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コニーでコンビニ弁当は腐らない、ヤングでシルヴァニアのお家を連載中。 ワロスからの刺客 。 作者サイト からは若干狂気を感じる simpleapi_img(http //moodan.xxxxxxxx.jp/) 頭の中を覗いてみたい作者の一人 のむぎになった 有末による作者インタビュー http //comeblo.blog102.fc2.com/blog-category-3.html
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打棒系 自警棒 (ジケイボウ) 【打棒】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 5 5.7 16 73 +4 +6 - - 装備可能 全職 装備区分 打棒 必要Lv 9以上 買値/売値:文/文 備考 刺客成敗で貰える 門外不出の品 朝廷への納入時、名声+25
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/4808.html
打棒系 自警棒 (ジケイボウ) 【打棒】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 5 5.7 16 73 +4 +6 - - 装備可能 全職 装備区分 打棒 必要Lv 9以上 買値/売値:文/文 備考 刺客成敗で貰える 門外不出の品 朝廷への納入時、名声+25
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待ち合わせとか、簡単なカキコはここで。 -- (NIKORO) 2007-07-08 16 01 49 正直、画像アップの手順がめんどくさいな・・。 -- (NIKORO) 2007-07-08 16 18 18 HP作成おつかれさま~(´∀`)こんな感じでできるんだねぇ ちょっと感動もんだぞ♪これからみんなでいろいろ遊べるように考えないとねぇとりあえずはみんなで同じ街に!だね -- (ミント) 2007-07-10 02 16 42 団長、ここ2,3日見かけないです。 -- (NIKORO) 2007-07-13 01 43 35 ミントふっかーーーーーーつ┐(´∀`)┌2,3日いなかったのは刺客から身を守るために逃げていたからなのです!やっとのことで逃げてきたのでこれからまたインできると思います! -- (ミント) 2007-07-14 03 00 08 皆更新せいwブログを付けるのも楽しいよ?-- (NIKORO) 2007-07-15 03 31 13 wikiって慣れると意外といじるの簡単かもしれんね。とは言え、初めてなのでおかしくなってたらごめんw -- (うずら) 2007-07-16 03 09 33 初のNIKORO以外の更新お疲れ様。どんどん充実させていきましょう。 -- (NIKORO) 2007-07-16 03 19 07 団長の刺客が気になりつつも、死ぬことを生きがいとするMaryです。よろしくぅ~(*゚∀゚) -- (Mary) 2007-07-17 00 23 05 Maryさん ようこそドスミントへ(´∀`)刺客はいつ襲ってくるかわからんからみんなも注意だぞ♪-- (ミント) 2007-07-17 01 55 30 がんばりまーす(`・ω・´) -- (Mary) 2007-07-18 03 24 02 VOLKさんようこそドスミントへ(´∀`)これからもみんなでわっしょいわっしょい?w 頑張っていこうねwちょっとみんなとHR離れてるけどそんなの全然構わないから、じっくりばっちり上げていこうねъ(`ー゜)-- (ミント) 2007-07-22 02 28 37 NIKOROさん、簡易ブログで画像張ったり記事の修正ってどうやるのかな・・・。時間があったら教えてください~(つД`) -- (うずら) 2007-07-24 08 31 08 ページの上部にあるメニューから、「編集」→「このページを編集」「編集」→「このページにファイルをアップロード」で修正、ファイルアップができるよぉ。