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沙希(さき)とは、雪降る箱庭の副管理人(wiki担当)である。 チャットでの愛称は、さっきゅん るさちー 沙希 おちろ!ルナスケ! ★紹介 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Opera教団第一の刺客にて、第二、第三の刺客でもある。 全世界をOpera一色にするまでOperaの魅力を伝え続ける。 もしかして:オペラ座の怪人? 初見での印象はしっかり者、まじめ、責任感がある、など、 癖の強い管理勢の中では、常識人であると思う者も多いであろう。 しかし、その印象は間違いである。 沙希もやはりカオスである! 癒し系であり、そして卑し系でもある。 Dr Pepper(ドクターペッパー)愛好家。 偶にどくたーぺっぱーとチャット内で言うと、 大抵不味いやら言われて隅で泣いているがそっとしておこう。 話題の把握能力や、情報を逸早く入手することに長けていて、 何か新しいことをする時に沙希が情報源になることも多い。 しかし、投げ出すことも多い チャットの入室率は基本的に高く、 新参者が分からないことを聞く時などは、沙希が一番頼りになる。 ★フェイバリット ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 巨大キャベツ 植物族のエースモンスターであり展開の要。 ご存知スーペルヴィス、ローンファイア・ブロッサムとのコンボや、 デュアルの特性である通常モンスター化等でサポートも多く、 植物族の中核と言っても過言ではない。 そして沙希の愛する触手モンスターでもある。 ★使用デッキ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3軸炎星 征竜 ゼンマイ ハーピィ 等気分次第でなんでも使う。が、基本コピー厨である。 しかし、よく考えれば何でも使えるオールラウンダー 元々はメタビやパーミッション等のデッキを使っていたが、 その後は攻撃的なデッキが多く、プレイングも落ちてきていた。 しかし最近メタビ系をよく使うように戻ってきている。 が、やはりプレイングは醜悪の一言。 なんだかんだ言って「突発8チームサイダーCS」でベスト4に残るほどの腕前である。 ★その他 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Age 10代後半 Sex 彗星 Birth 3/17 Address 織戸伏島 Blood Type O
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迎撃騎士アールブレイド Pilot 未確認 Unit 未確認 Unit(ビークルモード) 未確認 資源調達員バウンドローグ Pilot 未確認 Unit 未確認 Unit(ビークルモード) 未確認 刺客ロードロケット Pilot 未確認 Unit 未確認 Unit(ビークルモード) 未確認 追跡者デルタシーカー Pilot 未確認 Unit 未確認 Unit(ビークルモード) 未確認
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雪霞 (ゆきがすみ) レベル:数 Lv23-26:1-3体 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 雪霞 懐剣二刀忍者 23-26 霞斬り・壱、連撃 霞舞 刀女忍者 22 霞斬り・壱、連撃 雪霞の僧兵 槍僧兵 24 全体回復・壱、仁王立ち 生息地域 越前:ち−ヌ ドロップアイテム 刺客のまげ 霧氷(武器) その他情報 名前 コメント
