレーダーなどを誤魔化すことを目的としている。 尚、改造されたエリートでの視認性能は非常に高いため、騙されるということは滅多にない。 よって質量を持ち、またスクリーンの耐久性を生かして、咄嗟の防壁とする戦術を基本的に取る。 所謂"身代わり""空蝉"の類いのもの。そして砂嵐の中ではレーダーに依存せざるを得ないためホログラムは割と有効。 コンセプト 質量を持ったホログラム 特徴 複数のホログラムを形成することによる攪乱と高速移動による一撃必殺 弱点 ホログラムシステムのためにオニオン装甲を犠牲にしているので副砲を防ぐので精一杯
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ウカキーラ スペック表 正式名称 ウカキーラ 分類 第一世代 用途 所属 『資本企業』(製作元:ヤナギカゲ重工) 全長 70m 最高速度 500km/h 推進機関 エアクッション 装甲 1cm×500層 主砲 折畳式800mm口径劣化ウラン弾頭砲、射突式劣化ウラン弾頭パイルバンカー×2 副砲 レーザー、光子ビーム砲、ブロック連結式オニオン装甲シールド 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:白 解説 『ジャンクヘッド』の次世代、コスト削減と性能の両立を目的として建造された第一世代オブジェクト。 本体部分の装甲は薄いがブロック連結式オニオン装甲シールドで本体への攻撃を防ぐ。 また、実弾頭は比較的安価で威力もある劣化ウラン弾頭のみを採用、射突式パイルバンカーで敵の装甲を突き破りつつ炸裂させたり、800mm口径実弾頭砲による一撃による大ダメージを狙う。 その他副砲は実弾を使用しないレーザー系統のみを採用。徹底的にコスト削減を行っている。 通常の第一世代オブジェクトと比較するとコストは68%程に抑えられている。更に『ヤナギカゲ重工』のオブジェクトが破壊、あるいは確保したオブジェクトを解体して得た部品を流用することで更に安く建造している。 現在あるのは試作機一機のみ。 名前の『ウカキーラ』は『ウカ』がシオマネキ、『キーラ』が鋏という単語。 コンセプト 堅実な運用、低コストと性能の両立 特徴 盾と槍(パイルバンカー) 弱点 凡庸、第二世代に一歩劣る
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コムーナ705 スペック表 正式名称 コムーナ705 分類 海中専用第一世代 用途 対テロ組織鎮圧用兵器 所属 『情報同盟』 全長 80m 最高速度 75ノット 行動圏 水深0m~1500m 推進機関 スクリュープロペラ式推進システム 装甲 2.5cm厚×400層 主砲 なし 副砲 レーザービーム、コイルガン、弾道ミサイルポッド、魚雷管、戦術核など 搭乗者 デューク=ピニャコラーダ その他 メインカラーリング:シアン 解説 極論すると南極にいる自勢力以外の基地を攻撃するためだけのオブジェクト。 よって第二世代と同一時期に建造されたが、対通常兵器特化の機体のため第一世代に分類されることとなった。 普段は南極海周辺の広い大陸棚や海盆の底を周回し、レーダーや音波装置、他機の索敵によって沿岸部を調査。 主な敵は正統王国と資本企業であり基地を発見すると過剰なまでの通常兵器の数々で攻撃を行う。 船舶や航空機にはレーザーや魚雷を、遠隔地にコイルガンを、支援砲撃として弾道ミサイルも扱うことができる。 しかし搭載しているものが通常兵器か副砲のみであることから対オブジェクト能力はかなり低い。 誤魔化しの戦術核程度しか最高火力が存在しないため、そうなると大人しく南極海の底に帰る穴熊でもある。 コンセプト 南極沿岸付近での妨害行為 特徴 南極の周辺の海底を航行し、自勢力ではない基地を見つけて攻撃する 弱点 主砲が存在しないため、対オブジェクトとなると海底に逃げるしかない
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2段モーション射撃 【解説】 射撃モーション中にもう一度射撃モーションを行ってから射撃すること。 一般的にはあまり起こしてはならない動作。 偶発しているのをよく目にする人も多いだろう。 この現象は移動中射撃可能な武器全てに発生する。 原理を説明すると ターゲットが射角内にいる状態で射撃ボタンを押すと、 そのまま銃を構え射撃体勢になる。(移動しながらの射撃) その構えモーションの最中にターゲットが射角外に移動すると、 振り向き射撃に自動的に切り替わり、あらためて振り向き射撃のモーションが発生し、 射撃するという動作になる。 ザウートにはこれを利用した特殊技があり、 タンク形態、メイン射撃(副砲)2連射は 射角内での射撃1発後に振り向き射撃になると、さらに2連射、計3連射することができる。 なぜかザウートの副砲のみ可能でマシンガンにはこの原理が応用できない。 (マシンガンは5発以上連射できない) ※派生 2段射撃モーションを行なう際、あるタイミングでブーストボタンを押す事により 振り向き射撃のモーションで急上昇する現象がある。 どのくらいかというと、インド洋ステージで海底から海面付近まで一気に上昇する。 おそらくモーションが切り替わるタイミングでボタンを押すのがベストと思われるが 確定ではないので要確認。 ただ、2段モーション射撃自体あまり起こしてはならない動作な上、タイミングがシビア。 使い道無いかも。