回答遅くてごめんね^^; -- (NIKORO) 2007-08-07 02 20 36 遅くなったけど、簡易ブログ編集できるようになったよ!NIKOROさんありがとー!私信:帰省のため8/11~18ぐらいまで不在にします。テオ・テスカトル先生と戯れたかったわ(つД`)ザンネン -- (うずら) 2007-08-11 23 19 30 団長が不意に姿を消す事件が多発中です。当局が全力を挙げて操作中ですが依然手がかりがつかめておりません。手がかりのある方は至急 七曲署 Mary警視 までご連絡下さい -- (Mary) 2007-08-17 00 51 16 NIKOROさん最近見かけてないな・・・。お仕事忙しいのかな(´・ω・`)発見した方は117番まで! -- (うずら) 2007-08-26 03 07 00 昨日入社しました。まだ会ってない方もどうぞよろしくです。下位も上位もぜひおつきあいします(^_^) -- (MASA) 2007-09-01 17 33 19 MASAさん、短い間でしたけどありがとでした(つД`) -- (うずら) 2007-09-09 23 45 13 とっても久しぶりにこのサイトに来ました。 みなさんお元気ですか? 当時は仕事が急に忙しくなり挨拶もできず申し訳なかったです。 -- (NIKORO) 2017-10-15 23 20 09
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概要日時 ルール 大会の進行 その他 結果 感想 主犯:sleeped 概要 魔が差したから(以下略 無茶なデッキ引いて死ぬがよい 日時 主犯の気が向いたら突発的に開催。今回は2月10日9時から開催。 1試合なら2時間半、2試合なら3時間分くらい。 ルール 先行呪力なし。 初期手札にスペル1枚以下でマリガンあり。 試合は1本勝負で制限時間30分くらい。時間によって5分くらい減ったりします。 制限時間が経過した場合、その次のターンから追加5ターンとします。(※自分のターンと相手のターンそれぞれで1ターン数えます。例えばT30で時間になった場合、T35で終了となります。)それでも勝負がつかなかった場合は引き分けということでお願いします。 通信エラー、ツールのバグ等で対戦が途中で終了してしまった場合、まずは双方ツールのフォルダ下のあるmessage_error.logとmessage_play.logをリネームして保存して、再戦して下さい。再戦が時間内に終わらなかった場合、そのログファイルを技術者に送り判断してもらって、トラブルがあった側の負けになります。判断不可の場合は引き分けになります。 何らかの原因で試合を完成できない場合でも、プレイヤー双方の同意の上で投了が可能です。また、ヘッドジャッジが「勝負は既に明らか、逆転手段は一切に存在しない」と判断した場合、それを結果として登録できます。(追加5ターンが終わった時点で、回ってくるプレイヤーの山札が1枚の場合など) 大会中のデッキ変更(リーダー変更含め)は認められません。 大会の進行 参加者をチームに分ける。決定方法は乱数生成ソフト「乱歩」によるデジタルかつアナログな分け方。チーム分けは夜遅いなら基本的に2チームに、夜遅くなく、人数も多いなら3*4とか4*4とか。 デッキ構築の式をチーム人数分まわしてレベルを合計する レベルを好きなように分配してデッキを人数分作成する チーム内で対戦する卓の番号を決め、相手チームの同じ卓番号の人と対戦する。ホストはアルファベットが若い方が行い、駄目なら相手チームに交渉を。両方駄目ならプロキシを起動。 合計勝利数が多かったほうの勝利。 ルール 大将 卓番号を決める前に大将を決定する。大将はレベル構成を晒さなければならない。 両チームの大将とレベル構成を発表。 相手チーム大将と戦う人(刺客)を決定。大将と対戦 残りのメンバーは卓番号を決めて普通に対戦 簡単にあらわすと A大将vsB刺客 B大将vsA刺客 A卓番号1vsB卓番号1 A卓番号2vsB卓番号2 … といった感じ 大将は必然的に不利なデッキと戦う可能性があるが、勝ったら2ポイント得られる。 