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MR研究会の部署の1つ。 コンテンツ制作センターは放送部と制作技術部で構成されてる。 2010年度より放送部に報道室が設置された。 概要 放送業務全般を担う部署。MR研究会内で一番大きな部署である。 2009年度のセンター長はM コンテンツ制作センターという名称もMが名付けた。 放送部 コンテンツ制作センター内でも最も所属が多い部。 2009年度の放送部長は愛 MCなどトークを中心に担当し、スキルアップを目指す。 報道室 2010年4月より設置された新しい部署 MR News かわら版を中心とした報道部門を専門とする 2010年度前期室長は美夜美 制作技術部 機材の取り扱い、企画立てなどを中心に行う部署。 お食事会のセッティングもこの部署が担当する事が多い。 2010年度前期制作技術部長はM、副部長はミリィ (このページは随時加筆修正されます)
https://w.atwiki.jp/mheroes/pages/612.html
重鎧 重鎧 [#ad391370] コボルド族長の兜 [#s4d22fea] [#f544f1cd] [#h9d7741e] [#i96894a8] [#v238d36b] [#p4e7aab1] コメント [#y7e57e76] コボルド族長の兜 制作/カースティー レシピ発生条件/ マスタリ条件/ 名称 材料 個数 attachref コボルド族長の兜 attachref 依頼費 8,300G attachref 革[上級] 2 attachref 鉄鉱 3 attachref イミュルクの角兜 1 attachref 赤いノールの皮 1 attachref タンニン溶液[上級] 1 attachref 砕けた手の骨 6 制作/ レシピ発生条件/ マスタリ条件/ 名称 材料 個数 attachref attachref 依頼費 attachref attachref attachref attachref attachref 制作/ レシピ発生条件/ マスタリ条件/ 名称 材料 個数 attachref attachref 依頼費 attachref attachref attachref attachref attachref 制作/ レシピ発生条件/ マスタリ条件/ 名称 材料 個数 attachref attachref 依頼費 attachref attachref attachref attachref attachref 制作/ レシピ発生条件/ マスタリ条件/ 名称 材料 個数 attachref attachref 依頼費 attachref attachref attachref attachref attachref 制作/ レシピ発生条件/ マスタリ条件/ 名称 材料 個数 attachref attachref 依頼費 attachref attachref attachref attachref attachref コメント 名前
https://w.atwiki.jp/sihousi/pages/91.html
創作物について メガネギツネが作成したサプリメントの一覧です。 ここでは異能使いに関するものしか取り上げていないので、その他の創作物に関してはメガネギツネのブログをご覧ください。 (2012年7月現在異能使いに関するモノしか取り扱いしていません) サプリメント 四宝異聞~学園録 学園都市四宝市を巡り特異能力者が姿を現す。『四宝異聞~学園録~』は、メガネギツネが制作した『異能使い第二式』の最初のサプリメントだ。本書では特異能力者と呼ばれる強力な能力者を作成するルールと、学生キャラクターを作成する際にエッセンスを加えられる特徴などのデータを掲載している。これらの追加データを使用し、四宝市を狙う旧支配者たちから世界を救うのだ。サイズ:B5頁数:36P本文:モノクロ価格:1000円
