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【タイルセット】Pa0 用途 タイトル 製作者 使用可能かどうか 状況 常駐 Pa0_dx ◆zwu3dmM3OQ 可能 完成 常駐 Pa0_dx_chika ◆zwu3dmM3OQ 可能 完成 常駐 Pa0_dx_setsugen ◆zwu3dmM3OQ 可能 完成 常駐 Pa0_dx_yougan ◆zwu3dmM3OQ 可能 完成 【タイルセット】Pa1 用途 タイトル 製作者 使用可能かどうか 状況 雲 Pa1_sora ◆zwu3dmM3OQ 可能 完成 城&ビックリブロック&リバースマーク Pa1_shiro_sora_switch ◆LH1QPiJit6 可能 完成 雪原 Pa1_e3setsugen Newer Team 可能 完成 雪原 Pa1_snow_bridge ◆OPXFtOo3og 共同制作のみ 完成 ドンキーコング Pa1_dk_tileset para◆VDIhiuc0j. 可能 完成 森の地下 Pa1_undergroundforest islishe 可能 完成 砂漠拡張版 Pa1_desert2 ◆zwu3dmM3OQ 可能 完成 洞窟(海) Pa1_chika_umi 192◆iMqj5mQvXI 不可 完成 洞窟(青)(修正版) Pa1_chika_umi2 192◆iMqj5mQvXI 可能 完成 クッパ城の外郭 Pa1_enkei ◆LH1QPiJit6 不可 完成 【タイルセット】Pa2 用途 タイトル 製作者 使用可能かどうか 状況 逆さまの空 Pa2_nohara2_inv para◆VDIhiuc0j. 可能 完成 城用レイヤー2&矢印 Pa2_shiro_bg para◆VDIhiuc0j. 可能 完成 氷(空色) Pa2_e3kori Newer Team 可能 完成 吊り橋 Pa2_tsuribashi.arc ◆LH1QPiJit6 可能 完成 キノコ Pa2_kinoko2 ◆66R9o7.hQc 共同制作のみ 完成 背景タイル(崖・緑) Pa2_doukutu_greenblue by◆h5U1ZIyRBw 可能 完成 【タイルセット】Pa3 用途 タイトル 製作者 使用可能かどうか 状況 地下 Pa3_chika ◆OPXFtOo3og 共同制作のみ 完成 雪原 Pa3_snow_bridge ◆OPXFtOo3og 可能 完成 家 Pa3_koya ◆OPXFtOo3og 可能 完成 キングキラーの看板 Pa3_kanban ◆LH1QPiJit6 可能 完成 森の装飾パーツ Pa3_flowers para◆VDIhiuc0j. 可能 完成 仕掛け用タイル&日本語タイル Pa3_gimic_parts para◆VDIhiuc0j. 可能 完成 注意マーカー Pa3_finalcastlestuff Newer Team 可能 完成 坂道すり抜け床(溶岩) Pa3_passthroughredstair Newer Team 可能 完成 海岸 Pa3_kaigan ◆zwu3dmM3OQ 可能 完成 通路 Pa3_gendai ◆zwu3dmM3OQ 可能 完成 ハロウィン Pa3_Halloween2 Newer Team 可能 完成 【背景】bgA 用途 タイトル 製作者 使用可能かどうか 状況 夜 bgA_A802 Newer Team 可能 完成 夜の雲 AB02 Riivolution 可能 完成 未定 【背景】bgB 用途 タイトル 製作者 使用可能かどうか 状況 オーロラ bgB_9198 Newer Team 可能 完成 夜 bgB_A602 Riivolution 可能 完成 オレンジ色の雲 bgB_A202 ◆LH1QPiJit6 可能 完成 夕焼け bgB_9298 192◆iMqj5mQvXI 可能 完成 【スプライト】 用途 タイトル 製作者 使用可能かどうか 状況 エフェクト 未定 環境音 未定 未定 【音楽】ステージ 用途 タイトル 製作者 使用可能かどうか 状況 水 ウォーターランド ◆OPXFtOo3og 共同制作のみ 未定 地下/火山など ヨッシーアイランド 地下BGM 0-sin◆8mIkuNyZ4A 共同制作のみ 完成 クッパ城 インザファイナル 0-sin◆8mIkuNyZ4A 共同制作のみ 完成 平地 ボム兵の戦場 take◆VNhLcILm0A 共同制作のみ 完成 夜・宇宙 スターダストギャラクシー take◆VNhLcILm0A 共同制作のみ 未定 雪原/氷上 シャーベットランド(GC) 192◆iMqj5mQvXI 可能 未定 【音楽】マップ 用途 タイトル 製作者 使用可能かどうか 状況 W1マップ チョコボのテーマ ◆OPXFtOo3og 可能 未定 W2マップ 未定 W3マップ 未定 W4マップ 未定 W5マップ 未定 W6マップ 未定 W7マップ 未定 W8マップ 未定 W9マップ 未定 【音楽】その他 用途 タイトル 製作者 使用可能かどうか 状況 タイトル 未定 メニュー 未定 オープニング 未定 スター 未定 ピーチ城 未定 キノピオの家 未定 遭遇戦 未定 砦ボス戦 未定 城ボス戦 未定 クッパJr戦 未定 クッパ戦 未定 でかクッパ戦 未定 ピーチ救出 未定 エンディング 未定 スタッフロール 未定 コインバトル 未定 【その他】 用途 タイトル 製作者 使用可能かどうか 状況 タイトル画像 NewVIPマリオロゴ ◆4yuUQFGXUI、400◆LH1QPiJit6,192◆iMqj5mQvXI ? 