このルールの場合、チームの勝敗決定方法は勝ち点で決める。大将が勝ったら2pt、残りは勝ったら1pt 勝ち点が同じだった場合は大将が勝った方が勝利、それでも同じならその場の雰囲気でチームの代表を一人ずつ選んで頂上決戦をおこなったりそれまでの勝ち点で決めたり。 きわむーさんの案を採用して、任意の1キャラのレベル追加を認めるかも。それも開催前に相談。 その他 参加する場合は開催が宣言されたら「@斑鳩」を宣言して参加登録を行ってください 他のスクリプトとかぶるので参加者リストは「@斑リスト」報告は「@斑報告」、結果は「@斑結果」でお願いします。 報告には、チーム名と大将であるならその旨を明記してくれるとありがたいです。 戦跡、チームメンバー、レベル構成は大会終了後に気が向いたらまとめます。デッキリストとリプレイはめんどうくさいので省略。 結果 チーム名 惨劇の毛玉ビーム お嬢様大喝采 メンバー sleeped krast_D F_ kok_ss otamon レベル 輝夜7霊夢2美鈴2橙1紫1藍1慧音2パチュリー1レミリア1虹川1フラン1 構成 輝夜4 otamon 輝夜3パチュ sleeped 美鈴2フラン2 krast_D 紫藍橙レミリア F 霊夢2慧音2 kok_ss チーム名 「輝夜7相手に命中補正要らないわよね~^^」byゆうかりん メンバー YONE PRISMRIVERS kiwamu_ XP__ daiki_ レベル 妖夢3藍3魔理沙2幽々子3慧音2鈴仙3パチュリー1永琳1紫1妹紅1 構成 パチェ1幽々子3 YONE 慧音2魔理沙2 XP 妖夢3リリカ1 PRISMRIVERS 藍3永琳1 daiki 紫1鈴仙3 kiwamu A sleeped 1-0 kiwamu B大将 A krast_D ○-× XP B A F X-O B daiki A 大将 kok_ss ×ー○ YONE B A otamon ○-× PRISMRIVERS B 3-2 惨劇の毛玉ビーム お嬢様大喝采の勝利 二回戦 チーム名 近代ベルカ式F究11 メンバー F_ 魔理沙2萃香2 kiwamu_ 鈴仙3妖夢 CJ_ 萃香4 構成 萃香6鈴仙3魔理沙2妹紅1妖夢1輝夜1 チーム名 零時二十五分ヤマタケちぇえええええええん メンバー daiki_ 橙3咲夜1 keychi 咲夜パチュリー2美鈴 yamatake 咲夜2永琳1橙1 構成 橙6咲夜4パチュリー2永琳1美鈴1 [A]CJ(刺客)× - ○ [B]keychi(大将) A F O-X yamatake B A大将究 O-X 大樹 B刺客 3-2 勝者 近代ベルカ式F究11 感想 どうも、sleepedです、最近乱発気味になってきましたランダムチーム戦も今回で5回目となりました。 今回は、ちょっと都合が悪い方がいましたので2チーム1試合となりました。 二回戦目は6人で俺は運営専念なので傍観。この文面を書いている時点で彼らはデッキの相談中です。 若干希一さんのチームが相談するまでも無い引きを見せていますがどうなるんでしょうね。 俺の予想だと鼠退治*2とパチュ2咲夜2になると思うんですよ。相手チームの萃香3*2のミッシングも化猫橙で安心。 自分の対戦はチームメンバーの「おい、お前死んでこい」の一言で大将のきわむさんに挑むことに。 紫鈴仙3は戦ったこと無いからどうしようかと思っていたらきわむさんがひどいスペル事故。鉢が決死されそうでしたが満月光線で決死用の呪力削り取ったりして殴ってたら勝てました。手札事故怖い なんか輝夜いい感じに面白く使えるんじゃないかとか変な考えが芽生えかけましたが俺は受け殺しや防壁デッキ専門なので呪力コントロールはちょっと違うかもしれません。 ちなみに今回のチーム名ですが、各単語だけ見ればそれなりにまともなのに組み合わせたらカオスの典型になっております。だれだこんな単語出した奴。 各チームのデッキ構成は、レベル3以上が多めに出て、寄せ集めデッキがあまり発生しないという珍しい結果。 二回戦の零時二十五分ヤマタケちぇえええええええんとかにいたっては橙軸鼠退治、猛攻、デッキアウトとなんかすごい状況に。その相手となる近代ベルカ式F究11は萃香を3*2にしてバランスを取るかと思いきや片方を魔理沙2萃香2にするという発想。でも使ったFさんいわく「いろいろと噛み合わない」だそうです。 なんか量がそれなりにある割に中身も意味も無いのでこの辺で終わりにしましょう。 お疲れ様でした。