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概要日時 ルール 大会の進行 その他 結果 感想 主犯:sleeped 概要 魔が差したから(以下略 無茶なデッキ引いて死ぬがよい 日時 主犯の気が向いたら突発的に開催。今回は2月10日9時から開催。 1試合なら2時間半、2試合なら3時間分くらい。 ルール 先行呪力なし。 初期手札にスペル1枚以下でマリガンあり。 試合は1本勝負で制限時間30分くらい。時間によって5分くらい減ったりします。 制限時間が経過した場合、その次のターンから追加5ターンとします。(※自分のターンと相手のターンそれぞれで1ターン数えます。例えばT30で時間になった場合、T35で終了となります。)それでも勝負がつかなかった場合は引き分けということでお願いします。 通信エラー、ツールのバグ等で対戦が途中で終了してしまった場合、まずは双方ツールのフォルダ下のあるmessage_error.logとmessage_play.logをリネームして保存して、再戦して下さい。再戦が時間内に終わらなかった場合、そのログファイルを技術者に送り判断してもらって、トラブルがあった側の負けになります。判断不可の場合は引き分けになります。 何らかの原因で試合を完成できない場合でも、プレイヤー双方の同意の上で投了が可能です。また、ヘッドジャッジが「勝負は既に明らか、逆転手段は一切に存在しない」と判断した場合、それを結果として登録できます。(追加5ターンが終わった時点で、回ってくるプレイヤーの山札が1枚の場合など) 大会中のデッキ変更(リーダー変更含め)は認められません。 大会の進行 参加者をチームに分ける。決定方法は乱数生成ソフト「乱歩」によるデジタルかつアナログな分け方。チーム分けは夜遅いなら基本的に2チームに、夜遅くなく、人数も多いなら3*4とか4*4とか。 デッキ構築の式をチーム人数分まわしてレベルを合計する レベルを好きなように分配してデッキを人数分作成する チーム内で対戦する卓の番号を決め、相手チームの同じ卓番号の人と対戦する。ホストはアルファベットが若い方が行い、駄目なら相手チームに交渉を。両方駄目ならプロキシを起動。 合計勝利数が多かったほうの勝利。 ルール 大将 卓番号を決める前に大将を決定する。大将はレベル構成を晒さなければならない。 両チームの大将とレベル構成を発表。 相手チーム大将と戦う人(刺客)を決定。大将と対戦 残りのメンバーは卓番号を決めて普通に対戦 簡単にあらわすと A大将vsB刺客 B大将vsA刺客 A卓番号1vsB卓番号1 A卓番号2vsB卓番号2 … といった感じ 大将は必然的に不利なデッキと戦う可能性があるが、勝ったら2ポイント得られる。 このルールの場合、チームの勝敗決定方法は勝ち点で決める。大将が勝ったら2pt、残りは勝ったら1pt 勝ち点が同じだった場合は大将が勝った方が勝利、それでも同じならその場の雰囲気でチームの代表を一人ずつ選んで頂上決戦をおこなったりそれまでの勝ち点で決めたり。 きわむーさんの案を採用して、任意の1キャラのレベル追加を認めるかも。それも開催前に相談。 その他 参加する場合は開催が宣言されたら「@斑鳩」を宣言して参加登録を行ってください 他のスクリプトとかぶるので参加者リストは「@斑リスト」報告は「@斑報告」、結果は「@斑結果」でお願いします。 報告には、チーム名と大将であるならその旨を明記してくれるとありがたいです。 戦跡、チームメンバー、レベル構成は大会終了後に気が向いたらまとめます。デッキリストとリプレイはめんどうくさいので省略。 結果 チーム名 惨劇の毛玉ビーム お嬢様大喝采 メンバー sleeped krast_D F_ kok_ss otamon レベル 輝夜7霊夢2美鈴2橙1紫1藍1慧音2パチュリー1レミリア1虹川1フラン1 構成 輝夜4 otamon 輝夜3パチュ sleeped 美鈴2フラン2 krast_D 紫藍橙レミリア F 霊夢2慧音2 kok_ss チーム名 「輝夜7相手に命中補正要らないわよね~^^」byゆうかりん メンバー YONE PRISMRIVERS kiwamu_ XP__ daiki_ レベル 妖夢3藍3魔理沙2幽々子3慧音2鈴仙3パチュリー1永琳1紫1妹紅1 構成 パチェ1幽々子3 YONE 慧音2魔理沙2 XP 