完成 【共同制作に使用されていないタイルセット】 機械 Pa1_kikai2 ◆66R9o7.hQc 共同制作のみ 完成 城(空) Pa1_shiro_sora_blue by◆h5U1ZIyRBw 可能 完成 洞窟(オレンジ) Pa1_chika_yellow by◆h5U1ZIyRBw(変換のみ) 可能 完成 溶岩用Pa2タイル Pa2_doukutu_yougan 192◆iMqj5mQvXI 可能 完成 スーパーマリオブラザーズ3 Pa2_SMB3 NSMBW File Depot 可能 完成 砦 Pa2_deserttower Newer Team 可能 完成
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部品構造 大部品 アニメ制作体制 RD 26 評価値 8部品 アニメーション監督 部品 シリーズ構成 部品 脚本 部品 絵コンテ 部品 演出 部品 キャラクターデザイン 部品 作画監督 部品 原画マン 部品 動画マン 部品 動画検査 部品 美術監督 部品 背景 部品 色彩設計 部品 仕上げ 部品 3D監督 部品 3Dアニメーター 部品 撮影監督 部品 特殊効果 部品 編集 部品 音響監督 部品 音響効果 部品 音楽 部品 声優 部品 制作デスク 部品 設定制作 部品 制作進行 部品定義 部品 アニメーション監督 アニメーション監督は、アニメ作品の内容に関するすべてについての責任者である。作品の完成形についてのグランドデザインを描き、各セクションへ指示を出し、世界観や演技・演出のイメージを共有する。また、制作の実作業に入る以前の企画段階からプロジェクトに参加するケースもある。 部品 シリーズ構成 シリーズ構成は、複数の脚本家が作品に参加する場合、そのシリーズ全体の脚本を統括する役職である。原作が既存の作品の場合は、そこからどのエピソードを採用するかといった基礎設計も行う。 部品 脚本 脚本は、キャラクターのセリフと行動、シチュエーションを文章で表したものであり、物語の設計図としての役割を持つ。また、その作成を行う脚本家を「脚本」としてクレジットする。 部品 絵コンテ 絵コンテは、脚本をもとに、カット割りのタイミング、レイアウト、セリフやカメラワークなどをイラストと文字で表したものであり、その作成者が「絵コンテ」としてクレジットされる。 部品 演出 演出は、絵コンテの内容を各セクションにより具体的な演技や映像イメージとして指示し、実際の映像に落とし込むセクションである。また、作成された成果物のチェックも行う。 部品 キャラクターデザイン キャラクターデザインは、個々のアニメーターがキャラクターを描く際にもととする基礎的な設計を作成する役職である。大勢のスタッフが参加するアニメーションの性質上、キャラクターはアニメーターにとって把握しやすく動かしやすい絵柄、フォルムにデザインされる。 部品 作画監督 作画監督は、担当する話数の作画に関する要素についての責任者である。作成されたレイアウトや原画をチェックし、クオリティや絵柄の統一、演技の修正を行う。 部品 原画マン 原画は、アニメの動きの節目となるポイントを描いた絵素材である。また、セクションを担当するスタッフを原画マンと呼ぶ。多くの場合、動画マンとして経験を積み実力を身に付けたものが原画マンに昇格する。 部品 動画マン 動画は、原画のクリンナップを行い、さらに原画と原画の間に動きを足して(中割り)、最終的な動画を作成するセクションであり、担当するスタッフを動画マンと呼ぶ。アニメ作品を作るにあたっては大勢の動画マンの作業が必要となる。 部品 動画検査 動画検査は、動画スタッフが作成した動画が指示通りに作業されているか、ミスがないかをチェックするセクションである。動画に不十分な点があればリテイクの指示をしたり、場合によっては自ら修正したりする。 部品 美術監督 美術監督は、作品の背景美術に関する要素についての責任者である。作品の世界観やリアリティに合わせて美術設定を行い、それをもとに美術ボードを描いて、その後の個々の背景作業の指針を定める。 部品 背景 背景は、カットごとの背景美術を描くセクションである。背景は大人数での作業となるため、指針となる美術ボードが美術監督などによってあらかじめ描かれ、それをもとに描かれることが多い。 部品 色彩設計 色彩設計は、キャラクターや小物の基本となる大元の色と、昼や夜といったシーンにあわせた色のバリエーションを作成するセクションである。 部品 仕上げ 仕上げは、キャラクターや小物の線画に、色指定が決めた色に合わせて着彩するセクションである。デジタル環境ではデータ上での作業となるが、デジタル環境に移行する前はセルに絵の具で色を塗っていた。 部品 3D監督 3D監督は、作品に用いられる3DCGに関する要素の責任者である。3DCGにアニメーターが作成した素材のチェックや管理、スケジュールの管理などを行う。 部品 3Dアニメーター アニメ作品で用いられる3DCGに携わる技術者の形態は様々であるが、ここでは3DCGモデルの作成やそのモーションの作成を行うセクションを広い意味で3DCGアニメーターと呼ぶ。