約 4,534,079 件
https://w.atwiki.jp/jojo-ls/pages/52.html
基本データ キャラクター名 ナランチャ・ギルガ スタンド名 エアロスミス キャラタイプ 射撃タイプ 操作難易度 ★★☆ 声優 山下大輝 注意 操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。 更新履歴 アップデート履歴 キャラ概要 スキル《ボラボララッシュ》 《CO2スキャン》 《スタンド遠隔操作》 《精神ゲージ延長》 《ボラーレ・ボム》 その他ナランチャの特性 ソロ戦の戦術 ペア戦の戦術 コメント欄 更新履歴 表示 21/09/13 キャラ解説文変更 21/09/15 表記の軽微な修正 21/09/19 各スキルの画像を追加 21/11/20 ボラーレ・ボムの炎はナランチャがダウンor再起不能になっても消えない旨を追記 21/12/08 Rev.12.02(2021/12/8)のアップデート内容を反映 21/12/16 各スキルの説明文を一部折り畳み内に格納するなどして整理 21/12/22 表記の軽微な修正 22/01/04 「ボラボララッシュ」に追記 22/01/16 基本データにキャラタイプを追加、見出し名・重要度変更 22/01/17 削除された記述を復元 22/02/05 表記の軽微な修正 22/02/12 キャラ概要・ボラボララッシュ・CO2スキャンの説明文を簡潔に整理 22/07/28 ボラーレ・ボムの炎上ダメージの重複について追記 22/10/04 ボラボララッシュ・CO2スキャンの説明文を整理 22/10/06 スタンド遠隔操作のポイントを追記 22/11/03 文字色・修飾を変更、基本データのフォーマット変更、精神力回復開始までの時間を別項目に移行、キャラ概要修正 22/11/05 ソロ戦の戦術・ペア戦の戦術を修正 22/12/03 スキル表の「射程」列を精神力消費量に置き換え、スキル表・各スキル説明文に精神力消費量追記 他キャラのスキルとの関連網羅(一部抜けあるので情報提供求む…) 22/12/30 スキル表に各スキルの画像追加 23/09/06 Rev.19.02のアップデート内容を反映 23/12/06 Rev.20.02のアップデート内容を反映 アップデート履歴 23/12/06 Rev.20.02 アップデート詳細 ペア戦において、「CO2スキャン」をダウン中に使用できるように変更 23/09/06 Rev.19.02 アップデート詳細 「ボラーレ・ボム」炎上範囲に擬音語が発生するように変更 炎系・毒系の同種類のダメージ範囲が複数重なった地点で、ダメージが累積して発生しないように変更 21/12/08 Rev.12.02 アップデート詳細 スタンド遠隔操作中の消費精神力を16%減少 「CO2スキャン」消費精神力を20%減少(25%→20%) 21/03/17 Rev.09.02 アップデート詳細 「ボラボララッシュ」の連射速度を25%上昇 「ボラボララッシュ」の弾丸の速度を33%上昇 「CO2スキャン」をペア戦で使用した場合、ペア相手の画面にも発見エフェクトが表示されるように変更 20/12/16 Rev.08.02 アップデート詳細 精神力の回復速度を10%上昇 「ボラーレ・ボム」の着弾から爆発までの時間を0.2秒減少 キャラ概要 5部『黄金の風』より、ブチャラティチームのナランチャが参戦。 花京院典明のように遠距離からフルオートでの弾幕攻撃が可能で命中させやすい。 連射速度に非常に優れており、上手く命中させ続ければあっという間に敵を撃破できる。 スキルの「CO2スキャン」は範囲内の敵がどこに隠れていようと位置を特定することができる。 非常に優秀な索敵スキルで、終盤でも安全な場所を確保しやすい。 もちろん隠れている敵に攻撃する際にも利用可能。 アルティメットスキルの「ボラーレ・ボム」は攻撃範囲が広いため使いやすく、かつ威力が高い。 また、その特性により敵に接近をためらわせることができ、接近戦に弱いという射撃タイプの弱点を補うことができる。 射撃タイプの中では使いやすく、初心者にもお勧めできるキャラである。 持ち前のリーチと弾幕を活かしてどんどん攻めていこう。 スキル スキル名 コマンド ダメージ 精神力消費量 解放レベル 備考 ボラボララッシュ R2長押し 50(遠隔時40)×(1~2) 約30 レベル1 ボタン長押しで連射でき、遠距離まで届く通常攻撃同時に2発ずつ発射 CO2スキャン R1 - 約200 レベル2 一定範囲を索敵する発見時に緑のポインタが発生する スタンド遠隔操作 L2長押し - 1秒間に約37 レベル1 スタンドを分離させ遠隔操作する遠隔操作中は本体は無防備となる 精神ゲージ延長 自動発動 - - レベル4 精神ゲージが20%延びる自動で発動する ボラーレ・ボム L1長押し→離す 500+継続ダメージ - レベル35・6で回数追加 爆弾を投下してダメージを与える着弾地点が炎上し、さらにダメージ遠隔操作中でも使用可能 注意 このページの操作説明はタイプA設定時のボタンになります。 《ボラボララッシュ》 擬音 発生条件 ドガ 撃ち始め ガ 連射中 通常攻撃。 R2ボタンを長押ししている間、エアロスミスに搭載されている二つの機銃から同時に弾丸を連射する。 威力は片方につき50ダメージで両方の機銃がヒットすれば100ダメージ。 スタンド遠隔操作中は片方につき40ダメージとなる。 1発ごとに精神力を約30消費し、最大33発(精神力20%上昇時は40発)まで連続攻撃できる。 単発の威力は低いが連射速度に非常に優れており、上手く命中させ続ければあっという間に敵を撃破可能。 遠距離攻撃であるため、射程距離が短いキャラに対して一方的に攻撃し続けることができる。 ただし、近距離タイプのキャラのDPSには負けるので近距離で戦うのは避けよう。 非常に優秀な性能だが、連射速度が速すぎるうえ片方/両方ヒット時の演出・効果音の差がないため、「相手にどれだけのダメージを与えたか」が分かりづらいという欠点には注意。 《CO2スキャン》 擬音 発生条件 ピコォーン 発動時 レベル2にて解放されるスキル。 R1ボタンを押すとエアロスミスの周囲360°、建物1.5軒分ほどの範囲をスキャンする。 スキャン範囲内に敵がいた場合、敵の位置に緑色の点を表示する。 精神力消費量は約200で、最大5回(精神力20%上昇時は6回)まで連続使用できる。 スタンド遠隔操作中にも使用可能。 ペア戦では相方も緑色の点を確認できる。 また、このスキルは自身がダウン状態となっている場合でも使用可能。 ●その他の細かい仕様 クリックorタップで表示 ペア戦では、ダウン中の敵にもスキャンが反応する CO2スキャン発動時の緑色のエフェクトは敵にも見える遠隔操作していないときに発動すると、自分の位置を敵に伝えることになる 緑色の点はあくまで『スキャン時にいた場所』を表示し続ける遠隔操作等で攻撃しようとした時には既に違う場所に移動されていることもある ナランチャの立ち回りの要となるスキル。 主な用途は以下の通り。それぞれクリックorタップで表示 1.隠れている敵に攻撃する 効果範囲内の敵であれば、敵がどんな状態だろうと位置を検知することができる。 屋内に隠れている敵を見つけ次第、スタンド遠隔操作で突撃したりボラーレ・ボムをぶち込んでやろう。 また、ペア戦の相方も緑色の点を見ることができるため、ペア戦適正も高い。 ホル・ホースやウェザー・リポートなどの障害物無視の攻撃手段を持つキャラ、他のスタンド遠隔操作を持つキャラとの連携も強力。 2.安全に移動する このゲームにおいて強力な戦法の一つである階段待ちを防ぐことも容易。 特に、どこにプレイヤーが隠れているか分からない終盤は大いに活躍してくれる。 3.敵を動かす このゲームのセオリーを分かっているプレイヤーは、CO2スキャンの効果範囲内に入ってしまった場合、次の瞬間にはナランチャの攻撃が飛んでくることをよく理解している。 そのため、その場から動こうとするプレイヤーが大半である。 これを利用し、敵の位置を動かすことが可能。 精神力をたった20%消費するだけでその場からの移動を強要できる。 うまく使えば敵同士をぶつけることも可能。 スタンド遠隔操作をしていない状態で発動するとナランチャ本体の位置がバレる点には注意。 《スタンド遠隔操作》 L2ボタンを入力している間はスタンドを分離して遠隔操作状態になる。 遠隔操作中は1秒間に約27精神力を消費し続ける(最大持続時間はレベル1:約26.5秒、レベル4:約31.8秒)。 ●スタンド遠隔操作の性質(別ページに遷移) ●操作方法 クリックorタップで表示 左スティックを上に倒す:加速 左スティックを下に倒す:減速 右スティック:カメラ移動 Bボタン:下降 Aボタン:上昇 R2ボタン:通常攻撃 R1ボタン:CO2スキャン L1ボタン:ボラーレ・ボム 同じ射撃タイプ・スタンド遠隔操作可能な花京院典明とは違い、遠隔操作中に後ろに下がることができない。 一方、加速を活かして遠くまでスタンドを飛ばし、敵を追いかけ回すことができるという利点がある。 索敵 現在地点からは攻撃が命中しない位置にいる敵への攻撃 が主な用途となってくる。 特に後者を実行するにあたって重要なポイントを以下に挙げる。それぞれクリックorタップで詳細表示 1.どの方向から攻撃するかを敵に悟らせないようにする 特に屋内の敵へ攻撃する際に重要となってくるポイント。 障害物を貫通して通常攻撃を当てることは基本的にできないため、屋内の敵へ攻撃する際は遠隔スタンドを屋内に侵入させる必要がある。 その際、建物に接近する様子を敵に見られてしまうと迎撃態勢をとられ、場合によっては返り討ちに遭う。 これを防ぐため、建物の壁越しに接近して攻撃したり、窓のある方向からの接近を避けたり…といった工夫が必要になってくる。 2.被弾しそうだったら即座に遠隔操作を解除する スタンド遠隔操作状態はL2ボタンを離せば一瞬で解除することができる。 遠隔スタンドの移動で敵の攻撃を回避しようとするよりもよっぽど安全に被弾を抑えることができる。 ヤバいと感じたらすぐにL2ボタンを離そう。 3.本体の位置がバレないようにする 何も考えずに敵の方向に向かって最短距離でスタンドを飛ばすと本体の位置がバレやすい。 場合によっては本体がいる建物に突撃され、痛い目を見る。 これを避けるため、建物の上階に本体がいるなら一旦一階までスタンドを下げたり、他の建物を経由して敵に接近する等の工夫が重要となる。 《精神ゲージ延長》 レベル4になると自動で精神ゲージが20%延長される。 攻撃回数だけでなく遠隔操作の操作時間にも影響するので、上げておいて損はない。 《ボラーレ・ボム》 レベル3 レベル5 レベル6 使用可能回数 合計1回 合計2回(+1回) 合計3回(+1回) 擬音 発生条件 ボッ 発射時 カチッ 着弾時 ドグオォン 爆発時 メラメラ 炎上箇所から継続的に発生 アルティメットスキル。 L1ボタン長押しで弾道を表示し、ボタンを離すことでナパーム弾を射出する。 ナパーム弾は障害物に触れると爆発、爆発範囲内の敵に500ダメージを与える。 爆発を受けた敵は約0.4秒間スタン状態となる。 また、約15秒間(爆発した0.35秒後から)爆発範囲周辺を炎で包み、範囲内に入った敵に約0.15秒ごとに50ダメージを与える。 スタンド遠隔操作中にも使用可能。 その他細かい仕様 クリックorタップで表示 ナパーム弾を直接敵に当てると100ダメージを与えることができる L1ボタンを離すまではXボタンで発動をキャンセルできる スタン中の敵にも炎上ダメージは入る 炎はナランチャがダウンor再起不能になっても消えない 炎上ダメージは重複しない(同じ場所に複数のボラーレ・ボムを投下しても炎上ダメージは増えない) 以下のような特徴がある。↓それぞれクリックorタップで詳細表示 1.自衛手段として優秀 発生が速く、攻撃範囲も広いため、近づいてきた近距離タイプを追い返すことができる とっさに使用する場合は下方向にカメラを向け、L1ボタンを短押しすると良いただし、その場合着弾地点を細かく決めることができないため、あらかじめ「テキトーに撃ったらどのあたりに着弾するのか」を把握しておこう 2.敵の位置・移動先を制限できる 炎上効果により、食らった敵はその場に居続けることができない スタンド遠隔操作やCO2スキャンと併用して、隠れている岸辺露伴や吉良吉影に向かって放てばその場から追い出せる 自身が建物の3階に潜伏しているときに1階・2階に放つことで敵が建物に上ってくるのを防ぐ、といった使い方もできる 3.一部のアルティメットスキルをキャンセルできる スタン状態を素早く付与できるため、 空条承太郎やDIOの時止め発動時 花京院典明の半径20mエメラルドスプラッシュ に対して使用することでアルティメットスキルの発動をキャンセルできる …かなりの熟練度を必要とするが。 厳密にはキャンセルとは違うが、吉良吉影のシアーハートアタックは熱を優先して探知するため、ボムで炎上した箇所をグルグル回るようになる。 また、最終盤まで一度も使用せずに温存しておき、最後の一人に向かって3発とも撃ち込んで倒すという手段もある。 単純にダメージを与えるだけではなく、様々な利用法が考えられる、かなり汎用性の高いアルティメットスキルである。 性質をよく理解して使いこなそう。 その他ナランチャの特性 精神力回復開始までの時間:2.5秒 小さい窓に入れる 精神ゲージが一気に最大まで回復せず、全回復まで時間を要する(1秒間に約440回復する) ソロ戦の戦術 序盤 まず開幕はCO2スキャンを解放するためにLV2を目指そう。 