妖夢3リリカ1 PRISMRIVERS 藍3永琳1 daiki 紫1鈴仙3 kiwamu A sleeped 1-0 kiwamu B大将 A krast_D ○-× XP B A F X-O B daiki A 大将 kok_ss ×ー○ YONE B A otamon ○-× PRISMRIVERS B 3-2 惨劇の毛玉ビーム お嬢様大喝采の勝利 二回戦 チーム名 近代ベルカ式F究11 メンバー F_ 魔理沙2萃香2 kiwamu_ 鈴仙3妖夢 CJ_ 萃香4 構成 萃香6鈴仙3魔理沙2妹紅1妖夢1輝夜1 チーム名 零時二十五分ヤマタケちぇえええええええん メンバー daiki_ 橙3咲夜1 keychi 咲夜パチュリー2美鈴 yamatake 咲夜2永琳1橙1 構成 橙6咲夜4パチュリー2永琳1美鈴1 [A]CJ(刺客)× - ○ [B]keychi(大将) A F O-X yamatake B A大将究 O-X 大樹 B刺客 3-2 勝者 近代ベルカ式F究11 感想 どうも、sleepedです、最近乱発気味になってきましたランダムチーム戦も今回で5回目となりました。 今回は、ちょっと都合が悪い方がいましたので2チーム1試合となりました。 二回戦目は6人で俺は運営専念なので傍観。この文面を書いている時点で彼らはデッキの相談中です。 若干希一さんのチームが相談するまでも無い引きを見せていますがどうなるんでしょうね。 俺の予想だと鼠退治*2とパチュ2咲夜2になると思うんですよ。相手チームの萃香3*2のミッシングも化猫橙で安心。 自分の対戦はチームメンバーの「おい、お前死んでこい」の一言で大将のきわむさんに挑むことに。 紫鈴仙3は戦ったこと無いからどうしようかと思っていたらきわむさんがひどいスペル事故。鉢が決死されそうでしたが満月光線で決死用の呪力削り取ったりして殴ってたら勝てました。手札事故怖い なんか輝夜いい感じに面白く使えるんじゃないかとか変な考えが芽生えかけましたが俺は受け殺しや防壁デッキ専門なので呪力コントロールはちょっと違うかもしれません。 ちなみに今回のチーム名ですが、各単語だけ見ればそれなりにまともなのに組み合わせたらカオスの典型になっております。だれだこんな単語出した奴。 各チームのデッキ構成は、レベル3以上が多めに出て、寄せ集めデッキがあまり発生しないという珍しい結果。 二回戦の零時二十五分ヤマタケちぇえええええええんとかにいたっては橙軸鼠退治、猛攻、デッキアウトとなんかすごい状況に。その相手となる近代ベルカ式F究11は萃香を3*2にしてバランスを取るかと思いきや片方を魔理沙2萃香2にするという発想。でも使ったFさんいわく「いろいろと噛み合わない」だそうです。 なんか量がそれなりにある割に中身も意味も無いのでこの辺で終わりにしましょう。 お疲れ様でした。
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設定(廃案01) 設定(廃案01)蓮柄まどか 葛木ショウゴ 斑目 番長と生徒会長 イグノアド・レジストリ 蓮柄まどか 鬼の娘。人の血が濃く混ざってはいるが、種族は妖怪である。 母親は不明。(不明ではあるが、設定上、母はショウゴの姉。ショウゴの両親は、あえてその検査をせず、可能性としてだけ残すことを選んだ) 父親である斑目(まだらめ)は、鬼の化け物。何百年も前から霧深き森の村では、山の神として崇拝されていた。美しい娘ばかりを何百人と攫って手込めとし、その手込めにした娘や孕ませた子の肉を食らい、血を啜り、骨をしゃぶる。攫った娘たちにも同じ生活を強いたため、気が触れて衰弱死したものもいる。 当時、赤ん坊だった蓮柄まどかは、斑目が捕縛されたとき、斑目の穴蔵(攫った娘たちを閉じ込めておくための穴)から瀕死の状態で発見された。 他の娘たちは皆、無残に食い散らかされており、誰が誰のものか判別不能であったため、蓮柄まどかの母親については不明となった。 斑目は捕縛される前の段階で、すでに人間によって限界まで追い詰められており、穴蔵に身を隠した際、身の終わりを覚悟して、娘たちを道連れにしたものと思われる。 