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素材制作依頼 LS内で素材の制作依頼をする為のページです。 書き込み方法(売買共用) 素材名(製作種もわかれば。) 納期(例 9/13~9/18。) 希望金額 後は使いながらうまくやってみてください。 素材依頼つくっていただきましたっ - なるしぇ 2010-09-15 20 19 40 買取 スケイルバグ(グレイ) 採掘 9/15~9/18 500G - なるしぇ 2010-09-15 20 35 25 改行 てすと -- (コゼット) 2010-09-15 20 41 00 素材名(製作種もわかれば。) 納期(例 9/13~9/18。) 希望金額 -- (コゼット) 2010-09-15 20 41 16 素材名 ブラスネイル 希望金額 2000ギル -- (コゼット) 2010-09-25 10 45 06 名前 依頼内容 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wiki7_ocha-sf/pages/37.html
制作裏話! cosmos掲載作品、卒制作品、投稿所の作品で語りきれなかったネタなどの屋根裏部屋です。 【高砂勇】 【秋山神無】 【高砂勇】 「鏡の影 闇の主」 「皆既日蝕」 【秋山神無】 「高い場所」(cosmos.67) 「空転」(卒制) 「The locked room」
https://w.atwiki.jp/teihen_session/pages/29.html
TIPS 撮影/録音 制作の流れ 制作の流れ ① 仮オケとなる曲を用意する。 (仮オケ=録音する時に奏者がモニターする音源。底辺セッションの場合は原曲や誰かの作った仮オケなど) ② 仮オケを聞きながら演奏を行い、映像と音声を記録。 パートや機材などにより記録方法は様々。 ただし、自分の演奏した音はミックス担当に渡す必要があるので、 仮オケと演奏した音とが混ざった状態で記録されてしまわないよう注意する。 ③ カメラで撮影した映像、自分の演奏した音、仮オケ、これらをパソコンでミックスする。 ミックス方法は様々だが、DAWソフトなどで先に音声をミックスしてしまい、 その後に映像と音声をミックスさせる方法が、クオリティ的にはベストな結果を得られると思う。 映像編集にはWindowsムービーメーカーなどを使用する。 ニコニコムービーメーカーは動画が扱えないので大して役に立たない。 ④ 映像と音声をミックスした動画を書き出し、ニコニコ動画へアップする。 このとき、AviUtlなどを使用して、アップする前の段階でflvやmp4に変換しておくと、 画質や音質のクオリティを保ったままニコニコ動画にアップする事ができる。 ⑤ 自分の演奏したパートだけの音源を、どこかのアップローダーへアップする。 ⑥ ミックス担当が各パートの映像と音声をまとめ、ミックスした動画をニコニコ動画にアップする。
https://w.atwiki.jp/kashiwooo/pages/847.html
注意! 作業予定にないものを制作すると、完成予定のものと干渉したり意図しないものになってしまう場合があり、 その場合取り壊したりする必要が出てきてしまいます。 そしてそれを取り壊すのがめちゃくちゃ心苦しいので、何か予定外のものを作る際は コメントでもゲーム内チャットでも大丈夫なので事前にかるーく聞いてみてください! 水辺緑化運動 街の近くの川沿いは緑化されていて凄い良い感じなので、川沿い全体を緑化したいと思います。 シルクタッチで草ブロックを回収させるor土ブロックを繋げて伝播させる。 建築予定 神殿 主に柱がメインの野外神殿的なもの あまり派手になるとピラミッドが霞むので、シンプルなほうがいいかもしれない スフィンクス でっかい 街 近隣の生成された村を拡張する感じで増やしていく。 村に寄せた建築で、文明からかけ離れてしまわないように注意が必要 石切場(飾り) 遺跡発掘現場のような雰囲気の見た目に。 足場などを適当に配置したらそれっぽくなってほしい。 ピラミッド資料 ピラミッドと内部構造 https //cocreco.kodansha.co.jp/move/news/column/O48Xb スフィンクス https //recotripp.com/spot/80963 神殿 http //isekineko.jp/egypt-komombo.html 発掘現場 https //natgeo.nikkeibp.co.jp/atcl/news/16/c/091300098/ 建築の掟
https://w.atwiki.jp/kai_poke/pages/13.html
制作協力者 ZAP 出来ることは マップ改造 セリフ改造などの初歩的な事ばかりです。すみません。 一応ドットも学習してます。
https://w.atwiki.jp/lbpc/pages/35.html
