約 63,015 件
https://w.atwiki.jp/vgmginfo/pages/213.html
ベジマギ攻略VGMGトップ スキル一覧 ⇒ やさい詳細 ベジマギ攻略VGMGトップ イベント 夜陰の急襲作戦 ●移動方向 ■ ■ や ■ ●特徴 やさい名 レア度 コスト スキル マナ スキル詳細 スキルの依存 始神の剣士ヤショウガ N 3 はじかみアップ! 1 味方リーダーのAT小UP AT ●ステータス・グラフ(自軍のやさいLvは最大100。それ以上は敵軍のデータ) Lv HP AT スキル効果 2 118 33 13 20 205 53 21 51 354 89 35
https://w.atwiki.jp/irohahifumi/pages/227.html
仲間◆k7QIZZkXNs 近づいてくる気配に気付き、アーチャーはゆっくりと立ち上がった。 未だ傷ついた勇者は目覚めていない。 昏々と眠るダイにちらりと視線を遣り、動かすのはまだ無理だと判断してアーチャーは一人屋外へと忍び出た。 感じた気配はまっすぐ今いる診療所へと向かってくる。治療手段の確保は誰に取っても死活問題、当然と言えば当然だが。 一つ所に留まっていたのは愚策だったかも知れない。それでもダイの状態を鑑みれば、その判断は正しかったと言えるだろう。 まだ距離がある内に、アーチャーは自身の戦力を確認する。 携えるのは一振りの日本刀。だがそれがただの刀でないことは錬鉄の英雄たるアーチャーの目を以てせずともすぐにわかった。 なんせ、柄を持って地面に落とせばそれだけで刀身が根元まで埋まってしまうのだ。 切れ味が良い、という次元ではない。触れた物全てを抵抗無く斬り裂く、刀剣としての極地と言える刀であった。 (鋭さや摩擦で斬っているのではない……刃によって物体の分子構造を破壊している。こんな刀を創る者がいるとは、な) 古今あらゆる刀剣を目にし、手にし、複製してきたアーチャーに取り、それは久しく覚えていない驚きだった。 英霊として過去・未来へ果ての無い闘争に召し上げられた身であれど、このようなちぐはぐな刀は見た事が無い。 刀の形状をしていながらもその本質は外見にそぐわない超絶の技術で織り成されている。 宝具という訳でもない。刀からは一切の神秘が感じられない。 だがしかし、殺傷力という一点のみに置いて、その刀はあるいは宝具にすらも匹敵し得る力を有している――そう思わせる。 最強の剣士。 その『一』を見出す闘いと言うならば、演者達が用いる剣もまた最強ではなくてはならないと言う事か。 五十二名もの剣士を拉致し、更にはこのような刀まで用意したロワの存在が改めて脅威に感じられた。 が、それはともかく。この刀が武器として第一級の業物であることは疑いない事実。 しかしアーチャーが得手とするのは短刀の二刀流であり、長物も扱えない訳ではないがセイバーのようにとまではいかない。 魔術を用いれば剣を複製する事は可能だが、先のセイバーとの一戦でアーチャーは己の能力に翳りがあるのを知覚していた。 フルンディング――剣を矢として撃ち出す弓兵の一手。 その使い慣れた得手の魔術ですら、はっきりと身体に残るレベルの疲労として魔力を吸い上げられた。 どうやらサーヴァントの身体能力及び魔力に何らかの細工をしているのだろう。 本来、一般的な人間にサーヴァントを傷つける事は不可能。ならば殺し合いなど成立するはずがなく、そこにはサーヴァントの虐殺があるだけだ。 が、ダイとの戦いでセイバーは確かに傷を負っていた。それは人とも思えぬダイの力も一因だろうが、それだけではないはず。 おそらく、誰が相手だろうとこの場では条件は同じという事だ。 斬られれば死ぬ。 それが剣士に取り、唯一にして絶対の真理。 つまり敗戦は許されないと言う事だ。尤も、それは今更考えるまでも無い、日頃から慣れ親しんだごく当たり前な事実でしかないが。 能力を万全に発揮できるのであれば、得体の知れない刀に頼る必要もないのだが、そうも言ってはいられない。 いつでも刀を抜き放てるように つらつらと思考を流す内に、視界の中に細く長い影。 銀の長髪を背中に流す長身の男が、気を失っているらしい男性を肩に担いで片手に立っていた。 翡翠の瞳に射抜かれる。自然、身体が緊張状態に入る。 その男は一見して戦士として完成された肉体を持っているとわかる。痩身ながら成人男性を一人担いでここまで歩いてきて、息一つ乱していない。 