蓮柄まどかが発見された穴蔵には、深い割れ目ができており、その中で、彼女は見つかった。発見者がその割れ目の上に置かれていた石に、たまたま足を躓かせたため発見できた。 容姿の上では、斑目の面影は一切なく、母親に似ていると思われる。 発見後は、ショウゴの両親によって保護され、国家刺客として育成される。 しかし、兄であり、幼馴染であり、先輩でもあり、さらに密かに想いを寄せていた葛木ショウゴに裏切られる。また、国からも見捨てられて、「何百人もの若い娘を惨殺した化け物の娘」として、世間に引きずり出され、捕縛されていた斑目とともに処刑された。発見から14年後のこと。 処刑される瞬間に、彼女のイグノアド・レジストリが目覚め、彼女の記憶や意識はドッペルゲンガーへと引き継がれた。 彼女の本来の肉体は、標本として研究所に未だに斑目とともに保管されている。 葛木ショウゴ 蓮柄まどかの幼馴染の青年。 家族で山へと出かけた折に、斑目に遭遇した。 歳の離れた姉と二人きりで川原で遊んでいたところ、斑目が現れて姉を攫っていった。その際、姉を助けようとして右目を抉りとられ、重傷を負う。 母は国家刺客の魔人であり、父はその監査官であった。 彼らは、自分の娘を救い出すため、国に斑目の討伐を働きかけ、最終的に斑目の捕縛に成功した(国の要請で捕殺はできなかった)。 斑目の穴蔵で蓮柄まどかを発見した二人は、彼女を不憫に思い、また斑目に殺された自身の娘の面影を彼女に見出し、自分たちで彼女を育てることを決めた。 ショウゴの両親は彼に、蓮柄まどかを知人の娘として紹介した。 蓮柄まどかを紹介されたショウゴも、両親がそうであったように、まどかに自身の姉の面影を見て、しだいに心を寄せるようになる。 その後、ショウゴは国家刺客魔人となった。それからしばらくして、両親は任務中に命を落とした。 ショウゴは、両親から「姉の仇は討った」と聞かされており、すでに斑目は死んだと思い込んでいた。 しかし、両親が携わっていた仕事を自身が引き継ぐことになったとき、上司から斑目が未だに生きていることと、さらに斑目に娘がいることを聞かされる。 ショウゴは、当時、両親は国の要請で斑目とその娘を生け捕りにせざるを得なかったのだと思い込んだ。 そして、ショウゴは両親ができなかった斑目への復讐を決意し、斑目とその娘の行方を追った。斑目の行方は容易にわかったが、斑目の娘に関しては非常に難航した。 ショウゴの両親は、まどかの行く末を案じて、さまざまな偽装工作を行っていた。また、国に対してもそれを行っており、国はそれを快く思わなかった。 ショウゴの両親が命を落としたのも、その件とまったく無関係とはいえない。 何も知らないショウゴは、それが自分の両親が仕掛けたものとは露ほども思わないで、偽装を暴いていった。 そして、ショウゴは、斑目の娘の正体が、蓮柄まどかであったことを知る。 両親の死後、すでに国家刺客となっていたショウゴの下で、蓮柄まどかは国家刺客となるため励んでいた。 ショウゴにとって、まどかとともに暮らしてきた時間は本物であった。ショウゴは思った。まどかは、自分の親が斑目という化け物であることを知らない。だから、自分(と両親)を欺いていたわけでもない。 まどかには罪はない。ショウゴも頭ではそれを理解していた。しかし、ショウゴは許せなかった。自身の姉と、自身の右目を奪った斑目の存在を。 なぜ、父さんと母さんがまどかを拾ったのか、それは、彼女を不憫に思ったからだ。甘すぎる。僕は絶対に斑目を許さない。姉さんの仇を討つ。僕は、二人のようにはならない。ショウゴは決意を固めた。 ショウゴは斑目について無知であった。斑目が、自分の子さえ平気で食らう化け物であることを知っていれば、まどかをその復讐の贄として選ぶことも無かったかもしれない。 しかし、ショウゴはその一途な憎悪ゆえに、斑目についての一切の事柄に耳を塞いだ。ショウゴは斑目について、これ以上のことを知りたくもなかった。斑目はすでに捕縛されており、手のひらの上同然。それゆえ、知る必要もない。ショウゴはそう自分を納得させて、憎悪の対象を直視することから逃げた。 