また、レイアウトの作成から特殊効果までの広い範囲を受け持つケースもある。 部品 撮影監督 撮影とは、キャラクターなどのセルと背景といった素材を合成し、様々な特殊効果を加えて映像化するセクションであり、撮影監督はその責任者である。デジタル環境ではソフトウェア上で作業を行うが、デジタル環境に移行する前は実際にカメラで撮影を行っていた。 部品 特殊効果 特殊効果は、セルと背景を合成した映像に、ソフトウェア上での処理もしくは光学的な技法を用いて効果を加えるセクションである。効果には、光や水といった自然環境の様子を再現するものや、爆発やレーザー光線などの表現、またはカメラによる撮影時のレンズ効果を再現するものなど、多様な種類がある。 部品 編集 編集は、カットごとに撮影された映像を、尺を調整しながらつなぎ合わせるセクション。より演出意図に沿った映像になるよう、尺を削ったり伸ばしたり、カットを入れ替えたりといった作業も行う。 部品 音響監督 音響監督は、作品の音響に関わる要素についての責任者である。声優のキャスティング、アフレコ時の演技指導、劇伴作曲家への発注、映像へつけるBGMや効果音のチョイスなどを行う。 部品 音響効果 音響効果は、映像にあわせて効果音をつけていくセクションである。効果音はサウンドエフェクトとも言い、環境音(足音や木々の葉擦れなど)や心情音(登場人物の心象を象徴させる音)などがある。 部品 音楽 「音楽」とクレジットされるのは、劇中で流れる音楽、いわゆる劇伴の作曲家である。音響監督や監督から伝えられたイメージや想定使用場面に応じて、様々なBGM、時には歌ものの作曲を行う。 部品 声優 声優は、声による演技を行う俳優であり、アニメーションにおいてはキャラクターのセリフの吹き込みや吹き替えを行う。 部品 制作デスク 制作デスクは、各話を担当する制作進行をまとめて、全話数のスケジュール管理を行う役職である。また、監督も出席するような大きな打ち合わせの管理も行うなど、作品全体を把握しながら中間管理職として現場を監督するポジションである。 部品 設定制作 設定制作は、作品に使用されるキャラクターやメカ、小物などに関する設定についての設定の発注や管理を行う役職である。また、設定制作に必要な資料を集めたり、表現に誤りがないかのチェックを行うこともある。 部品 制作進行 制作進行は、コンテの完成から納品までの制作工程全体を管理するセクションである。原則として1話ごとに一人の制作進行が配され、進捗や素材の管理やスタッフの手配など、担当話に関する諸々の業務に関わる。 提出書式 大部品 アニメ制作体制 RD 26 評価値 8 -部品 アニメーション監督 -部品 シリーズ構成 -部品 脚本 -部品 絵コンテ -部品 演出 -部品 キャラクターデザイン -部品 作画監督 -部品 原画マン -部品 動画マン -部品 動画検査 -部品 美術監督 -部品 背景 -部品 色彩設計 -部品 仕上げ -部品 3D監督 -部品 3Dアニメーター -部品 撮影監督 -部品 特殊効果 -部品 編集 -部品 音響監督 -部品 音響効果 -部品 音楽 -部品 声優 -部品 制作デスク -部品 設定制作 -部品 制作進行 部品 アニメーション監督 アニメーション監督は、アニメ作品の内容に関するすべてについての責任者である。作品の完成形についてのグランドデザインを描き、各セクションへ指示を出し、世界観や演技・演出のイメージを共有する。また、制作の実作業に入る以前の企画段階からプロジェクトに参加するケースもある。 部品 シリーズ構成 シリーズ構成は、複数の脚本家が作品に参加する場合、そのシリーズ全体の脚本を統括する役職である。原作が既存の作品の場合は、そこからどのエピソードを採用するかといった基礎設計も行う。 部品 脚本 脚本は、キャラクターのセリフと行動、シチュエーションを文章で表したものであり、物語の設計図としての役割を持つ。また、その作成を行う脚本家を「脚本」としてクレジットする。 部品 絵コンテ 絵コンテは、脚本をもとに、カット割りのタイミング、レイアウト、セリフやカメラワークなどをイラストと文字で表したものであり、その作成者が「絵コンテ」としてクレジットされる。 部品 演出 演出は、絵コンテの内容を各セクションにより具体的な演技や映像イメージとして指示し、実際の映像に落とし込むセクションである。また、作成された成果物のチェックも行う。 部品 キャラクターデザイン キャラクターデザインは、個々のアニメーターがキャラクターを描く際にもととする基礎的な設計を作成する役職である。大勢のスタッフが参加するアニメーションの性質上、キャラクターはアニメーターにとって把握しやすく動かしやすい絵柄、フォルムにデザインされる。 部品 作画監督 作画監督は、担当する話数の作画に関する要素についての責任者である。作成されたレイアウトや原画をチェックし、クオリティや絵柄の統一、演技の修正を行う。 部品 原画マン 原画は、アニメの動きの節目となるポイントを描いた絵素材である。また、セクションを担当するスタッフを原画マンと呼ぶ。多くの場合、動画マンとして経験を積み実力を身に付けたものが原画マンに昇格する。 部品 動画マン 動画は、原画のクリンナップを行い、さらに原画と原画の間に動きを足して(中割り)、最終的な動画を作成するセクションであり、担当するスタッフを動画マンと呼ぶ。