銀髪の男はまず担いでいた鳶色の髪の男を放り出し、ゆっくりと佩いていた刀の柄に手を置く。 その動きに呼応してアーチャーも刀に手をかけるが、 (……?) 熱い物に触れたかのように反射的に手を離す。 先ほど刀を検分した時にはなかった違和感――唐突に芽生えた、目の前の男を斬りたいという欲求を、強烈な自制で以て押し潰す。 瞬時にその欲求の源がその刀にあるとアーチャーは看破した。 アーチャーにはさほど効果の無い精神的な揺さぶりだったが、もしこれが戦闘中だったらどうか。 高揚の中に密かに滑り込んでくる斬殺への誘惑は、戦意の中に紛れておいそれと気付ける物ではないだろう。 「お前もこれと似たような刀を与えられた、か」 一瞬、相手に隙を見せてしまった迂闊を呪うが、どうやら銀髪の男はそのアーチャーの所作を見て敵意は無いと判断したようだった。 「ああ、そうだ。仕掛けられない限りは、私から手を出す事はない」 「どこかで聞いたような台詞だ」 銀髪の男は苦笑し、刀から手を外す。 「俺はセフィロス。そいつはロイドとか言うらしい」 「私はアーチャーと呼んでくれ」 「アーチャー……弓兵か? そうは見えんが」 「よく言われる。が、それ以外に名乗る名も無いのでな」 どうでも良さそうに男――セフィロスが首肯する。 とりあえずは戦わずに済みそうだ。しかし警戒は解かず、アーチャーは視線で倒れている男――ロイドを指し示す。 「彼は?」 後ろ手に縛られたロイドは、気を失ってこそいるものの目立った外傷は無い。 アーチャーの眼から見るに、ロイド自身もセフィロスと同じく戦闘者としての身体を誇っている。 両の腕に均等に筋肉が乗っており、利き腕がどちらか判別できない。 両腕をどちらも同じ精密さで扱う者――アーチャーと同じく二刀流の使い手か。 自身、セイバー、そしてセイバーと渡り合っていたダイの例から見るに、やはりこのロイドなる男もここにいる以上は一流の剣士と見るべき。 どういう経緯でこうなったかは知らないが、もしそのロイドを必要以上に傷つけずに取り押さえたのだとしたら、セフィロスは相当の手練という事だ。 「先ほど、襲われた。と言っても、この男の意思かどうかは怪しいところだが」 「どういう事だ?」 「この刀だ」 セフィロスが腰の刀を少しだけ引き抜く。 垣間見えた刀身の色は、毒々しい黒。だけでなく、どこか禍々しい気配をも立ち昇らせる。 チン、と刀が納められる。毒気も瞬時に掻き消えた。 「この刀は使い手を支配するようだ。現に今も、お前を斬れとがなり立ててきた」 冗談めかした口調。そこには、俺は支配されてはいない――という確信を感じる。 ちょうど先程のアーチャーと同じだろう。もしかすると、セフィロスもあの瞬間に刀を抜こうとして思い留まったのかも知れない。 「それは奇遇だな。私も同じような刀を持っている」 「だからお前に興味を持った。ロイドと違い、その囁きを跳ね退けたようだからな」 セフィロスが放り出していた鳶色の男を再び担ぐ。 片手を塞ぎ重荷を背負う。わかりやすい、敵意は無いという証明。 「なるほど。詳しく話を聞きたいが、立ち話もあるまい。ついて来てくれ。その男の手当てもせねばならんだろう」 そう言って、セフィロスをダイのいる診療所へと誘う。 道中、不意打ちを警戒していたが、セフィロスが仕掛けてくる事は無かった。 診療所内。ダイの横のベッドにロイドを横たえる。 と言っても、拘束は解いていない。一度乱心したのなら、目覚めても正常に戻っているかどうかはわからないからだ。 椅子に腰かけはせず、アーチャーとセフィロスはそれまであったお互いの事を話す。 アーチャーはセイバーとダイの交戦、そして聖杯戦争の大まかな経緯。自身の素性は省いた。 セフィロスは黒い剣士と銀髪の女との遭遇戦、そしてロイドとの出会い。神羅カンパニーについて、そしてロイドから聞いた話も。 「並行世界というやつか。にわかには信じがたいな」 「だがそう考えるのが一番自然だ。あのロワという存在も含めてな」 沈思するセフィロスを見やり、アーチャーもまた確信を深める。 これは形こそ違えど聖杯戦争に極めて近しい戦いである。 あのセイバーが王道を捨てたのは驚きだが、そういった者はやはり数多く出て来るのだろう。 人の命に頓着する剣士の方が珍しい。大半は己が利を、そして生還を最重要視するはずだから。 「セフィロス、君はどうする気だ? 最後の一人を目指すか?」 「帰還する方法がそれしか無いと言うなら、手段の一つではある。