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剣士 リシェス ルーラー:剣士 ゲーム開始後、あなたの最初のターンのコールフェイズのみ、1度だけ下記の能力を発動できる。 『【条件】 レスト:あなたの魔石デッキの上から3枚を見て、風の魔石を1枚選びあなたの魔石エリアに置いてもよい。 その後、残りのカードを任意の順番で魔石デッキの一番下に置く』 【J条件】 (風)(風)(2)を支払う シルフ Jルーラー:精霊 ATK 600/DEF 600 【参戦】 ターン終了時まで、あなたの全てのリゾネイターを【+200/+200】する。 その後、ターン終了時まで、あなたの対象のリゾネイター2体は、以下の能力を得る。 『【常時】 【飛翔】を持たないリゾネイターにブロックされない』 【参戦】 あなたの魔石デッキの一番上から1枚公開し、あなたの魔石エリアに置く ヴァルハラの光芒で登場した風属性に関連するルーラー。 収録パック等 ヴァルハラの光芒 3-074 U
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【種別】 音楽CD 【タイトル】 カゼノコトノハ 【アーティスト】 古川彩香、飯迫杏奈、村山礼恵 【作詞】 原田英樹 【作曲】 中島典子 【編曲】 式大介 【発売日】 2012年7月7日 【発売元】 薩摩剣士隼人プロジェクト 【型番】 HAYATO-002 【劇中使用】 挿入歌 『薩摩剣士隼人』挿入歌(2012年9月8日発売) ボッケモンバトルチェスト用プリモゼカード特別Ver.付き。 1. カゼノコトノハ 2. カゼノコトノハ(カラオケVer.) 3. カゼノコトノハ(ラ・ラ・ラVer.) 4. カゼノコトノハ(ピアノVer.) 【関連するページ】 薩摩之歌姫プリモゼ 関連商品
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人がいた。 英霊がいた。 魔人がいた。 聖人がいた。 人の形をした何かがいた。 暗闇の中で、彼らは息を潜め―――否、潜めざるを得ず。 一体何が起こっているのか、理解している者がいるのかどうか? そもそも、周りに自分以外の人間がいる事すら気付けないのだろうか。 全ての感覚を奪われ、指一本動かせずに、声一つ出せずに、彼らはただ考えていた。 .................................... 果たして、この暗闇の向こうにいるのは、何者なのか……? 周囲の人波に気付く者はいなかったかも知れない。 しかし、たった一つ、晴れない暗闇の奥に、何かの気配を"知って"いた。 声が響く。 「未だ若き伝説たちよ……ようこそ、我が円卓の果て、我が榮道の畔に」 それは暗闇の中にゆらり、と浮かび上がっていた。 誰かが思う。 貴様は一体、何者だ、と。 「余は実在。余は架空。余は、無貌の顔を持つ持たざる王。遥けき詩より生まれし者。 剣聖、剣神、あらゆる剣を捧げられし我が名は――――アーサー・ペンドラゴンなれば」 その名を知るものも、知らざる者も、息を呑んだ。 なるほど、その声からは剣に縁深き王を名乗るに十分な威厳が在った。 「諸君らの剣を、我に捧げよ。伝説の終焉の日は近く、我が円卓の穴は大きい。 さあ―――存分に力を奮い、剣を揮え。殺戮の饗宴(デスゲーム)の名の下に」 暗闇が晴れる。 だが誰も、周囲に犇めく者達に注意は払えなかった。 彼らの視線を釘付けにしていたのは、宙に浮かぶ王と、その周囲を回る巨大な円卓。 数人の騎士が座につき、それより多い数の騎士が、円卓から首を釣って、床に足をつけずに絶命していた。 「伝説は劣化し、歪曲し、絶滅する定め。語る者も、伝うる者も、説く者もいずれ滅びる運命ゆえに」 王は語る。円卓に空いた、耐え難い穴を埋めるため、貴公らの中で最強の剣士を決める、と。 若き―――語られて間もない、未だ赤子と言ってもいい伝説たちは、その言葉に往々の反応を示す。 彼らとて、剣を握り、剣に命を懸ける者。戦う事自体に依存はないが―――戦う相手が誰でもいい、 などと思っている者は、そう多くはなかった。憤懣する若人達を前に、アーサー王がため息をつく。 「若く、雄雄しい伝説たちよ―――余は、疲れている。