アニメ作品を作るにあたっては大勢の動画マンの作業が必要となる。 部品 動画検査 動画検査は、動画スタッフが作成した動画が指示通りに作業されているか、ミスがないかをチェックするセクションである。動画に不十分な点があればリテイクの指示をしたり、場合によっては自ら修正したりする。 部品 美術監督 美術監督は、作品の背景美術に関する要素についての責任者である。作品の世界観やリアリティに合わせて美術設定を行い、それをもとに美術ボードを描いて、その後の個々の背景作業の指針を定める。 部品 背景 背景は、カットごとの背景美術を描くセクションである。背景は大人数での作業となるため、指針となる美術ボードが美術監督などによってあらかじめ描かれ、それをもとに描かれることが多い。 部品 色彩設計 色彩設計は、キャラクターや小物の基本となる大元の色と、昼や夜といったシーンにあわせた色のバリエーションを作成するセクションである。 部品 仕上げ 仕上げは、キャラクターや小物の線画に、色指定が決めた色に合わせて着彩するセクションである。デジタル環境ではデータ上での作業となるが、デジタル環境に移行する前はセルに絵の具で色を塗っていた。 部品 3D監督 3D監督は、作品に用いられる3DCGに関する要素の責任者である。3DCGにアニメーターが作成した素材のチェックや管理、スケジュールの管理などを行う。 部品 3Dアニメーター アニメ作品で用いられる3DCGに携わる技術者の形態は様々であるが、ここでは3DCGモデルの作成やそのモーションの作成を行うセクションを広い意味で3DCGアニメーターと呼ぶ。また、レイアウトの作成から特殊効果までの広い範囲を受け持つケースもある。 部品 撮影監督 撮影とは、キャラクターなどのセルと背景といった素材を合成し、様々な特殊効果を加えて映像化するセクションであり、撮影監督はその責任者である。デジタル環境ではソフトウェア上で作業を行うが、デジタル環境に移行する前は実際にカメラで撮影を行っていた。 部品 特殊効果 特殊効果は、セルと背景を合成した映像に、ソフトウェア上での処理もしくは光学的な技法を用いて効果を加えるセクションである。効果には、光や水といった自然環境の様子を再現するものや、爆発やレーザー光線などの表現、またはカメラによる撮影時のレンズ効果を再現するものなど、多様な種類がある。 部品 編集 編集は、カットごとに撮影された映像を、尺を調整しながらつなぎ合わせるセクション。より演出意図に沿った映像になるよう、尺を削ったり伸ばしたり、カットを入れ替えたりといった作業も行う。 部品 音響監督 音響監督は、作品の音響に関わる要素についての責任者である。声優のキャスティング、アフレコ時の演技指導、劇伴作曲家への発注、映像へつけるBGMや効果音のチョイスなどを行う。 部品 音響効果 音響効果は、映像にあわせて効果音をつけていくセクションである。効果音はサウンドエフェクトとも言い、環境音(足音や木々の葉擦れなど)や心情音(登場人物の心象を象徴させる音)などがある。 部品 音楽 「音楽」とクレジットされるのは、劇中で流れる音楽、いわゆる劇伴の作曲家である。音響監督や監督から伝えられたイメージや想定使用場面に応じて、様々なBGM、時には歌ものの作曲を行う。 部品 声優 声優は、声による演技を行う俳優であり、アニメーションにおいてはキャラクターのセリフの吹き込みや吹き替えを行う。 部品 制作デスク 制作デスクは、各話を担当する制作進行をまとめて、全話数のスケジュール管理を行う役職である。また、監督も出席するような大きな打ち合わせの管理も行うなど、作品全体を把握しながら中間管理職として現場を監督するポジションである。 部品 設定制作 設定制作は、作品に使用されるキャラクターやメカ、小物などに関する設定についての設定の発注や管理を行う役職である。また、設定制作に必要な資料を集めたり、表現に誤りがないかのチェックを行うこともある。 部品 制作進行 制作進行は、コンテの完成から納品までの制作工程全体を管理するセクションである。原則として1話ごとに一人の制作進行が配され、進捗や素材の管理やスタッフの手配など、担当話に関する諸々の業務に関わる。 インポート用定義データ [ { "title" "アニメ制作体制", "type" "group", "children" [ { "title" "アニメーション監督", "description" "アニメーション監督は、アニメ作品の内容に関するすべてについての責任者である。作品の完成形についてのグランドデザインを描き、各セクションへ指示を出し、世界観や演技・演出のイメージを共有する。また、制作の実作業に入る以前の企画段階からプロジェクトに参加するケースもある。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "シリーズ構成", "description" "シリーズ構成は、複数の脚本家が作品に参加する場合、そのシリーズ全体の脚本を統括する役職である。原作が既存の作品の場合は、そこからどのエピソードを採用するかといった基礎設計も行う。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "脚本", "description" "脚本は、キャラクターのセリフと行動、シチュエーションを文章で表したものであり、物語の設計図としての役割を持つ。