だが、まだそれを判断する時期ではない」 「と言うと?」 「情報が足りん。更に言うなら勝算も低い。腕に自信はあるが、あの黒い剣士のような奴ばかり相手にしていては身が持たん」 ひとまず手を組めそうではあるが、もし無理だと判断すれば手を切られる。 現実的な所は自分と似ているなと、アーチャーは苦笑した。 (扱いにくそうな男だ) だが、理想ばかり掲げるような者よりかはまだ付き合いやすそうだとも思う。 セフィロスが寄りかかっていた壁から身を起こした。くるりと身を翻し、戸口へと向かう。 「俺が行く。そいつらを看ていろ」 ぶっきらぼうにセフィロスが言う。 南方から聞こえてきた、野獣のような叫び。あるいは慟哭か。 この街の中で誰かが戦っているらしい。 「こいつを渡しておく。俺にはもう無用の物だ」 「これは……」 セフィロスから手渡されたのは、アーチャー自身の愛刀、干将・莫揶だった。 投影した覚えのない、しかし手に馴染む硬質の感触。紛れもない己が刀だ。 「しかし……いいのか? 君の刀は」 「ロイドと一緒にしないでもらいたいな。己を見失わなければどうという事は無い」 言い捨て、毒刀を手にセフィロスは行く。 アーチャーも外に出て遠くなる影を見送る。今はまだ動けない。せめてダイかロイドのどちらかが目覚めるまでは。 「う……」 室内からくぐもった呻き声。 一体どちらが目覚めたか。アーチャーはさてどうやって説明したものかと息を吐きつつ扉を閉じた。 【F-3 市街地・診療所内/一日目/黎明】 【アーチャー@Fate/stay night】 【状態】健康 魔力消費(小) 【装備】赤の聖骸布、干将・莫揶@Fate/stay night 【道具】支給品、斬刀『鈍』、ランダムアイテム(個数内容ともに不明)、医療品 【思考】基本:犠牲を減らす為に最適な行動を取る。 1:ダイとロイドの意識が戻るのを待つ。 2:セフィロスの帰りを待つ。 【備考】 受肉した肉体なので、物理攻撃の無効化・霊体化などは出来ません。 【ダイ@DRAGON QUEST-ダイの大冒険-】 【状態】気絶 疲労(小) 左腕喪失(応急処置済み) 【装備】ブレイブブレイド@ファイナルファンタジーⅤ 【道具】支給品 ランダムアイテム(個数内容ともに不明) 医療品 【思考】基本:元の世界へと戻り、大魔王を倒す。 1:この戦いを止める。 【備考】 ブレイブブレイド@ファイナルファンタジーⅤは持ち主が逃げるたびに攻撃力が落ちていきます。 【ロイド・アーヴィング@テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士】 【状態】刀の『毒』に犯されている、気絶 【装備】なし 【道具】支給品一式 【思考】基本:殺し合いを打破する 1:………… 【備考】 ※『 ラタトスクの騎士』本編終了後より参戦 ※毒刀の影響を受けていますが、刀を手放しても効果が持続するかは不明。 【F-3 市街地/一日目/黎明】 【セフィロス@ファイナルファンタジーⅦ】 【状態】健康 【装備】毒刀『鍍』@刀語 【道具】支給品、折れたレイピア 【思考】基本:専守防衛 1:生き残る。 2:声がした地点へ向かい、様子を見る。 3:ロイドが目覚めたら話をする。刀の影響が残っているなら……。 【備考】 ※ソルジャー時代からの参加。 ※今のところ毒刀の影響を受けていません。 BACK NEXT 044 夢追う鷹は刃を隠す 投下順 046 朝焼けに間に合わない 044 夢追う鷹は刃を隠す 時系列順 046 朝焼けに間に合わない BACK 登場キャラ NEXT 034 英雄交差点 セフィロス 000 [[]] 034 英雄交差点 ロイド 000 [[]] 030 考察(人それを深読みと言う) アーチャー 000 [[]] 030 考察(人それを深読みと言う) ダイ 000 [[]]
https://w.atwiki.jp/satsumakenshi/pages/63.html