本当に疲れているのだ。手間をかけさせないでおくれ」 王が、腰から抜き放った、何の変哲もない剣をクイ、と手首で揺らす。 その剣の造形はなんら特別な物ではなかったが、"架空世界に実在した期間"において、 この場に集められた全ての剣士の想像を超越する、"剣"の起源旧き一振り―――超旧剣(エクスカリバー)。 空間は一瞬で断絶され、円卓から吊り上げられていた騎士の一人が、王の話を聞いていた剣士に成り代わる。 吊るされた男の名は、黄金の鎧を纏うウルクの王の一貌――――英雄王ギルガメッシュ。 魂の質量も、所有する剣の数も、アーサー王の言葉に対する反感も、全てにおいて最大だった男。 外傷なく、恐らく痛みすらなく絶命した英雄王の姿が、残った者達の心をざわめかせる。 ここまで華麗に、剣で人間の命を奪えるものなのか?、と。 伝説がここに一つ消え、反抗が許されないと残った全ての伝説の心に刻み込まれた。 「"存在しなければならない"、という使命の重さ―――童たちに理解できるとは思わぬが」 だが、それはファンタジー(架空)が辿る明白なる王道。 旧き王に見初められた剣士たちは、一切の反論と行動を許されず、押し付けられた荷物と剣を離せずに、 やがて闇の中に消えていく。殺し合いの舞台へと、数多の剣となって。 「――――――余は、待とう。唸る獣を侍らせながら、騎士の無聊を癒しながら。 埋まるべき円卓が埋まるのを、待ち続けよう―――……。」 かく語られた王が、再び闇に消える。 捧げる剣を既に持たぬ騎士たちも、血と泥に塗れた円卓も。 さあ、始めよう。 剣で殺し、剣で生かし、剣で奪い、剣で与え、剣を信じ、剣に認められ、剣の主が、剣に滅ぼされる物語を。 ファンタジーが汚れる様を、しっかとその目に焼き付けよう。 その末路に残るのは、果たして忠義深き騎士か、怨憎極まる亡霊か。 ―――剣は、既に振り上げられた。 【主催者:アーサー・ペンドラゴン@アーサー王伝説】 【見せしめ:ギルガメッシュ@Fate/stay night】 【目的:若き伝説の中から、欠けた円卓に入れるに相応しい者を選別する為に彼らを殺し合わせる】
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RZ/S46-004 カード名:若き剣士 ヴィルヘルム カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《武器》? 【永】 他のあなたの前列のキャラがいないなら、このカードのパワーを+1500。 【自】 相手のアタックフェイズの始めに、あなたはこのカードを、前列のキャラのいない枠で、正面に相手のキャラがいる枠に動かしてよい。 レアリティ:R Re ゼロから始める異世界生活収録 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 先代剣聖 テレシア 0/0 500/1/0 黄 対応カード
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《魔導剣士ギルティア》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1850/守1500 このカードは「魔導騎士ギルティア」としても扱う。 part19-637 作者(2007/09/10 ID A4QWvWkwO)の他の投稿 part19-633 / part19-634 コメント 名前 コメント
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たまねぎ剣士 転職条件 ??? 成長率 HP MP 力 守 早 F F F F F 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 50 30 オニオンヒール 魔法 味方全員を150回復する 100 10 リボン 無 味方の状態異常を回復する 200 20 オニオンシールド 物理 自分の防御力が上がり、一時的状態「攻軽減」になる 300 30 オニオンソード 物理 敵に大ダメージをあたえる 考察 これはSPの値によって成長率が上がる上級者向けの職業。SP800を超えると、どの職よりも上の成長率となる。 オススメ組み合わせ