https://w.atwiki.jp/dh_bag/pages/31.html
設定(廃案01) 設定(廃案01)蓮柄まどか 葛木ショウゴ 斑目 番長と生徒会長 イグノアド・レジストリ 蓮柄まどか 鬼の娘。人の血が濃く混ざってはいるが、種族は妖怪である。 母親は不明。(不明ではあるが、設定上、母はショウゴの姉。ショウゴの両親は、あえてその検査をせず、可能性としてだけ残すことを選んだ) 父親である斑目(まだらめ)は、鬼の化け物。何百年も前から霧深き森の村では、山の神として崇拝されていた。美しい娘ばかりを何百人と攫って手込めとし、その手込めにした娘や孕ませた子の肉を食らい、血を啜り、骨をしゃぶる。攫った娘たちにも同じ生活を強いたため、気が触れて衰弱死したものもいる。 当時、赤ん坊だった蓮柄まどかは、斑目が捕縛されたとき、斑目の穴蔵(攫った娘たちを閉じ込めておくための穴)から瀕死の状態で発見された。 他の娘たちは皆、無残に食い散らかされており、誰が誰のものか判別不能であったため、蓮柄まどかの母親については不明となった。 斑目は捕縛される前の段階で、すでに人間によって限界まで追い詰められており、穴蔵に身を隠した際、身の終わりを覚悟して、娘たちを道連れにしたものと思われる。 蓮柄まどかが発見された穴蔵には、深い割れ目ができており、その中で、彼女は見つかった。発見者がその割れ目の上に置かれていた石に、たまたま足を躓かせたため発見できた。 容姿の上では、斑目の面影は一切なく、母親に似ていると思われる。 発見後は、ショウゴの両親によって保護され、国家刺客として育成される。 しかし、兄であり、幼馴染であり、先輩でもあり、さらに密かに想いを寄せていた葛木ショウゴに裏切られる。また、国からも見捨てられて、「何百人もの若い娘を惨殺した化け物の娘」として、世間に引きずり出され、捕縛されていた斑目とともに処刑された。発見から14年後のこと。 処刑される瞬間に、彼女のイグノアド・レジストリが目覚め、彼女の記憶や意識はドッペルゲンガーへと引き継がれた。 彼女の本来の肉体は、標本として研究所に未だに斑目とともに保管されている。 葛木ショウゴ 蓮柄まどかの幼馴染の青年。 家族で山へと出かけた折に、斑目に遭遇した。 歳の離れた姉と二人きりで川原で遊んでいたところ、斑目が現れて姉を攫っていった。その際、姉を助けようとして右目を抉りとられ、重傷を負う。 母は国家刺客の魔人であり、父はその監査官であった。 彼らは、自分の娘を救い出すため、国に斑目の討伐を働きかけ、最終的に斑目の捕縛に成功した(国の要請で捕殺はできなかった)。 斑目の穴蔵で蓮柄まどかを発見した二人は、彼女を不憫に思い、また斑目に殺された自身の娘の面影を彼女に見出し、自分たちで彼女を育てることを決めた。 ショウゴの両親は彼に、蓮柄まどかを知人の娘として紹介した。 蓮柄まどかを紹介されたショウゴも、両親がそうであったように、まどかに自身の姉の面影を見て、しだいに心を寄せるようになる。 その後、ショウゴは国家刺客魔人となった。それからしばらくして、両親は任務中に命を落とした。 ショウゴは、両親から「姉の仇は討った」と聞かされており、すでに斑目は死んだと思い込んでいた。 しかし、両親が携わっていた仕事を自身が引き継ぐことになったとき、上司から斑目が未だに生きていることと、さらに斑目に娘がいることを聞かされる。 ショウゴは、当時、両親は国の要請で斑目とその娘を生け捕りにせざるを得なかったのだと思い込んだ。 そして、ショウゴは両親ができなかった斑目への復讐を決意し、斑目とその娘の行方を追った。斑目の行方は容易にわかったが、斑目の娘に関しては非常に難航した。 ショウゴの両親は、まどかの行く末を案じて、さまざまな偽装工作を行っていた。また、国に対してもそれを行っており、国はそれを快く思わなかった。 ショウゴの両親が命を落としたのも、その件とまったく無関係とはいえない。 