序盤~中盤は遠距離からの弾幕で敵を圧倒できる。 自分よりも射程距離が短いキャラを見かけたら積極的に攻撃を仕掛けに行っても良いだろう。 特に序盤はほとんどのプレイヤーがシールドを確保していない。 また、レベル2で解放されるスキルを持つキャラがスキルを使用できない状態にある可能性もあるため、撃破を狙いやすい。 もちろん無理は禁物。 中盤 基本的にはシールド回収を最優先。 CO2スキャンを使用するだけで安全にアイテム漁りができる。 その後はレベルが足りている/足りていないにかかわらず、相性の良い敵や終盤に残すとマズい敵を積極的に攻撃していこう。 ただし、距離を一気に詰めることができるキャラには要注意。 ボラーレ・ボムにより自衛できるとはいえ、過信は禁物。 そういった敵には喧嘩を売らず、隠密してひっそりと嵐が過ぎ去るのを待つのも手。 接近されたらたとえ序盤~中盤でもためらわずにボムをぶち込もう。 射撃タイプ同士の戦闘を無傷で済ませるのは至難の業。 また、特にソロ戦では射撃タイプは終盤キツいことが多く、むしろ他の射撃タイプには最終盤まで生き残ってもらうためにスルーするのもアリ。 ただし極端な共闘は色々な意味でNG。 見かけたら倒さない程度に体力を削っておき、他の敵を狙っていこう。 終盤 範囲が狭まったらまずはどこに陣取るかを決めよう。 射撃タイプにとっての安全地帯は屋内だけとは限らない。 他に射撃タイプがいないようであれば平地を陣取ることで、他の敵同士が屋内でぶつかるのを狙うこともできる。 安住の地を手に入れたら残りのキャラを確認し、そこから戦略をはじき出して行動していこう。 主な勝ち筋はボラーレ・ボムの使用となるが、高威力とはいえ過信は禁物。 勝利を確実なものとするため、残りの敵の体力を均等に削っていくことが重要。 隠れている敵をCO2スキャンで見つけたらスタンド遠隔操作で攻撃していこう。 その際、このページの「スタンド遠隔操作」の項目に記載されているポイントを意識しよう。 CO2スキャンは索敵だけではなく、敵を動かすことができる性質も持つ。 良いポジションを奪い取ったり、他の敵にぶつけていこう。 それでも敵が動かず、膠着状態が続くようであればボムをぶち込み、積極的に状況を動かしていこう。 ペア戦の戦術 最序盤は余程の理由が無い限りチップを一枚譲ってもらい、CO2スキャンを解放しよう。 ボラーレ・ボムは序盤~中盤でも活躍してくれるため、相方のキャラ次第では優先してチップをもらうようにしよう。 どんなキャラと組んだ場合でも、基本的に射撃タイプは序盤~中盤での攻撃役となる。 シールド集めが落ち着いたら積極的に攻撃し、自分・相方のチップを確保していこう。 ボラーレ・ボムがあるとはいえソロ戦では自衛能力の低さを痛感する場面も多いが、ペア戦では頼もしい相方がついている。 相方の近くで攻撃し、弱点をカバーしてもらおう。 終盤は相方と相談し、ソロ戦と同様に平地か屋内どちらに陣取るかを決めよう。 屋内を選択した場合、相方に護衛してもらいながらスタンド遠隔操作で厄介な敵を狙っていこう。 終盤は最後の敵を相方に倒してもらうか、ボラーレ・ボムによって倒すかをよく考えよう。 相方が敵を殲滅できそうであれば早めに発動しておき、相方が戦いやすい状況を作っていこう。 コメント欄 ナランチャ強すぎるんだよなぁ -- (名無しのSPW財団員) 2021-09-09 21 12 49 強く感じるけどラストサバイバーになるのはめっちゃムズいキャラ お邪魔キャラみたいな扱い -- (名無しさん) 2021-10-01 22 22 21 ちまちま体力削ってくるだけの -- (名無しさん) 2021-10-01 22 22 45 序盤から中盤に特化してるからね..だから、後半は慢心出来ないから、適当に殲滅せず相性良い相手残したり最後の位置取りは考えないといけない。 -- (名無しさん) 2021-10-22 04 32 05 遠隔中は加速減速が苦手だったけど、スティックをギアチェンみたいに回転したら安定した事に気が付いたw -- (名無しさん) 2021-11-16 01 12 42 ナランチャってよく初心者向きの射撃キャラ扱いされるけど、ちょっと違和感ある。 実際カタログスペックならフルオートは扱いやすいし、ボムでの自衛も強い、何よりサーチでの待ち伏せ看破は初心者の立ち回りを強くすること間違いなしではある。 でも実際は、通常射撃は低威力かつ精神の消費が激しいからエイム力が他キャラより重要だし、ボムも射撃キャラ唯一の単発でフルシールド落とせないウルト。 特に精神の息切れのしやすさは、精神管理まで気が回せない初心者にとって致命的だと思う。サーチも息切れに拍車かけるし。 そして何より、実戦で1番使うであろう遠隔の癖が強すぎるのが個人的に初心者に向かないと思う理由。 初心者にはミスタよりは簡単、花京院とは同程度、ホルホースよりは難しいくらいじゃないかな? 長文すみません -- (名無しさん) 2021-11-23 00 24 25 初心者向けだよ とりあえず当たるまで撃って近付かれたらボム撃つだけなんだなら ランク低いとマッチ人数も少ないし問題ないよ -- (名無しさん) 2021-11-23 09 35 46 明らかに荒らしだと思われる編集があったのでその直前の状態に復元しました。 (複数個所にて、「可能」を「不可能」に書き換えるなどの編集がありました) これらが今後も継続されるようなら全てのページにて編集メンバーでしか編集できないようにする、といった対応もせざるを得なくなるので控えてください… -- (管理人) 2022-02-05 21 43 50 CO2スキャンの表示される時間、4秒くらいかな -- (名無しさん) 2022-04-24 14 09 16 ペア戦向けの荒らしキャラ 初心者向けというより初心者キラーだろ -- (名無しさん) 2022-10-03 19 04 16 ナランチャは中級者向けだと思うなー理由は遠隔の操作だったり 何より精神の息切れと精神の回復だもんでも、ぼくはナランチャ おしだからナランチャ使うけどW -- (ナランチャおし) 2022-10-23 07 58 08 エアロスミスの射撃強化とO2スキャンのペア戦共有がされたからめちゃ強い -- (名無しさん) 2022-12-10 18 14 00 すげえ昔の話ですね -- (名無しさん) 2022-12-10 20 41 56 出会ったら最悪だと思ったわwww -- (名無しさん) 2023-06-17 18 53 58 Co2 はもう透視要らんやんけ。 -- (名無しさん) 2023-06-18 20 19 14 射撃キャラの理想な感じ -- (名無しさん) 2023-06-19 09 27 44 遠隔操作中にスキャンもボムもできるからマジで楽しい -- (名無しさん) 2023-06-24 15 34 21 花京院もナランチャも遠隔操作中に蘇生できたら ペア戦めっちゃ強いのに -- (イケメンはこのDIOだ!!) 