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ギミック・ファイル 解説 →【戦士剣士】の項を参照
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+目次 番組一覧 解説 番組一覧 [部分編集] 初回放送日 2011年10月2日 第一話 だいやめをすっど! 出演キャラ 表示 隼人、ヤッセンボー一味、つんつん、コンコン、黒ぢょか太郎 詳細 、 裏話 、 裏話 初回放送日 2011年10月9日(前編)、2011年10月16日(後編) 第二話 黒豚のイッダマシイ! 出演キャラ 表示 隼人、ヤッセンボー一味、つんつん、コンコン、ヴィちゃん、ダイサイゴー 詳細 、 裏話 、 裏話 、 裏話 、 裏話 、 裏話 、 裏話 初回放送日 2011年10月9日 鹿児島ボッケモン図鑑(薩摩剣士隼人) 初回放送日 2011年10月16日 さつま隼人紀行(かのやばら園) 出演キャラ 表示 つんつん 初回放送日 2011年10月23日(前編)、2011年10月30日(後編) 第三話 アマンでクロス! 出演キャラ 表示 隼人、ヤッセンボー一味、つんつん、薩摩之黒三人衆、狐一族 詳細 、 裏話 、 裏話 、 裏話 初回放送日 2011年10月23日 さつま隼人紀行(嘉例川駅) 初回放送日 2011年11月6日(前編)、2011年11月13日(後編) 第四話 すっぱいうんまか! 出演キャラ 表示 隼人、ヤッセンボー一味、つんつん、コンコン、カジュカンサー、ボンタンどん、タンカンくん、ポンカンくん、デコポンくん、温州みかんさん、キンカンぼうや、ミスター・サワーポメロ、レディ・甘夏、コミカンちゃん、ビワちゃん 詳細 、 裏話 、 裏話 初回放送日 2011年11月6日 さつま隼人紀行(黒之瀬戸大橋、荒崎展望公園) 初回放送日 2011年11月20日(前編)、2011年11月27日(中編)、2011年12月4日(後編) 第五話 ガラッパがRAPPER! 出演キャラ 表示 隼人、ヤッセンボー一味、つんつん、コンコン、GA★ラッパー 詳細 、 裏話 、 裏話 、 裏話 、 裏話 初回放送日 2011年12月11日(前編)、2011年12月18日(中編)、2011年12月25日(後編) 第六話 ラーメンたもっど! 出演キャラ 表示 隼人、ヤッセンボー一味、つんつん、コンコン、麺inカゴンマ 詳細 、 裏話 、 裏話 、 裏話 、 裏話 、 裏話 初回放送日 2011年12月18日 (2)さつま隼人紀行(冠嶽園) 初回放送日 2012年1月8日(前編)、2012年1月15日(中編)、2012年1月22日(後編) 第七話 ちゃいっぺくいやい! 出演キャラ 表示 隼人、ヤッセンボー一味(暗黒狐衆)、つんつん、コンコン、茶くれ爺 詳細 、 裏話 、 裏話 初回放送日 2012年1月29日(前編)、2012年2月5日(中編)、2012年2月12日(後編) 第八話 もぜしがうとちょっ! 出演キャラ 表示 隼人、ヤッセンボー一味、つんつん、コンコン、プリモゼ 詳細 、 裏話 、 裏話 、 裏話 、 裏話 初回放送日 2012年2月19日(前編)、2012年2月26日(中編)、2012年3月4日(後編) 第九話 かんさあはUMA! 出演キャラ 表示 隼人、ヤッセンボー一味(暗黒狐衆)、つんつん、狐一族、イッシー(ダークイッシー)、たまおん、イッくん、シーちゃん 詳細 、 裏話 、 裏話 初回放送日 2012年3月11日(前編)、2012年3月18日(中編)、2012年3月25日(後編) 第十話 カゼノコトノハ 出演キャラ 表示 隼人、ヤッセンボー一味(暗黒狐衆)、つんつん、コンコン、イッシー(ダークイッシー)、たまらん3兄弟、イッくん、シーちゃん 詳細 、 裏話 初回放送日 2012年5月6日 番外編パート1 そん振込みいっとっ待て! 出演キャラ 表示 隼人、ヤッセンボー一味、つんつん、コンコン、天ちゃん、天子ちゃん 裏話 初回放送日 2012年8月19日 番外編パート2 税金ちないけ? 出演キャラ 表示 隼人、ヤッセンボー、つんつん、コンコン、イータ君 放送日 2012年1月2日 お正月じゃっど!