また、その作成を行う脚本家を「脚本」としてクレジットする。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "絵コンテ", "description" "絵コンテは、脚本をもとに、カット割りのタイミング、レイアウト、セリフやカメラワークなどをイラストと文字で表したものであり、その作成者が「絵コンテ」としてクレジットされる。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "演出", "description" "演出は、絵コンテの内容を各セクションにより具体的な演技や映像イメージとして指示し、実際の映像に落とし込むセクションである。また、作成された成果物のチェックも行う。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "キャラクターデザイン", "description" "キャラクターデザインは、個々のアニメーターがキャラクターを描く際にもととする基礎的な設計を作成する役職である。大勢のスタッフが参加するアニメーションの性質上、キャラクターはアニメーターにとって把握しやすく動かしやすい絵柄、フォルムにデザインされる。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "作画監督", "description" "作画監督は、担当する話数の作画に関する要素についての責任者である。作成されたレイアウトや原画をチェックし、クオリティや絵柄の統一、演技の修正を行う。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "原画マン", "description" "原画は、アニメの動きの節目となるポイントを描いた絵素材である。また、セクションを担当するスタッフを原画マンと呼ぶ。多くの場合、動画マンとして経験を積み実力を身に付けたものが原画マンに昇格する。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "動画マン", "description" "動画は、原画のクリンナップを行い、さらに原画と原画の間に動きを足して(中割り)、最終的な動画を作成するセクションであり、担当するスタッフを動画マンと呼ぶ。アニメ作品を作るにあたっては大勢の動画マンの作業が必要となる。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "動画検査", "description" "動画検査は、動画スタッフが作成した動画が指示通りに作業されているか、ミスがないかをチェックするセクションである。動画に不十分な点があればリテイクの指示をしたり、場合によっては自ら修正したりする。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "美術監督", 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https://w.atwiki.jp/cirring/pages/83.html
制作者紹介 全サイトランダムセレクタの情報を元にしているため、譜面数がズレることがあります。 「使用楽曲」「特記事項」は制作者本人が書くことを推奨。 新作公開日順に並んでいます。 制作者名 サイト名 譜面の数 使用楽曲の特徴 特記事項 新作公開日 易★1~3 →★4~6 →★7~8 難★9~11 超難★12~13 亀★14~ sbx ぴーちゃんの巣 0 3 5 9 5 2 ややインスト寄り 微難譜多目 12/12 銭牛 名ばかりの休憩所 6 12 12 21 13 6 ややVOCALOID寄り 1曲に対して2譜面以上置く事が多いやや難譜寄り 09/12 こまみー 音の小径 6 10 11 2 2 0 VOCALOID中心 易譜多め 07/12 asa 朝日の園 1 4 9 12 5 6 幅広く H-versionを用いた作品が多め 05/01 sks Existence 6 10 11 37 14 16 東方曲 難譜多め 04/28 シューマイ・ぷっちょグミ 栗6 3 1 0 1 0 1 VOCALOID どんなに難しくても難易度は★9 04/01 ライオン サリング広場 5 11 9 10 1 0 ゲーム音楽多め 比較的難易度低 03/07 natu natuの部屋 1 2 0 1 2 4 ? 難譜多め 07/02 ray one or eight 5 15 10 7 9 3 幅広く 難易度基準注意 03/04 masa 平面座標 0 1 0 2 0 1 音ゲー王道ジャンル多し 02/25 Sasa ささかふぇ 37 75 51 59 6 4 幅広く 譜面数・アクセス数が最も多いサイト内ランキングありささかふぇチャット管理人 02/19 ひゅい ひゅいの物置部屋 10 28 17 26 1 2 幅広く 譜面数が2番目に多い音違いのリング音を用いた作品が多い 02/05 Clear WIND 0 1 3 13 3 6 インスト 難譜多め 06/17 ※ 難易度の数値はささかふぇ基準で参考値です。 ※ 「亀」とは飛び亀さんが楽しいと感じる難易度(亀難易度)のことを指します。