2023-07-24 16 43 36 ナランチャと吉良の爆発、どっちも「ドグオォン」だから見分けづらかったんだけど「メラメラ」の追加で少しはマシになりそう -- (名無しさん) 2023-09-10 11 02 28 今シーズン、ナランチャ成績いいんじゃない? 自分で使った際の勝率もいい感じだし、相手のナランチャに持ってかれる事も多い気がする。 アヴドゥルに対して平地でも建物エリアでも有利とれる(気がする)のはコイツくらいじゃない? -- (名無しさん) 2024-02-25 09 37 00 アヴドゥルもそうだし川尻にも強いしな -- (名無しさん) 2024-02-25 19 11 16 シーズン戦績、思ったほど高くなかったな。ペア戦とか5位くらい行ってるかなって気がしてたんだけど、そもそも使用率が高くないのが意外だなー。 -- (名無しさん) 2024-03-04 10 08 01 昨日コロッセオでペア戦して思ったけどナランチャはコロッセオ適正高い気もするし低い気もする 通常攻撃はかなり当てにくいし決定打は出しにくいけど多い透視とスキャンを使って遠隔射撃するのは常に建物の中みたいなもんだからかなり理不尽に削っていけると思った ウルトのおかげで最後の中央での戦いでもまあ近接相手にもやれないことはぎりぎり無い…?くらいまでは行けてる気がする 適正高い方なんかな? -- (名無しさん) 2024-03-07 14 43 12 他の射撃に比べればマシ…ってくらいでは スキャンと壁貫通の相性がいいから仕事はそれなりにあるし -- (名無しさん) 2024-03-31 15 32 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/967.html
【作品名】ジョジョの奇妙な冒険 第5部 【ジャンル】漫画 【名前】ナランチャ・ギルガ 【属性】スタンド使い 【年齢】17歳と11か月と17日 【長所】実はフーゴよりも年上、ジョルノに俺の方が年上だと釘を刺すシーンもある 【短所】この年齢でショタ扱いされてる 【備考1】享年 【備考2】1983年5月20日生まれ。第5部の冒頭で康一が「21世紀になって早3か月がすぎました」と語っており、 第62巻の「鎮魂歌は静かに奏でられる」でのジョルノの時計が確認した時計だと6日5時39分になっているので 第5部のこの日は2001年4月6日。ナランチャは17歳という設定。 ナランチャはこの日に死亡したので17歳の誕生日を迎えてから11か月と17日は経過している。 vol.1 ジョジョの奇妙な冒険 全63巻完結セット (ジャンプ・コミックス) ジョジョの奇妙な冒険 第5部 カラー版 1 (ジャンプコミックスDIGITAL)
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/743.html
【作品名】ジョジョの奇妙な冒険 第5部 【ジャンル】漫画 【名前】ナランチャ・ギルガ 【属性】スタンド使い 【年齢】17歳と11か月と17日 【長所】実はフーゴよりも年上、ジョルノに俺の方が年上だと釘を刺すシーンもある 【短所】この年齢でショタ扱いされてる 【備考1】享年 【備考2】1983年5月20日生まれ。第5部の冒頭で康一が「21世紀になって早3か月がすぎました」と語っており、 第62巻の「鎮魂歌は静かに奏でられる」でのジョルノの時計が確認した時計だと6日5時39分になっているので 第5部のこの日は2001年4月6日。ナランチャは17歳という設定。 ナランチャはこの日に死亡したので17歳の誕生日を迎えてから11か月と17日は経過している。 vol.1
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/56240.html
最初は「コイツのスタンドがラジコンかよwww」って思ったが、実際は暗殺も偵察も出来るし、ドッピオVSリゾットに至っては間接的に相手がスタンド使いだと見破れる凄いスタンド何だよな。 -- 名無しさん (2013-08-14 11 16 21) 億泰と並ぶ『愛すべきバカ』枠。 -- 名無しさん (2013-09-29 00 07 41) 妙にトリッシュに気に入られてたな -- 名無しさん (2013-12-04 08 56 37) 女心も男心も分かるイケメンですし。 -- 名無しさん (2014-01-03 13 01 01) そしてショタですし(トリッシュのほうが年下だけど) -- 名無しさん (2014-01-03 14 21 08) ジャンプ本誌でやってたコーナー、気分はジョジョでエアロ・スミスの操縦席にいる人は誰?って問いに『スミスさんです』って大ゴマで答えてたけど公式なのかな。 -- 名無しさん (2014-01-03 15 14 57) ↑あれ荒木先生の回答だし・・・まあ、本人は忘れてるかもしれないので、同じ質問したら違う回答が帰ってくる可能性は大いにある。 -- 名無しさん (2014-03-02 22 35 40) ↑不安すぎるwwww -- 名無しさん (2014-03-08 02 35 42) エアロ・スミスの爆弾て一度しか使わなかったな。 -- 名無しさん (2014-05-22 21 43 37) こいつ女の子ってマジで?立ち小便してなかった? -- 名無しさん (2014-06-26 15 45 14) ↑『ウソをついてしまう』スタンドに取り憑かれて『俺は女だ!』って逆のことを言わされてしまっただけ。でもメディア化の際は必ず女性声優が声をあてている。 -- 名無しさん (2014-06-26 16 02 28) 女の子より女の子っぽい男の子さ。稀によくいるだろ。 -- 名無しさん (2014-06-26 16 21 21) ↑せやろか -- エルメェス (2014-06-26 17 51 05) ヘイッ! -- 名無しさん (2014-06-26 17 54 08) ナランチャまじで女だと思ってた -- 名無しさん (2014-08-06 10 13 45) 「1+1は?」ナランチャ「ゴォーーーーーー!」(嵐が起きている) -- 名無しさん (2014-08-20 21 02 15) ↑4 男の子より男の子っぽい女の子も稀によくいるけどw -- 名無しさん (2014-10-01 18 13 48) 死んだ時、本気で悲しかった数少ない漫画キャラの1人 -- 名無しさん (2014-10-01 18 22 44) 顔は女顔だけど身体は普通に筋肉質だからなw -- 名無しさん (2014-10-07 12 21 02) ↑それでも戦闘潮流とかに慣れてると、レストランで因縁つけてきた白スーツのチンピラにアッパー掌底かますシーンで「腕細ぇ~~~w」とか思ってしまうw -- 名無しさん (2014-10-10 22 10 13) ナラの木の薪で焼いた・・・っていうが、薪によってピッツァの味って変わるものなのかすげー気になる。 -- 名無しさん (2014-10-23 08 26 58) ↑炭火焼きの焼き肉と鉄板焼きの焼き肉の違いみたいなものじゃないかな? -- 名無しさん (2014-10-23 08 54 11) ↑2 生地に染み付く香りが違いますよ。 -- 名無しさん (2014-10-24 15 20 06) エアロスミスッ!!ドワナクローズマイアーイズ♪ -- 名無しさん (2014-12-15 18 22 59) 言葉と部の壁を壊せれば重ちーとは仲良くなれそうだ -- 名無しさん (2015-04-30 15 47 13) ↑重ちーは義理より金なところがあるから、億泰じゃない? -- 名無しさん (2015-04-30 16 14 35) ↑1、2 ハーヴェストが拾い損ねた小銭をエアロスミスが空から探して、壁の向こう側はザ・ハンドでガオンッ!するのか -- 名無しさん (2015-05-12 22 45 48) フーゴ曰く「へたくそなクロール」らしいが、モーターボートに追い付ける辺り水泳の才能があるかと -- 名無しさん (2015-05-12 22 52 38) エアロスミスって精密さを犠牲に長射程・項火力を実現させてるのだろうが、遠距離方はパワーが弱いの法則はここから崩れだしていったな。 -- 名無しさん (2015-05-12 23 12 12) 5部終盤、中身がジョルノになった時は異様にクールでかっこよかった。汐華初流乃のルックスのまま主人公やってたらあんな感じだったのかな。 -- 名無しさん (2015-05-12 23 59 02) ジョルノの女性人気が天井知らずになりそうだな。 -- 名無しさん (2015-06-10 14 43 26) そこそこの破壊力・スピード・射程距離を兼ね備えてるエアロスミスは中々ズルい(褒め言葉)よなぁ…まぁスタンドと視界を共有できないのはちと痛いけど -- 名無しさん (2015-06-22 03 43 00) ↑敵が(自分も)防御性能の低い(無い)相手ばっかりだったせいで本体への機銃の強さが際立っていた。フィードバックもあるので近距離パワータイプには相性悪そう -- 名無しさん (2015-11-04 14 36 27) 始めて買ったジョジョが56巻で、テーブルの上の皿を機銃で割ったのにテーブルは壊れなかったから威力は大したことないって認識だった。殺傷力高かったのねwと気付いたのは51巻買ってから。 -- 名無しさん (2015-11-04 15 52 16) 1~6部で一人は用意されていた主人公サイドの癒し系チビッ子キャラで唯一の死亡キャラだったな。そういや8部ではいるけど7部では主人公サイドの癒し系チビッ子キャラいないな -- 名無しさん (2015-12-12 11 41 25) 皇帝然りバッドカンパニー然り、銃撃するスタンドって破壊力Bが多かったりするんだよね -- 名無しさん (2016-05-31 23 33 30) 5部アニメ化したとして、「アバッキオをひとりぼっちでおいていくのかよオオオオオォーーーーーおいてくなんてオレはヤダよオオオオオオオオオオ」のくだりを一番期待している自分がいる。声優さん熱演頼んだぜ。 -- 名無しさん (2016-06-01 00 25 44) ナランチャと花京院が同じ17歳だと知ったら同い年に見えないよね -- 名無しさん (2017-03-03 07 48 01) 個人的に、ナランチャがジョルノたちの乗ってるゴムボートに泳いでいくシーンはジョジョで一番の名場面だったわ。 -- 名無しさん (2017-05-23 21 25 43) ナランチャを冤罪に陥れた金髪の親友って今頃のうのうと生きてるんだろうなあ -- 名無しさん (2017-07-31 14 12 51) ↑ ジョルノが始末してるかも -- 名無しさん (2017-11-14 13 16 56) 山下さんの喋り、どことなく朴さんっぽいな -- 名無しさん (2018-09-14 07 48 21) アニメ版では最期も描写されんのかな。 -- 名無しさん (2018-10-19 13 43 24) ↑3流石に腹いせに始末するなんて真似はせんよ… -- 名無しさん (2018-11-04 16 03 16) ↑2 まだ先だけども描写しなければならないだろ -- 名無しさん (2018-11-04 17 51 00) さよナランチャ -- 名無しさん (2018-11-04 18 16 40) えっアニメ版の中の人男性なんだ 女性にしか聞こえなかった -- 名無しさん (2018-11-05 22 51 41) ↑中の人はヒロアカのデグを担当 -- 名無しさん (2018-12-09 17 25 43) そういえばこの人、やたら「ブッ殺す」を連発してるな。プロシュート兄貴が -- 名無しさん (2018-12-12 16 54 09) 見たら何と言うやら。 -- 名無しさん (2018-12-12 16 54 30) そういえばジョルノとの絡みって、スクアーロ戦ぐらいなんだよな。他のメンバーがジョルノをどう思って、いつ認めたかが明確だから、そこは知りたかった。 -- 名無しさん (2018-12-13 09 14 06) ↑7 多分↑9が言ってる「最期」ってのは、「(漫画では時飛ばしで描写されなかった)キンクリがナランチャを鉄格子の隙間に串刺しにするシーン」の事だと思うよ。 -- 名無しさん (2018-12-13 12 35 25) ナランチャの旧友、アニメでは更に史上最低のクズになってた -- 名無しさん (2018-12-15 10 21 11) ママの名前イタリア語でりんごだったのか -- 名無しさん (2018-12-19 16 25 35) 上でボスがナランチャを始末したのには意味がないかって意見あったけど普通にあるだろ。レーダーで「自分たち以外にレクイエムを追跡しているものがいない」とバレたのなら、逆説的に「誰かの中に隠れているのかもしれない」と感づかれる恐れがあるわけから -- 名無しさん (2019-02-28 22 20 14) 仲間同士でもレーダーには映るし誰かが攻撃された時に最も近いたのはどいつか判明するからボスが真っ先に殺したのは賢い。それを理解できんのは純粋に読み込みが足りないと思う -- 名無しさん (2019-05-05 19 14 00) もっとわかりやすく言うとディアボロが操っている身体がバレる危険性があったのよ。