前半戦一挙放送90分スペシャル 出演キャラ 表示 隼人、ヤッセンボー一味、つんつん、コンコン、薩摩之黒三人衆、カジュカンサー、GA★ラッパー、麺inカゴンマ 裏話 放送日 2013年1月2日 お正月やっど後半戦一挙放送スペシャル 出演キャラ 表示 隼人、ヤッセンボー、つんつん、コンコン、プリモゼ 裏話 解説 [部分編集] 第一部は、その後何度も放送されている。 第五話の初回放送で隼人が登場するシーンは、再放送されたものやYouTube版と異なり、NHK大河ドラマ「篤姫」で挿入曲として使用された薩摩川内おどり太鼓が叩く吉俣良作曲の「花意書く(かいかく)」が使用されている。 番組の最後には時折、ハンドメイド作品や似顔絵などを紹介する「おたよりコーナー」や「鹿児島ボッケモン図鑑」、「さつま隼人紀行」も放送された。 登場するボッケモンを紹介する「鹿児島ボッケモン図鑑」はDVDの薩摩剣士隼人 第一巻と薩摩剣士隼人 第二巻に収録されている。 番組に登場した場所を紹介する「さつま隼人紀行」はDVDの薩摩剣士隼人 第二巻に収録された。 お正月じゃっど!前半戦一挙放送90分スペシャルで挿入された映像は、DVDの薩摩剣士隼人 第一巻に特典映像として収録されている。 日曜6 15~6 30 金曜(2012年4月6日放送開始枠)25 50~26 05 15分番組 放送期間 2011年10月2日~2012年3月25日 再放送 放送期間 2012年4月1日~2012年9月30日 再放送(深夜) 放送期間 2012年4月6日~2012年10月5日 全27回(お正月スペシャルを除く) 放送局 鹿児島テレビ放送(KTS) 地上デジタル放送 音声 ステレオ放送 OPテーマ 「薩摩剣士隼人」 歌 尾堂公信 EDテーマ 「薩摩剣士隼人」インストゥルメンタルVer.
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TOX/028 C 戦場のミラ/術剣士 女性 パートナー 風に舞うミラ/術剣士 女性 レベル 2 攻撃力 2500 防御力 4500 【胸の鼓動がなりやまない……そうだろ?】《精霊》《ヒロイン》 【スパーク】【自】 あなたのベンチに〈術剣士〉がいるなら、あなたは相手のフィールドのカードを1枚選び、相手の控え室に置く。 作品 『テイルズ オブ エクシリア』
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魔術師 ソロ、PT共にそこそここなせる。 装備の関係上非常に打たれ弱いが、一撃の威力はかなりのもの。 後衛の中で唯一威力のある遠距離攻撃が出来るが、 使いどころを誤るとめんどくさいことになるので、 基本的には攻撃をするのを避ける。 範囲はもってのほか(チビカエルの殲滅にはありw) 理想は({スロー}→ラスブレ→カーズ→(付与)→ラスアマ)だと思ってる。 まぁ殴り始める前にかけちゃえば同じだけどw スローはMP切れて他の敵に他の補助がかけられないとマズイから、 そのへんは自分のMP量と相談。 盾装備なら自分より明らかにもらうダメージ多い人(寄生とか)のタゲとり、敵寄せのためだけに少々の攻撃はあり。 自分の下に来るまでに(目安は1,2発で)殺せるならあり。 即席でやたら攻撃する魔はちょっとウザイかもしれない。 「PTでの魔は控えめに、楽なんだから補助を確実にかける」 魔法剣士 魔法剣士とは 一般には 殴り魔 と呼ばれている。その微妙さ故に時津風(通称親方)が命名した 本人によると、「FF5の赤魔道師並にマゾすぎるwwww」ということでつけたらしい 今回は魔法剣士の生みの親として知られるスキューバの鬼こと時津風(元魔法剣士)が指南を書かせてもらう 本題に入る前に私の魔法剣士時代のデータを書かせてもらう ステ振り CON2 DEX2 残り全部STR Lv80 HP900 MP1000 SP600 エンチャントアームSlv56 土リビ装備通常ダメージ2000 魔法剣士をやってみてこのステ振りでは無理があった 2体以上の敵と接触するとリクシャ連打になることは必須である またエンチャント連打によりSPがあっという間になくなってしまう 以上のことを踏まえてステ振りは【CON10】を振ることをオススメする エンチャントでMPが消費されることに関しては補助するときにマナリクを押すくらいで 問題はないであろう。