Satsuma Kenshi Hayato ~English Sub.~ (PV)Satsuma Kenshi Hayato (English Ver.) Episode 1 Let s Get Together for "Daiyame"! - Kagoshima City Episode 2 The Spirit of Kurobuta (Black Pigs) - Ohsumi Episode 3 Kurosu Binds Us Close Together! - Kirishima City Episode 4 All is well with the Tart and Tasty Citrus Fruits - Hokusatsu Episode 5 "Garappa, the Water Imp Rapper!" - Satsuma Sendai City Episode 6 "Let s Eat Ramen Together!" - Ichiki Kushikino City Episode 7 "Give Me a Cuppa" - Minami Kyushu City Episode 8 "Pretty Moze Girls Sing." - Makurazaki City Episode 9 "Isshie Mythical Creature or Water Deity?" - Ibusuki District Episode 10 "The Spirit of Kagoshima" - Ibusuki District 解説 鹿児島純心女子短期大学英語科で、英語科教授の永正理恵子と英語科准教授のGlenn Forbes(グレン・フォーブス)がアドバイザーを務める永正理恵子・グレン・フォーブス研究室が授業を行いながら生徒たちと協力して制作。 2012年3月に「薩摩剣士隼人英訳プロジェクト」として立ち上げ、英訳したものを海外の学生に見せて日本文化や鹿児島について英語で紹介する授業を行っている。 KTS鹿児島テレビで2013年4月10日に放送された『見っどナイト』第1回では、その様子が放送された。 2014年12月にはオーストラリア交換留学生に学生制作の英語字幕版「薩摩剣士隼人」と、会場に登場した隼人とヤッセンボーによる英語版の薩摩剣士隼人ショーを披露。
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/57.html
Pack Basic カードNo B-021 種類 ユニット レアリティ R 名称 護符剣士ライマル 属性 黄 種族 戦士 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ 不屈 黄の不屈持ち。同アビリティ持ちのキャットムルよりBPが高いがコストも高い。 1CP増えていることによる使い勝手はかなり変わってくるため注意。 特に、先手の1ターン目に軽減無しでは召喚出来ない点が手痛い。 登場させたら積極的にアタック・ブロックに使っていきたい。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/otome-gamecatalog/pages/326.html
幕末恋華 花柳剣士伝 幕末恋華・花柳剣士伝 通常版 幕末恋華・花柳剣士伝 限定版 タイトル 幕末恋華・花柳剣士伝 メーカー D3 PUBLISHER 発売日 2007/10/4 機種 PS2 カテゴリー 恋愛ADV 対象年齢 CERO『B』 CV 石田彰/置鮎龍太郎/加藤木賢志/子安武人/小西克幸/櫻井孝宏/諏訪部順一/高橋広樹/谷山紀章/中井和哉/羽多野渉/松風雅也/松野太紀/三木眞一郎/皆川純子/宮野真守/森久保祥太郎/森田成一/吉野裕行 …他 備考 攻略サイト peche SIGNPOST wiki
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/37821.html
「剣士」 (C) (火) (0) 基本プレイヤージョブカード ■ゲーム開始時、このカードをバトルゾーンの左側に置く。 ■自分のクロスギアをクロスするコストは1固定になる。 ■クロスギアをクロスした自分のクリーチャーのパワーは倍になる。 ■自分のバトルゾーンにコスト8以上のクリーチャーが3体以上いるなら、自分は攻撃できない。 作者:RoseCrown 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/satsumakenshi/pages/118.html