何も知らないショウゴは、それが自分の両親が仕掛けたものとは露ほども思わないで、偽装を暴いていった。 そして、ショウゴは、斑目の娘の正体が、蓮柄まどかであったことを知る。 両親の死後、すでに国家刺客となっていたショウゴの下で、蓮柄まどかは国家刺客となるため励んでいた。 ショウゴにとって、まどかとともに暮らしてきた時間は本物であった。ショウゴは思った。まどかは、自分の親が斑目という化け物であることを知らない。だから、自分(と両親)を欺いていたわけでもない。 まどかには罪はない。ショウゴも頭ではそれを理解していた。しかし、ショウゴは許せなかった。自身の姉と、自身の右目を奪った斑目の存在を。 なぜ、父さんと母さんがまどかを拾ったのか、それは、彼女を不憫に思ったからだ。甘すぎる。僕は絶対に斑目を許さない。姉さんの仇を討つ。僕は、二人のようにはならない。ショウゴは決意を固めた。 ショウゴは斑目について無知であった。斑目が、自分の子さえ平気で食らう化け物であることを知っていれば、まどかをその復讐の贄として選ぶことも無かったかもしれない。 しかし、ショウゴはその一途な憎悪ゆえに、斑目についての一切の事柄に耳を塞いだ。ショウゴは斑目について、これ以上のことを知りたくもなかった。斑目はすでに捕縛されており、手のひらの上同然。それゆえ、知る必要もない。ショウゴはそう自分を納得させて、憎悪の対象を直視することから逃げた。 ショウゴは結局、自分の復讐が、復讐として何の意味も持たなかったことに、最後まで気づくことができなかった。 ショウゴはその愚直さゆえに、最後まで人の手のひらの上で踊らされ、その中で満足して死んでいった。 (最後は、用済みとなり始末されたが、血の海に沈みながら「自分の命と引き換えにしてでも任務を全うできた」と思い込んだまま果てた) 斑目 全身に無数の目を持つ巨男。服は着ておらず、好みの娘を求めて常に彷徨っている。美的センスは、人間と同等。それ故、攫われる娘たちは、みな非常に可愛らしく、また美しい。 鬼の一種ではあるが角はない。 野蛮な見た目に反して、非常に賢く、論理的であるとされる。 しかし、倫理観というものは持ち合わせておらず、その意味では下等な化け物に過ぎない。 人喰い鬼でありながら、人間の女性を愛する。愛はあるが、性欲と食欲が一緒になっているため、愛する女性を食らって興奮する面も持っている。 若く美しい娘(9歳から~16歳)ばかり狙って手込めとする理由は不明。 家族に対するような愛情はないらしく、孕ませて生ませた子は、見つけしだい握りつぶして食べてしまう。お腹の中にいる場合も、自分が抱くときに、その膨らんだお腹が邪魔だと思えば、その娘の腹を引き裂いてから行為を始める。 また、自身と同じ生活(衣服を纏わない・人肉を食らう・睡眠をとらない)を、攫った娘たちにも強要する。 神通力のようなものを持ち、娘を攫うとき、どこからともなく姿を現す。 番長と生徒会長 妃芽薗において、ハルマゲドンを引き起こした張本人ら。 イグノアド・レジストリ 設定(廃案)02
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/278.html
使用ライブラリに「鏡音レン」及びUTAUライブラリを含む楽曲 NICO★PARA Retrouvailles. -ルトゥルヴェイユ- UZ Vida 青い砂漠のスフィンクス あしたの君にさようなら 天邪鬼は怪物だった アロマポット-夢遊人 嘘月 歌姫の詩 エターナルフォースブリザード 片時雨の手引き 君がニコニコ にちようびラヴァーズ 星が弧を描くように りんごとキャロル ロデントの刺客
https://w.atwiki.jp/19353/pages/120.html