ショウゴは結局、自分の復讐が、復讐として何の意味も持たなかったことに、最後まで気づくことができなかった。 ショウゴはその愚直さゆえに、最後まで人の手のひらの上で踊らされ、その中で満足して死んでいった。 (最後は、用済みとなり始末されたが、血の海に沈みながら「自分の命と引き換えにしてでも任務を全うできた」と思い込んだまま果てた) 斑目 全身に無数の目を持つ巨男。服は着ておらず、好みの娘を求めて常に彷徨っている。美的センスは、人間と同等。それ故、攫われる娘たちは、みな非常に可愛らしく、また美しい。 鬼の一種ではあるが角はない。 野蛮な見た目に反して、非常に賢く、論理的であるとされる。 しかし、倫理観というものは持ち合わせておらず、その意味では下等な化け物に過ぎない。 人喰い鬼でありながら、人間の女性を愛する。愛はあるが、性欲と食欲が一緒になっているため、愛する女性を食らって興奮する面も持っている。 若く美しい娘(9歳から~16歳)ばかり狙って手込めとする理由は不明。 家族に対するような愛情はないらしく、孕ませて生ませた子は、見つけしだい握りつぶして食べてしまう。お腹の中にいる場合も、自分が抱くときに、その膨らんだお腹が邪魔だと思えば、その娘の腹を引き裂いてから行為を始める。 また、自身と同じ生活(衣服を纏わない・人肉を食らう・睡眠をとらない)を、攫った娘たちにも強要する。 神通力のようなものを持ち、娘を攫うとき、どこからともなく姿を現す。 番長と生徒会長 妃芽薗において、ハルマゲドンを引き起こした張本人ら。 イグノアド・レジストリ 設定(廃案)02
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ユグドラシル、ウィーズに滅ぼされた、かつての七賢者。 神樹のユグドラシル、疾風のペローネ、反転のヴラドガルド、その他四人で構成されていたという話と、 神樹のユグドラシル、酒池肉林のウィーズ、疾風のペローネ、反転のヴラドガルド、その他三人で構成されていたという話がある。 前者の場合、ウィーズは三帝の刺客。 後者の場合、ウィーズは裏切り者というポジションのようだ。
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帝国軍砂漠の刺客 最後列にいながら、こちらの最後列を攻撃してくる。耐久は薄いが火力はあるため、こちらの遠距離ユニットが病院送りにされることが多い。 サンドワーム 強化戦車をも溶かす毒に注意。 砂漠の暴れん坊 範囲攻撃、攻撃のクールが短い、タフといった強敵。装甲を持つユニットを前線に出して壁にしよう。
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昼夜期間限定2交代勤務で現れた太陽の間のボス。 工事姿の格好をしたカバのモンスター。 冬に工事が多くなる典型的なアレ、 また、それを暗示させるように安全メット・ツルハシ・ズボン(←名前分からない)を装着して登場したハンゲからの刺客。 期間限定でレア装備の素材をドロップする。 倒したときがみどころ。
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小ミッション 1.移動手段を確保せよ! 2.邪魔なIR共を排除せよ! 3.コンピューター様からの差し入れだ! 4.新兵器をテストせよ! 5.装備のメンテナンスは重要! 6.秘密結社からの刺客が現れた! 7.侵入者撃退用のトラップだ! 8.目的の場所を検索せよ! 9.案内ボットを修理しよう! 10.賄賂を渡して何とかしよう!
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打棒系 自警棒 (ジケイボウ) 【打棒】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 5 5.7 16 73 +4 +6 - - 装備可能 全職 装備区分 打棒 必要Lv 9以上 買値/売値:文/文 備考 刺客成敗で貰える 門外不出の品 朝廷への納入時、名声+25