(さつまいものボッケモン から いもこ) +目次 概要 性格 特徴 声優 関連リンク Ⓒ株式会社ボッケモンプロ、Ⓒ薩摩剣士隼人プロジェクト Ⓒ株式会社ボッケモンプロ、Ⓒ薩摩剣士隼人プロジェクト 概要 [部分編集] 第二部二話から登場。 「からいも」ことサツマイモのボッケモン。 美味しい焼きたての焼き芋を振舞う。 ** 登場 性格 [部分編集] 中南米原産で南西諸島や中国を経由して鹿児島へと伝わった芋らしく、しがらみや土地にとらわれない自由な存在として振る舞いつつ鹿児島県内各地を旅する。 トヨタマヒメからの箱を熊襲に届けたり、ヤッセンボーに対し「不思議な力を持つ古の宝を持っているらしい」、「もし熊襲が武器を手に入れたらますますパワーアップしてしまう」と焚きつけるようなことを吹き込んだりと謎の言動も多い。 ** 好きなもの・嫌いなもの ** 趣味・特技 特徴 [部分編集] 一人称は「私」。 からいもこは、サツマイモのような丸っこい体型で赤い着物を着ている。 足袋と草履を履き、髪は紫。 芋を食べビューティウインドガスというおならをするとガスに包まれスイートポテトレディに変身する。 声優 [部分編集] 有川 ゆき(ありかわ ゆき) 関連リンク [部分編集] からいもこ 登場人物 ** 出典参照リンク
https://w.atwiki.jp/satsumakenshi/pages/50.html
(しゅごしんかいじゅうイッシー) 概要 第一部九話から登場。 未確認生物ボッケモン。 池田湖に住む、巨大な怪獣の姿をした古(いにしえ)の神にして指宿の守り神。 プリモゼや一部の一般人からは水神様と呼ばれている。 指宿に住む他のボッケモンたちからも崇められており仲がいい模様。 池田湖においてコンコンが幻魔鏡コンコンパクトを使い「水神召喚ヒンデレコンソワカ」と呪文を唱えたことにより呼び出された。 ちなみに、イッシーは鹿児島県指宿市の池田湖で1978年に、20名以上の法事のため集まっていた人が湖面を移動する体長10m~20mくらいの黒いコブのようなものを同時に目撃したことや、影らしき写真が撮影されたことで有名になった水棲生物で、1991年にも湖で蠢く黒い物体が福岡市在住の一家により家庭用ビデオカメラで撮影されている。 * 登場 性格 つぶらな瞳をしており、澄んだ心の持ち主を気に入り、なつく。 第一部完結編冒頭では池田湖を訪れた観光客と仲良く戯れていた。 * 好きなもの・嫌いなもの * 趣味・特技 特徴 幻魔鏡コンコンパクトにより闇の力を浴びせられ暗黒怪獣ダークイッシーや究極怪獣デビルイッシーとなり暴れまわったが、ボッケモンや鹿児島の人々の働きかけで元に戻った。 その後は、ヤッセンボーにより何度も変身させられたことで変身癖がついてしまい、不快指数が上がる猛暑で再び羽の無いデビルイッシー「灼熱怪獣ヒートイッシー」に変身したが、コンコンパクトの力で元に戻っている。 「いーしっー」というかん高い鳴き声を発する。 水色の巨大な体をしており、4本足で歩行する。 声優 有川 ゆき(ありかわ ゆき) 関連リンク 「 薩摩剣士隼人 完結編【第3話】 」 薩摩剣士隼人TVシリーズ配信中!、2012年11月17日。 「 エキストラの皆さんありがとうございますッ 」 薩摩剣士隼人プロジェクト スタッフブログ、2012年5月28日。 * 出典参照リンク
https://w.atwiki.jp/dragongardians/pages/1996.html
#weblog 剣士さんの小部屋
https://w.atwiki.jp/larklein/pages/89.html
名前;ラーク 職業;魔法剣士 種族;セミキャッツ レベル;2/次のレベルまで後20 SP0 HP;23 MP;26 源泉;0 耐性;35 素早さ;50 スロットⅠ 炎のたてがみⅠ(炎);消費MP1/3ダメージ スロットⅡ 氷のたてがみⅠ(氷);消費MP1/3ダメージ スロットⅢ 雷のたてがみⅠ(雷);消費MP1/3ダメージ スロットⅣ 月光Ⅱ(光);消費MP4/10回復 スロットⅤ ローブⅠ;初期能力/HP-2・MP+1 スロットⅥ ロングソードⅠ;消費HP2/3ダメージ 備考(性格とか外見); ちっさい。童顔。撫でられるのが好きで人懐こい。 戦いも頑張る。攻撃回復両方可能だが器用貧乏とか言われる。 サンプルの魔法剣士君の強化型ですです。 ステータスの微妙な上昇と月光の獲得がされてます。 単独でも戦えそうですがMPが切れたらアウトなのでやっぱり心配な部分が。 皆の作ったキャラ 名前 コメント