以降は本題に入っていく 魔法剣士を育てるには金銭面、技術面、精神面の3つのことが問題である 金銭面 魔法剣士をやっているとヘルリクシャ60個 マナリク50個 ステリクシャ60個は 常持していることだろうと思う しかし、これらの薬代や能力を補うための装備などを全てそろえるのには莫大の金額が かかってしまう そのために、お金の稼ぎ方をいくつか紹介する 町のゴミ拾い 高レベル者の周りやスオミの神官周辺、その他各町を周るとエンチャ済みリングや 肉などの回復薬など使えるものが落ちている ノカン村略奪 ルアス森6(旧ノカン村)に住むノカンをファイヤーウォール(通称火壁)で燃やしまくる そいつらが落とすスキルやクエスト材料は数十万単位で売れることがある ミルレス森 ミルレス~ルアスを往復して茶箱を叩いてメカバンドやロダバンドを狙う モンコロ 毎週土日にふれあい広場で行われるモンスター同士の血みどろの戦い ただ一人きのこるモンスターを予想する博打。1万Gと10万Gの2つのレートがある 詳しくはメニューのモンコロを見てほしい ※参考までにモンコロ暦1ヶ月の私はノカンがでたら必ずかけるようにしている 技術面 ここまでの説明を読むと、「魔法剣士ってむずかしすぎるだろ・・・常考」と思うかもしれないが、実際はレベルが上がればエンチャントアーム、属性付与、ラスブレ、ヒットストライクなど様々なスキルを覚えれるためそこまで難しいものでもない つまり魔法剣士は 低レベルのうちは寄生する これが重要である 寄生ばっかりではつまらないと思うので、たまに前にでて「Tソロ余裕wwww」 とか言うと戦っている気分にもなることができる エンチャントをするときにクイポ連打ができなくてUZEEEEなんて思ったことがあると思う そういうときは素手になって殴ってみてほしい。きっといいことがあるんだぜ!!! さて、エンチャントと属性付与を覚えたらMOBに属性付与をして殴ることが必要になる 魔法剣士の場合はどんな敵にも水メダルを付与→土リビエアでふるぼっこが基本である ※WISがないと付与がきかない敵もいるらしいがそんなところはいくな!! 精神面 魔法剣士をやる上で最もつらいと聞くのが精神面である 「火力なさすぎだろ・・・」「付与とかラスブレとかめんでぇwwww」などと誰もが必ず 思うだろう その問題をすごく簡単なやり方で解決する方法をいくつか紹介する まず1つ目は 「くまおしねよwwwwwwwwwwww」 とチャットで発言することだ。これにより少しはストレス発散にもなるだろう 2つ目の方法は スキューバスーツを着用すること スキューバスーツの持つ開放感が心を落ち着かせてくれる 3つ目の方法は つかれたらONANEをしろ ONANEをすることでSEISHIと一緒に不満も放出することができる ここまで見てくれ*大見出し た人おつかれさま、魔法剣士指南は以上で終了だ。 魔法剣士として全て私は君に伝えた これからの時代は君が魔法剣士をつくっていかなければならない 魔法剣士はどの職業よりも面白く奥深いものであると私は考えている 実際に極めてみようとは思わなくてもいい、興味をもったらぜひ魔法剣士を育ててほしい ~ここから真面目な魔法剣士紹介~ Lv1-21 まだエンチャントアーム覚えられないから、すげぇきつい。 寄生でちゃっちゃと上げちゃうのがいい。 といっても寄生じゃ指南もクソもないんで、ソロの場合についてだけ書く。 セカンド以降ならINT指輪なりWIS指輪なり用意して魔法で敵倒すと楽かもしれない。 近接であげるなら、ピンキオを延々と殴るか、OP付与木刀でピンクエをひたすらやるか・・・ まあめんどくさいだけで特に厳しいことはないかな。 Lv21-50 ここからエンチャントアームを使うことが出来て、さらに強い剣も装備できる。 Lv21でコパーソード、Lv25でスワートソード、Lv40でファイターソード、Lv45でヒーローソード。 セカンド以降のキャラなら事前に用意しとくといい。ファーストなら誰か恵んでくれるはずだ・・・ Lv45のヒーローソードはカチハプンまでわりと長い付き合いになるので、OP付与とか付いてるといい感じ。 