そらディアボロ本人は魂だけだから二酸化炭素関係ないけど入り込んでる身体は呼吸してるしもっと言えばそいつからディアボロは離れられないし -- 名無しさん (2019-05-05 19 18 03) 例えばジョルノが攻撃されたとして、ナランチャがいると「自分達以外にジョルノに近いた者がいない」 「ジョルノが攻撃された時最も近くにいたのはトリッシュ」と即バレする可能性が高い。こんなん真っ先に始末するわ。それだけエアロスミスは怖いスタンド -- 名無しさん (2019-05-05 19 24 37) でも逆にナランチャが犠牲になったせいでジョルノが真っ先に矢を手に出来た感じもするし、決して無駄死に出はないと思う…それはそれとして最後まで生きててほしかったな -- 名無しさん (2019-06-07 09 47 18) 荒らしコメントを削除 -- 名無しさん (2019-06-11 20 26 15) アニオリ演出… あれはズルいわ…!! 泣くしかないやん、あんなの…!! -- 名無しさん (2019-06-22 01 51 33) ↑配信待ちだけど死亡シーンかなんか付け足されるのか。原作だとかなりあっさりした最期だからなぁ -- 名無しさん (2019-06-22 01 57 45) アニメは死亡フラグの台詞がフーゴ宛のセリフに変わってるのとアバッキオ関連の話題が追加されとるね -- 名無しさん (2019-06-24 19 00 54) ジョジョってやっぱアニオリもイイぞ〜。普通にウルっときた。アバッキオの時もそうだけどEDの一番最初の表示がナランチャってのも… -- 名無しさん (2019-06-25 12 48 20) 強くて便利で良いスタンドだよね。チーム戦だとクソ有能だから漫画的には真っ先に潰されがちだけどな! -- 名無しさん (2020-11-12 11 59 28) 最近5部読んではまったよ。5部ではナランチャが一番好きだな。天真爛漫でいい子だ。幸せにしてあげたい。 -- 名無しさん (2022-03-28 15 41 46) スタプラ並みのパワー&スピード&精密さを持っていれば、弾丸をすべてはじいたうえでカウンターを食らわせることも可能かな。 -- 名無しさん (2022-07-23 22 04 13) ジョルノとミスタの関係の誤解は解けたんだろうか コマ外で解けてたと信じたいw -- 名無しさん (2023-02-24 16 12 09) ナランチャの親父を見てると承太郎やジョセフのダメ親父っぷりが相対的にマシに見えてくる。なんなら吉良の親父すらもいい親父に見えてくる不思議 -- 名無しさん (2023-07-19 13 10 11) ↑ナランチャに対して怒鳴る時もあった事が作中で言及されてたけど、「BTOOOM」の主人公の実父みたいに普段は無関心なのに都合が悪くなれば父親面して怒る感じなんじゃない? あちらは息子だけでなく妻にも嫌われて最終的に離婚してたけど -- 名無しさん (2023-07-19 13 47 17) 2ちゃんスレ巡りをしてるとナランチャ父と同類あるいはそれ未満のやつがゴロゴロいるってのが笑えない(何割かは創作もあるとは思うが) -- 名無しさん (2023-09-05 13 01 12) 漫画で急に死亡フラグみたいなセリフ言い出してびびった。 -- 名無しさん (2023-11-04 21 10 16) 打ち消し線多すぎてくどいと思う。ねちっこく揚げ足取ってるみたいで読んでて良い気分じゃない -- 名無しさん (2023-11-04 21 34 18) ↑34 あのガキあの感じだと味占めてさらに犯罪行為重ねてそうだしアバッキオの相棒を殺したチンピラみたいに調子こいてライン越えて組織に目付けられた結果暗殺チームに既に始末されてる可能性もあるかもね。 -- 名無しさん (2024-02-17 22 57 02) アニメの改変は個人的に好き。 -- 名無しさん (2024-04-12 15 54 45) ジョルノの親も大概だけど、個人的にはナランチャの親父みたいなタイプがいっちゃん嫌いだわ。我が子に欠片も興味を持たないのなら初めから子を授かるなっての -- 名無しさん (2024-04-22 13 28 55) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2024-05-01 14 23 27) コメントをログ化しました。 -- (名無しさん) 2024-05-08 11 43 33
https://w.atwiki.jp/zensize/pages/171.html
【ナランチャ・ギルガ】 【作品名】ジョジョの奇妙な冒険 第5部 【ジャンル】漫画 【名前】ナランチャ・ギルガ 【属性】スタンド使い 【大きさ】身長176.5cm 【長所】アホ扱いされてるが頭脳戦もやってのける 【短所】176.5cmもあるのによくショタ扱いされる子、ついでに言うとジョルノよりも年上 【備考】単行本49巻50Pを参照 参戦 vol.1
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/11192.html
「ひるむ……!と 思うのか…… これしきの……これしきの事でよォォォオオオ」 年齢:17歳 生年月日:1983年5月20日(原作漫画版)、1984年5月20日(アニメ版) 身長:164cm(原作漫画版)、170.5cm(アニメ版) 血液型:AB型 好きな本:本は読まない。 好きな映画:映画は見ない。 好きなテレビ:アニメの「北斗の拳」 好きな音楽:「トゥーパック」「スヌープ・ドギー・ドッグ」 (アメリカのラップミュージック) 好きな食べ物:ピッツァ(マルガリータとキノコをトッピングしたもの) オレンジジュース 嫌いなもの:カライ食べ物、液体関係の音(ピチャピチャとかズルズルといった) 冬の朝の革ぐつのコツコツという音はとても好き。 ヒーロー:ブローノ・ブチャラティ 性格:自分が完全に信頼をおいた者には100%の忠誠と愛情を示すが、 その他の人間には決して気を許さない。 満足に小学校にもいっていないことを非常に気にしており、 その点を他人の話題にされるとキレる。ナイフをふり回すので要注意。 + 担当声優 瀧本富士子 『黄金の旋風』 三瓶由布子 『オールスターバトル』『アイズオブヘブン』 山下大輝 2018年アニメ版以降 + ボイス比較 瀧本女史 三瓶女史(『ASB』) 山下氏(TVアニメ) 山下氏(『ASBR』) 山下氏(『ラストサバイバー』) 漫画『ジョジョの奇妙な冒険』第5部『黄金の風』に登場するスタンド使い。 ギャング組織「パッショーネ」に所属するスタンド使いにして、ブチャラティチームの一員。 チーム内では主にスタンド能力を駆使した偵察を担当している。 メンバー中最も小柄で中性的な容姿をしているが、ジョルノ(15歳)やフーゴ(16歳)より年上。 