更新日:2019/09/01 Sun 02 30 57 ▽タグ一覧 ウテナモチーフ エルピナス銀河系 クウィンディエス マフィア ルゴル・ドーヴァス 学院長 戦士 教育者 基準年前後に活躍したクウィンディエスの男性。 ケイオルディスの血が1/4ほど入ってるためかクウィンディエスとしては珍しく褐色がかった肌で なんと基準年時代の***事件群の首謀者として知られるメルクリードの息子にあたる人物である。 やや中性的な甘いマスクに銀色がかった長い髪が特徴の優男だが父親同様その内には深い闇を秘める変種。 表向きにはエルピナス銀河系屈指の名門である聖ガラディエル学院の理事長代行を務めているが 裏の顔として拠点とするマフィア、ルゴル・ドーヴァスの首領としての顔も持ち、 政治家や学生達を味方につけて組織の存在をカムフラージュし、ゾアクロイドは勿論のこと 自種族のライバル種族であるケイオルディスをも従えるなど優れた指導力とカリスマ性を持つ。 これは親から受け継いだ部分も大きいが学院長を務めるにあたって自然に磨き上げられたものらしい。 元々好色な一面こそあるが表向きとはいえそうした男性にありがちな強引な 一面はなく、レディーファーストを重視する等扱いにも長けており、 強気な女性すら落とすのもお手の物といわれるほどであり、 基準年における事件群の一つであるディアドリート騒乱の後に ケレビシアンが再び秘めた力を無意識ながら発動させたことを知り、 只者ではないと確信し、我が物にしようと目論む様になる。 未来史においてケレビシアンがブレンシエイル・ケレビシアンから ディアドリート・ケレビシアンと名を改めてエルピナス系に 帰還したことを知ると本格的に行動を開始、同じくケレビシアンへ想いを 寄せる宇宙海賊のバルヴォロス兄弟や暗黒騎士レイネス・メルゼラーグとも 結託し、刺客として送り込んでいる。 実はケレビシアンとは幼馴染の関係であり、当時両親を失ったばかりで 意気消沈していた彼女に夢を持つこと、 理想を持つことの素晴らしさを説き、尚且つ祖先であるガラディエルに 瓜二つだと指摘、ある目標を持つきっかけとなった人物である。 レオシェードが語ったことで彼女が掲げるようになったその目標こそ 祖先のようにエルピナス系を護る言わば人々の希望となることであり、 目標を達成した暁には一緒に銀河を護る勇士になろうと約束を交わしていた。 だがそれは叶うことはなかった。 何故ならケレビシアンが祖先のような気高き英雄になるという目標へ真っ直ぐ 進んでいったのに対して本人は紆余曲折会って夢と理想を捨ててしまい、 いつしか銀河系を護りたいという夢から一変、銀河系に革命を起こす"野望"へと 変わっていってしまったのだ。 先述したバルヴォロス兄弟やレイネスを刺客として送り込んだのも全ては 彼女に対する愛情表現であり、この時点で彼女と刺客の実力差が 大きく開いている事や彼らを打ち倒して自分のもとへ来ることは想定済みだった。 やがて自身のもとへケレビシアンがやってきたことで二人の決闘が始まり、 お互い内に秘めた想いを包み隠さずぶつけあうほどの激闘を繰り広げることとなる。 武器は主に剣だが物質化の能力も会得しているためあらゆる武器をその場で 自作して扱う事が可能であり、状況に合わせて得物を瞬時に作るその能力から 生きた武器工房などと呼ばれることも。 台詞 「私は目覚めたのだよ。夢を持っても理想を持っても 結局は何も変わりはしない。そのようなものを持つだけ無駄ということだ。」 「まだ言うのか!わからないのは君の方だ!」 モチーフは少女革命ウテナの黒幕にしてラスボスの鳳暁生である。 元々は長らく首領の設定がなかったルゴル・ドーヴァスの首領を作ろうとして作ったキャラで 実を言えばアナクゾーディの首領であるワギル・ゾムもインスパイア元であるが これはどす黒い闇を秘めた美青年にしてマフィアの首領という位置付けのキャラである為だ。
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【元ネタ】史記・刺客列伝 【CLASS】アサシン 【マスター】 【真名】荊軻 【性別】男性 【身長・体重】168cm・61kg 【属性】中立・悪 【ステータス】筋力D 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運D 宝具D 【クラス別スキル】 気配遮断:C サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は難しい。