https://w.atwiki.jp/bungeibuton/pages/7.html
午睡制作スケジュール 4月 執筆者・表紙担当者募集開始 執筆希望者はページ数を申請し、併せて予告編を提出する 5月 執筆者・表紙担当者募集、予告編提出〆切(東大文芸部向け〆切は別途) 5月中旬 予告編公開・購入者募集開始 5月末~6月上旬 購入者募集1次〆切、ページ数決定 6~8月 執筆期間 8月末日 作品提出〆切 9月 編集 10月 購入者募集2次〆切 11月 会誌配布
https://w.atwiki.jp/d4wiki/pages/178.html
ページ名またはURL*名工品制作 シーズン4で追加される新たなアイテム作成システム。 同じくシーズン4で追加される新ダンジョン「名匠の奈落」で獲得する素材を使うことで、武器を強化できる。 名工品制作は武器の全ての特性を全体的に強化し、4ティアごとに装備している特性のひとつが大幅に増加する。 このボーナスが適用されている特性は青く表示される。 同じ特性に再度ボーナスが適用された場合は黄色く表示され、3回ボーナスが適用された場合はオレンジ色で表示される。 このボーナスは特性をエンチャントで変更した場合でも、変更後の特性に適用される。 ある武器で名工品制作の最大レベルに到達したものの、強化の内容に満足できなかった場合は、リセットして最初からやり直すことができる。 強化毎の必要素材は下記。上位の素材は錬金術師で下位の素材に変換可能。 回数 必要素材 上昇効果 アイテム画像 1回目 覆鉱石10 全上昇5% 2回目 覆鉱石20 全上昇5% 3回目 覆鉱石30 全上昇5% 4回目 覆鉱石40 ランダム1つ上昇25% 5回目 鋳魂石20 全上昇5% 6回目 鋳魂石40 全上昇5% 7回目 鋳魂石80 全上昇5% 8回目 鋳魂石120 ランダム1つ上昇25% 9回目 冥鉄50 全上昇5% 10回目 冥鉄100 全上昇5% 11回目 冥鉄150 全上昇5% 12回目 冥鉄250 ランダム1つ上昇25% 合計 覆鉱石100, 鋳魂石260, 冥鉄550
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―おだち― 前回はオープンキャンパス用のビデオの制作ということもあって、いっぱい規制とか、 プレッシャーとかあったけど、今回は自由に自分たちのやりたいようにやれたので、 すっごく楽しかったです! やっぱ、元の企画が良いからこんな素敵なビデヲができたんやと思います^^ ななちゃん、企画ありがとう(`・ω・´) 巨大ゼリーも・・・作りたいねw あと、網ちゃんには結構いろいろゆったけど、文句言わずにやってくれてありがとうね。 本間に感謝です。 網のセンスはめっちゃよくて、正直負けるカモ…(;゚Д゚)))ガクガクブルブル とか、焦ってたりしたよw とにかくお疲れ様でした!! 次からはムービーメーカーの達人やねwwww 見てくれてありがとうございました☆ 2008.11.23(SUN) ―網ちゃん― 文化ソニックお疲れ様です~☆ 今回のショートムービーは、あの長い長い学祭の後に ちいちゃんと取りかかりましたが、分からない所があり過ぎて、 一人、パソコンノイローゼになりながらも、地道に作りました; 『何で、映像作りにアミなの?』 って思う人がいたと思いますが、実は、 あたしが映画好きだから、映像を作ってみたいって いう気持ちを今の部長さんが考慮してくれて、 今回の映像作りに参加させてもらったんです(・・)” 機械音痴のあたしに色々教えてくれた、 ちいちゃん、豊先輩、またアドバイスをくれた人達には めっちゃ感謝してます! おかげで、映像作りの大変さや難しさ、作り終わって みんなに映像を楽しんでもらうことの喜びなど、 色々なことが経験できました~☆ まだムービーメーカーを完璧には使いこなせませんが、 前よりは使いこなせるようになったと思います★ 最後に映像を見てくれて、ありがとうございました♪ 2008/11/25
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Web制作ツールを模索する 2007/08/07 MODx フレンドリーURLというのが、私には非常に好ましい。?に続くコマンドやページIDみたいなURL記述形式は、ブラウザによっては上手く命令を出せなかった記憶がある。その点このフレンドリーURLだと、htm/htmlで終了するURL記述形式でサイト内のページを指定できるので、上記のような問題が起こりにくい。 ただ、installしたのが、去年であること等から、何処でどの様な設定をしたのかまるきり覚えていない。こういう設定ものは備忘録を付けないといけないなあ。 このMODxはAMP環境で動作する。 Movable type 実は明日、Movable type 4がreleaseする。個人の非商用利用に関しては旧versionの3.xxと同様無料使用が可能とのことで、自宅webserverを検討している私にとって、blog機能が充実しているmovable typeはとても興味をそそる。 movable typeはsix apartが提供している。 明日が楽しみだ。 movable typeはcgi環境で動作する。 pukiwiki php環境で動作する。導入・設定は用意なのだが、ページ数が増えるとどんどん重くなり、閲覧利用が不便になる。