名前はイタリア語の古字「オレンジ(Narancia)」に由来する。 なおアニメ版ではそれに因んでか、原作で名前が不明だった母に「メーラ」(イタリア語で林檎の意味)と名前が設定された。 無邪気で明るい、非常に子供っぽい性格をした少年で、ダンスや音楽が大好き。 普段はとても気さくだがキレやすく、自らを蔑んできた相手には激昂してナイフを振り回す。 後述の過去が原因で容易に他人に心を許さないが、信頼関係を築いた仲間に対する情は厚い。 良くも悪くも自分の感情に正直で人を思いやる優しさを持つが、これらは本来余りギャングに向いた性質とは言えず、 ブチャラティからは度々諭されている。 意外にも女心を理解する能力も高く、当の本人ですら気付いていないトリッシュの本心をピタリと言い当てた事もある。 庭師の家に生まれるが、母は幼い頃に眼の病気によって死亡、父は子供に無関心で家庭関係は冷え切っていた。 そのためか、何よりも友情に重きを置くようになり、12、3歳頃には友達の家を転々と渡り歩きながら、 仲間達と盗みを行う不良少年へと成長する。 しかし、ある時親友と思っていた相手に濡れ衣を着せられて逮捕され、 さらにその際に負った傷が原因で、奇しくも母親と全く同じ眼の病気を発症してしまう。 元親友の広めたデマによって「母親と同じように、自分も眼の病気で死ぬんだ」と思い込んだナランチャは絶望し、 少年院を出所後はゴミ箱を漁る浮浪児と化していた。 そこをたまたま通りかかったフーゴに拾われて、ブチャラティの元へ連れて行かれるが、 見ず知らずの少年を思って真剣に怒る彼の姿に感動し、恩を返すためにパッショーネの構成員となった。 それまで碌に学校で教育を受けていない事から勉強が苦手であり、小学校低学年レベルの計算も満足にこなせない。 フーゴには日頃教育係として算数を教えてもらっているが、あまりの酷さにキレられている(詳しくはフーゴのページにて)。 また、頭脳戦が主体の『ジョジョ』の作中においてはスタンド能力による力押しが目立ち、 他のメンバーに比べるとどうしても脳筋という印象が否めないため、読者からは4部の虹村億泰と並ぶおバカキャラとして扱われる事が多い。 ただし、戦闘においては機転を用いて数々のピンチを乗り越えており、決して地頭が悪い訳ではない。 力押しに関しても、その都度確実に相手を追い詰める手段を取っており、戦闘センスはかなりのものである。 ラッシュ時の決め台詞は、「ボラボラボラ… ボラーレ・ヴィーア(飛んでいきな)」。 ホルマジオによる尾行の気配を感じ取るなど危機察知能力も優れている。 + 中盤以降のネタバレ注意 中盤にジョルノとブチャラティが組織からの反逆を選択した際には、ブチャラティから自分がギャングに向いてない事を突き付けられた事もあり、 このままチームに付いて行くべきか葛藤するも、父親に見捨てられたトリッシュの境遇に自らを重ね合わせ、自分の意思で行動を共にする。 しかし、最終決戦前に突如現れたボスのスタンド「キング・クリムゾン」によって、全身を鉄柵に串刺しにされて死亡。 ナランチャの肉体と入れ替わっていたジョルノが蘇生を試みるも、ナランチャの魂は手遅れだったため、ジョルノの魂が元の身体に戻っただけで終わった。 串刺しにされたのはジョルノの肉体だからジョルノもヤバいんじゃ… 「故郷に帰ったら学校へ行く」と盛大な死亡フラグ決戦後の夢を語った直後の余りにも呆気ない死であった。 碌に見せ場も無いという『ジョジョ』でもトップクラスに悲惨な最期ではあったが、仲間達の嘆きは大きく、 特にジョルノは作中で初めて涙を流し、遺体を故郷へ連れて帰る事を誓っている。 その後は不明だが、無事故郷に埋葬されたものと思われる。 + スタンド「エアロスミス」 破壊力 - B スピード - B 射程距離 - 数10m(アニメ版ではB) 持続力 - C 精密動作性 - E 成長性 - C 名前の由来はロックバンドグループ「Aerosmith」。 ミニチュア戦闘機と、本体に装着するレーダーの2部分からなるスタンド。 タイプは遠隔操作型で、戦闘機は自由に操作できる。 通常肩から背中を滑走路代わりにするが、動作を省略して腕から発進させる事もある。 ちなみにコックピットにはミニチュアサイズの搭乗員がいる。名前は「スミス」さん。一体何者なんだ...... + アニメ版エアロスミスまとめ 遠距離タイプとしては破格の破壊力を持っているのが特徴。 狙いはあまり正確でないものの、機関銃レベルの威力を持った機銃や爆弾を攻撃手段として備えており、人間を容易に殺傷する事が出来る。 人型でないため近距離戦は苦手だが、全くの無力ではなく前面のプロペラを使って相手を切り裂けるため侮れない。 戦闘機自体の馬力も強く、大人一人を乗せて飛行することも可能。 レーダー部分では物質の放出する二酸化炭素を探知し、相手の高低差から水中まで探知する事ができる上に、 二酸化炭素の排出量の違いを点の大きさで表現するため、標的とそうでないものをある程度まで見分けられる等と非常に高性能。 精度もかなりの程度まで絞れるようであり、作中では草むらの小動物が発する微弱な呼吸まで探知していた。 弱点はスタンドと本体の視界を共有していない事。本体が目視出来ないような場所では必然的にレーダーに依存する事になるのだが、 対象が余りに多かったり、二酸化炭素の排出量が多い場所では標的を捉える事が困難。 また、攻撃手段が単純なため、メチャクチャ堅い敵相手には不利。 上記のような欠点はあるものの、基本的に相手に近付かないと攻撃できない近距離型のスタンドにとっては天敵のような存在であり、 破壊力や探知能力も考慮すれば多くのスタンド相手に有利を取れるであろう事は疑いない。 作中ではいの一番に敵の標的となって退場したり、おバカキャラ属性が付与されたりと扱いの酷いナランチャではあるが、 裏を返せばそれだけのデバフをかけなければまともな勝負にならないと言う事でもあり、強力なスタンド使いである事の証明なのである。 MUGENにおけるナランチャ・ギルガ わらび氏によるMUGEN1.0以降専用キャラが某所にて公開中。 かねてよりスタンドのみが別キャラのストライカー扱いでMUGEN入りを果たしていたが、 このナランチャの公開を以て、ブチャラティチームの全員が単体キャラとして揃い踏みする事となった。 システムは『オールスターバトル』を参考にしている。 原作で見せた技は一通り搭載されているが、一部の技でダメージが与えられない不具合があるため注意。 改変・動画への使用についてはご自由にとの事。 紹介動画 「オ…オレ……故郷に帰ったら学校行くよ… 頭悪いって他のヤツにバカにされるのもけっこう いいかもな… アツアツのピッツァも食いてえ!ナラの木の薪で焼いた故郷の本物のマルゲリータだ! ボルチーニ茸ものっけてもらおう!」 出場大会 「[大会] [ナランチャ・ギルガ]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/jojoallstarbattle/pages/35.html