こでは各クリエイターが個性的な自分のステージ制作過程を公開しています。 理系クリエイター向けステージ制作講座(著者 ST)基礎知識1:ステージ内構成の比率 基礎知識2:難易度の指針 基礎知識3:仕掛けの指針 初心者向けステージ制作の手順 ステージ完成後のチェックポイント 理系クリエイター向けステージ制作講座(著者 ST) 自由な発想とかいらないよ! 数字と具体例を示してくれ! この講座はそんな貴方の悩みを62%の確率で解消します。 基礎知識1:ステージ内構成の比率 ステージ内でシーン毎に緩急を付けるとプレイヤーが飽きにくくなる。 ストーリーステージは大体この比率+-10% シーン内容 割合 詳細 簡単なアクション 25% そのステージが対象とするプレイヤーは九割五分死なないシーン 普通のアクション 50% 慌ててプレイすると死ぬけど落ち着けばノーミス 謎解きや仕掛け 15% 何らかの仕掛けを動かして進む場所 タイムアタック 5% タイムアタック、難易度的には普通のアクションか仕掛け 困難なアクション 5% 本気でプレイしても死ぬ可能性がある 基礎知識2:難易度の指針 「2グリッドの足場から足場へ、2グリッドの穴を3連続で飛び越える」これがLBPプレイヤーの大半が一度のミスで攻略できる難易度です(下図参照) このゲームは小さな子供やゲームが下手なプレイヤーも大勢居るので高評価を受けたい場合は彼らへの配慮が不可欠。 高難易度ステージで高評価を受けるコツステージ攻略自体は簡単だがアイテムバブルを集めるのが難しいステージ普通にクリアした後で再挑戦してくれるためプレイ回数も稼げる。 先に行った人がスイッチを操作すると橋やブロックが出現して難易度が下がるこれは実力の違う複数人プレイのグループから高評価を受ける。 基礎知識3:仕掛けの指針 ここではどうすればプレイヤーが驚き喜ぶ仕掛けを作れるかについて記載する。 仕掛けの重要な要素 プレイヤーのアクションに毎回何らかの反応・ご褒美がある。 何処を触ればよいか十分な視覚的ヒントがある。(多言語対応のため) 仕掛けを作動させるまでの手順で予想外の出来事が起こる。 具体例1:三つの鍵を決められた位置に差し込む仕掛け(工夫1)鍵を差し込むごとに成功音を鳴らしスコアバブルを振らせる (工夫2)鍵穴に赤青黄色が塗ってあり、鍵も赤青黄色、また各ルートの入り口に色を塗る (工夫3)赤キーを掴むとエレベーターが作動して鍵穴まで楽々移動青キーと黄色キーのルートは繋がっていて二つ同時に運ばされる 初心者向けステージ制作の手順 そのステージで使う素材や仕掛けをお気に入りに登録する床や壁の素材、ボルトやウインチ等を登録すれば制作はぐっと楽になります あるチェックポイントから、次のチェックポイントまでを1シーンとしてシーンごとの内容、大まかな難易度、ステージの総シーン数(基本は6~12)を決めます。 1~3シーンを1ブロックとして、ブロック単位で制作します。各ブロックはダークマターで固定して自由に動かせるようにしておきましょう。 完成したら各ブロックを連結してステージにします。同じ性質のブロックが並ばないように調整するとステージが多彩になります。 スコアバブルを設置しましょうスコアバブルは苦労やナイスプレイへのご褒美、センス良く設置すればステージの魅力UP 人によってはシーン構想・ブロック構築時にバブルを設置した方が上手く行きます自分の性格とよく相談しながら何時追加するか決めましょう。 ステージ完成後のチェックポイント ステージ完成後は以下のポイントをチェックしましょう ステージの長さや難易度は適切で、小さな子供でもクリアできるか? どのシーンで死んでもゴールに辿り着けるか、乗り物から飛び降りても大丈夫か? 2~4人プレイで不具合を起こす仕掛けや、極端に危険になる場所はないか? カメラワークが適切できちんと次の足場や行き先が画面内に収まっているか? 台詞を読まなくてもクリアできるか、英語も日本語も通じない相手が楽しめるか? 温度計が高すぎてスローモーションになってないか?(処理落ち) ステージ内にある“プレイヤーを無意味に混乱させるオブジェクト”を解消しましょう 何かを探して見付けるシーンにある、大量のスコアバブル 仕掛けを動かすシーンにある、仕掛けと関係ない通路やオブジェクト 設計上は行き止まりなのに、先がありそうに見える構造 1秒以上経過しても作動結果が映像や音で反映されないスイッチ&レバー スイッチステッカーが出ているのに貼る場所がまったくわからないスイッチ。
https://w.atwiki.jp/vipmt/pages/34.html
制作工程表(仮)&!準備中! 流れ:http //loda.jp/vmt/?id=40.png