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ここには、自分が作ったマイクラのスキンを載せていきます。 この画像を右クリックして、画像を保存すれば使えます。 口開けてる奴 カゲプロのコノハ トマトっぽいやつ
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アニメーション制作会社 (フリー百科事典ウィキペディアより引用) アニメーション制作会社(-せいさくかいしゃ)とはアニメーションの実制作を業務とする会社である。企画、製作から制作までを行う『元請制作会社』、元請制作会社から一括して仕事を受注し制作業務全般を行う『グロス請け(下請け)制作会社』、作画・背景美術・撮影など制作工程別に仕事を請け負う『専門スタジオ』の3つに分けられる。 目次 概要 日本のアニメーション制作会社一覧 元請・グロス請け制作会社 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や・ら・わ行 専門スタジオ 消滅・撤退・倒産した会社 日本国外のアニメーション制作スタジオ 製作(企画・プロデュース・出資)会社 関連項目 概要 ほとんどの制作会社が東京都内、特に大手制作会社の所在地付近に集中しており、地方には少ない。その多くは中小企業であり、かつて所属していた制作会社から独立して起業するケースが多い。 かつての東映動画や虫プロダクションといった大手制作会社はアニメーターを含め社員として雇用していたが、後にクリエイターを社員として抱えてしまうと人件費や制作本数の調整が困難で経営に支障をきたすため、あるいは才能が求められる職業であり、固定給では評価できないという理由からその多くが出来高制での業務委託契約による非雇用者として従事するようになった。 正社員や契約社員といった雇用形態はプロデューサーや制作進行といった制作部門を除き少ない。人材の流動性が高く、一つの制作会社が大きくなっていくのではなく、次々と独立し、中小の制作会社を設立することが多い。 制作工程別に分業化が進み、制作会社の多くは「器」としてのスタジオを用意して業界内で人材を融通しあうことで制作を行っている。 広告代理店やビデオメーカーなどは、資金調達や著作権窓口業務、企画、流通に携わり、実制作は行わないが、制作本数の増加や、制作会社の持つオリジナル版権の利用を目的に制作会社を自らの傘下に収めるケースも見られる。 広告代理店など中間に入る企業が多いため制作費が十分得られないこと、製作費を出資できないために製作者になれず著作権を得られないことが理由で制作会社のほとんどは経営が苦しい。そのため制度改正などの支援策が望まれている。また、制作会社はもっと経営能力を高めるべきだとする意見も多い。 アニメ制作会社は主に中央線や西武新宿線の沿線に所在する事が多く、アニメ作品の中には沿線風景が描かれることがある。 日本のアニメーション制作会社一覧 元請・グロス請け制作会社 あ行 アノーザー イマジン アクタス 亜細亜堂 A-1 Pictures アークトゥールス エイケン オリエント オー・エル・エム(OLM) アルフォースアニメーション アームス エーフォース(A-force) アナザープッシュピン・プランニング(A.P.P.P.) アニメ・インターナショナルカンパニー(AIC) アニメーションプラネット アートランド(ART LAND) アスリード アンサー・スタジオ エー・シー・ジーティー(A.C.G.T.) A-Line(A-LINE) Ordet アクシズ か行 ガイナックス 京都アニメーション GoHands ゴンゾ(GONZO) ぎゃろっぷ クラフトハウス カラー(スタジオカラー) キネマシトラス 九州アニメーション さ行 スタジオディーン スタジオコメット サンライズ サテライト スタジオ雲雀 スタジオオーム スタジオレオナルド J.C.STAFF(ジェー・シー・スタッフ) スタジオジブリ シンエイ動画 セブン・アークス シャフト(SHAFT) ジーベック(XEBEC) ゼクシズ(ZEXCS) ゼノーク(XENOC) 作楽クリエイト スタジオパストラル サンシャインコーポレーション 白組 シルバーリンク(SILVER LINK.) シナジーSP スタジオ・ファンタジア スタジオ・ライブ た行 デイヴィッドプロダクション(david production) 竜の子プロダクション(タツノコプロダクション) TYOアニメーションズ(旧 ゆめ太カンパニー、ハルフィルムメーカーを吸収合併) ティーエヌケー(TNK) ディオメディア 東映アニメーション トムス・エンタテインメント 童夢 東北アニメーション 手塚プロダクション トランス・アーツ 動画工房 デジタルネットワークアニメーション ディー・エル・イー(DLE) Triple A(トリプルA、AAA) な行 日本アニメーション ノーマッド は行 ビィートレイン ビートフロッグ ピーエーワークス(P.A.WORKS) ぴえろ フィール(feel.) フォルスヘイム(Forsheim) ブレインズ・ベース Production I.G(旧:I.Gタツノコ) プロダクション リード(旧:葦プロダクション) フロントライン(FRONTLINE) ボンズ(BONES) プラスオール(+ALL) フッズエンタテインメント ま行 マジックバス マッドハウス マングローブ 虫プロダクション や・ら・わ行 ユーフォーテーブル ロフト(ROFT) レインサイド ラプラス 専門スタジオ アドコスモ(アド・コスモ) アニメ工房婆娑羅 アニメトロトロ(アニメTOROTORO 、アニメToroToro) アニメフィルム(旧:東京アニメーションフィルム) アングル 石垣プロダクション(Y.A.P.