ナランチャ・ギルガ プロフィール 名前 ナランチャ・ギルガ 出典 第5部 黄金の風 スタイル スタンド エアロスミス CV 三瓶由布子 ギャング組織『パッショーネ』の一員であり、ブチャラティの部下のひとり。 性格は単純馬鹿で計算が苦手。しかしブチャラティへの高い忠誠心と重傷しても戦いをやめない強い覚悟を持っている。 スタンドはラジコン飛行機のような『エアロスミス』。二酸化炭素を探知するという能力を持つ。機銃や爆弾で相手を攻撃する。 特徴 接近戦は避けながら、中~遠距離からダメージを狙うキャラクター 対空のHHA、多段で多くの飛び道具に打ち勝つ「ハチの巣」、「ハチの巣」を追いかけてのコンボ、相手の起き上がり攻めの前後択、スタンドON時の通常技の射程、移動の早さ等、使いやすい部分が多い。 接近戦時の発生の早い技、体力の低さが弱点となる。 中~遠距離から飛び道具を盾に攻めることが出来るため、リスクを少なく攻めることが出来る。 コマンド 必殺技 逃がさねえーぜェーーーー 本体 236+攻 ブチ抜いてやるッ! 本体 623+攻(連打可) 撃てねえーーーーんなら撃てねぇーでよオオオオ 本体 63214+攻 ハチの巣だッ スタンド 46+攻 スタンドラッシュ対応 ふっ飛べッ スタンド 623+攻 スタンドラッシュ対応 突っ込めッ スタンド 236+攻 派生対応技 →行くぜッ ブチ込むッ! 突っ込めッ!中に8入力後 S押しっぱなし 派生対応技 →タイミングが合ったぞッ! 突っ込めッ!中に6入力後 S押しっぱなし 派生対応技 →今だ、ブチ込むのはッ! 突っ込めッ!中に2入力後 S押しっぱなし 派生対応技 →ブッ飛ばせるぜェ――ッ 突っ込めッ!中に4入力後 S押しっぱなし 派生対応技 メチャクチャ撃ってみる価値はあるなぁあーーっ!! 派生対応技中に弱 てめーを殺る方法はあるぜェェェ――ッ 派生対応技中に中 ブッ殺す!! 派生対応技中に強 投げ技 どうだ!どうだ! 攻攻 ハートヒートアタック もっとでっかくしてやるぜェ~~~~ッ!! 236+攻攻 HHゲージ1本消費 グレートヒートアタック ボラーレ・ヴィーア 236+攻攻攻 HHゲージ2本消費 特殊技 てめェ―――ッ! 本体 6+強 各技詳細 通常技 コマンド 状態 判定 ダメージ 解説 立ち弱 本体 上段 13 スタンド 上段 13 立ち中 本体 上段 23 スタンド 上段 21 立ち強 本体 上段 35 スタンド 上段 12+12+12 しゃがみ弱 本体 下段 14 スタンド 下段 12 しゃがみ中 本体 上段 24 スタンド 下段 21 しゃがみ強 本体 下段 37 スタンド 下段 32 ジャンプ弱 本体 中段 18 スタンド 上段 6+7 ジャンプ中 本体 中段 28 スタンド 上段 21 ジャンプ強 本体 上段 10+10+10+10 スタンド 中段 12+12+12 コンボ Soff 0ゲージ LMH 6H 236H ダメージ135 LMH 6H 623H ダメージ177 1ゲージ LMH 6H HHA ダメージ271 LMH 6H 236H HHA ダメージ285 LMH 6H PC 2LLMH 6H 623H ダメージ273 1.25ゲージ LMH 6H PC Son LM 46M SR 2LLMH 6H 623H ダメージ270 2ゲージ LMH 6H PC 2LLMH 6H 236H HHA ダメージ351 LMH 6H GHA ダメージ381 2.25ゲージ LMH 6H PC Son LM 46M SR 2LLMH 6H 236H HHA ダメージ310 3ゲージ LMH 6H PC 2LLMH 6H GHA ダメージ490 3.25ゲージ LMH 6H PC LM 46M SR 2LLMH 6H GHA ダメージ519 Son 0.25ゲージ LM 46M SR 2LLMH 6H 623H ダメージ200 1.25ゲージ LM 46M SR 2LLMH 6H 236H HHA ダメージ243 2.25ゲージ LM 46M SR 2LLMH 6H GHA ダメージ444 攻略スレッド ナランチャ・ギルガ part1
https://w.atwiki.jp/thesimpsonstappedout/pages/44.html
鉄格子 Iron Railing” 目次 1 2 3 4 5 見出し1 15 Iron Railing 鉄格子 なし 220 Improve your Vanity rating. 2.見出し2 3 見出し3 記事内容3 4 注釈 注 5 関連リンク ウィキサイト内 外部リンク サイトトップ ページトップ 戻る
https://w.atwiki.jp/jojoson/pages/728.html
あぅあぅ~×2 Let s Go!! スタンド発動 ボラボラ!ボラボラ! アイツは所謂 「エアロスミス」 呼吸の反応 二酸化炭素だ 放火しちゃったらわからない! 「あぎゃアアアーーーッ。」 年下のくせに 生意気だったら エアロスミスで 撃っちゃうぞぉ↑ 「俺ってアホの子? 唄って踊れるド低脳BOY は好きですか?」 スタンド発動 ボラボラ!ボラボラ! ボラボラボラボラ ボラーレ・ヴィーア! @@@ (・∀・) 「ナランチャ…… 君、大丈夫ですか?」 「うん、大丈夫」 (違う~~~~~~~ッ!) 2+2=5だ 3×3=8だ 俺の言いたいこと わかるよなぁ!? 一桁だったら俺にもできる 敵のスタンド攻撃だ! 天気が良いから 外出て動こう 勉強は 明日だって良いじゃん 「ド低脳 腐れ脳ミソがっ!」 とあざけ笑う ろくご=30 2桁のかけ算が 間違ってる?(へへへv当たってる?) 問題解けたと フーゴに見せたら フォークで刺されてた 買い物済んだら ぐるぐる回って ちょっと違和感 尾行されてた (てめーッ!どこにいた!?) 靴が大きい ナイフも違う 俺の身長じゃどこへ? あれッ!急に目にゴミが入った! 見えないぞッ、2人なのかよく わからないぞッ!! 見ていない!オレは見てないぞ。 なあーんにも見てないッ! 「俺も行くよ あんたと共に・・・ 自分の「歩く道」があるのならば たとえ・・・それが・・・ ブチャラティに・・・ 「来るな」と言われたとしても 故郷に帰ったら学校行くよ アツアツの・・ピッツァも・・・ 食いてぇな・・・」 原曲【初音ミクオリジナル「初音ミクの暴走」(sm1342044)】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm3417305】
https://w.atwiki.jp/jojoasbr/pages/52.html
ナランチャ・ギルガ