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【固有スキル】 心眼(偽):C 第六感による危険回避。 透化:C 精神面への干渉を無効化する精神防御。 武器隠匿:B 攻撃の直前まで武器の存在を相手に悟らせない能力。 戦闘開始ターン(1ターン目)のみ、攻撃の命中率が向上する。 【宝具】 『一去兮不復還(ひとたびさってまたかえらず)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 荊軻が暗殺に使用した匕首。毒で焼きいれを行い、斬られて死なぬ者はいなかったという。 この宝具による攻撃でダメージを受けた者は、毒に侵される。 毒に侵された者は毎ターン開始時に一定量のダメージを受ける。 治癒魔術や耐久(CON)判定によって解毒が可能。 これらのダメージ量と解毒判定の難易度には、毒に侵されてから経過したターン数が加算される。 【解説】 中国戦国時代末期の刺客。秦の王である政(後の始皇帝)の暗殺を計画するが失敗し、逆に殺された。 若い頃は官僚を目指したが挫折し、燕の国の名士である田光の元に身を寄せていた。 当時の中国では秦の国が強い勢力を持っており、滅ぼされる事を畏れた燕国は秦王の暗殺を計画。その実行者として推挙されたのが荊軻であった。 荊軻は秦王に近づく為、燕国の地図や秦から逃れてきた将軍の首を差し出すなどの策略を考え、生存を期さない覚悟で旅立った。 秦王との謁見に成功した荊軻は隠していた匕首で斬りつけるが失敗し、逆に秦王の反撃にあって斬殺された。
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ブルックリン・ネッツ ブルックリン・ネッツ(Brooklyn Nets)は、アメリカ合衆国ニューヨーク州ニューヨークブルックリン区に本拠を置く全米プロバスケットボール協会 (NBA) のチーム。イースタン・カンファレンス、アトランティック・ディビジョン所属。チーム名のネッツはバスケットのゴール(ネット)の意味を持ち、創設時に同じニューヨーク市にあったMLBのメッツ、NFLのジェッツと韻を踏んでいる。 1977年にニュージャージーに移転して以来「ニュージャージー・ネッツ」と名乗っていたが、2012年に本拠地をブルックリンに移し「ブルックリン・ネッツ」に改称した。 ランク 選手名 サラリー ポジション 初期値 最大値 特殊能力 OF攻撃 DF守備 OF攻撃 DF守備 SS ジェイソン・キッド PG/SG 6547 4491 魅惑の錬金術師 ASS デロン・ウィリアムス(オリンピック金メダル2連覇!) 24 PG/SG 132 93 ゲームメーカーOF+8%DF+3% S ケニオン・マーティン 24 SF/PF 151 88 3154 1826 華麗なりK-MartOF+30% LPS トラジェン・ペトロビッチ 21 PG/SG 128 110 2673 2311 ヨーロッパの刺客OF+10% LPA トッド・マカロック 16 C 103 90 1437 1247 ヨーロッパの刺客OF+10% A クリス・ハンフリーズ 20 SF/PF 95 95 1315 1315 なし A デロン・ウィリアムス 18 PG/SG 108 57 ゲームメーカーOF+8%DF+3% A ジェラルド・ウォーレス 18 SF/PF 95 74 1315 1029 なし A ジョー・ジョンソン 18 PG/SG 104 59 1441 811 なし A ブルック・ロペス 18 C 105 58 1443 798 なし B デロン・ウィリアムス 16 PG/SG 84 51 914 561 ゲームメーカーOF+8%DF+3% B アンドレイ・ブラッチ 15 SF/PF/C 72 53 B マーション・ブルックス 15 PG/SG/SF/PF 78 44 なし B CJ・ワトソン 13 PG/SG 74 38 812 418 なし B ジョッシュ・チルドレス 12 SF/PF 64 41 698 451 なし C レジー・エバンス 8 SF/PF 52 34 391 263 なし C ジェリー・スタックハウス 4 PG/SG/SF/PF 54 22 405 166 なし