(有)石垣プロダクション) iseriA(イセリア) Wish ACCプロダクション(ACC谷原スタジオ) グラビトン グループZEN 小林プロダクション 草薙(KUSANAGI) GREEN(スタジオグリーン、グリーン) じゃんぐるじむ じんぶん(旧:フェニーチェ302) スタジオイースター スタジオ・ヴィクトリー スタジオ伽藍(GaRan) スタジオキャッツ(St.キャッツ、Studio Cats) スタジオコクピット(スタジオコックピット) スタジオコスモス スタジオじゃっく スタジオダブ スタジオちゅーりっぷ(スタジオチューリップ) スタジオぬえ スタジオ風雅 スタジオブーメラン スタジオ美峰 スタジオMAO スタジオ・ムー スタジオユニ(スタジオ・ユニ、STUDIO UNI) スタジオライン スタジオ・リバティ(スタジオ・リバティー) スタジオワイエス(Studio Wyeth) 高橋プロダクション(T2 studio) スタジオアールエフ(Studio RF) D-colors(D-COLORS) デザインオフィス・メカマン(メカマン) ととにゃん トムス・フォト 中村プロダクション ネオメディア (イーグルネスト) ブリジット(スタジオラグーン) プロダクション・アイ マキ・プロ(マキ・プロダクション) ムクオスタジオ 夢弦館 ライトフット 消滅・撤退・倒産した会社 ナック(KnacK、実制作撤退) スタジオプラント スタジオレイン 日本国外のアニメーション制作スタジオ ウォルト・ディズニー・カンパニー ピクサー・アニメーション・スタジオ 製作(企画・プロデュース・出資)会社 アサツーディ・ケイ(ADK) アニプレックス エイベックス・エンタテインメント 角川書店 ガンジス キングレコード スターチャイルド クオラス コナミデジタルエンタテインメント ジェネオン・ユニバーサル・エンターテイメントジャパン ジェンコ 集英社 小学館集英社プロダクション スタジオオルフェ 総合ビジョン 創通 創通エンタテインメント ティー・オーエンタテインメント 電通 東急エージェンシー トライネットエンタテインメント 日本アドシステムズ (NAS) 博報堂DYメディアパートナーズ バップ バンダイビジュアル ビックウエスト フェアリーダスト フライングドッグ ブロッコリー ポニーキャニオン マーベラスエンターテイメント メディアファクトリー 読売広告社 プラネットエンターテイメント 関連項目 アニメ関係者一覧
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番組制作スタッフ プロデゥーサー 番組監督 総責任者 構成作家 番組の内容を考える 演者 タレント テレビに出る人 ディレクター 番組を作る総指揮権を持つ人 AD ディレクターの補助 音響 音響さん カメラ カメラさん 見てて、ほんまにうずく番組コンテンツ 日曜1時ころやってるエミショーの最後のルーレットの尺 これの何がいややって、全て決まってて、ゲイノウレポーターも演技して おれですか!?えっと~~~汗 みたいになるねん。 あれ、ほんま気持ち悪い。正直いらんやん。 アホな視聴者は、ルーレットみて、あ~今日誰やろ~~?? とか思ってるやろうけど、実際はそんなことないから。完全に仕組まれてるから。 クイズ番組全般 シンスケの番組全般 羞恥心とかええねんけど、実際彼らむっちゃ賢いんやで? ゆっきーなとか、かみちとか、こくぼとか、むっちゃ賢いんやで。 それを分かってない視聴者がおるからな。あいつらほんまにアホやわーっておもってる。 いやいや、ほんまにアホやったら、あんな答えだせへんで? そらしらんこともむっちゃあるけど、あんなけできるってのは、飛びぬけた才能。 それを開花させるシンスケも凄い。 でも、シンスケの笑いは世間に追随していく形の笑いやから嫌い。 もっと引っ張っていく笑いが個人的には好き。 あと、クイズって結局しってるかしらんかやで、難しい問題を 答えてる なんちゅーか エリート軍団のグループ(ラサールとか高木さんとかよくはいってる)けど あれはあれで、成立してんねんやけど、なんだかなーって思う。 ほんまに知識のみで しってるかしらんかだけ。 頭のほんまに言い奴は 正解なんてこたえへんやろ。ヴァラエティー番組やねんから。 難しい問題正解して、 やったー!! ?? それで満足する視聴者がいて 視聴率もとれてるから問題やねんけど、早く クイズ番組ブームおわったらいいのに。 俺の一番好きなクイズ番組は ネプリーグ。いつも楽しく見させてもらっています。 * 羞恥心 しんすけにもちあげられた三人組。 正直、一番かっこいいのは、横浜のキャッチャーのひと。 名前はしらない。