メダルは敵の属性がランダム、もしくは無のときは土がいい。属性固定の場合は合わせて。 また、Lv35スペルカーズディフェンス、Lv50スペルラストブレードは必須スペル。 このLvではまだラスブレとか使う機会は少ないと思うけど、寄生PTでも役に立つので覚えておくこと。 カーズはかけるとずいぶん違うから・・・まあ使ってみればわかるかな・・・ 狩場に関しては、ルケシオン森5あたりで狩るといい。エアーリングも出るしオススメ。 Lv40ぐらいからディグバンカーも普通に狩れるようになる。 Lv50ごろには最下層も少しきついけどソロできるはず。 装備が整ってるやつは適当にどっかいけ! ファーストキャラなら消費の面でアタックとエンチャントアームのコンボになると思うけど、 武器外して素手にすると、クイックポーション使ってエンチャ連打できるので余裕あるならオススメ。 正直低Lvのころは武器の影響小さいから、ずっと素手でもいいです^q^ まあ、でも剣持ってたほうがかっこいいよね。 Lv51-70 微妙な時期。 Lv55ヒットストライクは必須。クリ率が格段に上がる。 Lv60で覚える属性付与も必須。基本的にソロ水付与して土メダルで殴ることになる。 メダルの付け替え、付与の動きを素早くやること! 基本的な流れは ラスブレ→カーズ→メダル交換→付与→メダル交換→殴る これを敵1匹1匹にやる・・・非常にめんどくさい。でも慣れると楽。 狩場は引き続き最下層に不思議ダンジョンっていう選択肢も出てくる。 裏エリスはエンチャント可指輪、裏ガリバーは守護71スペルが店売りでもうまい。 ここらへんからMP消費増えてきてマナリクシャ大量搭載になると思うけど頑張れ。 ルケDとかサラDとかもいけるようになると思うけど経験値的には最下層が多分最高。 このへんでシコシコと資金貯めとくと若干楽。 Lv71-90 正直とくに代わり映えしない時期 ウォーリアイヤリングを装備すると火力大幅アップ・・・かもしれない。 Lv75でカチハプンを装備できる。カレワラ森で付与カチハプンゲットできたらおいしいね! いい付与のはLv91武器より強いから、頑張って探してみてもいいかも。俺はあきらめたけど。 あと75からボス盾を装備できる。これにより防御力大幅UP。ボス手?都市伝説だろ。 スペルは71でラストアーマー、80でモンスタースロー、85でハイキャスト。 ハイキャストは常時かけ続けるといい。補助のMP消費も減るし、なぜかエンチャントアームのSP消費も減る。 INT10でも5分くらいは効果が持続するしおいしい。 ラストアーマーは・・・クリが出ない敵に使うといい。そんな使用頻度は高くないかな。 モンスタースローは相手の移動速度と共に攻撃速度も下げることが出来る素敵スペル。 ラスブレかけても攻撃が痛い敵に使うといい。 狩場は、裏ガリバー、裏くるみ、海賊要塞、氷の城あたり。 経験値求めるなら氷の城。ほかは・・・金稼ぎかな。 付与武器求めてカレワラ森で狩りするのもいいかもしれない。 多分80ぐらいから火山ソロできるようになるけど、殲滅力がいまひとつだと思うので微妙。 ここらへんもやっぱりPTでサクっと上げるといいんだけどそれじゃ指南も(ry まあこのLvになったら色々わかると思うので適当にやってくれ^o^ 91から 魔法剣士始まったな・・・ 善悪メダルで付与する必要がなくなり付与当たらない敵余裕www と、言いたいところだがアタックコンボなので平均すると微妙。 寂しく延々とオフェイル7で狩してるのが今の俺。 ただ善悪服でAC下がるからおいしいよ・・・ MC1ソロはまだきついよ・・・ まあこんな感じです。 とりあえず覚えなきゃいけないスペルスキルは エンチャントアーム(これがなきゃ始まらない)、カーズディフェンス ラストブレード、ラストアーマー、モンスタースロー、属性付与、ハイキャスト あとは適当にタゲ取り用にマジックボールとか。 装備に関しては普通の前衛と大体同じ感じ。 百鬼王冠は必須といっていいほどだから百鬼いってゲットしておくといい。 あとは土リビあると若干楽。そんなに高くないから売ってたら買ってもいいかも。 善悪メダルの効果だけど、体感では善メダルのほうが明らかに強い・・・ けど、ちゃんとした検証してないからよくわからないっす^3^ ただ、どっちもカッコいいことに間違いはない。